https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180426.pdf
このような経営環境下において、当社では経営方針「IPの創造と展開」のもと、各種施策に取り組んでおります。
歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズは、初代の発売から35年目を迎え、11月には最新作『信長の野望・大志』を発売し、シリーズの世界累計出荷本数が1,000万本に達しました。
任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」と当社の「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』の出荷本数が全世界で100万本を突破いたしました。
また、当社がIPを許諾し海外でサービス中のスマートフォンゲーム『真・三國無双 斬』が1,000万ダウンロードを超えるなど、IPのグローバル展開で多くの成果を収めました。
好調な金融環境のもとで、有価証券運用益を中心に営業外収支は過去最高となりました。
これらにより当社グループの当期業績は、売上高389億26百万円(前年同期比5.1%増)、営業利益117億11百万円(同33.4%増)、経常利益182億93百万円(同20.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は130億17百万円(同12.0%増)となりました。
コラボレーションやIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことで利益率が向上し、売上高、営業利益、経常利益、当期純利益とも経営統合以来、最高の業績となりました。 コエテク「機会があれば『ファイアーエムブレム無双2』を作りたい」
http://2chb.net/r/ghard/1524509243/l50
ニンドリインタビューより
3月29日より配信されているDLC第3弾をもって『FE無双』の開発は完了。
これ以降、第4弾や第5弾といったDLCは予定されていないということです
(アップデートによる調整は行われるかもしれませんが、有料配信は今後予定無し)。
臼田氏は公式Twitterも担当したりしていたそうですが「しばらくユーザーの皆さん
とはお会いできなくなりますね」とコメント「ここまでお付き合いいただき、
ありがとうございましたの一言に尽きる」としています。DLC配信後の反応は、
開発の糧にしていけたらとコメントしています。
プロデューサーの早矢仕洋介氏は「機会があったら『FE無双2』を作りたいと
思っている」とコメント。現在は何も動いていないとするものの、今回登場
していないシリーズ作品やキャラクターたちに心残りがあるとして、開発元
として次回作への意欲を見せました。 つうか結局海外メインになるんだから烈火メインに据えとけやと
Switchマルチ推し進めた結果経営統合以来最高の業績か
素晴らしいね
これ国内合算でも10万行ってないのにやっぱ海外で当たるとデケーな
三國無双8はスルー?
売れなかったから触れたくないかw
FE自体、海外のが売れてるからな
ゼルダ無双も海外のが売れたし
これからは国外シフトになるだろうね
FE無双2はエコーズと烈火組の本格参戦と新作FEのキャラをゲストで出して
紋章と封印と蒼炎の新規参戦でお願いします
任天堂とのコラボ以外の無双は海外じゃさっぱりなんだっけか
え・・・
無双FEがミリオンwwwwwwwwww
えっとGOWさんは・・5万本wwwwwwwwwwwwwww
評判良いから気になるんだけどキャラがわからんから3dsのやりたいんだけどどれ買えば良い?
世界累計は任豚には関係ないでしょ
こいつらいつも国内国内なんだから
コエテクになにか言うことあるだろ豚!
海外海外してんじゃねーよって
進撃の巨人2(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用)は世界52万本
確か前作はミリオンいってたんだよな
真・三國無双8(PS4、Xbox One、Steam用)は世界73万本
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
エンタテインメント事業 売上高 353億89百万円 セグメント利益 109億38百万円
「シブサワ・コウ」ブランドでは、株式会社レベルファイブの「妖怪ウォッチ」と当社の
「三國志」とのコラボレーション作品『妖怪三国志 国盗りウォーズ』(iOS、Android用)が配信
され、人気を集めました。パッケージゲームでは『信長の野望・大志』をスマートフォン向けに
展開したほか、『Winning Post 8 2018』(PC、PS4、 PS Vita、Nintendo Switch用)を発売いたし
ました。
「ω-Force」ブランドでは、2月に「ω-Force」20周年記念タイトル『真・三國無双8』
(PS4、Xbox One、Steam用)をグローバルで発売し、73万本を販売いたしました。3月には、世界
中で人気のアニメーション作品「進撃の巨人」が原作のタクティカルハンティングアクションゲー
ム『進撃の巨人2』(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用)を発売し、52万本の
販売となりました。
「Team NINJA」ブランドでは、株式会社スクウェア・エニックスと共同で開発した
『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』(PS4用)がワールドワイドで発売され、スマートフォンゲーム
『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA』もグローバルでの配信が開始され、収益に貢献いたしま
した。3月には任天堂株式会社の「ゼルダの伝説」シリーズと「無双」シリーズとのコラボレーシ
ョン作品『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』をNintendo Switch向けに国内及びアジアで
リリースいたしました。
「ガスト」ブランドでは、アトリエ20周年記念作品『リディー&スールのアトリエ 〜不思議な
絵画の錬金術士〜』(PS4、PS Vita、Nintendo Switch用)を北米・欧州・アジアで発売し、Steam
版の配信も開始いたしました。
「ルビーパーティー」ブランドでは、『遙かなる時空の中で Ultimate』(PS Vita、iOS、
Android用)と『ときめきレストラン☆☆☆ Project TRISTARS』(PS Vita、iOS、Android用)を発売
いたしました。イベント事業では「ネオロマンス・フェスタ ネオ アンジェリーク 大陸祭典2」
や、立体映像表現を用いたバーチャルライブなどを開催いたしました。
新ブランド「midas(ミダス)」では、新規スマートフォンゲームを鋭意開発しております。
以上の結果により、増収増益を達成いたしました。
無双8より断然こっちの方が楽しいからなあ。まあコラボ無双な上日本では微妙な覚醒lfだから売り上げ変えるなんて無理な話だけど。
>>33
海外からすれば
三国志とか戦国とか「は???」って感じだろうしな
忍者無双とかなら売れるぞ これ3ハード(newはハブいていいかも)合算でミリオン出荷じゃろ
2作ったとしてswitch単独ミリオンイクかね FE新作に合わせれば可能性はあろうが
>>35
悪いこと言わんからSwitch版買っとけ
Switch持ってないなら買うときまで待っとけ
流石にグラも快適さもダンチだから >>6
モンハンWでダメージ負ったんだから無茶言うなよ
まだDQ11海外版も買取保証控えてるんだぞ 任天堂独占FE無双が看板タイトルのマルチの真・三國無双8より売れちゃった^^
>>36
国内国内にしても、無双スターズ、アトリエ辺りよか売れてる
コラボ案件だし任天堂側から援助あるから、最近ずっと好調案件として名前が出てた仁王先輩(年間売上16万)より利益ある可能性は高いぞ 覚醒ifキッズ「だから買う」
懐古厨「だが買わぬ」
そりゃ覚醒if推しにしますわ
>>42
売れそうだからテクモ部分でNINJA無双作ればいいのに なんだよ、無双でもブランド力さえあれば売れるんじゃねえか
>>35
ソシャゲのFEHからでいいんでね?
そこから気に入ったキャラの作品やればよろし
覚醒ifブレムは快適だからFE知りたけりゃそっちだな FEHで過去キャラの認知度も上がって声付けも行ってるし、もっと幅広いタイトルから参戦させれば2はまだ伸びると思うぞ
自分もDLCまでは手を出してないけど、2が出るなら多分買う
>>55
蒼炎キャラでてほしいからお布施のために買ったんですが DLCはもう終わりにするみたいだけど追加してもいいのよ
2決まってるからやらないのかな
FE新作に向けて弾みがついたな
無双の方は原作キャラなんぼでもいるから
チョイスさえ間違えなければ次もイケるだろう
>>39
敵の群れからガシャガシャ歩いてくる漆黒とか見たいわ
強いユニットを避けつつミッションを成功させろみたいなマップもあったからその流れで出して欲しい 「ω-Force」ブランドでは、2月に「ω-Force」20周年記念タイトル『真・三國無双8』
(PS4、Xbox One、Steam用)をグローバルで発売し、73万本を販売いたしました
こっちよりも売れてるwww
>>33
ゼルダ無双も無双なのがマイナスポイントみたいに言われてたからな >>35
俺TUEEEしたいなら覚醒、詰将棋したいならif
ストーリーはどちらも期待するな >>35
入門ならなんだかんだ覚醒が1番いいと思う
ifは若干複雑になるしエコーズはシステムが他と異なるし これ任天堂ブランドってのもそうだけどチーニンブランドも大きいよな
チーニン製無双でないともう発売日買いは出来ないわ
『ファイアーエムブレム無双』(Nintendo Switch、New3DS用) 全世界100万本出荷突破
『真・三國無双8』(PS4、Xbox One、Steam用) 全世界73万本出荷
『進撃の巨人2』(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用) 全世界52万本出荷
>>55
FEって懐古も新規も文句言いながら買ってるイメージがある >多機能VR筐体『VRセンス』の販売が計画を下回り、セグメント損失が発生いたしました
> 拡大するグローバル市場に向けて、販売本数が全 世界で500万本級のパッケージゲーム、
>ユーザー売上が月商10億円を超えるスマートフォンゲーム を創発してまいります。
面白いのはあとはこの辺か
>>42
アベンジャーズ無双が出るなら発売日購入不可避なんだけどなぁ 覚醒ifにしてよかっただろうけどやっぱアイクとかヘクトルとか使いたいわな。FE無双2は全シリーズの主人公ポジのキャラ全員出して欲しい。
FE無双 世界100万本
三国無双8 世界73万本
進撃の巨人2 世界52万本
>>35
白夜遊んでクリアしたら暗夜やるのが一番良いよ Switchサードの世界売上順
マリラビ→ミリオン
ポッ拳→ミリオン
Skyrim
FIFA18
ボンバーマンR→ミリオン
スト2
Just Dance
レゴシティ
レイマンレジェンド
FE無双→ミリオン
ぷよテト→ミリオン
ゼノバ2
サードゲーでもこの辺はミリオン行ってるかな
無双8は社運かけてるとかミリオン目指してるとか聞いた気がするんだが
気のせいだったかな?
>>54
いやだからさ
いつも国内国内してるのにこういうときだけ世界累計でドヤるのはなんでかと聞いてるんだけど??
GOWが4万で煽ってたけどさ
世界では余裕でミリオンなんか一日で超えてるレベルなのに爆死爆死言ってたろ?
でも世界ではバク売れ
でも豚は爆死という
それは国内しか見てないから
じゃあこのFE無双は?
国内のみの売上見たら? 転けた転けた言われてたけど
最近のだと1番売れてるのかな
>>79
ないぞ
1000円くらいで買えるだろうし気軽に楽しもう 94名無しさん必死だな2018/04/26(木) 15:25:30.38
ゴキブリと違って任天堂ファンはちゃんとソフト買うんだなあ
ゲースレも作厨やアフィのキャラ対立で荒らされまくったがな
とりあえず今回のつくりは正解だったようだ
キャラの絵がなんか中国っぽいなーと思ってたら
スタッフロールに中国人いっぱい居てやっぱりと思った
100名無しさん必死だな2018/04/26(木) 15:26:01.76
>>90
GTAVの売り上げもPS4のみ、国内だけ見たら? FEHが海外で人気らしいな
そのせいでこんな売れてるんだろな
>>79
暗黒竜、紋章って作品の未来という世界観ではあるが
知らなくても大丈夫 覚醒とifのおかげでシリーズは続くことになったから叩くのはおかしい気もするな
FE無双は国内スイッチ版だけでもGOWより売れてるね
プリキュア無双マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
本家の無双8より売れてるのか
かかってる金がぜんぜん違うだろうに
半年経ってるのに全然安くならないからもう連休中に買おうかと思ってる
3DS版は投げ売りだけど
>>100
ゴキブリのスタンスはいつも世界世界だけど
豚は違うよねぇ?
いつもゴキブリの世界世界にぶちぎれてたんだから >>90
無双が海外で売れてるってことが凄いんやで。 やっぱり水面下でそこそこ売れてたんかな
価格自体はやたら安定してたし
昨年度のCSの一番の稼ぎ頭が
FE無双やったんやな
いい話やで
GOWもFEもどっちもすごいでええやん
国内で売れようが海外で売れようが支持してる人がそれだけいるって事なんだから
>>115
売れてるんじゃなくて豚の大嫌いな出荷なw
コーエーテクモ
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180426.pdf
任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」と当社の「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』の出荷本数が全世界で100万本を突破いたしました。
『ファイアーエムブレム無双』(Nintendo Switch、New3DS用) 全世界100万本突破
『真・三國無双8』(PS4、Xbox One、Steam用) 全世界73万本
『進撃の巨人2』(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用) 全世界52万本 >これらにより当社グループの当期業績は、売上高389億26百万円(前年同期比5.1%増)、
営業利益117億11百万円(同33.4%増)、経常利益182億93百万円(同20.3%増)、
親会社株主に帰属する当期純利益は130億17百万円(同12.0%増)となりました。
コラボレーションやIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことで利益率が向上し、
売上高、営業利益、経常利益、当期純利益とも経営統合以来、最高の業績となりました。
過去最高の業績wwww
Switchにいちばん上手く乗れた日本のメーカーだな!
他のメーカーまぬけwww
GW特別ミッションでオーブ50!
無双100万記念にオー部100!
これぐらい配ってもいいやろ
>>84
とりあえずこの後で一番売れそうなのはスペック必要な仁王2ぽいしなあ でも次はないと思うわ
中身がアレだからな
せめてゼルダぐらいには仕上げておくべきだったんじゃないか
ソニー朝鮮ゴキブリがあれだけネガキャンして爆死させたかったのにコーエーが2やりたいくらいニコニコ顔なんだもんな
反日ゴキブリ惨めすぎる
値崩れ起こせば出荷分捌けてない事になるが残念ながら起こしてないので
>>119
先日、継続的にリピート入ってるとも言ってるから
売り上げも近い数字になってるはずだけどな 日本でもコエテクのタイトル上位
海外なら今回決算筆頭って話なんだがなぁ…
>>90
Switch 海外でも国内でも売れてる
PS4 海外で売れてるが国内では売れてない
全世界で国内のPS信者だけがゲームを買ってないから批難されてるんだよ 日本の古参無視して
海外用にif覚醒キャラ多目にしといて
正解だったようだな
2作るなら烈火キャラメインになりそう
>>118
そうだな それが普通だわな
でも豚は違うだろ??
もしかして前までの豚(昨日までの豚)と今日の豚は全員が別人になったのか??wwww
じゃあこれからはゴキも豚も世界世界で
いいんだよな?????????? 世界100万ですげえすげえ言うスイッチどんだけハードル低いんだ…
スイッチに賭けたコーエーが
過去最高の業績を上げた件について
ifベースは和風と洋風を合わせた、いいとこどりだから世界で売れるよな
>>135
他のコーエータイトルと比較した結果だろ コエテク一番の看板にして本命の筈の無双8がポッと出のFE無双よりセールス下なのかよ
>>111
だってWiki海外の方が充実してるからなw
日本なんて人気上位で安定するまで途中で攻略投げたサイトばっかりだった
今は群がってるけど >>132
CODは世界で20000000本
国内で400000本
じゃあ国内で400000本も売ってるしCODはバク売れだけど
FEは核爆死だね
世界の人が全く買ってないってことになるよ???
