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昨日の公式ゲーム情報番組で発表された最新コンテンツのクリア職グラフ
ドラクエ10には17職が用意されているが
仲間モンスターを除いて 僧天占 のたった3職で実質99%のシェア
残りの14職でのクリア者はたった1%にも満たない
やばすぎる…
こんな職バランスがクソなゲームはPSO2くらいしかないぞ…
あっちは明確に上級職ってしてるからともかく…
こっちは全職が平等だったはずだが…
他のバトルコンテンツだとこんなに偏ってないんだが聖守護者はいろいろひどいね
レグナードだって実装当初はパ魔魔僧だったろ。
強ボスの頃から盗魔魔僧だった。
昔からエンドコンテンツは職固定のゲームで今更何を。
どうでもいい…というかこのコンテンツにまだ興味あるやついるのか
最初はそんなもんだろ
もう終わったゲームなんだし許してやれ
>>4 何よりも恐ろしいことはこの構成が開発にとって「まったくの想定外」ということなんだよ
たとえ偏っていたとしてもバトルプランナーがそうなるように誘導しているのなら
ちゃんとみんなを平等にしようと思えばそっちに調整もできる、なら我慢もできる
完 全 エ ア プ
やばすぎる…
もうDQ10というゲームは駄目なのかな…
堀○さんも最近なんかボケてきたし…
ドラゴンクエストというブランドがもう限界なんだろうか…
悲しいぜ…
>>10 確かにそう意味ではヤバイね
元々アタッカーはどの職を想定してたんだろうか?
まあこの聖守護者は調整失敗なのは確か
想定構成主流なら個人的には楽しめそうだったけど今の天地キメパンは3倒してすぐフェードアウトしちゃったわ
この手のハイエンドバトルの調整と対応はもっと危機感持ってやってほしい
>>13 スクエニの社長はそういう態度を最近になって露骨にメディアに出してるから腹が立つ
FFブランドがゴミだったときに散々ドラクエがフォローしてきたのにな
>>14 ブロガー座談会に参加したアホ連中がバランスよいとかおべっか垂れてるからね
このまま泥舟になっちゃうのかなあ…
WiiUも近いうちに切るだろうし
ドラクエが良くなる未来が一切見えないのが何より辛い
職バランスといいつつ
パッシブの為に前職上げ必要だし
別になに使おうがサポ付けたソロなら勝手にしろだし
煽りになってるのか微妙だな
>>16 14の吉田は喋りや根回しとか上手そうだし
スクエニで何かしたいならどうするかをよく知ってそう
一方FF14は超絶難易度のバトルコンテンツでも
キッチリ全14ジョブクリアを達成させていた
職業のバランス最低と言われてEQやWOWと比較されて散々バカにされたFF11よりも酷いバランス
初心者に親切なMMOを自称するのなら「武闘家はパッシブを取れる以上のレベル上げをするのはやめましょうと」ちゃんと公式ホームページで告知したら?
エンドコンテンツが蘇生時の無敵時間を利用した討伐とかテスト不足、エアプの証明
普通のオンゲーなら失敗を認め謝罪して作り直す
それもしない
それも1年に1回しか出ない花形コンテンツでこの有様
>>19 へー吉田やるやん、FF11とは違うんだな
まあ調整し易いゲームシステムだとは思うけどね
このゲーム、バージョン1の時点でバランスぶっこわれてたろ
武旅踊バトとかじゃ何やっても無理じゃね
他のコンテンツでこれらの職が特別有利でもない
むしろオートマで来るなといわれるレベル
最難関エンドコンテンツでそんな文句言うアホはいないだろ
ドラクエ10の前衛職は戦士がぶっちぎりに強くて
武闘家、盗賊、バトマス、まもの使いはゴミ
戦士が強いというより
ボスの攻撃力が高すぎて戦士以外は即死するから戦力外
で、戦士すら死ぬボスを作ったら
僧侶や天地雷鳴士で死ぬ→蘇生→死ぬ→蘇生を繰り返して
ゾンビアタックするバトルにしかならなかった
まあこの手のボスは最初固定職以外無理無理で
3か月くらいしてからやっと職に若干の幅が出るくらいだからな
FF14はロール制というシステム上の"最低保証"があるからね
あっちのバランスが破綻しない決定的な理由はそこ
>>24 FF14に出来ていることがDQ10で出来ていないのだから
それは弁明の余地がなくDQ10の開発チームが 無 能 なだけでしょ
グラフィックみたいなハードのスペック制限があるような内容じゃなくて
純粋にスタッフが敵味方のスキルやパラメータといった数字を的確に設定できてないだけなんだから
旧エニックス陣はゲームクリエイターとしてゴミとしか言えないなw
>>25 DQ10のバトルにおける致命的な問題点って主に真刃聖女祈りマラーミネアでしょ
戦2人で交互にぶっぱしてデバフ維持可能とかw
一瞬で4人まとめてHPを70%〜回復できるとかwww
バランス壊してる戦犯がプレイヤー目線ですらはっきりわかるほどに問題認識共有されてるのに
なんで安西は頑なにそれをnerfしないのか理解に苦しむところだよ
ドラクエ10やったことないからよく分からないけど、アタッカー回復して殴る作業ゲーって事?ドラクエ9もバランスおかしかったけどあっちは戦術考えないと99大魔王倒せなかったはずだが
これ5〜6年続いてんだろ?
今更バランス調整とか考えねーだろ
>>28 でもFF14とは違って日本一人気のMMOだし、最難関エンドコンテンツ求めてるのは一部だからなあ
色々遊べるから、多くのユーザーにとって大した問題ではない
こっちのHPはがんばっても700ちょっとなのに敵の出してくるダメージが3500
笑うだろ?
でもこれがDQ10の現状なんだよ…
本当になんでこんなゲームになってしまったんだか
>>32 回復という概念すら初期から微妙
HPが2以上あると25%くらいで食い縛りが発生するのでHP2を維持する
HPが半分以上あるとその状態からの致死ダメージをかならざ食い縛りさせる特技が発動するのでそれ以上維持する
で、敵の攻撃は大体一撃でその時のレベルMAXフル装備最大HPの9割から40割くらいくらう
ドラクエとは思えないだろうが初期からまじでずっとこれ
上記の食い縛りの発生が容易すぎる上ベホマラー一回で全体が500回復したりするためこんなことになった
だいぶ前からやってないがパラディンもいらなくなったのか?
>>34 >日本一人気のMMOだし
なんかそういうデータあるんすか?
バトルコンテンツを求めてるのは1部だって言うなら
だったら宝珠やらLV105やらでキャラの成長させる意味ないじゃんよ
運営やってること&信者の擁護がチグハグなんだよなぁ…
>>32 今は引退してるから知らないけどとにかくワンパンゲーだった
>>32 打たれ強い前衛が壁役になって後衛が遠距離攻撃やサポートするってのが基本になるはずなんだが
バトルバランスが崩壊してて、前衛が機能してない
>>1にある僧侶、天地雷鳴士、占い師は3つとも後衛魔法職
新ボスの攻撃は全部ワンパンで死ぬから回復すら不要
公式データによって、回復技よりも即死を1度耐える技と蘇生魔法が使用率高い結果になった
システムは初期段階から問題はあったんだろ?
それを新生させないでここまでやってきたんだから仕方ないんじゃね
今更バランス取っても過疎化は止まらんでしょ
ソロで挑む時にサポよりモンスターが優秀なのは良調整だと思うけど、人ありエンドコンテンツでもモンスターが優秀なバランスはMMOとしてダメじゃね?
ドラクエの開発とかカスが集められてるのにまともな調整出来るわけねーだろ
オフライン本編からして後半バランスが腐る構造のシリーズと聞くねドラクエは
というか、今時のプレイヤーの方が何かしらの最適解みたいな話が出ると、右に習えするって話かと。
バランス弄ったところで、そのバランスに合った最適解PTに入れ替わるだけだろうし高難度コンテンツで有る以上、
避けられない話じゃないかな。
>>39 逆に他に国内で人気のMMOあると思ってるのか?
いくらドラクエ10が全盛期から落ちても、それ以下のしか無いだろ
>>41 酷いな
近接、回復、タンクやりたい人には向かなそうだねぇ
もはやそういうゲームじゃないんか
DQ10はヘイト管理型じゃないからタンクはいないんじゃね
>>36 >>40 >>41 ドラクエじゃなくてただのモンハンフロンティアじゃん。死ぬのが当たり前って完全に特技使いこなせないライトユーザー切ってるって事か...
>>25 最初に戻っただけだな
初期は蘇生時に無敵期間が1回分の行動時間分ある聖女ゲーだった
>>48 自称国内覇権だっただけだよね
利益出てないからどんどん開発規模縮小されてるし
>>47 そうならないように17職を平等にするのがバトルプランナーのお仕事やんけ
>>48 いやだからさ
>いくらドラクエ10が全盛期から落ちても、それ以下のしか無いだろ
なんかそういうデータあんの?
って質問してるんですけど
DQ11出た時10の存在も思い出して二年ぶりぐらいに復帰して溜まってたストーリーやってからまた休止したわ
12でたら多分また復帰するからよろ
賢者好きだけど最新強敵コンテンツにほぼ居場所が無い
モグラだけかな?最初から呼ばれたボスって
邪神みたいに職を条件にでもしないとお呼びでない職は結構ある
>>57 スライダークとギュメイは僧侶より賢者が主流
>>54 いやちょっと前に決算でも好調だって言ってたばかりじゃん
もちろん減ってはいるだろうけど、そもそも極小のFF14なんかよりははるかに多いだろ間違いなく
>>55 理想を言えばそうだろうけど、あらゆるモンスターに対しても均等に強い職バンスを持ったゲーム、なんてのは
オンゲ、オフゲを問わず存在しないと思うんだが。
このボスに対して、この構成が有利、ってのはむしろ職の個性化って意味で言えばバランスを取った結果だと思うし、
むしろ、何やっても同じなら、職を分ける意味の方が無くなるんじゃ無い?
9割のコンテンツは全職行けるからどうでも良い・・・
>>57 スライムダークとギュメイは?ゴースネルもパ魔賢僧だったような
>>60 好調なのはMMO部門で、タイトル挙げて好調言われてるのはFF14ですけど?
>>59 ギュメイはやってないな
スライダークは確かに賢者で行けた様な気がする
ほぼ前衛で終わらせたから忘れてるのか
>>64 いやDQXも名前出てただろ
何で普通にねつ造するの?
>>61 ライバルのFF14は基本的にこの職いたらクリア不能なんてことないし
もしもクリア率がちょっとでも低い職がいたとしても次のアップデートですぐ調整が入る
>このボスに対して、この構成が有利、ってのはむしろ職の個性化って意味で言えばバランスを取った結果だと思うし、
>むしろ、何やっても同じなら、職を分ける意味の方が無くなるんじゃ無い?
ってのがドラクエしか知らないバカに思えるし
職をあれこれやれ使い分けしろって言うならそれこそ宝珠のヘロヘロは超絶おかしいシステムだろが
DQ10そのものがお前の理想と完全矛盾しとるわい
1職を鍛えればどんなコンテンツでも遊べるようにしろ
それが無理ならもうサービス止めちまえよ潔く
バトルマスター大好きプレイヤーだけど、活躍する場所が無い
防御なんて知らねーよ、圧倒的な物理火力で敵をなぎ倒していく戦闘スタイルが大好きなんだか
単に総合火力という点で見るとずば抜けてない設定止めろよ!
>>67 DQ10も、これがいたらクリア出来ない、なんて職は流石に無いよ?
「最適解」があるってだけで。
フレと組んでいくならそれこそ色んな職で試すだろうけど、周回前提で最適解をめざせば、
自ずと構成が偏るのは普通じゃ無い?
ドラクエ10の場合、そもそもPTの人数が少ないから、他のゲームに比べればフリー枠に相当する部分が無いから、
尚更「最適解」を追求したらそう成りやすいってだけだよ。
問題の新ボスは旅芸人だの武闘家だのでクリアした例は下手すりゃ0だぞ
戦力外すぎるから
ゾンビアタックって。
トラスティベルの高難易度もそんな感じだったな。
回復させても持たないので蘇生アイテム使うほうが効率的っていう。
まぁゲームなんて効率求めるもんよ。
効率求めなくてもゆるゆるにクリアできるなら別だけど。
>>70 戦さんの火力をsageない限り人間男バトに椅子はないぞ
>>71 ちなみにあなたは聖守護者3をどんな構成でクリアしたんです?
忖度ないとすぐ近接火力に席がなくなるのはもうどうにもならんのかねw
14は下手に全職行けちゃうからユーザー1人1人にメイン職が出来て調整にうるさいんだろう
どの職選んでも席があるのは幸せだと思えよ
数年触ってないからわからんけど範囲回復と範囲蘇生が癌なんだろ?もうタダで世界樹の雫と範囲版世界樹の葉配っちゃえば職格差無くなるんじゃね?
しばらくやってないんだがなんでキメラ?
キラパンは最近実装したらしいから強いんだろうが
キメラはなんか強化されたの?
即死ゲーにストップかけるヤツは居ないのかなって・・
>>77 既に量産チョンゲ以下の葉っぱしずくオンラインだぞw
その上で更に大半が役立たずなだけ
>>77 もうそれに近い状態なんだよね
ゴールドとメダルをばら撒きまくって、エンドコンテンツは回復アイテムぶっぱ前提になってる
昨日公式が1日で世界樹の葉10万枚使われてるとか言ってた
俺がやってた頃みんな使ってた天下無双はどうなった?
>>77 いっそ緩い方向に徹底的にガバガバにしたほうがみんな幸せになれるのかもな
現状ってDQ10の職バランスが良くなる未来がないもんなぁ
ディレクターからしてエアプだしw
ニコ生の聖守護者3実況なんてアンチ補正とか一切なしで運営やる気ゼロだったしね
ドラクエ10ならバージョン1から変なバランスだったろ。
もはや今更感が凄い
>>78 キメラは聖女が理由、あと浮遊って効果が追加されてジャンプ回避系を無効化する
で、技使用の設定で聖女以外切れば高速聖女マシンになる
つまりそれだけワンパンクソゲーってことなんだ
ただでさえバランス悪いのに今回は仲間モンスターが入り込んできて更におかしな事になってる
ゾンビゲーも更に悪化したし
名前忘れたけど2~3匹で出てくる亀みたいなのを魔サポ揃えて狩ってた
あれ今どうなったの?
>>86 動画見たらわかるけど20分近くメリハリなくひたすらゾンビゲーしてて、誰もボス相手だと思わないかも知れない
職の偏りも勿論酷いがこれの何がヤバいかってキメラとキラーパンサーがただのAIってのがね・・・
てか仲間モンス強くなったの?それは嬉しいな
復帰する気にはならんけど
キメラとキラーパンサーが入ってるけどモンスターも操作できるんか
>>74 バト入り、スパ入り位?
正直、今だと、出来る出来ない以前に、テンプレ以外で人が揃わんとは思う。
1%のクリア者が持つ称号はプレミア感はありそうだな
>>92 できない、モンスターはAI行動
プレイヤーよりAIに戦わせたほうが強い
>>95 あの頃はそれしかすることが無かったからなあ・・・・
思い出した
バザックスだ
延々とサポでバザックス狩ってた
強さ1の中にサポ僧、占とか入ってる時点でこのゲームは理不尽にしすぎて肉入りじゃ対応できないくらいにバランス崩壊してる
あのうっすい白の帯の中に全職入ってるってのがねw
戦士が弱いから刃砕きを超強化しよう!
刃砕きが強すぎるから敵の攻撃力を上げよう!
即死ゲーになったけど世界樹バラまくから大丈夫!
臨機応変で有能!
>>94 なんでパーティすら組めないのに「不遇職でもクリアできる」とか言っちゃったんですか?
コンテンツに参加する以前の足きり論外ですやん草
ほんとDQ10って信者すらまともに擁護できないレベルで壊れてきたなぁ
そろそろP/Dに吉田を召喚して新生するんか?w
それならまぁワンチャンあるかもな
このグラフを見るとFF14はジョブバランスましな方なんだな、と思ってしまう
FF14は全部横並びすぎ
DQ10はとがりすぎ
FF11が一番バランスいいぞ
ネトゲだから選択の余地があっても最適解が多数派になるのは仕方ない
実装初期のハードルが高い時期ならなおさら
色々試したいなら固定を組む努力か待つ努力、もしくは本当に一番最初に突っ込む時間が必要になるな
>>105 マシな方って言うかあれ以上にバランスとれてるMMOなんてあるのか?
>>106 11はバランスはともかくどのジョブもどこかしらで出番あったね
天地雷鳴士、僧侶、占い師はまだいい
キメラとキラパンが入ってるっておかしいだろ
ジョブと装備の数>>>>生きてるコンテンツの数だから
死産装備とか出番なしジョブが出て来る
逆になれば大抵の物に出番が回ってくる
FF11が一番ましだったな
それ以降はゴミオブゴミ
動画見てたけど相手が限界突破のワンパンで殺してくるのってどうなんだろうな
それやるならHPの上限値999以上にすればいいのに
そりゃ特定の職でしか倒せないわって思ったしすげえつまんなそうだった
すぐ攻略情報が広まる時代だからな
匿名掲示板の時代からアフィブログやらツイッターやらも出てきて掲示板見ない人も別の媒体なら見るって人多いだろうしある程度最適が広まるのは仕方ない
ただ17職中ほぼ3職しかいないのは拡散力の問題じゃないだろう
>>52 フロンティアには絶対防御があるから…
弱体化されたけど
ダメージソースがキラーパンサーでPCはそれを必死に蘇生させる役って面白いの?
