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天狗になってた任天堂に反感持ち始めたサードを上手く懐柔した
ハード設計にまでサードの意見そのまま取り入れてるし
任天堂はどうせお前ら買うだろと胡座かいてたから
PSとSSが盛り上がってるのに発売延期したりソフトは他より4000円高いし
任天堂に頭を下げて開発させてもらい頭を下げないと売らせてもらえなかった
ソニーは頭を下げて開発してもらい頭を下げて売ってもらった
うちはソニーですよ?でマウント取りに来るガキがいるけど過去を知らないんだなあと思う
>>6 SMEが頭を下げて
SCEが下げた頭を蹴飛ばして
SIEが日本から逃げた
>>3 そんな事実あるの? 当時コンシューマのハード設計出来たサードってハドソンくらいじゃ? ナムコすらコンシューマじゃ久多良木の一声で辞めるくらいのもんしか作ってなかったし
スクウェアが試作段階の64とPSを見せてもらって、「こら64駄目だわ」ってPSに行ったのは事実だけど
それまでに築き上げた土壌がしっかりしてれば2年遅れてもどうってこよないとは思うがなぁ
今ほど家で遊ぶ娯楽の多い時代でもないし
(ソニー)PSが直接対決で勝った相手は(セガ)サターン。
その決着がついてPSが普及してから
ノコノコやってきたけどあまり相手にされなかったのが
(ニンテンドウ)64
>>7 在チョンから見ると海外に行く日本のスポーツ選手は逃げたって判断なのかw
日本人だと海外に挑戦してるって見るけどね
>>9 PSの大元は任天堂との共同ハード
だからソニーじゃ考えつかんハードの角に丸みをつけてたりとか考慮されてれる
ソニーが完全に設計したのはPS2から
当然角の丸みもなくなってる
久夛良木の執念による勝利でしょう
ソニー本社はゲームなんてまったくやる気がなかった
PSでポッと出てきたと思われがちだがMSXの頃からゲーム事業はやってるんでノウハウはあったぞ
その時の担当者がヤング久夛良木というのもなかなかドラマチック
あの当時は日本でいう黒船来航みたいなもんだったからな
閉鎖的だったゲーム市場の壁をぶち抜いて文明開化を起こした
>>14 SFCに接続するCD-ROMシステム作ったのはソニーでしょ? 任天堂にCD-ROM周り作る技術がなかったからこその提携だし
初代PS1もソニー設計
やっぱり64コンの形が変だからみんな協力したくなくなったんじゃないの
ボタンの数は圧倒的に多いけど、あのSFCのXYが切られた衝撃は俺には大きすぎた
ROMでの供給にこだわった任天堂、増産したい時に任天堂のゲームと被っていたら増産数を大幅に削られたしROMは高い
CDにしたことで、増産もしやすくなったし値段も若干安かった
任天堂様のゲームを作るには
・一見さんお断り、取引あるゲーム会社の紹介か証拠金を入れないと開発させてくれなかった
・開発指示はすべて任天堂の担当者が行う今で言うプロデューサの立ち位置の人、当時だと雑誌の編集担当
・売る場合は前金でロット単位のカセット代を先に払う、販売担当は任天堂で売り方は謎。実販売数は不明だがロットを増やさないと本気で売らない
任天堂様のゲームを売るには
・一見さんお断り、取引のあるゲームショップの紹介経由で初心者会とお金を払って提携する必要が合った
・仕入れは自由でなく勝手にカセットが送られてきて代金を請求される、新聞と同じやり方
・初心者会の機嫌を損ねると仕入れを減らされるので接待する必要があった
>>12 易きに流れてるだけで本当にやる気があるなら日本でも頑張ってるよ
>>26 海外で活躍する日本人スポーツ選手は易いに流れてて甲子園球児は国内でしか試合しないから偉いらしいね
なんかもう当時、3DOやPC-FXはともかくとして
サターンとPSの次世代機戦争で両雄並び立って覇権争いしてる時点で任天堂は蚊帳の外というか
新しいゲームの時代の幕開けって空気が蔓延してた
本命に任天堂が控えてるとかそういうの一切なくて
マーケティングの勝利でしょ
あくまでオモチャの任天堂に対して
ライフスタイルにまで手をかけて
オシャレな感じを全面に出した戦略が効いた
任天堂の厳しいルールから自由になりたかったカプコンをはじめとした大手サードが
自立して自分たちでゲームを作れるようになりたいといってCESAを立ち上げたんだけど
ちょうどそのタイミングで、サードの自由にやらせる方針のソニーのPSが参入してきて
さらにNintendo64で任天堂がサード軽視の路線を突き進んでいたから
よくひとことで天狗になっていたと言われる経緯はこれ
>>27 海外で頑張ってるスポーツ選手は国内でも活躍できるからなぁw
なんで日本では実力を発揮できないんでしょうね
ソフトに魅力があったから
PS4が日本で受けないのは日本人向けの魅力がないから
>>12 日本を背負って立つという気概の欠片でもあれば説得力は変わってくる
当時のソフトの価格帯が半額近くになったのが結構大きいな
sfc は1万超え当たり前、PSは5800円が基本価格だったな
サターンもPSにつられてソフト価格を値下げして
カートリッジだから無理と言われていた任天堂も結局値下げして
値下げできるんじゃねーか!ってなったのはたしかに面白かった
>>1 ファイナルファンタジー7が決定打
ちなみにサターンとの争いにもこれで決着
丸山さんが偉大だったんだよな
最初から久多良木主導だったらうまくはいかなかっただろうな
要因がいくらでも出てくるあたり
タイミングが良かった(悪かった)ってことだな
FFを引きこめたから なにはともあれこれだな
大人気シリーズを引きこんだ
ハードが手ごろな価格になった
ソフトの生産性が高かった
つまり購入者にメリットを示すことが出来た だから勝てた
流通にCDと同じ様に再販制度適用するから定価販売できるぞ!余っても返品できるぞ!
って騙して市場を乗っ取ったからな
任天堂がアホすぎた
スーパーファミコンで完全に調子乗ってたね
PSとSSが争ってたころサテラビューとかロッピーとかやってたし
1996年にサード連合を作られたのが、PS1に合わせてではなく
大手サードの大半がスーファミ時代の圧政に嫌気がさしたってのがポイントな
ソニーが卑怯な手を使った!とかのレベルじゃない
>>40 単純にそれくらい昔のソニーは有能だったし
うちソニー、わかってます?って言われたら
従うしかないくらい覇権だったんだよ
営業的な理由を言ってる奴が多いけど本質はそこじゃない
1番大事なのはユーザーに売れるかどうか
世間の流れとして 大人の世界では携帯機(笑)なんかに流れるような頭のおかしい人がいなかった
みんな未来に向かって高スペ機を求めていた
アーケードですでにバーチャファイターなどの次世代3D格闘ゲームが人気で雑誌でも上位だった
3D格闘ゲームや3Dレースゲームを64の性能じゃ作れなかった
64のほうがカセットなので値段が高く5800円という値段がメーカー、ユーザーともに得だった
ユーザーにとってはメモカによってセーブが消える悪夢から開放されたことは大きかった
マリオやマリカーなどどうでもよくなってるユーザーが多かった
一方でPSのデメリット
本体が壊れやすい
ディスクがもろすぎ
ロードが長い
本体価格が高い
コントローラが1つしかなくメモカが別売り
任天堂ソフト(笑)ができない
ま、PS1もけっこうスペック特化のクソハードだったんだけどな
>>46 勘違いしてるけど
任天堂のゲームってそんな重要じゃないよ
>>46 そこがユーザー視点でわかりやすい表層的な部分だからね
ハードはソフトがなければただの箱ということを理解できず
任天堂が孤立してサード全体の流れを読めなかったのが大きいかな
64の自滅だろ
なんだよニンテンドウ64て
ウルトラファミコンなら倍は売れてたわ
>>49 初心会という護送船団から抜けるとは任天堂は思ってなかったろうな
そして抜けて自力で勝負してらどうなるか、もサードや小売りは理解してなかった
(バブルが弾けたのが重なったのも崩壊を加速させた)
クソゲーの濫造を防ぐ!という名目で締め付けたファミコン〜64路線と
なんでも許容するPSを真似たWiiDS路線はどっちが盛り上がったかってことだよな
しかしGCはどっちだったんだろう
日本国内のラインナップの実に10%がEAという不思議なハードだったけど
安いライセンシーに安い開発機材に安いプレス料金
のせいじゃね?
