ボク「じゃあVITAは?」
バカ「それはもう仲間じゃないよ」
ボク「あ、そうやって逃げるんだ?」
バカ「キミ会話できないタイプでしょ」
ボク「それはおまえじゃん」
あーやだやだ
Vitaハブを認められただけ成長したじゃん
虫として
ビタカスがようやく切られたのにブヒッチとマルチになったらまた同じだから頼むからマルチやめろ
こんなPS3性能とマルチされたらPS4の性能引き出せねえし
箱は引っ張らないからええけど
産廃のVITA切り捨てれば勢いに乗ってるSwitch叩けるんだから安いもんよ
vitaは五年くらい前まで最高の携帯機とか言われて持ち上げられてたのになぁ
ビタを叩いてたチカニシにブーメラン返ってきてるんやで
気づいてる?
てか今のゲームの作り方ってベースのPCがあってそこからどう落とし込むかだから関係ないから
vitaはswitch参入の隙を与えたとしか思えない
>>7
むしろVITAは持ち上げて来たゴキちゃんが馬鹿を晒してるだけなんだよなぁ >>8
HDDが当たり前の時代にswitchなんて醤油皿にどうやって盛るか開発者は大変だよな 大容量ストレージがあった方がよいと思うがHDDが当たり前とかいつの時代の話だよ
ゼノブレイド2携帯モードのボケボケ糞ゴミっぷりを見たらvitaに毛が生えた程度の性能しかないんだなって察したよね
そもそもPSユーザーは据え置き派だからな
携帯機が好きなPSユーザーなんていないだろ
あのレベルが携帯機で動いてるのがびっくりしたけど
VITAってゼノブレ2動くんだ
いや実際そうだしな。
PS3やスイッチの性能がゲームをつくるためのデフォ性能だとするだろ。
そしたらその1.5-2倍程度のスイッチが頑張ればできたよなみたいな性能あれば、いまのゲームはほとんど1080p30fpsで動くんや。仁王とかニーアな
けど60fpsを目指すと最低でもPS4やGTX1050がほしいんや。スイッチやPS3の性能の壁の一つは30fpsまでしか描画できないことや
そしていまのサードはPS3までモデリングを作るやんか。そしたらいまのゲームも基本そういう仕様で作っとる。
そしたらその先に60fps化、そしてその先にアンチエイリアスという機能を要求したんや
昔PS2、PS3の時代は画質がいい→マシン要求高くなるってゲームデザインやった。
けどいまのゲームはどんなゲームでもデフォルトのマシンパワー要求値は高くないんや。
スイッチで動いていいくらい低い要求仕様なんや。
けどそにこに→「60fps化!!」→「高画質化!!」→「アンチエイリアスオン!!」とやると倍数倍の性能要求されるんや
わかりやすい例がイースで基本仕様はびVITAでも余裕な画質や。けどアンチエイリアスや60fps化というオプション機能でPS4級のマシンパワーを要求しとるんや
いまのゲームってのは肝心のゲームモデリング自体はたいしたパワーを使わない。
そしたら7-8割のパワーは高画質化につことるのが今のゲームなんや
なんでスイッチではその高画質機能全く使えない糞と
そしていまのゲームは高画質化で影に隠れた敵とかをうまく演出したり、速い動きに適応させたりした作りをしてる。なんでスイッチ性能だと動作してもフルにゲーム遊ぶの困難と
ゲームが動いてもゲーム性が劣化したり、変更されてしまう。だからゲームが動作してもスイッチに移植できないと
>>12
大皿ならザルから適当にバサッと投げ込んでもこぼれないから楽だよな 流石に6年前の携帯ゲーム機より下だったら任天堂のがガイジだわ
VITAやPS2の性能は語り手の脳内状況に応じて変化するからな
Vitaはスイッチより高性能なのに世界で大爆死を遂げソニーにすら無かったことにされる神携帯機()
まるでPS4でニーアが1080p60fps安定みたいな
OneX持ちなのにモンハンがps4版しか
選択肢ないのが悲しくなる。
クロスプレイさせろよ
いまのゲームのGPUパワーの使い方の参考例
PS2、VITA並のスイッチ携帯モード→360-540p推奨で30fpaで動く通常携帯
PS3、スイッチ携帯モード→720pで30fps、1080pで24fpsくらいまでは無理すれば描画できる界王拳
PS4→60fps描画を可能とするスーパーサイヤ人
PS4pro→アンチエイリアスをオンにするスーパーサイヤ人2
GTX1070→限定的に4kにできて1080p60-120fpsアンチエイリアスオン、modオンにできるスーパーサイヤ人3
4k60fps高設定アンチエイリアスオン→GTX1080tisliではじめて動作するフュージョン
2018年にでる次世代グラボ→単独で4k60fps描画できそうなスーパーサイヤ人4
