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はぁ?PS4の性能ギリギリの超絶美麗グラなんだが?
ゼノブレイド2でもスライド移動してるやんスライド移動の何が悪いんや
これRPGだけどアクションゲームの大変さはモーション作りだよな
こんなゴミ作ってても信者が持ち上げてくれるから楽なもんだよな
シナリオも酷いしな
閃Uと同じようなことやってるだけ
V、Wまで伸ばす必要なかっただろこんなん
モーションキャプチャーする予算がないスタジオはモーションが鬼門だよな
>>13 下の方は低予算なりに頑張ってる感があって嫌いじゃない
上はウンコ
>>1 ニコニコ動画で、「はじめてMMD動画作りました!」って感じのモーションだな
社員少ない自慢してないで専門スタッフ増やせばいいのに
もういっそADVにでもすればいいのに。
シナリオが受けてるわけでしょこのゲーム
台詞の言い回しも酷すぎ
〜ために
〜というか
多用しすぎで草も生えない
予備動作なしで突進できる
俺のターンになったら動きだす
人間じゃなくロボの動きですよ
軌跡とかテイルズのモーションやイベントって
ずっとこのくらいのクオリティだから
今更だな
あっ よいしょー
って感じで笑えるから嫌いじゃない
キャラの顔とモーションは外注すればいいのになあ
いきなり頭身上げてフルポリゴンとか無理やろ
>>28 3Dモデルは外注してるだろ
モーションはイベント用のを作るつもりがないからいつまで経ってもアレなだけ
>>30 戦闘のモーションも雑魚すぎるだろ
真とか裏とか名前付けてるのに何の外連味もなく斬るだけって
普段はAAAとか持ち上げてるゴキブリは
AAAではなく これを買って遊んでるからなw
もうアホとしか言いようがないw
リンク
「アクセラレータとの戦いだ。
えーっと、鬼神の仮面をかぶって鬼神リンクに変身してと…。」
鬼神リンクに変身し、マスターソードを持って、一方通行に立ち向かった。
鬼神リンク
「今だ!鬼神の大回転斬りだっ!!」
頑張りゲージを大きく消費しながら、マスターソードを振り回しての大回転斬りを行う。
※やりすぎると、頑張りゲージが尽きて、鬼神リンクがへとへとになるので注意。
あの字がバン!バン!って出てくるの何?カッコいいと思ってるの?
八葉最強奥義伝授
奥義・無仭剣
>>40 演出が長くて無駄すぎるw
どうしてもやりたいなら途中でダメージ表示するくらいしろよ
土曜日にアキバソフマップでイベントやってたな
人めっちゃ列んでたから人気あるんじゃないの
>>40 途中の仰々しい名前の技のほとんどが
エフェクトが違うだけの突進切りで笑えるw
>>1 こういったところにお金を使わずにケチって黒字経営自慢だから笑っちゃうよね
http://2chb.net/r/mnewsplus/1538297057/ この問題軌跡に飛び火しないかな・・・
パンツがどうとかやってる軌跡にこそ相応しい話題よ
>>13 いつものオオオオツ…!貼ろうとしたら既に貼られてて草
>>13 カメラのアングルや動きの差かなぁ
奇跡はメリハリが無いというかそんな感じ
>>40 ヴァルキリープロファイル2のほうがマシまである
2Dの時の動きをそのまんま3Dにしようとするから変になる
こんなのが8,000円で売れるという事実が面白すぎるのでファルコムには是非とも改善しないまま突き進んでほしい
3Dになる以前からファルコムのゲームは演出とかモーションがヤバイ
そもそも体当たりで攻撃という時点でこの会社の運命は決まっていたようなもの
紙芝居にした方がもっとコスト削減できると思うんだが
イース8もひどかったな
PS4で金かけないで作ろうとするとこんなもんにしかならん
>>13 ゼノのモーションも誇れるレベルじゃねえぞ正直
コマ落ちみたいな動きするし
ファルコムのモーションで酷いのは直前の動きと繋がってない事。
例えば
>>1のスライドが突進でなくてただの移動行動で、その後に姿勢正して斬ってる
ていうか全部の攻撃モーションが一度姿勢正してから行ってる。
…もしかしてそういう空気読まずに何時いかなる時も動くたびに姿勢正す感じのキャラなのか?
予算使えなくて広報だか営業の人がモーション組んでるんでしょ?
贅沢言っちゃイケナイ
なんか必死にゼノブレ下げてるやついるけど8年前の無印よりひどいよね
これ今年発売のPS4のゲームでしょ?w
>>1 色々少年漫画の要素が入り乱れてますね……
本当ジャンプやサンデー読んで生きてきましたって感じ
つーか信者はどこがよくて買ってるの?キャラ?ストーリー?音楽?フィールド?
ゼノブレがFF8に負けてるってなら同意だけど流石に軌跡はそれより上でしょ
ってかSDの豚ハードしか知らないから分からないんだろうけど
SO5みたいな不気味な動作になるなら汎用モーションでも軌跡の方が丁寧な印象受けるぞ
いやいや解像度あがっただけで作りはPS初期みたいなものだから
>>70 頭に蛆沸いてるだけじゃなくて、目も腐り落ちてるんだなゴキは、可哀想に。
!?
○ / オオオォォォッ・・・・・・!