そもそもGOWは洋ゲーですし
それにFEも初週累計70000近くだったろうが スイッチのソフト、ロングテールで売れてるってなら
かなり収益に寄与してるんだろうなぁ
>>135
和ゲーで世界100万本売れるゲームどれだけあると思ってんの >>119
出荷でどうこう言うやつなんかおらんやろ?
任天堂以外でセルスルーで発表なんてほぼないんやしな
出荷でどうこう言われるのは発売直後とかのプレスリリースなんかだ ゴキブリ朝鮮人がハイスペックだから可能な最高の無双と持ち上げてた三国8が憐れすぎるな
>>134
GOWは世界で売れて当然なタイトル、それが日本で持ち上げられてた割にちっとも売れてないから煽られてるんだよ。無双は国内でも下がりつつあり海外でも不人気なゲームなのにFEとコラボしただけでミリオンいったからスゲーって言われてんの。 売上高389億26百万円(前年同期比5.1%増)、
営業利益117億11百万円(同33.4%増)、
経常利益182億93百万円(同20.3%増)、
純利益は130億17百万円(同12.0%増)
ほー稼いどるやん
あれ?
オープンワールド化した期待の最新ナンバリングなんちゃら8は?
しかもFE無双は値崩れもあんましてないしもう少し伸びるだろうな
ifって世界200万くらいじゃなかったっけ
本編の売上に対して無双の売上凄すぎない?
>>135
三国無双8が達成できないぐらいのハードルだからPS4よりは高いハードルみたいだな >>132
国内スイッチの無双って5本出てるけど全部合わせても10万本も売れてないんだぞ 三国無双って中国人にはどう思われてんだろうな
一応中国でもPS4売ってるんだろ?
>>75
覚醒ifの売り上げマウントさんは何故かいつも懐古は覚醒if買ってない前提なんだよね
覚醒とか思いっきり懐古向け要素盛りまくってるのに >>156
海外人気がひどいのにこれだから純粋にキャラ人選が良かったんだろなあ >>143
ファーストのタイトルを洋ゲーっつうのもなあ >>119
SwitchとNew3DSのソフトをPS4のソフトみたいに小売に押し込めると思う?
リピートに関して以前からコエテク言ってたから押し込んで在庫過剰にしてるソフトと並べても仕方ないよ? >>55
紋章が一番好きな懐古厨だけど買ったぞ
まぁチキ出てなかったら買わなかったけど
次は聖戦烈火聖魔あたりからも出して欲しいもんだ
あとマムクートもっと出せ >>150
だから結局は世界世界してるってことじゃねーか
そもそもGOWが持ち上げられてたのは実際に客観的に見てすごいから持ち上げられてただけだろ
凄いゲームがめっちゃ売れるなら洋ゲーのほとんどはバク売れだわ
つーか
国内はFE無双売れてないし
海外で多く売れてるから
豚はいつも国内国内なんだからどやるのはおかしいだろっていってるんだよ
論点ずらすなよw 本家無双もそれなりに好きなんで頑張ってほしい所だが
新しいオロチ作ってるっぽいし
>>156
ifは正直ストーリーが足ひっぱったと思うわ
口コミですすめられないあの本編 >>160
中国語は不具合言語で削除しちゃったからな なんだかんだで最近は1年に一回スマッシュヒット出してるから絶好調なんだよなコーエー
VR扇子はアミューズメント施設前提だから伸び悩んでるけど
爆死して絶対続編無理だと思って不貞腐れてたけど希望が持てた
もう少し応援するか
謎の勢力「コーエー、Switchで爆死!緑茶!どうすんだよ」
コーエー「過去最高業績です!」
謎の勢力「日本一、Switchで爆死!緑茶!どうすんのよ」
日本一「過去最高業績です!」
ああ、なんか必死な虫いると思ったら100レス君か?
>>175
まぁ多少は伸びるだろパッチ当たってから 覚醒ifアンチをまたもや憤死させたのが実に心地よい
その100万本のうちの一本が家にあるぜ
もちろん予約買い
>>177
実績はもうどうしようもないからコクナイガーカイガイガーと必死になってて哀れだわ 国内国内していて
日本含む世界売上のゲーム業界とゴキを叩いてきたくせに
こういうときだけ世界売上でどやる豚
おかしいだろってw
反論できるならしてみろよ
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに >>168
海外でさっぱりだった無双がミリオンいったからスゲーって言ってんの。世界で売れなかったタイトルが世界で売れるようになったから褒められてんだよ。GOWとは住む世界が違うんだよ。 ゼルダ無双2はよ。
4えいけつ入れるだけでミリオン軽いぞ
>>143
頭の病気さん!?
日本のゲームが海外で売れることと海外のゲームが海外で売れてるだけの違いだよ
確かに国内だけでみたら売れてないかもな アマラン見ても売れてないのに何処でそんな売れたんだろうな
あ、任天堂様の買い取り保証かw
>>188
ゼルダ無双がミリオン超えてますし
コラボ効果で売れてるだけじゃねーか
無双がミリオン売れたとは言わねーよ知的障害者
世界世界を言い訳してるだけにしか聞こえねーんだよボケ いくらゴキブリが発狂しても結果が現実
消費者としては2が出る楽しみがあるだけ
思いっきりマルスやらDLCでミネルバだしといて
古参ガーいってるのはエアプかよ
>>159
ソフト1タイトルごとの話じゃなくて
全体としてSwitchが国内でも売れてるから海外で売れてることを誇ってもケチはつかない
PS4は海外で売れてるからこそ国内の売れなさを当事者であるPS信者は無視することが許されない
国内のPS信者はCS業界の蚊帳の外にいるんだから発言権はない この調子だとFE新作もE3発表になるんかね
#FEの時は微妙に笑いもの扱いだったが
とりあえず2出るのはほぼほぼ確定か
次出すならアイクやロイ出したいいってたしそこらへんやな
>>194
だから豚は落ち込まねーといけないはずだろカス
なのにこういうときだけ手のひら返して世界世界で盛り上がってる
ほんと都合良すぎ こんだけ売れれば、そりゃ2作りたいだろう
許可が降りればだが
コエテク商売うまいわ
乱発するのもわけがある
今は置いておくだけでさばける時期だから初動が酷かろうとお構いなし
証拠にスイッチソフトは一部ギャルゲ以外ほとんど値崩れしてない
コラボ効果で売れたならコラボした甲斐があってなによりだなw
任天堂無双シリーズは今後も重宝されるだろうな
次はゼノブレ無双が欲しいよ
とりあえずコーエーに文句言ってこい
FE無双ミリオンでドヤるなイライラすんだよってなww
>>198
アメリカ尼じゃ 発売以降ちょくちょく売り切れてたけどな
リピート掛かったという会長の話もこれで納得だわ コエテク相変わらず儲かってんな。そろそろ仁王2頼むぞ
FE無双DLC完結セールで先週のダウンロードランキングに載ってたな
>>29
内訳が知りたい
と言うか北米で不人気でもそんなに伸びるのか
中国辺り? コーエーも国内では、「任天堂の下請け」という新たな生き残り策を手に入れたな!
>>210
それは豚が言うんだよなぁ
世界売上でドヤるなって
ゴキのスタンスはもとから日本含む世界売上
豚は常に国内国内
これがゲハの成り立ちだったろうが なんかコエテク調子乗ってんな
無双で小銭稼ぐのもええが新規分野開拓もしろよ
>>198
dlちゃうの
フリプ落ちハードと違い売れるからな エロバレーは買ってもいいけど
無双シリーズは買っちゃダメだろ
みんなおかしいよ
FE無双売れてイライラするやつの気持ちも考えろ
とコエテクに言いましょう
>>195
無双も本編やリメイクも、古参は相当買ってるだろ 三国無双8の買取少なすぎね?steam版で批判を受けてまで中国語、日本語抜いたのに
ソニンさんケチすぎるよ
>>218
イライラしてるからこんなスレ来てるんでしょ?君ww これも買ったけど
はやく本編出せよ
年内に出るのかよ
>>182
俺の家にもSwitchのプレミアムBOXがある、期待してなかったけど楽しめたな 無双8はあれ以下のオープンワールドが討鬼伝ぐらいしか思い浮かばなかったレベルだけど
70万も売っちゃったのか
むしろ今後に影響するんじゃ
>「売れています!」と言われて不快になる人の事も考えて下さい
PS3時代は国内国内で箱煽ってたゴキブリがどの口で常に世界売上言ってんだよ
おーん?
こんなんでイライラしてたらこの後の任天堂の業績見たら血管切れてまうで
>>199
コラボ効果があろうがなかろうがコエテクの無双が海外で売れてコエテクの業績も最高ってのは変わらないんだよ。FEだからこそできたこと、やっぱFEスゲーって感じで褒めらてるってのもある。 >>218
元々PS3が箱丸にボロクソに負けてたからコクナイコクナイ連呼してたのゴキちゃんなんやで… Q最高の業績をだしたら?
A豚ガーいいながら発狂
なんなんだこいつは…
>>229
いや、いらいらしてるというか
いきなり豚が世界世界していて不愉快なだけ
どんだけ都合良いんだよって
だってめちゃくちゃだろ?普通に考えて
じゃあこれからもゴキが世界売上でドヤっても豚は海外海外すんじゃねーよって言うなよ? ここに誓えゴミカス ラインハルトは人気投票5位という実績を作ったので参戦権は得たな
FEは劣化テイルズみたいで好きじゃねぇけど
その人気っぷりは認めざるを得ねぇな…
次の無双はゼノブレイド2無双にしよう 初週10万 累計25万(パッケージ)は堅いで
>>205
いやいやwこのスレに来てる人のほとんどはfe無双買ってる人だろ
なんで落ち込まないといけないの
ほんとにゲハ戦争みたいなことやってるつもりなら病院いった方良いぞマジで 今日だか昨日だかfe無双下げゼルダ無双上げをちょくちょく見たんだが実際どうなん?
fe無双は発売直後にスレみたらかなり好評だったみたいでゼルダ無双超えたって書き込みもあったんだが
>>218
ゴキが国内国内言ってたのドラクエとモンハンだけじゃね? >>244
ゴミブレが国内でそんな売れるわけねーだろカス
任天堂の騙し売りで国内で20万超えたけど次はねーよ 去年「無双スターズが売れなくて、下方修正ですorz」
今年「FF無双が想定外に売れて、過去最高業績です(゚∀゚)」
Switchに乗れてよかったな!
ナイス経営判断だったわ。これで生き残れた
FEのスピンオフ作品作るなら普通にRPGで作ってくれませんかね
>>248
申し訳ないがドラクエは国内にしか出てないし
モンハンは日本含む世界で売れてますんで >>247
ゲーム性ならfe無双やな
ゼルダの方は原作要素盛りだくさんとはいえ所詮はいつもの無双やし >>243
そんなの言われてもテイルズより前の作品なんですけど… なんでコエテクの決算でゴキがファビョってんだ
和サードが好調だといかんのか
まあゴキちゃんには縁の無いタイトルだし
何でイライラしてんの
>>247
個人的にはFE無双の方が好きかな
ゼルダの方がモーションとか凝ってるけど味方が弱過ぎて役立たずなのがダメだった
FEは指示しとけば砦落としてくれるんで DMMで展開している基本無料のPCゲームのDOAXVVについて、一言も触れられてないのはなんでだ?
ブランド別のリリースタイトル解説のところでも、チーニンのところでDOAXVVが触れられてない。
仮に失敗だったとしても、無視せず軟調とか書きそうなもんだが。
ゼルダ無双も面白いけどゼルダはやたら疲れた
FEのほうが難易度バランス良かった
コエテクとかいうゴミは任天堂の下っ端になってもいいから
たのむからゴミテクとガストを分断してPSの下っ端にしてくれ
>>258
FE無双が一番上なのが許せないんじゃないのかな >>247
どっちも同じくらい好きでどちらかしか買えないならゼルダ無双かも >>254
じゃゴキが国内国内言ってたソフトってなんや? >>247
好き嫌い分かれるだけだと思う
FE無双はシステムの完成度が凄いからミッションが多くても対応し易いのが良かった 3DSやWiiUから、地道にお付き合いを続けた成果が、今ここに花開いたわけだ!
正直、無双をヤキ畑しすぎて、もう終わったとみんな思ってたぞw
日本でも生き残れた!これは大きい
>>255
そうなんだありがとう
同じ人なのか分からないけど書き込んでる人がちょくちょくいたから気になった なにげにこれってヤバい情報じゃね? FEコラボ無双が本家より売れちゃってるんだけど
ドヤ顔でこのコピペ張ったゴキはなりすましか何かなのかと思えるくらいゴキにとって都合の悪い情報じゃんよ
コーエーテクモ
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180426.pdf
任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」と当社の「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』の出荷本数が全世界で100万本を突破いたしました。
『ファイアーエムブレム無双』(Nintendo Switch、New3DS用) 全世界100万本突破
『真・三國無双8』(PS4、Xbox One、Steam用) 全世界73万本
『進撃の巨人2』(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用) 全世界52万本 >>267
そんなものないけど?ゴキは国内含む世界売上を語るからな
ゲーム業界と同じ目線 真・三國無双8 73万本
進撃の巨人2 52万本
コエテク大勝利
>>243
何をどうみたらシステムも世界観も全く違うものの劣化に見えるんだ
何か別のものと勘違いしてない? >>174
100レスじゃなくてエロゲオタくんだと思う ここ最近で世界100万本達成宣言されたのは
ゼルダ無双WiiU版
仁王
ファイアーエムブレム無双
かな
進撃の巨人の前作はソースが見つからないので知ってたら誰か教えてくれ
海外でも売れるんだからif覚醒無双にしなくてよかったろと
ほー FE無双はこれこそ思ったより(海外で)売れていたが
しっくりくるね
>>241
正体表したね結局自分達はゲーム買わないけど世界で売れてるゲームがでてるps4しゅごい!したいだけじゃねぇか
グダグダ言ってもお前らゴキはゲーム買わねえんだからGOWも買ってやれよwwww紙に負けてんぞ 任天堂信者→セカイセカイ
PS信者→カイガイカイガイ
PSアンチ→コクナイコクナイ
任天堂アンチID:belchLl/0→コクナイコクナイやめてくださいいいいいいいい
進撃って箱も出てたのかw
やべえ、ゲースレにも箱ユーザー現れないし知らなかった
こらorochi3もswitchマルチにしますわ
馬鹿でもそーする
>>241
俺も買ったソフトが国内だと売り上げそんなでもなかったと思ってたけど世界だとこんなに売れてたのか、スゲーなってお話したらいけないの?
無双も題材とゲーム性と内容次第で世界でも売れるんだなって話なのに >>274
ゲーム業界と同じ目線ならコエテクが業績最高って言ってんだし突っかかる必要なくね? いや、キャラの寒い掛け合いがさ
それってテイルズの領土だよね?
