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ニンテンドーラボVRマリオ、ゼルダに対応! YouTube動画>2本 ->画像>4枚


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1名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:02:44.72ID:fY+AUvyl0
マリオは一部ゼルダは本編全部なvrで遊べる模様

ダウンロード&関連動画>>

2名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:03:12.20ID:AekPNdbO0
マリオ、ゼルダがVRに対応決定!!!!!
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1554426162/

重複
3名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:03:29.14ID:nROkXZs/0
うおおおおおおおー!!!
4名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:04:27.33ID:K3LaU0cy0
え、最高すぎだろ
5名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:05:12.68ID:7WjeLIvg0
どうやって遊ぶんだ?
6名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:05:22.84ID:7t31ZmjM0
ゼルダ全編VRってマジかよ!ってこれどうやって固定するの?ゴムバンドとかついてたっけ?
7名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:05:42.83ID:MQw5WSPd0
What?
8名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:05:49.84ID:IEyjrDfm0
マリオデ一部対応←おおお
ゼルダ全部対応←ん?えぇ!?
9名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:05:55.66ID:nROkXZs/0
手が4本ある奴限定!!
10名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:06:47.14ID:+g4q2OpNr
ゼルダはヤバいな
11名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:07:15.43ID:Q2YzET1ta
またゼルダ売れるな
12名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:08:57.37ID:QQeU6Gq30
>>9
カイリキーはたまた四妖拳使った天津飯かな?
13名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:09:14.83ID:lIKK8e8Y0
ヴァーチャルボーイアダプタみたいのほしいな
14ぐりぐりくんSR ◆06mwKdPdbw
2019/04/05(金) 10:13:57.31ID:o9XC0+Sr0
これ操作できるのか?
15名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:21:52.05ID:WfQLXouNa
FPS視点では無いのか
16名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:25:31.86ID:f71GS0VZ0
絶対目が悪くなるわこれw
17名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:29:40.60ID:AGmSf0XsM
vrkitポチってきた
18名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:31:48.66ID:vDWoyW5ta
switchのて360°なんちゃらじゃないの?
19名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:32:05.01ID:FF+GjR+Kd
真のアストロボットが来たなw
20名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:34:24.67ID:vz9i/JLqd
カメラとコントローラーが固定だから、ゼルダみたいに長時間遊ぶには不向きそうw
21名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:37:51.59ID:FQXBenbka
マジ情報だったから即座にVR予約しようかと思ったが
これはガッカリVRにしかならないんじゃないか
ゼルダだと普通の携帯モードをゴーグル付けて目の前でやるだけって感じにみえるけど
一人称にもならなくてVRされても
続報待ち人柱まちかな
22名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:44:19.19ID:oj4co91yH
>>13
HORIとか周辺機器メーカーには前に伝わってるだろうから海外では先に色々出そうだな
23名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:51:10.39ID:TNe5nq4/M
【朗報!】ニンテンドーさん、ゼルダBotWとマリオデをVRに対応させてしまう!!!
http://2chb.net/r/livejupiter/1554428011/
24名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:51:15.01ID:9I7A5u5X0
VRって頭に固定できた?
25名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:53:57.63ID:4yV8qn3z0
スイッチは危ないから固定させないかと
26名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:55:56.62ID:QE+yhNh70
マリカーのトイコン対応と似たような仕様なら
同じようなもの用意できるたら
買う必要がないという…
27名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:56:52.71ID:vDWoyW5ta
ん?被らないVRなの?やっぱ仮想モニターじゃね
28名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 10:59:20.85ID:+Wo0y5Ix0
ヘッドマウントディスプレイってこと?それとも頭動かすと視界も動くの?
29名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 11:03:51.96ID:plfSVXwYM
ブーちゃん散々VRはゴミとか言ってたのに任天堂がだすと絶賛してて草
30名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 11:42:23.73ID:HsLPy0frH
これがOKならぎゃるがんとか普通に対応してきそうだなw
31名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 11:44:06.58ID:nwL2OJxod
段ボール三脚付ければ両手がフリーになるな
32名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 11:50:21.79ID:LljGZp6/0
頼むからゼルダは1人称やらせてくれ
33名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 12:07:09.22ID:z4kHlYK0a
一人称のVRは酔うぞ
34名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 12:31:23.25ID:Zk5o54mN0
ていうか立体視対応って結構パワー必要なのにブレワイ全編対応可能ってことは
最初からVRkitの対応視野に入れて開発されてたってことだよな?
35名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 12:31:53.99ID:pwFPKNAEM
>>28
動くけどTPS
実際にやらないとよくわからないだろうね
36名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 12:32:31.74ID:t+2zIUHL0
Switchの元々低解像度でVR仕様だとたったこれだけしか使われない