ゴキは、ドラクエ10はもう用済みなの?
早く出て行けよ
荒しに来ただけかよ、結局11のついでか?
流石ゲートキーパー
僧侶は範囲攻撃を誘発しつつ蘇生と聖女撒きをサクサクやる操作の楽しさは一応ある
ただまあ全部ワンパンダメージの中蘇生時の無敵時間で無理やり生き残っていくゴリ押し戦法だからやってて不毛さのほうが勝るんだよな
昔から新生FF14のシステムはつまらんと思ってたけど
長期的な調整やバランスを考えてたんだろうな
つまらんものはつまらんけど崩れたDQ10も酷いもんだね
MMORPGのエンドコンテンツでは、攻略組が開発したテンプレ構成によるトレンドがある
そんなことはどうでもいいくらいクソゲーだから引退者続出させたんだけどね
ここにいるやつらってFF14信者とPSO2信者しかいないでしょ
ほとんど出番ない職を頑なに強化しないよな
たまに強化したと思えばほとんど変わらん調整
>>116 蘇生もカカロンなんだよなぁ
ダメージ受けない回復・蘇生が出来るカカロンが主で、天地は従
致命傷を超える攻撃でPCが倒れても、何もなかったかの様に蘇生してくれるのが大きすぎる
弱い職を上方修正して下の下から下の中くらいにはなりました
こんなんばっかで呆れて辞めたわ
>>109 テリーとドランゴさんの関係だと思えばある意味でドラクエなんだけどw
でもこれモンスターズ10じゃねぇから
>>104 もともとの不遇職の天地に
一気に席ができた
産まれながらに死産の子が
ユーザーの工夫で奇跡的に生還
>>11 パ戦魔僧で2体のボスを隔離する強化版レグぐらいに考えてたらしい
無理っす
>>131 この構成は、余りにも酷いよな
敵は複数いて、パラと戦士がそれぞれ相撲をしながら、魔法が攻撃?
第一、これだとバイキ持ちが居ないから物理アタッカーが死んでるw
>>131 その構成で開発陣に生放送で倒して欲しいわ
>>129 天地は自分が死んでも、カカロンがいれば何とかなる究極のゆとり職だよ
こんなゾンビゲー何が面白いんだか
AIサポのキラーパンサーとキメラがぶっ壊れてるしw
>>123 ver3出るまでゲハでFF14とDQ10がどういう扱いされてたのか
まったく知らないんだろうな。DQ10の持ち上げられ方凄かったんやで
あーゾンビゲーってついに戦士まで死んだのか
すげーことになってんな
相撲構成は興味あるけど
あれ3のエンドウィスパーとかどうするんだろうな
そもそも骨の重さがシビアすぎて中々試せないんだけど
文字どおりゾンビゲーなんだな
僧侶、キメラ、カカロン、葉っぱ
うん、本当の意味でゾンビゲーだな
というか職業多すぎるわw
パーティメンバーも他のネトゲに比べたら圧倒的に少ないのに
キメラはモンスター専用コンテンツ以外では、
今回ようやく席が出来た感じだけどね。
海外ゲームでゾンビモードが大人気だから
ドラクエも採用してみました的な。
ベホマラーより天使、聖女の方が多く使われているんですね〜 (^ω^)
って笑っている運営だしね
ゾンビゲーになっている現状については問題無いと思っているんだな
天使と聖女、女神を同時に掛けられなくすればいいのに
>>131 手が二つの強ボスみたいに?
あれはあれで楽しかったな
デスペナルティがないからゾンビゲー化するんだよな
ワンパン即死→蘇生→死ぬ前と同じ状態、精々バフ切れるくらい
蘇生コストは呪文、スキル、アイテムとノーリスクだし
強ボスが強ボスだったぐらいがよかったな
みんなでマラソンしてた時
バランスを変える気ないならボスがいてつく波動を毎ターン撃ってくるようにするしかなくね?
エンドコンテンツなんだから最適化された構成が9割占めるのは別におかしくない
新職のくせにパッとしなかった天地にお誂え向きの席を作るにも別にいい
問題はAI入れたほうが楽っていう点だろう
フォースブレイクが普通によく決まるなら戦士の代わりに魔法戦士の席は出来たかもしれないのに殆ど決まらないのはどうかと思うわ
一撃1300とか食らうのに盾しろってどういう想定で考えてたんだろ
常闇3種もワンパンだけどゾンビゲーにはならなかった
それは各々が上手く立ち回れば死ぬのを避けられる余地がしっかりあったから
しかしその余地をきっちり熟して死ななくなった廃人共が簡単すぎると騒いだ(特にメイヴの時)
その結果が今回の闘戦記だろう
レベル100で装備最新のにしてもver1のころに実装されたボスにワンパンされるゲームだしな
ナイトがいないとか、おれの怒りが有頂天になったぞ
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
まぁワンパンは仕方ない
一発でも耐えられたらベホマラーで全快できるんだから
如何に死なないように立ち回るかが問題であるべき
常闇がゾンビゲー化してないんだからこっちがワンパンなのは関係ない
FF14を引き合いに出す奴は起動編零式のときの占の産廃を忘れてるようだな
占でもクリアできるといっても、お前そもそも起動編零式クリアできてたの?って煽りから始まるぞ
しかも占は長期間放置されてた
これ一番悲劇的なのはペットとつよさ1のデータなんだよね
ドラクエ10の武闘家なんて2年半もの間ずっと産廃で
どこにも席がないんだぞ!
>>164 さすがに1ジョブが不遇、とはレベルが違うんじゃねw
>>165 サポとペットがおよそ半分占めてるってある意味MMO全否定してるよな
>>126 げんまは喚んだ天地プレイヤーが死んだら同時に消えるように調整しないと駄目な気がする
>>159 回避盾がいるならまだしも、このゲームに回避しやすい職なんて居ないからな
>>164 学者10に対して
1ぐらいの割合で占のクリア者はいたはずだぞ
ドラクエ×は糞グラでスパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモイゴミゲー
女アバターの顔がデカすぎて頭身のバランスが崩壊してるよ
>>169 AIとともに戦うドラクエ4への回帰かな
>>173 まだ生きてたのかスパッツ君
スパッツの文句はCEROに言え
強いボスは通常攻撃一発食らったら死ぬってどこかでみたけどほんと?
こんな北朝鮮オンラインにマジになってどうするの?
ジジババの出会い系化してるスパッツ強制北朝鮮オンラインよりリアルオンラインのほうがマシ!
こんなゴミ楽しめる奴はリアルがウンコだよ
スキル割り振りがものすごく面倒
どれかの職は犠牲にしないといけない
イベントアイテムもFF11や14みたいにフラグ管理して収納ができない
闇商人から一部買えるけど、投げ捨てるという行為しかできない
履歴消えるし捨てることができずに倉庫がパンパンになってるやつも多いみたい
気軽に遊べないのが現状
>>177 武器も4種類になったな
実質ソード一択だけどw
今必死に下位職の調整にずっとかかりきりだが、それやるなら最初から弱体化なんかするなよと思うw
>>176 ドラクエ×とかいうCERO Aの出会い系があるらしいぞ
CERO Aなのにダイス賭博もOKらしいよ
>>178 現在の最新シナリオだけで見ても最初のボスからそんな感じ
北朝鮮ビキニおじ堀井は子供騙しの幼稚なゲームしか作れない
>>169 そこはソロでシナリオやりたいっていうプレイヤーが少なくないからしゃーないな
スパッツ連呼とホモ連呼はやり口同じだよなぁ
当たり障りのない罵倒をして本当の不満から目を逸らさせるというか
「叩いてるやつはアホ」って言う感じに持っていきたいんだろうな
ゲートキーパー様のゴキ連呼、キチガイ連呼とやり口変わんねー
>>178 本当だけど今までは立ち回りでそれを避ける余地が十分あった
北朝鮮スパッツおじは、色々な板に湧いてくるからなw
誰が見てもキチガイなのが幸いだな
サクッとNGだけども
戦士以外の物理職がお手軽クソスキルで皆殺しにされてからやってないわ
レグ4まではパラでクリアしたが、相変わらず物理はみんな死んでんだな
>>181 「最強上級職追加すればバランスに文句つけるやついなくなるだろw」
このサイコパスっぷりよ
マジ神ゲェwww
開発スタッフが昔のコンテンツで難しくしすぎたクリアできるか分からないって実装したものがしゅんころされるくらいには開発は現状を見えていない
最良効率でしか勝てないボスを出し続けるバトル班が無能すぎてすまん
ドラクエ10はver3で死んだってずっと言われてるじゃん何を今更
スクエニ史上最凶のDと言われたあいつが残した傷痕はそう簡単には癒えんよ
一番屑なのは直結脳のリアリティ陽介だろ
美味しいもの食べてブクブク太ってる場合じゃねえよ
>>187 2chの正体で運営と関係が噂される企業団体がまとめられてるんだがソニーじゃないんだよね
GK発覚前の2003年だからかわからんがスクエニっぽいんだわ
FF15フラゲ祭りでAAの埋め荒しや株主だから訴えるってスレ立てたり符号するところがある
その上にソニー広告費も注がれてるってのが俺の推測
タゲランダム3回行動ワンパン即死の運ゲーだからな
死んでも無限コンティニューできる職にしか席がない
死ぬのが前提だからバフ職も全滅
デバフ入ると敵が怒ってスーパーサイヤ人化するからデバフ職も死亡
僧侶天地占いしか生き残れないという、安西はスゲーコンテンツを作ったよ
新しいコンテンツに駆り出される職なんて一つのシーズンしか出番ないから別に何でもいいだろ
最終コンテンツのコロシアムだけしっかりしてれば問題なし
オワクエドラクソ×サービス終了wwwwwwwwwwwwww
盾をするという発想でパラじゃなくて戦士とバトって時点でもう…
パラの存在価値ないやん
女アバターも小顔が正義!
ドラクエ×の超顔デカ女アバターはゴミ
>>191 レグはバト4とか武2とか物理大活躍よ?
DQ10はFF11の代用品にする負け犬準廃の声を聞きすぎたんだよ
>>211 開発が調整できる範囲の内容にプレイヤーが合わせろという方針だったが
結果からみるとそれが力量相応の方針だったのだろうな
FF14は話題にもしないだけですぐやめたわ
あれはゲームではない認識
道行く奴等を見たらかなりの確率で聖守護者3の称号持ちがいるんだが、本当に1%程度の奴等しか持ってないのか?
今回のに関しては運営の想定以上を
ユーザーがやったからすごいと思うけど
吉田クエストはハイエンドで
ヒーラー8なんてできないだろ?
タンク2,ヒーラー2,DPS4で
吉田の考えた通りに動くのを模索する
ゲーム
バランス崩壊?もう大昔にしてる
どうにもならんだろうな、このクソゲ
>>215 あれは実装3回目までに倒したのが1%
今はミネアやテンプレがひろまって
ある程度なれてるやつなら誰でも勝てる
>>218 ドラクエは想定通りの構成になったのはレグナードだけで
他はこちらが想定した構成ではないと言ってる
実際今回の想定はパラ2賢魔構成が
天地やキラパン入りと言う
運営の想定以上の構成を作ってる
>>1 叩いてんのはエアプアンチだってよく分かるスレだなw
あれは完全にエンドコンテンツで、常闇と同じ路線で、
常闇だってずっと特定の職構成で行くのが鉄板だった
むしろ、聖守護者は運営の想定構成と違った構成で攻略されている(DQTV談)ので、
ある意味、常闇より選択肢があるコンテンツ
ちなみに、俺はここら辺マゾ過ぎるのでもう手を出してない
ただしゲームをネタに芸能人気取りをして
人狼ばかりしてる運営はクソ
穴だらけを想定以上は物は言い様ってだけとしか・・・w
でもお前らドラクエVでぶどうかだらけにしたんでしょ?
ドラクエブランドで騙し売り出来なくなったら一昔前の量産チョンゲ以下なのが現実
中華展開も見事になかったこと扱いしてるし…w
このゴミゲーは脳に障害がある奴じゃないと続けられない
だってこの出会い系モドキよりオフゲーのほうが遥かに楽しいからな
アバターも基本無料のゲームに負けてるしゴミすぎる
凄く面倒なゲームになってしまったよな
と、1年前に引退した俺が言ってみる
このスレ見るだけでもわかるけどアホ信者がなんでも擁護するからな
そらダメになる一方ですよ
戦闘バランスの調整出来ないからワンパンゲーになっただけでしょ
もうそうなったら終了だよMMOは特に
今のドラクエはスパッツ強制北朝鮮ビキニおじ堀井とリアリティ陽介のオナニー
>>204 吉田産ドラクエ10を新生したのが現ドラクエ10なんやw
パラやる人元々少ない上に
3の重さがかなりきついからな今回
もうちょっと調整できなかったんかよって思うわ
>>8 もう上手い奴とかまともな奴は辞めてるからな
毎日同じ敵を倒してる頭のおかしい奴らしか残ってないのに称号でドヤしても
虚しくないか?
>>131>>133
>>140 正確には僧じゃなくて賢者だったけどね
動画も流してた
ただ僧でも良いし、魔の方も占いや天地でもみたいな感じでっていう
実際に戦戦(やパラ)でやると上手いヤツは安定もしてたし、普通のバトルだった
キラパン&ゾンビゲーの方が手っとり早いのは変わりないけど
天地マンに席取られた戦死発狂wwwwwwwwwww
開発が想定した攻略法とやらをDQ10TVで実戦してみてくれよ
藤澤もりきもエアプがバレてたからどうせ安西もそうだろうけど
>>242 人狼狂いはレベルカンストすらしてないエアプですよ
パラ2で押さえて
遠距離(物理もいける?)の構成なんだろうけどなー
>>242 1の動画見せてたよ
3は無理なやり方だけど
>>246 3は体上45がほぼ必須みたいな感じだからきついべ
ドラクエ10てずっと豚が持ち上げてたのにいつからか見捨てられたよな
11脱任の時からか?
このゴミゲーに月額とパケ代払うならオフゲー買ったほうがいいよ
スパッツ強制だし女アバターが超顔デカでスタイルが悪すぎるから着せ替えチャットゲーにすらならない産廃
ここのバトルプランナーを超える無能はそうそういない
当時、敵の攻撃を着弾2秒にジャンプで避けないと2000近く喰らうのに嫌気さしたんだけど
少しはよくなったんですかね
>>248 PS4版出るのが確定した辺りでないの
まあ、PS4版出てからニシくんの自演工作が運営にばらされてたけど…
動画でもっともらしい解説をしながら戦ってるけど、
やってることといったら、
・死んで蘇生してもらった直後の無敵時間を利用して天使
・聖女撒き
・天地は召喚解放めいどうふうま
・エルフを飲む
・敵から離れすぎない
こんだけなんだよな
上手い下手とかじゃないから見ていて本当につまらない
やってる人は運良くガードや回避しただけのものを自分の腕によるものだと勘違いしてるし
凄いと思えるのは「よくそんな高い装備を揃えたね。金策頑張ったんだね」ということだけ
ゲームとして本当に底が浅いし、プレイヤーの質も本当に低い
パラは重さ装備をそろえるのがきついのがね
火力もないし
>>251 わたあめ(ジャンプ時間延長)や
ホイップスティック(全員一回無効)で緩和わされたかな
一部仲間モンスターで常時浮遊もいるし
>>253 プレイ時間の長さだけが取りえな人達の最後の砦的なゲームだからしゃーない
>>255 ダメージはそのままなんですかね…
あのやられ方は納得度というか、攻略してやろうって気を削がれるタイプのやつだったわ
せめてもうちょっと見た目と判定と同期がまともなら…
強ボスで猫とかやってた時は結構楽しんでたわ
戦士で壁しながらたいあたりと旧やいばで物理の介護したりして
ピラ9実装くらいに武で無双してたのも楽しかった
これ以上この産廃ゲーにリソース注ぎ込むの止めてくれ
>>257 ダメージは真やいば系で抑えられるけど
多分即死かなそういうギミックだし
あとはファラ(アイギス)大防御で防げるくらいかな
ドラゴン×は煽り抜きで北朝鮮クオリティだよ
こんな糞グラで時代遅れのオンラインゲームを未だに運営してるスクエニは頭おかしい
>>260 開発規模は順調に縮小してる
もうほとんど今のFF11コース
これはしゃーないよ
DQ10の計算式って足し算引き算が基本だから、
ものすごい簡単か、ゾンビゲーにするかしか無理
スパッツ強制北朝鮮ビキニおじ堀井は何でゴキブリに似てるの?