FEはスマブラでしか知らないけどさ
>>280
うろ覚えだけど鯉沼か誰かがツイッターで言ったのが最初じゃなかったかな
ファミ通辺りのインタビューでも言ってる 「switchに力入れたら過去最高利益になりました」この表現でよいのかな?
>>288
コーエーとテクモの合併当初は合併効果が上がらなくて、やむなく一度は退いていたシブサワ・コウが再登板するハメになったが。
結果的に、合併は吉と出てるってことかね。 けっこう売れてんじゃん
次もアイクヘクトルエフラム入れればまた売れそうだな
国内スレで海外の話をするから叩かれるのを逆恨みして
一生海外の話するなみたいにこじらせてるだけなんだよなぁ
“無双”が世界で売れてることと
これなら続編あるかもって言うのがスレのモチベーションだから
ゴキブリの言ってることはお門違いだぞ
2作るとしたら次参戦するの何だ
最新作のエコーズと海外人気ある烈火は出そうだけど
Switchは勢いある
FEが覚醒から海外人気上がってる
FEHの人気もある
FE無双はシリーズ愛のある良いゲーム
100万本は妥当だな
FE無双2も確実に出る
>>299
楽しいんだろうな
ゼルダもFEも売れるかわりにめんどくさいファンがついてるが
もともとアクションゲーのゼルダよりも
FEのファンのほうがゲームに文句いわなそう 無双8オープンワールドで73万本って普通に爆死じゃ・・・・
もう本家無双に関しては打ち切りにしたほうがいいんじゃないの?
>>308
いうてエコーズはセリカ出てるからないんじゃない? >>308
アイクやロイは確実に出したいとは言ってたな 言うて無双エンジンぶん回してガワをFEにしてるだけだから相当儲かったでしょ
このゲームのアクスファイター系武将はネームドにいないのにわざわざ作ったのかとか騒いでるアホたまにおるけど
何てことはない、単に三国無双シリーズの典韋モーション使い回してるだけだからな
『ファイアーエムブレム無双』(Nintendo Switch、New3DS用) 全世界100万本突破
『真・三國無双8』(PS4、Xbox One、Steam用) 全世界73万本
『進撃の巨人2』(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用) 全世界52万本
海外でも売れるようになった無双量産は無敵だな
コエテクはチーニンの早矢仕が昇格
三国無双のPの人事は据置き
利益ベースでみるならそういう事なんだろう
>>323
それは旧テクモとの人事上のバランスじゃね 世界世界っていうかコエテクの業績と各タイトルのワールドワイドの売上の
スレなんだからそりゃ世界世界の話になるのは普通
GoWの世界世界でバカにされてるのは国内の売上のスレでそれを言うからだなw
お前それ主題の国内売上を誤魔化したいだけやんって
任天堂オンリーなら販路も少ないんじゃないの
それでトップか
>>317
あのクオリティで73万なら糞儲かってる >>293
その不満多いよね、New3DS版買った後でSwitch買ったから買い直した人に
MHXXでやった方法で出来るのかもしれないけどあれがCAPCOM独自開発なら使わせてもらうの無理なんだろうな >>316
覚醒はDLCの子世代救出まで遊んでこそって感じもある
ストーリーよりも本編マップが基本簡単だったほうが物足りなかったかな 無双8はオープンワールドにしただけで
作り自体は旧世代も良いところだからな
>>317
と言うより無双乱舞がおかしいってのは大なり小なり
大方の人は思っているだろう
FE無双も販売伸びて今回は良かったねだが次もと
なると… >>249
中古未だ5000以上するけどwww
だまし売りで購入後の客の心情操作も出来るなら任天堂は天才だなw >>159
FE無双とゼルダ無双で10万越えるだろ
まとめて3本出したフルプライスベストは知らんが 覚醒 → 味のない料理
if → 生ゴミ
って感じだなストーリーに関しては
>>328
クオリティ通りの制作費ではないだろう
初オープンワールドで開発難航したゲームだから システムはよかったがキャラ選でミスったゲーム
あんだけコンハ゜チまみれになるならいっそキャラクターあほみたいに増やせよ
>>297
エロゲオタくんはサードがswitchで成功するのが許せないから、わかりやすい
100レスは100レスで任天堂ユーザーとしてネガるから、わかりやすい >>292
ハード本体、大作洋ゲー、国内PSソフト等の売上の話題だといつもコクナイコクナイしてるぞ
例外はドラクエとモンハンの売上の話題の時だけ >>312
ありがとう
じゃあこうか
近年のコエテク世界ミリオン突破タイトル
2014年
・ゼルダ無双(WiiU)
2016年
・進撃の巨人(PS4/PSVita/PS3/XboxOne/Steam)
2017年
・仁王(PS4)
・ファイアーエムブレム無双(Switch/New3DS) >>343
仁王はsteamで完全版が30万本近く売れてるぞ コンパチだらけの手抜き無双だったのにIPが良かったんだな
結局コラボ無双で成功したのゼルダとFEとガンダム位か
>>304
シブサワ・コウブランド自体が、昔からの光栄ファンには特別だからね ああ
決算だから年度にした方がいいな
近年のコエテク世界ミリオン突破タイトル
2014年度
・ゼルダ無双(WiiU)
2015年度
・進撃の巨人(PS4/PSVita/PS3/XboxOne/Steam)
2016年度
・仁王(PS4)
2017年度
・ファイアーエムブレム無双(Switch/New3DS)
こうして見ると毎年何かしらミリオン級は出てるのか
もう無双本編より売れてるゼルダ&エムブレム
それにDQ無双は海外では売れないし
>>346
Steam版出たのミリオン宣言のかなり後だからね
ちなみに仁王の北米パブリッシャーはSIEアメリカ アーマーナイトの素材はあるんだから次回作あるんならドーガとタウロニオをだな
仁王は実働は3年もなかったって愚痴ってたし
凍結期間もかなり長かったから余裕で儲かってるんじゃね
無双8は期間よりも今後のベースにできるクオリティのもんじゃなかったのがきつい
立ち位置的には無双6や7みたいに使い倒す前提だったもんだし
>>315
CSのシリーズ物のファンの中で、一番中身に文句言うぞ多分
もちろん、買ってやり込んでるからなわけだが 356名無しさん必死だな2018/04/26(木) 16:14:05.38
モンハンw
ぶち殺されてて草w
>>244
カサネちゃんでターキン族のみなさんにこんにちわしたい >>337
ファイアーエムブレム無双 初週39,200 累計53,791
ゼルダ無双 DX 初週23,938 累計39,814
無双三段 初週6,705 累計6,705
合計100,310
すまん、ギリッギリで10万越えてたわw 覚醒ifメインだから売れないとか連呼してた懐古さんがまた負けてしまったのか
switchで出した無双マルチ3作は
オロチ3で三国7と戦国4のモデル使う布石でしょ
ただ近所のヤマダじゃorochi2と真田丸が
売り切れ→入荷→売り切れだったから
リピートがかかってるってのは本当そう
もともと本家?の三国を上回るとはな
これは無双ブランド的にも良いニュースでしょ
>>354
もうアプデ数回してるけどバグも直らないわ増えるわで良くなる期待が全くない
良くてシコ勢が喜ぶだけのフォトモードだけ
根本的に作り直さないと駄目で流用もできないクソゲーを作ってしまったんだよね >>347
FEといいガンダムといい
戦記ものでキャラが多いIPと相性がいいのかな 次は覚醒if無しの作ってくれ
別にアンチじゃないけど同じキャラ出しても詰まらんでしょ
DLCにすりゃ覚醒if好きが落として二重に儲かるよ
>>354
ただ、仁王はもともとはかなり大きなメディアミックスが予定されてて、
「世界のクロサワ」の遺稿使って映画も撮る予定みたいなことになってたわけだから。
準備に費やした金額は結構いってそうな。 >>359
そいつ本当に懐古なんかねぇそいつ
聖戦から暁とさまざまな作品から細かい会話シーン拾ってるゲームだから
元ネタ知ってるとニヤっとするゲームなのにさ >>370
懐古のフリしたアンチだぞ
そういう奴はFEが無くなれとかわけわからんこと宣うし >>364
根本的にアクションゲーとして面白いけどな
設計思想は古臭いからそこを新しく変えてしまったらゲーム性が変わりそうで怖いけど >>358
FE無双 NSw 67,162 *DL含まず
(ファミ通2月4日時点) 相変わらずプレステのゴミが足枷になってるねぇ
Switchで実績をあげていてコエテクは素晴らしい
モンハンは中韓で売れてるって話し合ったけど、
三國無双はそっちでは売れてないのかな
>>371
359とか典型的対立煽りのアンチじゃん >>380
『進撃の巨人2』(PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam用) 52万本
GEOさん、がんばってねー >>373
電撃ではコレであってるぞ
ファミ通じゃ無双三段が全部集計不能だからこっち持ってきた >>295
キャラの掛け合いなんてありふれ過ぎててテイルズの領土でもFEの領土でもねーよ、仮にどっちかだとしてもFEのが何年も先だよ
あとそんなゲームの本質に全く関わりのない極々極々一部の要素が同じだってだけでジャンルすら違うものを類似品扱いとか意味わからんよ ハーフくらいかと思ってたら予想に反してめっちゃ売れてた・・・
FE懐古おっさんは売上に全く貢献しないゴミだということが改めて分かったな
信長、三國志、無双、コラボ
日本向けブランドはほぼ瀕死状態
海外は違うのな
無双8いつもより時間かけて作ったOWゲーなのにミリオンもいってないのか
無双スターズみたいに売り上げが想定を下回ったと言わないのは本家のプライドか?
>>379
そりゃ両方いるわな
どっちも近寄らんに越したことない 三国無双8(PS4、Xone、steam3機種合計)73万本
FE無双(switch、new3DS)100万本
オープンワールドwで開発費倍くらいかかってるのにねえ
おーこれは続編出そうね
欠点はキャラクターの偏りとバリエーションだから期待あがるわ
>>247
だいたい同じシステムでゼルダはモンスター豊富、FEは3竦みのおかげで指示回りにきちんとシミュ感ある
好みで別れる程度だと思うのでゼルダのスイッチ版にも60fpsモード入れて欲しかった >>244
ゼノブレイドはまだ難しいな 世界ダブルミリオン級になってからやろう
ソシャゲ出して知名度上げてからでも遅くない ∧∧∩
( ゚∀゚)/ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
⊂ ノ
(つ ノ
o (ノ
\ ☆
| o
(⌒ ⌒ヽ / ☆
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
日本10万、アメリカでも10万ぐらいしか売れてなかったような・・・
どこで稼いだん?w
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
> リノアル説否定されたんだな
> 肯定されればFF10に近い味わいが残っただろうに そんなに売れたならもうちょっとコンパチ減らしておけよ
有料DLCまでコンパチまみれにしたら2で警戒されるぞ?
>>404
本編のことなら覚醒ifがダブルミリオンいったりアホみたいに売れてる 無双8は50万突破のリリースしなかったってことは
本気で世界でミリオン狙ってたのか
ぶっちゃけ2chとかゲハとかのFE叩きと、リアルのFEユーザーの金払いの良さって物凄い乖離しててネットの意見が全く参考にならんわ
どれだけエアプと市場に影響を与えない程度のマイノリティが新作を叩いてるのかって話
ヒーローズは開始10ヶ月で330億で先月のルフレガチャがセルラン2位だぞ
負け犬たちの数日前の妄想をご覧下さい
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ64
http://2chb.net/r/gsaloon/1523962366/
69 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdba-sgi6) [sage] :2018/04/20(金) 12:17:15.31 ID:/TuLCDujd
そういえば無双はどのくらいの爆死だったんだろ
8万くらいだったっけ?
70 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa47-3k31) [sage] :2018/04/20(金) 12:32:03.61 ID:8wKxUjWoa
switch版だけで6万2千ぐらいだったかと
3DSも4万行ったかどうかで、すぐランク外になり合わせて10万以下のはず
>>68
ニンドリ自体昔からいろんな人にインタビューしてるからいつものことなんじゃない
例え相手が非常識な人間でもな
94 名前:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sdba-J1v0) [sage] :2018/04/21(土) 15:32:18.77 ID://ouP35jd
ニンドリインタビュー
無双2を作る予定は今のところ無いそうだ
95 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 5f8a-sgi6) [sage] :2018/04/21(土) 15:38:30.33 ID:azUILxGh0
売れなかったからなw
作る気まんまんだったのにww
96 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ db03-9jjH) [sage] :2018/04/21(土) 15:51:55.92 ID:CoKnbxHH0
むしろあんなので売れる気があったのか、としか思えんかったが
97 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e60-NlFB) [sage] :2018/04/21(土) 17:33:17.29 ID:1pUA7kyV0
自分の感覚としては無双かなり売れちまった感覚だけどそ
任天堂・IS側視点で見たら爆死か
98 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b623-Mp6C) [sage] :2018/04/21(土) 17:34:22.25 ID:6CWvIpMt0
覚醒の売上出た直後は続編出すってドヤってたの?