==== / ̄' (微動だにせずスライド)
====== / >
>>40 エフェクトと技名が派手なだけで棒立ちだな
顔近すぎだろ
SO5例えに出してるけど戦闘中のモーションならSO5の方がよっぽどマシだぞ…
軌跡と較べていいのは勇者ネプとかその辺の低ランクゲーだろ
しょぼグラでもいいけど演出が駄目過ぎてな
何で高速で突進してるのに目の前で止まってからきりつけるんだよw
PSPの軌跡は面白かったな
あれでいいのに技術が無いのに無理して3Dにするからショボいもんにしかならないんだよ
コンハゲーやってもいないくせに
完成度が全然違うぞ
>>79 なんとなくPSP時代なら閃シリーズって全二作ぐらいになってた気がする。
そのぐらい引き延ばしが酷い
なってるわけがない
そもそも零碧自体が当初そのまま帝国編やる予定だったのを膨らませた番外編だ
空FCですらPC版当初はFC表記なくて続き物ってわからなかったんだから
懐古気取りの寝言も大概にして欲しいね
ヴェスペリアの方が新しい世代のゲームに見えるよなw
これやったことなかったけどPSPのシャイニングブレイドと似たような戦闘システムだったのか
モーションもそんなに変わんないけど
>>40 これカメラアングルをきちんとすればモーションこのままでもかっこ良くできたのではないかと思う
モーションに力入れた入れない以前にセンスがない
他社がAutodesk Maya 2018や3ds Max 2018を使ってる中で、ファルコムは未だにLightWave 3Dを使っているという現実
まあ、LWが安いから使うんだろうけどね…アマチュアでも手を出しやすい値段だし
以下、1ライセンスあたりの費用
LightWave 3D ¥162,000(永久ライセンス)
Autodesk Maya ¥264,400/年(サブスクリプション)
Autodesk 3ds Max ¥264,400/年(サブスクリプション)
>>1 るろうに剣心の影響大って感じw
抜刀術はその名の通り、刀を抜いてない状態から如何に素早く抜いて斬りつけるかという技術なのに
せっかく構えた刀を敵を目の前にして悠長に納刀させてしまうんだからなぁw
>>88のAutodesk、今年の料金は¥248,400になってたわ
はやく潰れてほしいけどキャッシュがあり余ってるから質が悪い。
会社もファンも痛くて商売は上手いとか、目に刺さったトゲだな
こんなセンスゼロなことやってるの奇跡とサガスカだけだよ
コンパイルハートはモーションだけならもっとマシだからな
モーションも酷いけどグラフィクスもなあ…
VitaをただHD化したようなグラはいい加減やめて欲しいよね
ちびキャラ時代だったら戦闘モーションがどうたらとか言われなくて済んだのに悲しいな
ファルコムもAutodeskに切り替える時代が来たということ
1ライセンスたった23万円(税別)/年を払うだけで、最高のクリエイティブ環境が手に入るんだし
3DCGの担当が10人なら、サブスク料金を年間250〜500万円払うだけでいい
徹底したコスト削減が社是なファルコムがそんなムダ金使う訳ないやん
>>96 最高のクリエイティブ環境を手に入れても、クリエイターがいなければ宝の持ち腐れ
この事象はそういった類の話だよ
戦闘モーションどころかイベントの動きも真面目に20年くらい前のゲームに負けてるよな
演出もセリフも全てが古くさくて野暮ったい
音楽もジャカジャカうるさいだけでメロディもなにも無いしなんでこんなクソゲーが持て囃されるんだ
何が「!?」だよ
「その必要はない」「つ、つよい」とか多用しすぎだろ
パーティーメンバーがわざわざ一言ずつコメントするのも大喜利みたいでアホっぽい
LightWave 3Dしか扱ってないから他の会社から入りづらいし、逆にLightWave 3Dしか使ってないから
ファルコム社員の行くところはファルコムしかないという・・・
けどLightWaveも使える人間が使えば少なくとも軌跡以上のことは出来るはずなんだが・・・
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube この開発会社もLightWave使ってたと思うが
前に見たキャラ全員ゴリラのモノマネしてる奴より進化してるじゃん
閃1なんか男女共通の走り方だったから進化してる(棒
戦闘終わったら全員ゴリラの真似するのなんなの?
あれマジでなんの表現なんだよ
>>40 なんかルパンのタイトル表示みたいで笑ってまう
昔は絵の上手い萌え系が描かれいるだけで
神ゲー扱いされてた時代があったけど
ただ作画が良い紙芝居だったり人形劇では目の肥えたユーザーは満足しなくなってしまったか
たまに、モーションキャプチャーなら簡単に作れると思ってる人がいるけど
そのまま使えるわけやないぞ
それなりの加工技術をもったスタッフが必要
>>40 居合斬りというのは「納刀状態で遭遇した相手に素早く抜刀しつつ不意討ち気味に切りつけ、外したら抜刀状態で戦い続ける」剣術だと思っていたのだが。
「抜刀状態から敵の目前で悠長にバトントワリング→納刀→居合」って何だろう。(よく見たら連続技の最中にも三回納刀してるし)
>>75 ※分かりにくいアングルですが、メンチビーム出てます
キャラ増やしすぎ問題も大きい
碧まではパーティー6人くらいだったのに
>>108 脚本、演出、ライティング、カメラ、そして監督
とにかく全部クソなのに、そこに一流俳優(モーキャプ)だけ入れても意味ないっていう
>>96 そういうのもやらないから黒字だせてるんじゃないのか
あとゲハ民みたいな意識の高さというか視点してないのが大半だろ中堅どころの買ってるプレイヤーってさ
こんなゴミが持て囃されるPS4は凄いわ
これでも技術力すげーとか言ってるゴキブリの頭は凄い
まだPS2時代の.hackのが自然な動きしてた気がするんだがなあ
ここ10年20年?でここまで技術の進歩が出来ない企業ってすごいね逆に
しょぼいモーションでもなんでもいいけど、
しっかり演出できる人を一人雇った方がいいんじゃないかね?
つーか敵の目の前で納刀すんなよw
PS2初期なら許されたw
>>66 信者と話したことがあるが、ファルコムが作ったことに意味があるんだそうだ
どんなクソゲーでも公式が作ったものなら喜んで食うよあいつら
>>88 アニメでもLE使ってるところとかあるから、それだけでダメとかの判断はできんけど、モーションキャプチャとか使ってなくて、手でIKやってるからな、ここは。
時代遅れっていうか、金かけなずに作ってる感は否めないな。
こんなもんでもPS4だからで持ち上がるソニー宗教が何より凄い
いつの時代のゲーム?ゲームデザイン的にはPS2初期の頃と同等な印象しか受けんな
これPS4独占なのか?
独占だったらその評価は信用できない
あのなぁ。。。
モーションきびきびリアルだけどボイス無しの戦闘
と
モーション貧しくも豪華声優陣によるボイス有りの戦闘
どっちがいいよ?限られた予算や人員、納期で作るというのはそういうこと
信者が戦闘演出に文句を言わないのはそこ
これで分からないなら
もっと分かりやすく例を出そうか
いやそれはやめておこう。。
そもそもターン制だから気にならん
旧来型のRPGをそのまんま豪華にした感じがいいのだよ
むしろね
>>134 > 信者が戦闘演出に文句を言わないのはそこ
ちげーよw
信者だから文句を言わないんだろ
何度も見る羽目になるならキビキビ動いてくれたほうがいいですね(ハナホジ
音楽も今回よくないわ
らしさがないというか
一番がっかりしたわ
戦闘モーション以前に動きの一つ一つ、セリフの一つ一つが幼稚すぎる
>>134 豪華声優陣のくせにパートボイスとかギャグっすか?
