◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】【遂にPS5開発キット配布開始】10代目 ->画像>8枚
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さてと、発表される前に立てとかねばwww
SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?
・普通に据え置きPS5
ZEN2+NAVI 13Tflops 7nm EUV
GDDR6 or HBM 16GB
PSVR2用PUは内蔵?
・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機は専用機またはスマホに統合(VITAの後継機とする?)
Xperiaと併売ロゴ違い?
・PSVR2
1001ppi JDI製液晶
60Ghz &5Ghzデュアルバンド無線の可能性あり?
スマホ(新型携帯機)嵌め込み式の可能性あり?
SOCはスマホ系またはX86系(Ryzen mobile)
相乗効果で販売台数を稼ぐ
とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
問題はソニーの要求性能に見合ったチップセットが揃うかどうかである。
※前スレ
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】【遂にPS5開発キット配布開始】9代目
http://2chb.net/r/ghard/1526796983/ 997 名無しさん必死だな sage 2018/06/01(金) 00:08:33.50 ID:dUzkxL5t0
>>996 クライアント装置500はVITAとかスマホとかの説明だから別に重要じゃない
で「ブレード600」は「プロセッシングシステム700」を多数収容するブレードサーバでしょ
何に対して違うと言ってるのか全く分からん
>>3 続きー
つまり複数のゲーム機を協調させる話しじゃなくて、
サーバー側のマルチプロセッシングの話しだね。
>>4 いや、どう考えても違うだろ
なんかクライアント装置とか出てくる時点で、話が食い違ってる気がするね
「プロセッシングシステム」の定義は読み飛ばしたのか?
それ単体で成立するゲーム機(コンピュータシステム)として実装されているものだよ
で、それをブレード600は基板上にそれを4基搭載して、各プロセッシングシステムは入出力ブリッジを介して接続されている。
>>1 まずPS4の売れているほとんどのソフトがPCとPS4と箱1のマルチソフト。
PS5を出す場合でもそれは無視できない。
>>5 ん?
それは分かってるよ。
申請者が何枚もブレードを挿すマルチプロセッシングシステムです。
って言ってるのになんでわざわざねじ曲げんの?
なんか認めたくない訳でもあんのかい?
ボード1枚にPS3相当のワンチップが乗ってて、
一種類のプログラムなら複数枚のボードで実効できるって事だね。
>>6 今時はマルチ前提だし、今までと変わりないと思うけど?
>>5 読んだんじゃなかった?
普通に書いてあるね。
こう言う事。
【0068】
そこで実施の形態に係る割当サーバ100は、ゲーム提供サーバであるブレードサーバ
200の負荷をもとに、ひとつのゲームアプリケーションを実行するために割り当てるプ
ロセッシングシステム700の数を設定する。
より具体的に、割当サーバ100は、ブレードサーバ200の負荷が大きい場合は、小さい場合と比較して、ひとつのゲームアプリ
ケーションを実行するために割り当てるプロセッシングシステム700の数を小さく設定
する。
【0069】
割当サーバ100はまた、ブレードサーバ200の負荷が小さい場合は、大きい場合と
比較して、ゲームアプリケーションを実行するために割り当てたプロセッシングシステム
700におけるGPU724およびCPU710の動作クロックを大きくしてもよい。
割当サーバ100は、ブレードサーバ200の負荷に応じて、例えば以下のようにプロセッ
シングシステム700の稼働状態を切り換える。
【0070】
状態0:スタンバイ
状態1:1つのプロセッシングシステム700を通常クロックで使用
状態2:1つのプロセッシングシステム700をクロックアップして使用
状態3:4つのプロセッシングシステム700をクロックアップして使用
状態4:16のプロセッシングシステム700をクロックアップして使用
>>4 ソニーがそんなデータセンター用意出来るわけないだろw
知ったかソニー信者がGoogle検索&コピペするだけのスレ
>>20 すまんなーw
気失ってた。
夜中にたてるからだよなw
ねむっ
>>21 いやPS3の配信はこれなかったら出来てないだろ。
>>28 酷く今更だな
Scorpioショックで消滅したテクスレの残党スレだぞ
>>5 要はね
一種類のプログラムを複数枚のボードで実行できる
→分かる
「既存」の一種類プログラムが複数枚のボードで実行できるようになる
→全然わからない
なんだよ
>>9 納得がいっていないのは上記に集約されるので、まぁどうでも良いっちゃどうでも良いんだが