もしそうなら今回は完全にブーメラン食らった形だが 522 名前:助けて!名無しさん! [sage] :2018/04/26(木) 16:51:52.24 ID:EvJr0Tey
99 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd5a-Lu2o) [sage] :2018/04/21(土) 17:47:14.59 ID:/K/veFkkd
>>94
アイクやロイ出し惜しみして
次回作のパンダにする気満々だったのに予定ないのかよw
売れなかったのか?ざまぁwww
101 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f81-Jtac) [sage] :2018/04/21(土) 19:19:43.32 ID:AOceM3HZ0
あのコザキフェイスモデリング+覚醒イフゴリ押しで売れるつもりだったのが凄い
無能って何やらせても無能なんだな
102 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdba-A2+r) [sage] :2018/04/21(土) 19:45:38.31 ID:tVc0CJu5d
>>99
もう発売前情報の時点でコケると思ったわ
ウンコザキの絵柄に寄せてた時点で買う気無くなったね(元々買う気は無かったが) >>408
FGOの3分の1程度の売上でドヤ顔されてもね… 三國無双8たったの73万しか売れてないのか…
本家が他社ゲーのコラボに惨敗とか情けねえな
>>402
個人的にDLCは5キャラ増やして4キャラコンパチ1キャラ新規モーションでキャラ増やすの重視でも良かったんじゃ無いかと思う
クラスごとに分けて男女別モーション用意、一部特殊キャラのモーションだけ独自にして
FEってキャラごとにモーション違うっていうよりクラスで違う印象だから >>409
このアホ共の言うとおりにしてたら世界ミリオンいけなかったろうなあ そもそもゴキブリって何も知らないのによく聞くタイトルを売れる売れるとかやってる
低賃金バイトだらけになったから
現実での結果とゲハでのゴキブリ妄想との差が開くようになった
>>409
ソクミンレベルの肥溜めからクソを持ってこないでくれよ
ただでさえツイッターに湧いで出てくるのに 売れてるってイメージじゃなかったけどミリオン行ったのか
そりゃ続編出したい言うわな
>>409
FEに限った話じゃないが、アンチってのは悲しいなぁ 結局覚醒if無双にして正解だったようですね・・・
2は覚醒if新作無双にして古いのは2,3人でよさそう
>>412
FGOの底なし沼ガチャの3分の1をFEHのあのガチャで売れるって逆にすごい気がするんだけど これで本当にFEは海外の物になってしまったんだなー
日本と海外の売上比率が1:10って
もう日本の意見なんて見なくなるぞ
>>409
なんというか時代遅れのアンチだよな
昔のガノタ見てるようで コンパチなしなら初期の人数半分ぐらいになって結局叩かれるだろうよ
無双1作目からこれだけキャラ多くしたのは頑張ったと思うけどな
>>409
今でもゲハとか家ゲーSRPG板でゲリラ的にアンチ活動してる奴らってなんかもう悲しいよな
どう考えたってお前らのゲリラ活動が実るようなIPじゃなくなってるんだよFEは 本家より売れてしまったのか
まあ出来も違うし当然か
>>409
正直こいつらよりTwitterにいるアンチの方が遥かにキチってる気がする
まぁそれはさておきめでたい話で良かった 俺もおっさんだけど新しいものを素直に楽しめなくなったら終わりだと思ってる
全く面白くないゲームだったけどな
敵硬すぎ、雑魚多いけど特に倒す爽快感は無い
ただの駄作
>>412
アジアでしか稼いでないゲームと比べられても
英語版出たのにすぐ消えたよね 無双でミリオンはPS2の三国無双以外だとワンピ、ゼルダ、FEだけか
>>432
アジアだろうが全体だろうが
FGOはFEHの3倍以上の売上だろ
負け惜しみ言ってんなよw >>412
ほぼ日本のみで世界トップセールス取るようなバケモノと比べられても してほしい無双コラボでなんでFEが上位だったかって、三國や戦国やったファンが、ファンタジー無双やりたいって思ったからだろ
それぞれのFEをやった事あるかつ無双ファンって、コラボ先としたらかなり狭いゾーンだろ
当たり前に押しキャラがいないって嘆いてるやつもいるけど、そもそもその押しキャラがでてる本家のFEが何本売れてんだよって話なんだわ
そう考えるとFEHはかなり貢献してるよ
冗談じゃなく次はFEH無双ってタイトルでいいだろ
ありがてぇなぁfe無双2は8人出撃で完全軍師モード
いれておくれよ
ゼルダ無双新作は、BOTWのマップを使ったオープンワールドで100年前のガーディアンの大軍との戦いを扱えば
ミリオン確定するからな
2本目が蒼炎暁中心だったらつぎはくだらんDLCも全買いするよ
>>439
一応ブレードストームって奴があったんだけど、人気はでなかったなぁ >>439
FEH無双ってラインハルトとファたそのW主人公にでもすんのか? 無双8が3機種マルチで72万で、1機種独占のFE無双が世界ミリオンとか笑いが止まらないだろコエテク
>>342
国内PSソフトの話題国内でしないでなんとするんや?wアホかw >>435
アジア以外で受けなかったらパズドラみたいに落ち目になっていくだけだぞ スイッチ版を現在進行形でプレイしてるけど、個人的に久々の無双ということもあって楽しい
ゲームの特性上、ドーガみたいなタンク役が活躍しづらいのが次回作で工夫の余地があるんでないかなぁ
>>444
アレでクソマイナーなトラキアにスポットが当たったりしたらどんな顔していいかわからなくなるな
使ってるけどさダイムサンダ 無双でミリオン売れたのってゼルダ無双とFE無双だけか?
三国無双pは責任とらされるな
戦国の方は鯉沼案件だけど
まさかだな、びっくりした
爆死したもんたと思ってたわ
売れて良かったね
目標は、マリオ無双、スマブラ無双、ポケモン無双を出すことだろね
無理だと思うがポイント稼いで頑張ってくれ
発売時期違うのに、FE無双と無双8で比較してるアホwww
>>11
ゼルダ無双、FE無双以外海外では無双シリーズは全く売れてない
向こうで発売したドラクエヒーローズとか確か2万だったはず >>119
店頭の消化率も好調でリピートが多数入っていること
そもそもPS4や箱等で出てる無双よりかなりDL率が高いこと
はこの前のFE無双2を作りたいって話の時に出てるからな >>452
真三国無双が110万ぐらい行ってなかったっけ アーマーナイトは砦に入ったら、進軍阻止発動してその砦を素通りできなくさせるとか
敵将挑発でヘイト稼いでタンクみたいなことできるスキルあればおもしろいかも
>>453
3機種マルチでしかもオープンワールド()とかでフカして73万だからなぁ 無双にしては面白かったけど 次もあの価格は勘弁
さすがに高杉
>>451
ようやくのトラキアガチャで二週目だす始末だしな
正直リノアンとかラーラ出して欲しかった 草刈ゲーはそっちのけで仁王クレクレしてるのが面白いな
仁王も劣化ダクソなのに
しかし自称FE懐古とか言ってるけどアレ実際はこじらせたゴキブリだろ
>>445
FE無双もswitchとNew3DSのマルチなんだが… ゼルダ無双も出来良かったけど珍しいよな?
無双本編もコラボ無双も基本的に微妙な出来のことが多いのに
元々数字出る前から社長直々に調子いいってコメントでててコラボ案件担当の早矢仕は出世してたりとどう見てもコーエーの扱いとして失敗扱いされてなかったのに業界通気取ってネガってる奴がいたのがおかしいんだ
>>467
そうかじゃあ2機種でミリオンか
やっぱり笑いが止まらんな >>469
任天堂からクオリティコントロールする社員でも出向してんじゃないの >>450
タンクがいる自軍砦もしくはタンクから一定範囲を敵が離れる事不可能になるとしたらタンク役が戦略的に活躍できそう
すり抜け持ってたら抜けれるならならステージごとにスキルを考える要素も付くし FE無双は3DSとスイッチのマルチで世界100万かと思ったら
無双8はPS4、Xbox One、Steamの3機種で世界73万本なんだな
尚のこと無双8の駄目さが際立つな
8が酷評されすぎて無双9はあったとしても少なくとも国内では初動は売り上げ半減するのはほぼ確定だからね
9も駄目だったらいよいよシリーズ終了だろ
>>452
ドラクエ無双は100万いっていないのか。
FF無双が出たらどうなんだろうな 制作側が続編に意欲あるし売上は文句ないし2が出ない理由はないな
キャラ選と武器バランスだけはしっかり吟味してや
>>470
あの時点では海外好調わかってなかったし多少そういう妄想の入る余地あったから仕方ない部分もある >>475
中国大陸じゃなくて、ハイラルだったら絶対遊びたくなるシステムだとは思うわ ちなみに懐古厨がシリーズ1人気キャラと崇めるアイクが主人公である蒼炎の売り上げは全世界40万
>>464
トラキア単体だと間違いなく過去最悪に回してもらえないのが分かってるから人気キャラのラインハルトの2種類目って判断でしょ
実際にそれで普段よりセルラン良かったんだからこの判断で正解だわ、外人はおろか日本人もほとんど知らないマイナーキャラ大量に追加して誰もガチャ引かないってのが最悪 FE無双はキャラと兵種で後二回くらいは鮮度保てそう
それ以上は本編新作のキャラ増えてもキツそう
今回も砦死守ってゲーム性あったから、鈍足アーマーナイトいても別に問題なさそうだよな
アーダンみたく本拠地守っとれやとかできれば
モブ砦兵長の代わりに配置できるとか
>>481
程度どころかむしろ今の本家無双より頑張ってるぞ >>119
めっちゃ細かい話しで恐縮なんだけど
9頁のところ
前年度の「売上総利益」 17,211 から 販売費及び一般管理費 8,429 を差し引いた
営業利益が 8,782 じゃなくて 8,781 って これ合ってるの? 買取保証してたら任天堂は2千億の黒字にはならんと思うけど
一方PS4は初年度赤字だったね
スイッチと同じくらい好調だったはずなのにおかしいね
>>482
蒼炎自体は五指に入るくらい面白いんだが色々タイミングがなぁ コピペであるけど、真のFEファンは他の派閥を罵りながらもちゃんと新作を買い支えてるから偉いよなw
>>484
もうちょいマップ広くして、キャラ配置10名くらい出来るようにしてダブルがあればかなり理想のFE無双2だわ FE無双2も良いけど一番はゼルダ無双2を出してほしいな
ブレワイという今が旬のネタがあるし出てないキャラクターがまだまだいるし
過去作の絵が古すぎて生理的に受け入れられないから昔のキャラがコザキっぽいモデルになってとても良かった
左も綺麗で良いと思う
昔の絵師は使わないでほしい自分の
>>459
真・三國無双2 出荷117万本
真・三國無双3 出荷124万本
真・三國無双4 出荷105万本
らしい >>483
第二のラインハルトを出す気概が無いのか
実装時のラインハルトとか完全にオルエンのおこぼれで誰も認識できなかったぞ
そもそもセルラン言うなら騎馬のラインハルトより重装のダルシンゼーベイアの方がガチャ回る 触れてないのを見るに
相当アカンかったんだろな
スイッチ向け無かったらやばかったね
>>494
キャラメイク導入したあたりの無双だな
FE無双2もマイユニットと結婚つけたらヤバい事になりそう >>487
例えば17211.2から8429.4を引いたら
8781.8(切り捨て)=8781って感じだから
その程度の誤差は端数のイタズラとでも思っとけ 三国8は見える地雷
買ったやつはシリーズコレクターだと思う
>>482
GCで出てる時点で…
ただ暁でもうまくいかなかったのはちょっとつらいな FE無双2、ねぇ・・・
1が日本で10万レベルだから2は日本じゃ5万レベルまで落ちるんじゃないか
>>492
今回スイッチで出たゼルダ無双でブレワイキャラいなかった時点でもう無理やろ
あらかたゼルダキャラ出し尽くしたし今回のが究極版って言ってたし >>502
そのまま出しても売上は落ちるだろうから
もっとヒーローズとコラボするとか新キャラや
何かユーザーも楽しめるようなテコ入れがあるなら有りじゃないかな
他でむりやり無双ネタになりそうな版権を引っ張ってくるのもいいかんげん苦しい >>502
キャラ次第じゃね
男女総合の人気ランキング10位の内
リンとルキナの2キャラしか出さない暴挙に出たから不味かった訳だし
あと杖とか斧とか槍とか増やそう
杖主人公、斧主人公、魔導書主人公は居たのに不参加(またはなぜか武器を剣に変えられ参戦)ってのは悲しい ブレワイはガッツリ声付きだけど既存キャラはパートボイスだから合わせにくそうだもんなぁ
日本は知らんけど海外なら次回作はさらに伸びるだろうな
あっちであれだけswitch売れてると次の新作で初めてFEに触れる人も多そうだし
正直なとこ
FEで萌えボイスがついてるのは構わんけど
ゼルダ無双は掛け声がわざとらしくて嫌だった
あの無双特有のええいっ♪ってボイスの違和感は半端ない
今からでもゼルダ無双にボイスオフ機能つけてほしいくらい
無双のゲーム性とはかけ離れるんだけどさ
FEHの人気を考えると
海外のほうがさらに伸びると思うね
懐古厨死亡wwwwww
蒼炎の二倍以上売れてるwwwwww
>>470
不調だったWiiU一種だけで割と早いペースで100万出荷を発表したゼルダ無双に比べたら海外は微妙と思われたんじゃないの アイク出さないのはどん判だと思ったけど
2の目玉になるから結果的には良かったのか
>>499
クソしようもない疑問にわざわざ答えてくれて
ありがとん 無双8って明らかにソニーに何十万本か買い取ってもらっただろうし73万はヤバい
昔のFEキャラはTGCのFEサイファでだいぶ時代に合わせてきたので
FEHが既存キャラだけに声優の割り振りが大変だな
無双8より売れてるのかよ
海外売上でえらい差がつくんだな
過去作抜きで作ったらもっと売れるから次は覚醒ifと新作だけで頼むぞ
無双8はやらかしてなかったら
もう少し売れたんかな
無双開発中はまだ不透明だったろうがFEHで過去作キャラも知名度あげる仕組みができたから作品絞ってたのが逆に次回の売りにできて上手く回るな
新作も近いし
>>485
禿げ同
FE無双って、三すくみを利用して適材適所で攻略していくコンセプトなんだから
「アーマーナイトは拠点を守る」で存在意義は成立するだろうに
FE無双2は、キャラ選のやり直し・アーマーナイトの追加・モーションの使い回し禁止で各キャラごとに用意する
これだけ押さえておけば、1よりも売れるような気がする >>521
結構FEHで贅沢な声優の使い方してるからな
ゼトに力ちゃんとか
初期はあまり名の知れてない人も多かったけど 面白いだけに発売前のクソみたいな情報の出し渋り方が残念
アレでスルーした人いると思うぞ
意図的にウィークゲージ出せるシステムはゼルダ無双に逆輸入してほしかった
発売前からずっと暴れてたFE老害勢とコザキアンチがマジで涙目になってるんじゃねw
このカ結果だとSwicthFEもコザキ起用でFE無双2はその新キャラがメインで製作されそうだわ
中身がどれだけ面白かろうとキャラ人選がゴミだから国内じゃ無理だろ
海外に希望を見出して覚醒ifオンリーでいけば売上伸びる
FE老害勢はゴキブリにのせられて
手の付けられない廃棄物になっちまったもんな
マンフロイ浜村に操られて20年とかアホの極み
>>528
難易度上げるとNPC二人くらい置いといても、割とあっさり拠点兵長やられてガメオベラするからな
硬い遅い強いのアーダンさんに任せられればかなり楽になりそう 海外レビューのふまんはアイクは?みたいなのばっかだから
次回作は烈火・蒼炎(or暁)と新作がメインで今作のメイン3本やエコーズからも何人かずつ追加キャラ出してして
ロイとかを単独参戦って形かな
マジで!?
