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地味だけど結構面白そう
ダウンロード&関連動画>> ちなみにダウンロード版はベーシック版が1,815円〜
最初は5000円超え高いって言われてたけど半額版出るからだいぶリーズナルブルにはなったな
雰囲気はいいな
ジャンルはメトロイドヴァニアなん?
RPG要素があってステージの大きさがソニックくらいのロックマン
という表現が俺にはしっくりくる 予想でしかないけど
とりあえずベーシック買うか
そんでオモロかったらエキスパートもって感じか
>>10 STGでいう自機の種類が少ない
後からDLCとして増やすこともできる
1,000円が適正価格だろこんなん
爆死確定だし小売に迷惑かける前にDL専にして被害を最小に抑えろや
>>10 ベーシックセット(1,815円)とエキスパートセット(1,815円)で使えるキャラが違う
両方とシーズンパス買えばパッケージ版(シーズンパス入り)と同じ内容と価格になるって感じかな
http://dragonmfd.com/jp/product/ 高額で売るなら体験版は欲しいな
アクション開放型に見えないし、体験版で飽きるような内容ならとても買えないタイプだろこれ
何が地味って
主人公が女の子なのも気がつかないくらいには地味(ずっと男の子だと思ってた…)
でも面白そう
面白そうだよなと言いつつ詳しく説明していくスタイル
ステマしたいならもうちょい自然にやれやw
攻撃のエフェクトというかヒット感と言えばいいのか
前に見た時より大分良くなった気がする
タイトルとサムネ、概要を見るたびにすげー面白そうと思う
のに動画を見るとなーんかそそられないんだよなあ
インティはSwitchの好調に乗り切れてない感あるんだよなあ
ボリュームがどれくらいかってのと、ソロだとどうなのかってのが気になる
>>13 言うてインティやぞ
しってるひとは知ってるし爆死はせんやろ
>>23 3DSだと安さとドットのクオリティで目立てだけど、Switchになると他の横スクにHD画面負けしちゃってるのかなぁ?
ライバルが多いというか
ノーモアと被ったから今回はパスした
いずれセールきたら買うかな
ドラキュラHD思い出した
それっぽいなら買いなんだが
それにしても何でもかんでも3Dじゃなくこういう2Dもまた市民権を得て欲しいな
>>28 インティってヘタクソに媚びた振りしてヘタクソの心ぶっ殺すガンヴォルトのイメージが
前に出てたしょーもないTPSの二の舞になるだろうな
持ち上げられまくって発売後空気になる
>>34 日本の会社だよインティクリエイツ
元カプコンのロックマンスタッフとかいる会社
なんだろなあ?
キャラもグラもアクションも世界観もパッとしないというか・・・
横スクゲーは好きなんだけどホロウナイトとかと比べちゃうとちょっとね
>>35 ぎゃるがん2の話?
あれPSVR向けにわざわざVR式の移動方法とかだったけどソニーがPSVRではノーしたのでPS4版ではVRなかったね
そのあとSteam版では普通にVR対応した
恨むならソニーを恨むしかない
インティじゃん
これはバッドエンドですね間違いない
ボリュームどのぐらいか明言された?
あとこっからアクションは増えていくんだろうか
ゴキさんに逆怨みされてるけどソニーチェックの被害者なんだよねインティ
こういった決まったキャラ選んでマルチするゲームつまんないから嫌い
別に俺がそのキャラやんなくてもいい感じがする
地球防衛軍も役割とか出てきて面白くないわ
ソロでもマルチでも可
ステージクリア型のアクション
装備有り、ステ振り出来るタイプ
装備の生産や強化は無し
1年くらい追加コンテンツ出す予定
はしもとは良いからルーンファクトリー作れ
確か最初はマーベラスから発表してたんだよな
はしもとがHAKAMAって会社立ち上げてからはインティが宣伝してる
>>48 同じ装備でもステ違って掘ってく感じ?
あとステは振り直しさせてくれよ
インティってそういうところ雑だからな
パッと印象に残りにくいのはタイトルだろうなやっぱ
色が薄味なのもあるだろうけど
>>50 ボスからのレアドロ装備はあるらしいが性能違いは無いって言ってたかな?
