そうだなスマホ自体作るべきだなiphoneみたいに
任天堂単独では技術力がないからなあ
スマホマリカーも延期だし
つまるところ外注してるだけ
業務提携するほどの内容ではない
>>6 貯めに貯めこんだ内部留保吐き出して人員確保すりゃ良い
金も使わず保身しか考えてない典型的殿様企業
>>1 なめてないから自社でやらんのよ。
独力じゃソシャゲ作る力が無いから他社を頼ってるわけで
バンナムやスクエニも基本外注だろ
CSがメインなんだから
>>9 岩田が死んだ2015年からもう4年も経つのに未だに対応できないっておかしくね?
力がないとかのレベルの話じゃないんだが
経営方針自体が狂ってる
マリオランは自社じゃないの?
そもそも任天堂外注結構多めだと思うが
ISにしても完全に外部の会社なんだし
>>11 確かにやばいな
13 名無しさん必死だな sage 2019/01/31(木) 16:16:16.79 ID:U23H3o9Kp
>>10 スマートデバイスビジネスでは、当期に配信を開始した『ドラガリアロスト』をはじめ、配信済みのアプリも国
内外で多くのお客様に楽しんでいただいており、スマートデバイス・IP関連収入等の売上高は333億円(前年同期比
14.7%増)となりました。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf >>16 マヌケ…笑
そりゃリリースした年は利益でるでしょ皆騙されてやってたんだから
まぁそれでも余裕で期待外れだったんだが
あー、とりあえずどうあっても任天堂を叩きたいだけなのね
ソニー(フォワードワークス)のソシャゲが爆死してるのは無視して
>>21 んん?なぜソニー
ドラガリアロストプレイしたうえでヤバイと思ってるのよ
君はプレイした?
>>17 バンナムにおんぶに抱っこだよね最近は特に
セカンドの会社も3DSに注力させてきたせいでHD開発ができなくてソフトリリースラインナップスカスカだし
グッドフィールなんてWiiUで一応出してたくせにヨッシー延期で開発外される始末
マジで内部留保吐き出して人員確保しろっての
金貯めこんで使わねえジジイほど恐ろしいものはない
モンストは今は子会社じゃなかったか
最初が岡本なだけで
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
そもそも昔からCSでも内部開発比率がかなり低かったわけで
ゼルダはモノリスの力を借りているしスマブラはバンナムの力を借りている
じゃあ任天堂自身は何しているの?
社員を大量に抱えてるくせに無能かよ
>>30 今時全部自社内で済ます大型タイトルなんてねーよ馬鹿
日本人の悪い部分が全部出てるのが任天堂
任天堂アメリカに自由にハード開発させた方が面白いハード作れそう
モノリスは完全子会社ですがな
そこを力借りてる扱いにしたらSIEとか自前皆無になってしまうぞ
任天堂には技術力やノウハウもない
クリエーターとして面白いもの、すごい物を作ってみんなを驚かせてやろう、みたいな気概も無い
ただip守っていかに安く作り儲けることしか考えていない
ソシャゲもオンライン有料もHDもVRも他人が頑張って作った道を儲かりそうになったら
後出しで参入してくるだけ
でも後出しでもノウハウないから結局他社頼みになる
ポケゴーもドラガリも自分たちだけでやればいいじゃないか
その方が儲かるんだし
だがノウハウのない任天堂は自分たちだけでは開発もできない
技術開発やイノベーションに金をかけないで後出しの姑息なやり方ばっかりしてるからだ
社員大量って2200人程度しかいないんだけど(笑)
ハードとか花札とか映像関連とかユニバーサルとの協業とか
いろいろやってる上に
営業とか事務系も含んだ単独社員数が2200人程度
ソフトしかやってないカプコンよりも少ない数字だよ
任天堂内部の開発リソースはかなり貧弱
モノリスとかの子会社の人数を含めたら
それなりのリソースになるけど
>>34 https://gamebiz.jp/?p=187003 フォワードワークスは、この日(6月16日)、アイディアファクトリーと協業でスマートデバイス向け新作ゲーム『絵師神の絆(えしがみのきずな)』の制作に取り組むことを明らかにした。
https://gamebiz.jp/?p=218505 フォワードワークスは、本日(8月23日)より、新作スマートフォン向けゲームアプリ『アークザラッド R』の配信を開始した。
なお、開発はオルトプラス<3362>が担当している
>>1 そうだよ?
タイトルの周知に収益を見込んだ所で本業CS用のリソースを割く気は無いって
初めから普通に一貫してると思うけど
任天堂が作ったら開発ラインスマホに使うなと文句言うくせに
任天堂叩くことだけが生き甲斐のブリ虫だから仕方ない
そりゃ任天堂開発チームはswitchのソフト開発で忙しいしソシャゲのノウハウもないのに作れないだろ
適材適所ってやつだよ
だから俺はカイロソフトと提携しろとあれほど言ったのに・・・
何を叩きたいのかよくわからんな
ソシャゲの開発を完全内製でやれって話?