そこに記載されてるのって、すべてプロセッシングシステム単位の話でしか書いていないでしょ
個々のCPUやGPU単位ではなくて
>>30 何だ蠍ショックってw
あまり見るべき技術的話題なくてPC化著しいので消えたんだろ
>>6 ファーストと特定のサード達の強力な独占ソフトは無視できないなPS5なら
>>32 現実から目をそらし
妄想で2020年まで猿みたいにオナニーするんだろ
偶然かは分らんが、蠍のスペック公表後にテクスレが急に廃れたのは事実だな。
嘘、願望を垂れ流す任天堂信者や狂信的GK,痴漢を教育するスレは必要だけどね ここは経営戦略とかしたり顔で語るのが集まってるようで違う感じだな
>>27 それは特許申請の文書でそうなってるから合わせてるだけじゃん。
>>36 基本タイトル通りだからな。
時々元テクスレ民らしき人が混じるが、
なんかPCと箱寄りじゃん。
じゃあ公平にするために鉄屑に寄せた機種の話も混ぜよう
>>37 特許の話はもういいよ
どうせPS Nowとは何も関係ないんだから
「PSNユーザーこそがPlayStationだ」。PS4の“次”とVitaの“後”をSIE小寺社長に聞く
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1124557.html 上辺だけの綺麗事ばかりを並べているだけで中身がまるでない印象を受ける
こんなのがトップで大丈夫か?と思ったが、恐ら欧米のコンサル連中に丸め込まれて
自分たちで戦略を考えていないんだろう
>>40 特許の話は別にいいけど、
今のところPS3のカスタム8個載せたボードを使ってますって話ししかないから、
この特許が絡んでる可能性が高いわ。
関係ないって話は何も根拠がない。
PSNが莫大な収益上げてるからだろ 打出の小槌だ PSNにユーザーを増やしPSNに縛りつける事がSIEの最重要事項
>>42 この特許は掻い摘んで言うと高負荷の時はオリジナル品質で
低負荷の時は余ったリソースを利用して品質を上げて
ユーザーに提供する
結果遊んでるリソースが無くなり無駄が無くなりサービス品質も上がる
って内容だよ
つまり特許が絡んでるかは今のPSNowでユーザーから見て
上記のような事が行われているかって所だね
>>42 この特許は掻い摘んで言うと高負荷の時はオリジナル品質で
低負荷の時は余ったリソースを利用して品質を上げて
ユーザーに提供する
結果遊んでるリソースが無くなり無駄が無くなりサービス品質も上がる
って内容だよ
つまり特許が絡んでるかは今のPSNowでユーザーから見て
上記のような事が行われているかって所だね
>>41 どこがや
めっちゃ明確にリーダーシップとって舵取りしてるのがわかるが?
べらべらしゃべらないのも良いところ
今は上辺しか話しちゃいけないかどうかってのもわからないが。
>>41 掘り下げて話すとPS5で何をするかバレるからでは?
話の内容から予想出来るのはPS4とPS5の包括的なサービスの
提供を考えているのでは?って事かな
PS4とPS5の対戦とか出来ることを標準的になるようにするとかかな?
>>41 エンゲージメントとかプラットフォームの進化とか考えると
やはり互換は必須だよなぁと思う
立ち上げる時には、コンソールそのもの開発投資やローンチタイトルへの投資など、
色々あります。しかしいままでと違うのは、PS4を皮切りとしたネットワークビジネスを含めた成功があり、
ネットワークサービスのアクティブユーザー資産があります。
そのユーザー様とのエンゲージメントを「継続」することで、プラットフォーム立ち上げの時期に見られる
「落ち込み」を是正しつつ、逆にエンゲージメントをテコにすることで、ジャンプ台のように、
より高いところに向かえるのではないか、という期待があります。
この部分の「継続」というのは互換を暗示してそう
まあPS5に互換があるとしてもいま発表すると買い控えられるデメリットなど 戦略的な部分があるから明言はしないのは当然だが
エンゲージメントとかプラットフォームの進化とか考えると やはり互換は必須だよなぁと思う 超高速手のひら返し来たなw
>>52 いい加減其れ止めたら…
スレの総意とかないし、同じ人とも限らないし
(互換に関しては意見真っ二つだろ?)
>>52 PS5に互換ありそうで残念だったねwww
互換あったら次世代も勝利確定でアンチざまぁだわ
互換なんて有ればあったで良いし無ければ無いで構わない その程度のものだ
>>53 そうは言ってもお前ら手のひら返ししかしてないからなw
まあ何に対しても一切のこだわりを持たず恥も知らないほうが
ゲハバトル的には有利なのかもしれないけどさ
nowという保険(遅延の問題はついて回るが)あるし、ハード側で問題がでそうなGPUについても次もGCN進化形だろうから、PS5の互換についてはそこまで心配する必要はなかろう インタビュー見ると自社ハードのセールスポイントとしての新機能をかなり重視してるっぽいからそれがどうなるかだな ギリギリまで隠すだろうけど
>>56 自身にたいしての対立意見の発言者は
全部統一意見って考えは捨てなさいって…
>>41 やたらとプラットフォームにこだわる発言は
コンソールをゲーム以外の活用での第三者(事業者)
に提供する何らかのサービスを始めますってのも在るのかな?