>>9 サードに設計させたなんて書いてないだろ糖質かよ
>>25 これがほぼ正解で制作現場の意向とかあんまり関係ない。
スーファミゲームの大容量化が進んでいる時期にマスクロムの生産工場の火災があり、供給が逼迫して生産調整かかる上に高価になってしまうというメーカーにはどうしようもない問題があった。
ソニーは製造費が低く、週単位で再生産が可能なCDのメリットを武器にして大手メーカーを口説いたんだよね。
さらに旧弊で不合理な玩具流通を強制される初心会に対して小ロットでも全国に届けられる流通面でのメリットもあった。玩具流通は仲介が強いしね。
RPG&RPG好きが一気に流出した
ロムはデータ消えやすかったからRPGやり込み勢はメモカで消えにくい&コピー保存しておけるのに感動しただろう
たしかセガサターンと五分かサターンが優勢の時にFF7発表でひっくり返ったよね
>>1 ソフトの安さ
スーファミ時代より急に半額以下になったのが決め手
当時は64が微妙でもゲームボーイがかなり売れてたしそこまでシェアを失ってたわけでもない
64が自滅したからだな
本体の発売が遅い、カードリッジだから価格が高い上にリピートも遅い、ゲームが作りにくいので開発に時間が掛かり発売延期ばかり、本体が売れないからと僅か9ヶ月で8000円も値下げして先に購入していた64ユーザーを怒らせた
しかも64が発売される頃にはPSもセガサターンも既に200万台以上も売れていた
組長の言ってた少数精鋭主義ってすさまじいまでの間違いなのに
何であそこまで突っ走っちゃったんだろう
最初はアタリショックのトラウマだったんだろうけど
すぐにもう当時ほど脆弱な業界じゃなくなってるって気付けたよね
少数精鋭は別に間違いでもないぞ
ただ敵が多数精鋭だったら負けるってだけで
っていうか、けっこう多機種持ち多かったんだけどな
64もキッズが集まって遊んでたから
今でいうアクティブ数は少なくなかったはず
>>55 任天堂の押しゲーム文化はスーファミ時代からの話じゃないから
>>62 >>63 steamがゴミの山になりつつあるしな
Switchも正直選別はすべきだと思う
(それで金取るのはどうなんだってのがストアにちらほらある)
PS1のクソゲーはなかなかだったけど
勢いで誤魔化せてた
その結果PS2は屈指のクソゲーハードになった感じあるけどなぁ
※個人の印象です
>>63 少数精鋭にしたら、自分でできる範囲がどんどん増えていった
>>62 少数精鋭主義ってのは、ロンチ時のPSがパソコンゲームメーカー中心に
それまでCSにあまり参入してなかったりとかしてたところに声かけまくって
大量のタイトルを揃えたことに対する反発があったのではないかと
初期のPSタイトルはまさに玉石混交でかなりの石があったのも事実
大体はFF7のお蔭
でもFF7は今考えると演出だけが凄くゲームとしては6の方が断然面白いくらいだし
当時のユーザーはまんまと騙されてしまったと言う事だ
実はPS1は任天堂の客は全く奪えてないんだよ
PS1が売れたのはあくまでFFの分だけ
シェアって見方だとPS1が圧倒したように見えるけどね
急に覇権取れたわけではない
100万台売れるまでは必死だったしな
優秀なお兄ちゃんのSME君が頑張ってくれたからだぞ
そのSME君もSIEは見捨てて今はswitchの方を向いてる模様
>>1 「うちソニーですよ分かってます?」
この言葉に全てが集約されてる
>>69 PS1は実際有象無象の訳の分からんゲームがたくさんあったからな
しかしゲームハードに関して言えばいわば枯れ木も山の賑わいとも言える
ファミコンだってそう言う大量のタイトルに支えられてる所があったしな
少数精鋭と言う気持ちは分かるが、そう言うのを最初から完全に切ってしまったのは悪手だったな
スイッチでインディーズをかなり推してるのもその辺りの反省点があんのかもな
個人的に思う序列
↑
ソフト多い&全部面白い
ソフト多い&一部面白い
ソフト少ない&全部面白い
ソフト多い&全部つまらない
ソフト少ない&一部面白い
ソフト少ない&全部つまらない
↓
単純にゲームソフトの値段が安かったからじゃないっけ
ゲームソフトが安いからだけでは弱い
FFパワーで世界が動いたんだよ
あれだけの人気タイトルが売り切れても大して待つことなく買うことが出来たんだからそれはもう
衝撃
世界的な話では、任天堂が販路を持たなかった欧州でコンシューマー文化を根付かせたというのも大きい
>>71 ゲハ史観じゃなく当時の感覚からすると
わりと共存しつつ、PSが新たに市場を拡張したって気もするけど
SFCやってた層はPSと64買うけど、PSファンは別に任天堂には興味ない、みたいな
定価5800円は当時衝撃だったものの、ほぼ定価販売だったので
3割引き位はデフォだったSFCソフトと比べると確かに安くはなったものの
「思ったほどは安くならなかったな」と言う印象でしたわ
北米 アタリが拓いた
日本 任天堂が拓いた
欧州 ソニーが拓いた
>>84 PSは新たにライト層と言う層を開拓した
だからこそ新参にも拘らずサターンと互角にやり合えてた
しかしその次点では互角に過ぎず爆発するのはやっぱFF7が来てから
もっともそこまでにサターンと善戦出来てなければスクウェアも移籍を決めはしなかっただろうけどね
本当に聞きたいわけじゃない癖にこういうスレ立てる様な連中がステマFUDしてたからだよ
>>87 当時流れてた噂の一つに、SCEがスクウェアにFF出してくれと頼みにいったら、
スクウェアはPSが300万台売れたら考えると言ったと
で、日本で約200万、世界併せて約300万台となった95年末にPSでFF出すことを決めたとか
当時はまだ格ゲー時代で
実質鉄拳vsバーチャだったが互角だった
差をつけられたのは意外とレースゲー
リッジvsデイトナで大きくリッジに偏った
今の若い子がFFが絶対的ブランドって聞いてもピンと来ないと思うが
でも絶対的だったんだよ
やらなきゃバカだった、当時は
>>86 アタリが入るなら日本はタイトーとかセガでしょ
互角の戦いしてたPS対SSだが、95年末の年末年始商戦でVF2(とセガラリーとバーチャコップ)を繰り出してきたSSが、
リッジR(と闘神伝2)のPSに完勝
年明けにPSはFF7を発表し、春に鉄拳2を繰り出すも、セガは2万円サターンを出してきて、SS優位に勝負は進む
しかし、夏にスクウェアはFF7の体験版をつけたトバルを発売
以降、PSが優位にたった状態で勝負が進行し、FF7発売で完全にPS勝利が決まる
こんな感じだったかな
結局は複数の要因だったんだよな
サードが日本コンピュータエンターテインメント協会なんてものを作って
任天堂に対して五分五分の立場を取ろうとしたけど、これもあくまで五分五分だった
そこにハードの遅刻やFF移籍や自由な契約が現れたら一気に崩れてもおかしくない
好調だった
ぼくのなつやすみ、グランツーリスモ、みんゴルなど
あの頃人気だったRPGでだいたい割引後10000円弱ぐらいだった
それが5800円、6800円ぐらいになったから衝撃だったんだよ
目新しいポリゴン、流通改革、低価格ソフト、開発の容易さ、宣伝手法全てがうまく噛み合ってたよね
サターンと競争できたのも良かった
64延期に次ぐ延期でやっと出たと持ったらマリオくらいしかまともなのかったしな
仕方なく任天堂ハードに出してたサードも任天堂ハードに出す理由がなくなってた
GTはフォルツァにビビって方向性変えなきゃ今も普通に売れるIPだったと思うけどね
ゼルダのために結局二台買ったけどね64は
任天堂ハードはほんとに壊れやすかった
N64は、初期にソフトが揃えられなかったんだよね
ロンチに3本(うち一本は将棋)で、3か月後のウェーブレースまでソフトなし
この時期、PSは毎週ソフトが何本も出るような状態だったからね
当時はもっとゲームが売れてた時代で、ユーザーもいっぱいソフトを買ってた
ロンチの時点で「マリオ64以外にやるソフトがない」というのを何か月もやっちゃったのは痛かった
こういうスレは「傲慢」「圧政」「開放」とかいった香ばしいワードの含まれたレスは読むに値しない
>>99 今でも動くし使い方だろうな
当時の64は、みんなで遊ぶときに重宝した
その辺がWiiUより、優れている点
64は一部ソフトの専用機となってて
この時既にトップシェア争いには加われてなかった
あとソフトが作りにくいってイメージがなぜか広まってしまってた
サターンも作りにくいって言われてたな
プレステをソフトが作りやすいハードってイメージづける戦略の1つだったのかもしれんが
>>1 Wiiが成功したのと同じ理由
それまでゲーマーのためのハードだったCS機を
ゲーム色を前面に出さない広告展開によって
一般層に「持ってるとなんか面白い遊びができそう」と思わせ買わせることに成功したから
>>104 PSは、初期はライブラリ使用を開発に強制してて、ハード直叩きを許してなかった
(後にはライブラリ・エンジン関係も発展し、ハード直叩きも許容するようになっていくが)
サターンはライブラリも一応あるけどハード直叩きしないといいゲームは作れないという感じで、
N64はハード直叩きしないとろくなもんがつくれないとかいう感じじゃなかったっけ?
>>104 サターンは最強の2Dゲームのつもりで開発されたのに
次世代機=3Dゲームが遊べるマシンという図式が世間に浸透したせいで
疑似3D機能を駆使してゲームを作らざるを得なかった
サターンの疑似3D機能は難解で
これをきちんと使いこなせたのは社内でもほんの一握りの開発者だけだったとはセガの開発者の弁
突如としてではないな
MDの時のSFC出す出す詐欺が大成功して味をしめたんだろう
以降何度も同じ事繰り返すが、Wiiは地デジ移行と完全に外したな
>>108 しかし、ゲームの世界ではなかなか3Dが受け入れられてなかったのを、
MODEL1を開発し、バーチャレーシングやバーチャファイターで
ゲームを3Dポリゴンの時代に引きずり込んだのが同じセガというね
CS部門とアーケード部門が全然連携してないのも、当時のセガらしさというべきか
サターン失敗の影には、日本セガと北米セガの連携が全然取れてなかったというのもあったなあ
64の発売はかなり遅れたんだよな
もしPS、SSと同時期発売できてればどうだったかね
>>104 海外では、国内よりレベルが高かったのか?