ニンテンドーラボVRマリオ、ゼルダに対応! 	YouTube動画>2本 ->画像>4枚

どこまでしょぼくなるんだろうか
37名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 12:33:11.30ID:pwFPKNAEM
>>34
立体視に対応するだけならそうでもない
VRだとすごい
38名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:02:21.70ID:Khk4sA+E0
ヤベ〜早いよ〜〜頭に固定させてくれよゼルダ
39名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:04:20.69ID:Khk4sA+E0
でもPSVRでゼルダ大画面にするだけでも酔いやすいから
マジVRだとヤバそう
40名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:04:59.74ID:XFmlEcc20
手作り改造がラボの趣旨だから
顔に当たる部分に貼るクッションテープと
頭に固定するバンドを買って来て
フリーハンドでできるように・・・
重いか?w
41名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:05:29.54ID:WAiBuy/NM
手が疲れることだけが心配
42名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:08:00.71ID:/lEgaL8eH
立体視は3DSで8年取り組んで来たんだし
パワーもノウハウも十分すぎるほどあるな
43名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:15:36.63ID:pwFPKNAEM
>>39
VRゲームの開発は酔い対策が一番大変だと思う
44名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:17:42.61ID:ekAGzZjid
>>34
ヘッドトラッキングの反応上げるためにリフレッシュレート上げて解像度上げて…ってやると性能必要だけど、それ無しの立体視だけなら別に
45かてきん
2019/04/05(金) 13:20:47.78ID:Mad+GXWyr
だから俺がVR最高てずっと言ってきただろ
あんなもん見た目がどうだとかオワコンだとかニシはケチつけやがって
46かてきん
2019/04/05(金) 13:22:21.96ID:Mad+GXWyr
マリカも対応してほしいな
特に無重力デザインのコースはようやくこれで高さの恐怖感が味わえるだろう
47名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:30:41.54ID:0G0aonE30
いやワイはかわらずVRなんかいらん思ってるが
48名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:36:22.63ID:WAiBuy/NM
でもこれで任天堂好きにも
ソニー好きがアストロボットに感動してた理由がわかると思う
一人称じゃなくてもVRに意味があるってのも

正直共通の認識がもてないと煽り合いもなにも無かった
49名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 13:58:37.76ID:LSiiZzop0
>>8
マリオはVR用ゲーム追加で
既存ステージの対応とは言ってないね
50名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 14:14:55.15ID:pwFPKNAEM
ゼルダとマリオがどんな感じなのかわからなさすぎる
VRkit自体はちゃんとしたVRっぽいね
51名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 14:27:39.87ID:Khk4sA+E0
>>45
持ってるけど面白いの最初だけでしょ
すぐに面倒で使わなくなる
まだラボの方が持ち運べるだけマシかも
52名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 14:27:40.38ID:pJBfB8Uo0
どっちかというと、マリオの方が手間かかってるんだな