めっちゃ楽しかったのに売れてなくてガッカリしてたわ
やっぱ面白いゲームってのは伝わるもんだね
2の光も見えてきたな
いや、アーマーナイト導入は簡単じゃないだろ
配置して終わりだと単なるアイテム扱いで終わってしまう
拠点を守るっていうプレーをプレーヤーにやらせてどう面白さに結びつけるかっていうのが難しい
そもそもFEシリーズで一番売れているのはFEHで他はゴミレベル
その中で稼いでいるのは聖戦〜暁なんだから、最早新作旧作の人気や売上なんてグチャグチャでどうでも良くなってくるレベル
CSの出荷を語っているのに突然ソシャゲの売上持ち出す基地外が出てきた
封印、烈火、蒼炎から出しときゃ2も同じくらい売れるでしょ
新紋章、聖戦、聖魔、暁は次の機会で
アーマーはそもそも人気キャラがヘクトルくらいしかいない
海外未発売の封印キャラ入れるとかガイジかよ
その枠はswitch新作だろ
「FE古参は買わないから爆死確定!」みたいな煽り方をしてると、いざ覚醒ifメインのゲームが売れた時に
新作を煽ってるのが口先だけのマイノリティだって言い逃れ出来なくなるからそう言う煽りはしない方が賢明だぞ、って俺は発売前から忠告してたのに
最近のアーマーってそこらのパラディンより速かったり(しっこく、オボロ)無理やり等速に持ち込んだり(ブノワ)
って感じで遅さを感じないタイプが多いし普通に走らせてヤリぶん回す形でいいんじゃね
戦国無双だと景勝とかそんな感じだし
>>413
話が全く変わらないのを
グラとシステム変えて売るだけだからな・・・・
無双よりオロチだせやって言う 古参からも新規からも見向きもされずに爆死した#feの悪口はもっと言っていいぞ
>>553
もはや今のコエじゃオロチ3も期待できんけどな switch新作の動向見てから作ってたら2出るの再来年になるやん
セリカみたいな主人公単独参戦でいいよ
ゼルダ無双だってミリオン売れたにも関わらず英傑すら追加しない完全版の完全版を出すコエテクを舐めるなよ
新作希望しているならのんびり待った方がいいと思うけどね
過去作のキャラ出して欲しかったら
リメイクしてもらうしかないな
特に聖戦絡み
暗黒龍はあっても紋章は海外で出てないからどうだろう
FEHで聖戦が実装になった時はリメイクも視野に入れてるんじゃないかと思うぐらいに
声優が豪華で話題になったのを思い出す
逆にこういっちゃなんだがGBA三作品はFEH内で兼役多すぎて正直リメイク当分はなさそうな感じするわ
別にその時にそいつらを使わなきゃいけないってもんでもないんだろうけど
有名どころもしっかり起用してはいるけど、やっぱりエコーズとか聖戦と比べると見劣りする
>>549
ヘクトルは別格として、
漆黒、チャップ神、オズイン、シーマ様はボチボチ人気あると思う GBA3作なんてまだ余裕で現役だろ?
先週遊んだぞ
ウィンキースパロボみたいに加賀時代の信者が老害化してるのか
ゼルダ無双 発売日 2014年8月14日 100万出荷発表日2015年1月27日
FE無双 発売日 2017年9月27日 100万出荷発表日 4月26日
ハードの違いはあるけど原作のパワーの違いもあるしまあその辺はおいといて
ペースとしちゃそんな凄い差がある訳でもないな
聖戦のキャストは当時の人気声優集めた感じがいいけど、そのせいでFEH初期に実装されちゃったラケシスとかが浮いちゃったな
>>557
シリーズ20数年間で、こんなお祭りゲー出したの初めてなんだよ
そうぽんぽん出す様な物でもないでしょ 転移の粉という便利なものがあってだな… ワープの杖とかレスキューの杖も使って味方を飛ばして前線に出すのも良いかと
生粋の加賀信者なんてTS−BS-VSを繰り返す日々を送っているんだから、今更FEなんて興味ないだろ
現在進行形のFEHとかいうのはお祭りゲーに含まれないんですか!?
>>558
ゴキブリに乗せられて一緒に煽ってたFE老害勢か?
いやーゴキブリとFE老害勢とコザキアンチもさっさとゲハから消えて欲しいね もし次回作出てもスイッチ新作+覚醒if無双みたいな形になるんじゃないか
俺個人としては全シリーズ主人公にまともな出番欲しいけどさ
海外でも烈火から展開してて何で暁以前のキャラいねーんだよみたいな声もあるのに覚醒if無双にしたのはそういうことだろ、歯がゆいけど
>>573
一応早矢仕は次あるならアイクやロイを出したいと答えている 森川とか喜久子はあの歳であの声が出せるのは流石だと思うけど、単なるババア声になってる折笠愛は完全にミスキャストだわ
声優のネームバリューだけを当てにして実際のキャラの年相応の演技が出来るかどうかを見てなかった典型例
しかもFEHは海外版声優も本家に似せてるせいでアイラは全世界でババア扱い
>>565
そもそも一部の自己顕示欲旺盛なメーカー以外は決算で発表が普通 DLCという便利なモノがあってだな
過去作キャラは全部DLCにすりゃ一発解決
プレイアブルは覚醒ifと新作だけでいい
>>569
バサークの杖でラインハルト乱心を再現したら絶対海外で売れるわw >>574
あれはどうみてもリップサービスというか売りたいからお布施買い狙いの発言でしょ、別に公約でもなんでもないんだし
コエテクなら売れたから次回作で旧作キャラ出しますとなるより、売るために新作+覚醒if増量で行きますとなりそうな気しかしないんだが >>564
基本的に今大声で騒ぐようなのは
加賀信者じゃなくて対立煽りや新作叩きたいゴキだと思った方がいい
皆無とは言わないけど大抵はこれだよ
加賀信者自称する割に加賀作品や加賀のことすら興味ないとかなんやねん >>577
贅沢な事言わせてもらうと、
DLCキャラよりストーリーに絡む通常プレイアブルキャラの方が愛着がわく >>579
今はFEHがあるからキャラ毎の売上データなんかはもう向こうで把握出来てるんだからその状況で何種類もバージョン違いが作られてるアイクやロイは立派に売るためのネタだよ そもそも加賀信者ってのが胡散臭くね?
元々初代から加賀一人じゃなくスタッフみんなで考えて作ったシステムストーリー設定なのに
神格化してるのってどういう事なんだろ
本人が明言してるのにも関わらずだ
FE無双100万凄いな
でも大手の割に利益少なくない?
>>581
DLCキャラにも愛着が出るよう作り込むなんてコエテクには無理ゲーだろうし
ゼルダ無双みたいに完全版が発売されることを祈るしかないな 売れたなあとは思ったけど
FE無双が無双ナンバリング最新作より売れてるのかよ
これは期待以上の成果だな
光栄の熱いスイッチ推しも当然か
>>583
脳死ガチャソシャゲに金をつぎ込む層とCSに金を出す層を一緒くたにしない方がいいぞ >>589
いやバージョン違いの多さは開発側がキャラの人気をどう言う風に認識してるかって事に繋がるからな >>583
「売上の動向を把握してるから」って言うなら、初期実装から未だに恒常キャラ追加されてすらいない暗黒竜と封印は人気無いと判断されてるって事じゃないの
スタッフのお気に入りの聖魔なんてもう第三弾までやって総選挙の時に3人も追加してるのに 開発の言動がクソ過ぎて何も信用できねえんだよなあ
やつらが発言に気をつけることを覚えればセリカが早矢仕のカキタレのレッテルを貼られることもなかったのに
世界累計だと無双8より売れてたりするのかな
FEは何でか知らんけど覚醒以降海外人気凄いからなあ
>>594
海外だとFEがローカライズされたの烈火以降だからねぇ
エコーズの評価がやたら高いのもそのせい >>592
スタッフのお気に入りはどうみても覚醒ifでしょ、FEHは去年開始からほぼ覚醒ifブレムで今年もそうなりそうなのに >>591
そのソシャゲにバカみたいに金を出すアホがCSの無双を買ってくれるとは限らないって話をしているんだが いや普通にエコーズ面白いし
アンチのネガキャン真に受けなきゃ正当な評価だわ
意外と売れたなFE無双
問題はSwitchで完全新規ヒットを生み出せるか
>>591
4種類→リン、クロム、ルキナ
3種類→ロイ、アイク、マークス、ルフレ、ルフ子、アクア、タクミ、カミラ
現状では4種類が最多だし、3種類なら他にもいっぱいいるぞ >>596
超英雄の大半が覚醒ifキャラで占められてるのは草生やすしかなかったわ 「スタッフは売上の動向で実装キャラを決めてるはずだ」って言ってるくせに、バージョン違いに覚醒ifが多いのは贔屓だとか言い張る、これこそ完全なダブスタだわ
実際にこうやってスピンオフの無双もしっかり売ってるんだから何もおかしくないじゃん、FEHも無双もあとついでにサイファも単なる人気だよ
>>601
見たら分かるだろ?
多数用意されてる奴らは殆ど無双に参戦済みだってことが エコーズは面白さの方向性が違う
暗夜を求めてやるとダメ
3作に絞った判断自体は正しかったと思うんだけどね
3作に絞ったのに結局武器種が剣に偏ってることが問題
封印の頃から紋章聖戦しかしらん半端懐古がスレを荒らしてきたのは事実だからなぁ
>>599
エコーズの悪い点は原作再現をした所だからな
要するに意図的に悪く作ってある、その気になれば三竦み取り入れたりクソワープ&追撃を無くしたりでマイルド調整だって出来たはず
これをファミコンファンに向けた職人の拘りとみるか、単なる糞バランスとみるかで評価が真逆になる
演出面に関しては歴代FE最高峰と言ってもいい。上空から降りるカメラワークは合戦っぽさを凄く感じる いじりやすいっていうか老害達のせいでネタにしにくいんだよ
あんなこと言われたらもうストーリーに出したくなくなるよなぁ
めげずに聖戦とかのキャラだしてくれたけど
ヤクザが人気になるとか思わなかったろう
>>610
結局それなんだよな
酷い武器の偏りが3すくみシステムの足引っ張ってるし
育成や素材収集、絆上げの救済も祝福以外ないと来た >>604
弄りやすいっていうか贔屓としか思えない事例が起こってるからね
投票大戦の事件とか >>606
猛将伝商法はカプコンと決着つけるまで不可能でしょ
FFみたいになんたら2商法になってきてるけどもw >>610
男主人公は騎士に憧れてるんだから、ソシアルで良かったんじゃないか
女主人公は...人外とか? >>617
エフラムいないしシオンは槍でもよかったと思う
リアンは弓とかかな
杖使える弓使いとしてサクラと被るけど弓自体が少ないし、魔法攻撃反転が要らないステならサクラとも差別化できるはず >>615
それより俺は一回目の総選挙のときが引っかかったわ、一位が男性部門がアイクと女性部門がリンで、ルキナは二位だったのに
公式サイトのトップ絵とかでルキナが一番手前でデカデカと載ってて他のキャラはルキナより小さい画で背後にいたんだよね
一位キャラを大きく掲載しないとかおかしくね? >>620
買取保証して黒字とか任天堂の経営陣有能過ぎない? まーた覚醒以前の老害が負けたのかwww
ざまあみろ
過去キャラいじりにくいって本当なの?
ついこの間FEHでカチュアのバニーコスプレあったばっかりだけど概ね好評に見えるが
>>623
紋章勢はもう慣れきってるからな
ファンの中じゃ今は1番落ち着いてるんじゃないか >>615
それの何が面白いかって
今年の正月あたりFEHのキャラクター図鑑にて覚醒のキャラを見るとスクロールバーが真ん中に来るってこと
要するにFEHに実装された全キャラクターのうち半分が覚醒&ifに占領されていたということ
呆れて乾いた笑いしか出なかった
そしてほぼ1年ぶりに覚醒とif以外の超英雄でロイ達が実装されて泣いた。やれば出来るじゃないか 対立煽りくん中立ぶったりやってもいないシリーズのファンのふりしたりしないでもっと頭の悪いこと言っていいのよ
主人公sならミカヤとヘクトル
if覚醒なら大人チキ、杖ウード、貴族的、ジョーカー、フェリシア、エルフィ、狐狼組でも出せば良かったのに
ギュンターは声優の関係で無理だけど
ルキナを出すつもりがなかったコエテクにルキナを出せと命令したISの話でもする?
>>624
紋章自体暗黒竜の頃にあったコミカライズや二次創作ネタ盛り込んだ作品だしリアタイの人は慣れてる
オグマとナバールの関係とか美形化したナバールとか詐欺師とか馬鹿兄貴とか >>616
特許が切れてるのに出来ないわけないだろ
それに裁判も決着付いて賠償金払う事になったが
実質コエの勝ちだぞ 今更猛将伝商法なんかやらんでも
DLCやらアプデでどうにでもなるからな
ニンドリインタビュー見るに作業終了モードみたいだけど
>>626
ニ作で半分占領とか実際に言葉で確認するとすごいな
直近の大英雄と戦渦報酬もifで確定してるし子世代も出すだろうから今年もやばそう >>634
今英雄図鑑を見るとニニアンがちょうど真ん中だな
最近ifの子世代がどんどん追加されてるのにね 紋章勢暗黒竜勢は無双発売前と紋章DLCが決まる前は盛大に荒れていた
老害「こんなの覚醒if無双!当然買わないニダ!爆死も当然ニダ!ウリの勝ち!聖戦蒼炎の勝ちニダアアアア!」
コエテク&任天堂「なに言ってんだこいつ…(ドン引き)」
っミリオン
老害「……。」
ちーん(笑)
>>638
この流れほんと草
懐古厨今白目向いてそう ほう…無双シリーズ過去最高の出来との呼び声は伊達ではなかったか
>>623
カチュアでも相当気を使ってると思うよ
花嫁シーダもそう
正月のタクミやクリスマスサーリャ的な弄り方なんて自称懐古が煩くてできないよ
時代が時代でSFCまでのキャラはキャラ付けも薄いから
キャラ付けして弄ろうとするとイメージと違う!とかエアプ!とか言われる 覚醒以降のFEアンチの老害たち、これは売り上げではなく出荷連呼で精神安定を図る
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ64
http://2chb.net/r/gsaloon/1523962366/
245 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 399f-a+a5) [sage] :2018/04/26(木) 16:42:56.05 ID:xqz+utio0
エコーズ以降は最大の市場の中国で出してるからそりゃ本数も多くなる
まぁ最近話題になってる「買取保証」なんだろうけど
247 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK6b-q7px) [sage] :2018/04/26(木) 16:53:03.55 ID:ZJ4aHoQ+K
普及しきった3DSとブーストかかったSwitch両方で出しておいて
誇れる数字が出荷数(合算?)のみとかギャグかな
254 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 51e7-luqG) [sage] :2018/04/26(木) 17:37:26.20 ID:IiKkWiAI0
国内でどれだけ売れたんだっけ?10万くらい?
海外でも振るわなかったって聞いた気がするんだけど、どれだけ売れたんだ?
致命的な赤字で死ぬ思いしてるんじゃねえのか
256 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdf3-FhiE) [sage] :2018/04/26(木) 17:52:49.66 ID:DalR/iubd
小売店舗は悲鳴上げてんだろうなー…
覚醒イミフと大いに売れたから大丈夫だろうとたくさん仕入れたらこの落差よ
259 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdf3-quAC) [sage] :2018/04/26(木) 18:04:32.90 ID:frsJh7rjd
出荷数でマウント取ろうとするの某つれぇわゲーと似たようなやり口だな
EEHの累計売上グラフ(具体的な数値なし)といいセコすぎてため息でる
260 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-tpzo) [sage] :2018/04/26(木) 18:04:55.04 ID:zjsP5VAJa
出荷数=売上って誇ってるやつはFF15の出荷数と売上見ても同じこと言えんの?