>>55 ダウンロードやフリープレイでソフトを買ってる人にとっては
互換の有無は次世代機への乗り換えの強い動機になる
互換によってPSPlusに継続して加入してもらったり新ハード立ち上げ期の
ソフト不足にPS4のソフトを継続して購入して遊んでもらうことで
落ち込みを減らせるだろうし
ソニーのメリットも大きい
PS5は多分、音声認識を全面にアピールしてくると思うな。 他AIパーティーメンバーに回復して!とか何々Bを攻撃とかとか 応用はいくらでも利くだろうし。 まあ問題はソニーがAmazonやGoogle並の 音声認識機能を用意出来るかだろうけどw
huluとかnetflixみたいな他社サービスをこれからもどんどん利用できるようにしていくってことでしょ グループとして新しいサブスクリプションモデルのサービスを予定してるのかもしれないけどね
やるって言ってちゃんとやれた試しがないのがクソニー いつも他社のアイディアを低レベルで実現だからな
互換いらね、古いゲームなんてやらねと言ってた人たちって ゲーム買わないPS信者だったよね
不揮発性メモリをキャッシュ利用するシステムは今後の流行になるだろうね 次のXboxはこの種の技術でストレージを階層化させてロードを高速化させると見てる PS5は安くしないと売れないから無理かな
SIEの特許情報でSSDを仮想メモリとして利用するものがあったはずだけど
互換についてはいろいろ考え方があるでしょ そこに労力を割くなら新作に注力してほしいって人もいればライブラリとして旧作も遊べるようにしてほしいという人もいる ここは脊髄反射の煽り粘着ばかりでどうにもならんね レスバトルからマウントしたいだけなら他に行けば
互換がありそうな感じになった途端になぜかユーザーを叩きに走る 悔しいのだろうが本当に情けないねえ
>>64 逆やろ
互換いらないってことは新作やリマスターを買う有料顧客なんだから
>>41 クタたんの言ってたPS4に近い感じも受ける
けどあれはもっと壮大だったのう
>>61 枯れた技術ですよwww
恥ずかしいね、こういう指摘はwww
>>56 ゲハ的スレだと信者を一絡げで言う奴が多いけど、
ここは基本俺得スレだから好き勝手だよw
ただしSIE役員の発言や一般的なニュースソースは考慮せず 自身の願望を垂れ流すスレ
スマホの3D性能はどのぐらいになってきたかな?
携帯機関連と言う事で…
Qualcomm,新型SoC「Snapdragon 710」を発表。ミドルハイクラス市場向けにAI処理性能とグラフィックス処理効率を強化
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1125000.html >>77 な事ないじゃん。
それはそれで混じってる。
>>73 みんな買ってるからPS4バカ売れしたんやで
ドンの糞プレゼンのあとのくソニーのあげあしとりcmに狂喜したバカが買っただけだぞ
>>85 アレクサとかなら失敗しても2.3回言えば目的のアプリ立ち上がるけど
PS4なんてPlayStation何回言わすんだよってくらい認識しない。
Siriでもここまで酷くないよw
>>86 そんなことなったことないな
だから、悪いが疑わしいわ
他と同一環境でもあるまいし、環境によるだろうねぇ
POWER VRの方は生きてはいるんだなあ…
Imagination appoints PowerVR veteran to lead business unit
https://www.imgtec.com/news/press-release/imagination-appoints-powervr-veteran-to-lead-business-unit/ PowerVRビジネスユニットのエグゼクティブバイスプレジデントです。 これまで、PowerVRのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の進化とAI技術への進化を指導して、10年以上にわたりPowerVRのシニアリーダーとしての役割を果たしてきました。
Leeder氏は、Imaginationの新CEO Dr. Leo Liが、2018年4月に同社に入社して以来初めてのシニアアポイントです。
>>60 実際そうじゃないのは箱1で〜と何回も何回も言われてるだろ
そういう連中は互換あっても無くても新型買うよ
そんなのよりも魅力ある本体とコンテンツを用意するほうがよほど重要だ
互換が重要になるのはアーリーアダプターが買った後の需要 中古でお安くソフト漁るのが好きな人達だからメーカーにとってはそんなに美味しくない ただないよりあったほうがいいとは思うけどね
いま使ってるPS4がへたってきたり故障したりした時に互換があればすんなり移行できる ダウンロードやフリプで築き上げたライブラリをPS5で継続して利用できるのは大きい
>>91 故障したらまた買えばいいだけだ
どうせ買わないで捨てるのが大半だろうけどな
PSNを運営してるソニーにとっても継続課金や過去の作品のセールで安定した収入を 継続的にもたらしてくれるのも大きい
>>92 互換あれば一台ですむからテレビラックの中もすっきりするしね
どうでもよくないよ そもそも故障してPS4買い換えるくらいなら 互換あるPS5買うほうがいいだろ
>>90 シリーズ物が多いから
前の世代に出てた旧作できるのはメリット高いと思うよ
まあ利用しないとメリットはわからないとは思うけど
>>82 箱1の倍も累計売れてすまんな
箱1は意識高い系の人たちで細々と生きてくれ
>>96 互換のあるダメなハードと互換のないまともなハードなら互換のないまともなハードが売れる
互換なんてその程度の力しかないよ
>>99 箱の倍売れたの何か貢献したの?
そもそも倍売れてお前に何か金入るの?
何なの?すまんな!って…
ARMじゃなくてMIPSとPOWERVRでチップ作ったらいいよMIPS好きだったろ昔
>>101 好き嫌いとかじゃなくて単なる時流じゃないの?