ステージとかは、今あるやつを流用するんだろうけど
53名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 14:40:43.70ID:MufYl9SV0
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54名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:06:11.08ID:71LwaXTId
ゴーグル作って出すとこでそうだけどくっそ重いだろうな
まあ買うけど
55名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:06:11.37ID:DrrTyDsB0
>>21
初VRならどんな出来でも感動すると思うよ
まあVRでゲームやるのが楽しいかと言われると謎だけど
56名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:08:37.99ID:DrrTyDsB0
でもよう
VRってジャイロで視点変えれないなら微妙だよな
ジャイロがコントローラなのが足かせになるな
57名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:11:23.53ID:LSiiZzop0
つまりコントローラーが繋がってればジャイロ可能ってこと
ニンテンドーラボVRマリオ、ゼルダに対応! 	YouTube動画>2本 ->画像>4枚
58名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:13:04.63ID:DrrTyDsB0
>>57
ああ・・この姿勢でやるのかw
59名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:13:46.13ID:DrrTyDsB0
でもゼルダって確かジャイロ視点移動対応してないよね?
弓のときだけ出来るけど
60名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:19:31.14ID:pwFPKNAEM
>>59
それを対応させたのが今回
61名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:31:14.32ID:ETlY1YyZa
VR買うよ
62名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:36:07.30ID:rlgO3IP6a
ゼルダはFPS視点にならんのか
これVRじゃなくて単なる3Dやん
63名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 16:38:05.91ID:Q9dg0A3Y0
>>57
本体自体にジャイロセンサー加速度センサーついてるから
コントローラーは外しても出来る
象とか別々にしてるでしょ
わざわざ手持ちにしてるから何かの目的がある
64名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 17:10:53.43ID:udqMu1io0
>>53
この時期は赤字覚悟のが多いな
イオン銀行なら更に500円か・・
65名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:07:04.62ID:BMMg+S240
任天堂がゴミを売り
豚が買う

それだけの話だよ
VRノテイギガーとかまったく無意味
66名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:08:44.96ID:etOhqNd7M
発売してからだね
67名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:12:12.92ID:OAvCZ5KJ0
VBのスタンドに合わせて作ればええんか
68名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:13:50.15ID:4HzO3h5na
>>62
ナビィ視点
69名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:35:14.79ID:655pTxeCa
>>56
まだこんなこといってる
70名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:36:32.38ID:/PH7aDJ8a
まあ、これはハイラルの自然をVRで眺めてねってものであって、
ガッツリこれでプレイするもんではなわな

でも、VRキット買うモチベは結構上がったわww
71名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:36:50.24ID:/O1z8CdW0
首疲れそう
マキナ対応したら買うんだが
72名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:37:05.36ID:/PH7aDJ8a
>>56
switchは本体にもジャイロ内蔵されてるよ、情弱ゴキw
73名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 18:53:53.81ID:9J9oXinO0
マリオオデッセイは何回も遊ばせるな〜
今回のVRといい、タイムアタックのバルーン集めだっけ
3Dマリオ推しならサンシャインの移植か新作出してくれ!
74名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 19:14:44.37ID:zadXaB290
世界で最も注目されたダンボールとしてギネスに乗る日も近いなw
75名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 20:15:20.50ID:x0zbIIeD0
マリオゼルダ対応になったとたん、ちょびっと版がアマゾンのランキング1位になってるね
76名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 20:19:36.93ID:D93U1Bxt0
寝ころがって顔に乗せてやるか
77名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 20:52:37.15ID:LSiiZzop0
>>74
アマゾンとクロネコに勝てるだろうか
78名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:20:34.33ID:8U5BhJgja
>>76
たぶんガセだとは思うが、頭に固定するためのパーツも入ってると言う奴もいた
79名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:26:51.65ID:QVQVDwk+0
これって、3dsの能力をスイッチは最初から
装備してたってこと?
80名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:28:54.21ID:oDHK0wQJ0
マリオだけだとはあーいつものねて印象だがゼルダ全部対応はおっと思った
81名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:30:04.81ID:wq5IGICz0
>>79
これを3DSの能力というのならVitaだって同じ能力を最初から装備しているわな
82名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:46:14.85ID:8U5BhJgja
>>81
それは全然違うな

switchはVR用のモードが用意されてることは既に解析されてるし、
3DSはハードウェアレベルで立体使用のモードが備わっているが、
VITAは、そもそもVRにも立体視にも対応してない

技術音痴はゴキ全般の特性なのかなww
83名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:52:51.06ID:zadXaB290
VR需要でまたマリオとゼルダが売れてしまう
84名無しさん必死だな
2019/04/05(金) 23:59:21.94ID:cttJn69D0
>>82
モードとか関係ねーよ、阿呆が
スイッチのこれは1画面を分割して出力してるだけ
そしてそれをVRゴーグルで立体視にさせるんだからVitaでも同じことできるわ