会話の中で片方のボイスだけ切れたりもするし
せっかくのBD容量が泣いてるぞ
ちょっとずつでも作っていけば使い回しの種も増えるのに
一作目から何やってきたんだ
>>141 技術の蓄積より金の貯蓄の方が大事なんだろ
実際信者は出来の良し悪しも理解できないしな
演出がPS1相当…っていうかサガフロ1の連携技以下だな
>>141 ハード変更でちょっと改善したバージョンみたいなのを後で出すじゃん
直すとしたらそのタイミングだよ
スイッチかPS5か
ファルコムといえば、Windows時代に確立した「リネーム(リパッケージ)商法」
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube なんでこいつら明らかにこれから戦う相手を目の前にして
延々だべってるの
なんで敵もそれを延々眺めてるの
>>146 相克は場を闘気で満たす必要がある儀式で要するに戦闘で勝つことそのものよりも最初に舌戦や肉弾戦でテンションを上げないとならない
敵サイドに立ってるのもほぼ全員味方の肉親
マクバーンはそのシーンでも言ってたと思うけど強い奴と戦いたいだけで場の空気は読める常識人
外の世界について内々でだべってて、敵をハブって舌戦すらしてねーやん…
だからその部分は結社だろ?結社はおまけに戦ったろwというスタンスで当事者ではないから
全員の頭に‼とか…とか出るのダサいとは思わないのか
パンツにさえこだわっとけばキモオタが買い支えてくれるんだから
ゲーム内容とかに予算かけるの馬鹿らしいだろ
>>40 超かっこいい!!!
て思いながらスタッフは作ってるんだろうな
バカじゃねーの?
モーションのショボさを補うために技のエフェクトや演出だけ派手にしてるだけの戦闘やな
このレベルのゲームはVitaで十分だよ
Vitaだとロード長いからPS4で快適にプレイしたいね
なんの進歩もなくて笑うわww
PS1レベルやなーw
PS1時代はMGS1とかモーション手作業でつけて、あのレベルの映像作ってたからな
モーションキャプチャーはモデルの人材確保にもノウハウいるでしょ
運動不足の開発スタッフのモーションって一目で分かる
ゼノブレイド2も素人臭い日常モーションと殺陣で品質が明らかに違う
多分予算だけの問題じゃない
PS4ってこんなのをもてはやしてるくせにグラフィック自慢してるのか…
そんなに予算がないのなら3Dにしなければいいのに
頭の悪いお前がとっさに思いつくことなんぞ散々考慮検討された上で世の中は動いてると思うようにしたほうがいいよ
>グラフィックにつきましては、スクウェア・エニックスさまであるとか、カプコンさまと比べると、やっぱり見劣りはするんですけれども、
「そこじゃなくて良いんだよ」という方たちに、気に入っていただいております。
「『空の軌跡』の頃、2Dだったじゃないですか」というお話もあったんですけれど、流石に古すぎるままだと置いていかれますので、
やはりある程度のボトムアップは必要だと考えております。『軌跡』シリーズも長く続くと、大体ユーザーさまの平均年齢が上がっていくんです。
やはり僕らは、10代とか20代の方を取りたいわけです。
そこを取りにいくと、やはり元の2Dの昔のドットのテイストの絵だと、10代・20代の方たちというのは目が肥えていますから、なかなか手に取らないと。
そこは、3Dでやはりボトムアップしていかないとだめだろうという判断で、3Dを始めております。
これは、実にけっこう効果がありまして、初代の『空の軌跡』シリーズなんかは30代・40代の方がメインなんですけれども、
『閃の軌跡』シリーズに関しましては、コアターゲットは20代まで若返っております。そういったところで、バランスを取っていきたいなと考えております。
switchで出なければなんでもクソゲーだから
しょうがない。
ああ、PS4独占の対策RPGだから豚が苛立ってるんだな
>>13 下のほうスライドするシーンいれるよりDBぽく消えて
敵の背後にあらわれて刀納めるシーンいれて十字に切れたエフェクトいれたほうが工数も減らせて
良かったんじゃって思った
>>57 PC98の英雄伝説3のイベントシーンは結構凄いと思った
>>134 RPGで音声とかめんどくさいから文字だけ読んで全飛ばしなんだが
アニメなんかも見ないからここの住人的には少数派なのかもしれんが
まあテイルズごときじゃ軌跡の相手にもならんわな
スタオーやゼノブレとかと底辺争いしてろって感じ
シナリオは兎も角モーションはテイルズの方がよっぽどマシですわ
人気シリーズなのに、何でPS4向けに作り直さないんだろうね
PS5がでるまで、ずっと使いまわす気なんだろうか
ダサさが凝縮されてるように見えるんだが
これが10代に受けたのか?
基本的にPSにしか出さないのにソニーは金や技術援助とかしないんだな
>>170 出来ないならやらない方がいいのにな
オリジナル振り付けで多人数動かすとか素人には無謀
>>172 日本一がソニーは中小に優しくないとか愚痴ってなかったっけ
>>172 ソニーは技術支援してるけど、ノーティとかからの提供だからファルコム相手だとハイレベル過ぎるんかもしれん
動画見る限りではモーションとかモデルとかSDとかHDとかこだわる前に
まず絵コンテVコンテの勉強した方がいいんじゃね、って感じ。
>>174 それは海外ローカライズ
そもそも日本一は自前でほとんど流通網なくて、海外販路を持たない他社からライセンス買って翻訳したものを主にDLで転売してるだけ
SIEや海外の大手パブは自前でローカライズできて独自で流通網持ってるから日本一のような中間搾取業者は価値がない
>>1 これはこれでありって気もするけど、もう少し加速感欲しいな。
もろ、ツールで普通に移動させてますって感じがしてw
手抜きと言われてもコレが精一杯
尚パンツ製作だけは120%の力で
体力のない国内の中小サードは
PS4だからって無理せず、この程度でいいと思うんだけどね
PS4のポテンシャルをフル活用するのは大手に任せて
PS3やVITAでも十分出せるレベルの
身の丈に合ったゲームを出せばいいじゃない
>>182 低クオリティなのは製作含め誰もが認めるのに信者が持ち上げるからヘイト買うんやで
オタは手抜きの幼稚ゲーでも7、8000円だして買うからな
そりゃ企業は笑いが止まらないって
ゴキちゃんこれとゼノブレのモーションが同レベルに見えるってマジ?
まあ、モーションとかそれだけで一つの専門知識だし、
全部内製となるとこうなるわな。
>>188 ゴキちゃんが軌跡エアプで
>>1の動画も見てないことは分かったw
ゼノブレ2のモーションみちゃうとファルコムとかガストがすげーしょぼく見えるよね
>>189 白痴面でどうしたの?
空からプレイしてるし動画でわかったような気になってるお前のようなエアプとは年期が違うよ
>>190 逆じゃね?