もう完全に引き際見切れなかったガイジの隔離施設ゲーだからなあ
ネトゲ界の老人ホーム兼やまゆり園、それがドラクエ10
レグが魔構成一択と思われてたところに、DQXTVでバトによる完璧な立ち回りを
見せられた時は素直に感心した。
ただ、それをやってのけたのが運営じゃなく、ゲストの声優って時点で駄目だとは思う。
あれ?そういえば戦闘バランスずっとおかしいぞこのゲーム…
あえて一番マシだった時期を挙げるなら、2.3〜2.4かな。
>>273 俺も2.0が一番良かったと思うけど、同時に先がないとも思ってた
瞬間的な良調整というか、ピラやストーリーやるには良いバランス(どの職も無難)だった
だけど、何かしらの新コンテンツが出て来たり、VUまでに今みたいな時間がかかるようだったら粗も出てきたと思う
>>10 ちゃんと見てないなら語らないほうがいいと思うよ
>>11 配信見れば分かるよ
結局相撲とか先人が敢えてやらなかった蛇足のオナニーゴミシステムの典型なんだよな
>>31 ミネアは昔のコンテンツだから基本的に時代遅れだよ、今回はたまたま運営が想定しない形で噛み合っただけ
時間限定戦闘開始時テンション一段階アップとか、戦闘開始時バイシが入るとか意味ないのばっかだ
Ver3の途中脱落組だけど見逃すBANされて冤罪BANとか騒いでたアホは今でもざまぁとしか思わん
>>38 このコンテンツの運営の想定してたパーティーはパラパラ魔賢
試練の門設置辺りからくっそ雑になった感
あれも思いつきで置いてみたはいいが段々扱いに困っていったとしか
>>281 今どうなってるのかは知らんがむしろ書追加されて試練ツアーで大盛況だったじゃん
ID:GxI/9eIM0
こういうの見るとマジで真性ガイジの収容施設なんだと納得する
>>88 バザは人居ない、と言うか、フィールドでほとんどレベリングしない
>>17 それな
ネトゲのエンドコンテンツなんてその時点では狭き門じゃないとエンドと言えないし
そういう事やってたら大多数を占めるライトが居なくなるのも納得
この聖守護者はそもそもレベル3は開発想定では勝たせる気無い設計だからな
現に想定外の強さだったキラパン・キメラ・天地以外でクリア出来た奴なんか実数で数えるほどだし
強さ3だけじゃなく強さ1からもうキラパン>人だから笑う
勝たせる気がないのに想定外が出るってクッソ矛盾してて苦笑いしかでねぇぞその擁護
だって無能運営開発やし、アホ信者もバランス良過ぎて逆にバランスが悪いとか擁護する救い様の無さよ
常闇コンテンツって結局一回も勝てなかったな
ストーリー3.5で止まってるわ
妄信狂信クラスのやつは、最早擁護してて自分が何言ってるか理解してなさげだなぁ
開発の想定外のクリアルート見つけたら速攻で潰してきた神ゲェの話する?
>>166 マデさんお顔見て休止状態になったけどそれまで旅に席があった記憶が1度もありません
>>294 想定外のみのがすで顔真っ赤にしてBANしたゲームの話する?
何処からどう見てもバグなボス見逃しと雑魚敵スルーを同列に語るとか本当草生える
>>295 旅はピラ79がエンドコンテンツだった頃とかザルトラ四諸侯とか席あったろ
>>299 マデサ出て休止って事はたたかいのビート未実装の頃だから冷遇時期のはず
旅芸人に光が当たります→エフェクト強化とか頓珍漢な事やってる頃
プクレット
オルフェア
やべーすげー懐かしい
忘れてはいけない事を喪失した気分
いや気のせいだった
>>296 それ不具合だからやるなっつった後にも意図的にやってた奴だけだろ
>>302 発見・報告した人がBANされております
クロペン持ってアックスドラゴン見逃してたらBANされる神ゲェ
もう14に負けたくないってだけで歯を食いしばってプレイしてるのしか残ってないんだな
クソゲーだもんな
>>310 もうDQ10のライバルはPSO2辺りなんだけどな
悪い意味で…w
FF14も今は人がいない
アプデ日にちょちょっと増えて
直ぐに休止プレイヤーが多すぎ
まじで休止プレイヤーが一人でもいるところの
ハウスは没収でいいと思う
ほしい奴が買えない
吉田「…お客様、失礼ですがコンテンツをお間違いでは?」
Yu Rui「ううん、ここだよ?Ruiはね、このひのためにがんばったんだよ!」
Yu Rui「よいしょ(13万ギルドバー」
吉田「ちょっと!そんなもの散らかさないでください」
Yu Rui「え…」
吉田「しまってください、そんな汚いもの!」
Yu Rui「え、え…で、でも、これおかねだよ?」
吉田「小銭ばかり…こんなものでは、うちでは何も買えませんよ」
Yu Rui「でも、とちをかえないとみんなが…」
吉田「はぁ…言葉にしないと伝わらないんですかね。出て行け!貧乏人!」
Yu Rui「!」
吉田「そんな汚い格好で来ていいコンテンツじゃないんだよ、ここは!(ドンッ」
Yu Rui「いたっ!(ジャラジャー←13万ギルがこぼれる音」
Yu Rui「あぁ!…おかね…おかね…!」
吉田「ふん、さっさと拾って出て行け貧乏人!ウルダハ郊外にテントでも張るんだな!(HAHAHA」
Yu Rui「うぅ…うぅ…」
まあなんやかんや言って14は順調だからな
エウレカも成功したし
今やるとボリュームだけある100時間は余裕で遊べる
致命的なのは無駄にかさましされてるだけで面白くないんだよな
廃用にかさましは仕方ないが一人用に塔が追加されたりしてたけど面白くなかった
Ver3で見切りをつけてやめちゃったわ余ったクリスタはスチームでゲームを買った
国産3大ネトゲなんて言われてるけど実際はFF一強だよな
まぁそれもFFがよくなったというより他がスペランカーばりに急死しただけだが
ドラクエ開発から追い出されたと言われてる吉田だけどまさか当時のディレクターはスクエニを退社して、吉田が取締役まで昇進してんだから未来は分からんもんだ
FF14はパラメータ項目絞ってるのもあるけど、理論上出せる最大DPSも計算しやすいから調整しやすいんだろうな
高難易度レイドも基本は理論上出せるDPSの90%をラインとかそういう設定してると言ってたし
>>139 これ週刊誌か?こんな記事あったのな…
俺も某女配信者とオフパコしたから人のことは言えないが
久々にログインしようと思ったらパス思い出せんわ
さよならユユイちゃん
とっくにやめたけどどうせワンパンゾンビゲーなんだろ
ドラクエTVのニコニコの来場数、多すぎねーか。
3の頃よりはっていうか2のときばりに来場してるな
>>322 結局FF14が一番堅実に歩んでるのよな
パシッブ必須の職業が大失敗だなアレで初見は弾かれた
装備のインフレも凄かったがライトも廃も取り込もうとしたのに無理があった
96か7辺りまで解放したかな そのあとのレベル上げと石板と特訓?訓練?がちょーだるかった
龍の続けての塔辺りで完全に飽きたわw最後はカジノと樽とか爆弾とかよけるゲームしかやってなかった
中途半端なことはしないで本格的なオンゲーを作ろうと思ってるゲームの方がオンライン向けにはいいんだろうな
FF14もクソクソ言われてるけど他がクソすぎてまだマシに感じるというね
>>320 キラーパンサーとキメラは自動行動するペット
>>164 ナイトも酷かったけどな
その頃の吉田の発言でエンドコンテンツでは同一ロールの複数ジョブ使えて当然みたいなのがあったが、トークン装備をジョブで縛っておいてコイツ何言ってるんだと思った
数千万とか億とか払って耐性100にしたやつがギミック無視してるだけなのに俺のPSがwっていきる糞ゲー
FFに関しては明らかに松田の財布の紐緩いもんなー儲かってるんだろう
ニーアのときもそうだったけど儲かってるゲームの生放送には直接顔出すしオケコンとかやらせたり分かりやすく優遇するよな今の社長は
通常攻撃でワンパンなのになんで敵は避けたり無効に出来る技使ってくるの?手加減してるの?
三回行動でずっと通常してればいいじゃん
ver3でやめたけど、このボスって話聞いて、動画見た感じだと
イーギュアやキラクリが応援できなくなって、状態異常無効、制限時間が20分になったような感じ?
>>311 1なら倒せるよ
自僧なら天使が出来れば良いだけだから、裸で倒せるぞ
>>338 イーギュアとキラクリも同じ構成で倒せる
応援もいらない
オールインワン出たら復帰するからお前らよろしくな
その頃は次の大型アプデだろ
>>328 レールプレイング強要の14のどこが堅実だよ
デスペナが無いって部分も、昔は好意的に評価されてたんだよね
某MMOと比べて、ギスギスしないDQ10サイコー!って叫ぶためにな
その末路がこれ
今更ドラクエ10なんかのスレが伸びるんだな
ゲハ民やってるの?
>>343 ゲハより凶暴なFF14アンチがDQ10を神輿にして14を叩いてるからどこにでも沸くよ
>>343-344 DQ10アンチには悔しくて仕方がないみたいだけど、
MMO特有の長期減衰から、何故か最近少し盛り返して来てるみたいよ
直近のDQXTVもリアルタイムで来場者17万超と、
最盛期には及ばないものの、だいぶ盛り返した
あと、アンチはオワコンオワコン騒ぐけど、
相変わらずサーバーは倍増したまま維持されてるし、
月額料金も消費税アップ時に下げたままで安定してるし、
DQ夏祭りを今年も無料開催するし、経営的には問題起きて無いね
個人的には、最近のハイエンドコンテンツには付いてけないけどな
実際は8000人くらいで追い出し発生してたのは秘密やで
本スレもクソ化して昔の熱気が無かったな、もうとっくに引退したよw
あれから何年経つのやら・・・・・・・・・もうウロコマンとバカと職人にバカにされまくってた戦士もホイミタンクも平田も居ないんだろうなぁ
人気職ほど弱体化して不人気職ほど強化していけば
勝手に理想バランスになるってのは安直な考えなんかなぁ
この手のスレが盛り上がる原因として、DQ10信者vsアンチと思うだろうが実際には
金玉民vsテンパという、いずれもFF14絡みでDQ10関係ないという
クロベン見逃しについては
規約だからBANはいいとして
あんなしょぼいデグレード生み出したことについては
どう交通整理したんだろうなと気にはなってる
>>351 つまりDQ10に不満を持つ者はゼロって事か
なるほどな〜
職をコロコロ変えれるゲーム全部失敗だろ
騎士さんログインまだかなーとかプリさん早く来ないかなーとかそういうのが必要
スパッツ強制で女アバターが超顔デカでキモいドラクエ×はセンスが悪いジジババの直結ゲー
DQ10は確かに糞になったが便乗してFF14持ち上げる馬鹿がいるからな
どっちもどっちだからw
ドラクエ×より白騎士のほうが面白かった
白騎士は細かくキャラクリできるから体型だけじゃなくて女アバターの唇の形まで選べる
ドラクエ×は女アバターが超顔デカ固定で唇は線を引いただけだからぷっくりした唇とか選べないし、しかもスパッツ強制だから夢が無い
全世界で全年齢で楽しめるゲームと国内限定の子供騙しで幼稚なゲームは違うからな?
スパッツ強制北朝鮮ビキニおじ堀井そこのところをはき違えるなよ
>>345 なお、夏祭りは2年連続で単独開催出来ずにソシャゲに寄生便乗の模様
りっきー体制が途中から(藤澤体制の部分を)緩和出来ることがなくなった&
ドラクエ11に人取られたで酷すぎたから安西の出だしは褒めれられてただけで
元々バトルプランナー時代を考えればこういうバランス破綻は
目に見えていたのでは
安西ディレクターはマジモンのクソコンテンツコロシアムの産みの親でもあるからな
そりゃコロシアム以外のバランスもボロクソなるのも仕方ないわ
>>361 MMOのド素人がドラクエしか知らない頭の弱い子に向けて作ったネトゲの末路って感じだよね
コロシアムは藤澤がニコ生でアンケ取って実装決定だったんだけどな
コロシアム実装の是非じゃなく
実装されたコロシアムが糞って所か
>>364 その末路が社長お墨付きの日本を代表するMMOですまんな
占い師が居れば何とかなるからな
なんでスーパー職にしたんだか
>>356 現状は14は5.0まで確定でこれから順次情報出す安定開発ぶりでどっちもどっちではないのよね
(´・ω・`)どんどん規模が小さくなって単独開催出来ない夏祭り
会場も縮小の一途
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2d579dc29360d8bbfbb4aa541de5afa9/ 大阪開催!「ドラゴンクエスト夏祭り2018 WEST」 イベント情報
イベント会場 梅田芸術劇場
場料 入場無料・完全招待制
入場方法 イベント会場へのご入場は、事前応募および抽選による完全招待制となります。
>>371 単独開催だろうがこんなんやらされるくらいならないほうがマシなんだよなぁ
>>248 ver3が、主に学園がクソだったからだぞ
URLはっきしってもうちょっと隠す努力とかしてくれよ
>>371 なんで東京ビッグサイトは書かないんです?
捏造したいならリンクなんて貼らなききゃいいやん
まぁどうせすぐバレるのは変わらないか
>>372 これサボテン真面目に育ててる人見たら怒るだろ
ネトゲだしインフレっていうから意味わからん職業が埋め尽くしてんだろうなって思ったらキラパンとキメラで爆笑した
ドラクエらしくていいじゃんww
>>373 ゲハ抜きにしてver3時代以降の転落が純粋に酷かったんだよな〜
今でもこのゲーム持ち上げてるのはFF14から逃げてきたネ実の連中くらいなもんだ
>>379 あの14叩いてDQ10の批判は一切許さないブログの一派か
ツイッターだろうが5chだろうがどこでも沸いて突撃して来るしガチで危ないな
おまえら〜
いつもは
(´・ω・`)ぶりゅ
とかやっているのに
今日は真面目ね
Ver2の途中で引退したけどまだやってる奴いるのか
聞いてるだけでも相当に酷くなってるな
ニコ生17万8000か
凄い
コメント数が妙に少ないのが気になるが凄い
さすがヨウスピ
ニーアのニコ生も300万だったし
ヨウスピ髪の上か?
>>382 酷くなったと言うか良くなる要素がない
最近だと、著作権侵害法人ブロガーと同社他ゲー叩きに夢中なブロガーを公式でスクエニに呼ぶくらいの頭珍宝ぶりだし
金玉イラッイラッで草
そりゃ待望のパッチがカッスカスの上にこんなスレ建てられたらカッチーンと来ちまうよなぁ?
>>383 そんな入ったのか
破綻したのはゲームバランスじゃなくて某陣営のメンタルバランスだったようだなw
俺がやってた時は職ごとの上の方の装備がクソ高かった
新たにメインで職やろうとしたらここで詰まった感
特にパラディン戦士
なんでゲハに今さらDQXのスレが
実際に戦って1〜3全部倒してるが従来の相撲戦士ゲーと違って面白いよ
天地だけは必須だと感じてるけど職構成も色々あるからな
88 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 231b-Iyo3)[sage] 投稿日:2018/05/16(水) 21:00:26.93 ID:hJ6adhPL0 [4/37]
まだ始まってもいないのにもう追い出されたわ(´・ω・`)
糞が(´・ω・`)
113 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW e388-vSbB)[sage] 投稿日:2018/05/16(水) 21:06:26.65 ID:g4m58SKr0 [3/17]
(´・ω・`)8000人で追い出されるってこの放送絞りすぎでは?
(´・ω・`)リロード水増しの為?
なお当日の現実は、ニコニコでしか放送しない公式放送なのに8000人程度で追い出しかけてリロードさせて、来場者水増ししてたオチ
>>387 俺がやってた頃はパラ戦は新装備全身星2を50〜100万程度で揃えられて楽な方だったな
まぁメイン職というならちゃんと星3成功品で揃えたいからそうなると一桁変わってくるか
ニコ動のインチキ数字を会社が評価してくれるなら今の惨状になってないですね・・・
でも現実は日本代表
自分に都合悪いものはインチキだ!
これ言い出したらおわり
なお、公式放送なのに8000人程度で追い出ししてたのは都合が悪くて見えない模様…w
プレミアムだから追い出されなかった
つかニコ生って追い出されるのか
5分ぐらい遅刻して無料会員で見てたけどアプデ情報始まる前に1回だけ追い出されただけなんだが
自分に都合の良い解釈しか出来ない頭テンパでは
更新で総視聴者数の増加、リアル視聴数が見えない等の見事なニコニコに穴をついた戦略だな
コメント数までは水増しできなかったみたいだが
>>32 俺のやってた頃はバラモスとかが後衛を狙うのを
重い鎧来た前衛が押し合って止める相撲ゲーだった
後衛は棒立ちでメラゾーマ撃ってればいい
結構面白かったよ
DQ10とFF14は今後5年は続けるだろうな
まあ頑張って課金者確保してください
1と2はパラと戦で骨と犬隔離して遠距離系で削って勝てるみたいだけどな
3はそもそも1.3%しか勝ててない時点でゲームバランスも糞もないと思うが
>>398 自分に都合の良い解釈しか出来ない頭金玉?
もうライバルはFF14じゃなくてPSO2さんなのに
なんでか張り合おうとする奴が沸くんだよな、DQ10のスレってw
お互い様じゃない?でも視聴数って数字は出ちゃってるから仕方ないね
ニコ生で大人気だけど、現Dから人員削減で苦しいのを暴露される不思議なゲーム
覇権MMOなのにパッチの内容もショボくなる一方だしなどうなってるん?ニコニコの来場者数でドヤってる余裕あんの?