64でもソフト作ってる
>>110 PS陣営はバーチャの成功を見てPSが成功すると確信したらしいからね
一方でセガ陣営は家庭用ゲーム機で3Dゲームをプレイさせるのはスペック的にまだまだ早いとみていたらしい
発注した分が卸も通さず直接納品されるってのが画期的だった
ソニーが培ってきた家電流通があったのは大きかったよね
街のファミコンショップから街の家電屋のゲームコーナーに移動した瞬間よ
押しカセに反感があったのもあるよね
ファミコンのピコピコドットが動くだけのファミコンショップの店頭がポリゴンがヌリヌリ動いてる鉄拳の画面に置き換わった
本体開発時点でAM2研がCSに本気出してたらまだ分からなかったのに
社内政治か何か知らないが、馬鹿な事だよ
ご存知だろうか
今ではあり得ない「お子ちゃま」を全面に押し出したCMを
数々うっていた当時のPS1のことを
広告・イメージ戦略がうまくいったのと、今までになかったようなジャンルのゲームを出していったのが、カジュアル層に受け入れられた
あとはFF7かな
任天堂の奢りが過ぎた
それでもゲーム媒体をCDにしてれば挽回出来たかもしれない
>>111 マリオ64が9800円の時点でぼろ負けだっただろう
そもそもFCやSFCってそんなに売れてなかった
PS1がそれ以上に売れたハードだっただけ
>>108 よく言われる話だがサターンの3Dはソフトウェア処理だっただけで「擬似」なんかではなくれっきとした3Dポリゴンでしょ
欧州はホビーPC文化しかなかったからコンシューマは一からの開拓だし
PS1から歴史がスタートした地域もあるからそこまで間違ってない
VF1もなにげに7800円だったか8800円してたな
任天堂の盛大な自爆の有能な久夛良木&SME &流通
>>3 当時の任天堂は確かに天狗だったな
NECの98もそうだが驕り高ぶって、負けたの見たときはバンザイしたわ
で、ソニーの天下になってもっと悪くなったけどさ・・・orz
ff7かな
スクウェアが国内最強ブランドでFFを投入できただけ
任天堂機でffが出せりばキューブ
セガで出せればサターンが覇権ハードだった可能性もある
64って今となっては名作がそれなりにあるから気づきにくいけどリアルタイムだとひたすらソフトが出なくて延期しまくってたからな
WiiUやスイッチの配給制をさらに酷くしたようなハードだった
まともなのは任天堂かコナミくらいしか出なかったし
ゲームソフト一万超えしてたのはsfc時代だbッ
ps来て5800円になったのほんと衝撃だったよ
FF6が1万超えで7が6800円だよ
普通ありえないでしょう
ゲームソフトなんて値段上がるばっかりだったのに
>>104 事実だよ
上で言われてるようにサターンは2Dゲーム機として作ってたけどプレステやポリゴンゲームブームを見て急遽CPU二個にした急造仕様だからポリゴンゲーは作りにくかった
64のほうは詳しく説明するとややこしいけどハード設計の特性上性能追い求めたせいで開発難度がめちゃくちゃ上がった
プレステに関してはシンプルなポリゴンマシンってことと初期にナムコが開発した優秀なライブラリをサードに配りまくったおかげで他に比べて簡単だった
FF7がよく言われるけどその前の96年のバイオ1も口コミで大ブームになってたからな
プレステとサターンの勝因は当時脂の乗ってたカプコンが全力投球だったのも大きい
今じゃ信じられないだろうがまだカプコンの格ゲーがキラーコンテンツだった時代だし
でも、結局、やっぱり任天堂が良いやってのが現状だろ?
>>100 ゲームボーイやスーパーファミコンにもソフト出てたからな
>>119 まぁでもFF6とか第4次スパロボは12000円くらいだったし、当時の空気的にその価格でも問題なかったかもよ?
>>135 言うほどか?サードは結局PS4とONEメインだろ
唯一変わったこととすれば国内のライトユーザーたちが任天堂のゲームと数少ない任天堂ハードに出る大作だけでいいやって言う感覚に変わったことだな
つまり配給制でよくなってしまった奴らが多い
>>137 本郷さんがそれと同じようなことを言ってた。SFCのソフトの値段が高かった理由について。
>>137 問題なくねーよ
スーファミが一万円超えしてる間にプレステとサターンが5000円でソフト売ってプレステなんてベスト版とか言って2800円で新品ソフト売ってたのが間に2年くらいあった
だから64もなんやかんや6000円くらいにはするだろうと思ったらマリオからいきなり9800円だよ
あれほどガッカリした日はないな
その強気の価格設定も一年もせずに値下げするマヌケっぷり
あいつら本気で負けると思ってなかったんだな
>>80 SFCの時点で海外はメガドライブ(ジェネシス)に負けてたんだがな
海外でPS1が天下取ったのは
セガが北米でサターンとスーパー32Xという何故か同時期に二つのハードをだし潰し合いをしたから
日本におけるPS3とPSP、PS4とvitaの潰しあいの構図に近い
ゲーム機の覇権なんてハードの性能なんて些細なもので
何を出したかなんだよな
ゲーム機を買う理由なんてこれがやりたいから仕方なく買ってるのがほとんどなんだよな
ポケモンが好調で任天堂が据置機より携帯機に力を傾けたのも大きいな。
PS1ユーザーこそが現行PS毛嫌いしてるのに
またPS1神話を持ち出してすがるのか
手痛い授業料だったが、アレが無かったら今の任天堂は無かったし、周りが任天堂とはどんな存在なのかを認識する機会も無かっただろう
ハブったらこうなったという因果を知ることができたのは非常に価値がある
>>141 一時的にシェア半分くらい取っただけでメガドライブは負けたぞ
特に在庫もひどくて次世代機の時のセガ内のゴタゴタにつながる
>>142 でも、PS2があれだけ売れたのはDVDプレーヤーとして格安だったからだし
箱1がコケたのはKinect付きで高かったからだよね
PS1が勝てたのはソニーだけの力ではないと言う事は分かって欲しい。
一社だけでどうにかするなんてのは任天堂にもできないから
>>149 64での失速でようやくFC、SFCのブームが自社の頑張りだけではないと気づいただろうな
ROMとかいう(当時からすれば)古くさい媒体に拘ったせい
時代の流れはCDROMに依る大容量とポリゴンだった
>>141 日本だと最大級のキラーソフトになってたバーチャファイターが、
欧米のゲーセンでは全然ヒットしてなくてサターンの武器にならなかったというのもある
サードが十分力持ってた時代だからかな。
開発費も少なめだしネトゲもないからゲームの種類も多く出しやすい
粗くてもアイディアが商品化されやすかった
とにかく一揆を煽動するサムライが出てくる余地はあった
今はない。ファースト規模のゲームしかまず求められてない
日本に限定でもしない限り、一社でどうこうなんてできた時代は無いよね
>>155 SFC時代は日本市場が世界の半分を占めてた時代で、国内市場の比重がものすごく大きい時代
SFC時代はエニックスは海外進出しておらず、スクウェアも海外では決して大成功していたわけではなかったが、
それでもエニックスとスクウェアを手に入れて日本市場を完全に牛耳れば勝利宣言できた時代だよ
任天堂も焦ったのか振動パックバージョンマリオ64を急に4800円にしてたな
どんだけボッてたんだよ
当時知ってるならナムコ一択だろ
互換機版でアーケードそのままどころかムービーまで付いてきた
サターンもアーケードゲーム遊べたので売れた
当時はアーケードが最先端のゲームだったし
↑これは任天堂はアーケードゲームが遊べないガキゲーみたいな流れも作ったと思う
この頃海外ではゲーム機は子供のおもちゃという位置付けで
大人はみんなpcでゲームしてた
pc普及率も高かったし
だから海外の名作ゲームはpcから多く出てた
>>158 ただ、リアルタイムで知ってるならわかると思うけど、当時のナムコは最強のメーカーではないのよ
当時のゲームの世界では、アーケードが大きな比重を持っていた
で、PSが出る少し前ぐらいってのは、ナムコはアーケード業界では他社に後れを取っていて、
大型筐体でこそ頑張って入るものの、小型筐体では負けていて、
社内のかっての黄金時代を知る世代からいろいろと言われてるような状態だった
そんな中、ソニーが3Dに強いハードを開発していると聞きつけて、協力してできたのがPS互換基板のシステム11
そして、アーケードでは当初コケてたシステム11の鉄拳が、PS移植で大ブレイクしていくことになる
>>161 素直過ぎワロタ
それに比べてPS信者ときたら・・・w
洋ゲーって言葉が使われだしたのもSCEのキャンペーンからだったかな
デストラクションダービーとかワイプアウトとかパブリッシングして
ただ任天堂の世界売上見たらサードとかほんとショボいかったよ
スト2ぐらいだろ
任天堂のゲームに匹敵するぐらいうれたのは
>>160 俺はセガ派だったけど、セガの有名アーケードゲームの代替品を作ってて
バーチャに鉄拳、レースゲーはリッジ、ガンシューもあったのが大きかったなーと
コアアーケードゲーマーがサターン、ライトはプレステ
その後3Dゲー、バイオあたりでプレステが勝ってFFが決め手の記憶
だからロムにカセットにコストがかかって
売る側もうまみがない。
PSは容量があってコストが安いのが決定的
SMEのやり方だったらしいがクリエイターをミュージシャンやアーティストと見なして、SCEから編集やプロデューサーに当たるような人を派遣して全力サポートしたり助言したりしていい関係を築いていったから、それまでゲーム事業やってなかったフロムみたいな会社やPCゲーメーカーを口説き落として発売させることができたっていうのも有名な話だな
ちなみにこれはプレステ1の時だけの話じゃなくて龍が如く1の時の名越とか、デモンズソウルの時も似たような話が出てる
>>129 実はWiiUより、いい成績をおさめてるから