しかも信長の野望も最新作は出来が酷すぎて信者がガチギレしてた印象しかないんだが 遂には出荷数すらねつ造扱いするアンチたち
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ64
http://2chb.net/r/gsaloon/1523962366/
281 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c981-Mk12) [sage] :2018/04/26(木) 19:46:43.70 ID:GxuJD4a/0
EEは毎回数字盛ってくるけど
こりゃまた豪快に盛ってきたなwとしか思わないだろう
283 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-Xglw) [sage] :2018/04/26(木) 19:48:46.75 ID:GbBzfvKkd
そんなに出荷できてるなら喜んで無双2作るだろ
あんなに作りたくてうずうずしてたんたからw
よくもまあこんなバレバレの嘘つくわとしか
287 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c981-Mk12) [sage] :2018/04/26(木) 19:52:00.18 ID:GxuJD4a/0
あんな雑な作りで100万も吐けたなら喜んで続編出すわなw
289 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdb3-Xglw) [sage] :2018/04/26(木) 19:54:28.52 ID:GbBzfvKkd
だって国内で10万も売れてないのに世界100万だよw
そんな和ゲー聞いたことないわw
290 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c981-Mk12) [sage] :2018/04/26(木) 19:55:55.91 ID:GxuJD4a/0
世界のどこかに我々のまだ見ぬ巨大市場が眠ってるんだろうw
292 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 892a-quAC) [sage] :2018/04/26(木) 19:56:48.00 ID:PNEjfAES0
異界()で大人気なんだね!すっごーい! >>642
ミリオン出荷すらできなかったFE本編がいくつあると思ってるんだろうねぇ FEHは動画で見る程度だから知らんが覚醒はそんなに追加キャラいる印象はない
ストック蓄えてるのかもしれんが
ifがやたら多いイメージ
この中のうちどれだけソクミン、もしくはソクミンレベルの紙くずが混じってるんだろ
あーあ、FE老害ってもう完全にゴキブリと同じ精神なんだな
落ちるとこまで落ちたもんだ
出来が良かったから評判聞いて買うのもいてリピートかかったってのも大きいんだろうな
ゲームそのものの出来がクソだったらここまでは売れなかっただろう
>>641
イメージと違うって言われるからというがそんなん実はそんなにないんじゃないかと思うが
往年のFEファンなんて同人とかで自分から弄ったり他人に弄られてるの散々見てきてるし
ヒーローズのスレでも新キャラはまず運用法を散々論じ合ってあとは溶かしたオーブ報告とかそんなんだし 買取保証煽りとか仮にも任天堂ファンの発言とは思えん
絶対懐古厨のふりしたただの任天堂アンチだろ
自称古参アンチの声なんて聞かなくていいんだよ
という自分も初代からのファンだけど過去作も覚醒ifエコーズも
文句ありつつもめちゃくちゃ楽しんだ
そしてFEHのお陰で今後の新作やリメイクへの期待も凄く膨らんでるわ
貶める事しか言わないクズ共は無視してガンガンやって欲しい
>>652
要は騒いでるのは本当に昔からプレイしてる層ではないんだろうな
ゴキも交じってるのかもしれないしあるいは旧作叩きたい奴の自演もいそうな気がする キャラが違う!と逐一突っ込む層はとっくに見放しているだけだろそれ
自称古参も自称覚醒if世代も全部ただの対立煽りだから、みんな分かってるよな
>>641
クリサーは懐古以外も賛否両論だったししゃゎない
正月ガチャで言われたのはタクミじゃなくて白夜ガチャなのにリョウマヒノカ押し退けて出たカミラ3体目と共通キャラで踊り強ユニ占有気味のアクア
封印烈火のバレンタイン超英雄は全体的にも好評でカチュアもカチュアファンに喜ばれてたぞ 懐古厨とゴキブリ兼任してるやつは結構いるだろう
加賀がPSに引き抜かれたから一緒にPS派に改宗、加賀が勝手に破滅したのを勝手に逆恨みしてる
そういう奴らが最前線でデカイ声上げてるとそういう奴らしかいないと見られて当然だわな
>>658
そもそも最初からこうすれば良かったのに
流石に1年の足踏みは長すぎる >>496
無名の原作キャラがストーリー性の薄いFEHで人気を得る方法なんて性能しか考えられないんだがぶっ壊れを実装しろと?
あと安くて手軽で超強いからこそのラインハルトを意図的に再現したキャラなら弓リンがすでにいるでしょ
ちなみに半年以上かけて彼ら対策のキャラを出しまくってなんとかしている状況だ >>659
PS信者自体がスーファミキッズが最初の主体だろうしな ラインハルトはガブみたいなもんで
弱くなったらあっさり見捨てられる気はする
>>657
そのただの対立煽りに容易く弄ばれるのがFE信者だから… FC時代からやってるけど全作楽しめたみたいな謎古参アピールがやたら多いのはFEスレお約束なのかね
そんな必死にアピールしても面白いかどうかは個人の主観だからアピールするだけ無駄だろうに
そんことよりイシュタルのハードルが上がりすぎてヤバイ
聖戦士トードの再来でFEHの主人公であるラインハルトが足元にも及ばないという
>>658
クリサーは当時完全に壊れと言われるくらいに強かったしな、リズも相当やばいが
アクアの飛行踊りとかカミラの露骨に強いステ配分も結構…
バレンタインは正直超英雄が覚醒ifばっかだった反動も少なくないと思う ラインハルトが弱くなる環境はもはやゲーム崩壊と同義
SRPG板の封印以降の作品の過去ログとか見れたら紋章聖戦持ち上げの加賀信者の暴れぶりがわかる
消せない歴史
最下層まで堕ちた老害達はこれからもゴキブリフレンズと仲良く肩組んで発狂し続けてくださいw
勝手に持ち上げてる御神体加賀さんへの支援も忘れんなよ
>>661
実際ラインハルトと弓リンは対策しきれてないしな、というか後出しで対策実装しようとしてるくせに対策しきれてないし
個人的にはブレード対策で強化無効遠距離なんてスキルでなんとかしようとしてるのが一番腹立つ、だったら最初からブレードとか兵種鼓舞なんて入れなきゃよかったんだ
強化無効なんて簡単に入れたら窮屈になるだけだろうが 意地でもISにヘイトを向けさせない徹底ぶりに笑う
対立煽りなら加賀よりIS叩いた方がスレ伸びるよ
今度は増えすぎた重装対策が必要ですね、まさか今回のヒノカがそうなのかな?
>>672
もうこんだけカウンターキャラ出したら十分だと思うよ
弓リンが出てきたおかげで埋もれてたソフィーヤが輝いたり面白いし >>669
いまの環境は「ラインハルトや弓リンなど遠距離騎馬」、「それを受けられる重装やマム」、「それらへの特効をもつ原作主人公やヒロイン」の三すくみだしな >>678
ちょっとまじめに闘技やろうとおもったらそれらに全部対策しないといけないからな、使えるキャラは割と限られる
ブレイクスルーを期待したいけどただでさえ強い重装に隊形スキル実装するような開発だからなあ >>経営統合以来、最高の業績となりました
無双で無双してた頃より凄いのか…
>>676
昨日から悲報ばっかりだよ、TUTAYAでラボにGOWが勝ってた時が今週のピーク >>678
対策されてもいまだに環境トップにいる遠距離騎馬に草生える、対策なかったころの阿鼻叫喚は笑うしかなかった コーエーもFE様様だな
やっぱ海外で通用するIPは強いわ
>>680
安くて強い飛刃を使いなさい
真面目に今回の日輪ヒノカで飛行パの火力がヤバくなった
無課金にも優しいセルジュなんて条件が合えば勇者の斧で攻撃81、速さ38が可能になったからな
しかも課金必須なのは日輪ヒノカ1体だけで
あとはパオラ×4、勇者の斧持ち、攻撃の覚醒持ちくらいだし てかね
ISガーも聞き飽きた
多少不満があったとしてもそれ以上にこういう掲示板でキチガイのように
叩きまくる奴らが大嫌い、マジで師ねと
>>649
実際PS世代と同じで普段CSやらずにスマホ弄ってる人が大半なんだろなと >>685
スイッチの寿命次第やけど、一応据え置き作品になるわけだから3DSソフトよりも制作難しいだろうし、流石に2作が限界やろ >>689
それ毎年無双を出してるメーカーに言うか? >>687
ぶっちゃけ作品自体はそこまで嫌いってわけじゃないけど、ファンが嫌いだからアンチやってるわ >>687
お前5ch向いてないからバカッターにでも行った方がいいよ ファンが嫌いだからアンチ
こんなのエセファンだと思う
ファンが嫌いだからファンであるはずの自称好きなゲームを貶すとかない
あとそれを免罪符としてネガキャンやファン叩きを正当化とかさらにない
>>691
俺もゼノブレ2嫌いじゃないけど、ファンは大嫌いだから正直分かる わざわざアンチスレ行ってIDコロコロしながら荒らしてる奴もここで老害ガーって叩く奴まで目糞鼻糞
>>686
金鶏ヒノカと攻撃得意セルジュが出ないこっちの事情も考えてくれよ
受けに気を使うけど飛行パは割と地位向上したな アーマナイトへの要望多いみたいだけど
敵に魔導師も多いから、拠点を守るのも
難しそう
そういえば3DSでも出てたなこれ
3DS版の存在忘れてたわw
ガチャゲーなんてやるだけ時間と金の無駄でしかないのにようやるな
FEHはローロー実装辺りで急にむずくなって、
めんどくさいからやめたわ
バカでもクリアできるのが良かったんだが
FE本編
FE無双
FEH
それぞれが話題になって宣伝効果をうめばそれでいいさ
まあFE無双のランキングの消え具合でミリオンだとニの国とかもミリオンでおかしくはないのかなという気もしなくはない
むしろそんなに嫌なら消えれば良いのに
まあこれからも楽しませてもらいますわ、FEHも本編もね
変にこじらせてる奴多すぎw
もう全部楽しんじゃえよw
いっぱい売れて良かったねスレに
わざわざアンチスレ引っ張って来てまで古参ガー懐古ガーばかり言ってる奴って
>>707
FEスレはガチのシリーズファンが来るからエアプで煽れないので知識ない対立煽りが古参ガー回顧ガーやるしかないからね ラインハルトとかリョウマみたいな他のキャラと同じ条件で長所と短所がハッキリしてるキャラが人気が出て、
逆にインフレしまくってる聖戦親世代とか総選挙2巡目キャラがちっとも人気出ないってのは割とユーザーもよく見てるんだなと思った
ヘクトルの上位互換のドルカスとか誰も見たくねーわそんなん
ラインハルトが人気なのは低レアで入手できて自操作なら強く敵としては対処しやすいからだぞ
結局無双売れまくってるじゃん
出荷100万突破って昔の本編より売れてんぞこれ
>>708
・自分が好きなもの以外を時間問わず馬鹿にしてくる
・そのくせ自分の好きな事ばかり話したがる
・極めつけは「〜〜の話題で一杯だから〜〜人気だな!」
って言った時の集計結果が8割以上そいつからの発言だったとき
こんな態度取ってくる奴はファン失格のクソですわ まあ3DSとswitch合計だろうし
そこまで凄くなくね
味方のときは頼もしいけど敵のときはカモとか最高だわな
>>716
Switch+3DS
>PS4+XbOne+PC
>PS4+PS3+PSV
つまりPSが最低だな 無駄に堅いだけのミルラとかシグルドが嫌われるのは当然
ラインハルトなんて出て来たらラッキーだろ
>>709
馬鹿じゃ課金してもクリアできないし
普通は試行錯誤すればクリアできる
最悪攻略動画見りゃ配布キャラで打開可能 武器錬成で他のキャラにテコ入れが入る前のシグルドって、ソシャゲで炎上するパターンの地雷を全部踏み抜いてるような性能だったからな
これまでガチャで引いてきた他のキャラより露骨に優遇され過ぎてて自分が使っても手放しで喜べんし、逆にNPCに使われると物凄いストレスになる
無双は海外意識のため覚醒ifメインで出しといて
海外人気の忍者を出さなかったのか意味がわからんかった 今更ながら勿体ないな
>>37
ディシディアの売上について言及なし…あっ(察し) >>724
海外でも爆死したってことだよなー
出荷100万すらできてないって ゼルダ無双はあのWiiUで100万いってたんだっけか?
無双って結構初動が重要なゲームのはずなのにこれはジワ売れしてるっぽいからな
100万出荷できたのは発売後の評判がいいからってのもあるんだろう
>>694
別にファンのつもりはない
それに免罪符にしてるつもりも正当化してるつもりもない
>>708
ファンの醜い諍いやらに嫌気がさしてるってのもあるし
自分の好きなもの持ち上げたいがために、別のものを人気ないだとかこっちのほうが良いみたいなこき下ろしやってるような輩よく見かけるもんでね 日本じゃ十万も売れてないってのに
海外ではあんなどこかで見たような内容の連続でもありがたがる人間が多いのか
もしかしてこれFEシリーズで3番目の売上?
if覚醒の次に売れてるんじゃ
ゼルダとFEは海外受けいいな
ドラクエヒーローズなんてアメリカでPS4版が2万くらいしか売れなかったのに
>>714
しかし日本で売れてないからイマイチ売れてる実感が掴めないという >>638
聖戦ファンと蒼炎ファンを一緒にしてる時点でニワカとわかる
下手するとアルバイト三国人による工作活動の可能性すらある 豚手のひらクルーw
国内国内から世界世界に変わったwwwwwww
IFまでは良い感じだったのにEchoesがあまりにもクソすぎて結局買うの見送ってしまったな
本家は買うつもりでいるから情報早くしてくれ
FEみたいなシミレーションゲームが苦手だから、
アクションゲーム化して良かった。
今までのキャラが出るよりも、
新しいFEの世界を無双のゲームで作って欲しいな
初めて海外販売したってだけで別に目立って売れてはない
そういやコラボの際の取り分ってどうなってるんだろ?
コエテクってキャラゲー無双できなかったらもしかしてかなりヤバイ会社なのかね
のぶやぼの1000万とか景気のいい数字だけど実際の利益は最近でたのがちょっと売れただけだろうし
DOAビーチクバレーのえげつないDLCは利益かなりでてるんだろうか
今闘技場はラインハルトか弓リンがほぼ絶対いるから
闇ルフレに相性激化つけて対処してる
勇者弓で4連攻撃は勘弁してください
>>742
だよね 暁も海外で売れたという話聞かないし(確か海外版は出てたはず)
昔から世界で戦えてたって何処の世界の話なんだろうな | ー┼ / _
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世界累計ダブルミリオンの覚醒が出たのが6年前
中学生だった子が大学生になるくらいの期間が経過してるのに、おじさん達にとってはつい最近の話なの?
烈火は海外で初めて出たFEだから
ISがリン出してくれって要望出したらしいな
聖戦をリアルタイムでやった当時の十代が40近いという恐怖
本家のDLC買ったことないけど無双のは3000円つかった
ボリュームすごいから大満足
5000円のポイント買ったら+500ポイントプレゼントキャンペーンの時に購入したポイントあったんで
FE無双のDLCとスチーム ワールドディグ2と二角取り: 鏡花水月を買った。
もうコラボだけで良いだろって思ってそう
海賊FEゼルダ最新コラボ全部評判上々
本家手抜き無双は史上最低と叩かれる
別に本家の真三國無双8は手抜きではないよ
やりたかったことに対して製作の手が足りなかっただけで
結果をみれば手抜きだけど心意気は手抜きじゃなかったはずだ
無双だけじゃなく仁王にゼルダの皮被せたゲーム作ったらそこそこ売れそう。
FEの場合は無双を出すにしてもシリーズ事に出した方が良い
コエテク的にも何度も出せるというメリットがあるし
ていうか結局リディ&スールが不思議シリーズの中で一番売れててわろうたw
>>767
Switch版出したからユーザー層が広がったのもあるだろうな
プロデューサーもSwitch版は年末売り切れてDL版もよく売れたとインタビューで答えてたし ゴキは内容に関して話せないから、
コザキガー、老害ガーしか言えないよな
今シーダが最強キャラになってるってマジ?
