◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★14 【ソースあり】 ->画像>25枚
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PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 好調と言いつつ、好調とは真逆の行動をとるソニー PSXが好評 → 好評につき生産完了 PS4が好調 → PS4発売から4年連続債務超過 PS4が好調 → 5年連続債務超過で新SCEも解散 PS4が好調 → SIE新設から僅か1年半でハウス社長更迭、しかも年度途中 PS4が好調 → 出荷数を上方修正したのにアメリカと日本で半額、年明けにはアジアで大幅値下げ PS4が好調 → 副社長も年度途中退社 PS4が好調 → 新社長も年度途中で降格 PS4が好調 → 平井会長も一年でソニー卒業 ←──────────── New!! 赤字でも債務超過でも「好調と宣伝すること」に罰則はないが・・・・・ 激動の人事関連 ◆不振でハウス社長、突然の更迭。新会社設立から僅か一年半 http://2chb.net/r/ghard/1506992938/ http://dengekionline.com/elem/000/001/603/1603568/ ◆盛田氏も実質降格 http://www.sie.com/corporate/release/2018/180301.html 社長 兼 CEOの小寺 剛が米州と日本・アジア、 ジム・ライアンが欧州のそれぞれの地域担当役員としてその任にあたります。 現SIEJAプレジデントの盛田 厚が機能横断的な案件の統括にあたります。 ◆SIEのCFOへ就任の武田氏の経歴 どうやら撤退の専門家のもよう https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201602/16-020/index.html http://www.sonyenergy-devices.co.jp/transfer.html ソニーストレージメディア・アンド・デバイス株式会社 取締役(就任) 武田和彦 →豊里サイト閉鎖 ソニーエナジー・デバイス株式会社 取締役(就任) 武田和彦 →電池事業、村田製作所へ ◆SIE三浦副社長が突然退任 後任すら未定 http://2chb.net/r/ghard/1538117469/ Takashi Mochizuki@mochi_wsj SIEでグローバルR&Dを担当されていた副社長の三浦さんが退任。 PlayStation VRの誕生などでもご尽力されていた方です。 10月31日付け。ソニーグループ退社による役員退任とのこと。かなりびっくり。 さしあたりCEOの小寺さんが三浦さんの担当分野を見ていくそうです。 ◆SIEJAからトロとコンサートを担当する伴氏が退社 http://2chb.net/r/ghard/1543579253/ ◆ソニーが懲罰人事、小寺社長、副社長に降格 http://2chb.net/r/ghard/1549935240/ ◆平井会長が取締役を退任へ「35年間過ごしたソニーグループから卒業することを決めた」 ←───New!! http://2chb.net/r/ghard/1553759532/ E3も撤退 欧州のgamescom、日本のTGSへの出展も不明 「来年のE3不参加は事実。同時期にイベントを行う予定はなし」過去24年間で初の事態 https://www.gamebusiness.jp/article/2018/11/19/15166.html https://news.denfaminicogamer.jp/news/181116c 欧州のgamescom、日本のTGSへの出展も不明 マイクロソフト、E3 2019への参加を改めて表明。ソニーの不参加を受けて積極姿勢をアピール https://japanese.engadget.com/2018/11/16/e3-2019/ E3 2018 フロアマップ E3 2017 フロアマップ E3 2016 フロアマップ 中期計画に次世代機へ投資は無い
ソニー吉田社長、Playstationは「ソニーブランデッドハードウェア」に含まず、次期Playstationの投資についても語らず
https://www.phileweb.com/amp/news/d-av/201805/22/44076.html 投資については、設備投資は3年間累計で約1兆円を見む。このうち大半がイメージセンサー向けの投資となる。
また戦略投資については、重点領域をコンテンツIPと技術補完と位置づけた
吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定
ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、
イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC)
このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。
なお、PlaysStationビジネスを展開するゲーム&ネットワークサービス部門は、ブランデッドハードウェアには含まれず、別枠となる
この3カ年内に投入が予想される、次期Playstation関連の投資についての質問には、
「ゲームを作る人のクリエイティビティーを大切にしたプラットフォームを作りたい」と説明するにとどめた。
PS4は既にライフサイクル終盤、PS5は早くて3年後か。SIE小寺CEOが今後の展望を語る
https://japanese.engadget.com/2018/05/24/ps4-ps5-3-sie-ceo/ ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長兼CEOの小寺剛氏は、都内で開催された「Sony IR Day 2018」での
講演およびインタビューにて、発売から5年が経過したPlayStation 4(PS4)が「ライフサイクルの終盤に来ている」との認識を明らかにしました。
小寺氏に対しては取材陣から次世代機、いわゆるPS5(仮)についての質問が集中。「現時点で話すことはない」としながらも、
「今回の中期(21年3月まで)は、一旦かがんでより高く飛ぶための準備期間というふうに考えている」として、
PS5のあり方そのものを検討中であることを語っています。
日本のゲーム市場は拡大しており世界二位
日本市場を捨てて世界シェアはナンセンス
2016年度 家庭用ゲーム市場規模比率(国内外別、ソフト・ハード合計 日本 11.1%
http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html 2017年度 日本市場は前年比121.8% (ハードは前年比152.7%)
https://www.famitsu.com/news/201804/02154730.html Switchは既にPS4の普及速度を上回っている
http://jp.gamesindustry.biz/article/1902/19020101/ 世界
日本
電撃 2018年度集計発表 PS4 9,873,048本 Switich14,182,340本
http://2chb.net/r/ghard/1554372765/ 日本でも Switch>>>PS4
世界でも Switch>>>PS4
http://2chb.net/r/ghard/1548212984/ https://www.resetera.com/threads/december-2018-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-january-15th.91880/post-17104646 NPD 2018 (暫定) Switch PS4 Xbox *1月 *270K *254K *235K *2月 *279K *364K *310K *3月 *308K *354K *299K *4月 *171K *326K *134K *5月 *167K *223K *145K *6月 *323K *377K *256K *7月 *262K *187K *152K *8月 *215K *209K *172K *9月 *260K *425K *175K 10月 *260K *345K *215K 11月 1356K 1470K 1338K 12月 1770K *797K *920K 計 5641K 5331K 4351K ファミ通2018年TOP10 1/1〜12/30 1位 2,360,655本 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド 3位 1,253,677本 Switch ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ 4位 1,122,324本 Switch スプラトゥーン 2 5位 *,926,553本 Switch マリオカート 8 デラックス 7位 *,764,853本 Switch スーパー マリオパーティ 6位 *,664,815本 Switch 星のカービィ スターアライズ 8位 *,575,926本 Switch スーパーマリオ オデッセイ 9位 *,525,045本 Switch Minecraft .10位 *,491,648本 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ソニー株、PS4の販売台数発表後に下落転換−一時1%超安 https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-08/PKZPN16TTDS201 なぜか、3Qではなく、2018年末商戦期(11月19日から12月31日)という意味不明な期間 PS4の販売計画は2回上方修正されており1750万台 https://jp.reuters.com/article/sony-forecast-idJPKCN1N40JP しかし、2回の上方修正にも関わらず、実質半額でPS4を投げ売り 日本でもPS4本体5000円引き+ソフト2本無料の実質半額 https://japanese.engadget.com/2018/12/08/ps4-5000-2/ 年明けにはアジアでも大安売り http://2chb.net/r/ghard/1548414193/ 韓国でソニーインタラクティブエンターテイメントコリアが1月24日からPlayStation4 Pro(1TB)、PlayStation4(1TB)、 PSVRオールインワンパックを通常価格から15万ウォン(約1万5000円)値下げし特別価格で販売すると発表。 Amazon.co.jp TVゲームストアにて、PS4本体が5000円以上OFFとなるセールが本日(3月8日)より開催 https://www.famitsu.com/news/201903/08172971.html PS4の決算がやばい wii+DSの絶頂期を超えてしまう http://2chb.net/r/ghard/1533339423/ ソニー ゲーム部門の通期連結の売上高予想を、1兆9000億円から2兆1800億円に、営業利益予想を1900億円から2500億円に上方修正する。 https://mainichi.jp/articles/20180801/dyo/00m/200/033000c 売り上げ高 2018 PS4 2兆1800億円 2008 wii+DS絶頂期 1兆8,386億円 SONY、2018年4〜9月期の営業利益は4200億円で2年連続最高を更新する見通し ・SIEのソフトが大ヒット ・PSプラス会員増 ・Spotifyが好調 ・FGO好調 ・カメラ、テレビ好調 ・iPhone向け画像センサーの生産が本格化 ・スマホは不振 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO37022640X21C18A0MM8000/ ゴキに対してはこれ貼ってやったらいいよ あほでも現実が分かるだろ PS4 9420台 PS3 8610万 PSP 8200万 GBA 8150万 3DS 7280万 FC 6190万 SFC 4190万 スイッチ 3400万 64 3290万 WiiU 1400万
ID:cqPmEE7g0はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:cqPmEE7g0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190406/Y3FQbUVFN2cw.html?thread=all 注※ ゲーム事業はSIE、ゲーム分野はG&NS分野 任天堂 2018年3月期 売上高 1兆556億円 営業利益 1775億円 経常利益 1993億円 純利益 1395億円 ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む) 売上高 1兆9438億円 営業利益 1,775億円 経常利益 非公開 ←謎 純利益 非公開 ←謎 SIE 2018年3月期 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外損益 847億円 ←謎の金 経常利益 1571億円 最終利益 1266億円 ※ゲームのネットワーク利益はSIEに含まれている PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 ※ 重要なのに軽視されがちな情報 ※
好調なハズのゲームで、社長、副社長が次々に更迭、退社、降格
2017.10 ◆不振でハウス社長、突然の更迭。新会社設立から僅か一年半
http://2chb.net/r/ghard/1506992938/ 2018.10 ◆SIE三浦副社長が突然退任 後任すら未定
http://2chb.net/r/ghard/1538117469/ SIE担当者「来年のE3不参加は事実。同時期にイベントを行う予定はなし」
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/11/19/15166.html 2019.02 ◆ソニーが懲罰人事、小寺社長、副社長に降格
http://2chb.net/r/ghard/1549935240/ 2019.03 ◆平井会長退任「35年間過ごしたソニーグループから卒業」 ←───New!!