そう悪くない
WiiUと似てる点は任天堂自身が開発に苦労したことぐらい
そもそも64はPS1より2年ほど遅く出た
この2年が大きかったSFCのクソグラから一気にPS1に流れた
>>150 今なんて64の頃やろうとしてたことが、できるようになった
追加コンテンツ
今は、どこも64の頃の開発速度
>>169 ただ、SFCの寿命がかなり長かったのも事実
次世代機戦争とはやし立てられたPSとSSが、ロンチから約1年後に迎えた95年末の年末年始商戦
サターンがVF2とセガラリーとバーチャコップを繰り出してPS相手に勝利をおさめた商戦だが、
この商戦で一番売れたのはSFCとDQ6だ
SFC末期なんてときメモとかストゼロとか移植されてたもんなー
64にCDROM付かないと知ってがっかりした記憶がある
あの当時あの光ディスクには未来を感じてたよ
それでスクウェアも逃したし色々戦略上の失敗があった
任天堂が傲慢だったのは事実だけど
それを批判の理由に使うべきじゃないね
その傲慢さおかげでCSが本格化してサードにも体力付いたんだし
任天堂が無ければソニーもFFも無いんだよね
95年までは明確にスーファミ期で96年が移行期、97年からPS期ってかんじだと思うから
64は遅いわけではない
そもそも、みんなFF7がPS1で出ると決まるまで64が勝つと思っていた。
マリオ64とトバルに付いたFF7体験版でFFが勝っただけ
64の頃から任天堂のゲームづくりは、そんなに変わってないね
>>177 64勝つと思ってる奴なんていなかったぞ
それくらいカセットとCDの差は大きかった
>>12 メジャーに挑戦するプロ野球選手の半分くらいは、思い上がってるなあと気付く。
一方、メジャーでの実績をひっさげて、日本のプロ野球で酷い結果になって、夏前に帰国していった選手も数多くいるからね。
ゲームが変わる64が変えるといって出てきたのは
ただ3Dにしただけという
3Dにしたらゲームが変わると考えてた任天堂も大したことないなと思ったね
だってマリオ64とマリオワールドをゲーム初心者にやらせてみてどっちが面白いか聞いたらまずワールドの方が面白いというと思うんだよね
つまりゲームの本質なんて2Dか3Dなんて関係ないんだわ
そんなとこに囚われてた任天堂だから負けて当然
横井軍平も同じようなこと宮本にいってたらしいね
おまえもそっち(3D)に行くのかって
ゲームとしては64の任天堂の圧勝だろ
64のゲームはいまだに面白いから凄すぎるよ
FF本編でサードシェア失い結局国内でさえもずっと続いてるんだよな
任天に取ってはFF本編だけで全て変わる
大容量が求められてた時代に容量少なくてコスト高なROMカセットに固執しすぎたことだろ
やはりソニーとの共同開発してたCD-ROMを中止したのが凋落の原因だった
もしソニーとの共同開発機が世に出てたらソニーが単独でゲーム業界に
参入することはなかったろうし
いい悪いは別にしてFF7の方がずっとゲームの概念かえてたしな
それが悪い方向だったとしても
そのマリオ64は3Dゲームのスタンダードにはなれなかったけどね
カメラの操作にしてもトゥームレイダーのようなキャラの振り向きに追従するものがメインになり
マリオ64のカメラは日本でだけ左右リバース操作が中途半端に普及する負の遺産となった
傲慢で思い上がった守銭堂にサードもユーザーも嫌気がさしてたからな
広報の今西はSCEの佐伯と並んでほんと鬱陶しかったわ
なんでそこまで傲慢なんだって
企業体質を体現してたね
>>185 そして、FF7の前年の2月に発売されたポケモンが、FF7発売年のソフトランキング1位とかね。
当時のある音楽プロデューサーが、ゲーム業界にはプレステがありながらタマゴッチみたいなものを発想する人がいて凄い、と言ってた。
>>140 ソフトの価格っつーか、あの世代っておそらく史上初の「ハード複数持ちが当たり前の時代」だったことのほうが影響がデカいと思うけどな
今ほど景気も悪くなかったし、わりとみんなPSもSSも両方持ってたような印象がある(3DOとか他にも色々あったし
そこに3台目として登場するのはかなり不利だったろうよ
>>191 Switchを仮に据置とした場合
多分、今のPS4、Switch複数持ちのが多いと思われ
PS4、3DS持ちには負けるけど
あのままSME主導だったら、今でもファーストのソフト沢山出してたり、PS3の暴走しなかったりしたのかな
本来ならバーチャファイターやバーチャレーシングなどポリゴンの人気ソフトを有する
セガが覇権を取る世代だったんだがな
FF、DQの功績は大きいだろうな
ただ、出てきたものが名前だけで中身が「これじゃない…」から、
まだ勝負はついてない
>>184 あれあのまま事が運んでたとしてもPS-Xなんてただの周辺機器で終わってたと思うわ
>>184 その歴史のもしもが語られる事は多いが、実際にどんな理由で破談になったのかは今もって分からないから何とも言えないんだよな
久夛良木がかなり無理な条件提示して拗れたとか任天堂側から一方的に切られたとか事実はどうなんだか
任天堂もディスクシステムなんてもの出しておいてcdの読み込み嫌うとかほんとギャグだったな
64DDをアピールするとき、山内社長が
「RPGは全部DQの真似ゲー、堀井さんには書き込みのできるDQをお願いしています」
と言ってたんだよな
だから、DQは64で出ると思ってた人が多かった
それだけに、DQ7がPSで発表されたときは結構驚きの声があった
なお、DQ7に関しては、SSで出るという噂も結構あった
実際、セガはDQそっくりのRPGを試作してエニックスに持ってって、DQをSSで出すよう求めたということがあったらしい
>>199 破談の理由はともあれ開発中止になったことがソニーが単独でゲーム業界に参入する
引き金になってしまったのは事実なんだよな
久夛良木氏は破談前からソニー単独でゲーム業界に参入するという野望を持っていたというから
もし共同開発CD-ROM機が世に出てたらその野望は実現しなかったかもしくはたいぶ遅れてたと思うわ
>>201 そのセガのドラクエ作ったのがソニックの中な
堀井は気に入ってたみたいよ
64DDはとんだ詐欺ハードだったな
結局マリオ64DDもゼルダDDも出なかった
ハード自体よそに丸投げしてたし
クイックディスクとかZIPドライブとか
死にかけた規格に手を出すのは任天堂の癖なのか
死にかけたSHIELDで化学反応を起こしたから
変に過去の失敗で懲りてなくてよかったとは思うけど
>>205 当時のゲーム機はめちゃくちゃ小さいメモリの範囲でしか変化が起こせなかったので
それを超えるものという予測はできるね
たとえば、後にXBOXにHDDが付いたことで、アクションゲームのプレイ履歴を残して
巻き戻して途中からやり直すゲームができたりとかそういうやつ
PCのRPGでも、無限にメモリが使えたわけでもないので
ゲームディスクに進行状況を直接書き込むことで
倒したモンスターや落としたアイテムがその場に残り続けるゲームなんてのもあった
そういう(メモリよりも大容量の)記録が必要なゲームのことだろう
>>204 64DDはランドネットサービスの端末として世に出たから
ゲーム機の売り方ではなかったんだよね
あとはシンプルに、RPGツクールとかのエディット系には強かったと思われる。
デザエモン3Dとか64DDに対応した痕跡だけ残ってた
ユーザーもサードも任天堂に嫌気がさしてたからだろ
タイミングはよ過ぎたんだろうね
あれだけ綺麗に逆転しちゃったワケだし
他機種より圧倒的に遅かったのとカセットを採用したから
値下げ競争にも耐えるハード設計・CD-ROMを武器にしたソフトの流通改革
魅力と新鮮味あふれるファーストタイトル群。サードへの根回しとか会社として立ち回りも上手かった
色々打った布石が全部実を結んだって感じだったな
>>213 SSは構造が複雑だったせいで、最後まで逆ザヤが解消されなかったという話はあるな
そんな構造なのに、SSを2万円に値下げして強引にシェアを取りに行ったんだよなあ
ある意味、無謀な勝負だった
あの頃のPSはよかった
ソフトのラインナップも売り方、CMのセンスも
あの頃はよかった
すぐさま本体色白にしたりパクりっぷりはさすがのセガだった
DCなんてモロにPS
ソニーのパクりには勝てないよ。
ポケステとか劣化させてまでパクり出す意味わからん。
SFCでPSに勝つのは無理無理
64の出す出す延期が致命的すぎたよ
メーカーもいつまでも性能低くてコスト高いSFCでソフト出したがらないし
FF出されて日本で終焉
実体験に基づいて語ってるオッサンと
聞きかじりの知ったか知識でデタラメ妄想を垂れ流してる若造が混ざってるな
SSとどっちにするか迷った挙げ句PS買ったわ
クライムクラッカーズ、闘神伝、リッジレーサーをやりまくって
A列車、カルネージハート、アクアノートの休日みたいなちょっと
毛色の違うゲームにどっぷり嵌ったな
SSはD&Dがやりたくて拡張カートリッジと一緒に後ほど購入した
>>214 任天堂が自滅した千載一遇のチャンスだったからな
あそこで勝負に出る判断は悪くなかったが、相手が悪かったとしか…
ライト層をうまく取り込めたSCEの方が一枚上手だったな
ライト層が一気に入ってきて無茶苦茶ソフト売れた97年
売り上げ見てて驚いてたわ
なんでこの程度のソフトがこんなに売れるんだって
クライムクラッカーズはゲーム自体は大したことなかったけどエンディング後のフルサイズアニメムービーがSSでシネスコサイズしか見てなかった自分には衝撃的だった
あとキングスフィールドみたいなセガ臭するゲームも欲しかったな
当時のソニーはマジで万能感あったからな
エンターテイメント、リビング制覇の野望持っててMSでさえ焦ってた
今じゃ見る影もない三流金融企業に落ちぶれたが
>>222 ピーク時は年500万台くらい売ったんだっけ?