これくらいの性能比かな。スイッチは1080p30fps弱までいけてもそこらが限界で
無理すればニーアは据え置きで480p24fpsで動く。同級のGPUで動いてる例がある
けどそこらが壁で動きはするけど、美観が劣化して、描画不十分でゲーム性も劣化してしまう。
ダクソ2なんかでいえば、敵の数減らさなきゃいけないみたいなイメージな。
こういう都合で安易に移植できない。そしてスペックでいえばスイッチはPS3よりもVITAに近い仕様とパワーになってて、携帯モードはVITAに劣るからゔVITA馬鹿にできない
>>17
VITAが衰退するまではPSの縦マルチはほとんど携帯機の方が売れてたが 残念ながら
switch携帯モード>>>>>ps3>>>>>>>>>>>PSVUTA()
これが現実なw
FF13が箱○マルチしたせいで劣化したとか言ってたくらいだしネタじゃないんだろな
箱○の劣化しか出なかったPS3で
そもそもAAA洋ゲーはスイッチには出さないし(出しても移植)
和ゲーはスイッチどころかPS3以下のゲームしか出してないんだから関係ねえ
>>33
CPUが遅すぎてGTAも無理な時点で色々アカン switchはcpu使いすぎると熱で曲がっていくからね
ドッグに刺さらなくなって泣くことになるよ
>>35
そうだねw
PSVUTAはあらゆる意味でもうアカンよなw >>12
いやー大変だわー少ない量を少しでも綺麗に盛り付けようとするのわ。繊細さが必要だわ。
そっちは楽でいいねー大皿にガバって盛れば喜んでもらえるんだから。 スイッチで遊べるゲーム・・・BOTW、スカイリム、DOOMなどの前世代据置機〜現世代据置機並のゲーム
PSVUTA()で遊べるゲーム・・・紙芝居やPS2以下のクソゲー(ファルコムのゲーム等)
VUTA、息してる?w
ps4のおかげでグラボの買い替え急がなくていいから助かるわ
>>3
これよく言うけど、PS4の性能を引き出してる国産のゲームってすくないよな。
メーカーが追い付いてない。
だからといってそのままだと海外に追い付かない国内メーカーが情けないんだけど。 PS4ゴキはVITA切れっていって共食いしてた印象
VITAゴキはスイッチに鞍替えしたんか?
その海外メーカーは開発費の高騰に耐えきれず死にかけてるけどな
その手のゲームが好きでこれからもやり続けたいと思うんだったら
ルートボックス回してやれよ
GPUやCPUしか考えられんみたいだが
下限がPS3やVITAの512MB程度のRAMからswitchの3GBのRAMまで
一気に広がったことでできるゲームの規模がかわるんやで
素でVITAマルチの方がSwitchマルチよりもクオリティ上がると
思ってる宗教入った機械音痴が稀にゲハにはいるからな
>>19
海外AAAタイトルとかいう奴らをswitchで動かすためには可変解像度で低い時は600p、フレームレートは30fpsとかでやっとって感じだけど(1080p60fps叩き出せるのはPS4じゃなくて箱だろうけど)
国内サードソフトではPS4用ソフトをswitchに持ってきたとしても普通に60fps出せたりする、ワンピなんてまさにそれ
というか大勢でたまにゲームやるために買うような人達からすれば720pと1080pの違いなんて分からないし、もっと言うとWiiの画質ですら綺麗だと述べるレベル
結局は今の時代に合っている性能で良いってことなんよ
日本ゲームメーカーは海外大手と比べると10年くらい遅れてるらしいしな
そしてその海外メーカーは無理しすぎてもう課金無しじゃ完全に赤字になってしまう、とかいう馬鹿な状態になってて目も当てられん でも売れるのはいつもVita版というね
声が大きいだけのPS4ユーザーなんだよね
>>50
>(1080p60fps叩き出せるのはPS4じゃなくて箱だろうけど)
いやPS4の方が箱1の1.5倍高性能だろ(PS4は1.84Tflops、箱は1.31Tflops)
実際箱は1080pのタイトルは少ない
PS4が1080pなら900pとかになる >>51
去年くらいからPS4の方がマルチソフトでもVitaより売れてたじゃん
PS4が売れるにつれてVitaはハードもソフトもうれなくなってきたし VITAどころかPS3ですらさっさと切れよって声はPS4ユーザーからずっとあったけどな
PS4以外のユーザーが売り上げどうのうるさかっただけで
>720pと1080pの違いなんて分からない
俺もこれだわ。とりあえずHDMIでつなげて絵と音が出ればそれでいい感じ
だから30fpsで細かい描写とかしてる暇あったら3等身くらいのデフォルメキャラにして60fpsで快適にしろ
オタゲーも洋ゲーも画風は違えど普通の人間ばっかり作っててつまらんわ