発売当初はリョウマ一強だったのに
コーエーは出荷したら儲けになるだろうが小売は?
これ買ってる奴見たことないんだが本当に売れてるのかよ
本編上回るとかありえないんだが
>>774
最強はカミラだろ、リョウマが最強だった瞬間はねーぞ >>768
ぶっちゃけスイッチはVitaよりも少ないレベルだから、貢献度は低いだろうけどな 割引だったから買ったけど
これ導入から話が酷すぎ
ゼルダ無双よりグラフィックも手抜きしてて相当酷い
ifもそうだか頭わいてんじゃねえのかと思わせるシナリオで序盤から萎える
なんで任天堂ファンはこの記事が気に入らないのか
そこがわからない
>>776
カミラ最強だったのは雑魚処理に関してだけだぞ
対武将性能はリョウマ一強だった >>763
蒼暁無双とかどう頑張ったとこで30万が限界だろうしメリットないだろ >>774
騎馬重装が強いゲームだから騎馬重装に強いシーダ様も強い
ヘクトルやラインハルトを撫で斬りにしてくれるぞ | ー┼ / _
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>>783
シーダが強いのは滅殺、反転、疾風のおかげがメインで騎馬、重装はオマケだろ? 本家は越えてないぞ
覚醒はダブルミリオン近いし、ifも世界累計ならミリオン超えてる
直近で言えば元々世界ミリオンくらいのシリーズよ
(エコーズと#feから目をそらしつつ)
FEHで大きく知名度あげたのとSwitchの勢いを合わせて
新作は世界でダブルミリオンくらいは狙えるんじゃない?
>>737
日本でも20万本くらい売れてるし
国内国内から国内世界両方に変わっただけだよ 剣
シオン/リアン
マルス/セリカ
リン/ナバール(DLC)
クロム/ルキナ
カムイ♂♀
リョウマ/ウード(DLC)
マークス
オリヴィエ(DLC)
槍
シーダ/ティアモ/ヒノカ
アクア(DLC)
オボロ(DLC)
斧
リズ
フデレリク
カミラ/ミネルバ(DLC)
魔
ルフレ♂♀/サーリャ
レオン/エリーゼ
リンダ(DLC)
弓
タクミ/サクラ/アンナ/ゼロ(DLC)
竜
チキ
次回作はこのいびつすぎる兵種バランスどうすんの?
剣のコンパチキャラとか半数はリストラでも良いよねw
剣リストラより槍兵斧兵入れればいんじゃね
赤緑もオグマアイク系勇者もアーマーもおらんし古い作品はそっちに人気キャラ多い
>>789
元から剣大優遇でバランス取る気ないし次も変わらん >>787
本家越えたと言ってるのはFEシリーズの事じゃなくて
三国無双などの無双シリーズの事じゃないかな >>789
よく言われてるけどそれでバランス崩壊とかしてたか? >>793
ああ、そっちか
昔は無双も国内だけでミリオンだったのになぁ バランス以上にコンパチだらけはさすがにちょっとねぇ・・・
新キャラ増えたようで使用感全然変わらんのはさすがにアホ臭い
基本コンパチでも構わんからサーリャの強6を弄ったようなのを全キャラにくれ
戦国無双みたいにキャラごとにシナリオありゃ、コンパチアホかと思うけど
FEとしちゃコンパチであることに意味ないんだよな
クラスを揃えることに意味がある
最初に無双なるって聞いたときは、戦国みたいにキャラごとの視点でオリジナルの戦場再現したシナリオになるかと思ってたが
キャラを多くだす方をファンが望んでたようだから、むしろ雛形完成させてできるだけキャラ詰め込んだらいいだろ
>>799
だからキャラがいくら多くてもコンパチだからすぐ飽きるってことだろ >>800
FEはユニットコンパチでできてるけどゲーム飽きるわけ?
シナリオやゲームシステムの話題だろ 無双の場合モーションの数ってのは続編出れば出る程増えるから次回作がでれば出る程どんどん解消されてくもんよ
>>801
アクションとSRPGを比較して
その話するのは一寸頭悪いんじゃないですかね? >>799
だからこそ槍のソシアルや槍のアーマーナイト、槍のソルジャーがいない事が不満点としてあげられたんだよね
今でこそ使い勝手がいいオボロがプレイアブルにいるけど当時はペガサスしかいないもんで飛行特攻あれば小野兵いらんやんとか言われてたと >>803
FE無双だからな
FEを再現することをまず考えたらいい
アクションじゃなくタクティカルアクションなんだからキャラに求められてる役割が違う 敵側にはモブ槍持ちいっぱい出てくるから斧兵いらんなんて言うのはエアプしかおらんぞ
>>805
同じモーションのキャラなんて飽きるに決まってるじゃん >>801
さすがにアクションとSRPGを一緒にするなよ
実質1キャラで各1400円は高すぎる
非コンパチキャラを2人追加したifパックと非コンパチが1体しかいない
暗黒竜と覚醒パックは同じ値段にするなと言いたくなる >>805
お前がそう思ってるだけだな
本スレはコンパチふざけんなが主流 >>806
ソル以外の槍はみんな特攻ありだしそうでもないかな 例えば兵種それぞれ1人しかいないとする
これでコンパチゼロになる
それでもっと凝った24ステージのメインシナリオがある
別にそれでもオレはいいけど
>>811
昔はそうで歩兵最強だったが今は歩兵特攻あるんじゃなかったっけ いくら同じ剣歩兵ロードでも主役がみんなコンパチってわけにはいかないから
こいつらの差別化に労力取られることになる
(ぶっちゃけいらんかったと思うが)オリキャラ2人も主人公として出す以上は
剣でなきゃならないってことになってこいつらも剣兵としてオリジナルモーションになる
そうやって槍騎兵とかアーマーを作る労力がいつの間にかなくなってるんだよね
>>812
ってかレス見て思ったが
FE無双やった事ないだろ?w 作品の枠こえたキャクターの掘り下げや会話をご褒美にしてるからキャラがなるべく多い方がいいんだろう
この会話量をもっと淡白にすりゃ、アクションの差別化の方に力入れてたかもな
>>816
おまえより確実にやってる自信がある >>814
いやないぞ
カムイとチキが竜特攻に刺さるだけ オボロが非常によくできてきるし次回作あるんなら追加モーションとかで差別化してドニやウハラダをだね
三国6形式ならコンパチは気にせんぞ
ちゃんとFEっぽいと好評だったのは、ユニットに指示だしてすくみ考えてあっちいけこっちいけってやる部分だろう
そこにアクションが違う意味はないじゃん
でも同じ槍でも騎馬と歩兵と飛行なら違うことに意味がでてくる
そういう意味でコンパチがなければいいとは思ってるよ
>>818
歩兵特攻は一応FEHで実装されてはいる。
防ぐ手段は無いけど対抗手段は割とある上に攻撃力低い暗器なのでそこまででもない。
戦渦とかで出てきて対抗手段が無いときはウザイ事この上ないが。 ベースが出来て売上の目処も立ったんだから次回作やればモーション問題は解決するだろう
問題は作品拡げる路線でも斧持てる人気キャラがかなり少ない事
無双より追加の手間がかかりにくいFEHですら斧キャラはバージョン違いで賄ってるっていう
>>823
歩兵ならヘクトルにロス、騎兵ならティアマトやハールといないわけじゃないがな
加賀時代だとレックスもか ミリオン売れたのに完全版の完全版を出しまくったゼルダ無双があるから
次発売されるとしたらマイユニ結婚子作りありのFE無双猛将伝だろう
>>819
じゃあ相変わらず歩兵最強か
本編なら馬とかは移動力の強さがあるが、このゲームは歩兵でもほぼ変わらんしな アイクは斧で良いんじゃね
全シリーズからメジャー所は出してほしいね
>>828
アイクにラグネル待たせなくてどうするんだよ ヨハン、ヨハルヴァ
マスターナイトのラケシス、リーフ
モーション使い回しでなんか踊ってるうちに敵が巻き込まれて死んでくゲームがそんなに売れたのか
>>827
いやDLCが出揃って最強になったのはシーダ >>805
再現するならするで複数兵種か武器用意すべきだろ あと3すくみも弓馬以外死んでるし絆会話も一部しかないのに何が再現()だよ
最初からいるキャラDLC別売りだし
弓は三竦み外だし馬って別に竦みに関係ないし何を訳のわからんこと言い出してんだ
アーマーナイトやシーフなどの他の職業のキャラ追加と馬の乗り降りは欲しいな
コンパチはキャラ毎に全部変えなくても一部違うとかでもいいから兎に角キャラ豊富に
>>839
揚げ足取りたいだけで意味は通じてるだろ? 懐古「覚醒ifばっかりだから古参ファンは誰も買わない!だから爆死確定!覚醒ifのせいでシリーズ終わったな!」
新作「売れました」
懐古「えっ…そうなの?じゃあ次はもっと昔の作品メインにしろ!覚醒ifばっかり美味しい思いするな!!」
サイファもヒーローズも無双も全部この流れ
若手が血路を開いてる時に全力で足を引っ張ってたくせに、成功したらその功績に便乗する気満々
>>842
いや訳わからん発言に揚げ足も糞もないだろ
三竦みは普通にやってたら意識して動かすし >>844
意識しなくても問題ないレベルのバランスやん
馬は弓に突っ込ませたら死にやすいけど >>845
いや無いわ
スキル整えなきゃゴリ押ししようとしても無駄に時間かかるだけだもん 単純にアクションとあってないんだよな
RTSならあうんだろうが
>>847
いや意味わからん
スタンゲージを出さない縛りでもしてんの? >>850
スタンゲージ出さないと勝てないの?
どんだけ縛ってやってんだよ >>829
リズの癒斧ってのがあるぞw
基本DLC買えば全キャラ専用装備がある >>853
いやだからどんだけ縛ってるんだよ
高難易度限定とかそういうオチなのか >>843
流石に前田やら早矢仕が若手はないわ
まさか小室の事を言っているの? >>854
縛りってスタンゲージを出さない方が無駄な縛りだろ
必殺の一撃でさっさと処理してく仕様じゃねえか >>856
縛りに感じないほどバランス死んでるからな スタンゲージは出たら楽だけど出ないとキツいってほどでもないと思うが
>>858
効率悪いプレイ選んでるだけのただの馬鹿じゃねえかそれ >>859
どうなんだろうわからんけど俺はゲームって意味に受け取ってた >>861
バカでもクリアできるバランスなのが無双なんだな >>860
FEだから勝手に難しいものだと勘違いしてんだろうな
実際は無双要素のが強くて温いのに
素材集めのほうが難易度高いわw 難しいとかそう言う問題じゃないだろw
楽にやれるシステムがあるのに何故それを使う事を放棄しなくちゃいかんのかと
高難易度限定も何もステージによっては特攻無効とか付く訳でな
今は滅殺もアーマーブレイクもあるんだからスタンでそれら使うのは常套手段やろ
高レベル経験の試練とか制限時間短縮系ステージだと滅殺で倒してかないと単純に間に合わないと思うし
そうじゃなくても評価S取得は15分以内クリアなんだから時間がかかる戦い方は基本的に望ましくない
不満があるのは、同じ武器のキャラ多すぎ問題かな。。。
マジでネットでFEの新作叩いてる懐古ってノイジーマイノリティなんだなぁって思うわ
FEHスレ→ワッチョイIPあり
覚醒・if本スレ→ワッチョイIPあり
FE無双スレ→ワッチョイIPあり
家ゲーSRPG・ゲサロ→ワッチョイIP無し
ゲハ→ワッチョイIP無し、たまにIDすら無し
あっ…(察し)
>>855
スタッフじゃなくて作品的な若手って意味じゃないの
懐古層ってどのへんまでがあてはまるんだろ、FC〜蒼炎あたり?
それともSFCなのかGBAなのか >>869
作品的な意味ならエコーズを抜かすのはおかしいだろ
単発だし対立煽りのアホなんだろうけど てか2ヶ月くらいやってないからうろ覚えだけどスタンってダブル攻撃や敵の特殊技直後でも出るよな?
一度出ればお手玉で剥けるしダブルゲージもすぐ貯まるしでこれのせいで意識する必要なくなってる気がするわ
このゲーム何分以内でクリアの縛りあるから三竦み無視して戦う意味が何もないぞ
>>865
スタンゲージに拘って動く方がめんどくさくない?
不利相性でそこまで苦戦する場所も少ないし、ゴリ押しでいけるところはゴリ押しでいいと思うが
まあ飛行で弓はちょっと無理だけど >>836
けどそれやると押しキャラがいないっていう声に応えにくくなるだろうな
戦場で武器持ちかえたらキャラチェンジの意味もなくなる
主役級キャラなら見込みあるだろうけど、脇キャラなんかに絶対スポットは当たらんだろう
とにかくアーマーや暗器や槍馬や剣馬や弓馬とかを増やす方が、同じ歩行剣でアクション変えるよりゲーム的にも有意義
それ差し置いて同じモーションの弓や魔道士がいるもんだから気になるんだ dlc後半のヒストリーは結構めんどいの多いよな、レベルも敵が格上になりやすいし
でもS取れない多くの要因ってサクサク制圧しすぎて撃破数足りないってケースが結構多い
あと出撃メンバーが極端に少ないマップでの被ダメ評価
>>875
4人動かせるんだからそんな大した手間じゃなくね? >>880
はぁ?Sランクリアしなきゃ報酬手に入らんやん >>879
キツイのはラスボスのアンナくらいじゃね
それ以外はゴリラプレイでもいけたべ まあスタンゲージに関してはダブルの裏にすくみ有利なキャラ等をしっかり配置して対策する
覚醒使ってゴリ押す、敵の強攻撃の際に出るスタンゲージをしっかり回収するなど
色んな戦い方があるからな
>>876
効率的に言ったらそうなるかもしれんがキャラゲーだし変わらないタイミングで切り替えるぞ俺は
単純に一瞬で別の戦場移動できて便利だし >>882
もしかしてDLC買ってない?