わざわざMIPSに戻すのは色々無理がありそう。
性能も流通も。
だからってARM+PVRだとジムケラー謹製カスタムARMと真っ向勝負になるぞ どうやっても敵わない
>>103 それってiPhoneとってこと?
あんまり関係なくね?
とにかく頑張れ! 物凄のを期待してる。 それまで息子とスプラやってる。
>>100 「PS信者は金出さない」って言っておいて、ちゃんと買ってるよ?って言っただけやん?
そしたら「そもそも倍売れてお前に何か金入るの?」って
ガイジかな?
>>104 iPhoneとは嫌でも比較されるだろう
特に日本はiPhone持ち多いしね
>>106 でお前がすまんな!とかイキってる理由は?
それを聞いてるんだぞ
>>109 そんなゲハ恒例のレスにガチにならなくても…
>>98 買い換え需要取り込んで少しでもインストールベース増やすこと考えないと
PS5自体かぽしゃるかもしんないよ?
>>112 逆だろ
PS5でPS4タイトルが動作するならPS5専用タイトルの開発が鈍ることになる場合が考えられる
新規がPS4タイトルをプレイしたければ中古のPS4でもいいわけだしな
なにより大事なのは専用タイトルだし旧作なんかどうでもいいんだよ
動作確認をDevがやるわけないし 新作のプロジェクト計画にそんなの入れない
>>113 普及してないハードにサードが独占で大作投入したりしないから
和ゲー会社くらいだろうな、傾いたゴミステに忖度して独占し続けるのは
重要なのは互換じゃないんだよ バランスの良いハード作って適正価格で売ってファーストタイトル充実させる これやってはじめてプラットフォームの成功 今度の社長はそこらがイマイチ分かっていないでMSが嵌った プラットフォーマーとしてエコシステム作って不労所得稼ぐ方に魅せられてそうで不安 過去とは潔く区切りをつけてPS5ならPS5にオールインして 背水の陣で臨むから成功するのであって、どうやらその危機感が足りずに リカーリングなどと言いながら保険かけて過去の成功の上にあぐらをかいて いるようなので、同じ過ちを繰り返すことになるでしょう
長えよ読む気しねえ ゴミ山の大将なんかどうでもいいわ
ハード売ってのビジネスモデルでなく PSNで儲けるビジネスにシフトしてるのに頭固いなあ 台数よりMAUみたいな記載をIR資料の最後でしてたじゃん
>>119 基本互換てラインナップ足りない時は持ち出すよね。
まあ需要はわからんが。
2021年発売 zen2+navi+gddr6-32gb 449ドル これ以外はあり得ない コスト的には問題なし
>>124 7nmはコスト合わないから7nm+を間に合わせるしかなさげ
>>123 GDDR6-32GBは無理じゃないかね?
449ドルでもGDDR6-16GBが妥当かな?で
自分はGDDR6-16GB + DDR3-2GB(セカンダリチップ付け)
くらいを希望している。
オニイサン サワルノダメヨ サワルノビプコースネ
PSNで儲けるならPS+の会員をもっと増やしたり アマゾンのようなプライムビデオみたいなことをやるべきだろ
オニイサン、ビテオミルヨリ、オミセルクネー アタラシイコモイルシ、キモチイヨ!
>>130 Cortex-A76 + A55のヘテロは可能なのかな?
出来たら面白そう…
Cortex-A76が本命でA73、A75は事実上の欠番扱いに成りそうな悪寒…
>>119 SIE新社長がネットワーク出身だから
リカーリング重視、エンゲージメントの継続を重視する
って方針なんだろ
もう諦めろよ
極論だけどアマゾンになりたいかネトフリになりたいかってことだと思う できるだけブランチを増やしてハードも供給してコンテンツも作るか 独自コンテンツをテコにとにかくハード依存しないサービスで稼ぐか 後者はコンテンツ企業に敵対されたら厳しいから一層独自コンテンツの重要度は高い MSはロクにコンテンツも用意しないで 「俺天下のMSだからゲーム版のネトフリやるわ」って言って総スカンされてる状態
>>126 2028年まで16gbで引っ張るのは厳しいし2021年発売なら24gbは全く問題ない
ただしソニーはサプライズでps4のramをgddr5-8gbにしたおかげで今のポジションがあると考えているはず
同じようにps5のramをgddr6-32gbにすることは非常に可能性が高いと思っている
GamePass好調みたいっすよ 月額9.9ドル、気に入ったタイトルは2割引で買える あとMSはストリーミングゲームも計画中 Steamやその他ゲームサービスに連携できる バックエンドのクラウドサービス買収したし コンテンツ云々って話はあるけど ユーザーサービスではもうソニーと同じ土俵ではない
>>136 アホ丸出しw
現在の市場状況、特にMSの状態見たら互換なんてどうでもいいとなる以外の選択肢は無い
最も重要なのは市場を独占する事であって金にならない旧作なんかどうでもいい
Video UnlimitedもMusic Unlimitedもまったく盛り上がらずで失敗 結局のところPS4というハードの付帯サービスが成功してるだけ ちょっと勘違い野郎だよね、この小寺ってのは
>>141 買収してばかりのバックエンドサービスだぞ?