要はこういう画面を一画面でつくってるだけだからな
ダウンロード&関連動画>>

85名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:09:58.64ID:UN6R1jQea
>>84
普通に2画面分を描写しようとしたら、通常より負荷がかかるんだよ

3DSもswitchも最初から、2画面分割モードを用意してるから、
一画面分の処理負荷で済むんだよ

VITAはそんな想定のモード用意してねえから

技術音痴も酷すぎるな、お前は
86名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:15:05.78ID:zvJar5cK0
>>85
> 普通に2画面分を描写しようとしたら、通常より負荷がかかるんだよ

視差をつけるための2画面(というかこの場合は2Windows)なら、その通り

> 3DSもswitchも最初から、2画面分割モードを用意してるから、
> 一画面分の処理負荷で済むんだよ

んなわけねーだろ
勝手に視差つけたレンダリングをノーコストで自動でやってくれるとでも思ってんのか、この阿呆は
87名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:23:46.89ID:kKP/qHOR0
>>21
自分の視界全てにハイラルが広がっているなんて最高じゃないか。
88名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:25:31.10ID:kKP/qHOR0
>>29
ゴミだったのはほとんどミニゲームレベルのゲームしかでなかったことだろ。
89名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:37:05.69ID:DC+TZTB40
DMMとブレワイどっちのがすげーの?
90名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:41:15.29ID:c8rTFrllM
ゼノブレ2 に対応してください
91名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:47:06.72ID:UN6R1jQea
>>86
だから、わざわざ専用のVRモード用意してんだよw

VR用にレンダリングの設定を変えてる訳
つーか、VRモードってのはそのためのものでしかない訳

お前、ほんとに技術音痴だなww
92名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:49:51.65ID:VhhkYd9F0
だから固定出来るようにしとけといったのに…
散々儲けてるのにコスト浮かせる事ばかり考えるからこんなことになる
93名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 00:49:52.24ID:zvJar5cK0
>>91
アホも大概にしろ
んなのはソフトウェア次第
94名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 02:03:40.91ID:LhAcXNoX0
>>93
ソフト次第ならPSPでもVRモードも余裕なんだろうなあw
95リンク+ ◆BotWjDdBWA
2019/04/06(土) 02:07:38.57ID:HDj6TDQB0
すなわち、ナビィやチャットは、セーブデータの管理、冒険手帳の管理などの事務作業を担っているわけか…。
96名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 06:46:10.10ID:x8OrR5Zv0
>>94
原理的には余裕だろうね
ただPSPはジャイロがないからスマホVR機構つかった立体視くらいしか無理だろうが
97名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:29:59.86ID:uVt+63ILa
>>93
お前ほんとバカだろ?

switchはデフォルトでVRモードが用意されてるのは解析情報で分かってる

つまり、VRキット用の表示モードがハード側でサポートされてるので、
ソフトにVRモードを追加するのは、簡単に行える仕組み
VRキットに必要な表示状態のレンダリングの設定がデフォである訳だ

だからこそ、この短期間で、ゼルダとマリオデにVRモードを組み込めた

ソフト側でVRキット用の表示を一々作らなきゃいけないんじゃ、
プログラムの大工事になるから、そんなにすぐに実装できねえよ

ほんと、ゴキって技術音痴の極みだなあ・・・
98名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:36:36.02ID:x8OrR5Zv0
>>97
開発環境(デベロッパーkit)に立体視用の何かがあるのと、 原理的に出来る出来ないは別の話だぞ
SwitchのVRモードていうのも、単にファームウェアにスプリット分割表示のアプリがあるだけ

>VRキットに必要な表示状態のレンダリングの設定がデフォである訳だ

それも単純に開発環境にそういう仕組をソフトウェア的に(ゲームエンジンなどに)用意しているか否かなだけの話

原理的に出来る出来ないは別の話
逆に言えばPSPとてそういう開発環境を用意してやったら立体視モードなんかはすぐに出来る(やるやらないも当然別の話だが)
99名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:44:10.79ID:uVt+63ILa
>>98
だから、その仕組みがVITAには用意されてねえって話だろ、アホかw