http://2chb.net/r/ghard/1553759532/ こんな短期間でトップが交代するのも異常だが、何より全てが、年度途中
ゲーム好調という宣伝とは全く逆の人事
さらにソニーゲーム開発、発売の責任者経験のある唯一の平井氏まで留任させず
以上テンプレ
平井実質追放のニュースがゲハで無視されるんだから呆れる
ID:cqPmEE7g0制作のAA ろくなソフト | ろくでもないソフト ─────────┼─────────── マリカ .| 信長の野望・大志 ゼルダ .| The Surge スプラ | ゲーム天国 CruisinMix マリオ | モンハン ゼノブレ2 .| -ニ三 リトアカ / ̄  ̄\ /) よいしょっと .| ゴキ | / / 6| |9/ / /⌒''' ''''⌒ ´ / このAAの改編前は 発売前のWiiUサードがろくなソフト 発売後のWiiUサードがろくでもないソフト ニシ君が発売前は持ち上げるも、発売後の売上判明後に そもそもろくでもないソフトだから WiiUのサードはまともなソフトがまだ1つも出てない だから売れた作品が1つもないだけなんだが と言い訳したのが理由で じゃあ発売前はドラクエ10やモンハンの移植も持ち上げてたけど ろくな作品じゃない扱いになったんだなと それを皮肉られたAAである ろくなソフトを発売前のPSタイトルに改変せず、何故か任天堂タイトルに変えている辺り 彼は元のAAの内容も理解できてないと言える とある日のID:cqPmEE7g0 【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた というスレにて 18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82ID:tBvRk2eE0 ほのかちゃんかわいいね〜 小5の天才プロゲーマーほのかちゃん『好きなゲームはゼノブレイドです』 というスレでは 7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/07/25(水) 17:12:28.03 ID:tBvRk2eE0 亀頭のシーンを見た感想聞きたいなw というレスを残している これを書いても問題無いと判断できるような土壌が気持ち悪い
同一人物の、3回線 ID末尾K ID末尾0 ブラウザ ID無し 浪人 ブラウザと同じ回線 見分けかたは簡単 IDで話題逸らししながらsageる コイツは以前、浪人を3回線同時に焼かれた業者 必ず ID末尾K ID末尾0 ID無し 3つがローテーションで出てくる 現在、浪人はコンビニWebmoney400円、匿名で買えるのでスグ復活したように見えるが 焼かれまくってるからコピペできない
日経ビジネスの試算によると携帯機でも新型の開発費は2000億円 PS5が出るならまた債務超過
ID:cqPmEE7g0は一時マイブームで、レスに『世間』を入れる事にこだわっていた ある日新スレを立てる際にも、スレタイに無理矢理にでも世間を入れようとして 『断言しよう、モンハンとドラクエと世間はNXに出るだろう』 という名前のスレを立てていた 当然世間なんてソフトはないだろう、世間が出るってなんだよ これだったら『世間が求めるモンハンとドラクエがNXに出る』ってスレタイにするのが普通では?と指摘されていたんだが 親切で指摘してくれてた、それらの人に対して逆ギレして ゴキブリ扱いして発狂していた ゼノブレ2の雑談スレでは 晴れでも出る敵を曇りでしか出ないと断言 当然間違いを指摘されているが ID:cqPmEE7g0は謝罪もせず 間違いを指摘した人をゴキ認定して発狂している
同一人物の、3回線 ID末尾K ID末尾0 ブラウザ ID無し 浪人 ブラウザと同じ回線 見分けかたは簡単 IDで話題逸らししながらsageる コイツは以前、浪人を3回線同時に焼かれた業者 必ず ID末尾K ID末尾0 ID無し 3つがローテーションで出てくる 現在、浪人はコンビニWebmoney400円、匿名で買えるのでスグ復活したように見えるが 焼かれまくってるからコピペできない
もう少し後ならgemescom撤退の記事も出るかも
とある日のID:cqPmEE7g0 【速報】マリオテニスエース 6月22日発売 というスレにて 140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0 >Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日 うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ 普通に捏造なわけだが 何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか 全てにおいて謎 ID:cqPmEE7g0は3DSのドラクエ8発売時 PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた 当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない 他ゲーは関係ないと かなり無理な言い訳をしていた
同一人物の、3回線 ID末尾K ID末尾0 ブラウザ ID無し 浪人 ブラウザと同じ回線 見分けかたは簡単 IDで話題逸らししながらsageる コイツは以前、浪人を3回線同時に焼かれた業者 必ず ID末尾K ID末尾0 ID無し 3つがローテーションで出てくる 現在、浪人はコンビニWebmoney400円、匿名で買えるのでスグ復活したように見えるが 焼かれまくってるからコピペできない
過去にはタイプミスでは絶対におこらない日本語のミスしてるID:cqPmEE7g0 日本人かどうか怪しい 131 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:23:29.78 ID:54j6/I7A0NIKU [1/2] SCEはモンハン勝手に解析して その生データを共闘学園でそっこり開発協力としてばらまいてた疑いがあるからなあ 132 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:24:30.97 ID:54j6/I7A0NIKU [2/2] ×そっこり 〇こっそり とある日のID:cqPmEE7g0のレス これだったら藤井聡太に勝てるってもの というスレにて 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400 [1/3] エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 他に誇れるものはないのだろうか さみしい人生である
任天堂据え置きのサードは何故売れないのか という趣旨のスレに来た時のID:cqPmEE7g0 モンハン3が世界で売れているのだから 本気で作れば売れる市場だと猛反発していた がモンハンの世界売上は以下の通り むしろ売れていなく 住人に馬鹿にされていた MHW 1200万 MHP3 490万 MH4 420万 MH3 190万 一時期ポエムにハマっていたID:cqPmEE7g0 その時の力作2作品がこれである さあ任天堂様の御心に触れるのです。任天堂様は明るい方向へとあなたを連れて行ってくれます 雲の形が何かに見える事はありませんか?任天堂様はこうおっしゃっています「それはあなたの心が決める事だ」と。私 はその時はっと目覚めました。わかったのです。任天堂様がこの世界を構成する理を持っているのだと。楽しさのすべて を持っているのだと。そう感じました。だから私はこの一生をささげようと誓ったのです任天堂様に。さあ高らかに謳いあげ ましょう。任天堂様を賛美するのです。今日も任天堂の方向に1礼をしてまいりました。あなたもしましょう、いやすべての 人がするべきなのです。任天堂万歳と全幅の信頼を捧げましょう。それに足る威光をお与えになってくださるでしょう。 目に見えないけど確かにある。 揺れ動く人生における目標。 続く物とそうではないもの。 小さい頃の思い出の影。 平穏の中にある退屈。 あらゆる質の頂点。 君と僕を繋ぐ物。 熱狂する世界。 現実と理想。 双葉の茎。 そして。 未来。 夢。 。 真実はただ一点。 君のことだよ、任天堂
末尾Kの発狂は間もなく止まります 連投規制で書けなくなるから
ID:cqPmEE7g0の3DS発売8周年の自作ポエムをご覧ください
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/26(火) 11:00:08.50 ID:2w8ef0wp0
キミにはほんと世話になったなぁ
キミが出てきた当初、キミは自信なさげだったけど頑張れっていつも応援してた
裸視3Dというのに世界中が驚いていたんだ
ボクは任天堂の術中にはまり呆れるぐらい遊んだよ、キミでね
DSというマシンからの期待もすごかったけど
ボクは確信してたんだよ、これは世界を獲るって
そしたら見事達成してくれたよね 当然だよ任天堂のマシンだもの
そして、いま8年たって、後続機も出ておじいちゃんとなった
心から言える。キミの残したものは本物なんだって
もう新鮮味はない言葉で、世界中の人から何度も言われたと思うけど、ぴったりだから言うよ
3DS、愛してるよ 誕生日おめでとう
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/26(火) 17:37:35.27 ID:dCvYHPYs0
>>27 このクソキモポエムまさかオリジナル?w
56 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/26(火) 22:40:55.46 ID:1dNfnfuf0 [1/2]
>>27 草
62 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/27(水) 06:49:07.10 ID:tjDKajz6r
>>27 キモすぎて草
68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/27(水) 08:17:58.84 ID:dmEOQEq10
>>27 クソ気持ち悪いコピペがあると聞いて
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/27(水) 11:29:00.58 ID:74uALjLY0
>>27 なんやこれ草
>>36 気が付かなかった
なんかすごく納得してしまったw
携帯ゲーム撤退でエクスペリアの生産縮小ならもうメーカーとしての存在意味ないよな
>>44 縮小じゃなく終了だろうな
記事は縮小風に書いてるが、フラッグシップ路線でも大赤字なのに大赤字のミドルレンジだけ残しても残骸
ソニーのXperia、工場閉鎖し生産を終了
http://2chb.net/r/ghard/1553794424/ https://www.google.com/amp/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20190328/amp/k10011865041000.html 世界的にスマートフォンの販売不振が続く中、ソニーは中国にある工場でのスマートフォンの生産を今月末で終了し、今後、工場を閉鎖する方針です。
ソニーは中国 北京にある工場で、日本や海外向けに販売するスマートフォン「Xperia」の高級機種を生産してきました。
しかし、スマホ事業が今年度で950億円の営業赤字に落ち込むと見込むなど不振が続いていることから、中国での生産を今月末で終了し、今後、工場を閉鎖することになりました。
高価格帯向けじゃないXperiaはタイの工場で生産
>>1 年末商戦で伸び悩んだのが原因て、PS4の年末商戦なんて毎年伸び悩んでるだろ
いよいよ誤魔化しきれなくなったって話?