俺の周りの連中もその頃一斉に買ってたなあ
俺の初期型は読み込み不良頻発して遅い!ぼろい!ってよくなじられてたわ
おめーらと違ってうちはS端子で画質良いんだよとか反論してた
PSからかな
同じハードを買い換えるって文化が出来たのは
ゲームボーイはまだ仕様変更がある別バージョンだったけど
PSは消耗したから同じ仕様のものを買い換えた
プレステ リッジ A4 アーク
サターン デイトナ バーチャ
これで任天堂はスーファミやからな 次世代機レース完全に出遅れた
PS1の成功はSMEのノウハウあってこそだったし、SMEは今もFGOとかで日本で成果を出してる
日本のPS事業はSMEに任せたほうが良いんじゃないかw
ソニーを持ってる人はおしゃれみたいな風潮があの頃はあった
ゲームはおもちゃだった所におしゃれでポップなゲームがウケタ
かつ任天堂がまだスーファミでいいよみたいな事を言って憚らなかったので人が流れた
今で言うとiPhoneみたいな…見てないと信じられんかもしれんが
あの時の任天堂ディスはひどかったな
ソニーにいいイメージがあったわけではないけどソニーがゲームを変えるかのような風潮があった
あの時はセブンイレブンとかのコンビニでPS1ソフトが売ってた
でもPS2の時代にはコンビニから消えてたような
たしかにそういう風潮あったね
ゲームすることがクールだという
グラフィックもリアルになって凄えって
あの時はダンスゲームとか色々PSで出てたしな
やっぱ任天堂はちょっとお堅いイメージがあったからね。
完璧なゲーム以外いらないというか
だからPSに出し抜かれた
パラッパラッパーみた宮本は衝撃受けてしばらく落ち込んでたらしい
サターンは気持ち程度本体にメモリあったけど
プレステの場合、本体、メモリーカード、ソフト買わなアカンから
初期費用えらい金かかった記憶
>>177 FF7がキラーソフトだな
当時の雑誌のFF7特集はほかの大作級と比べても桁違いだった
FF7がPS以降を促して、PS2中期まで延命させた
それほど影響力のあったソフトだと思う
今や凡作だが、FF7の出来が悪かったらそんなに一方的にはなってなかったと思う
FF7はあれで良かったと思うね
確かに衝撃受けたし
ただその後同じことやりだしたんだよね
あれは最初だから驚いただけで慣れたら飽きられる
FCやSFCで育った中・高・大学生を取り込めたのは大きかったな
PSは時代と流行の最先端をフォローできてた感があった。
>>238 8は前作に比べるとダメ
9と10は良かった
11はある意味社会を変えた
12はシナリオ以外は挑戦的だった
やっぱ旧14と13の失敗でしょ
客や開発者のライバル社に対するイメージを変えた
まぁ、ソニーが参入したジャンルではいつもやる事だよ。
>>194 当時のソニーのファーストなんて山内のモータートゥーングランプリ、グランツーリスモ、
吉田(修平)グループのサルゲッチュ、レジェンドオブドラグーンとか数える程度しかなくて
大半は外注だよ
今はサードがわざわざプラットフォームホルダーに付く旨味がなさすぎる
パブリッシャーなんていくらでもあるし普通にマルチかスマホにでも出した方がマシでしょ
なぜPS4がスイッチを抑えて覇権を取れたのかも議論しよう
>>229 たしかにプレステ=オシャレ感とか最先端ゲーム機とかエンタメ機みたいなイメージはSONYが作り上げてたな
今思えばステマだけどラルクとかSME系アーティストがこぞってプレステの話ししてたし
スーファミまでは中学生以上でゲームやってるやつとかキモヲタのイメージしかなかったし
当時のドラクエやFF7の別格感はリアルタイムで生きてきた奴じゃないと分からないだろうね
任天堂のゲームって昔はマリオとかだいたいロンチで出るイメージだったんだよね
だから、売れてはいるんだけど発売をずっと待たれてってかんじではない
一方でドラクエとかは1年くらい前に初情報が載った時から大騒ぎ
なんつーか、アクションゲームよりRPGのほうが雑誌映えするんだよね
で、キャラクターが発表されて画面写真が出て、発売が近くになるにつれて記事が多くなっていって
発売直前に序盤の攻略が載って発売後も2カ月くらいもたせる
ドラクエ11とかでさえも当時に比べるとポッと出で発売された感はある
FF15やリメ7は期待されてるというより、もう発売しないことがネタになってるかんじで当時と違う
>>236 ソシャゲを見ても分かるけど、意外とユーザーは中身なんて見てないよ
映像と話題性だけ
Xperiaとか見るにソニーは今でもずっとイメージだけ広告だけで売ろうとしてるんだよな
企業体質なのだろうやってることはずっと同じ 大した性能でもないのに
PS1を買った後にサターンを買ったらサターンのほうが明らかに性能で圧倒してた
DQとかまだ売れてるけど業界やユーザーに対する影響力はガタ落ちしてるからな
発売日にテレビで特集組むこともなくなったし
昔はDQ発売が大イベントだったんだ
今の状態だと信じられないけど
当時はソフトの強さが
スクウェア>任天堂だったし
スクウェアPS参入後にSSや64選ぶ理由がなかったわ
音質で言えばサターンがブッチギリでよかったな
画質より音の良さでよく感動してたわ
最初2年はサターンの勝ちだったなぁ
PSが巻き返したのは2年たってナムコの3Dゲームが人気で出してから トドメがFF7
ぶっちゃけPS1年目とか、完全に負けハード扱いだったし
1998年の長野オリンピック、2002年の日韓ワールドカップが立て続けに開催された時代、
ゲームへの関心が薄れていた時代なんだよな。
それらが終わった後、普通に任天堂がDSで盛り返したけど。
調子に乗ってライトゲーマー、女子供を軽視し始めて
それからはもう国内じゃPSを離れた層は二度と戻ってこない
海外相手の商売しかできなくなった
オリンピックやワールドカップが開催された間でもゲームが売れたPSは凄いように思えるけど、
あくまで相対的に売れてただけ。
サターンが好きだった
あの頃のスーファミからの次世代ゲーム機が一番インパクトがあったな
コントローラーが2メートルあったり、次世代機で1番安かったり、結構便利な部分がPS1にはあっあった。
普段老害がどうこう言いだすPSが昔話にすがるのは惨めなもんだ
据置常勝のPSが据置苦手の任天堂に
3、4倍のハード週販で踏み潰される時代きてるもんな
スイッチは据え置きのゲームが動かないから据え置きだと思ってる奴はいないだろ
売り上げも3カ月で320万と180万でボロ負けしてるし据え置きで勝負するのは無理
というか、据え置きのゲームが動かなくてサードがソフト出せない時点で論外
>>262 世界で倍以上売れてスイッチを踏み潰してますがw
>>240 9はダメだろ
個人の感想では良かったかもしれないが
そのFF7移籍がなぜ起きたのか
海外でFF7の影響力は限定的なのに任天堂離れが世界中で起きたことも考えないとな
あの時代にマスクロムとか頭おかしい
任天堂が自滅したのが大きい
>>271 後のゲームカード見てたらそうは思えないね。
後のゲームカードを見ると当時の判断が正しくなるのか…
>>247 ソニーの宣伝って、嘘は無いんだろうけど別にソニー製品だけの専売特許ではないだろうというのが多いな。
線が2メートルあるコントローラーも、セガサターンもよく測れば2メートルあるし。
>>90 デイトナとリッジでは明らかにクオリティの差があったからな
セガラリーを最初に出せていればな…
>>100 少数精鋭にしたは良かったが少数精鋭にしすぎてソフト数が明らかに足りなかったな
年末商戦にはマリオカートが何とか間に合ったのだが、それまでの間のソフトがあまりにも無さすぎた
アーケードゲームが家でできるってのが当時は
美味しかったなあ、、、
当時から思ってたけどFF7発表前からPS優勢の空気はあった
ニュースとかでもPSのCM作りの特集とかライトゲームの紹介とかよくされてた
セガはセガールアンソニーとかやってたからセンスの差が歴然だったなサターンユーザーの自分でもあのCMには嫌悪感覚えた
逆に考えれば何かを境にゲーム業界の覇権なんてスグひっくり返る。今は時期尚早だがクラウドはキーワードの一つだと思う。
>>281 そこはネットサービスで主導権を握ったものが勝つって解釈でもあるよ
だからソニーもMSも赤字出してもネットに投資してた
国内を駆逐したのは初心会が極悪すぎたってのはわかるけどさ
海外も駆逐したのは意外だった
海外って初心会無いし
>>285 任天堂のハードは任天堂に話を通すお堅すぎるシステムだったんでしょ
どんな時も現状の規制に対して緩和を行なったものが流行るのは当然の流れ
海外というかアメリカでは結構64売れてたんだよ
スーファミ時代と同じぐらい
だからアメリカでは失敗とはいえない
64出るのが遅かったのと独善的な仕様についていけなかった
まあ今ソフトがあんま来ないのと大して変わらんだろr
>>203 セガ製のDQはやってみたかったな
ロード時間短縮も極力努力しただろうね
>>204 ムジュラの仮面はDDで出してたと思うが違う?