>>406 そもそも同じ会社のタイトル同士で争ってもなあ
ゲハ的にもFF14はマルチじゃないから空気だし
「金玉が!金玉が!」
飛行機乗ってID変えても意味ないなw
>>408 FF14はグローバルで稼いでるけど、DQ10はほぼ国内だからな
会社から見ても期待値は違う
>>411 ゲハで空気どころか、FF14のアンチスレが任天堂信者の巣になってるよな
DQ10のPS4版始まる時も、自演でPS4ユーザーを悪者にしようとして運営にばらされてたし
>>411 14のアンチブログが対立煽ってそう言う構図にしてるからしょうがないね
まぁそのブログを神と崇めてるのがいるのも驚きだけど
ツール内容は充実していくんだがゲーム内容は減ってるってことは
DQXチームからCSの開発スタッフが抜かれてる
>>396 名無しのなんの裏付けもない書き込みに縋りたい気持ちはわかる
そもそも魔物使いの立ち位置がすでに問題あるんだよ
サポート仲間とで2枠とるからな
そんなことなら戦闘は魔物だけで自分が魔物を操作するって形式のがまだいいのに
>>406 社長は日本代表だと言ってるけど君には何が見えてるの?
>>415 はっきしのこと?
ならなおさらこういうスレタイでは立てないんじゃない?
>>420 ドラクエの批判は許さないから14アンチのドラクエ警察がこういうスレには必ず沸くんだよね
>>416 実際に11の開発に動かした外注も戻ってきてないから内情は結構厳しいと思うよ
Q2の決算報告では堅調ですらなくて、現状維持に期待とか誉めるとこがないボンクラのような記述だった過去あるからね
いつもおもうんだけど ゲハのドラクエスレってみんな最新情報も詳しいよな。
放送もブログの中身まで開発者のコメントまでチェックしてるしなw
本当はみんな好きなんだろw
>>419 こんな職バランスのぶっ壊れたクソゲーが日本の代表?
恥ずかしいから止めて欲しいなぁw
「DQ10には17職いるのに実質3職しか機能していない」
まぁPSO2wよりはこれでもマトモだけどさ
さすがに相手が相手だけにちっとも嬉しくない
>>422 内情知ってるってスタッフロールでも見たの?
まだ4終わってないはずだけどなんかすごいね
>>424 社長は職バランスなんて知らないだろうけど数字は下から上がってくるの見て知ってるだろう
その結果がこの発言
>>424 そういえばまだコラボしてませんでしたよね?^ ^
>>425 ディレクター人狼狂いさんが自ら人がいない言ってましたよね
この規模のMMOで開発人員削減されて現状維持って割と凄いことだと思うんだが
職バランスガーはエアプだから知らないだろうけどDQXの新エンドコンテンツ初期は昔から3〜4職しか機能してないことが多い
レグ最強が出た当初はほぼパラ魔魔僧しか見なかったけど今では棍武ソロでも倒せるんだからな
>>428 具体的に11の開発ガーなんて一言も言ってないだろ
3桁超える数でプロジェクトが動いててどの部門が足りないかなんて予想するのは困難
>>425 なんだお前はDQTVすらまともに見てないテンパかよ
相手して損したNGしまーす
最難関コンテンツならこんなもんだと思うけどなあ
それでもたった1.3%だし
効率求めた結果3〜4職に絞られたわけじゃない
聖守護者は無能が作ったせいでゲームバランスが成り立ってなくて
3職以外は戦力外
しかも3職全部が後衛というね
>3〜4職しか機能してないことが多い
で、残った13〜14職は何して遊べばいいの?ってお話です
みんな同じ月額を払ってるんだから、どんな職業でも同じように遊べないとおかしいと思うんすけど
ガチャゲーだったら課金職が強くてもしょうがないけど
これそういうゲームじゃねぇし
ピラ9も最初はまままそじゃなかったっけ
まぁ極一部は武とか使ってたみたいだが
このバランスがいいかどうかは別として、今更感はある
>>430 DQ10の開発人数は40人程度って三宅が言ってましたよね
戦略やプレイスキルやキャラ性能が求められた結果で1%しか勝ててないならいいんだけどね
ただゾンビアタックするだけ
「死ぬときHP1残る」って特殊効果の発動に期待して
事故らないのを祈りながらゾンビアタック、ただそれだけ
もうね、敵の攻撃力が9999999だろうがもう関係ない訳よ
これのどこを評価しろと
必要な職や装備やレベルも消耗品も用意できるような連中がやるためのコンテンツだもの
誰でも行くことは出来るけどなあ
>>438 強さのパラメータなんだから装備やレベルや消耗品を用意するのは分かるけど
「職」を理由に差別されるのっておかしくない?
10は6や7みたいなオフラインのドラクエと違って「上位職」と「基本職」システムではないんだから
どんな職でも強さの設定は横並びになってないとおかしいじゃないですか
全員が同じように転職できるんだから適材適所の職で遊べばいいだろ。特にこれはエンドコンテンツなんだし
ってかあくまで野良のテンプレとして流行っているだけだから他職で倒してる人も普通に居る
どうしても最強をバトや武で倒したいってこだわって行動研究した上で倒してたりな
>>438 行くだけで、クリアにかすりもしない職はどうすんの?
運営のアホ放送みたいに100%クリア出来ないけど、数分間粘ればマンセーするかい?
>>439 理想論者だな
まぁそれ自体は否定しないが、その基準で見てバランス取れてるゲームが世界中にどれだけあるか
とにかくバランスがめちゃくちゃなんだよねぇ
戦士すらHP700なのに3000ダメージとか、もう馬鹿かと
>>442 取れてる取れてないってより取ろうともしないってことが丸わかりだから叩かれてるような
ff14はスタッフが豪華すぎるコアスタッフ全員DQ10のディレクターできるだろ
>>429 開発人員削減されて現状維持出来て無いやん
パッチはスカスカの課金要素はどんどん増えてるし
昔から現在にかけてHPは2か1か0だけでいいって皮肉言われてたけど変わってないもんな
17職っていっても攻撃・壁・回復・バイキ補助の4つの分類にしか武器も防具もわかれてないだろ。
あくまでも最適化された職がみんな選ぶのであって、実際にはスパ・レン・パラ・魔法戦士・バトルマスター入りでも討伐報告はでてるからな。
アリーナで最初から最後まで追い出されなかったからF5なのはほぼ間違いない
昔なら10万の時でもはじまって5分もしたら必ず追い出されてたもの
99%のユーザーが僧侶、天地、占い師しか選んでない時点で「バランス崩壊」でしかないんだよなぁ
強さ1〜3で最強の3だけ職編成が偏ってしまうわけじゃなくて
強さ1で偏りまくってるのが悲惨すぎる
>>444 少なくとも俺がレスしたやつは違うので……
>>440 エアプか?
>全員が同じように転職できるんだから適材適所の職で遊べばいいだろ。
宝珠はヘロヘロしますよ?
現状、DQ10のゲームデザインは
敵に応じてホイホイ転職を推奨するようにはなってないじゃないですか
なんでそういうゲームじゃないと分かっていて
転職しろとか意味の分からないエアプ丸出しの煽りをするんですかね…
>>442 別に世界に目を向けなくても
同じスクエニの運営してるお隣さんのMMOは普通に「職バランスは取れてる」んですけども
>>449 >あくまでも最適化された職がみんな選ぶのであって
それがあまりにも偏ってるからまったくバランスがとれてないでしょ?って話をしてるのですが
本当にバカなんだね、DQ依存症って
宝珠辺りから段々メンドくさくなって来たよな
ドラクエ11前にVer3クリアしてやめたから良かったわ
>>453 「1番楽」な構成ができるのはしょうがないことだけど
「2番目に楽」な構成との差が大きすぎることが問題なんだけど、ご理解いただけてない?
DQ10って運営がエアプで人狼ばっかりやっててやばいところあるけど
それよりも依存してるプレイヤーの民度が終わってるんだよなー
ゲームデザインにちょっとでも不平不満を言うと真っ赤になって排除しようとする
宗教じみてて本当に気持ち悪いわ
>>442 PSO2のEP3は普通に全職業の使用率がほぼ均等だったぞ
まぁアホのディレクターが後任引き継いで崩壊したけどなw
要はコンテンツに応じて色々使ってほしいんだろう
全部のコンテンツで全部のバランス取れたら1つしか使わなくなってしまう
せっかく育てたのにそれは宝の持ち腐れでもったいない
そりゃスキンと技名違うだけの職用意してバランスとれてるって言われてもね…
メラ:無属性
ヒャド:無属性
イオ:無属性
ドルマ:無属性
にしてみるか一回
横からだけどそりゃ好きなもん真っ向から否定されたら嫌だろ
ドラクエ10好きと言っていた奴の何割が今もやってるんだろうかね
信者っぽい奴ほど去ってく時はあっさり去っていった印象だが
>>455 エンドコンテンツ以外は宝珠なんて適当でもいいのにエアプはどっちなんでしょ?
聖守護者でも宝珠しっかりしなきゃいけないのは2か3ぐらいなんだけど
宝珠システムの失敗は庇護しようがないけど何とかしようとはしてるからね
>>463 ドラクエ好きはとっくに去っている
残ってるのは引くに引けなくなった層
現にプレイしてる人がバランス取れてるって認識してるならもうそれでいいじゃないですか
倉庫も何もかもいっぱいで持ち物整理がめんどくさくてやらなくなっちゃったんだよなぁ
不便さを課金で解決させるシステムは害悪
>>461 DQ10の7人のバトルスタッフは属性あっても使い分けすら無理なんだよなあ
>>460 色々使いたくても「ヘロヘロ」するのが公式の用意したシステム
ってことは色々使って欲しくないと理解するべきだろ…
>>464 >エンドコンテンツ以外は宝珠なんて適当でもいいのに
このゲームで型落ちしたコンテンツを誰がやるんです?
どこぞのゲームみたいにトークンもらえるわけでもないのに
意味ないことを自慢されてもなぁ
一番人が多かったWii版切った時点で終わってたゲーム
>>470 まあ、そのwii切られたら大半の人がハード移行してまで続ける魅力がなかったのが根本的にダメなんだけどね
倉庫全然足りなかったな
倉庫用のキャラ作っても足りなかった
別アカが必要なんだろうな
最強の敵に最適の職と武器で挑むなんてあたりまえじゃん
相性の悪い職と武器でで挑みましょうっての認める人がいるわけないじゃん
こだわりがあって苦労したいひとはフレンドと試せばいいだけ。
公平にするってことは個性をなくすってリスクもあるってわからんのかね。
>>468 そもそもMMOに属性ってあまり合わないと思うんだよなぁ
コンコルド効果から抜け出せなくなった人見てると悲しくなる
DQ運営ですら覇権に返り咲く未来の青写真描けてないのに・・・
ドラクエほど実装済みのコンテンツの賞味期限長いゲームもないだろ
いまだにピラや強ボスやってるぞ
ん〜エンドコンテンツで3職しか出番がないって話題で宝珠のへろへろの話しても意味無い気がするが
あとオンゲなんだから型落ちコンテンツも
フレと行くとかシチュエーション有るっしょ
>>474 NPC2体とか最適の職ですらありませんが
>>470 結局このゲームの取りえって「WiiでもMMOが遊べた」だけなのかなぁ
ってスッカスカのフレリストを見ると思うw
ここからUちゃんのサービス終了も待ってるし
良くなる未来が何一つ見えない暗黒のオンラインゲーム
>>471 なかば冗談で言ってたけど4.1のシナリオのボリュームはちょっと擁護できねぇわ
キッズタイムというF2Pと月額課金制の悪いところ取りしたようなシステムをやめない限り復活はないだろ
>>475 ネトゲの属性って結局属性合わせたらマイナスがゼロスタートになるだけだからね
FF11なんかダメージだけ見て属性重視が強いと思ってて、データ取ってダメージ効率悪いの判明した過去あるし
堀井は干からびてる
スクエニの若手は腐ってるから後継者もいない
ドラクエ終わってるんだよ
11がこんな物かと凄い失望させられたけど
>>474 人間よりAIがいいとかもうゲームですらないじゃん
せめてゲームにして?
>>475 属性的なものを用意したところで
難易度あがったら「敵の弱点で攻撃する」&「敵の攻撃に耐性を上げる」ことを前提にするだけだからね
そこに時間や札束を使わせるという意味ではソーシャルゲームには向いてると思うけど
ネトゲには合わないな、というか時代遅れ
>>458 なんで一番楽な構成があるのにわざわざ二番目の構成考えないといけないの?
変化を嫌い、現代のMMOのHUDすら『ごちゃごちゃして見にくい』と宣う老害。
未だにサブ作って試練とピラミッド繰り返して常闇・聖守護者は『興味ない』とか言いながら怖くて野良に出る事も出来ず努力すらしない、称号持ちにコンプレックス持ってるおじばっかりだろ。
確かにDQ10はゲームとしてはバランス悪いけどそれ以前にユーザーが保守的すぎる。
これに対する返しは『ゲームで予習なんかしない』『まったりやってる』とかじゃん?
それもほんとしょーもねーわ。ゲームだけど少しは『努力』しろよw
別にDQ10をFF14やPSO2やWoWにする必要はないけどさ、DQが好きで『DQ10で』エンドコンテンツやバトル・冒険を楽しみたい人もいるんだけどな。
まあFF11コースまんまだし保守おじはサービス終了まで擁護し続けるのかねw
その時の様子は絶対見に来たいなwww
未だに社員やら信者がワラワラ湧いてくる事に驚きだわ
そんな事してる暇あったら産廃のドラクエをなんとかしろや
>>478 もうドラクエを愛したフレなんておらんやん?
依存症民はまず 過 疎 の 現 状 を認めなきゃ!
>>483 何回言ってもそれを理解しないガイジがいるんすよね
属性に夢を見すぎてしまっている頭リッキーさん
>>469 お前ほんとエアプなんだな
鯖1グレンにでも行ってみたら?過去コインボスや他コンテンツやってる人まだまだいるからね
聖守護者実装でピラや札ボス、邪神周回の需要が出たりもしている
アプデの改善で昨日から防衛軍も人が多かったしな
属性批判しだしたけどそれ言い出したらJRPGのほとんどが否定されるぞ
ゼルダですら属性あるからな
問題点は色々あるだろうけど、LVupによるパワーアップが段々頭打ちになるにつれ、新フィールドに赴くワクワク感が消えた様に思う
サポでサクサク進められ過ぎるのも良くない
ノヴさんが蟻王討伐のために出口を設定しに行く時くらいの緊張感が新フィールドにあったらまた違った
>>486 東大が無理でも東工大があればどっちにしろエリートじゃん?
東大の次が東海大だったら困るでしょ?
って話してるんだけど依存症の民にはご理解いただけないのか…
なんか本当に頭PSO2やなぁ
そんなヒーローオンラインにしたいのか、このゲームを
臭い奴らが湧いてると思ったら案の定アンチスレから突撃命令出てたわ
ゲハに沸いて出てくんなゴミ
【詐欺豚】十字珍宝オンライン Part8742【糞眼鏡】
http://2chb.net/r/dqo/1526512010/ 739 その名前は774人います (オイコラミネオ MM7e-mCTX) sage 2018/05/18(金) 01:06:56.26 ID:auJy2SVoM
金玉スクランブル発進
【ドラクエ訃報】ドラゴンクエスト10、完全にゲームバランスが破綻する!w
http://2chb.net/r/ghard/1526540333/ 言うてもまだメギ1とか普通に行列出来てるしこの人口なら過疎とは言えないよな
Wii版のプレイヤーはやめちまったのかもしれんがそれ以上にPS4プレイヤーが増えてるんだろうな
>>490 それって、40鯖もあるのに鯖1グレンにしか人いないって言ってるようなもんだよ
>>493 その例えだと「誰でも東大入れるんだから東大でよくね」で終わり
>>483 >>485 それもあるし、一度に旨みのあるコンテンツを複数用意しないと属性ってシステム自体の楽しさが薄いと思うんだよねー
結局複数属性あっても長い環境の中有利なものがものが1つならなんかつまんないなーってさ
火力はサポに任せて僧侶でやってたな
廃サポと比べると火力が無さ過ぎて弱すぎて困る
>>495 なお運営は過疎を実感してるのでイベントの集計方法を変えてしまう現実
>>490 今日の夜のサーバーステータスで1鯖こんでなかったらお前どうすんの?
このクソゲーに「人まだまだいる」ってそれ現状を遠まわしにdisってるんだよね?
ほんとテンパってクソだよな
DQ10民のフリしてドラクエが過疎ってるってネガキャンして最低すぎるだろ
>>491 あんたはなんで「ターン制」のRPGとリアルタイムに動いてるオンゲ比較してんの?
最近でもモンハンは「属性」であれが強いこれが強い優遇不遇でギャンギャン揉めただろうがよw
>>501 すいません、ゼルダはアクティブバトルなんですわ
つーか最近のJRPG結構な割合でアクティブバトルでしょ
ネトゲ依存拗らせ過ぎてオフゲ事情わからないんですね
つーかオフゲエアプなのになんでゲハにいんのお前
>>437 ユーザーが味方AIの分析して敵の分析した結果
範囲は基本よけれるから範囲攻撃よければ
かなり安定する。
今は廃人が色んな構成試すフェーズにいってる。
ドラクエのエンドの流れは廃人がクリアして
その構成をまんま周りがコピーするから職が
極端に片寄る。
今日の夜はやりすぎ都市伝説があるから鯖に影響あるな
http://blog.ica-musu.me/?p=10670
信者を集めて「バランスが良すぎて逆にバランスが悪い」とかいう謎理論ぶちかましてたゲェムか
>>497 このグラフではキラパン、つまりAIでも東大に入れるのですが…
いいんです?そんな糞みたいなゲームで
大好きなドラクエがこんな状況で我慢できるんです?