ゼノブレほどショボイ3Dトゥーンレンダ系RPGなんて現行機では思い浮かばない
パソコンゲーム全盛期の時ならともかく、今のファルコムに過剰に期待するのは正直酷というもの
57071010075710晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
会社も頭よえーから支持するやつもユダヤみたいな頭よえーのしかいないのな
哀れな生き物たちのサイクル
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b56-NPm5 [180.50.237.206])[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 12:35:58.91 ID:ccxs7+vU0 [3/3]
>>412 俺の「というか」コレクション見せたろか?
ちびるで
>>198 これは萎えるな
特定の人物だけに見られる口癖ならキャラ付けと思って我慢するけど
毎回おかしな口癖が指摘されるけど
普通に通しでプレイしたらイラッとするよな
まともにテストプレイしてないのか
あるいは社内では指摘できない雰囲気なのか
>>1 モーションがひどいというより派手に見せてるだけで退屈
30秒で見飽きたわ
こういうエフェクトってキャンセルできるの?
ダメージ数値表示だけの方が快適だろうし
>>192 閃3までやってゼノブレ2もやったが戦闘もイベントシーンもどちらのモーションも圧倒的にゼノブレ2だったわ
ゼノブレ2のムービーってOPと最初のサルベージのシーンくらいだったと思うが他はみんなリアルタイムレンダだよな?
ああもうそのレスだけでゼノブレ信者の戯言とわかったけど
任天堂はリアルタイムだろうがどうだろうが非操作シーンはムービーと呼んでるの
軌跡のイベントシーンは基本的に台詞送りあったよね
リアルタイムレンダリングムービー
一部でプリレンダリング映像を使用しない、ハードウエア能力とプログラミングに因るグラフィックスでの非操作画面をムービーと呼称する場合もある。
これはNINTENDO64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、ハードウエア上のグラフィックス機能で表現されているキャラクターがデモシーンを展開する際に、
非操作になる場面に名づけられた名称である。
任天堂はこういった形式を「リアルタイム(で処理を行っている)ムービー(若しくはリアルタイムレンダリングムービー)」、
または「インタラクティブムービー」と呼んでいた(一般的に使われる意味の「インタラクティブムービー」とは別)。
文字送りありのイベントシーンならゼノブレ2にもあるけどそこだけ見てもゼノブレ2に軍配が上がるんじゃね?
閃3までしかやってないから4で大幅に進化してるってんなら話は別だけど
断言するけど上がらないでしょ
軌跡は3の時点で目線移動あるけど
>>188とか方向すら合わせず虚空見て棒立ちだしね
つーか軌跡で酷くないところあるの?
なんか褒められる点ある?
>>211 むしろ褒められない部分が少ない
ストーリー・音楽・キャラクター・戦闘・ボリューム、総合的に最高の出来だと思うよ
キャラクターとスポット参戦が多すぎて最終的にここでこのキャラ使いたいのにっていう不満はあったけどね
>>211 一応低予算の割に頑張ってはいるところかな
引き伸ばしまくりなストーリーにはウンザリするけどゲーム自体はそこそこ遊べるRPGとして仕上がってる
使い回しをして短期間にリリースしてる所も好感がもてる
今作の音楽の出来はファンの間でも評判悪いね
新生JDKになって曲書いてたやつがぬけたからだそうで
反省会スレで聞いておどろいた
買ってる君は気になってたみたいだけど俺はそんな違和感なかったな
アリアンの相克は音楽込みで2のマクバーンVSアルゼイド並みに鳥肌たったし
もうここのゲームに触れてやるなよw
モーション酷いのは周知の事実なんだし
バトル曲も違和感あったからな
らしさがなくなってる
変わったのなら納得
やっぱりというか一人だけなんだよね異常なほめ方してるのって
ほとんどのファルコムファンは技術力の低さと低予算認めたうえで好きだと言ってる
PS2までしか知らない俺の目には十分綺麗だけどね
ただ派手なだけですぐ見飽きるし、面倒そうなんで遊びたいとは思わないけど
数十秒眺める程度なら気分転換になる
登場人物みんな洗脳されてるのかというくらい同じ台詞回しが多い
おまけに引き伸ばし地獄でシナリオ酷い
演出も陳腐極まりない
グラは酷いモーション酷い
戦闘テンポも悪い
ドラクエ11と同じで擁護してるやつも具体性皆無
まああっちのほうが一作で終わる分まだマシか
>>219 お前みたいなキチガイが藁人形でミスリードさせようとしてくるだけで
大抵のファンはモーションだの予算だのに対して「どうでもいい、興味が無い」のであって
低技術・低予算という認知はないでしょ、現にボリュームはぎっしりだからね
>>219 一人「というか」(笑)
ファルコム擁護は頭ユダヤくんしかいないんだけどね
味覚がおかしくてまずいものがうまく感じる特異体質
>>225 議論する必要がない
ユダヤやaltはゲハの連中のサンドバッグってだけ
フルボッコなのに論破!ってほえるから面白くて毎回みんなにボコられてる
俺もあいつの書き込みなんて目を通してないしな
モーションがショボいとかスタッフ増やせとか言ってるやつらは根本的に勘違いしてる
軌跡シリーズは「どうやったら儲けられるのか」を実践してるだけ
最初から新規に売ろうとなんてしていない
altくんと戦ってるつもりになってる糖質かw
類ともだよね
モーションがショボいとかスタッフ増やせとか言ってるやつらは根本的に勘違いしてるっていうか
軌跡シリーズは「どうやったら儲けられるのか」を実践してるだけっつーか
最初から新規に売ろうとなんてしていないっつーの
>>227 >>229 新規にも売ろうとボトムアップしてるしそれで成功もしてるよ
近藤 まず、グラフィック以外のところでどう勝負していくのかというお話なんですけれども。
これにつきましては、例えば『軌跡』シリーズだと、やはりストーリーが非常に評価されてます。
ゲームユーザーの中でも、これは評価が分かれるところではあるんですけれども。
買っていただいてるお客さまからすれば、「やはりストーリーが楽しみなので、ファルコムのゲームを買いたい」と。