ステ振り直しは後日追加コンテンツ
>>34 ロックマンとか開発してるとこ
日本の会社で3DSの頃から自社パブでこういう横スクロールのドットアクションをDL販売してる
Switchのロンチ期からこういうの出してるから知名度はそこそこある
インティの2Dアクション好きだから買うけど共闘要素は全く唆られない
インティ・クリエイツは毎回キャラがクソダサいしキモい
インティのゲームはSwitch総合スレのIDコロコロが粘着してるイメージ
買うぜ
でも正直イクスの方が楽しみなんだよなぁいつになることやら
世界に立体感がないんだよねえ
のっぺりしてるというか
>>54 紹介ライブみたいのしてたのに消えてたから助かるわ
あれ残しときゃいいのに
ウィッチ使ってみたいな、ボタンの組み合わせで魔法の種類が変化するの楽しそう
協力プレイ推してる割に所々からボリューム無さそうな感じが出てるんだよな
ガンヴォルトも短かったがあれは一人用だしアクションだからあんまり気にならなかったけども
これPV見て勝手に探索型だと勘違いした奴らが後から叩きそうな気がする
まだプレイして曲聴いてもいないのに
あとから欲しくなったらヤバイと思ってサントラ付予約してる
楽しみと不安半々 良曲揃いだといいな
サントラ単体だと売りにくいからなのかもしれんが
フルサントラ同梱買い逃して後悔するの奪刻で懲りたわ
最初の期待値はめちゃくちゃ高かったと思うけど
それからあんまりゲームプレイがイメージできる情報がないまま来ちゃった感じ
出来が良ければ外人も飛びつくだろうしまだちょっと様子見
>>68 ちがうの?
ニンジャみたいなのは、探索に適してる的な紹介されてなかった?
この絵は好きだし音楽も良いしアクションはまあまあ楽しい
でもストーリーは毎回つまんないしマルチも全く想像できない
>>70 初報以来ずっと音沙汰無いから気になって何度か調べたことあるけど
海外向けにはちょくちょく開発中のプレイ動画とかあがってたんだよコレ
海外での知名度の方がもしかしたら高いかもしれない
1500〜2000で買えるタイトルはホロウナイト・スターデューバレー・ガンジョン・ヒューマンフォール・アンテ・WDW(ry
と比べられ続けるのは辛いな
やったら普通に面白そう
でもフレンド居ないときつい系だね
>>34 ロックマンZXAシリーズを開発しようと思って集められたチームとまで言われてるな
>>42 アクションが増えるタイプじゃないと思う
ただ魔法キャラのは大(応用)魔法が難しくて使いこなすのに時間がかかるのと
必殺技っぽいのを使うと上の青いゲージがガンガン減ってるでしょ?
そういうのは育てれば強化されるかも
経験値お金武器とかもある
>>48 アクションRPGだからボリュームを期待してるけどわからんな
ステージ数も未公開
>>70 オクトパストラベラーとこれは発売前からやたらようつべで英語が目立つね
海外のほうが反応がいい感じ
>>68 メトロイドとかのアドベンチャーとは違うけど
RPGだってアナウンスされてるんだけどなあ
>>72 ギミックもあるし壁キックで壁をよじ登れるのが忍者だけだから忍者にしか取れない宝箱とかあるから
探索もないことはないけど今のところ公開されてる要素では思ったよりも探索要素は弱い
あの忍者と探索要素の有無が評価を分けそうな感じもある
>>28 インティってむしろ人を選ぶピーキーな難易度で地雷臭やばいんだけど
>>60 あいつ、親をインティに殺されでもしたのかねw
くそっ
年末年始のポイントアップとかで買おうと思ってたのに
>>1が露出したせいでとりあえず予約だけしておくことにした
いつもみたいに発売日直前に話題にしろよカスが(´・ω・`)
PVの開幕でロクゼロっぽいと思ったがインティか、納得
しかしまーパケ版とDL版の価格差が凄いな
パケ:4キャラ+追加シナリオ+パケ限定追加クエスト→Amazonで4743円
DL:2キャラ+2キャラ+追加シナリオ→4900円
あれ?これsteamで去年くらいに配信されてたろ
スイッチに来るの遅かったんだな
悪魔城ドラキュラっぽいね(個人の感想)
これって難易度的にどうなの?