PS4だけでやってけるならVita版なんか出さないわけでね
それと同じことがSwitchマルチで起きてるだけだよね
売れなきゃWiiU 箱ルートもあるわけだから
PS4で存分に大差つけんとな
SWITCHも箱XもDX12世代だけどPS4だけdx12未対応だからどっちかってーと
PS4がマルチに加わることでサードは最新アーキテクチャ使えずにdx11ベース
での開発を余儀なくされる訳で業界的には最新技術の普及の足引っ張ってるのは
PS4だよ。後発ハードほど最新技術に対応するのは当然だから別にソニーの技術力
が云々って話じゃないがソニーがいつまでもPS4で引っ張るようだと特にPCユーザー
と箱ユーザーからは疎ましがられるだろうね
>>59
それはノーマル箱1だって同じだろ
ブラックフライデーでも箱1Xよりノーマル箱1の方が売れてるみたいだし
ノーマル箱1を切って箱1Xに一本化は無理だぞ
あと、switchはGPUこそDX12仕様だがCPUが格安スマホレベルだから論外だ >>59
switch作ってるところからも疎まれてるよ
とにかく容量が必要なこと
DQ11なんか高性能なPS4より低性能な3DSの方がロード早いんだぜ 数年性能が固定される所詮はCSでハイスぺだの言ってるのがおかしいだけ
コスパ考えろや
マルチの作り方って一つしかないのか?
スペック高い方では絶対作らないの?
同発は知らんけど
後発だと劣化劣化騒ぐ割には、あまり触れられてないけど
詳しくないから誰かPlease tell me
>>33
これを受け入れられないvitaカス ps3カスが
暴れとるのね スイッチに移植可能なのはPS4のゲームでいえば60fpsが出せるゲーム
解像度もいじらないといけないから
4倍くらい差はありそうだけどね
ドラクエ11は重いから移植にてこずってんだろ
解像度をHD未満にしてもfpsは15fpsとか切るようだとがくがくになるからな
スイッチで完全版を期待してるやつには悪いがおそらく動作せんぞ
ドラクエ11はPS4のやつよりもバージョン上のやつで作り直してるから
時間がかかるって言ってたろ
PS4版は発売日を考えたらその最新バージョンに間に合わないから見送ったってな
ラスレムと同じような運命をたどるだろうにね
最新に作り替えたら動作が軽くなるならいいね
モデルから全部軽くなるように作り直してでもスイッチに出すなら大したもんだよ
一つ言えることはPS4版は動作はしないということだな
DQ11はUE4のバージョンあがってスイッチ版はロード快適になってるって言ってたな
>>1
Vita入れてた時も普通に劣化してただろバカ スイッチ版DQ11の劣化として考えられるのは
街、ダンジョン、のオブジェクト削除(最悪街の人数も減少)
フィールド、ダンジョンの敵の数減少
処理オチ、プチフリーズ、ティアリングの追加
解像度900p→540p
フレームレートも固定15fpsにするわけにもいかないので
表面上は30fpsだがPS4版より不安定になり20fpsを下回ることが頻発するだろう
訓練されたゴキによるとSwitchはVita以下だから、何も矛盾はしない。
8 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/05(火) 03:47:05.90 ID:DW5PwT4K0
>>7
普段はVITA以上
一部の高負荷がかかる場所では一瞬だけ下がるよってだけ
52 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/12/05(火) 07:20:25.74 ID:wCtAPXNfr
>>8
じゃあ実質VITA以下ね >>48
基本はCPU。
その性能でゲームがかわる。
スイッチはブラウザ向けのデコードチップよ。
PS4ならセカンダリで使われる程度 >>65
GTAやFO4みたいなレイキャストするゲームは無理ね。
前世代の後半のAIが無理
GPUもfermiで古いしな >>60
GPUもGCN1よりお古よ
一番新しいのはPRO。次にPS4。
箱1とXは同世代でコヒーレンシバスもなかったうえにACEも据え置きでノーマルPS4の半分以下よ PSWじゃ面白高性能ゲームはつくれないからもうゲーム作るのやめて
高性能CG音楽動画つくってればいいじゃん
理想 スイッチ
/据_置\
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現実 スイッチ
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>>78
抽象的すぎて説明になってないから
やり直せ