スマホゲーを作ってる所の囲い込みやろ
スマホ用の任天堂下請けグループを構築しようとしてんじゃね
純粋に開発ノウハウ無いだろ
見る目無いのは1のほうだな
ソニーが任天堂の経営を仕切っても同じ判断するわ
>>54これは
お前達がソニー業者・ソニー社員・信者らしき人間達だから言っているんだが?
FGOもソニー外の人間だったろ
何で「上手くやれてるとこ」に任すのが舐めてることになるわけ?
「真心がこもってない」とかそういう話?
ゲハでは反論になるんだなぁ
「自分は任天堂を叩く者だ、ソニーは関係無い」
とか安全地帯から叩く事だけを許されるポジションとかまわりは納得しないよ
>>59 ウエットな性質のこの板のソニー関係者がそう感じるのは多少は理解できる
だがそれでも任天堂に技術力ないと普段から主張と矛盾が生じる
>>60 お前が勝手に認めないだけで
ソニーソニー言っても相手にされないだけだぞ
こっちはソニーの話なんて無視して任天堂がいかにダメかをただ言うだけだし
それにソニー連呼してもなんの意味もない
>>63 だからそういう奴に「ゴキブリ」のレッテルを貼り付けて
たたき返すのがゲハなんだよ
逆もまたしかり
お前個人がそういう風習を否定しても今更無駄
ソシャゲで必要なノウハウはサーバーサイドで
CS開発の多くが抱えていない人材だから
外と協力してってのは割と普通
そもそもだけどCSの人員をスマホのクライアント側で使うのはもったいないし
プロデューサ・ディレクタあたりが社内なら他全部外部でもいいし
大手スマホ開発もそういうスタイルのタイトルばっかり
儲かる部分は運営であって開発じゃないんだよ
>>64 任天堂の悪いところを指摘されてゴキブリとしか言い返せないとか敗北宣言と同じだぞ・・・
>>7からの一連の流れの
>>21と同じ
>>65 WiiDS時代にサボってたつけだな
ニンテンドーネットワークIDとかいうわけのわからんもん作って足踏みしてた無能任天堂
>>66 CSハード会社なんて世界で3社しかないし
日本じゃMSは空気だし
であればじゃあ他所はどうなんだという比較論に持ち込んだ際
任天堂とソニーの対立軸が生じるのもやむなしじゃないのか
>>68 対立の話は当該スレでやれば?
任天堂の話をしてるのに、ソニーの方がクソとか言われても知らんし、任天堂が優れてることにはならん
必死にソニーを叩かないでクレクレ〜か、やれやれ
その時点でバレバレじゃないか
任天堂と韓国LINEが組んだドクターマリオワールドが楽しみだなw
>>71 任天堂の話だから叩かれても別に反論することないからな
ソニーを持ち出すのは単に他にもそういうとこあるって話だろ
関係ないと言うならソニーとかの話を認め受け入れた上でかたれよ
ソニーがやることは正義、任天堂がやることは全部悪いって言ってるようなもんだぞ
ゲームの企画を固めてコーディングを外注するなんて普通の事なんだけど
任天堂はもっと社員増やして自社開発作品増やせよ
3流メーカーに丸投げの糞ゲーばっかりじゃねーか
そのうち自前でスマホつくると思うんだけど
その割に動きが遅いんだよな
もっとバンバン出さなあかんやろ
そんなに質が高いわけでもないのに
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは!
収益の柱といっても年間1000億だろ?
任天堂のハードウェアは5800億(1〜3Q)
ソフトウェアは3800億(1〜3Q)とかだから
重要視されるものでもないんだろ
ソシャゲなんて近い将来どうなるかわからんもん
アウトソースか正しいわ
>>34 キモオタほど知ったかして語りたがるよな
ブランド維持するってどれだけ大変かしらねえのかよデブ
金のために玩具を製造するのが任天堂
面白いもの考えたからみんなと遊ぼうってのがソニー
CIAの手先が情報収集してるのがMS
>>89 ソニーが作ったものの中でみんなで遊べるものなんてあったっけ?
>>89クリスマスにぼっち煽りするような企業がみんなと遊ぶとかなんてギャグ?
脳トレ系とか、トモコレ、応援団みたいな死んだIPはスマホに移行してほしいわ。
わざわざ現役IPをスマホでやる意味がない。
>>92 トモコレに関してはMii関連がスマホで当たらなかったから
展開が難しい