グラフィックにつきましては、スクウェア・エニックスさまであるとか、カプコンさまと比べると、やっぱり見劣りはするんですけれども、
「そこじゃなくて良いんだよ」という方たちに、気に入っていただいております。
「『空の軌跡』の頃、2Dだったじゃないですか」というお話もあったんですけれど、流石に古すぎるままだと置いていかれますので、
やはりある程度のボトムアップは必要だと考えております。
『軌跡』シリーズも長く続くと、大体ユーザーさまの平均年齢が上がっていくんです。
やはり僕らは、10代とか20代の方を取りたいわけです。
そこを取りにいくと、やはり元の2Dの昔のドットのテイストの絵だと、10代・20代の方たちというのは目が肥えていますから、なかなか手に取らないと。
そこは、3Dでやはりボトムアップしていかないとだめだろうという判断で、3Dを始めております。
これは、実にけっこう効果がありまして、初代の『空の軌跡』シリーズなんかは30代・40代の方がメインなんですけれども、
『閃の軌跡』シリーズに関しましては、コアターゲットは20代まで若返っております。
そういったところで、バランスを取っていきたいなと考えております。
ひっかかったwwww
こいつバカaltの名前出すと反応するんだよな
しかも「くん」付けで
あんな穀潰しに「くん」付けするのなんて脳障害か本人だけだよな
とりあえず軌跡4はベルセリア以下のゲームというのは理解した。
後、信者がキモいのも。
まああのバカaltも人生キメてっかんな
向こう十年生きられねえわ
親にゲームオーバーくだされるか
自分で凶行に走るかだな
アキバでスライド移動すんなよwwww
糖質って謎の引っかかった宣言好きだよね
病気のパターンというか昆虫みたいにみな同じ習性をしてる
俺はいつもaltくんと呼んでるしちょっと変なところもあるけどPSWの一員として歓迎してるのだが
普段ゴキって言われんのつれえもんなwwww
昆虫って言わないと精神保てねえもんなwwwwかわいそうwwww
勝利宣言はいつもお前がやってることだからつい出ちゃったんだよなwwww
だって俺勝ったなんて一言も言ってないし勝ち誇ってもねーもん
見えない何かが見え始めてきた?投薬の時間だよー
いまやニダヤって言われる方が多いから全然無意識だったは
たしかに見えない「勝利」の文字が見えちゃってるようやね
処方されてるのは君でしょw
>>183 低クオリティ=ゲームが面白く無いじゃ無いからね
>>240 ペルソナこそ最低限のジェスチャーしか無い人形劇だぞ
重要なシーンはアニメ
アレが豚にネガキャンされなかったのは配信とネタバレ禁止にしてたのが大きい
軌跡にモーションモーション喚きだしたのはゼノブレ信者の逆恨みだからw
>最低限のジェスチャーしか無い人形劇
別にそう思うのは自由だけどさ手首捻って明らかにそれ以下の軌跡を持ち上げるから馬鹿にされるんだよ
諦めて小規模にしては良くできてるって誉め方に徹した方が良いぞw
P5の戦闘アニメ見たことないのかな
比べるまでもないというか、所謂PSパンツゲーメーカーとファルコムの共通として動きにメリハリ無すぎ
まだ無双のほうが良く動く
>>214 マジか通りで奇跡シリーズに合わないヘビメタ曲多いわけだ
3までやな曲がいいのは
>>221 > 登場人物みんな洗脳されてるのかというくらい同じ台詞回しが多い
書いてる奴の語彙が少ないのかな
ファルコムの会長か何かが
コストを掛けないことを自慢のように語ってた気がする
>>246 インタビュー記事で見かける加藤のファルコム運営方針で気になるのはこんなの
・新しいことには手を出さない
・金かかることには手を出さない
・失敗を許さない(失敗したら二度とその仕事をやらさない)
そりゃーショボくて古臭くて挑戦のまったくないゲームばっかりになるわw
>>247 インタビューでそんなの言うのってよっぽど頭沸いてないとできないよな
ファルコムの経営方針は堅実経営とは似て非なるものなんだろうな
まあ堅実なんじゃないの
シリーズから外れた新しい作品を作る意欲は無くなるかな
その結果がイースと軌跡なんだろうね
東京ザナドゥも
舞台を現代日本に移して戦闘をアクションにした軌跡だった
タイトルも過去のヒット作のザナドゥ(全く関係無い)から拝借してるし
ファルコムと同時代のPCゲームソフトハウス数百社が今どうなったかを見れば、そりゃね
全盛期と言われる80年代後半でも社員30人程度で
一貫して無借金経営で一度も赤字を出したことがないから堅実なのは間違いない
>>198 こんなもんコレクションしてんじゃねーよw
と言いたいところだが、流石にこりゃひでえ
満遍なくあらゆるキャラが別に必要ないところでというかというか言ってんだな
ゲーマーは健全経営の会社なんか別に求めていないしな
動き自体は2Dのデフォルメ時代のを未だに引きずってるのに
キャラモデルは3D化して等身大だから余計動きのぎこちなさが目立ちゃってる感じ
>>256 元ファルコムってのが凄い面子なんだよな
木屋善夫、都築和彦、村上水軍、古代祐三、高橋哲哉、橋本昌哉、宮崎友好、山根ともお
ISUTOSHI、新海誠、早川正、岩崎美奈子、田中久仁彦、川合将明、こんちき、みずさわゆうき
天門、まつもとひろし、永田英哉、中島タケオ、古代彩乃、富一成、井上忠信
社員30〜50人の中小企業から、なんでこんなに各方面の逸材が出て来たのか不思議
>>258 有能クリエイターが入ってくれても定着しないってのはわりと致命的な気が
元ファルコムと元セガと元こんまいで業界動かしてるからな
元任天堂はゲハ以外では騒がれない
まぁ任天堂から出てく人自体ほとんどいなそうだし、有能な人間は基本出ていかないし
というか、元任天堂で名前が上がるのって50を過ぎて後はやりたいようにやるぜ!って飛び出した軍平と追い出された元岡ちゃんくらいじゃね?
築地市場から移動してきたネズミが耳穴から
侵入して脳みそ食われて発狂したファルコム
信者。
>>261 加賀みたいに嫌がらせで潰されるからなぁ
>>258 おそらく今後は著名人が出てこない
なにせ今のファルコムが好きで入ってるなんてただ気持ち悪いだけの無能ぞろいだ
>>258 一番のビッグネームは新海かな
個人的には都築と古代だけど
>>263 加賀は出てった後もアレなんで
正直なところ会社に手綱握られる事で
人格的なアクが抑えられてたタイプじゃないか?
まぁebのヒゲにいいようにされたのは酷い話だとは思うけど
任天堂が恥知らずにも原作者を訴えたのが酷い話だろ?