>>45 今後はフラグシップは自社工場はやめてFoxcommが生産する予定だよ
モバイル事業は一層縮小へ、2020年度に運営費半減だってよ
>ソニーは現在FoxconnとODM契約に向けて交渉中。 >ソニーはXperiaのコア部分のみを開発し、その他の部分の開発・製造に関してはFoxconnに委託する。 >これによりソニーは研究開発をカメラといった一部パーツのみの開発に集中することができ、Foxconnに他部分のコンポーネントの発注を委託することで全体の製造・開発コストを下げることができる。
>>47 去年よりはるかに酷い 去年は赤字だろうが199ドルで売ってギリギリ一位は確保した 今年は年末商戦の目玉を付けて199ドルで売っても三位 NPD 2018 (暫定) Switch PS4 Xbox *1月 *270K *254K *235K *2月 *279K *364K *310K *3月 *308K *354K *299K *4月 *171K *326K *134K *5月 *167K *223K *145K *6月 *323K *377K *256K *7月 *262K *187K *152K *8月 *215K *209K *172K *9月 *260K *425K *175K 10月 *260K *345K *215K 11月 1356K 1470K 1338K 12月 1770K *797K *920K 計 5641K 5331K 4351K めちゃくちゃな安売りを繰り返しても維持すらできない ただし、ソニーは失速していないと言い張っている >>50 これ撤退じゃないか
次期Xperiaの開発・製造はFoxonnにODM外部委託か、ソニーはカメラなどコア部分のみ自社開発
https://sumahoinfo.com/post-31450 ソニーは現在FoxconnとODM契約に向けて交渉中。
ソニーはXperiaのコア部分のみを開発し、その他の部分の開発・製造に関してはFoxconnに委託する。
これによりソニーは研究開発をカメラといった一部パーツのみの開発に集中することができ、
Foxconnに他部分のコンポーネントの発注を委託することで全体の製造・開発コストを下げることができる。
言い方を変えてるだけで、一部の部品しか作らず、本体の生産もしないなら、ソニーの製品じゃない
春のキャンペーンで500円が即日銀行振込!! アプリ名「pring(プリン)」 AppStore/GooglePlay両方対応 出金手数料等無し、1円から銀行に出金可能 @インストールする A会員登録をする Bキャンペーンページでコード【cNP7BE】を入力 これで五百円がもらえる! ※現時点の対応銀行口座 みずほ銀行、三井住友銀行、りそな銀行、住信SBIネット銀行、楽天銀行、ジャパンネット銀行、イオン銀行、埼玉りそな銀行、福岡銀行、西日本シティ銀行、北九州銀行、関西みらい銀行、京葉銀行、筑波銀行、東邦銀行、百十四銀行など
この宣伝コピペも荒らし なぜかPSに都合の悪いスレに多く貼られる
>>55 PS4の開発は、一応ソニーだろ
ソニーが部品を集めて、製品を製造させるならソニー製品
サムソンパネルでもソニーのTV
開発も製造も他所ならソニー製品じゃない
iPhoneのCMOSはソニー製部品だが IPhoneはソニー製品では無いな
集計期間:2019年3月25日〜3月31日 グラフで比較するとそれほど差はない むしろPS4の方が高く感じられる │ │ 50,367 │24,899 ┏┓ │ ┏┓ ┃┃ │ ┃┃ ┏━┻┻┓ │ ┃┃ ┃┏┳┓┃ │ ┃┃ ┃┃┃┛┃ │ ┃┃ ┃┃┗━┛ └───────── PS4 Switch Switch PS4 109週目 50,367 28,370 Switch 109週累計 7,800,222台 PS4 109週累計 2,619,299台 PS4 258週累計 7,823,020台
4月5月6月はいろんなニュースが出る 年度末決算、株主総会、E3、 今のソニーゲームには全部都合が悪そうな話題ばかり
>>52 ロゴの付いたメーカーの製品だろうが
今どき自社で生産してるとこなんかないよ
巣を追い出された末尾xはいつも頭がおかしいレス fablessなんて話じゃねーんだよ馬鹿 自社工場か否かなんて関係ない 誰が製造を依頼するかの話なのにそれも理解できない
>>64 はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:h7DkM7tD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190407/aDdEa003dEQw.html?thread=all PSVRは、まだ押すのか引っ込めるのか社内でも決まってなさそう 夏に300万とか言ってたのに年末年始は無視 最近また売れたとかバラバラな発表
ゲーム出身役員総退任に平井さん退社は少なくともPSには良くない話だろうね ソニーにとっては良い要素かも知れないがね
>>70 PSVRの企画立ち上げ人で責任者だったSIE副社長が退社したのに
後任や今後についてノーコメントなのは絶望的やろ
>>72 最近またVRをやると言い出したんだよ
他に何も無いからもう一度VRを引っ張り出すつもりらしい
ポーズだけかもしれんがね
おはようございます 何かソニーにBADニュースきましたか?
>>75 GW明け1週間後ぐらいにまたお笑いネタが来るよ
リアルタイムデモじゃなくゲームを発表するべきだと思う。 ソニーの発表会は下手だと思う。 リアルタイムデモじゃなくてゲームを発表すれば少しは画面のクオリティが下がっても 受け入れられると思う。 あの次世代機のグラフィックだというものはフルスクラッチだったけど今、色んな会社に普及し始めているから 次世代機のグラフィックの主流はフォトグラメトリじゃないかなと思う。 ハリウッドでゲーム部門が作られたから次世代機はフルCGムービー位には、ようやくなるのだろう。 デスストランディングとかもムービーシーンのものが、そのまま動くのが同じディスクにもしかして入っているのじゃないか。 前の時代からそうだったけど令和の時代そこまでいい物を作ると 「俺たちが、いいものつくってやるよォ」 という人たちが出て来て、あのカルロスゴーンのように経営者は逮捕され 主任技術者はドブさらいしてる時、遺体が見つかるとかなるのじゃないかな。 やっている人たちにもさらにひどい事が起りゲーム機は、いつのまにか不良やヤクザのものになっているのじゃないかな。
今週のファミ通目次欄
スイッチ
アケアカ ドンキーコング3
SEGA AGES イチダントアール
SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE
SEGA AGES SHINOBI 忍
SEGA AGES ファンタジーゾーン
SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ
SEGA AGES モンスターランド
ピックスアーク
ファンタシースタオンライン2 クラウド
終わり
来週はgemescomの出欠が決まると思うぞ もうとっくに受付は始まってる
欧州最大のゲームイベントを撤退 世界最大のゲームイベントを撤退 日本最大のゲームイベントを撤退
>>83 本当にそうなったら、いよいよ次世代機どころの話じゃなくなるな
ゲーム事業継続も危うい
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/11/19/15166.html ・(E3とは時期も毛色も変わりますが)欧州のgamescom、日本のTGSへの出展はどうなるのでしょうか?
→現時点でご案内できることはございません。
・E3撤退 ・携帯機撤退 ・社長降格 ・ゲーム出身役員総退任 ・GDC撤退 ・メディクリ週販廃止 ・リッジ平井解雇 ・Gamecom撤退 ゲーム事業の撤退は決定的なんだよ
北米主導なのにE3出ない時点でゲームやめるんだなって PS4で終わりだよ 他はみんな撤退したしな
情弱豚の為に年表を貼っといてやろう PS - 1994年12月3日(土曜/大安) PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安) PSP - 2004年12月12日(日曜/大安) PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安) PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負) PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安) で発表はいつかって言うと、 実際は今までE3で発表したのはPS3だけ。 基本PlayStation Meetingで発表。 1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売 1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表 2000年 3月4日 - PS2発売。 2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。 2006年 11月11日 - PS3発売 2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表 2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
これからすると 20年2月発表で 2020年11月28日(土曜/大安)22日(日曜/大安)? 21年なら11月6日(土曜/大安)だけど 21年じゃ遅い感があるな
>>91 同じこと書いて遁走しておいて、また繰り返す末尾x
発表はどこでもいいが、新型機の宣伝にE3を使わないわけがない
全世界から人の来る世界最大のゲームショー
発表がE3であることは無関係
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1995年 E3で宣伝
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2000年 E3で宣伝
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2007年 E3で宣伝
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
2014年 E3で宣伝
ついでにPSPgoもE3で発表
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news032.html ソニーは全てのハードをE3で大々的に宣伝している。世界中からメディアが集まり宣伝してくれる
今までソニーが新型機の宣伝にE3を使わなかったことは一度もない
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/11/19/15166.html ・同時期あるいは別時期に独自イベントを行う予定はありますか?