>>498 怨敵のFFは火ならイフリート、氷だったらシヴァみたいな象徴があるから
グーチョキパーの属性すくみゲーにするのも分からんでもないけど
ドラクエって昔から言うほど属性ゲーじゃないしな
レベルを上げて物理で殴るの見本のようなチンパンゲー
>>502 そもそも、オフゲとオンゲの属性は全然違うからオフゲ持ち出してる時点でアホ
オンゲはいくら理想論語ろうが最適解以外は許されないので属性も合わせてやるのが最低ライン
>>491 属性自体を批判してるわけじゃないのわかるでしょ
>>494 あいつら過疎ってことにしたかったのに17万も視聴者いて発狂しちゃったのよ
>>505 やってる奴がバランスいいって言ってるならエアプが何喚いても無駄なんだよなぁ
>>502 で、その素晴らしいJapRPGの「属性」というのはどう機能してるんです?
スレ違いだけどまぁいいや、存分に言ってみ
そもそもゲハはオフゲ専門の板だっけ?
>ここはゲームに関連した、ハード情報、業界の動向や内情、ソフト売上、企業関連ネタ、
オフラインとかオンラインなんてどこにも表記ないけど
仮に俺がオフゲエアプさんだとしてゲハにいちゃいけない理由って何かあるんすか?
>>504 マジかよそれはサーバー1が普通になるわ
>>506 我慢もクソも正直どうでもいいなって感想です
最適解が1つならそれ選ぶし、2つなら自分に近い方選ぶよねってだけ
つーか君はなんでそこまで入れ込んでるの?
>>509 視聴者17万人は凄いよなw
人減るどころか増えてるっていうねw
新情報でるたびにゲハにすらスレ立つレベルで他ゲー持ち上げアンチ湧く分まだまだいけるな
PSO2もスイッチ版出るときはゲハにスレたち他ゲー持ち上げアンチわいてたけど
FF14ってゲハでスレたったりしてるのかな?
>>505 この言葉の意味が理解できないなら国語力が足りないアホですと自分で言ってるだけだぞ
>>512 「最適解が1個ならそれを選ぶ」と豪語してるあなたは
「属性」が複数あるゲーは素晴らしいって同じ舌でゼルダ絶賛するの?
属性が複数ある意味、なんかあるんすか?
どっちにしろ最適1個しか選ばないならそれもう無属性ゲーやん?
任さん…wもう自分で何書いてるかすら分かってなさそうで草
最初の数日のデータでたしかにキメラもキラーパンサーも強いよ
AIだから常に安定した動きするからね、敵の行動パターンも研究されてない時だからね
動きがわからない・ミスが多い人より勝率があがるのは当然だよね。
ただ今は、キメラ・キラパンサー抜きのほうががタイムも大幅にあがってるからな
敵の行動パターンがほぼ分かったことと、キラーパンサーは後半に人より被弾するかね
むしろ、オンゲの属性の話してて何故かオフゲのゼルダを引き合いにし始めてる時点で色々お察しな感あるわ…w
ネトゲ経験がDQ10しかないのかな?
ver1の頃から戦士よりHPある僧侶とか兜と同じくらい防御力あるバンダナとか無茶苦茶だっただろ
藤澤とかいうハゲが何も考えずに聖女祈り天使とかいうチートスキルいれちゃった時点で詰んでたMMO
FF14はアプデ日して直ぐだけ
極端にアクティブが戻るから
アプデをいかに早くやり続けるかが肝
そこがわかってるからドラクエより
アプデ間隔が短い
吉田はそこがわかってるから
ゲーム作りが下手でも優秀な運営ができる
>>510 >>516 え!?
つまりバランスが悪いっていう結論でしょ?
どさくさに紛れてPSO2煽ってるガイジはなんなんだw
属性もそうだけど自由度の高いビルドなんてもんはオンラインゲームでは存在しないんだよ
そりゃオフラインゲームならなんぼでもやりようがあるけどオンラインゲームでは話は別
テンプレを知ってる普通のプレイヤーと知らない無知な地雷プレイヤーに分けられるだけで自由度なんてない。加点評価じゃなくて減点評価なんだよ
>>517 1個ならそれを選ぶし2個以上なら自分に近い方を選ぶ
都合の良い方だけ切り取ってんじゃねえぞ朝鮮ゴキブリ
人が多いはずなのに開発規模は順調に縮小
ニコニコの視聴者多いはずなのに課金要素はどんどん追加
一体ユーザーの課金はどこに消えているのでしょう?
テレビごっこに付随する大量のゴミ芸能人もどきのギャラですかね?
テンプレを理解した上でテンプレ外の遊びをするから楽しいんだよなぁ
噂によれば世の中にはシステムでテンプレを強制するゲームもあるそうだがw
DQX→任天堂
FF14→ソニー
PSO2→MS
各ネトゲ信者をゲハに変換したら割とこれピッタリ当てはまる
>ただ今は、キメラ・キラパンサー抜きのほうががタイムも大幅にあがってるからな
なんかそういうデータあるんすか?
twitterや5chで周回余裕だとオラつくのは簡単だけど実際の勝率は
>>1に書いてある通りじゃないですか
視聴者17万もいるなら松田社長の日本代表MMO発言の裏取れた感じだね(社長発言だからとる必要すらないが)
やっぱり俺たちのDQ10は強かった
これからも末永く日本人が1番多い覇権MMOとして楽しませていただきます
ありがとうよーすぴ、安西先生(^o^)
構成変わらんゲームやってる奴は未来永劫
>>1の割合から変動しないと思ってるんだろうなぁ
>>521 強力な装備の着回し出来るのもダメだったわ
つまり水のはごろもですよ
>>529 実際にどういうテンプレ外の遊びでやってますの?
まあそもそもエンドコンテンツの職比率から
ゲーム全体のバランスを俯瞰するって自体ナンセンスだわな
>>537 しかも1コンテンツのみでね
それすら理解できないアンチの頭の悪さ見てると情けなくなってくるw
ドラクエ×→北朝鮮
17万に拘るリアリティ陽介さん
>>513 ニコニコは入場来場は一回でてもまたはいれば来場数増えるから 大抵人は新情報待ち 他のはつまらないからみないから出入りしてる人も多い コメント流れだと実際の来場数は4〜5万人くらいだと思う
ミラー放送あるからもっと少ないかもしらないけど
>>526 オンラインだとマイナーキャラや趣味ビルドのいわゆる「オナニープレイ」をすることは
「他人に迷惑をかける」という一番やってはいけないことだからね
オフゲの『プレイ実況』とは違ってパーティメンバーに中の人がいるんだということが理解していただけない模様
>>527 もっとも最適な1個しか選ばないのにJRPGには「属性」が必要なんです?
あなたは1個しか選ばないんですよね?
どうせビアンカを選ぶなら他の選択肢は必要か?
必要なくね!?
>>528 これほんと止めて欲しい
芸能人ゴッコに予算使うの意味ないよ…
某光のお父さんくらい本気でテレビに出すなら分かるけど
>>536 ネトゲやる上で必ず試すのが全員同職プレイ
あとはヒーラー抜きとかアタッカー以外でアタッカーするプレイ
ドラクエはバージョン1の頃に全員戦士でオーレン強やったぞ
>>541 ドラクエ5は2周やって両方選んだわ
すまんな
>>542 それ単純にゲームとしての難易度がガバガバに低いだけでは?
アンチさんへ富野由悠季さんからありがたいお言葉
「ゲームの最適解は1つだ」
「俺はビアンカもフローラも選んだから最適解は2つだ、お前達は俺の翼だ!!」
アルト君????????
エンドコンテンツを抜いてもバランスの悪さは異常だからな
エンゼル帽やクエ報酬でレベル上げて強サポ雇って進むだけという
もしかしたらオンゲーはこんなものかもしれないけど
>>542 DQ10だとそれしか遊びがないのです?
FF14とDQ10はアフィカス臭いのがゲハ対立に持ち込もうと必死になるよな
はっきしやホイミソみたいなキチガイアフィがいるから無駄なんだけど
>>545 どんなゲームも慣れりゃ大抵がばがばだぞ
最初の一ヶ月死ぬほど苦戦してても半年もしたら周回してる
キャラが強化されたからとか言い出しそうだが
半年じゃ雀の涙も強化されないゲームだってあるしな
ゲハにいる奴で非建設的だの言う奴がいるとは世も末だなw
>>528 ドラクエ×は陽介が芸能人ゴッコするためのツールだもの
>>543 ニコ生じゃないと言論統制できないじゃん
>>537 エンドが最終的な職の強弱なんだから当たり前でしょう
>>545 答出たじゃん
難易度が緩ければ構成に幅が生まれる
きついから幅がなくなる
つまりそい言ってるんでしょ?
アンチはキチガイ!
こんな奴がそもそもゲハ民とはw
>>549 お前がおもしろいと思うもの全部列挙してみ?
「それだけしかないんです?」
って返事してやる
>>551 ヒーラー縛りwってようするに一切の回復行動しなくて倒せるんでしょ?つまり
敵の攻撃力がめっちゃ低い
こっちの防御力がインフレしまくってる
こっちの火力がインフレしまくってて瞬殺
どっちにしろゲームバランスが破綻してるだけの糞ゲーですよね?
まぁ現状のDQ10がほぼそうなんですけどもw
結局DQ10はジョブそのものがいらんかったのだよ…
ジョブ=勇者で学園のような完全スキル制にしておいたほうがわかりやすいし、十分だった
>>556 「お隣さん」の零式は難易度高いけど3職ゲーじゃないですよ?
こんな職バランスがぶっ壊れてるのはDQ10だけ!!!
ではないですけどね、それ以下のSEGAゲーがありますからね
でもそれが比較対象になるほど落ちぶれてるのがもう許せないわ
次のアプデの戦闘バランス調整がスーパーハイテンション演出廃止とキラジャグゴッジャグ硬直軽減のみというのが一番やばい
そもそも職間バランスがめちゃくちゃという自覚が開発にない
>>551 強化されないゲームってDQ10のこと?
半年どころかレベルキャップがガンガン上がろうが強化が雀の涙だけどさ
ステマといえばドラクエ
ドラクエ工作員が他の板でもステマしてます
ステマが通用しない海外では無名のグロ簾ハゲは髪も才能も無くて臭い業者とズブズブのゴミ老害
>>555 ところが天地は今まで弱い職って評価だったし
単体ボス相手には要らない子なのよ
>>561 これほんとある
DQ10こそ「すっぴん」システムが必要なMMOだよな
もうここまで壊れるとレベル上げた分だけ職の最大パラーメータや習得スキルを全部反映して
完全無欠の勇者になれるゲーにしたほうがいい気がすりゅw
>半年じゃ雀の涙も強化されないゲームだってあるしな
これってまんまDQ10のことだよな・・・w
ドラクエ×マンセーしてる奴がキチガイだろ
糞グラだしスパッツ強制だし女アバターの顔がデカすぎて頭身がおかしいしワンパン即死ゲーじゃん
元々MMOである意味が無いしこのゲーム
他PTとの共闘とか無いからマップ上の他プレイヤーとかモンスター取り合うだけのお邪魔キャラでしか無い
せっかく8人で共闘できる案がでてもキチガイが「HP見えなくていい」とか言うのが終わってる
んじゃ隣のパーティにどうやってホイミするんだよ…野生の感か?
頭おかしいなんてもんじゃねーぞ
>>562 3種ロール縛りゲーの話はどうでも良いよ
だいたい知ってるし
趣味職扱いだった天地雷鳴士が適正を発見されキラパンが範囲DPSの高さから抜擢され今度はキラパン弱体に備えてスライムナイトが注目されている
ガチ勢の飽くなき探求心には感心するばかり
エンドほぼやらない身ながらこの辺りの動きは大変楽しませていただいている
8人でも味方のHP見られなかったっけ
回復呪文の対象選択画面で
>>570 大金つぎこんで、MMOド素人の堀井の机上の空論を詰め込んだ実験場なんだよな
キッズタイムやチャンネル勢など、人が減ったら負担にしかならないコストの山
>>531 オラつくの意味はわからないが、討伐動画では大きく時間に差がではじめてるよ。
現状だと4人で12分台、 キラパンサーいりで17分ぐらいが最速なのかな、間違ってたらごめんね。
簡単に書くとキラーパンサーは火力もスピードも速い、これは現状、人でもそうそうに追いつけるかは分からない攻撃特技
ただ、後半に敵の範囲攻撃でキラーパンサーは100%被弾して死ぬのね。
これが現状は、範囲攻撃を誘発できることがわかり、上手い人ならほとんど回避できるようになり
それゆえに人のほうが後半は火力があがりだしってこと。
ただ、まだこの誘発行動を知らない、できない人もいるし、キラーパンサーなみに被弾すればAIのほうが優秀ってことね。
現状は、上手い人たちはキラパンサーを外す、とにかく勝ちたいってひとはキラパンサーをいれるって状況かな
魔法使い 単体:炎 範囲:氷光
占い師 単体:無光闇 範囲:雷闇
天地雷鳴士 範囲:炎風土
運営が想定していた職はどれ? >>560 回避ステ上げるとか吸収技使うとかカウンター技で受け流すって発想はないんかw
>>572 ベホマラーを適当に連射すれば解決するだろ
>>574 ガチ勢にとっては後5ヵ月噛み続けるガムだからな
噛むのやめるわけにはいかない
アバターがゴミで運営が北朝鮮レベルのゴミゲーに夢中になれる奴は脳に陽介のウンコでも詰まってるの?
>>573 ちなみにあなたは零式シグマ4層をどんな「職」でクリアしたんです?
>>574 敵の攻撃力がバカみたいにインフレしてるだけで
それを探究心だとアクロバティックに擁護できるところが凄いと思う
その熱意で今日の1桁サーバーの普通&すいてるっぷりをフォローして欲しいわ
>>575 最初から5〜8人目のHPを表示すりゃいいだろがw
ドラクエ×のガチ勢()なんて他のゲームのガチ勢から見たらウンコだろ
>>584 すでに味のないガムの味わい方を半年近く試行錯誤するんやで
>>585 そっちのほうが親切なのは確かだけど、4人でも野生の勘に頼る必要ないし特に困った記憶がないからな
MAPに他プレイヤーがいる意味が応援してくれる、たまにザオしてくれるとかこの程度
むしろ暴言を吐くプレイヤーがいる、シンボルの取り合い、さらに応援という名の煽り行為などデメリットばかりが目立つゲームに
もうMMOである意味が完全に破綻している
>>577 で、キラパンを外して何を入れるんですか?
戦?
武??
バ???
踊!!?!w
>>580 回避ステ上げて避けれて吸収技で回復できる微ダメージやカウンターで受け流せたら
そのゲームに「ヒーラー」って何のために存在するんです?
>>581 うおおお!これを待ってた!!
>>588 UIって親切なほうがよくね?
わざわざ不親切になる意味がないと思うんですがね
>>586 他のゲーム経験者からすると、UIがゴミの糞山すぎるのと問答無用で即死だからある意味で難しいとの話もある
>>593 不親切だから直せよ→わかる
不親切だから出来ることをしないで野生の勘とか頭おかしいとか言っちゃう→わからない
これだけよ
もしかしたら仕様が変わったのかもとも思ったしね
【!?】
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/05/18(金) 12:47:03.59 ID:idtQ6g9ba [13/14]
>>562
3種ロール縛りゲーの話はどうでも良いよ
だいたい知ってるし
592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/05/18(金) 13:00:53.45 ID:idtQ6g9ba [14/14]
>>585
?14とか触ったこともないよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 触ったこともないよ だいたい知ってるし <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>594 そもそも14のスレじゃないしエアプでも問題はないでしょ
職業バランスっていうか、バトルコンテンツデザインが致命的に悪いっていう気がするね、昔っからだけどさ
ロール縛りとか言いながら、DQ10が結局ロール制の真似してるだけなのに気づけないんだろうね
俺がやってた頃から破綻してたと思う
てか相変わらず開発陣は適当だったり別のことに夢中で
プレイヤーの民度も終わってるようだな
本当にやめれてよかったわ
>>591 なんか気に障ることをいったのかな?
ドラクエ10経験者なのかな? 現状はやっぱり火力があって範囲がある占いと天地とバトルマスターじゃないかな。
俺は占2天1僧侶が最適だと思う.。
バトルマスターで一角に食い込もうとしているこだわりがあるひとたちもいるみたいだよ。
スパとか魔法戦士でもいけるみたいだけど、火力が大幅にさがるからね、こうなるとキラパンいりと時間かわらいだろうな。
戦士入りの討伐はまだきいたことないな。
しずくはっぱでどんな職業でもヒーラーごっこができちゃう
クソゲ
>>604 このスレには現役骨犬チャレンジャーしか居ないからそりゃ盛り上がるさ
>>603 で、そのレスにまったく名前が出てこない
1 0 職
のみなさんは何をすればいいんです?