PSはソフトが安かった。定価5,800円
これが子供には出かかった。
任天堂機のソフト割引率は高かったから7,800円〜9,800円のソフトも実売ではそこまで大きな差はなかったが、子供の頃の1,000円、2,000円違いは大事だった
突如じゃないし
次世代機戦争は一時的にサターンが勝利しかけてたし
知らんのになぜこういうスレを立ててしまうのか
わずかに優勢だったことを勝利しかけたとは言わねーよアホ
いつの時代もサードの旗向きでシェア争いなんていくらでもひっくり返る
任天堂は兵糧攻めにあったんだよ
戦いは数
任天堂のゲームがいくら優れてるとしてもそれだけではやっていけない
スクウェアが離れてから任天堂は元スクウェアの人間を露骨に集めだしてたな
PS1時代はソニー発売タイトルもミリオン出してたり
ソフトメーカーとしてもふつうに優秀だったと思う
サルゲッチュにどこいつにブーム起こしてたしな
あの時代のソニーに戻るなら素直に応援するわ
ゲームメーカーが小規模で参入できるようになったのも大きな要因
SMEのCD生産工場〜CD販売ルートをそのまま活用できた
任天堂では拒否される少数生産可能
任天堂では不可能な一週間という短期間での追加生産が可能
あとSMEの良くも悪くも音楽向けマーケティングメソッド(根回しとかクリエーターを安くて働かせるとかも含め)全活用
>>294 1年目の年末商戦でVF2が出た事で完全にSSは勢いづいてたよ
その時期はPS1台に対してSS5台くらいのペースで出てたとか
それぐらい当時のVF2の人気は凄かったのだ
ただそのVF2もFF人気の前ではガラスの杖だった訳だが
まあどの道FFが勝敗を分けたのは間違いないよ
>>295 その経験があって、任天堂はいろんなジャンルを
手がけてそれぞれにヒット作をだせるようになったけど
>>296 アホか。スクウェアから離れた先が任天堂だったんだよ。
サターンはUちゃんより売れてないんだぞ
国内しかみてなかったセガ 世界を見ていたPS1
この差よ
ヒットは基本的にゲーセンの移植ばかりだったサターン
ナムコゲーで互角に戦いながらも家庭用オリジナルゲーのヒットを沢山出したPS
ここにどうしようもない差があった
バーチャ2は優勢の証ではなく最後の花火
バイオのヒット&FF7の発表で1996年からはもうPSの優位ムードは崩れなかった
>>302 当時は海外市場と国内市場の比重が全然違う
SFC(NES)とMD(ジェネシス)が戦ってた頃は、北米市場と日本市場でほぼ市場を二分してて、残りを他の市場という感じ
まだ欧州市場はほとんど開拓されてなかった
PSが欧州市場を開拓して、ようやく北米市場2分の1、日本市場3分の1、残りが欧州というぐらい
セガが国内市場を重視していたのは、あながち間違いじゃない
ただ、北米セガと連携取れてなくて、北米市場でSSが惨敗したのは痛かった
ソニックRは面白かったけど、海外では不評だった、もしくは本編じゃないのかよと。
>>300 単体ではやっていけないという話への反論でそれは無いわ
実際にやっていけてないだろ
数本がランキングを賑わせたらお前の中で勝利なのか?
>>307 別に単体でやっているわけでもない
来るところは余程のことがない限り拒まず
格ゲー、シューティング、レース、スポーツ、コミュニケーション他
64以降の経験でより力をつけることになった
ファーストとセカンド(任天堂による造語)含めてもやっていけてないだろ
近年成功したと言われるWiiでもサードの方がミリオンタイトルは多い
数が違うんだから当然なんだけど、要はサードがいないと成功できないこと自体が当然のことなんだよ
>>309 Wiiタイトルの売り上げランキング20位ぐらいまで見てきて
任天堂のタイトルだけの本数計算してみたら?
普段からこういうデータの見方をしてるから認識がどんどん歪んでいくんだろうな
ニッチタイトルの合計の方が多いロングテールも知らなさそう
ナムコはナムコで、PSに助けられた側面あるけどな
アーケードで大コケしてた鉄拳が、システム11のおかげで極めて短期間にほぼ完全移植でPSで出すことができて、
そのPSで鉄拳が大ブレイクしてアーケードでも復活し、それほど間をおかずに出した鉄拳2が大ヒットし、
ナムコが大型筐体以外でもアーケードで復活していくわけだから
ナムコはポリゴン技術で先行してたから一時代築いたが
技術的に追い付かれて売りがなくなり衰退したな
今はバンダイに吸収されて冷や飯食わされてる
PS1の頃は和サードもノリノリで大作だけじゃなく実験的なソフトも多く出て楽しい時期だったな
>>167 このやり方はクリエーターの老害化につながる可能性が高いけどな
あの頃まだ強かったナムコ離脱の原因を辿るとファミコンのカセットで他社タイトル製造して任天堂にキレられて優遇政策剥奪まで戻ることになるのか
自業自得のような気もするが
>>181 当時のマリオ64と時岡にかなうゲームなんかねえだろ
マジで最先端だった
その最先端のゲームがなんで980円でワゴンで売られてたの?
>>321 別に異論はないけどそれしかなかったって言うのはアカンやろ
PSにはFFDQみたいな王道やバイオみたいな新規IPや音ゲーみたいな革新もあったからな
もちろんクソゲーも多かったけどね
>>285 海外はSFCの時点でジェネシス(メガドライブ)に市場を奪われてたし
全部は奪ってないよ
psss戦争の時点で最強はsfcだった
ただ呑気に構えすぎて64が遅くなりすきた
>>302 寧ろセガは海外市場を重視するあまりこけた
北米はジェネシス互換のスーパー32X、国内はサターンを売り込もうとして失敗した
結果北米市場はスーパー32Xとサターンがセガハード同士なのに競合して潰しあってしまった
同じメーカーのハード同士で潰しあう構図は日本市場におけるPS3とPSP、PS4とvitaの関係に似ているかもな
64がゼルダハードだと勘違いしてる奴がいるが
スマブラやどうぶつの森の生みの親でもあるから言うほどPSが圧勝できなかった
>>99 よくそんな大嘘がつけるな
全く逆だ
圧倒的にPSの方が欠陥ハード
周りでも色々なトラブルが起きた
任天堂ハードでトラブルが起きた事は
ただの一度もないし聞いた事もない
95年頃だから市場が最大に近くなった時にそろそろ食うかとやってきただけだろ
時期が良かったんだろ
>>330 PS1は読取ピックが沈み易いんだっけ?
本体を横にしたりひっくり返しながら使用した結果なのかCDに同心円状の傷が入ったりした
FF7でやり込みの要、3枚目CDでゴールドソーサー入口で必ずフリーズする様になったのはショックだった
初代PSは熱暴走してたなあ
RPGとかで先に進んだのにセーブする前にCDROM読み込み不良地獄に陥って
復活してくれー!ってTVの前で祈りを捧げてたわ
アイスノン敷いたり扇風機あてたり民間療法を色々試していた
s端子ついてるから初期型かったけど正直あんまり画質変わらんかったわ
確かにきれいにはなるけどスーファミみたいに劇的な効果なかったな
黄色の端子でも十分きれいだし
スーファミの黄色端子は明らかに滲んでたからs端子の効果あったけど
>>335 RGB21ピン接続では逆にクッキリしすぎてたな
SONYのトリニトロンにRGBで繋げてたけど、S端子よりナチュラルに見えたが
>>321 だよなあ。あの当時に実際マリオ64をプレイした者は好き嫌いに関わらず衝撃を受けたはず
野村もFF7作ってる時あれが出たのを見て「こんなゲームが作れるのか」と衝撃をウケたと言う
残念ながらユーザーにはそこまで見る目が無かったんですねえ
>>322 マリオ64や時オカがワゴン?聞いた事ねえなあ
3DスティックとZ注目は間違いなく今に続く発明だったな
PS2全盛期に旧箱でHALO遊んだ感覚だな
PS2のムービーゲーとは世代が違ってた
>>338 >>321 >だよなあ。あの当時に実際マリオ64をプレイした者は好き嫌いに関わらず衝撃を受けたはず
>残念ながらユーザーにはそこまで見る目が無かったんですねえ
見る目も何も、そもそもパッと見でその「すごいところ」が分かりづらい面が多かった
マリオ64なら「ゲームの中に箱庭が!それもリアルタイムで演算して描いてます!」と文字と写真だけで説明しても、実際に触れるか或いはゲームやソフトウェア技術に詳しくなければ「ふーん、で?それの何がすごいの?」位にしか感じられない
言い方は悪いがCGムービーを使ってハッタリが効くPSの方が「写真で紹介する」に限っては有利だった
>>341 アクション要素があるから当時はどっちにしても無理
>>342 店頭での試遊は当然あったから
みんなそれで体験してたけどな
どこのデパートにも任天堂コーナーがあった時代だし
FF7(以降シリーズ)でPSとその他の差が大きく開き、
PS勝利を確定したのはDQ7の発表だな
それが今じゃね…
ps1のゲーム4980か5980円
64のゲーム9800円
>>342 どこのおもちゃ屋にも64実機とマリオ64の試遊台置いてあったよ
>>346 今や国内だけで勝負はつかず、国内においても海外タイトルの伸びも起きている
国内だけの爆発的な1本や2本だけではダメになって来ているのが現状
和洋のタイトルが揃わんと
初期にナムコの協力を得られたのが大きい
3Dゲームでセガに対抗できたのは、あの当時は
ナムコしかなかったから
初期の功労者は間違いなくナムコだな
そしてあの伝説の神メーカースクウェアに橋渡しをした
セガと任天堂には無いドラマがプレステにはあった
当時のガキから見たPSと任天堂(64)の違い
任天堂
・ソフト高い
・数があまりない
・マリオとか真新しさ無い
PS
・見たことない垢抜けたゲームやクリエイティブなゲーム出してた
・コンビニでソフト売り始めた
・ソフトが安い
・FF最新作まさかの電撃移籍
つーか当時は64って1人が持ってりゃ良かったんだよ
PSは結局1人でやるって持ってる奴は多かったけど64は1人が持ってたら周りの奴らはコントローラーだけってのが圧倒的に多かった
今じゃ考えられないだろうけどソニーがめちゃくちゃ低姿勢だったんだよな
任天堂はいつもの殿様状態でセガは単純に頼りない
今より昔の方がアンチ任天堂会社が多かったのでタイミングとしては最高の登場
実際当時の任天堂ってなにかと上から目線だったんだよな
マリオクラブで宮本が3Dやら物理演算を力説して子供らを白けさせてたのは笑ったが
>>352 マリオ真新しさがないFF最新作うおおおお
うーん?