→同時期にイベントを行う予定:ございません。
→独自イベントを行う予定:現時点でご案内できることはございません。
要するに何も発表することはない
すなわちゲーム事業を続ける意思はない
E3は過去最高に盛り上がれそうだな 邪魔者がいなくなったw
>>93 気が向いた時に貼り付けてるだけだっての
豚は流れるととぼけるからなあ
定期的に嫌がらせしないと
PS5の発表がないかぎりゲームを続ける意思は無いものとする 今すぐ発表されてもすでに手遅れだけどな
>>99 豚の国ではね
6年経ってボチボチの売れ行きだから余裕あんだろな
手遅れなどないね
PS4が9000万台出荷されててPSNの会員が3600万人もいるからなあ
むしろ今更googleとか手遅れじゃないの?
豚も3DSの後継品が手遅れにならないか心配した方がいいな
何しろ任天堂ハードは3000万台位が壁だから
E3を皮切りにゲームからステマ排除の流れになりそうだね
PSに余裕があるなら携帯機から撤退せんわ しかもE3まで撤退
>>104 ん?
今のところPS4でやってけるから販売やめたんだろ?
モバイルは様子見るって言ってるし
粘着してると思ったら巣が連続で落ちて無くなったのか いつものことだろ、落ちたら立てまくれよ
E3からの撤退はワンチャン、別にPSだけのイベントでPS5を発表するパターンも考えられるけど、それすらないなら完全に撤退モードに突入したと考える方が合点がいく psvitaの撤収とE3撤退を絡めて、携帯できるPS5をE3とは別のイベントで発表する説が一時流布されたが、それも立ち消え
このスレも令和元年で終わるかもしれんね つーかそうなったらゲハが過疎化するだろうなあ
>>108 ソニーが去るなら過疎化じゃなく正常化
ステマ上等のメーカーじゃなければゲハは隔離板にはならなかった
>>106 流石にめんどくさいわ
薬中荒らしもウザいし
>>108 基地外がやめる訳ねーじゃん
まだPS3コケスレとか精神病の溜まり場があるんだよ
>>110 荒らしはお前だろうが
なんでこのスレに帰ってくるんだ
何が目的のスレ立てなんだろう? 立てても即効で落ちていくだけなのに
虫の知らせってやつじゃねw 25日までにスマブラDLCに絡んだダイレクトは予想されてるんだしw
gamescom参加関係じゃないか?来週あたりが参加申し込み締め切りみたいだし
いつもわざとやってるんじゃないかと思うほど書いたと途端に単発扱い
もうエブリデーバッドニュース ニュースがデカイか普通か
ネタじゃなくて、おそらく今週にはgamescom-2019の出展社が判明しそう
4/14は2014年の時の説明会だが、2019年もそんなに変わらない
ケルンメッセは、ドイツ・ケルンで毎年開催されているゲームイベント“gamescom 2014”の開催説明会を、4月14日に開催した。
http://dengekionline.com/elem/000/000/838/838269/ 現時点で任天堂やマイクロソフト、KONAMI、エレクトロニック・アーツといったメーカーの出展が決定している。
https://ja.pdvg.it/2019/03/12/gamescom-2019-koelnmesse-e-game-rinnovano-il-contratto-per-la-manifestazione/ あとTGSも締め切りは5/24 まあギリギリなわけ無いのでゴールデンウイーク前に判明するかも
>>129 >>132 ソニーが出てくれた方がゲハ的には面白いんだがな
いちばんマシそうだったSEKIROが20万じゃあなあ
出るにしろ出ないにしろ最後の時は近づいてきている ゲーム事業は次を出さなきゃ続けられない
新ハードは間違いなく意表を突いたなんらかのイベントで発表すると思うよ
意表突くのは自由だが 販売店で売るならE3出ないと
>>131 【ソニー2位任天堂9位】任天堂がファーストとして一気に凋落した原因って?
http://2chb.net/r/ghard/1554610084/ まじ落ちぶれたよなー
3DSとwiiUの方向性が大失敗だったことがわかる
gamescomのサイトで参加企業を検索してもソニーはない
>>138 ゴキちゃんのそのソース2年前のやつなんだけど
まぁ分かっててやってるんだろうけどさw
Gemescomは、ソロソロ決まりか? まあE3出ずにこっちに出るとは思ってなかったが
ソニーカンファは毎年ヒエッヒエだったからもう要らないでしょ 邪魔者が消えて今年のE3は最高に盛り上がる チーフのスマブラ参戦とか平気で発表しそう
普通は一番確認しやすいマスコミが報道するんだが ソニーが出ないとなるとマスコミは触れなくなる
もう隠しても無駄だよ 開催説明会まで報道しないわけにはいかんだろ
無駄なステマに毎年予算割かないといけないとはね 莫大な手切れ金支払うくらいならステマ継続ってやつかね
出展申し込み締め切り日まで黙ってるんだろうな 最後にちょろっと二、三行記事書いて無かったことに
マスコミが忖度し続けても、もうソニーは帰ってこないだろう 順序が逆ならまだナニだが E3撤退が一番じゃ希望がない
スイッチ版スパロボがメーカー公認で名指しで売れてないって言われててワロタ ググッたったらはちまが引っかかったんでサラッと見てみたけど いきなりコメ欄でSwitchは悪くないVitaガーソニーガー言ってたんで閉じたw
E3出ないでほかのショーに出たらアメリカ人は怒るだろうからなあ
>>153 怒るというより呆れるだろう
世界最大のゲームショーはE3なんだからE3撤退して他のイベントに出る意味がない
日本国内だけとか欧州だけがテリトリーのメーカーなら分かるが、
自分で世界127ヵ国で販売と宣伝しておいて世界一のE3から撤退じゃ筋が通らん
毎日毎日スレ立て荒らし、よほどゲハは都合が悪いんだな
>>155 マジでゲハを過疎らせるために業者雇ってるんじゃないかと思う
もうゲハはソニーに都合の悪いことばかり
そりゃマジでGKは工作してる板だから バレてもお構い無し
去年のE3ですらソニー社員が煽りスレ早漏立てして自爆するような板だぞ
しかし去年はまだマシだった ソースの無いスレなんてほとんど相手にされなかったのに今は100スレに1つくらいしかソースが無い 荒らしが荒らしの妄想スレに乗っかる負のスパイラル
ピーク時なら4位くらいにはなれただろうけど落ちぶれたねえ任天堂も
ずっと2年前の画像を貼り続ける PS4が一番売れた年、Switchが発売直前の年
買わなくてよかったー というか PS3から見放してた ゲームごときで家電を囲おうとした愚かなソニー ほんっとバカな会社
dsとwiiの時代はソフトの売り上げ6000億くらいあったんだけどなあ その時もサードが集まらなくてロイヤリティー収入はショボかったけど
なんだか妄想昔話の独り言を書いてるやつがいるな ここは速報じゃないぞ、巣にカエレ
WiiとDSで3億台くらい普及してたからかな Switchもそれくらい普及するだろw
ゲーム好調につき E3撤退にゲーム出身役員総退任、平井さん退社に社長降格、PS4投げ売りにvita後継機無し
>>165 あんまり触れられないが平井の放逐も本来なら大ニュースなんだけどな
>>167 あんまり触れられないが平井の放逐も本来なら大ニュースなんだけどな
アンカー間違い
>>139 gamescomの最終受付日は何日?
てか日本のサードもいっぱい参加してるんだからソニーの参加不参加はもう知ってるだろ
なんだか出ないのが当たり前のようになってしまったなPSが急速に萎んでいくのを観察するだけ
こいつら後で恥さらすのに懲りずにテッタイとかよくゆうなw
>>172 お前、VITA撤退の前も同じこと繰り返していただろ
【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です @ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする A 会員登録を済ませる B 下図の通りに進む C コードを登録 [5gAYSz] これで五百円を貰えます スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですのでよろしければお試し下さい。 age荒らしてるのは例のコピペみたいだが なんで規制にならんのだアレ?
>>177 もしかして携帯機は撤退してないって言ってた事か?
だから撤退してないよ
VITAの販売終了したからって撤退じゃないってのは変わりないが?
>>179 ソニーの携帯機は撤退しました
ソニーが認めようと認めまいと
戦場から一方が一人もいなくなる事象を「撤退」という
戦場から消えてどういうつもりであろうとそれは撤退
>>183 思わずイラついちゃって悔しいのう
Switchをどうやって潰すかじっくり考えてるらしいよw
KPDをまともに取り合っちゃダメ、KPDは適当に転がしてスレの肥やしに
やはりソフトの方が重要だからソニーは日本ではダメだな
ちょっとつつくとすぐ顔真っ赤にして連投するからわかりやすいな
>>190 PSに関してはそんなもん感じないねえ
それよか豚ちゃんSwitchMiniだけとかだったらどうすんの?
しょぼいよ?