って話をしてるんだけど本当にDQ10のガイジって会話ができないよなぁ
まさか職バランス悪くないむしろベストバランス!!とかいう頭PSOすぎる妄想を本気でこじらせているのか…
PSO2にだけは負けたくねぇぞ…
>>607 NPCにエンドの席取られてる時点でベクトルが違うだけでPSO2のヒーロー問題と大差ないと思うよ
聖守護者3の討伐報告は自分含めてフレとかTwitterで知る限りこれだけあるわ
キラパンキメラ天地僧侶
キラパン占天地僧侶
キラパン天地僧侶僧侶
天地天地キメラ僧侶
天地天地キメラキメラ
占い天地キメラ僧侶
バト占い天地僧侶
武占い天地僧侶
スパ天地天地僧侶
スパ天地占い僧侶
占い占い天地僧侶
占い天地天地僧侶
レン天地天地僧侶
普通の人「がんばって育てて装備整えたメイン職で挑もうとしたエンドコンテンツに席がないんだけど?」
キチガイ「サポやフィールド狩りに席があるから問題なし」
>>613 同じ文字の中に申し訳無さそうにある武がジワる
>>614 そもそもそういう普通の人がやるためのコンテンツじゃないから
>>607 DQ10ノカイジ?と頭PSO?とPSO2には負けたくねえぞ?とベストバランスの意味はわからないが。
そんなことを俺は言ったことないと思うが、ごめんよ。なんか気に障ったみだいだな。
全職で早急に倒せなければ認めないってことなのかな?たぶんそういうことなら出来ないと思うわ
すまん、すまん、質問の意図をよめてなかったわ
>>609 「?DQ10とか触ったこともないよ」
>>610 あっちは「上位クラス」ということだったから理解する部分もないわけではないが
DQ10って別に天僧占が上位だなんてアナウンスないだろ?
ナチュラルにヒーローゲーと同じことをやらかしてるところがマジで頭おかしいと思うし
ブロガー座談会みてると問題意識もまったくないからなぁ…
>>607 パラディン魔法賢者とかも言われはじめてるあたり17職中7職(闇100レンジャーとかも考えると6職)なので
それはさすがに転職するか職こだわりプレイとして身内で挑戦しろ でいいと思う
ワンパンでゾンビにされて召喚したAIに助けてもらうゲームとか
ドラクエではあり得なかったな
3もクソザコ職バトマスでも討伐報告あるんだよなぁ
一方神ゲーは決まった動きを強要されるactアリキゲー
>全職で早急に倒せなければ認めないってことなのかな?たぶんそういうことなら出来ないと思うわ
なんで出来ないの?
ドラクエ10は「基本職」と「上位職」というスタンスじゃないんだから
17職のどれでも倒せるバランスじゃないと壊れてるでしょ…
ゲームとしてまともなクォリティに調整する気がないならサービス停止しなよ
もしくはバトルコンテンツを削除してアバター着せ替えのアメピグにして新生すればいいじゃん
リーネさんやついてクンに猫のゲームでそっちに片足突っこんでる気はするけどもw
FF14・・・避けたり耐えられるようにできてる
DQ10・・・通常攻撃で殴られただけでオーバーキル即死
>>612 ドラテン信者の民度なんてそんなもんやで
謎の根拠で他ゲー見下しとコンプレックスの塊だから
スクエニのバランスなんてこれが当たり前
だからスクエニMMOは決してやらん
×理論的に勝てるからバランスがいい
○それなりに情報があれば勝て、対策を知っていれば余裕、なのでバランスがいい
しかしドラテンってWii切ったんだからWiiが足引っ張ってるの論法はもう使えなくなったんだよな
Wii切って果たしてアップデート間隔が短縮されたりサービスが充実したりしたのだろうか
Wiiが足を引っ張ることはもう無いのだからせめて初期の公約通りの10週アプデは守って欲しいところだが
このゲーム、もはやFF14と並べて
FFを持ち上げるための捨て石として運用してるとしか思えないクソっぷり
ニンテンドーのテレビゲーム15みたいな
プレイヤーじゃない奴が「バランス直せ」「公約守れ」って言ってるの
これもうわかんねえな
ドラクエとFFを作ることしか能がない会社だぞ
バランス取れる能力なんてないよ
このゾンビゲーボスの最強の難易度ではドラゴンビートという特性を持ってる
この特性は相手を倒す度に攻撃ダメージが2倍3倍4倍と爆発的に増えていくぶっ壊れスキルで
ワンパン攻撃を1ターンに3回行動というハイペースで繰り出してプレイヤーをオーバーキルで狩り取ってくる
ちなみにドラゴンビートがなくてもどっちにしろ素でダメージを食らうとワンパンキルである
プレイヤーを蹂躙することに悦びを覚えたバトルプランナーだからこそできる諸行
>>624 逆逆 まともに職間のバランスを取るなら複数相手が得意な職とか死亡からの立ち上がりが早い職とかの職個性がある形になるから
ある程度構成や相手の特徴で参加可能職が絞られる形になる
全職どれでもエンドコンテンツの敵を同じように倒せる というほうが職バランスとしてはおかしい
ドラクエ10の戦闘バランスが駄目なのは複数ボスが極めて少なかったところと、ボス種族が偏ってる点
(バージョン2以前はDPSの概念が想定されてなかったっぽい点で問題外として)
>>625 でもワンミスしたらダメなんでしょ?
ドラクエは死のうがアイテム使えるからセーフ
DQ10は狙われたら死ぬ以外に選択肢がないからな
蘇生時の無敵時間がなかったら勝負にすらならない
14エアプがドラクエ憎しで14持ち上げドラクエ叩くいつものパターン
>>639 FF14は触ったこともないよ
骨犬は1だけしか称号取ってないよ
>>642 触ったこともないのに大体知ってるで突っ込みくらいまくってるけどええの?
ドラテンは今まではWiiで作ってたからFF14やPSO2よりアプデショボくても仕方無いって言い訳が出来てたけど
果たしてver4からその点でFF14やPSO2に追随出来たと言えるのか
1しか倒したことない金玉レベルの雑魚でもDQ10の文句なら言ってええんやで
>>645 ここがFF14関連のスレなら大問題かな?さすがに
アンチ豚は早く巣に帰って傷の舐めあいしてろよ
ゲハでいくら必死にネガキャンしようがアンチ豚がキモイことを宣伝するだけだぞ
>>647 ここには3討伐者しか居ないから恥ずかしい限りですはい
>>635 敵が1体
・パでとめて攻撃
・ゾンビ
2個しか選択肢ないやん
敵が2匹
・パパでとめて攻撃
・ゾンビ
やっぱり2個やん
敵が3匹
・パパパでとめて攻撃
・ゾンビ
やっぱり2個で
敵が4匹〜
・ゾンビ
もはや自由度なし!w
ボスが何匹とか、そこに職の個性とかあるんすか?
DQ10というゲームってそんなまともなバトルバランスでしたっけ?
>>638 これほんと笑っちゃう
如何にどれだけ速く蘇生される位置で死ぬかというもはや何の戦いなのかわかんないレベルの糞ボス
>>654 3倒してる貴方には負けますんですいませんね
>>653 もう最大HPは2でいいんだよな、このゲームのバトルを考えるとw
堀井さんの「DQらしさ」スタンスで言うなら分かりにくい表記はユーザーを混乱させるだけだから
どうせ食らえば即死することを踏まえて
・HP0 → 死んでる
・HP1 → 生きてるけど聖女は無効
・HP2 → 生きてるし聖女も有効
このほうがユーザーに親切で分かりにくいことを排除する安心感動の「DQらしい」とすら言えるが
現実にそった調整案をキチガイ依存症がアンチ扱いするから最高に草にまみれるw
14テンパはこんなところに居るより自分の巣の過疎具合を何とかした方がいいぞ
アンチ勢い落ちてんぞ
イキってた割には何もできんな
>>659 エアプなのになんでDQX擁護しとるの?
まとめサイトに載ったらurl教えてね
お疲れさまでした
>>662 いつ擁護した?
キショいアンチをバカにしてるだけだぞ
ゲーム作るの下手くそだし
アプデも遅いし
アプデの中身も薄いカルピスだし
もうこのゲームどうしたいんだ
>>665 プロデューサーのテレビごっこの資金調達手段なだけやで
信者の課金をテレビから干されてるオカマとかに分配するだけの簡単なお仕事
なんか急に勢い落ちたな
ただの底辺アンチかと思ったけど時間制のドラクエ叩きバイトでも雇ってんのか?
>>665 陽介の自己顕示欲を満たすためゲームです
堀井と陽介の薄くてイカ臭いカルピスだな
薄汚い業者が群がるドラクエは全然健全じゃねえよ
堀井の頭皮ぐらい健全じゃねえよ
陽介がジジババの出会い系にしたしな
提案広場でもワンパンゾンビゲーなどのことの苦言を言うとそう思わないが大量に付くし最悪削除される
もちろん本スレで言うと袋叩きにされる
それで食い下がってくる人に対してはここでもやってるようなエアプやらアンチ扱いしてるから話にならないんだよね
ドラクエ10の運営も悪がそれ以上にユーザーの質が悪すぎる
>>671 公式のオフパコ漫画をさっさと打ち切りにして欲しい
DQ10アンチの例えが総じて下品なのはなんなのって思ったけど
>>494のスレ見て納得
十字珍宝はクロストレジャー(DQ10のパクリ元)何だから許してやれw
DQ10に関しては、気が付いたらソロ当たり前でエンドコンテンツも微妙にギスってるし
気が付いたら外部ブロガーが権力争いしてたりでマジで民度低いと思う
>>675 マジかよ
齋藤陽介のクロストレジャーが下品なんか…w
最近思うがMMOとはいったい…という末期感がMMO全体からほとばしってるな
オープンチャットでの会話は一切ない無言のゴーストタウンだし
それはMMOがどうというよりオープンチャットを許さない日本の土壌の問題じゃないのか
妊娠とドラクソ信者ってなんか似てるんだよなぁ
具体的にどこかって聞かれたら答えにくいけど
なんでだろうなぁ
やってないからゲームの内容評価はしないけど
自分の立ち位置から見えるものとして、未プレイゲーマーに対するPRは上手くないと思う
>>678 会話というかコンテンツがオープンじゃないだろ?
パブリックにするとリソースの奪い合いで荒れる、じゃあインスタンスにしようってなってるんであって
オープンチャットが飛び交うようなゲームにするのは簡単だけど
絶対にユーザー間のトラブルは今より増えるぞ
>>675 クロストレジャーズをディスるとか無知馬鹿アンチかよ
スレ民の書き込み見て言ってんだけど
ほんと下品で気色悪い
まあ喜多嶋みたいにゲロうpするよりはいいけど
せっかくのドラクエオンラインだったのに「気軽に頭も股もゆるいニシ女とオフパコできる出会い系MMO」になったのは本当に悲しいよね
>>540 FF14の6万なんかももっと少ないってことか
素人食おうとした汚いおっさんの顔を連ねてしまったせいでポシャった企画
>>682 プレイヤーが率先して「PS4民がイベントを荒らしてる」ように自演する民度だからね
頭のおかしい任さんがネタじゃなくて本当にいらっしゃるMMOはドラクエだけ
さすがのPSO2でもここまでのガチキチはいないw
DQ10のニコ生は視聴者蹴り飛ばしまくってカウントガンガン増やしてるので異様に来場者数だけが伸びる
FF14はyotubeやtwichでもやってるので分散した数字
>>693 全く根拠のない言いがかりで草
14ちゃん3つ足しても到底17万行きませんよ
完全に明暗分かれちゃってますよ
ニコ生の数字で会社が評価してくれて力入れてくれると思うならそれで良いんじゃないの
>>695 はい
ただしそれだけではなく収益を把握してる社長から日本代表のお墨付きをもらっていますのでご査収下さい
強いコンテンツはとことんって感じだけどコインボスは緩くなったな
コインが必要だからボス自体は色んな職で行けるようにしてるんだっけ
ギュメイはちょっとやりすぎな気もするが、Sキラマみたいなの出されるよりマシかw
>>696 なるほど、社長のお墨付きなのに人員も増やせない詐欺豚が無能すぎるってことなんか
>>694 で、あなたにとって4.1の「職バランス」は良いんですかね?
次の調整で「職バランス」は良くなると思いますか?
信者さん的にそこらへんどうなのよ
まさかこの期に及んでDQ10が素晴らしいMMOだとか思ってるのかな
いやでもさすがにそれは…
ね?w
DQTVはニコニコ運営が主催しているので一般会員を追い出す運営専用コマンドが使える
エコノミーで3時間も視聴すれば10回くらいキックされた(実体験)
その度に何度もリロードさせるので一人につき数十回という来場者数が余分にカウントされる
>>696 でも株主総会ではFF14だけ好調と言及してDQ10スルーだったよね
ほぼ国内専用なのでローカライズその他の人員要りませんしね
コンパクトな編成で効率良く結果を出している優秀なチームなんでしょう
>>702 効率良くないから課金要素がどんどん増えてるのでは?
ついにガチャもどきの100連福引きまでやりだしてるし
マルチプラットフォームで無駄に手を広げすぎてしまったせいで
子供騙しみたいなミニゲームくらいしか追加できなくなってしまったがな
>>703 金払いがいい顧客が多いんでしょうね
お金を使いたい層にしっかり応えることは重要です
もっともっと課金要素は増やすべきです
5ちゃんで威勢良くても決算報告は無情よね
拡張ディスク発売して、決算のプラス要因にならないとか最早ギャグ
利益出てなかったら便利ツールの拡張があれほど充実しないっていうね
姿見だけでも有料で出せるレベルなのに
これは素直にアカン奴じゃね・・・
ところで転職ってどの程度気楽に出来るもんなの?
>>707 そら利益は出てるだろ…w
あれだけ課金まみれにしてきて出てなさったら、それこそ無能オブ無能
>>707 本編スッカスカにして便利ツールだけ拡張されても困るんだが…
バトルコンテンツはゴミだし
キャラの成長要素もないし
ストーリーはキッズタイムで消化できちゃうわけでしょ
だったらもうパッケージもプレイ料金も無料化してPSO2みたいに運営すればいいじゃん
ゲーム内容はまだDQ10のほうが辛うじて上だから
ついてクンナも課金で出る言われてて、予定通りもう課金だしな・・・w
>>699 珍走民話すりかえててワロタ
珍走民はテンプレでしか攻略できんアホしかいないからしょうがないわな
>>712 >>1のグラフ見ました?
天僧占の「テンプレ」で攻略してるプレイヤーが99.99%なんですけども…
スレの流れを無視して荒らすのマジで勘弁っすわ
ドラゴンクエスト10の職バランスはぶち壊れてる
これは本当のことだろ
嘘だというならどうしてこんな偏ったグラフになるんだよ
おかしいじゃねーか
>>708 いつでも可能スキル振り直しもほぼタダで何度でも可能
全職カンストは珍しくもないから転職は全く問題じゃないよ
せっかくの久々のハイエンドバトルで調整ミスって
AIの仲間モンスター入りの即死復活繰り返しゾンビ戦法ゴリ押しが一番手軽になっちゃったのが問題
>>713 その死んでるアドレスがどうかしたの?
他人はお前のママじゃないから全てを察してはくれないぞ?
>>717 頭のおかしい人には理解できないから仕方ないですわw
>>719 とりあえず、そのスレの住人だと言う自己紹介しかわからんねえ…w
>>708 元々は酒場に転職してくれる神官がいたんだけど、転職しないと受けられないクエストとかBFがあって酒場迄行くのが面倒だという事で要所要所に神官が配置されるようになった
mateとかじゃなく普通のブラウザから見れば見れますよっと…
>>724 見れないから具体的に頼むわ
スクエニが粉飾決算してるなら大事だしな
クリア出来る職が限られてるって動画見て最適解調べてトレースしてるんじゃないのか?って思うんだが
仕方ないから文字に起こしてやるよ
124Anonymous (アウアウカー Sa49-sFMs [182.250.251.5])2018/02/06(火) 23:12:12.77ID:EsGKDrdha
ぶひゃひゃとか言ってるけど、カラクリもうバレてるぞ
86 既にその名前は使われています 2018/02/06(火) 22:32:50.22 ID:SMa42qcU
>>1 http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q3tanshin.pdf 多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンク
エストX」の拡張版の発売によるディスク売上と課金会員数の増加により、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は143,574百万円(前年同期比1.8%減)となり、営業利益は
36,378百万円(前年同期比66.9%増)となりました。
2018Q1 93億円 (紅蓮のリベレーター発売)FF14パッケージ+課金者多 DQ10課金者多
2018Q2 80億円 (ドラクエ10 PS4・Switch版発売)FF14課金者激減してDQ10の足を引っ張る
2018Q3 76億円 (ドラクエ10Ver4発売)FF14さらに減少してDQ10では赤字を埋められない
133Anonymous (アウアウカー Sa49-sFMs [182.250.251.7])2018/02/07(水) 01:39:15.80ID:dkpZNkEra
よそから転載
834 Anonymous (アウアウカー Sa49-aMCL [182.250.251.11]) 2018/02/06(火) 17:20:36.79 ID:QCKHwoMRa
>>796 2017年の平均57億くらいが拡張販売なしの時期の利益として
2018Q1 +36億(紅蓮)
2018Q2 +23億(DQ PS4&switch)
2018Q3 +19億(DQ ver4)
幸運番長によるとJP288:NA377:EU163くらいの人口比率らしいので
JP 12.4億
NA 16.4億
EU 7.1億
DQ 19億(拡張のみ)
はい
839 Anonymous (ブーイモ MM03-eTAB [49.239.65.216]) 2018/02/06(火) 17:24:41.46 ID:CgHRJArlM
>>834 紅蓮は極上同様に出荷数詐欺の売上嵩ましを考慮市内とダメだぜ
通常版数本分のCE版が値崩れワゴンになる程ダブついている
小売の抱え込んだ不良在庫すらスクエニにとっては利益だからなwww
844 Anonymous (アウアウカー Sa49-aMCL [182.250.251.7]) 2018/02/06(火) 17:28:23.99 ID:mhdDAavBa
>>839 それは数字を確認しようがないので置いておこう
どっちかと言うと国内で見ると新規+継続の紅蓮より継続のみのDQver4の方が多いのが強すぎる
そこに23億叩き出した新規がおるじゃろ?
