http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-dynasty-warriors-9-performance-analysis
今週は古典的シリーズが最新のエンジンと
現行世代機に合わせたグラフィックを引き連れて戻ってきた一週間だった。
読み込みなしのシームレスなオープンワールド、力強いアクションと天候の変化、
それに新システムと最新の物理演算。
だが、そうした新要素を踏まえても三國無双8はゲーム開始直後から様々な問題を提示してしまっている。
画質こそ向上したもののfpsは標準以下。
贔屓目に見てもそこそこのもので、
最悪の場合、それはゲームプレイにも支障を来たすほどだった。
さらに奇妙なのはアクション時もムービー時も
機種によって品質が異なることである。
しかし兎も角、これからPS4proとXBO:X使用時を基準に同作の特徴について解説していこう。
まず目につくのはfpsが不安定でV-SYNCがオフになっている点だ。
これはアクションが常にムラのある動きになることを意味している。
動きが多い場面ではfpsが20以下になる事もしばしばあり
2機種に求められる水準には遠く及ばない。
画質を見るとPS4proが1080p、XBO:Xが1440pになるが全体的に画質は低いレベルにとどまっていた。
ムービー時もfpsはやはり20前後である。
さらに間の悪いことに、時折これ以下になる場面すらあった。
ただXBO:Xに限ればムービー時はV-SYNCが上手く機能しているため
ある程度は見栄えの良いものに仕上げてもいる。
だが、それをもってしてもカットシーンでのfpsが著しいほどに低下していた。
今週は古典的シリーズが最新のエンジンと
現行世代機に合わせたグラフィックを引き連れて戻ってきた一週間だった。
読み込みなしのシームレスなオープンワールド、力強いアクションと天候の変化、
それに新システムと最新の物理演算。
だが、そうした新要素を踏まえても三國無双8はゲーム開始直後から様々な問題を提示してしまっている。
画質こそ向上したもののfpsは標準以下。
贔屓目に見てもそこそこのもので、
最悪の場合、それはゲームプレイにも支障を来たすほどだった。
さらに奇妙なのはアクション時もムービー時も
機種によって品質が異なることである。
しかし兎も角、これからPS4proとXBO:X使用時を基準に同作の特徴について解説していこう。
まず目につくのはfpsが不安定でV-SYNCがオフになっている点だ。
これはアクションが常にムラのある動きになることを意味している。
動きが多い場面ではfpsが20以下になる事もしばしばあり
2機種に求められる水準には遠く及ばない。
画質を見るとPS4proが1080p、XBO:Xが1440pになるが全体的に画質は低いレベルにとどまっていた。
ムービー時もfpsはやはり20前後である。
さらに間の悪いことに、時折これ以下になる場面すらあった。
ただXBO:Xに限ればムービー時はV-SYNCが上手く機能しているため
ある程度は見栄えの良いものに仕上げてもいる。
だが、それをもってしてもカットシーンでのfpsが著しいほどに低下していた。