だめな一矢報いるだな 誰もいなくなった頃に勝利宣言
またハゲタカヘッジファンドがソニーを買ってると
ソニーが急騰、ヘッジファンドの米サード・ポイントが同社株を買い増しと報じられる
https://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20190409-00206303-mosf-stocks 今度はソニーに何を売らせるつもりか
急遽そうではないと決まったとは言え、翻訳されない事件とかもあった このような片鱗はあるんだし日本では撤退という事も十分に考えられるだろう PS4も、VITAと日本での状況は同じだからね VITAはゴキちゃんが撤退なんてするわけないって言ってたにも関わらず こちら側が言い続けてたら本当にしちゃったんだから、そりゃ俄然力は入るねえw
2019年3月ソフト・ハード売上ランキング速報 Switchは29.6万台で13ヵ月連続トップを記録
http://2chb.net/r/ghard/1554783460/ 忖度止まったというより
ソニー忖度しようにも何も無いからできないといったところか
金原子の大きさが0.288nm、3nのチップで配線の太さが原子が横に10個並ぶくらいだ
ファミ通を見ると事実を書くことさえ躊躇っているよう
>>203 ファミ通、4月発売号から定価500円〜→定価550円〜に値上げ
http://2chb.net/r/ghard/1553870360/ 値上げして即休刊はちょっと
もう一般人はほとんど買ってないだろこんなもん 宗教新聞の会報兼お布施みたいな立ち位置
>>199 【悲報】 植松聖「キングダムハーツから『心のない障害者なら殺してもいい』と学んだ」
http://2chb.net/r/ghard/1554777193/ 212 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/09(火) 13:35:49.65 ID:6WO5bVQt0
>>203 キチガイはPS独占
257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 14:47:10.83 ID:rqewcJmGK
ちなみに
>>212 は一時期毎日300レス以上していたキチガイである
http://hissi.org/read.php/ghard/20171224/ZXZNRlVjcEMwRVZF.html 287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 16:35:47.77 ID:geUWLXRZ0
>>212 が一番のキチガイなのは分かった
ゲーム好調の為にリストラ、本社ビル売ってソニー痩せ細ったかね
https://biz-journal.jp/2019/04/post_27415.html “安いゲーミングPC”という位置づけで特に海外人気が高いプレステ4
そして、2014年2月22日、現行機でもあるプレステ4が発売される。
プレステ3から7年以上の歳月を費やした同機の性能は伊達じゃなく、先端技術を導入しつつ、
“Simple(使いやすさ)”、“Immediate(サクサク)”、“Social(ソーシャルとの融合)”、“Integrated(様々な機器・サービスとの連携)”、“Personalized(ユーザー体験の最適化)”の5コンセプトを掲げていたのだ。
「正直、プレステ3は、驕り高ぶったソニーがゲームをつくりにくいアーキテクチャを現場に押し付けたという印象があり、サードパーティのメーカーから怨嗟の声が聞こえていたほど。
ですが、ソニーはその経験を生かして反省したのでしょう、プレステ4はきちんとゲーム制作現場の声に耳を傾けてつくられたハードとなっていました。
この“ゲームをつくりやすいハード”として設計したことが、息を吹き返せた理由でしょう。また、ギネス記録を打ち立てプレステシリーズで一番売れたプレステ2と同程度の価格で発売したことも、成功の一因でした。
プレステ4は特に海外人気が高いんですが、海外PCゲームのうちAAAタイトル(超大作)は、PCと『プレステ4』などのマルチタイトル(同時展開)が多いんです。
AAAタイトルがまともに遊べるゲーミングPC(ゲームプレイに特化したPC)は10万円以上が相場ですから、プレステ4は“安いゲーミングPC”として売れているんでしょう」(同)
今年1月には、世界累計が9160万台を突破したことが報じられたプレステ4は、プレステシリーズの健在ぶりを示したハードといえる。
プレステ5の発売はまだ発表されていないが、多根氏は「プレステ5には“安いゲーミングPC”以上の、“技術のソニー”らしい飛躍を見せていただきたい」と期待をにじませる。
プレステシリーズはきっとまた、ゲーマーたちの心を揺さぶるような驚きのスペックを引っ提げ、ゲーム市場を賑わせてくれることだろう。
(文=昌谷大介/A4studio)
現実は何も無いから妄想しか語れ無い そもそも最初から最後まで記者の妄想で記事とは言えない
>>212 で豚は撤退を希望すると…
変な趣味www
もう末尾xがなにを言ってるのかすら分からない 本当に日本人なんだろうか?
>>218 お前が低脳なだけだろ
ゴキは希望にすがるしお前ら(豚は)SIEが撤退すると言う希望にすがるって事を言ったんだよ
ソニー携帯機の撤退すら認められないコテコテのKPDが、俺はゴキじゃない中立だ 笑わせるな
>>229 テクスレ荒らした薬中豚に粘着されてやる気なくなったからね
そいつに文句言ってくれ
てかお前かもしれんけどwww
KPDは常に何かに転嫁しないと精神安定しないんだろうな
次から次にソニー悲報が続いてどれだか分からなくなった
最近、一気に発狂して一気に静まりを繰り返してるような気がする もう残ってる虫が少ないのか
任天堂9位のニュースに関しては ソニーが実は1位じゃないんです2位ですのが ゲオタには衝撃与えれたよな そもそも任天堂なんて営業利益が毎回バンナム以下だしさ そりゃ1位じゃないだろで終わる 任天堂って果物で言ったらレモンなんだろうな レモンってよっぽどの情弱じゃなければ、ビタミンCが豊富な果物の頂点じゃないのは分かるだろうけど ビタミンが含まれる商品に関しては レモン◯倍or◯個分含まれてますって感じで ビタミン関連商品の、かませ犬の代表格として扱われるじゃん 任天堂ってそういう存在なんだなと ちなみにニシ君は素で任天堂(レモン)が1位と思ってる情弱
画像も貼れなくなって妄想コピペのみの悲しい末尾Kの0
うひょ〜〜
>>243 アホやなあ
下手したらどっち版も売れなくなって身売りだぞ?
あ、すでに買われたんだっけ?
>>227 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 2,599,345
Switch 284,313
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 809,824
2位 バイオハザードRE:2 382,381
3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 212,961
4位 エースコンバット7 206,474
5位 デビルメイクライ5 169,353
6位 JUMP FORCE 117,218
7位 Anthem 103,677
8位 ディビジョン2 89,011
9位 スーパーロボット大戦T 90,278
10位 キャサリン・フルボディ 61,225
Switch
1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 70,990
2位 スーパーロボット大戦T 43,238
3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ32,898
4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
5位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
6位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
7位 ルルアのアトリエ 10,591
8位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
9位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114
10位 ドラえもん のび太の月面探査記 6,703
プレイステーション4/8347台 プレイステーション4 Pro/5507台 \丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /, ヽ 、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒))) /⌒) ), , 、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/, 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., / ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─. レ' ─=≡⌒)丿;;丿ノ PS4最高ニダ!
PS4とproあわせて1万3千じゃあなぁ あわせて4ケタンが目前
やっぱりトップ3は超一流企業だね
任天堂は最新のデータでも9位をキープできるかどうかだけど京都のド田舎企業として頑張って欲しいです
2年前の順位だぞ PS4が世界で一番売れた年、Switchが出る直前の年 それで2年前はソニーが上だというなら構わんが、むなしくならないのが不思議
過去でいいなら2年前じゃなく20年前の方が圧勝でよかろうに なぜか2年前を押し続ける
なんでこんな時間にスレが乱立するんだ?ゴキが悔しくて寝られないのか?
>>227 186 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 04:42:17.94 ID:dSM9quX/0
2018年発売サード
PS 900万
任天堂ハード 290万
2019年発売サード
PS 260万
任天堂ハード 28万
スイッチはよくサードのソフトが売れるなあ
>>263 ファミ通見たら目次がスッカスカでワロタww
http://2chb.net/r/ghard/1554911305/ 34 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 05:53:17.94 ID:dSM9quX/0
早く廃刊しろ
ちなみに月刊誌のファミ通WiiDS(WiiU、3DSになってもタイトル変更はせず)
は普通に廃刊している
末期は月刊誌なのに
スプラトゥーンやモンハンXの攻略記事で
好評だった前号、前々号もまとめて掲載を何回もやるくらい紹介するソフトが任天堂ハードにはなかった
余談だが先週のファミ通目次欄のスイッチを見るとスイッチも末期なのが分かる
アケアカ ドンキーコング3
SEGA AGES イチダントアール
SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE
SEGA AGES SHINOBI 忍
SEGA AGES ファンタジーゾーン
SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ
SEGA AGES モンスターランド
ピックスアーク
ファンタシースタオンライン2 クラウド
終わり
>>263 興味がないのに何故書き込むのか謎
過去にはディスガイアがスイッチに発売で日本一を持ち上げようという趣旨のスレで
一人空気を読まずに
アンチ活動していた
【朗報】本田翼ちゃんゲーム実況はやはり趣味だった模様
http://2chb.net/r/ghard/1554893784/ 44 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 08:49:00.99 ID:dSM9quX/0
つか本田翼にはあんまり興味がないわ
>>266 まあ糞豚ネガスレに平穏などないなあwww
自分のスレは荒らされたと被害者ぶって、人のスレは荒らす 笑わす末尾x
ネタがなくなってきた時のマルチスクリプトリスト さあ行きましょう、うおおお、うっわああ、ギャハハ、いいねえいいねえ 141 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:39:11.67 ID:dSM9quX/0 うっわあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
PSWの心のよりどころデイズ・ゴーン社長もダメっぽいな
>>269 はあ?
被害者ぶってねえ
被害者だ
んで糞スレ荒らさないなんて事も言ってねー
何がおかしいんだかw
>>272 そりゃそうだろ
だからPS5出るって話がでてんじゃん
VITAは何やっても売れなかった → PSW「だからPSP3の話が出てる!」 → 撤退
>>277 お前馬鹿なの?