コケてる?
>>138 24GBの場合384bitバスになっちゃうし
将来的なコストダウン考えると厳しいのでは?
>>143 結局箱1の売り上げには大して影響なかったからな
そいつらには大して訴求力なんか無いんだよ
PS vueも格安インターネットMVPDとして できたばっかりの時はSling TVと競ってたけど 今や加入者で4倍近い差になってる この前のIR発表でも課題としてあげてたな vueの会員数は約65万
PSはiPadと境遇が似てるね パイはPCやスマホより一桁少ないけど独自のポジションを確立していて サードからの収入や自前で用意するハードとソフトのバランスが高次元でまとまってる Proモデルを出したのも納得
>>145 理解してないなら無理に答えなくて良いよ
箱のサービスというのでなすAzureのサービスの1つ
少しは調べようぜ
>>130 モバイル向けとすればPSにはあまり関係ないかもしれんが
switch方面には将来使われそうか
>>140 往生際が悪いねぇ〜w
PSNの拡大はSIEのみならずソニー全体の方針なんだよ
PSNユーザーの囲い込みをさらに強固にするってことなんだから
互換とるに決まってんだろ
もう諦めろよw
>>149 間違い指摘したから?
今度はマヌケとかバカとか言うんでしょ?
バカのくせして
>>151-152 自分の希望ばかりが先に来て互換なんか何の売りにもなってない現実を理解出来ないんだな
大量消費時代に旧作大事にしたところで大した効果は無いよ
>>153 大量消費時代とか昭和時代かな?
PSNで大量消費してる人にツバを吐くのか?
>>153 互換とって進化してるiPhoneなどiOSのエコシステムが
大成功してるのは無視するんだよね
当然ソニーが目指すのはそこだよ
ハードとネットワークで稼ぐという意味ではまさにiOSのような
エコスシステムを目指そうとしてるのだよ
そんなこともわかってないで互換は不要と念仏のように唱えてる人こそ
現実を理解できてないのではないでしょうかねぇ
>>155 旧バージョンのアプリがすぐ動作対象外になるiPhoneが互換とかw
シージはイヤー3、デスティニー2もイヤー2の話出てる 寿命を長くして、サービスで儲けるゲームも増えてきたけど マジ消費時代ウケるw
>>141 買う方に取っちゃ安いのは助かるんだけどさあ、
悪循環すると粗悪品が蔓延してまたアタリショックだよ。
消費者はそんな事気にしないからな。
特定のユーザーが満足行くもん求めるならプレミアム会員とか別格を作るべきだな。
結局コンテンツホルダーにとっても新作買ってもらわないと事業が成り立たないんだよ いつまでも旧作にユーザーは金払ってくれないからな
フリプでユーザーつなぎとめてるんじゃないの? ソフトが売れなくてもPSNにユーザーが金を払ってくれる事が重要 PS買ってユーザーが増える事もね
>>160 新作買ってもらうより
継続的にPS Plusに加入してもらってたほうが
ビジネスとして成り立ちます
>>162 旧作しかない出涸らしのネットサービスに一体誰が金払うんだよ?
まるで場末のキャバクラみたいなw
PSNのユーザーから利益出せるのもPS4が売れてるからだからな PS5が売れなかったらPSNは存続できなくなるだろう PSNをゲーム機よりも優先するにはまだ時期尚早
>>157 すぐに動作対象外になんかならないが?
こういうデマで反論して何になるの?
>>166 そうか?
最近だと32bitアプリは全滅だろ
ハード屋、コンテンツ屋、インフラ屋 ソニーは一つだけを選ばなければいけないのか?
>>168 じゃあ64bitアプリの互換は問題だろ
iPhoneからandroidに乗り換える人が少ないのは
アプリ互換による囲い込みの効果だと思うが?
一度iPhone使ったらいままで買ったアプリ捨ててまで泥に乗り換えないだろ?
PSNも同じ状況だと思うぞ
>>170 アプリは継続使用するがゲームはクリアしたら基本終わりだから同じじゃない
お前は同じ映画見るのに何回も金払うのか?
>>170 全然関係ない
ほぼ使い勝手の問題だし
AndroidもiOSも使えるアプリ変わらんだろw
>>172 いやゲームアプリだって継続利用するだろ?