届かせてもらいます
これ以外にも繰り返し同じ言葉を使いすぎ、ライターのレベルが低過ぎだろ
>>263 加賀ってのがFEを作った加賀昭三のことなら
この人は任天堂じゃなくてISの人だけどね
ISで海外向けのゲームを主に開発してた加賀さんが
仲間数人と同人ゲーのノリでFEを作って、それを商品化したのが任天堂
>>270 キャラの個性とか考えずにライターの好きな言葉を考えなしに突っ込んだり、自分の癖をそのまま反映させてるだけなんだろうなぁ
ちょっと調べてみたら空からずっと竹入ってのがやってるみたいだが、10年以上モノ書きしててコレってありえなくないか
読み物書く時って文末がゲシュタルト崩壊してくるんだよね
〜した。とか、〜は言った。
みたいなのが何度も続くと、いいんだっけこれ?いいはずだよな?ってなるから
とりあえずバーっと書き上げてからクドいところは直す
これは会話文のみで少し違うけど、たぶん推敲前は2倍以上の「というか」で埋まってると思うよ
>>272 この文章にOK出してる上も悪い
どこがどう悪いか判らんからメクラ判押してる状態かもな
とりあえず盟主って何なの
部下に好き勝手やらせて放置してるだけにしか見えん
>>274 もっかい推敲して一人以外のというかは軒並み削除しろやと言いたい
一人が口癖で言ってるならいいから
上に貼られてるというかコレクション見る限り、ほぼ全て〜だな、とかに差し替えて問題ないじゃねーか
>>276 なんらなの実験対象らしい、結果や過程はどうでもいいみたい
至宝や世界がどうなっていくかを監視するのが結社の目的だって
>>278 使徒(笑)とか、執行者(爆)とか、「実験」を” ”で囲むとか
たった2行の文章に、見事なまでにくっさいくっさい単語が揃ってる
いくら仕事とはいえ、素面でこれを口に出さないといけない声優って大変だな
パートボイスのくせに「〜ていうか。」の時はヤケに声が出るから頭に残る
>>278 ありがちやね
その割には結社が介入し過ぎな気がするけど
>>40 初撃からして相手の目の前で立ち止まるの草生える
1で全部出して話解決させた執行者どもが幹部クラスの権限持ってるしな
しかもそれで制約も束縛なしとか設定が色々おかしい
戦闘以外のモーションも酷いよ
4は知らないけど頭を掻く動作が多過ぎる
ゼノブレの必殺技も2人で剣持って飛び上がって着地したと思っらショボい火柱があがるだけじゃん
豚はこれ絶賛してるの?
ゼノブレの必殺技のモーションは数十あるレアブレイドにそれぞれ2つづつあるけど
どれを言ってるのかな
ゼノブレ2は必殺技の動きが軌跡よりも滑らかだからまだいいだろ
イベントシーンだって動きも激しいしもっさり感は皆無
正直比べるのも申し訳ないレベル
今軌跡3やってるけど通常移動でさえもっさりしててスロー再生してるだろってくらいストレスたまる
ゼノブレ2の戦闘が長いって言われてるけど奇跡の戦闘も動きもっさり&無駄に敵が固くて長い
壱・弐改が倍速モードついてたけど3はマジで苦痛だよ
あとPS4のコントローラがゴミのせいでオプションボタン押しづらいのが一番の問題
何考えてるんだか知らないけど、軌跡信者はいい加減ゼノブレと比較するようなこと言わん方が良いと思う
ちゃんとモーションキャプチャー使って演出も専門家が噛んでるゼノブレと
2D時代から一切技術投資してなくて、素人がなんとなくでモーションも演出もやってる軌跡で比べられるわけないんだから
>>293 モーキャプは高度な技術でも何でもないしゼノブレは演出もクソもムービー外注だろ
ファルコムも技術投資はしてるよ、ボトムアップで3Dに切り替えたんだから
RPGにおいては「作品の統一感を損なってまでそれが必要かどうか」という判断に過ぎない
下手すりゃムービーは上で通常シーンは下になる「ザマ」だ
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube ダウンロード&関連動画>>


@YouTube 軌跡はその点で当たり前の判断が出来ているに過ぎない
三下を持ち出してきてるのはゼノブレ信者の方だと自覚しろよキチガイ
スクエニ傘下や残党でしかないトライエースやモノリスごときとは物づくりに対する目線が違うの
手抜きしても信者はそれで納得するんだからちょろいん
ストーリーをドラゴンボールZアニメ並に引き伸ばしまくり
セリフもみんな同じような文体で無残
特に謳い文句にできるオリジナリティもない
グラも最底辺の取り柄なしゲームが
未だに10万20万売れているのってすごくね
どんなマジックだよ
次の軌跡でもギャルゲー要素いれるんだろうな
ユウナを攻略対象wに入れたせいで無理やりクルトに貧乳を当てがったのには笑った
お姫様抱っこだけでフラグ立ったのかよ
>>298 パンツの作り込みは凄いからなw
pswは買うぞ
空の軌跡は面白かった
それ以降は露骨に糞みたいな恋愛要素で萎えて止めた
>>294 SO5とゼノブレイド2を比べて、統一感がない!とか言われても、そりゃそうやろなぁとしか言えない
軌跡信者って「軌跡」と「それ以外」でしか判別できないの?
>>304 比べてじゃなくてどちらも統一感はない歪な出来として失笑されてるだけだけど
天任教に入ってると下が統一感あるように見えてくるのかね?
統一感の演出じゃなくて技術力不足でそれしかできないだけだろ
統一感が重要ならOPのフルアニメーションも本編とおなじ前世紀の遺物みたいなショボモデル&モーションで作って統一感だせよ
あきらかに「作品の統一感を損なってる」んだから
あんなもん理想(OPムービー)と現実(本編)の格差を見せつける自虐的ギャグにしか見えんわ
ファルコムを低予算で黒字運営して内製でやりくりしてると褒めて擁護するのは構わんけど
それを持ち出して他より優れてるってのはさすがにない
それと外注だから、内製だからというけど実際に遊ぶユーザーにとっては
出てきたものがすべてであって開発側の都合なんぞそんなの関係ないと思うぞ
だからモーキャプ=技術力()というのはキチガイ任天堂カルトの妄想で
資本金1億未満クラスのどこぞの子会社や任天堂の低性能機ですら出来ていることに技術が必要なわけないでしょw
寝言も大概にしとけよ
全然損なってないけど、もはやケチ付けられりゃなんでもいいって感じだな
そもそも外注が適当に作ったOPムービーよりも本編イベントにリソース割いてるから理想は本編だぞ?
軌跡ファンからすればいちいちムービーが入ってインゲームに戻るたびにクソショボい汎用モーションの現実に戻される方がギャグだわ
その理屈だとOPアニメとかいらない、となるな
全部ゲームないのマネキンでやれや、と言わないのが不思議
>>307 事実優れているから黒字なの、ゴチャゴチャ言い訳して認められないのはそっちじゃない
「できたものがすべて」なのできちんと完成品をだしたDQ11やペルソナ、軌跡の評価が高く
外注多用してすら未完成で出したFF15やゼノブレ2が酷評されてるのは当たり前だよね
ゼノブレ2は完成品だぞ
むしろ未完成なのは軌跡じゃないの?