滅殺&スタンゲージ有りと何も無しとじゃ一体処理するのにかかる時間10倍変わるぞ >>878
むしろ4人もいるから狙わなくてもいけるって気がする
>>879
あー、そういう縛りでプレイするならキツいのかもなあ
ランクとか意識したことないや >>886
ifしか買ってない
けど本編での範囲でしか言ってないよ俺は ストーリーをノーマルでプレイとかならそこまで拘らなくてもクリアはできる
ヒストリーでSランク取るとかなら効率よくミッションこなしたり敵将撃破を迅速にする必要がある
何を目標とするかによるわな
>>883
持ってるよ
多分一番最初の書き込みでクサいと思ったんだろうけど、FEHスレと間違えたのです
すまんね DLC買ってない奴かよ
話かみ合うわけなーなwwww
>>887
ランク意識した事ないってマジかよ
Sランク取らないとマスタープルーフも各種強武器も全然手に入らないのに >>889
上でも言ってるけどヒストリーでキツイのは敵将撃破より撃破数じゃ >>894
撃破数なんて適当にカミラでビターンしてればあっという間だろ >>891
DLCのみの話しされてもな
>>893
特に意識するほど詰まってないから見かけてもスルーしてるはず DLC導入前のヒストリーマップできついのはアンナ系のマップと一部時空の歪みでSランクとること
DLC配信からだと多くの時空の歪みが英雄の武器や解放した専用武器が割と前提になってくるね
特に武器威力ないと必殺や滅殺でもダメージ出にくい
>>892
うん、全然手に入れてない
一応アンナの記憶とかは全部集めたけど、それでも俺的には結構な縛りだった
まあ覚醒ifやってないからあんまりのめり込めなかったのかも
今覚醒やってるからクリアーしたらまたやり直すつもりではいる
序盤で支援会話収集ばっかやってて全然進んでないけどね・・・ >>898
それでよくこの会話に入ってこようと思ったな… あ、オボロの奴か
だったらオボロ使ってるときには使ってたかもしれない
撃破数手間取るのは敵将をあっさり倒せるパターンで時間がカツカツになるのは敵将が固くて時間かかるパターンだから撃破数には困らん
ってググって書いてあったのが間違えてた
子安は使ってないから使ってないなこれ
撃破数なんて砦兵長を徹底スルーしながら無限沸きする兵だけ叩いてノルマ達成すればいいだけだろ
時間に余裕さえあるならな
結局それまででどれだけ手際よく敵を倒せるかにかかってると思うが
>>899
DLC前提Sランク前提みたいな縛りなければスタンゲージ無視しても問題ないって話でしょ? ガチプレイとゆるプレイで話が噛み合わないのは至極当然のことではある
ガチ勢からすればシーダが最強候補になっちゃうのだから
>>902
最近やってないからうろ覚えだって言ってるだろ
60時間くらいしかやってないからみんなに比べたらやり込んでないけど ランク評価で報酬があるゲームでランク評価無視したら戦えるって言われてもそりゃそうだとしか
プレイスタイルは自由だけどそんなんでバランス云々語られても困るだろう
>>908
いや俺は今のとこゴリ押しでS取れてるが
別の人がそう言ってるだけで 途中から拾い読みだったから流れ誤解してたな
確かに入ってくるべきじゃなかった
すまん
まあスタンゲージ出すのもめんどいって人にはデュアル奥義という究極のゴリ押しがあるからな
脳死プレイでもクリアは出来るようにはしてあるのが無双のいいとこではあるんだぞ
ただFE無双の評判がいいのはどこかって言うと脳死プレイ以外の選択肢を用意してきた事なんだよ
その選択肢を使う使わないは人それぞれだけどな
村人を守り通せとか
滅殺特攻縛ってたらキツすぎるからな
>>913
そんなのエンパで散々やってるからなぁ
決戦のがアクションとSLGうまく噛み合ってたと思うわ >>914
覚醒パックからの村人防衛はかなりしんどいね
村人捕縛されていく方のマップは放置しても問題ねーけど エンパってか本家無双側で言うならクロニクルの系譜だろこれは
>>914
翌々考えたら滅殺も特攻も3すくみ関係なくね?w >>909
別にゴリ押しでSが取れるかどうかと、その要素が死んでるかどうかは全く関係ないぞ
同じキャラ使って3すくみを意識してプレイした時と
完全に無視して剣に斧、槍に剣、斧に槍でも構わず向かった時で
クリア時間が全然変わらないなら死んでるって言ってもいい
実際はそれなりに変わるんだから要素として死んじゃいない
というか、原作の3すくみだってダメージが1か2、命中補正が1〜2割変わるくらいなのに
なんで派生作品で特攻並みの劇的な効果を期待するんだよ >>918
竦みは威力が全然変わるから滅殺狙うなら当然狙う >>918
滅殺はスタンゲージ削る必要あるからすくみ重要だよ
知らんなら無理してレスしなくていいよ >>919
それなりっていってもTA狙うレベルの人しか恩恵ないだろ
Sならスキルなりで行けるんだし
流石にレベル差50上とかそういうのはなしだけど 国内じゃ10万も行ってないタイトル相手によくそこまでネガキャンできるな…
>>921
ダブル攻撃や敵の技後の奴のでは発動せんの? そもそも自分が使わないから機能してないって言われても困るわ
機能させようとしてないだけやん
>>923
スキルこそTA狙う訳でもなけりゃいらないと思うが >>925
削りの早さ&範囲が全然違う話にならない 敵の兵種、レベル差、武器の強さにもよるけど同等ぐらいならデュアル奥義ぶちこめば一撃、もしくは半死ぐらいまではもっていける
ただそこにスタンゲージ発生させた状態で奥義を叩き込むことで更にダメージを加速させられるって点も覚えておくといいぜ
そもそもそのスタンゲージ表示させるのに竦み相性同等〜有利狙う必要あるんで…
こっちが不利側だとそもそもスタンゲージ出せない
あと相性有利取って黄色のスタンゲージを削り切った時は必殺の一撃が範囲攻撃になるのでそこら辺も大きく違う
>>926
だから機能させようとするバランスにしろって言ってるじゃん
上でも言ってるけど他にもスタン出せる要素あるからさせる必要がなくなるだけで >>925
プレイしてるならゲージ削る量も違うの位知ってるだろw >>925
デュアルアタックは後衛の武器の竦み判定になるから
それ使って滅殺や連撃狙うってのは竦みが機能してるってことになるで やっぱり任天堂ソフトが売れてスレよりサードが売れてるってソフトの方がスレが伸びるなゴキちゃんには都合が悪いんだな
>>931
ごめん割と理解できんわ
機能させようとするバランスにはなってるのにゴリ押ししかしたく無いなんて奴なんかどうしようもないやん >>932
俺のデータじゃお手玉1回で減るからなんとも言えない 機能を強制させるようなバランスにしたならそれこそうんこじゃねえか
>>933
あれじゃあ苦手なときはでないん?
>>935
ゴリ押しでなんとかなるならいらない
入れるならゴリ押しじゃ難しいってレベルで調整しろって言いたい >>939
それはアホの発想だろマジで
システムを強要するようなゲームは開発者のオナニーにしかならん >>938
ダブルだのキャラチェンジだのいくらでも対抗策あるじゃん
それか複数武器装備できるようになれば
>>940
でも機能させようとする要素ないとなんで入れたの?ってレベルになるし >>939
勿論のこと
例えば敵が斧兵
プレイヤーが槍でこちらの攻撃ではスタンゲージは発生しない
でも後衛が剣キャラなのでそこでデュアルアタックを当てると黄色ゲージが発生する
そこにプレイヤーがしっかり追撃を入れて削りきれば必殺の連撃なるんやで >>942
白ゲージのこと言ってんやない?
にしても3すくみ不要は意味不明やけど >>941
要素は散々指摘されとるがな
このスレだけ見ても分かるだろ
お前のようなゴリ押しプレイをする奴と逆にシステムを活かしたプレイをする奴もいる
プレイスタイルに幅ができてるとこをわざわざ狭めてどうすんだっていう >>939
現状は十分機能するレベルで有用だってことは分かったね?
必須レベルにしたらそれこそ自由度が無いだのなんだので叩かれるわ 無駄にレベル上げなきゃいけないのにわざわざ面倒臭いごり押しプレイする意味がわからない
>>947
そりゃ後衛が苦手なら出ないよ
同等なら白ゲージ発生だよ
敵の強攻撃の隙は竦み関係なく白ゲージ 無双であるからゴリ押しでもできるようになってるしファイアーエムブレムであるから考えて戦えばプレイヤーにリターンがあるようになってる
バランス取りってこういう事だろ
どちらかしか選べなかったらいかんねん
>>917
クロニクルをストラテジーに寄せたのがFE無双で
本家無双に寄せたのがハイラルオールスターズかな >>916
>村人捕縛されていく方のマップは放置しても問題ねーけど
全員助けたい派なので最難関ステージかもしれん ネガキャン扱いだけど、追加で金取ってコンパチ売りつけるって割と最低な商法だと思うぞ?
>>954
DLC購入は強制じゃないんだか、相変わらずその思想がなくならんよな
気に入らないなら誰も金払わないんだから商売にならねーよ
スマホガチャもな
コンパチ批判すんなら本編にしとけ DLCは中身次第だな
エコーズの第一弾は詐欺かと思ったわ
第2弾は良かったけどな
>>954
追加キャラ部分では不満もあるが、それ以外の収録内容は結構大盤振る舞いだから悪くはないぞ
DLC無しとはだいぶゲーム的に変わる追加武器とかあるし
追加キャラに関してもモーションコンパチは不満だが、キャラの固有スキルって部分での価値はあるし
まとめてパックは価格もお得になるしな
エコーズはまとめてパックでも別に値段が変わらなくて買わなかった 宣伝量ではエコーズの方が桁違いに多かったのに無双の方が売上が良いってのは何とも皮肉
まぁ正直あのファミコン丸出しの作りと左の絵とパッケージじゃいくら宣伝しても全く効果無かっただろうが
エコーズそんなに宣伝された記憶ないが
無双はPVもいっぱいあった
【悲報】FE信者さん、アンチとの争いをゲハ民のせいにする
>>961
草
FEやってる奴ってこんな奴ばっかなんか >>959
宣伝量なら無双の方がはるかに多いよ
エコーズは1月中旬のダイレクトで発表後2ヶ月以上音沙汰無しで3月末にやっと第2弾PV
その後は兵種紹介のみだった
一方の無双は同じダイレクトで発表後 6月のE3 8月のゲームズコム 発売月9月のTGSと
PV出してる
さらに細かく言うと第4弾まであった英雄紹介や絆会話紹介なんかもあった 豚は何故か喜んでるみたいだけど、FE信者は無双なんかどうでもよくて、はやく新作出せとかFEH飽きたとしか思ってないね
全国のセブンイレブンとコラボしたり、ヒーローズでも無双はコラボマップだけでお茶を濁したのにエコーズは4回もガチャやったりしてたからなぁ
エコーズはゲームのクオリティが低過ぎて早々にユーザーが離れて任天堂の仕掛け通りに売れなかったって感じ
結構頑張ってはいたと思うよ、エコーズ
ただ今となっては理不尽なシステムそのまま持って来ちゃったのと、
どうにも地味さを拭い去れなかったのがな・・・
シナリオのリファインは評価してる
セリカヒスとかいう連中もいるし、まあわからんでもないがw
ゲハの自称信者のエコーズ叩きはレオをスルーする時点でかなり胡散臭い
>>967
昔のゲームなのにそのままの部分が多すぎたな
変えても売上自体は変わらなかったかもしれんが評価は確実に上がったわ >>955
高い高いと言われたDFFNTRの有料DLCでも一人800円かそこらなのに
FE無双は単品で一人1000円ないし1400円取ってることになりますが?
しかも最初のパックだけコンパチ3人中1人に収めてるから尚更確信犯っぽい 個人的にFE無双より3機種マルチの三国無双8のほうが世界売上低かったというがやべぇわw
>>972
それに納得して買ってるよね。
いらない人は買わないし。 >>973
それでカチッとなっちゃって発狂してるゴキが多いんだなw 前作は本家の真三國無双8を超える売上!と宣伝したら二作目も弾みがついてもっと売れるようになりそう
個人的にはDLC衣装が買ってすぐに装備できないのがクソだわ
普通に遊んでたらすぐ飽きるからDLC衣装着せ替えるのに
>>972
いやならんだろw
そもそもキャラだけのパックじゃないっていう部分を無視してるのがおかしい 腐っても本編がメインだしコーエーもコラボをあまり押し出すのも気がひけるだろ
フルボイスの絆会話だけで1000円の価値はあると思ってる
あれこそエコーズの蛇足要素の最たるものだわ
フルボイス化したせいでテキスト激減した上で、覚醒とかifだと150円とか200円で全キャラ分見れた会話が1000円って
あとボーイとかリュートみたいな魔法使いキャラなんかは支援くらいしか魔法の命中率を上げられないのに
ボイスのせいで支援組める相手が限られて他のキャラより使い勝手が悪くなってるって言う、完全にボイスのせいでSRPG要素が犠牲にされてる
唐突に全く関係ない話を始めるFEアンチちゃんのそういうとこだぞ?
エアプの上にスレの流れも読むことができないとかネットやめれば?
大体同じ奴がアンチ活動してるしな
面白いほど同じ事しか言ってない
>>830
ラグネルはもういいだろ
剣なら公式絵で馴染み深いリガルソードやアロンダイトとかあるのに
それならバランス調整による衝撃波の有無も気にならない アンチスレでこれ吹いたwww
390 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73e7-c97c) sage 2018/04/28(土) 01:12:28.53 ID:JD45aif30
ぶっちゃけFEに関して理性的な話しができる数少ないスレやぞここ
アンチスレでまともな会話できたのは当時の真の仲間スレか某祭壇スレくらいだよ
>>642の買取保証発言で彼らがどこを情報源としているのか非常によくわかる
アレを信じる彼らにとっては理性的な話ができるのはここだけなんだろう多分 >>970
FEHと無双という、3DSからのユーザーに向けたサービスが充実していたからこそ、今後のリメイクのためにもエコーズは古臭く作ったんだと思うよ
マイユニや総当たり支援を嫌う、一部の古くからのユーザーにさえも嫌われないよう極端を走った感ある 祭壇スレってアニメ監督一人で
シナリオも設定も脚本もカード効果もデュエル内容もモンスターデザインもOP歌詞も考えてると主張してるアレ?
>>992
自分で振っといてスレチな話題になるけど、俺はシリーズ構成のほうが戦犯度高いと思ってるぞ >>992
ネタをネタと見抜けないのは掲示板に向いてないと思う >>994
理性的なアンチスレの基準の話やろ?
「監督が全部悪い」が理性的なアンチスレ? >>995
どこの祭壇スレが監督が全部悪いって事になってるんですかね?
シリーズ構成上代の存在すら知らないとは
これだから知ったかはな >>996
なんか全然話が通じてなくて怖いんだけど
根拠のないネタで製作者を批判するのは理性的な批判じゃないでしょ
理性的なアンチスレって作品のどういうところがダメだったどうあるべきだったかまでで止めておくべきでしょ >>997
見たことないものを憶測で叩く君の方が怖いよ
何でそんな人間になったの? >>978
いくらキャラだけじゃないとか言われても服剥ぎコスを解禁するから
コンパチだらけでも大目に見ろとかほざくのはおかしいだろ >>630
美男子化してから改めて裸に革鎧のゴツい系に戻ったオグマとかな lud20200517095744ca
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