PS4は何やっても売れなかったじゃないからな
9000万台売れた→もうこれ以上売れないだよ
前代未聞の127ヵ国販売で生産出荷が9000万 国の数が多すぎるのと、集計機関が追いきれないから、ソニーしか知らない数字になる 上の30ヵ国程度はそれほど誤魔化せないが、残りの100ヵ国は20万台づつさば読んでも誰もわからない
ソースに書いてあってもループさせたがるカマッテチャン 「9000万台と発表されてるから絶好調なんだ!」 PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 好調と言いつつ、好調とは真逆の行動をとるソニー PSXが好評 → 好評につき生産完了 PS4が好調 → PS4発売から4年連続債務超過 PS4が好調 → 5年連続債務超過で新SCEも解散 PS4が好調 → SIE新設から僅か1年半でハウス社長更迭、しかも年度途中 PS4が好調 → 出荷数を上方修正したのにアメリカと日本で半額、年明けにはアジアで大幅値下げ PS4が好調 → 副社長も年度途中退社 PS4が好調 → 新社長も年度途中で降格 PS4が好調 → 平井会長も一年でソニー卒業 ←──────────── New!! 大赤字で旧SCEを債務超過で解散させたPS3も8000万台 ソニー発表の生産出荷数は、好調、不調の根拠にならない 虫に現実を見ろなんて無茶を言ってはいけない 現実を見ないから虫なんだ
現実を見たくないなら他所へ行けと、なんでわざわざ現実のソースを貼ってるスレに突撃してくるんだ
だからこそ キチガイはプレイステーション独占 なんですよ
>>284 現実はこんなもんじゃないの
6年経ってモデルチェンジの時期だし
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO40776800R00C19A2MM8000?s=2 ;h=810&auto=format%2Ccompress&ch=Width%2CDPR&q=100&fit=crop&ixlib=js-1.2.0&s=759cb685cff6485fb6a1b00c59038479
また妄想、なぜ自分の願望を他人に押し付けつけるのか?
中期計画に次世代機へ投資は無い
ソニー吉田社長、Playstationは「ソニーブランデッドハードウェア」に含まず、次期Playstationの投資についても語らず
https://www.phileweb.com/amp/news/d-av/201805/22/44076.html 投資については、設備投資は3年間累計で約1兆円を見む。このうち大半がイメージセンサー向けの投資となる。
また戦略投資については、重点領域をコンテンツIPと技術補完と位置づけた
吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定
ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、
イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC)
このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。
なお、PlaysStationビジネスを展開するゲーム&ネットワークサービス部門は、ブランデッドハードウェアには含まれず、別枠となる
この3カ年内に投入が予想される、次期Playstation関連の投資についての質問には、
「ゲームを作る人のクリエイティビティーを大切にしたプラットフォームを作りたい」と説明するにとどめた。
PS4は既にライフサイクル終盤、PS5は早くて3年後か。SIE小寺CEOが今後の展望を語る 仮に3年後に資金投入でも3年後発売は無理
https://japanese.engadget.com/2018/05/24/ps4-ps5-3-sie-ceo/ ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長兼CEOの小寺剛氏は、都内で開催された「Sony IR Day 2018」での
講演およびインタビューにて、発売から5年が経過したPlayStation 4(PS4)が「ライフサイクルの終盤に来ている」との認識を明らかにしました。
小寺氏に対しては取材陣から次世代機、いわゆるPS5(仮)についての質問が集中。「現時点で話すことはない」としながらも、
「今回の中期(21年3月まで)は、一旦かがんでより高く飛ぶための準備期間というふうに考えている」として、
PS5のあり方そのものを検討中であることを語っています。
末尾xのソースは根拠になってない、モデルチェンジの時期で新型が出るならVita2がとっくに出てるハズ
本当に本業もゲームも好調で金が余っているなら、 少々赤字でも携帯ゲーム機事業は継続してるだろう
>>263 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 2,630,021
Switch 290,958
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 813,609
2位 バイオハザードRE:2 382,381
3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 212,961
4位 エースコンバット7 206,474
5位 デビルメイクライ5 172,493
6位 JUMP FORCE 117,218
7位 Anthem 103,677
8位 ディビジョン2 94,812
9位 スーパーロボット大戦T 94,750
10位 ONE PIECE WORLD SEEKER 63,450
Switch
1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 70,990
2位 スーパーロボット大戦T 45,503
3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ35,884
4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
5位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
6位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
7位 ルルアのアトリエ 10,591
8位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
9位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114
10位 ドラえもん のび太の月面探査記 6,703
前からずっと内容の無いコピペだけ だからいつも あぼ〜ん
現実を叩きつけるのはゴキちゃんにとってあまりにも可愛そうだからやめてあげて
>>297 現実の書いてあるスレに来ておいて現実を見ないのは無理
/ ̄ ̄ ̄)_ / / ̄ ̄~ヽ \ ( / ヽ ) V 二 | / 2019年4月1日〜4月7日 ._____(⌒ ヘ ヘ ⌒) ハード週間推定販売 || ̄ ̄ ̄ ̄||\| -・/ ・- // ||. PS4 || ヽ (ヽ_ノ ) ノ トン || 13,854台||二 ̄\⌒ /ヽ (.ヨ. ||、 | レ只∨ ./ ||____E.)二二二二.ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
4ケタン寸前なのに次世代機も発表されてないんだぞコレ 今発表されても発売される頃は週千台かそこら もうシェアは引き継げない
サードが集まらないw
オンライン有料会員は微増ww
暇つぶしでゲーム作ってるソニーにぼろ負けwww
また同じ写真、なんで2年前のソースを貼るのか? PS4が最も多く売れた年、Switchが発売前 ←この年はソニーが勝ったと言われても、ああそうかい、としか
寝返り早すぎるだろ、何考えてるんだと
『ゴッドイーター3』がNintendo Switchで7月11日に発売決定! 早期購入特典は『テイルズ オブ ヴェスペリア』コラボ衣装&ヘアスタイル
https://www.famitsu.com/news/201904/11174572.html Sekiro: Shadows Die Twice sales top two million in 10 days 1.1 billion minutes watched on Twitch within one week. Sekiro: Shadows Die Twice Sekiro: Shadows Die Twice sold more than two million copies worldwide across PlayStation 4, Xbox One, and PC in less than 10 days, publisher Activision and developer From Software announced. 直訳 セキロが200万でーす 尚Wiiのモンハン3は190万です
>>306 せめてソースくらい貼れんのかID無しよ
海外掲示板の妄想貼ってもソースにはならんぞ
任天堂の据え置きハードって この作品以降これより売れたサードゲーって存在する? モンハン3 世界累計約190万 余談だけどセキロが既に200万越えました
また合算 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE プラットフォーム: PlayStation 4、 Xbox One、 Microsoft Windows
いつものゴキブリマジック PS4以外の本数もPS4に含む
PSはいたずらにKPDばかりを増やしてしまったようだね
2018年発売の任天堂ハードサード売上累計 290万 4月上旬現在の2019年発売のPS4サード売上累計 260万 もう追いつきそうです
モンハン3 世界累計190万 モンハンとして見たら大爆死だけどさ これでもWiiで発売したサード売上1位なんだわ でWiiUやスイッチはこのハードル越えたサードは1つもない それだけ壊滅的なサード市場だよ任天堂据え置きって 仮にスイッチにモンハン新作が出ても 190万を割るまである
なあもしかしてGDDR5の発注が早すぎてPS4初期の頃は売れても赤字だったんじゃないか 理想は糞箱みたいにパーツを全く違う上位にグレードアップしていってOSというクッションで受け止める けどOS屋じゃないソニーだから撤退って結末は免れなかったのでは
テンセントにボロ負けのゴキちゃんイライラしてるねw
>>325 なんでそう返されるって予測できないのかね
やっぱ豚は低脳だね
今週出る話題と言ったら gamescom 2019 の事だけだからな ソニーに都合が悪い
>>331 4月2週目でまだリストに名前が無いらしいからな
あったらマスコミが狂喜乱舞してる
TGSも締め切りは5月25日あたりだから、早い企業はもう展示申し込みしてるはず おそらくまだTGSのリストにもない
PS4 13,854台 n __i ! 巛 ク ノレzz F | 幺 ミwッミ | | ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ / | | | | | / | | | / | |__| \___/|_/( ヽ | | /ぐ) | ハ .∧\≫ | / V∧ | | V .|
週販台数で怒るなよ 辛くてもPS4の現実なんだから仕方ないだろ
豚「任天堂のゲームは世界一だから売り上げも世界一!」
池上「任天堂は9位」
wwwwwwwww
プレイステーション4/8347台 プレイステーション4 Pro/5507台
淀の売り場にいる客層の格差が如実になってきているよね 任天堂→ファミリー、サラリーマン、サラリーマン彼女連れ→レジへ並ぶ PS→キモヲタ、長髪男子、学生…?→見てるだけで買わない
>>345 結局PS4の激安ゲーミングPC路線は失敗だったんだよ
>>348 ソニーの計画はあったか知らんがクラウドはgoogle参入でもうダメだろ
>>334 TGS自体は行われるのかな
でもまあ俺たちは断片的な情報で推測するだけだけど
サードの人は明確に知っているんだろうな
PSがどうなるかを
PSはクラウド展開待った無しかね ただ自社だけで運営は厳しいだろうから大手他社に乗っかる形かね
>>306 過去に逃げることしか出来ない無様ないきもの
しかもカプコンのことまだ恨んでる雑魚
>>311 捏造しないとマウント取れないコミュ障だから
>>355 なんか豚も恨んでる奴いるみたいだが?