いつ完結するの?ねえねえ
フルアニメーションのOPムービーでアガった所にショボゲーの現実に戻される軌跡信者かわいそう…
>>309 オープニング自体はゲームに期待されるデファクトスタンダード
ミニゲームも必要ないけど削られないのはそれがゲームの品質として組みこまれてるから
統一感とは関係ない
そのぐらいの意識レベルで妄言吐いてこられてもお前の作るようなクソゲーは通用しないだろうなというだけやね
OPアニメですげぇwktkするって始めたしょぼいモーションのクソグラマネキン
イベントモーションどうたら言っててこれで問題ないって
あれは良くてこれはダメってことかよ
>>314 そこまでして擁護しなければならない信者の苦労を考えると心が傷んで一日三食しかご飯食べられない
>>311 悪いがお前の「持論」()は聞いてないし誰も興味ないから
発売後に大型のUI改良やエピソードを補完しなきゃならないゲームは「世間的に」未完成
それが現実
閃の軌跡はこれで完結だよ?オウガバトルサーガがいつ完結するのというようなイチャモンやね
>>314 今回のOPアニメ大不評なんだけど
本スレであのOPアニメ褒めてる奴多分一人もいないってぐらい批判の嵐だぞ
一本で完結しない「世間的に未完成」なゲームを何本も買わされる軌跡信者かわいそう…
>>316 ゼノブレ2も本編で話は完結してるよ
まさか本編すら続くのオンパレードの軌跡はノーカンとか言ってないよね
>>317 まあゼノブレ信者のキチガイが発狂してケチつけようとしてるだけだから
>>319 だからお前の持論はどうでもいいって言ってるよw
>>320 他人に指摘するならお前も持論なんじゃないですかね
ゼノブレ2に限らずペルソナでも他のタイトルでも言えるので信者がどうとかというのであれば
ファルコム、軌跡信者がアクロバットな擁護してる感じになるな
例えばCEDECの講演とその評価を見る限り、技術力やマネージメントの力には大きな差があると思うけどね
空SCの頃はOPアニメまだセンスあったと思うけどスタッフどこ行ったん?
3Dプリレンダムービーも人工物に限れば飛空艇だの戦車軍団だの動かせてたのに
>>321 お前がムキになって軌跡に「難癖」をつけてるだけでしょ?
こちらは「事実」でキチガイを叱ってるだけだから
「信者」なんてものは任天堂プラットフォームにしか存在しねぇよ他は「ゲームファン」
>>324 いや、むしろ持論とか信者とか難癖つけられてるの俺の方なんだが
>>326 ファルコムを低予算で黒字運営して内製でやりくりしてると褒めて擁護するのは構わんけど!!!
それを持ち出して他より優れてるってのはさすがにない!!
とか急にファビョってきたのは誰だっけ?お前の意欲が上がろうが下がろうがほんとどうでもいいんだがw
ファン全体が変な目で見られるから止めてほしいわマジで
統一感のあるチャージマン研よりナルトのほうがクソって理論受ける
>>327 それを難癖というのであれば
批判はすべて難癖です、批判は許しませんってことかよ
>>330 批判っていうのはぼくのなかでわぁ〜(ニチャァって話でしょ?批判じゃないお前のマイルールをひけらかしてるだけやん
俺がいつ、批判してることをいつ否定したことになってるんだろう
?お前が(他(ゼノブレ2)より軌跡が優れているのが気に食わず)批判と自称して難癖をつけてるって話だよね
このシリーズ新作なの?
ずっとPS1〜2初期のリメイク作かと思ってた
>>311 イーラとかいうのは蛇足だから爆死したの?
ファルコム信者のプライドを保つために社員がゼノブレよりも上になる様に無茶な理論展開をしてる
これはファルコム社内のネット工作の研修だろ
ショボいファルコムモーションをゼノブレ2に勝たせる屁理屈を考えろという
面白すぎる
コレシカナイ需要で持ち上げられて勘違いしたクソゲーメーカー
PSWではよくあること
中高生で空の軌跡からやってるやつは今アラサー
中高生で初代英雄伝説からやってるやつは今アラフォー
そんなアラサーアラフォーはこの終わらない物語の信者をいつまで続けるの?還暦?
空の軌跡をリアルタイムでやってた奴はもう信者じゃないと思うけど
千の陽炎作戦
す、凄そうな作戦名だ!
結局は連合軍でした
一歩で間合いを詰めるような水平移動で突っ込んで行くのに
相手の目の前で立ち止まってから斬りつけるんだぜ
センスの問題だよ
リンクなら、マスターソードによるダッシュ斬りと、
敵の目の前に立ち止まって直接斬りつける動作に近い。
大回転斬りは、頑張りゲージを多く消費するが、周囲にいる敵に切りつけられる。
やりすぎると、リンクが目を回してフラフラになるからな。
ゼノブレは亀頭とかとにかく下品なセンスが受け付けんわ
ガキ向けゲームだな
ゲームだから仕方ないけど刀の使い方酷いな天心流みたいだ
>>345 SCの時点でボロカスで、3rdはファンディスク
扱いされてた。レンの鬱エピはエロゲまがい
と炎上していた。
そんな中で零がPSPリリースで一気に高齢
ファンが離れた。PSP軌跡はまあまあ売れて
ファン穴埋めはされたけど碧で頭打ちに
なってその頃からステマがひどくなった。
全く進歩がないのは竹入の内輪ノリシナリオ。
空好きからしたら
空SCまでは良い、3rdはヲタ臭くてきついけどこれはこれでお祭りゲーとして許す
零でヲタくさい、話も薄い、未完結、虚無感感じて
碧でドドメ刺された
イース8もそうだけどわざとらしい探偵マネとかやめろよ
あと未完結もやめろ零なんて前後、ナンバー降ってすらいないのに本筋全く触れずにおしまいで
黙って次の新しいタイトルの碧に継続とかアホかと、せめて何かしら本筋の話にケリをつけてからにしろよ
ファルコムの利益出せるタイトルがこれしかなくなったから
終わらないことが確定してるような状況だし
零→碧は流石にな
説明書地図に載ってるのに行けない場所存在してる時点で覚悟はしていたが
リベール比で二章分くらいしかないマップ二作使い回したのは酷い
これが海外のAAAタイトルとたいして変わらない定価で売られているという事実
次から新しい軌跡になるんだろうから、エンジンもUE4あたりに一新すればいいのにね
いくらキャラが多いと言ったって
モブキャラのセリフはメインのライターの仕事じゃないわけだから
メインシナリオのテキスト量はたいしたことないのに
キャラの口調を使い分けられないなんてエロゲ以下だな
出来の悪いなろう系作者でもこんなに酷くはならない
っていうか。
まあ、膨大な文章書くと紋切り型の定型文が増えるのは仕方ない
西村京太郎の推理小説でも「〜〜と、〇〇は、言った」が1冊で300回ぐらい出てくる
しかも多分納期半年ぐらいだっただろうしな
ボイス入れるのも考えると
こういったモーションってマジのセンスで
才能のないヤツがどんなに頑張ってもダメ
おそらくそういった製作者のギャラは高いんだろう
DQ11のモーションも超クソだったな
本来一本物の作品を切り売り状態でリリースしてる未完成品の最たる例見たいなこの作品に
この必死擁護してる子はこの落ちぶれたファルコムと軌跡シリーズにどんな夢をみているんだ…
悪夢に魘されすぎて気でも狂ったか?