iPhone買い換えて前機種で遊んでたアプリを新機種でプレイするなんてことが
普通に行われてるだろ
>>174 それはアプリベンダー側が無料で対応してくれるからだな
ゲーム機もそうなるといいけどならないのは何故だろうな?w
>>170 いやだから乗り換えるかって話だよ
同じアプリがandroidとiOSで出てるからとかこの場合は関係ない話
iOS使ってる人がいままで買ったアプリ資産を捨ててandroidには乗り換えないだろ
ってことだよ
>>170 いやだから乗り換えるかって話だよ
同じアプリがandroidとiOSで出てるからとかこの場合は関係ない話
iOS使ってる人がいままで買ったアプリ資産を捨ててandroidには乗り換えないだろ
ってことだよ
>>175 論点がずれてるぞ
ゲーム機ではハード側で互換とるから問題ないだろ
ここでの論点は互換があることでユーザーが他のOSに乗り換えるのを阻止してる
つまり囲い込みをしてるという話だ
>>177 大幅に「できる事」「できる事のクオリティ」が上がるのなら乗り換えるね
ソニーも今年の営業利益については400億くらい幅持ってしか見通せてない 下に振れたら間違いなくこれまで通り急速にピークアウトして ここで互換がどうこう語るのがバカらしいくらいPS5の登場待ちになる で、そのPS5に求められるのはPS4のように互換云々じゃなく純粋に優れたハードであること もし上振れして今年も利益が安定したら、新社長の言うようなバラ色の 胴元商売へ向かって行けるのかもしれない そうなればPS5に求められるのはキチンと2019年に399ドルで発売して勢いを切らさないこと
>>178 ずれてるのはお前のズラだよ
Appleの歴史は切り捨ての歴史でMacもiPhoneも同じだ
実際のところ囲い込みに大失敗した箱の実例が有るだろ
>>179 じゃあさ
聞きたいんだけどMSは次のハードで互換を切って大幅にクオリティの高いハードを出すと思うの?
もしMSがそうしないならソニーが互換をつけて今のユーザーを囲い込むほうが戦略的に
有利だと思うのだけど違う?
>>182 まだわかってないんだなお前
互換の有無た大勢に影響ないってことだ
>>183 いや意見の相違だよ
私は互換をつけて今のPSNユーザーをそのまま引き継ぐべきという考え
君は互換なんか大勢に影響しないからいらないという考え
どうやらこの点では相入れそうにないからやめるわ
今までに判明したVITA後継機の特許とかまとめてくれ誰か
今年分かるよ ゲーム機のピークアウトってのはエゲつないから それを回避できたのだとしたらソニーはProの発売も含めて 本当に安定したエコシステムの構築に成功したことになる そうなったら互換は必須になってくる PS5出した後もPS4のケアはキチンとやる必要が出てくる
>>182 MSの互換はスマホのような互換じゃないからお前の言ってるようなものにはちょっと当てはまらんね
どのみち今までのゲーム機の歴史、傾向を見てみたらロンチ時に同時期発売のほぼ同値段帯のライバル機より明確に性能が良いほうが勝つ確率が高いだろうね
結局は訴求力あるタイトルが出るか否かが鍵なわけだが、
サードの場合は性能の高いほうへ集まる傾向あるし、訴求力あるタイトルがでる確率が高まる
そしてユーザーは、マルチならより良い性能のほうでやりたいと思うものだ
>>184 ゲームは旬が有る生モノだし特にオンライン対戦は過疎との戦いだ
長期間金を払い続けてくれたら良いが実際は初動で売り上げはほぼ決まる場合が多い
はっきり言っていつまでも旧作で遊んでられたんじゃ迷惑なんだよ
sonyが憎い これベースにあって論理構築してるからな テクスレのときと同じバカは一生治らないってやつだよ
PSNがあるから若干の逆ザヤは大丈夫 イニシャルコストを下げてライバルの出鼻を挫けるか
>>165 それなんだけど、ある時期を見てSteam化するよ。
インフラがととのったらね?
そこで真のCELL(細胞)完全体になるわけだwww
>>193 まぁ未来に繋げる点ではアリなんだps3がやばかったしなぁ今はあんまりでかく逆ザヤしない方がいいかもしれん
>>180 移行期は落ち込むって予想してこの前のIR発表会の内容になってるよね。
PSNを囲みたいのなら、PS+会員にはプライムビデオみたいな動画配信サービスも利用できます みたいなことをやらないとな
いつの間にか新スレ立ってたのね で、またサプライズ32GB君いるのか なんかもう飽きたよ
>>200 はいな。
大分スレ伸びるようになったぜw
寝落ちしてる間に親切な人が保守ってくれたけどw
なんせ新ネタがないもんで…
と言ってる間に繋のPROの新機種がでるとか言ってるサイトがあるぞ?
PS5 release date NEWS: Sony to reveal PS4 Pro replacement at E3 2018?
https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/966534/PS5-release-date-news-update-Sony-PS4-Pro-stock-E3-2018/amp PROの在庫切れはそのせいなんだと。
>>181 まだいたのか毒吐きジジイw
NOWにマルチプロセスのCELLサーバー使われてそうって分かったら嫌がってやがんのwww
ちょっと高等な事をソニーやられると気に入らんらしいw 一つのPS3のゲームを複数のCELLで分散処理するとか立派立派w 次はPS5のマルチプロセッササーバーになるわけだねー 凄いね。
GDDR6 32GB 500GB/sec HBM3 16GB 1TB/sec 開発者からしたらどちらの方が魅力的かな?
>>206 16Gあったら4Kでも足りるからバスが早い方がいいだろー
>>206 すまん16Gじゃ足りないかも…
PCだとメイン16G+GPU8Gで24Gが最低限か?