まあアトラス程じゃないかもしれんがw
>>356 こども部屋豚おじさんに言われたくねーわwww
PS4はもう駄目だって事をゴキちゃん自身が一番よくわかってるんじゃないかな
>>359 今更PS4だめとかもうお役御免でPS5に気が行ってんのにネタにもなんねーだろ
豚は何言ってんだか
やっぱ未だにPS3コケスレ立てる基地外だけあるなwww
さすが10年遅れの任天堂
>>360 PS5いつ出んの?
中期計画に次世代機へ投資は無い
ソニー吉田社長、Playstationは「ソニーブランデッドハードウェア」に含まず、次期Playstationの投資についても語らず
https://www.phileweb.com/amp/news/d-av/201805/22/44076.html 投資については、設備投資は3年間累計で約1兆円を見む。このうち大半がイメージセンサー向けの投資となる。
また戦略投資については、重点領域をコンテンツIPと技術補完と位置づけた
吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定
ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、
イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC)
このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。
なお、PlaysStationビジネスを展開するゲーム&ネットワークサービス部門は、ブランデッドハードウェアには含まれず、別枠となる
この3カ年内に投入が予想される、次期Playstation関連の投資についての質問には、
「ゲームを作る人のクリエイティビティーを大切にしたプラットフォームを作りたい」と説明するにとどめた。
PS4は既にライフサイクル終盤、PS5は早くて3年後か。SIE小寺CEOが今後の展望を語る 仮に3年後に資金投入でも3年後発売は無理
https://japanese.engadget.com/2018/05/24/ps4-ps5-3-sie-ceo/ ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)社長兼CEOの小寺剛氏は、都内で開催された「Sony IR Day 2018」での
講演およびインタビューにて、発売から5年が経過したPlayStation 4(PS4)が「ライフサイクルの終盤に来ている」との認識を明らかにしました。
小寺氏に対しては取材陣から次世代機、いわゆるPS5(仮)についての質問が集中。「現時点で話すことはない」としながらも、
「今回の中期(21年3月まで)は、一旦かがんでより高く飛ぶための準備期間というふうに考えている」として、
PS5のあり方そのものを検討中であることを語っています。
PSWが夢の世界に逃亡>「PS5に気が行ってる」 無いものに逃亡するなら別にPS9でも同じじゃないか?
いつ出るの?に対して無いと書いてないってのがさっぱり 具体的にいつ出るのか答えればよい
>>315 じゃあ2018年のハードホルダーである任天堂とSONYのソフト売上でも比べてみようかw
サードが好きなら早くサードポイントの要求飲んで金融や保険そして映画事業売却してこいや
>>365 は?
去年から言ってだろ情弱豚
じゃいつ撤退すんの?
-PS5 release March 2020 or November 2020,not yet finalized
-backward compatible
-physical games & ps store
-ps plus & ps plus premium ( premium-beta early access,create private servers,
-specs CPU 7nm ryzen 8 core 16 threads,unknown speed
GPU 7nm Navi arhitecture around 14TF,its gonna be powerful and power efficient,Sony working with Amd for Navi,
some sort of Ray Tracing but will not focus on that,more focus with VR and 4k,
much better bandwith overall
24GB Gddr6 + 4gb ddr4 for os,we have 32 gb dev kits
2tb hdd some sort of nand flash
8k upscaling
-PSVR2 in 2020 also,reveal with ps5,
big resolution boost probably 2560x1440,120hz,220 field of view,
eye tracking,wireless,battery life 4-5 hours,
headphones integrated,less motion sickenss,no breaker box,
much less cable management,
much more focus on VR for aaa games,price around 250$
-dualshock 5,some sort of camera inside for VR,
more analog precision for fps games,
something similiar to steam analog trackpad
price 499$,100$ loss per console at a beginning
Ps4 exclusive launch games that i know of Gran Turismo 7 (vr) Pubg remaster 4k f2p with ps+ only on ps5 Last of us 2 remaster Ghost of Tsushima remaster 2-3 aaa games more + psvr2 games Non exclusive ps5 games 2020 Battlefield bad company 3 Harry potter Gta 6 Holiday 2020 most probably, not hearing anything ps4 related (hearing that Sony is paying huge money to secure 1 month time exclusive for ps5). Been hearing rumors about Miami and New York,so 2 big cities,but im not sure if thats 100% true Assassins creed Horizon 2 so far in 2021
妄想じゃ話にならん それじゃVITAの後継機と同じだ
グランツーリスモがローンチとかいう時点でジョークというのが分かるでしょ
>>369 既に撤退してるだろ
次世代機撤退。PS4も3年後に撤退だ
PS5の妄想貼るなら速報スレでやればいいのに、なんでここで
PS5がswtchと同じように携帯と据え置きのハイブリッドタイプのゲーム機になるんじゃないかとかいう妄想を飛ばしてたバカがいるけど BDを高速で回したりハードディスクを携帯ゲーム機で使えるはずもないという現実 SSD搭載となれば価格は高騰する。BDじゃなくROMを使うとすると自慢の高画質映像が容量不足で収録不可能 つまりPS5の二刀流は現実的に不可能
洋ゲーマルチが生命線のところだしな まだクラウド路線のほうが現実的だわ
>>376 グーグル参入の前はPSクラウド行きが本命だった
ソニー社内でも迷走してるんじゃないか
恐怖を通り越して畏怖だよw 流行りの絵を描く人をキャラデザにするのかと思っていたら、ブリーチよ!! 斜め上の人選だったwww
>>373 いつ次世代機撤退って言ったんだよ糞豚www
>>389 E3は世界最大のゲーム商談会なんだろう?
それに参加しないでハードメーカーと呼べるのか?
同じこと書いて遁走しておいて、また繰り返す末尾x
発表はどこでもいいが、新型機の宣伝にE3を使わないわけがない
全世界から人の来る世界最大のゲームショー
発表がE3であることは無関係
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1995年 E3で宣伝
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2000年 E3で宣伝
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2007年 E3で宣伝
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
2014年 E3で宣伝
ついでにPSPgoもE3で発表
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news032.html ソニーは全てのハードをE3で大々的に宣伝している。世界中からメディアが集まり宣伝してくれる
今までソニーが新型機の宣伝にE3を使わなかったことは一度もない
>>390 E3なんてホリデーに間に合わないのに本末転倒って言われてんじゃん
オマケにPSなんて2月で話終わってんだろ
PS5は来年ですって言ったかどうかしらんが
>>393 何が困るんだ
同じこと書いて遁走しておいて、また繰り返す末尾x
発表はどこでもいいが、新型機の宣伝にE3を使わないわけがない
全世界から人の来る世界最大のゲームショー
発表がE3であることは無関係
1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売
1995年 E3で宣伝
1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表
2000年 3月4日 - PS2発売。
2000年 E3で宣伝
2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。
2006年 11月11日 - PS3発売
2007年 E3で宣伝
2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表
2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
2014年 E3で宣伝
ついでにPSPgoもE3で発表
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news032.html ソニーは全てのハードをE3で大々的に宣伝している。世界中からメディアが集まり宣伝してくれる
今までソニーが新型機の宣伝にE3を使わなかったことは一度もない
プレイステーション4/8347台 プレイステーション4 Pro/5507台 \丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /, ヽ 、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒))) /⌒) ), , 、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/, 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., / ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─. レ' ─=≡⌒)丿;;丿ノ PS4最高ニダ!
ここまでPS5の情報が皆無だと、ソニー内部でも決まっていないな出すべきか
もう無理なんじゃねーの 最近のソニーの技術力じゃ到底無理
事業整理の目処がついたのかな 投げ売りしかニュースが無いとはね
ゲハが過疎ったな、延々とゲームに関係ないスレ立てる荒らし計
PS4で後五年戦えるわけがない そのぐらいはソニーだってわかってるはず ここらが潮時だよ
テンセントに売却の方がまだPSにとって将来性あったよね
次世代機との間が空き過ぎたら、他へ逃げたユーザーを獲得するのは至難 旧世代のフリプだけではつなぎ留められない
けいじチャンネルも何もないとか言い出し始めてるからな 来月にいたっては無さすぎて去年のタイトル紹介してたしwww 25日にペルソナ5がスイッチに脱Pしたらマジで命日になりそう
>>407 ならないよ変わらないだけ
着々とPS5を進めるだけだな
>>410 纏めてレスかえしたら連投になるだろうが
馬鹿かお前www
ゲームしか売るものないのに9位とかワロタwwwwwwwww
>>413 まあ勿体ぶるだけのものはあるって事だからね
それまで怯えてろw
>>414 PS5を発表するなら世界最大のゲーム商談会E3以外あり得ないだろ
出ないよ
>>415 E3で発表するにしても来年だよ
残念ながらPS5は100%出る
つーかじゃあPS5売らないで2兆円売上上げる方法を言って見ろよ
考えられないならPS5売る以外ない
>>415 PS3しかE3で発表してないって言ってんのに知恵遅れかお前www
>>394 >>416 2兆円売り上げを上げなければいい
放置
つーか、E3に参加しないってのが何故なのかこの末尾xは全く言わないな
>>418 は?まだそんな話?