合わせると全世界の紅蓮より多くなってヤバい
878Anonymous (アウアウカー Sa19-aHTL [182.250.251.5])2018/02/11(日) 23:31:28.28ID:ZC4p/17La
>>874 Q2の時期以降のsteamのグラフとか見ればわかるけどそれはない
865 Anonymous (ワッチョイ cd6c-QZ0P [116.64.60.218]) 2018/02/06(火) 17:42:51.08 ID:SY50/zKe0
http://steamcharts.com/app/39210 タム爺の大好きなsteamは拡張前のレベルに戻ってるんだからQ2&Q3の増加分はドラクエのものと考えるのが自然ですよね
>>124 >>133 >>877 多いって言っても同接三万から四万なっただけで減ったドラクエに惨敗してるのには変わりない件
>>729 FF14の課金者激減と言う願望ありきはソースにならないような
>FF14課金者激減してDQ10の足を引っ張る
ここソースあんの?
スクエニのオンライン事業部って昔から特定のゲームタイトル別の課金者の推移なんて出してないはずだけど
お前まじで社員なんけ?
特に根拠もなくそう思うことをでっかい声で連呼すればそうなる時代は終わったんですがね
金玉はタイトルが見えないのかな?こんなところで14を叩いても職バランスは改善されないしドラクエが良くなるわけじゃ無いんだけどそれがわからないのかな?
職業なんてどうせいつでも転職できるんだろ?知らないけど
今年春前にレベルカンストさせて休止させたけど
職追加で多過ぎてバランス悪くするより
下位職からクラスチェンジで上位職作って
今の半分以下の職にすべきだったよな
誰がどう考えても「4人」のバトルに17職は多すぎるわな
しかも仲間モンスターもその椅子を奪いに来るから手に負えない
それこそ話題のFF14じゃないけど一度サービス終了して
バトルバランスを根本からやりなおす【新生DQ10】を5.0にするくらいやらないとまともにならんと思う
>>540 最近のヨウスピ動画のコメント数は何故か異常に少ない
ニーアは10分の1だからね〜
みんなヨウスピの声に感動しているのね
ドラクエの職業なんてドラクエ3のパターンで十分なんだよ
>>554 ドラクエランキング一位が他ゲーに噛みついているのか
なんか怖いな
転職の度に装備と石板を最適化する手間がかかるため、
テンプレ以外の構成で挑戦するのが取っつきにくくなってるのが問題
ナドラガとブオーンの1週間にわたる戦いで文明は一度滅びるべきだったな
アイテムコード全く配らなくなったんだな…流石クソエニだわ
むしろバランス良くなったじゃん
以前は武だけとか戦士だけとか占いだけだったんだから
>>730 紅蓮発売から10日でQ2突入してる
Q2のIR情報に紅蓮で収益増は載っているがDQ10のPS4&switch版発売については一言も触れられていない
よってQ2も紅蓮効果で収益増と考えるのが自然
>>714 決まったパーティでしかクリアできないことをディスるとか
さては14アンチだなテメー
だんだん話題を14にそらし始めたねあと少しだよ頑張れ
はっきし真理狂団はDQ10とFF14の両方のユーザーから嫌われてるISみたいな連中だからなあ
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である
というからね
流れ戻すか
プレイヤーがAIの奴隷になってる現状をどう受け止めてるのかな?
一部、身内で不遇職を混ぜたパーティでも突破報告があるとか無いとかって話しが出てるがそんなの野良で気軽に試せんよな
>>748 突然どうした?
エアプじゃないならFF14のどこが決まったパーティしかクリアできないのか詳しくどうぞ
>>750 それ系の奴ってドラクエの職バランス悪いって言うともの凄い勢いで怒るんだよなぁ
実際悪いんだからしょうがないだろ、
>>1にそういう数字も上がってるし
>>752 そもそも不遇職だと分かっていてわざわざ入れるのって「縛りプレイ」でしかないでしょ
野良でやったらただの地雷だし
とっくに引退したから知らんけど
キラーパンサーが敵倒すの眺めてるだけのクソゲーって事か?
天地雷鳴も実質カカロン呼ぶために仕方なくやってる感じだからな
職バランスおかしいとかじゃなくて
職の選択肢がないって時点でもう壊れてるのに
その上NPCに席奪われてるからバトルが完全に壊れてる
藤澤なにも思わんのかな
>>752 野良だと不遇職の時点でお呼びじゃないからクリアできない
パーティを組む時点で無理ゲーになる
不遇職でやりたいなフレンド、チムメんの固定パーティじゃないと無理
>>754 キラーパンサー様の為に人間が全力で捨て石になるゲーム
ステータスがターミネーター並みのゴリラ女勇者の存在が既にぶっ壊れだけどね
スパッツ強制でキャラクリの自由度が低すぎで運営が北朝鮮並みの言論統制してるドラクエ×は北朝鮮オンライン
PSO2を下に見てるみたいだけどキャラクリとグラとBGMはドラクエ×のボロ負けだよ?
ドラクエ×が圧倒してるのは女アバターの顔のデカさぐらいだよ
>>755 これだな
エンドコンテンツが難しくて遊び方が限られるってことより、プレイヤーが入る余地が現時点でないのはMMOの設計としてはちょっとねぇ
>>754 一応真面目にレスすると
キラーパンサーが強いのは狼に張り付いて敵の範囲特技を誘発できる・かわせるのと、死亡からの立ち上げ範囲火力が高いことなので
わたあめを使えないと即死の回避不可範囲攻撃が増える骨のHP残50%以下からだとプレイヤーのほうが火力が高くなる感じ
なのでキラパン2枠とかにして攻撃を任せる構成はあんまり強くないし
先読み・即蘇生ができる占い2天地僧侶構成とかのほうが火力は高い
デッキ内容やまともに動けるか とかがあるから、野良だと占い2構成は勝率が怪しいけど
スパッツ強制士堀井はパンティーに毛根でも殺されたの?
ドラクエ職バランスには色々言いたいことあったけど、さすがに14が出てきてマウント取ろうとしてくるのは意味わからんわ
ドラクエやめた後で14もやったけどゲームかどうか怪しいレベルだったぞ
一人で50レス近くし続けてるキチガイみたいなのの巣だったわ二度とやらん
それは自分が合わなかっただけじゃね
ドラクエ補正なしだと通用しない糞ゲーには勝てんよ
俺が現役だったバージョン1の時点でタイガーと魔法でバランスめちゃくちゃだったけど今は更に酷いことになってるというのか
PSO2とかFF14のスマホツールってどんな感じなのよ
僧侶はサービス開始時からずっと独占市場だな
僧侶と競合するヒーラーあってもええのに
>>768 最難関エンドコンテンツの枠を仲間モンスターに取られるお笑いぶりよ
僧侶は聖なる祈り、天使と聖女、キラポンを持ってる時点で代わりはいないのがな
賢者が代わりにならないのはこの辺
神秘じゃ燃費悪いし、すぐ蒸発するし、僧侶ほどサポートも出来ないから代わりにはならない
スパッツ強制奴堀井の頭皮にせかいじゅのしずくをぶっかけたら髪が生えますか?
ドラクエ×は国内の池沼にしか通用しない時代遅れの北朝鮮オンライン
こんなゴミで遊んでたら海外からバカにされるわ
陽介は出たがりだけどさ、イケメンの安西先生ならともかくウミウシみたいな顔したジジイなんか見たくねえよ
僧侶はなんだかんだ最近のコンテンツだと賢者に席取られてたケースも多かったけどね
ただまあ回復能力を重視した場合は確実に僧侶一択ではある
今さら聖女天使は弄りづらいんだろうけどやっぱ強いよなあ
レンジャーの暗黒の霧耐性を0にして強幻惑を有効に使うボスにすれば良かったのに
賢者は(耐えれるなら)連続攻撃に強い回復技あるから
今はどっちもどっちかなキラポンの代わりの弓ポンも一応あるし
スパッツ接着の超顔デカ女アバターで介護するクソゲー
>>780 運営の前提はパラ使ったレグみたいな戦法だけど
ゾンビ戦法がはやっちゃった感じだよ
>>780 いちおうパラディンの防御技の大幅ダメージ減とか移動での回避とか
そういう対処を想定して高ダメージ技を設定してる
ただ今回はパラディン構成での戦法が成立するよりも先に
抜け道的な即死前提戦法が確立してしまったって感じ
未だにパラディン構成はほぼ討伐報告がないしね
陽介達がやりたい放題やってるのにそれでも付いていくバカ信者共はオ〇ム信者と同レベル
CERO Aなのにジジババの出会い系化してて運営がダイス賭博を黙認してるドラクエ×は全年齢向けじゃなくね?
業者とズブズブの薄汚いオンライゲームだな
FF14の拡張が出る
前Qから+34億
うんうん分かる
DQ10の拡張が出る
前Qから-4億
うんうんわか………ん!?
>>780 僧侶の自己蘇生や占い師の範囲蘇生が優秀すぎて一人が壁になるより時間を稼いで全員で蘇生カバーの方が安定しやすい
占い師とキラーパンサーは火力も出せるし天地雷鳴師は味方NPCを出せちゃうからね
天使がどうとか最初から強すぎたのに何にも手着けられてなかったのかよ笑
ゲームシステム上最適解、高効率の法則が存在するのは仕方ない
だからデザイナーはそれらを分散させるよう腐心する
建前は
>>790 天使は修正入ってる
初期のバージョン1の時は天使で復活後即行動でこれまたバランス壊してたのを
天使で復活してからターンリセットをするように修正された
>>788 おそろしや
脇汗堂14憎しの記事がいくらかあるわ
ペットに席取られるとかFF11やってた俺からすればデシャブ
このゲームって全職レベルあげること前提みたいなところあるし
実際にエンドコンテンツやってる人は全職レベルカンストかそれに近い人が多い
だから、「○○職が戦闘で使えない職だと自分の居場所がなくなる」
っていうのが起きにくいのも原因の一つかもね
その有利な職になっちゃえば良いだけだし
>>796 そこまで行く前に切り捨てられてるんだよな
装備やらで
>>796 今回はNPCに席を2枠も取られてるのでそういうレベルじゃないけどね
今は何百万を使って装備を買い換える必要も無くなったしね。
有りがたいわ。防衛軍とゼルメアはさ。
DQ10は完全に終わってるからなぁ
FF14にボロ負けしてるじゃん
隕石落として新生DQ10で最初から作り直した方がいいでしょ
ドラクエの名前で騙し売りする以外なにも運営ビジョンがなかったクソゲ
>>738 不遇職やまったく使わない職が出てきてるし
いっそ職を一部併合した方が良いんじゃないかと思ってる
戦士にパラディンのスキル足せたりとか
>>800 もう細々とアプデして続けるだけよ
ユーザー側もチンポの起たないジジイみたいのしか残ってないしさ
ゲハらしい話題をすると
FF14するなら間違ってもPS4ではするなよ
スペックがショボすぎてエンドコンテンツ
お断りになる。
PS4がいるとまずワールドファーストが
取れない
>>805 チートツールをグレーゾーン扱いする過疎ゲーじゃタゲにもならんでしょ
>>806 チートツールで1年以上チート装備量産されて警察に泣きついたDQ10のこと?
開発人数が3桁から40人まで落ちたからな
6割減だぞ?
ボロボロの過疎過疎のクソゲーになっても仕方ない
こればっかりは全てプロデューサーが悪い
まともなディレクターを雇う金すら出さずに食べ歩きして芸能人気取り
ニコ生でもくそみたいな態度取ってるからな
高圧的すぎ
天地雷鳴ってそんなに強かったか?
実装当初はザコ扱いだったはずだが・・・
>>808 リアリティ発言が詐欺豚の全てを表してると思う
根本的にユーザーを客と思ってなくて、テレビごっこ用のガヤくらいの認識なんだろうね
>>809 別に強くはない。ただ無敵幻魔の蘇生保証が強敵戦で超効果的
カカロン更新さえすれば全滅はほぼ有り得ない。プレイヤーに勝つには時間切れしかない
他の敵は、慣れれば死ぬ回数は0に出来るので、天地を使うメリットがない。今回の敵は完璧に動いても死を0にするのは無理と思わる。召喚ゲンマが死後活動するので安定するメリットがある。
>>813 慣れっこなんだろ
しらんけど
この手のスレは定期的にゲハに立つけど、生み出してる効果は
「スクエニのネトゲは両方糞なので他社のゲームをやりましょう」でしかないわな
プロデューサーがモンスターになってユーザーを叩き潰したいとか言っちゃうやつだからな
それを体現してるバトルなだけwww
クソゴミバランスなのに調整すらやる気ない無能運営
Pはオフイベ大好き、Dは人狼で頭がいっぱい
救いようがない
陽介→オフパコ大好きで芸能人気取りの高圧的なジジイ
堀井→スパッツ大好き、最近は北朝鮮風ビキニにハマってる?
安西先生→イケメンだけどちょっとアレな人
りき→陽介のスケープゴートにされた可哀相な奴だけどスパッツ強制の北朝鮮ゲーをギャルゲー化させるには無理があった
>>802 もともとオフラインのドラクエってそんなゲームだしね
4.3くらいのタイミングでゴッドハンド/勇者を上位職として実装すればいいんじゃない?
ゴッドハンド:攻撃系上位職、べホマラーまでは使える
ゆうしゃ:耐久系上位職、ベホマズンができて自動HP回復する
ゴゴゆゆでちょうど椅子4個
シンプルで分かりやすいw
>>807 現役でチート容認されてる神ゲーディスってんのかテメー
>>820 CERO Aなのにジジババの直結ゲー化してるゴミよりはマシだろカス
>>821 現在進行形で野放しになってますかねぇ…
チートツール必須の神ゲーとは違うわ
ってか神ゲーディスられるとすぐわいてきて草
>>823 ありえない確率で錬金効果つけてるのいて騒動になったけど、スルーして野放しのままだよね
え、ドラクエ×はチート野放しなの?
ダイス賭博だけじゃなくてチートも野放しなの?
賭博放送でゴールド稼ぎした奴を○○様素敵!とかネームドNPCに言わせるDQ10をナメるなよ
経済経済言ってて裏で1年以上チート産装備ばらまかれてたはガチで無能すぎた
チート産装備も回収すらせずに影響ないとか逃げて終わったし
>>811 ゾンビ戦法ってことか、使い道はあるものだなあ
ネタじゃなくてスレイプニール★★★祭りで4人くらい書類送検されてるし全国ニュースにも出てるぞw
>人気オンラインゲーム「ドラゴンクエスト10」を巡り、希少価値が高いアイテムを不正に作る「チート行為」をしたとして、
>警視庁サイバー犯罪対策課は13日、福井県鯖江市の男子高校生(18)ら男女4人を私電磁的記録不正作出・同供用容疑で書類送検した。
>また4人に不正を指南したとして、東京都調布市の会社員の男(27)を同ほう助容疑で書類送検した。
やたらFF14に対抗意識を燃やしてるキチガイがいるようだけど
チートに関するガバっぷりはDQ10の圧勝ですよ?
>>830 一応貴重な範囲と単体土属性持ち(今回土弱点)
属性耐性下げ持ちとか
召喚で色々(回復から補助、補助火力)とかの強みはあるかな
>>2 アトルガンまで戦白赤忍詩しかおらんかったからね
取引所の前に行くとアイテム盗まれるチートってどっちだっけ
>>833 ver1のバトルプランナーだった時点でお察しやろ
最近のDQXエアプがなぜかDQX擁護するために14引き合いに出して擁護してるのなんなん?
ここでも聖守護者の天地雷鳴の単純な立ち回りの質問したら答えられなかったし
右を見ても左を見ても聖守護者称号持ちや羽根をどや顔で見せびらかすように突っ立ってる奴もいる
自己顕示欲を満たせてさぞや本人達は幸せな気持ちなんだろうな
14はactもチートも全部野放しどころか一言で言うとありがとうだから神ゲー
act禁止のオワクエとは格が違うわ、吉Pは懐が深い
オワクエがact厳禁なのはact入れるとバランス崩壊するからだよ
act入れていいバランス保ててる吉P有能
安西も問題はあるけど藤澤やリキと比較したらまだネトゲを理解してる感じはあるな
最初から安西がディレクターなら敵から武器防具などのレアドロが豊富なゲームになっただろう
藤澤とリキは職人優遇ゲーにした時点でドラクエ10を生まれた時点でぶっ殺した戦犯だわ
>>809 雑魚だよ
今回の守護者で範囲火力も出せるのとげんまで需要あるだけ
聖守護者のバランスはゴミだけど戦士の席ないのだけは評価してる
戦士の代わりが天地になっただけじゃん
安西信者は消えろクソが
ありがとうが飛び交うゲームならどんな職でも活用できるはずでは
FF14にボロクソに負けてんでしょ?
数年前と一般人の印象全く真逆だよね今
藤澤が作った天使祈り聖女ゲーは誰がどうやっても面白くはならんよw
>>843 エンドに出番ないって言われまくってた天地に聖守護者だけでも居場所できたのはよかったのでは
聖守護者に備えて装備更新してた戦士は怒り狂ってたが
ドラクエは世界樹の葉やしずくが誰でも無制限で使えるし真やいばや聖女天使があるから
今みたいなゾンビゲーになってるのね
慢性的にコンテンツ不足だしこのver4で終了させるかいっそ14みたいに新生すればいいのにな
現在のプレイヤーに強敵だと思われる敵ってどんな敵だと思う?