難しすぎるならキツイな・・・
>>96 ずっと前にトレーラー見たのと別のインディゲームが混ざったのかな
まだ出てなかったのか
>>92 パケが高いと思ってるのなら勘違いだぞ
シーズンパスついてるからむしろパケが安い
背景のグラフィックがキャラに比べてショボい
キャラのドット見て期待するレベルから数段落ちるって感じ
センスの問題なのか予算の問題なのか両方なのか・・・センスも密度もなくノッペリ、って感じ
動画見てパッとしない印象する人はここらが原因では
>>102 組み合わせの問題じゃなくレトロ横スクに払う単価として5000円は今時ねーわって価値観もそうおかしくはないべ
インティもそれが分かってるから半分バージョン出すんだし
タイトルがすげー覚えにくい
これでも前から知ってるんだけどな
どうでもいいな
ロックマンのスタッフなんだからロックマンのスタッフをディスってるも同じ
>>104 価格差と言ってる部分にしか反論してないぞ
まあダウンロード版は1800円だとか勘違いしてるだけかもしれんけど
>>103 俺はモーションが気になるな
固いというか躍動感がないというか
スクショはいいと思えるのに
動画でアレッ?となる
まあ買うつもりだけど
インティぽいゲームだなぁと思ったらインティだった
とりあえず買うの決定したけどドットぽいのじゃなくてヴァニラぽい見た目のヤツも作って欲しいわ
>>90 愛着持ったヒロインをインティに殺されはしたんじゃね
>>103 >背景のグラフィックがキャラに比べてショボい
>キャラのドット見て期待するレベルから数段落ちるって感じ
>センスの問題なのか予算の問題なのか両方なのか・・・センスも密度もなくノッペリ、って感じ
>
>動画見てパッとしない印象する人はここらが原因では
個人製作のインディーゲームっぽいしょぼい背景だね
キャラは頑張ってるのに
とりあえずやってみて合うかどうか判断してから高額なDLCを検討する感じだな
1800円でもインディとしてはちょい高いのに
1800円だと2キャラだけとか完全に売り方間違ってる
>>108 2Dドット絵全盛期の時のカプコンゲーやら メガドラで出てたディズニーゲーみたいな
驚異的なパターン作画(?)枚数と比べたらアレだけど SFC時代のアクションゲームとか大体こんなもんじゃね?
最近の一見2Dゲーはフラッシュアニメみたいに手足パーツごとに描いた絵を動かして
やたら滑らかに動いてるように見えるけど このゲームはパターンごとにちゃんとドット打ってて好き
>>114 手間掛けて見栄え悪くさせてたら世話ないな
シェイプアニメの方が滑らかに見えるのにわざわざ一枚一枚描き下ろす労力が無駄
時代の進化に取り残されてる典型的な例だわ
>>108 すげー分かる
コードオブプリンセスの時もそうだったんだよ
高いと思うのはインディにこのレベルが置いてあるからやろな
>>113 インディじゃないんだが何を言ってるんだ
>>120 Nindies Showcaseで発表されてるんだからインディ扱いだよ
ダウンロード&関連動画>> 海外ではインティとハカマだけだけど
日本じゃマーベラスも付いてんだからインディ扱いは無理だろ
インティをインディ扱いするな!
って混乱しそうだな
レベルアップ無い純粋なアクションの方が好みだけど買ってみるか
>>1も買ってないし、絶賛してて凄いゲームになるって期待感ツイートしてた人も(ツイッターで観測する限り)買ってないんで、
期待感表明など信じてはいけない事を学んだ。
>>121 それが間違ってるんじゃないの
お前の認識が間違ってる説は考えない?
>>130 インティクリエイツが価格設定を間違っているのではなくて
開発の意に反してインディーズなんかに含めて宣伝されることを責めるべきという説
>>131 インティが任ディーズ枠で宣伝されたことに関して、何かネガティブなことを言ってたのであれば
その説も説得力が出るんだが、実際どうなのよ
>>131 なんでお前が間違ってるとは思わないの?w
なぜならボクはインティ社員だからとかですか?w
>>132 インティがインディーズですと宣伝したのならその説も説得力が出るんだが、
実際それ以外ではどうなのよ
>>133 お前の行動原理が嫉妬と劣等感から来るからでは?
>>134 俺はなんの説も提示してねえよw
ただ、任ディーズのインディ群の中に加わってて
それになんの反発もしてないなら
周りからインディだと思われても仕方ないだろ?