>>355 実際7は凄かったよ
言っちゃなんだけど64はまだポリゴンバリバリだったし動かさないと伝わらない凄さだった
手に取りたいと思わせる点で任天堂は一歩遅れてた
PS、SS発表時は
本当に凄かったんやで
誰も任天堂なんて眼中に無かったんや
PSとSSのバトルに皆釘付けや
SFCのゲーム1万オーバーしてたしね
もうアホかと
アメリカだと64は健闘してたんだっけ
逆にセガがアメリカでメガドラのシェアを
確保してたのをサターンで失敗したのが
CS撤退の遠因になったらしい
438 せがた七四郎 2014/12/19(金) 10:14:18.60 ID:H68nJOCO
>>432 ファミ通の、今後最も普及するハードはどれだと思うか?と言う、メーカーへのアンケートで
PSが断トツの一位だったよ。開発しやすいハードはどれか?の項目でも。
ただ発売1年後の95年末、SFC,SSともに大作目白押しで、ゲーム業界が爆発的に盛り上がっていたんだが
PSだけはいまいちで市場が閑散としていた。発売ソフトの数だけはやたらと多いのに、良いゲームがない事をファミ通が指摘していた。
95年末の年末商戦のハードの売れ行きは2対1でSSが多かったとか。
年が明けてスクウェアの参入が発表。そこで一気にPSが売れたかと言えばそうではなく、3月にSSが2万になりこれも発売直後は飛ぶように売れた。
PSはと言えば3月に鉄拳2とバイオが発売。鉄拳2は大ヒット。だがハードの普及を大きく吸引した印象はなく、ハード自体は2万円SSの方が売れていた。
バイオはロングセラーで発売直後はそうでもなかった。
そして64発売前日にPSが19800円に値下げ。64が発売。発売同時ソフトは3本だけ。分っていた事だが9800円。次のソフトが9月に1本。全然出ない。
64発売後、ここからでしたね。PSが一気に売れていったのは。
任天堂のハード待ちだったユーザーが一気に流れて行った印象がありました。
>>357 FFも遊んでこそ
リメイクがどうなるか知らないがリメイクでも評価が高ければ本物
SQUAREはFF6見れば歴然な通り、映画のような演出を模索していた
それには大容量が使えることが必要だったが、
任天堂はあくまでROMにこだわってN64でCD-ROMを採用しなかった
結果、SQUAREがFF7を引っ提げてPSに参入、
開発開始だけでCMを打つなど、それをうまいこと勢いにした
>>358 当時は格ゲーブームの真っ最中でゴキブリハードなんて誰も興味無かったよ
むしろゲーマーはサターンしか眼中になかった
ある時期まではSSとPSは勢いが拮抗してたな
ゲーセンで人気のバーチャが遊べる/鉄拳、リッジが遊べるってことで
正直どっちにするか散々迷って結局はPS買った
任天堂はクオリティの面では間違いないだろと思いつつも色々な面で旧態依然な部分が
見えて本流にするには疑問符がつきそうではあったな
新しい面を数多く打ち出せたPSに軍配が上がったのは歴史の必然だっただろう
そこから敗北を喫した任天堂がものすごくパワーアップするきっかけにもなったが
3D格ゲーマーならサターン一択だったな
社会現象にまでなったバーチャが遊べるのはこれだけ
バーチャのパチモンの闘神伝や鉄拳なんて眼中になし
2D格ゲーは94年の時点ではどれ選べばいいかって感じだった
カプコンがエックスを3DO独占で出してるんだが他のタイトルがない
SNKはネオジオ&ネオジオCD以外には供給しないと断言
結局95〜96年にカプコンの3DO切り捨てや
PS,SSで同時に出す予定だったヴァンパイアが
サターンだけヴァンパイアセイヴァーになって先行発売されることになったり
SNKも他機種への移植解禁をサターンで真っ先にやったりって事で
2D格ゲーマーもサターンで決まりになったな
PS版なんて比べ物にならない良移植ばっかだったし
>>366 ACリッジってそんなに人気だったの?バーチャと比べても遊んでる人そんなに見た記憶ないんだよな
というか同時期のポリゴンレースゲーってセガラリー、バーチャレーシングとか有ったけどブームって感じじゃ無かった
インカム凄そうだなと思ったのイニDくらいしか思いつかない
>>348 そういうので実際に触ってみれば解っただろうが
雑誌とかでしか見てない人たちはやっぱりFF7の派手な画面の方が
ずっと「凄く」見えたのだろうね。残念な話だが
遊んでみてもすごいと思ったのはFF7の方だと思うぞ
FF7は実際プレイしたら6とやってる事はあんまり変わらんからな
そしてテンポ面などで6より劣ってて快適性の面ではむしろ退化してる
しかし当時は次世代機を使った派手な演出と言うのがウケた訳だ
良くも悪くも演出その1点に全て振り切ったゲームと言える
だからこそ後の時代に見たらチープにしか見えないし、リアルタイムにやった人じゃないと解らん部分かもな
>>370 海外でリスペクトされたのはゼルダだけど
すごいと思ったからより売れたんだろう
リスペクトとやらの違いを提示してみなよ
曖昧なものを他人に強要するんならそれくらい当然だろう
64のオカリナなんか980円で転がってたのに
リスペクトも糞もないっしょ
美化したらあかんねチカニシ
最初から、いろんなところへいける
一本道とは違うゲーム性
・流通面を改革した
・メディアをCDにした事で大容量とリピート性が良くなった
・開発しやすい環境を作り新規参入企業が増えた(結果新ジャンルも増えた)
・互換基板を早期に投入し、アーケードの移植を素早く行えた
・ナムコの参入のお蔭でソフト面でセガと対抗できた
大雑把にみたらPSの要因てこんな感じだね
地味に互換基板と格ゲーブームで、家で練習してゲーセンで対戦て流れも出来てたし
ゲームマニアからしたら64マリオやSSの格ゲーの方が面白かったのかもしれんが、
大多数のヌルゲーマーや中房以上の子供たちは、ソニーブランドの斬新さとオシャレさにやられてしまった
カセットガチャガチャやってたのがCDになって見た目もスマートになり(音楽CDも聞けた)
アメリカ人のキャラデザでラップの音ゲーとか、今までに無いゲームが出てきて、
まるで音楽を売るような広告のかけ方でゲームを売った、ここがでかかったんじゃないかね
PS・SSの時代はまだアーケードが元気だったころ
その時代に、PSとの互換基板でのアーケードゲームが出るようになってきたからね
アーケードでも最先端のものは高性能だったけど、軽いゲームは互換基板で出して短期間に移植という流れがあった
これはPSの強みになった
PSの互換基板はシステム11はじめいろんなメーカーが出したけど、SSはST-Vぐらいしかなかったんじゃないかな
N64互換基板のアーケードゲームなんて、ほとんどなかったはず
>>379 >N64互換基板のアーケードゲーム
たしかスターソルジャーが出てたような
出回りが悪かったのか見たことない
ST-Vは単価がより高いmodel2を売りたいセガの営業の方針もあってか当のセガも消極的だったのもあったな
セガ以外だと蒼穹紅蓮隊とかシルバーガンとか名作STGは結構あったんだけど
マリオゼルダ推しはゲーマ様視点だわな
ライト目線ならFF7の方が良かったわけだ
PSがなかったらSSが勝者だった可能性もあるし任天堂が当時は慢心していたのは間違いないな
PS1・SS時代て荒削りだけど可能性を感じるソフトがバンバン出てたからな
フロムがいきなりキングスだしたり、アーマードコアだしたり、アートディングのA列車が3Dになって車載モードとか
パンツァードラグーンとか
あの時代の作りてもユーザー側も手探りな感覚はもう来ないだろうね
>>378 その辺のノウハウ持ってたSMEのおかげな部分が大きいんだよな
SCEが暴走するまではいい感じに展開できてた
サターンは何故最初からソニックを出さなかったのか。ていうか結局出たんだっけ?
>>385 レースゲーのR以外はメガドラからの目コピー移植しか出てなかったはず。もしくは誰得格闘ゲーム。
>>385 ソニックの代わりに出したのがナイツで、ナイツの評判自体はよかったんだけど、
結局サターンの起爆剤にはならんかったのがな
ナイツはゲームとしてはシンプルで良かったけどボリュームないし
処理落ちバリバリ、画質ザラザラのしょぼいムービーが逆効果だったわ
Wiiのナイツはあれだったな、そしてロデア
何もかも遅い
ナイツは3Dでもっと自由に飛べるゲームかと思ったら
平面的なステージ構成でタイムアタックがメインだから肩透かしだった
子供パートなんか殆ど遊ばなかったし
SSの不幸は思ったよりも早く3D化の並が来た上にPS1が存在していたこと
2Dゲーから3Dゲーの移行は一度始まると止まらなかった
64は結局サード来なくて任天タイトルハードに落ち着いた&低年齢向けハードになった
よほど特定のタイトルに拘らない限りはゲーマーもPS選んでたしね
ライトゲーもコアゲーもとにかく揃いすぎていた
低年齢向けってイメージがついたのはGBジャネーノ?
64のタイトルでよくゴールデンアイの名前がよく上がる。
64からだな
任天堂に反旗を翻したいメディアやサードがこぞってそう仕向けたってのもあるが
任天堂自身も当時はメトロイドやFEを出さずポケモン頼みだったのも悪影響だった(ピカチュウげんきでちゅうとか)
スマブラ・マリパとパーティゲーが強かったし、PSが対象年齢高いソフトがヒットするに対して
64はキャラ物系が強かったかな
>>385 なかゆうじ的にはサターンのスペックだと思い描くようなソニックが作れなくて、それがようやくドリキャスで作れるようになったんだとか
それならソニックマニアみたいな4作っとけよと思ったが
このスレ見て思うけど任天堂信者ってプレイステーション知らないの?