>>206 HBM3とソニー製ReRAMで行こう
HBM3 16GB(4Hi x2) 1TB/s
+ReRAM 64GB(128Gb x4) 12.8GB/s
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1123505.html >>186 vita後継機なんて出るわけないだろう
万に一つも可能性は無い
>>205 Cellという特殊な石使ってるだけで
高等なものには全く見えないんだけど…
>>212 ならいんじゃね?
つくるわけねーとか決めつけなくても。
>>212 そりゃあんたは量子コンピュータでもなけりゃ何だろうと大した事ないって言うだろうけどさwww
少なくともちびっこ向けやってるあそこには真似出来ないだろなー
>>214 X86なら単にVMで走らせれば済むんだろうけどね。
PS3のソフトじゃ重すぎたのかもしれん。
>>216 VM見たいなHWの分割利用じゃないよ
複数のHWを使って1つのソフトを動作させる分散処理だよ
GPUで言えばSLI的な
>>209 みんなそんなネガティヴ思考じゃないよw
特にここは。
>>210 ほー
まだやってたんだ。
どっちかと言ったらモバイル向きなのかな。
>>182 必要かどうかはわかんないけど、ひとつは箱信者が持ち上げるネタなんで、
めんどくさいからバシッと互換にしといて欲しいというのはあるwww
互換なんて当たり前レベルでね。
箱はますます優位性なくなるけどw
あ、そういう意味でも囲い込みにはなるよね。
技術的にはMSが完全に優位だろ FUDとステマの技術はソニーの方があるかもしれないけどさ
>>223 え、この世界に「もしかしてソニーってmsより技術ないのか?!」と思うやついるの?
当たり前のことを言うのはfudじゃないぞ?
>>222 な事はない。
箱1とPS4のカスタムの仕方見るとPS4もシンプルイズベストで正解だったと思うがな?
ゲームに特化したハード作りってのを熟知してる。
APUの強化の仕方とかね。
糞箱シリーズのディスク研磨やのRROD知ってたらカスみたいな会社ってわかってるもんだろ
ゴミステのblodや毒入りアプデは無かったことかそうですか。
開発キット配布ってリークの噂じゃなくて、確定してるの?
>>226 自分の世界でもの言うなよw
単なるOFFICEとWindowsの会社じゃん?
としか思わない方が多いだろ。
XBOXってマイクロソフトから出てんだ?
ってレベルじゃね?
>>230 初期の開発キットが出回っててもおかしくはないわな
あくまで現状でできる範囲のパーツ組み合わせたものだろうけど
>>230 いや公式とサードからのリークではないね。
じゃねってお前が自分の世界にこもるなよバカはいちいち口開くなよ
>>232 まあ今時はPC向けにアセットとか作り始めてればいいだけだけどな?きゃ
>>234 お前もてめえのイメージで言ってるだけだろ呆けジジイ。
まあここは勝手にそれぞれ言う場所だからいいけどね。
>>235 まぁそうだけど、最低限このレベルくらいの性能はあるよっていうターゲットがあったほうがやりやすいんじゃないかな
下がったら地獄だけど、上がる分にはどこも問題ないしね
>>236 1レスん中で矛盾ぶちかます痴呆晒してんじゃねえよ
クソニーがmsと同等と思える妄想やら発言も整理できないテメーの死にかけた老齢を人のせいにすんな
>>240 同等?
カスタムは正解だったって言っただけだが?
完全に優位とかどうやって測ったんだよ。
>>241 まあ噂レベルね?
なんかアップルでも使うとかなんとか噂はでてるからどこで使うかわからん。
>>240 てかお前ブチ切れてクソニーとか言ってんじゃねーよ箱信者がwwww
お知らせw
Announcement ⋮ Computex 2018 ⋮ Hardware
AMD To Demonstrate Never-Before-Seen Hardware at Computex 2018 on 6th June – Updates on Current and Upcoming Products To Be Made By CEO
https://wccftech.com/amd-computex-2018-press-conference-6-june/ 俺はテメーがくソニーのカスタムが正解と思ったかどうかなんかにゃなんにも言ってねんだよボケ それすら読めねえくらい頭イカれてんのかよ テメーが勝手に絡んできて1レスで矛盾したりバカ言うのが悪いんだろだからバカは黙ってろって言ってんだ
>>239 そりゃあるだろうけども。
どっちにしろ方向的にはZEN+NAVIだろうね。
2-3年後の話だもの。
>>247 そうか
スペック的にはPS4比で最低最高何倍から何倍になるのかな?