そもそもインディに定義なんてねえんだから
お前がどうしても「いや、これは大企業による巨大プロジェクトだ!」って思いたいなら
そう思ってればいいじゃん
そもそもメジャーかインディーズかってのは開発規模の程度の差でしかなくて明確なカテゴリ分けがあるわけじゃない
値段設定もロイヤリティと品質と開発費と利益のバランスから出すものであって、値段でインディかどうか論じるなんてのも馬鹿げた話だ
スタッフ90人だか居る株式会社がインディなのか疑問だけど
社長が自分とこはインディだって言ってる以上はインティはインディ
>>136 意味がなければいちいち反発なんてしないのでは?そんな余裕があるような会社じゃないし
把握してない可能性もある
PS4みたいにインディーを別枠にして差別してるわけでもあるまい
音楽業界だと日本レコード協会に加盟してるかどうかっていう明確なカテゴリ分けは存在するんだが
キャラデザだけが唯一残念
なんであんな気持ち悪い絵にしたのか
キャラデザも好評だね
外国人も当初からロックマンZXAの続編と言う人もいる
昔は音楽でインディーズから応援してるとか、インディーズを聞いてるって言うと通な感じはしていた。
まだネットのない時代
今だったら、ただの中2病かなと思うけど
インティは様子見
評価システムが毎回クソすぎるので
初回特典
クエスト
マルチプレイ
宝箱やドロップでアイテムGET
クエストで入手した武具を装備
パラメータ振り分け
インティ絵師は唯一無二っぽい絵だから、これはこれでいいんじゃね
ドット絵より朧村正みたいなグラフィックの方が受けが良かった気がする
>>128 まだ発売前なのよ 来月だったかな
まだ期待するか予約するかしか
元々3DS向けに作ってたゲームだからしょうがないな
ゆるゆるトーク ターゲットは あい津だ!(仮)第19回 Dragon Marked For Death マルチプレイ回
ダウンロード&関連動画>> インティなんたらのゲーム何か知らんけど合わないから買わん
ゆるゆるトーク ターゲットは あい津だ!(仮)第20回 Dragon Marked For Death シングルプレイ回
ダウンロード&関連動画>> ドットの横スクロールアクションを否定する訳じゃないけど
インディで大量に溢れてるしこの価格は強気すぎる
ただのドットの横スクロールアクションにしか見えないんだったらやらなきゃいいだけ
横スクロール 探索 アクションはどうも認知度低いよな。ペパマリとか結構売れてたんだけど
>>163 特にガンヴォルトのことな?
あと声優押し
>>163 そんなに萌えゲーばかりでもないぞ。
自分に渡してるゲームがたまたまそうなだけでは?
DragonMFDにはそれほど萌え要素はないな
ここまでないのならいっそ中途半端なアニメも完全になくていいレベル
switchにドット絵coopアクションって他にある?
ドラキュラHD系だし買うわ
しかしタイトル名覚えにくいなんとかしてくれw
共闘ゲー自体がカービィ、ドンキー、モンハンくらいしか聞かない
格安インディーズに詳しいわけじゃないけど共闘アクションがあればもっと話題になってるんじゃないの
動画見たけどロックマンゼロのファンタジー版ってイメージ
ロックマンゼクスシリーズのスタッフとして集まったけどカプコンがキャンセルして頓挫
同じスタッフでインティのオリジナルゲームとして作ったらしいよ
だからほぼ全員が複数のロックマン制作に関わった実績がある
始まりが8年前で失敗を重ねてコストが嵩んだことも事実だと思う
もっとグーニーズ+アクションのような感じかと思ったらRPG要素つけたロックマンって感じだな
探索重視はニッチすぎて例え任天堂が出しても売れないな
需要がないからもう30年前に消えたと言ってもいいジャンル
>>173 > 探索重視はニッチすぎて
メトロイドヴァニアとか言って海外で人気ジャンルじゃなかったけ?
日本では不思議と任天堂ぐらいしか出してないが
メトロイドとキャッスルヴァニア自体もそれほどじゃないし
それ以外は全く売れてないジャンルじゃないの
サムスリターンズの売れ行きがさっぱりだったことを考えると
ファンの声がでかいだけで国内外問わず一大ジャンルみたいな人気があるわけじゃないっぽい
ゼルダ2Dを横スクにしても、メトロイドよりもはるかない売れないと思う
ゼルダじゃないサードキャラだったらその10分の1未満しか売れないと思う
横スク探索アクションは開発的にともかくセンスが必要だな
あとコア層に偏らず何をやってるか、何をやればいいかの分かりやすさ
ゲーム初心者にもおすすめできる難易度。
陽の目を見て欲しいよ
どちらかと言えばライト向けのゲームだろうね
難解にしたら酷評されると思う
>>165 購入特典をみろ
萌えみたいなのばかりだぞ
酷いパターンだと主役より萌えキャラが
目立ってるケースまである
>>181 JRPGスレとかで言われてたけど萌えにセールスポイント置くのはいいとして
下手な萌え絵だと逆にウィークポイント、買わない理由になるって
製作者は何年言われ続けてても気づかないのそれか
あれくらい萌えじゃないだろ
皇女という女がいるだけだ
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