フィリップスも話に出てくるはず
>>376 それだけやってもFF7がなかったらPS1は負けてたよ
ということでその中には決定的な勝因はない
>>401 言うてセガサターンに負けてたかも程度やろ
しかもPSは値下げ前提の設計でやってたから
SSと長期戦やったらPS相当有利だぞ
64は万人に売るにはソフトの絶対数が足りてない
FF7が移籍した理由が含まれてるんだから無関係ではないだろうよ
FF7の前からRPGとか移植以外のゲームはPSの方が充実しだしてたからな
F.F7はダメ押しとか決定打であってそれが無かろうとサターンはライト層取り切れず先に音を上げてたとは思う
RPGとか容量使うものは任天堂系列のロムカートリッジだとくっそテンポ悪かったみたいだしな
下手すりゃ即日発送出来るCDにRPG移行したのはある意味必然だと思う。小売の負担がダンチ
>>403 無関係ではないけどそれが他ハードと大きく違ったわけでもなし
>>352 本気で言ってるのか知らんが64のネガキャンしたいだけとしか思えんな
64=ガキゲーと書いてる奴のほうが100倍正しい
なんの理由もなく移籍するわけじゃないからな
サード全体の離反(CESA設立)だってそう
まあ離反というよりは中立になっただけなんだけど、それまでは完全に任天堂の管理下だったからな
>>407 0−100でしか考えられない1ビット脳醜い
>>408 他の要因が重なってFF7の移籍につながった経緯を無視して
FF7だけを要因としたがるお前のことだよ
>>409 サターンにあるものをプレステしかなかったかのように語って
選択が分かれたかのように捏造するお前だよ
>>410 お前説明不足とか話を聞かないって言われるだろ
お前の書き込みにそんな情報はない
そもそもの話の発端である64も抜け落ちてるしな
SSの敗因て国内だけでなく国外のも要因あるからな
・北米でのMDで得た市場を捨てきれず32Xを出したためSSへの移行が遅れた
・ハード構造が複雑なため開発難度が高くなってしまった
・コストダウンしにくい構造のためPSの値下げ合戦で逆ザヤ状態になった
・独自流通を開拓しようとしたが、セガにCD生産体制が整っておらずリピート性に劣った
・RPGなどのライト層に受けるジャンルが弱かった
FF7が決定打だったのは事実だけど、値下げ競争や流通の差はジワジワと効いてたぽいしね
PSが黒船来航とばかりに持て囃されてた時に、
任天堂はバーチャルボーイとか訳わからんことしてたからな
早すぎたよなあれはw
SSユーザーの自分から見てもFF7出る前からSS劣勢な感じしたけどな
>>413 黒船は3DOだったね
32BIT機一番乗りかつ、家電メーカーの雄のパナソニックがゲーム事業に本格参入だったし
PSが注目されただしのはナムコを抱き込んでリッジが出る辺りかな
ソフトの発売数でサターンがPSを上回った年って一度もないんだな
サターンは完全にバーチャブーム需要だったからなぁ
プレステの方はFF7以前からバイオとかキングスフィールドとかナムコゲーとか満遍なく新しいゲームが出てたし
バーチャはやりたいけど似たようなポリゴン格ゲーはプレステにもあるし、プレステでいいかなーとプレステ選んだわ
バーチャは友達の家でアホほどやった
>>378 他の人も書いているように
ゲームのカジュアル化したことが良かったんだと思う
オモチャ路線の任天堂、マニア路線のPCゲームよりもそりゃ大衆の支持は得られるわな
サターン神格化しすぎでしょ
Uちゃんより売れてないのに
セガのアーケードゲーは魅力的なんだがアーケードゲー故にクリアまでそんなに時間がかからないし
バーチャ2以外はやりこみも乏しいで、飽きが早い面があるんだよな
バーチャ2以外にミリオンがなかったのは、アーケードゲー故のものか
>>411 説明してないことを勝手に思い込んだのを俺のせいにしてもな
わからなければ質問したら?
もちろんFF「だけ」が要因ではないけど
FFが無かったら多分PSは3機種で一番売れなかったと思われ
ゲーマーはSFCを最後に任天堂ハードに触れなくなったよね・・
ゲーム=PSになってしまったorz
>>422 そういうこと
ただ例え赤字出してもダンピングして台数は稼いでみたとは思う
赤字を出してもビクともしないってのがスクウェアとかが贔屓した、もしかすると最大の要因
ソニーは圧倒的にデカイ会社だった
単にアンチソニーなのかリアルタイムで世代じゃないのかわからないけどFF無くてもPSが1番売れてたよ
個人的にサターンで1番盛り上がったのはスパロボFとグランディアの発売日が近くてここでシェア猛追するかと思ったけどそんなでもなかったな
>>422 それはないな
PSはFFの前後にバイオ、鉄拳2とミリオンタイトルが出てたし、FF以降もGTやみんゴルといった新規のミリオンタイトル出てる
対してSSはバーチャ2以外はミリオンがないし、バーチャ2人気を引き継いだ格ゲーを出せてない
64はあの開発の遅れもあったからトップになれなかったのは確実
FF7が仮に販売されない世界線があってもPSが一番売れてないことはない
前にこの手のスレでソースはゲーム機大戦とか言ってるキッズがいてめまいがしたw
新しい体制の下で始まったハードに任天堂よりも遥かにでかい会社、そこにバイオやFF,今まで参入して来なかったメーカーの多数のゲームの投入
明らかに新しい風が入り込んでた
任天堂の負けは必然だったよ
新しい風ということがポイントだけど
だからこそあれからPSに新しい風が吹くことは一度もなくなった
新しいことは一気にやり尽くして、限界を見たとたんに一気に去ってしまった
>>427 しかもそのキッズ、実年齢は30超えたおっさんなんだよね…
セガはSSの失敗とPSの成功を研究してDC出したんだが不幸が重なり過ぎた
そしてPS2が化物過ぎた
やっぱりただのアンチソニーだったか
意味わからん事言い始めた
スクウェアにはセガからもアプローチはあったようだが、
スクウェアが結局選んだのは、
「一番言うことを聞かせやすいファースト」だったってことだろうな
任天堂は元より、
セガもゲームの技術屋としてのプライドは持ってるだろうから
なんでセガはドリームキャストを出そうと思ったんだろう?
サード各社が求めてたのはちゃんとした3DOだったってことだろうな
自由にソフトが作れるってのがあの時代はまだありえない話だったから
ハードビジネスは当たればロイヤリティとか諸々とデカイからね
鈴木みそのおとなのしくみという漫画でドリームキャスト撤退時のセガへのインタビューで書かれてたけど
SS失敗が見えた時点で、あと一回はハードビジネスに挑戦できると判断してDC開発になったらしい
あーグランディア面白かったな
サクラ大戦とか格ゲー以外のビッグタイトルも色々作り出したんだよなSS
でも何ていうか、PSがコロコロならSSはボンボンみたいな、なんかマニアックな雰囲気があったよな
>>415 3DOは次世代機戦争の火付け役としてはかなりいい仕事したな
テレビでも結構紹介されたしかなり多くのショップでデモ機が置いてあって注目されてた
ただ、ゲームは凄いんだけど面白そうに見えないし本体買わせるところまでは行けなかったw
サターンはバーチャブームのおかげで明確なキラーソフトを提示できたし
PSはとりあえず誰でもできそうなレースゲーム出せたってのが良かった
高橋名人が言うにはパッパラパーが今までと違う女性層とかの開拓にかなり貢献したって言ってたな
3DOはライセンス料取らずに本体で収益あげるてことになったから価格が異常に高くなったのと
元の開発がEAの創設者が作った会社だったのもあってか洋ゲーと動画ゲーが殆どでこれは売れないわて思った
飯野もあほやったね
覇権ハードのPSに喧嘩売って出入り禁止になって、鳴かず飛ばずで人生を終えた
あの時我慢してれば今頃堀井 野村 辻本という和サード3人衆の1人になってただろうに
>>440 自分の作家性だけを考え遊ぶ客の事を考えてない人だからそんな大物にはなれんかったと思うよ
企画と評論家でなら大成出来ただろうけど
二昔前なら堀井、坂口、小島と著名ゲームクリエイターとして名が上がったかな
僕の考える和サード三人衆がいたとして
日野さんをいれていない時点で
とんでもないミスをおかしている
飯野って死んじゃったんだっけ?
デブは気をつけろよ
ダーククラウドやらグギャーで日野発掘したのもSCEだったような?
シナリオだけは手を出さなければ良いんだけどね
妖怪みたいに妖怪の仕業だ!で済むのなら良いけど整合性が求められるシリアスなのだとね・・・
日野さんはもうちょっと上手くやるだけで日本最高のクリエイターの一人と称されてもおかしくないんだよね
打率もかなり高い方なんだから乱発やシナリオ介入を自重すればいいのに
日野って何気に3DOでゲームいくつか関わってんだよな
リバーヒルソフトは実写ADVとか数多くだしてたし、
CDROM機での開発実績もあったしね
董卓の最後みたいやったな
一斉にサードが反旗を翻して、槍をつきさされたスーパーファミコン
その断末魔 天まで届いたという
>>454 董卓は諸侯連合に負けてないし結果的に呂布に殺されただけだしな
どちらかと言えば御家人の支持を失って破れた鎌倉幕府の方が近いかも
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
ソフトが5800円になったインパクトはデカかったなー
最近また高くなったけどw
>>459 落ちぶれたというより定番になったような希ガス
変な言い方だけどスマホ界のマリオとかポケモンみたいなもんになっているとでも言うべきか
容量が優先された、とは言っても
当時でもCD4枚組とかどうなのよって感じだったな
でもそれを受け入れさせるだけの熱量はあったよね
今の若者にとっては噴飯ものだろう
消費者は本能的に良いものがわかるんだよ
だからPS1が覇者になった
カジュアルだったからね
2以降マニア向けになっちゃったけど
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