詭弁もいい加減にしろよ
100名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:46:04.20ID:x8OrR5Zv0
>>99
用意したらいいだけだな、やりたくなったら
あくまでソフトウェアの問題だからな
それが「原理的に」という意味だし

で?
101名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:48:46.00ID:uVt+63ILa
>>100
機能として実装されてるハードと、
それを全く考慮されてないハードは全然違うってことだよ

詭弁ゴキはどーしようもねえな
102名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:50:36.00ID:x8OrR5Zv0
>>101
ハードの機能としてなんか実装されてないぞ?
あくまでファームウェアだからな、スイッチのVRモードとて
ただのOSの上にかぶせてるアプリでしかない
103名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:51:47.31ID:x8OrR5Zv0
つまり”やろうと思えば”Vitaでもそういうファームウェアをつくってアプデすることはできるし、別にファームでやらなくても各ゲームソフトが個別に自前で2画面分割レンダリングしてもいい
ただそれだけ
104名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 07:55:40.65ID:uVt+63ILa
>>102-103
ファームウェアは普通、ハードの機能に含まれるよ、アホか

そもそも、VITAやPSPでは、やろうともされてなかった訳で、
それを原理的に出来るとか言うのは、バカの極みでしかない

お前が反論するなら、VITAやPSPにVRモードが実装されてたと、
そういう主張をするしか無いんだよ

やってもいない、やろうとしてた訳でもないのに、
やればできる子みたいな主張はいくらなんでも馬鹿過ぎるわ

お前がバカなのは確定したよ
105名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 08:04:28.18ID:x8OrR5Zv0
>>104
> ファームウェアは普通、ハードの機能に含まれるよ、アホか

お前の中ではそうなのかもしれないが
世間一般ではそうじゃないから気をつけろよ?

そして大昔のゲーム機と違って今日日のハードのファームウェアってネットを介してアプデできるって知ってるかい?
そしてそしてスイッチのVRモードたらいうただの分割表示なんかにハードのアーキテクチャに依存するなんしかの特別なものなんてのも無いし、
仮にあったとしてもソフトウェアでなんとでもなるものでしかないんだぜw 原 理 的 に

やってることはレースゲームなどでよくあった2画面分割対戦画面と同じもんだからな、ゴーグルVRを通した立体視なんぞ
106名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 08:40:35.43ID:eMAv0GB30
2画面分処理するならVRにすると画質悪くなりそうだな
スイッチにそれだけスペックあるの?
107名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 09:58:17.44ID:ftVGRqAWH
Switchの液晶で立体視したら実質解像度は500*500を2画面程度だろ
画質に過度な期待はするな
108名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 10:07:31.39ID:kPORZ8erp
>>84
そんなプリレンダ映像でVitaでも余裕で出来る!とかイキられてもw
性能足りずに540p表示できず内部解像度下げられるVitaちゃんなんかで立体視したら3DS並になっちゃうぞ
109名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 15:30:58.41ID:QCtOvLBl0
ポリゴンの立体感ってのはどこまで出せるもんなんだろう。
110名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 17:43:06.23ID:Dk6Jh6ip0
>>108
3DS並だろうがゴーグルつかえば同じ立体視が出来るのは出来るだろ
111名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 17:44:12.55ID:Dk6Jh6ip0
>>109
既に3DSやPS3の立体視対応ゲームで腐るほど実例あるだろう
それら以上でもそれら以下でもないよ
112名無しさん必死だな
2019/04/06(土) 22:22:02.10ID:kfDlzbcF0
>>94
> ソフト次第ならPSPでもVRモードも余裕なんだろうなあw

余裕であったよ
PSPのメタルギアアシッドで「SOLID EYE とびだシッド」というまさにニンラボのごとくの組みたて式立体視スコープがあった

https://ameblo.jp/pspresearch/entry-10006230300.html

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lud20250220152544
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