ストレージの議論で、少量の高速ストレージかSATA継続で大容量かみたいなのがあったが、 標準搭載はM2レベルの帯域で500GBくらいでいいような気がする 容量がほしい人はUSBで外付けを繋いでくださいと割りきって、その場合でも内蔵ストレージがキャッシュ的に使われれば プレイヤーから見た利便性は確保できるし (遊んだゲームのデータはHDDから内蔵ストレージにキャッシュされ、容量が溢れたら最後に遊んだゲームのデータから落としていくとか)
>>245 AMDでイベントで初出になるならパートナーメーカーはMS/SIEではなさそう
>>249 メーカー発表どおり順当に来年から7nm+は立ち上がるようですね
ゲーム機の性能はAMDにほぼ丸投げだから、ソニーもMSも後は規模とコストで差を付けるだけ 4kゲームなら 10Tflops 16GBで十分 それにするか、付加価値用により上の性能を高コストで作るかだろう ソニーは前者、MSは後者かな ソニーは付加価値用はProとして数年後に出しそう
まーたPS4すら持ってない奴が箱信者云々とか言い出してるわ
>>254 nvidiaのメデューサってデモみたいに、一部でもレイトレーシング使うなら10tflopsじゃ足りんぞ
>>255 持ってる持ってない関係ないじゃん。
クソニーとか言ってるからそうなのかなと。
レイトレは反射数=品質なので処理ピクセル数が増えれば当たり前のように処理がガタ落ちになる シャドウだけに限定とか言ってるのも反射がなくてもごまかしが効くから
>>258 レイトレ欲しいなら固定機能にハードウェアシェーダーとして実装だよ
>>259 それやるならPVRかTEGRAでレイトレ用のハードウェアシェーダーを追加するのが手っ取り早い
今の解像度競争には不向きなんだよなレイトレ
>>262 レイトレ用シェーダーって通常のGPUのシェーダーとどんなところが違うん?
あーなるほど Vitaの後継としてPVRのレイトレユニット載せてそれを売りにするわけだな(推奨解像度は720p以下) んで対抗してSwitchもXavierのダウンクロック7nmシュリンクを持ってくると …レイトレの為にこそこまで動くかなぁ
>>263 単純に機能特化で汎用のシェーダーコア使うより効率上げたもの
PowerVRはこれ
http://www.4gamer.net/games/144/G014402/20140324062/ nvidiaはテンサーコアを使うのでPascalは未対応、Voltaからになる
レイトレはハードワイア化したり画面を小ブロックに分割したりしても結局はメモリアクセス命になる キャッシュメチャクチャな量積まない限り現状のGPUと大差ないと思うよ
いずれにせよramがgpuと共用で16gbではとても2028年まで引っ張れないよね
>>267 次はもうちょっと製品サイクル縮むんじゃないの?
PS5はもう可能性がないからなあ 箱の後継機はMSが本気でお金を出してとんでもない性能になるし スイッチの後継機はPS5超えは確実で、買取保障でたくさんゲームがでるし PSだけが本気で望みがない
箱もPSもAMDのAPU使うから値段差に応じた性能差になるだけ スイッチの後継も性能はゴミだぞ スイッチには在庫処分しか使わないからなレイトレとか諦めろ
>>267 そのためのHBCC
メモリを16GB積めば、ストレージと合わせて32GB分の容量に見せかけることが出来る
そのためにSSDを32GB位をMCMとかで載せるかもしれない
>>266 その点も720p程度であればそこまで帯域なくても済む
NVはともかくPowerVRはそれ狙いでモバイルデバイスに近いところで専用シェーダー作ったんだろね
>>270 言っとくけどTegraブランドはもう消滅するんでSwitchの次はセミカスタムにするしかないぞ
まさかもう任天堂いらないバイバイするわけはないだろうし
レイトレースにしてもフルRTはあり得んだろうから、反射とかにピンポイントで活用する感じになるんだろうな
2012年6月 Orbisリーク http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/06/08/playstation-4-reportedly-comes-with-amd-fusion-cpugpu-2gb-ram/ 2013年2月 PSMeeting2013 PS4発表 2013年11月 PS4発売 2018年初夏 PS5スペックリーク 2019年初頭 PS5発表 2019年末 PS5発売 2019年初夏 PS5スペックリーク 2020年初頭 PS5発表 2020年末 PS5発売 PS4の時と照らし合わせてみると発売は2020年かな >>269 大丈夫かー?
うわごと言ってるみたいだが。
なぜそこまでMSを持ち上げるのかw
>>199 ソニーピクチャのしか出来ないのかな。
そこまでやる必要があればだがまた爆売れしたら何もしないな。
>>275 今年初めに開発機配ってるってリークも複数あったな
因みにAMDのレイトレページはこちら
Real-Time Ray Tracing with Radeon ProRender
https://gpuopen.com/announcing-real-time-ray-tracing/ >>269 MSが本気出してどうなるの?って話なんやが
SIEは絶対GTA6を発売年のホリデーにまにあわせんとだめだぞwww ロンチは生産追いつかないからやめた方がいい。
エキサイトな事なんかあんのかねえ…
あまり期待しないどこwww
PS5 Release Date: BIG news for Sony PlayStation fans imminent as E3 2018 approaches?
https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/706769/PS5-Release-Date-BIG-news-for-Sony-PlayStation-fans-imminent-as-E3-2018-approaches/amp Whatever happens, we've likely got a very exciting few weeks on our hands for anyone looking to the future of Sony PlayStation.
ま、まさかこれの事?…
G? @_SimplyG 5月30日
Yo! I think I ran into a PS4 store glitch which possibly gave away an E3 secret! PS3 backwards compatibility?!
https://twitter.com/_SimplyG/status/1001681989798375424 >>287 据え置きって言っても良くてPROの値段ね?
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250210081149このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1527780352/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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