ファルコムのモーションは業界最低だから「〇〇 (他社) もひどいよな」とか言ってもしゃーないのである
ファルコム未満のところなんていくらでもある
というかキチガイゼノブレ信者がファビョりだすまでモーション自体に言及されることもほとんどなかったし
なんとも思われてないのが現実
>>376 ファル儲が他所のRPGに絡んできたから表面化しただけの自爆行為だけど?
儲から言い出しでもしない限りこんな化石みたいなゲームが話題になるわけないじゃん
>>374 改めてみるとクオリティーたけーな
ファルコムのグラってやっぱしょっぺーわ
>>379 つっても電撃でペルソナやテイルズより人気なのが現実だからね
他RPGじゃなくてPSWでは序列は決まり切ってるから争いも起こらない
そこに任天堂牧場で育って右も左もわからないキチガイゼノブレ信者が「あ、こいつならぼくにもマウント取れそう!」と絡んできて
逆にボッコボコにされただけでしょ、だっせえな
ファルコム以下はいるかもしれないがファルコムが最下層の住人である事実は揺るがない
最下層ってどの分野での話だよ
グラで言うなら最下層一歩手前くらいだろ
少なくともケムコよりはマシ
売上で行っても最下層一歩手前程度だし
シナリオは間違いなく最下層
ゲーム内容はコピペ地獄でまず最下層
>>384 ケムコはあえてわかっててそれなりの値段で売ってるからな一緒にすんなよ
ファルコムもコンパイルも8ビット時代はトップクラスの技術だったな
周囲みんなドラクエ3に熱狂してた時
俺だけイース2やアレスタにハマっていたw
そもそもハイポリ3Dで普通のRPGって時点で違和感が凄いからモーションの違和感はそれに負けて気づけなかったまである
>>387 今は金なんだろうな、物量を投入しないと良い物が作れない
あらゆる分野の多彩な才能が投入されて初めてトップクラスのクオリティになる
昔みたく天才が一人いればいい時代じゃないんだろう
ファルコムはモーションを複数のキャラどころか複数のタイトルで使い回すからな
東京ザナドゥやったらまんま軌跡だった
あれはシステムも閃の軌跡を使い回してる低予算ゲーだけど
イベントシーンでも基本棒立ちだからな
感情が伝わりにくいんだよ
イース8も軌跡の使い回しだろ
逆に軌跡がイース8の使い回しかも知らんけど
面白かったらそれでいいじゃないの
俺は買わないけど
閃の軌跡自体今までで最高のスケールなのに、出だしが過去最少スケールだからもうなんか収集つかない
ケムコって今は携帯メインで毎月RPG量産してる会社だろ?
PS4で勝負してるファルコムがケムコよりマシって擁護はどうかと思うぞw
98世代のヤングマンだからT&Eはゴルフ系とソードワールド系しかやってないや
ソードワールドテンポ良過ぎてすぐ終わるのが難点だけどオムニバス進行楽しかったな
>>399 ソードワールドPCは俺もハマった
自分であちこち移動してクエストを選んでこなしていくのが楽しかったし
クエスト達成後にパーティ全体に経験値や報酬が得られるシステムも良かった
ディスクアクセスが長くてストレスあったけどw
ダンジョンの1階から2階に移動するだけで1分近く待たされるゲームなんか
もし今のPS4で出たらクレームの嵐でゲハ祭りだろうなw
ファルコムってほんと技術的に1世代は遅れてる感あるけどずっと黒字みたいなのがすごい
つまりファンはこのクオリティで満足してるってことだよな
ふと思ったけどファルコムってCEDECで講演とかしたことあるのかね
近年居た記憶ないけど
関係ないけど今年はやたらとカプコンがセッション開いてたな
数年前家庭用赤字見込みだったけど
Steam他ライセンス収入で救われたって年があったような
>>370 特定の人物ならともかく、複数人物のセリフの中に作者の癖が入るのはどうかと思うけどね
スマホゲーでもこれより若干マシ
ほんまPS2、PSPで技術止まってるわ
コストを掛けないで作ることが自慢なんだからしょうがないじゃない
1の終盤来てるが広げた風呂敷一部でも解決する気がしない
こうやって弾き込んで4も続けてんだな、ちょっとした詐欺だな
最初からFCSCで分けてた空のがまだよかった、閃2まで買ってあるが
3以降動画で済ますか
価値というより先が気になるストーリー作りが、分作でありながら
これだけにの売上に繋げてんだろうな
空は1、2は分けてたんじゃないの、俺やったのはPS3HD
3は思いっきり後作りなのは判った
わかれてることを表に出すようになったのは後のCS版からで
PC版は前後編ということを隠した
空はあのラストから確か1年以上待たされた気がする
続編が結社のナメプ連発&マップ使いまわし&エステルすごいで一気につまらなくなった
>>420 なる、長く続いてる英雄俺はPS3からだから浅かった
少なくとも1と2は一本に出来たと思うけどな
このゲームは街でクエスト消化するのにやたら時間かかるだけで
それらを一切無視してストーリーだけ追うと20時間程度になる
つまり1と2は合計でも40時間程度の内容しかなく後はサブクエで水増しされてるだけ
だからサブクエやらない俺みたいなのからすればすげー短いんだよね
アドベンチャーゲームの合間にダンジョン攻略と戦闘がある感じだもんな
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・お前らってクリスマスにイルミネーションが綺麗なデートスポットに一人で行ってクリスマスツリーとか眺められるの?
・「バットマンvsスーパーマン」がなぜ人気がないのかわからない。アクション凄いし演出も凄いし面白いしダークナイトより全然面白いんだが
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