一度自分の頭で考えてみるといい。なかなか面白いぞ
回復がガンなら魔道士ウルノーガみたいに冥界の霧でも撒いてみるか?
まーたテンパがクソスレ立ててんのか
他ゲーのネガキャン頑張ってねーでFF14盛り上げる活動した方が生産的やぞ
と、14よりマシ14よりマシと念仏唱えていたらこうなってしまいましたとさ
FF14がゴミカスだった時期にドラクエ10が稼いでたわけだし
立場が逆転したところで今度はドラクエ10ちゃんを新生したらいいよ
交互に新生して永遠に遊べるドン
仮にクソスレたてたのが万が一「てんぱ」だったとしても、これだけスレが伸びるってことはそれなりの根拠があるってことじゃあるまいか
アンチさんが17万動員に難癖つけて発狂してるだけです
>>848 ターンがプレイヤーより格段に早くて数回行動毎に必ず凍てつく波動を打ってくる
>>854 根拠というか事実だもの
バランスなんてとっくに崩壊しとる
気づくのおっそいわな
過去コンテンツにテコ入れして再利用ってのには期待してるんだけどな
魔塔とか魔塔とか
これが1.0からバトプラしてた安西の出してきたエンドコンテンツだからな
絶望しかないだろこんなんw
>>406 >>631 >>800 >>845
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なおPCのDL版だけで発売日のポケモンさんに勝っていた模様
>>858 魔塔とか現在過疎ってる物は一度畳んで見直すべきだよね
キモイミフ学園は畳んでシュレッダーにかけてよし
海外展開失敗したドラクエ×は国内限定じゃん
しかも複垢勢が多いし
守護者まったくやってねーわ
あの報酬でやる意味あるか?
>>853 DQ10は最初から大赤字スタートで
DQ10が稼いでたといえる時期は開発スタッフの大リストラを敢行した後のver3期前半くらい
DQ10は普通に開発していたら利益がでない困った構造をしてるのよ
ドラクエ11マンセーの糞スレが乱立されてるしドラクエはほんと気持ち悪い
膿の親のグロ簾ハゲからしてゴキブリみたいで気持ち悪いし
魔塔は何やっても無駄だろ
コンテンツを1から作り直した方が早い
魔塔は今のクジ以外のアクセ入れてもいいんではと思う
相撲バトルがあまり機能してなかったver1.0の頃が戦闘は一番面白かった
タゲスイッチとかそういう戦い方が確立されて一気につまらなくなった
何でゲハでオンゲスレが伸びてるんだと思ったらガチテンパちゃんが暴れてて草生える
いくらDQ10貶めた所で神ゲェの株があがることは無いんだぞw
>>853 ドラクエ10はサービス開始時にスクエニ初の赤字出してるし、決算報告でもほぼ好調報告なかったんだよね
>>837 ホイミソみたいなキチガイとか、ネットDE真実に目覚めたそういう宗教の連中がいるのよね
藤澤からもデマ飛ばす困った連中がいるって言及されたしょうがないやつら
捏造画像作られて公式からはっきりと否定される位にはDQ10側が粘着されてましたねぇw
すげぇなどう見てもPS4ユーザーを叩くために任天堂信者が自演した一件なのに
FF14信者がDQ10に粘着した事件ということになってんのかw
頭おかしいだろwww
いい加減芸能人使うのやめて無駄な予算減らせよ 芸能人だけで何千万予算無駄
何千万でコンテンツ増やせるだろ
ドラクエ10が落ちぶれたのはFF14もテンパとやらも関係なくてドラクエ10の運営の自爆やろ
3.0からの 遅い 少ない つまらない の三重苦じゃそりゃプレイヤーも減るってもんよ
バトルシステムも化石UIもほったらかしで課金アイテム作るのだけは一生懸命
もう基本無料でよくね?
>>878 公式放送に突然出て来た謎の白髪おじさんと食べられないちんすこうの闇が深すぎるから無理でしょ
ネトゲの運営してるんじゃなくて、芸能事務所に金は流すのが目的
>>876 それそれ
>>877 俺一言もFF14信者が粘着した事件なんて言ってないけどどうしたの?w
>>881 じゃあ、言葉使いおかしいよね
DQ10側が粘着されてたわけじゃくて、DQ10ユーザーにキチガイがいただけの話
>>879 potがぶ飲みでゾンビアタックしながらボスと戦うのは
一昔前の基本無料韓国産MMOでよく見受けられたバトルシステムだから
きっとDQ10も基本無料化とは相性が良いと思う
>>881 >>874-875の流れで
>DQ10側が粘着されてましたねぇ
とまで言っておいてその主張はちょっと無理があるんじゃないかな
チートとか逆天井とか学園とか別に構わないよ
許せなかったのは
遅れに遅れるアップデート間隔、短いぶつ切り追加シナリオ
アップデート間隔がきちんと守られてて定期的にきちんとシナリオ配信してくれるだけでよかったのに
あの自演事件のポイントは
DQ10ユーザーに実害が出ないように迷惑行為の部分をわざわざ犯人が自演して作り上げて
実際の被害者は居なかったという部分にあるから
あの一件から「DQ10側が粘着されてましたねぇw」という感想を抱くのは何もわかってないお馬鹿さんだけかも
ドラクエの職バランスが悪いって話してるだけなのに
なぜかFF14にもの凄い敵意を向ける人が来るんだよなー
職バランスをテーマにしたら勝ち目ないぞ?
あっちはロール制だから良くも悪くもバランスはしっかりしてる方だ
世界ならFF、国内ならDQとか言われてたけど時期もあったけど今じゃどっちもFFだもんな
まぁ異常にDQ10擁護して14を叩くようなのばっかになって来たからこうなるのは必然
座談会に対立煽りの張本人呼んだ時点でもう終わってる
もうちょっと人選考えろよと
そういえば
スレイプニルというのを大量に作れて逮捕とか
Google返金祭りとかあったそうだが
怖いゲームだな
ソロで遊んで放送どころか広場すら見てないライトだが
ふくびきランドが企画から結果まですべてがくそったれなのは素人目でも分かった
生放送で新兵泣かせちゃったのとかあったなあ……
あ、これFF14の方だw
チート露呈祭りでスレイプニル掲げて1鯖グレン宿前に集合しダイス詐欺師共を追い出したのは遠い日の思い出
あの頃はDQ10に対するプレイヤーの熱量も今とは段違いだったような気がしないでもない
俺はもうとっくに引退してるから知らないが、今ってゲーム内容以外での運営批判ってあるのかな?
>>891
:既にその名前は使われています:2017/11/25(土) 09:41:48.19 ID:/RTkN2Xb.net ■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
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なおPCのDL版だけで発売日のポケモンさんに勝っていた模様
>>897 ここからpcでしか動かない14のAct話題は禁止ですかね
なんで14のほうはPCやDLの売り上げ入れてないの
スクエニの決算みても14のが売れてるやん
運営のトップが自分たちのゲームをプレイしてないって言ってる時点で終わってる
14ガーとか言い出すとかこの話題がよっぽど都合悪いのか?
>>896 炎上しそうな案件は全力スルーして揉み消す運営スタイルなのが分かったからみんなもう諦めてるよ
悪質生主連中を処罰するとかいってたけど今も元気にログインして暴言配信やってるし運営が仕事する気なさすぎなんだよな
安西も青山も聖守護者1にも勝てないというエアプっぷり
あ、安西はそもそもゲームをプレイしてないってゲロったんだった
>>903 俺が現役時でも生主には対応ヌルいとは思ってたが、もう取締りする気もないわけか
そりゃあ全鯖配信に猛反発食らうわけだ
そういえばDQ11に人員割かれてたからVer.3の内容云々言ってた連中は今息してるのだろうか
自分のゲームもやらずに人狼人狼言ってるアホDが作ってるんじゃ仕方ないね
PはともかくDがMMOで全く自分のゲームやってねぇってヤバすぎだろ
>>892 ドラクエの著作権侵害法人ブロガーと同社他ゲー叩きに夢中なブロガー呼ぶ頭の悪さは凄いわ
詐欺豚Pは割とプレイはしてるんだよなぁ
安西ホンマ
前のコロシアム担当の安西だったけど バランスひどかったから本当にくそ 原材料でもコロシアムは属性攻撃は4完全に死んでる 修正しないくそバランス
課金要素増えすぎだろ もう基本無料しろよ ぼったくりすぎだろ
ここまで露骨に課金誘導するってことはそうとう経営がやばいってことだろうねー
Wiiを切った事が思ったより痛手だったのかな?
wiiを切るタイミングが悪すぎた、としか
運営的には同時に本編が出るPS4版を出すからプラマイ的な思考だったんだろう
PS4ユーザーがわざわざ月額とパケ代払ってこんな糞グラのゴミなんかやらんだろ
>>917 日課も週課もジェムで解決!っての追加しまくった頃の方が酷かったような。
>>840 actいれれないゴミステ4はエンドこないでください
迷惑です
ゲームにバランスを求めるとか馬鹿の発想だな
人間がそこまで器用だと思っているのか?
基本強ければ良いんだよ強ければ
>>21 14はボスコンテンツは開発は全職業でノーミスでクリアー出来るようにバランス調整しろと命令されている。
よってクリアーできない職は存在しない。
>>924 テンパ乙
元気チャージ貯めている所ですから
キラーパンサーて職業になりたいけど、職業クエどこ?www
ワンパン即死ゲーの時点でバランスなんて崩壊してる
ゲームに出会い求めるとかバカの発想だよな陽介?
最初の半年くらいはどハマリしてたので今どんな感じなのか興味はある。
気になるのは、当時は行けなかったとこは今は行けるようになったのかなーと。グレンの島?とか
>>935 VER1の頃からなら10倍くらい広くなってんじゃね?
グレンの島?はいけない
一応次はグレンの過去編だが
>>935 PS4のプレイヤーが荒らしているように自作自演したニシ君を筆頭に
対人コンテンツを実況してる連中を中心に暴言が飛び交い
40代の淫らなおじおばが不倫相手を探す
そんな愉快な民度になった
ソシャゲのほうがまだ「ゲームの質」のことでプレイヤーが怒っているだけ健全に思う
こっちはこれほどゴミみたいな職バランスでももう皆疲れきってて何も言わない
そのくらいDQ10は終わってる
>>937 DQXのエンドコンテンツは無敵モードですらテストプレイされてなさそう
>>939 ちんぽの起たないジジイみたいな層しか残ってないよね
いつものドラクエだと痛恨の一撃を食らっても多くてHP上限の2/3程度のダメージだったのが
HPの数倍のダメージを食らうオーバーキルで瞬殺される事態になった時点でもう終わってた
当時それを指摘しても、これはMMOだから、という謎の理由でスルーされ信者から袋叩きにされたな
>>940 実際に「そう」なのと「してそう」では大違いなんだよなぁ…w
アンチが懲りずに捏造してるけど安西がエアプなのは3時代の闇の領界実装からの半年間だけ
田村の14上げ工作スレ
これハイエンドコンテンツなんですよ。
ハイエンドで職が限定されるのは当たり前なんですが。
どの職でもクリア可能ってそれハイエンドじゃないんですが。
>>945 rezelかchakiとかいう信さんか
ま、頑張れ
ポーションガブ飲みゾンビゲーって凡百なチョンゲ以下だよマジで
実際にドラクエの名前で騙し売り以外のことが出来ないからね
堀井を引っ張り出してまで宣伝した中華展開もなかったことになってるしさ
>>944 ちゃんとプレイして3500ダメージとかいう数字を設定してるの?
むしろそっちのほうが絶望的になるんだが…
お前テンパだろ
>>945 >ハイエンドで職が限定されるのは当たり前なんですが。
お前がそう思ってるだけじゃん
DQ10の職は上位とか下位ではないし、ロール制でもない
である以上はどの職業でもバトルでは同じ活躍ができないとおかしいだろ?
ドラクエのトップブロガーが平然と同じ会社のゲームを扱き下ろしてるのに対し、FFの上位ブロガーは誰も相手にしていない
民度が分かりやすくていいじゃん
>>954 他ゲー叩きして反論は許さないとかブロガーまで北朝鮮なんです?
むしろここのノリで個人ブログに突撃するようなキチガイテンパのIPは晒してもいいくらい
5chのノリでDQアイコン付けながらツイッターで所構わず突撃してるアホはいるみたいだけど?
>>959 座談会呼ばれた対立煽りブロガーがはっきし速報で検索!って言ってるじゃん
>>951 ほんと、ドラクエ10ユーザーってなんでこんなに民度低いのかな
殺人犯から始まってリアル犯罪者出しまくりだからしょうがないのかも知れんが
>>960 はっきし速報?どこがドラクエのアイコンなんだ?
>>962 アイコン付けてなきゃ何やってもいいって事ですか?ほんと怖い
>>963 いや君がドラクエのアイコンつけて突撃って言ったからどこ?って聞いたんですけど…
話盛ったの?
>>965 https://twitter.com/mmoritomosu こいつかな、ちょっと前までドラクエアイコン付けてFF14の漫画描いてる奴とか松野やらに突撃してたけど怒られてから変えたみたいだね
>>966 こいつDQO板のアンチスレに降臨してFF14はギスギスゲーギスギスゲーって散々喚いてじゃあどんなことあったの?って聞いたら俺は何もギスギスに遭遇したことはない。でもギスギスゲーって喚きながら消えてツイッターで泣いてたやつじゃん
>>967 アイコン付けて無いのなら上のみたいにDQやってます!とか書いてて更に敵意剥き出しの凶暴なのがウヨウヨしてるからな…
FF14のプレイヤーで他ゲー叩いてる奴なんているのか?
そんなんみたことないわ
DQ10だったらいくらでも出てくるけどな
星の民チームという実際にドラクエのゲーム内でFF14を名指しで叩く(しかもエアプらしいw)
統失キチガイチームの存在が確認されてるしw
「テンパがDQ10関連サイトを荒らしている」というのを免罪符にして
狂ったようにFF14を叩いてる連中ばかり見掛けるなw
>>960のはホイミソが書いたんだっけか
あそこはDQXのブログだよな
>>972 わりとそうなりそうだよな
今の状態だと・・・
FF14好評らしいみたいだけど、なんであちこち過疎ってるのかな?CFだから家に篭ってるのか?wでもそのハウジングエリアでさえも個人宅ばかりで糞過疎なんだが、本当に好評か?www
少なくとも決算見る限りではドラクエより好調なのは間違いない
レグナードみたいなのもう作れないかのかな
メイブも最後の常闇なのに微妙な出来と言われてたが聖守護者に比べたら全然マシだったな
好評だからデータセンター増やしたり外部イベントいろいろやったりグッズもたくさん作れるんでねーの?
>>976 FF14ってインスタンスダンジョンで遊ぶゲームだし
クエストを消化する以外でフィールドにいく必要って基本的にないでしょ
それでもSモブでればわんさと集まるほどのプレイヤー数はいるね
斎藤陽介と安西 TVで狼人 狼人 アホすぎる 無能の二人Dを変えろよ
5ちゃんでFF14より売れてる売れてる工作してたら、ディレクター自ら人員いないのを暴露されたゲームがあるらしいね
今やってるアンケートで人が減りすぎてコンテンツが遊べないって書きまくったぞ
ドラクエにはお隣さんの「ルーレット」みたいなシステムがないから
古いコンテンツは本当に絶望的にパーティが集まらないよね…
AIいれてプレイしろって?
それオンラインゲームをやってる意味がないだろw
こんな状況でも課金要素はきっちり追加してて草
ほんと頭おかしいw
>>984 過疎ゲーの信On並のオプション課金で笑う
想定よりもかなり人減ってるんだろうな
>>977 今回のがレグみたいなもんなんだよ・・・
>>986 信onさんはそこに7アカPTが加わるぞ
>>988 DQ10も複垢推奨ゲーだし
信Onのオプション課金は一口300〜500円で
DQ10みたいに青天井に料金が上がっていくシステムではないから
どっちもどっちかな
ここまでやってもFF14に利益で負けてるってのがもう何より終わってるな
なんでここまで差がついちゃったんだか…
3年くらい前なら立場逆だったのにねぇ
ドラクエ11に開発持ってかれてただでさえ苦しい台所事情なのにだれも求めてない学園にリソースを投入してしまって終わった
その前にも3.0で追加ディスクを買ったにも関わらず門前払いされたこととか3.2でストーリーだけを追うライト層を強敵出して振るい落としたりとまぁやらかしまくった
FFが良くなったというよりPSO2もDQXも勝手に転けたって感じ
ユーザーの質が変わり過ぎって言うか普通にツイッターで平然と対立煽りはするわそんな煽るブロガーが一位だったり
ほんとゲームの中身より他者を攻撃する事に熱心になってるからね
そういう扇動煽る奴が出て来てからあからさまにダメになって来たよ
ニコ生の実況プレイも他人を見下して暴言を吐くアホだらけだし
しかもここの運営は野放しだからなぁ…
ここまで民度が腐っちゃうともうメテオ落として新生するくらいやらないと再起は出来ないと思うわ
FF14はドラテンなんかより
できたゲームだがPS4ではやるなよ
ハイスペックPCでプレーして
ACTは必須
エンドコンテンツに
クソステ4できてることがばれたら
晒されるから注意しとけよ
最高難度コンテンツのクリア2パーティ目にPS4いたじゃねえか
次スレたのむわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ドラクエ10は産廃、ユーザーはウンコでもう結論出てるじゃん
次スレなんていらないよ
>>993 今時、公式放送がニコオンリーとズブズブだからね
カドカワドワンゴの不利益になるようなことはできない
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