馬鹿じゃねーの情弱豚だなあ
>>418 2月にはDestination PlayStationというイベントが開催され、
すべての小売業者とサードパーティのパートナーが、
その年の予定を聞くことができます。彼らは2月に商品の購買について話し合うのです。
今はもう、6月では小売業者とクリスマス時期のプランについて話し合うには遅すぎます
https://jp.ign.com/ps4/33046/news/e3-2019?amp=1 >>418 いつまでも糞スレ保守してんなよノイローゼ
>>421-422 だからさ、E3という最大のゲーム商談会からなぜSIEが撤退したのか、理由を考察してほしいんだが
>>423 これだけ理由言われてんのに頭おかしいのかおまえ
発表は来年
開発もPS5に移行して今ネタがない
E3は金ドブ
考察とかいうレベルじゃない
ゲーム好調につき E3撤退にゲーム出身役員総退任、社長降格に平井さん退社、PS4投げ売り、vita後継機無し
荒らしも時間稼ぎじゃないからな何年待っても風向きが変わらないなら何の意味もない
台湾メディア「DIGITIMES」の報道によると、ニンテンドースイッチの出荷台数が2019年に25〜30%減少すると部品メーカー関係者が明かしたそうです。
任天堂は昨年スイッチを2400万台製造する予定でしたが、売れ行き鈍化を受けて2018年後半から部品発注を引き下げており、実際に出荷されたのは2000万台に満たなかったとのこと。
同社は今年「廉価版ニンテンドースイッチ」の発売を計画していますが、需要の低迷は続き、出荷台数は1400〜1500万台にとどまる見込み。
成長を維持するため、主にソフトウェア開発に焦点を合わせるとされています。
https://buzzap.jp/news/20190125-nintendo-switch-shipments-shrink/ >>436 PS4がこれでは、話題逸らしの効果がらな
業者もなげやり
まだ時間はある! 眠らない方の吉田を信じろw やはり平井が社長降りたときに、 ゲーム部門はゲームオーバーだったんだろうか
>>438 北米市場も欧州市場も投げたことになるな
Gemescom協賛企業名からもソニーは消えたらしい
そろそろスイッチ買わないとあかんか 任天堂ハード買うのスーファミ以来だわ
多分TGSも出ないだろうしな いやもしE3出ずにTGS出るならどんな判断だってなるけど
そもそもTGSはソニーのソニーによるソニーのための反任天堂イベントだろ ソニーが出なかったら、出たソフトハウスはハシゴを外されたっていうレベルじゃねーぞw
>>447 そもそも早くて来年発表だってのにネタあるわけねーじゃん
ブヒブヒ言ってる豚の方が頭おかしい
末尾xの脳内ではPS2の前もPS3の前もPS4の前も E3や他のイベントに出なかったらしい
プレイステーション4/8347台 プレイステーション4 Pro/5507台 バンバンバンバンバンバンバンバンバン バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン バンバンバン∧_∧バンバンバンバンバン PS4最高ニダ! バンバン∩<#;`Д´>バンバンバンバンバン /_ミつ / ̄ ̄ ̄/__ \/___/
>>456 イベントとして見るなら出ない E3撤退でTGSは何してるかわからない
ソニーが主催でなければ100%出ない
>>455 気が向いたときに豚おちょくってるだけだっつーの糞豚
どこが破綻してんだよ
PS5に開発移行してんだからネタ無いよ
馬鹿?
2017、2018と連続9位
ライバルはバンダイナムコとエポック社
ほんと落ちぶれたね任天堂
>>447 国内市場じゃダブルスコアで負けてるけど
海外じゃまだ互角なんだから
TGSをパスしてE3に出るのなら解るけど
その逆はありえない
発表できる材料が皆無なんで経費節減で参加を見送ったんだろう
PS5の発売が来年とか言う噂が出てるから
大型ソフトも出尽くし
つまり来年までソニーのコンシューマは冬眠状態
ゴミステダブルヨンケタンwwww 次は ゴミステガッサンヨンケタンwwwww
>>470 ガッサンヨンケタンで後継機発表されていないと継続無理だろ
次は世界200ヶ国で売る。 200存在していなくてもだ。 国数さえ盛る。
>>473 PS4は途上国需要も使い果たしてる>127ヵ国
SIE遂にヨーロッパ需要も捨てたな gamescom参加企業に載ってない
>>476 出ると出ないでどちらに賭けるやつが多いだろう?
主催者として開催はするけどカンファ無しとか
>>477 会員ってだけで主催はCESA
E3に続きgamescomからも逃げだしそうな、この状態では
TGSもスルーしかねず
おらワクワクしてきた
>>478 TGSスルーをゴキがアクロバット擁護、楽しみだなあ
>>478 ぷっ
そんなに恥晒すの嬉しいの?www
>>466 >>470 >>477 逃げ足早えーな豚足の癖にwwwwwwwww
チョンゴキブリがホルってるが、 互換つくのがガチだとしたらますますゴミステヨンの買い控えが起こって ガチでゴミステガッサンヨンケタンが見えてくるんだが…
>>492 それは事業計画に折込済なんだよw
豚は成仏しろ
な〜む〜
まーた天災マークサーニーのポンコツハードけwww www
出ないって言うのはなんだったよな??結局でるやん。
>>499 お前豚の戯れ言間に受けてたの?
PS4時と同じじゃんwww
さすがに何か言わないと世界的に終わった感が漂ってたから言いました程度だな 本気で出すならE3撤退はありえない はったりじゃね
何よりPS5が出ることは良いことだ。ゲーマーとしての楽しみが増えたわ。めちゃワクワクするわ。
>>501 E3撤退じゃないぞ
ChinaJoyを除いた全てのゲームイベントと
この前2月に開かれたテンセント開催のPS独占イベント以外の自社イベントの撤退だぞ
gamescomもPSカンファも中止決定してる
ぶーちゃん焦ってるねえ
PS4はこれからも5年ぐらい売られるんだよな 2006年発売のPS3より先に生産終了する2012発売ゆうちゃんとは違ってな
人気トレンド
http://www.twtimez.net/trend/trend.html 29位: ステージ作り
30位 Ver.3.0
37位 ファイターパス
38位 ジョーカー
↓
↓
↓
↓
100位 ゲームの性表現制限
105位 プレイステーション5
171位 PSN障害
201位 PS5の情報
ワロタwwww
日本て大安鉄板みたいだぞ? PS - 1994年12月3日(土曜/大安) PS2 - 2000年3月4日(土曜/大安) PSP - 2004年12月12日(日曜/大安) PS3 - 2006年11月11日(土曜/大安) PS Vita - 2011年12月17日(土曜/先負) PS4 - 2014年2月22日(土曜/大安) で発表はいつかって言うと、 実際は今までE3で発表したのはPS3だけ。 基本PlayStation Meetingで発表。 1994年 12月3日 - 初代PlayStation発売 1999年 3月2日 - PlayStation Meeting 1999にてPlayStation 2 (PS2) を発表 2000年 3月4日 - PS2発売。 2005年 5月16日 - 北米のElectronic Entertainment Expo (E3) にてPlayStation 3 (PS3) を発表。 2006年 11月11日 - PS3発売 2013年 2月20日 - PlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4 (PS4) を発表 2013年 11月15日 - 北米の2カ国でPS4が発売
さすがにあのスペックであの値段とか本気にしてるやついないだろ いたらアホやで
出したところでまた世界最下位と笑われて債務超過になるのがヲチだぞw
>>521 PSNで逆ザヤカバーできるから問題ないよ。
>>522 逆ザヤが1万だとして、全部逆ザヤの穴埋めに使ったとして単純計算で2年分
携帯のように必須でもないPS+は、入らないやつだっているんだし、
見込み甘くね
オオカミ少年じゃなくオオカミリーク 何回目のリークだろう
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」 現実 PSWはどれも前作割れだった 2019年発売サード売上累計 PSW 2,696,628 Switch 321,929 2019年発売サード売上 PS4 1位 キングダムハーツIII 813,609 2位 バイオハザードRE:2 382,381 3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 223,995 4位 エースコンバット7 206,474 5位 デビルメイクライ5 172,493 6位 JUMP FORCE 117,218 7位 Anthem 103,677 8位 ディビジョン2 94,812 9位 スーパーロボット大戦T 94,750 10位 ワンピース ワールドシーカー 63,450 Switch 1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 85,122 2位 スーパーロボット大戦T 45,503 3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ35,884 4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495 5位 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター 16,839 6位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204 7位 ダライアス コズミックコレクション 13,052 8位 ルルアのアトリエ 10,591 9位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654 10位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114
Nintendo Switch/54101台 プレイステーション4/6662台 プレイステーション4 Pro/5131台 イ "" ⌒ ヾ ヾ ......... ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... ......... :::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......::::: ._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´, ._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ ::( ( . |: ! ) ) .〜'"| |'⌒〜'"´ ノ ""'''ー-┤. :|--〜''"" :| | j i / | / | (゜\./,_ ┴./゜)( ドッカーン \ \iii'/ /,!||!ヽ ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! . \ヽY~~/~y} `/~,/" . | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く ./ <ニニニ'ノ \ PS4最高ニダ!
あと2年もこのゴミハードで引っ張るのか、大変だねえw
>>530 ソニーの次世代機は2年じゃ無理
今年発表のMSが20年発売
もう日本じゃ出さないほうがいいよ VITAよりひどい状況になる
つうかこういうの作りたいなーという発表にしか見えんかったが
>>535 雲を掴むような話
まあクラウドもありえるから
マークサニーって何か権限持ってるんか? こいつが作りたくても金出すのはソニーだぞ
>>532 あっけない幕切れだった
これ今年のゲハ流行語狙えるレベルじゃねw
任天堂「「QOL事業の開発を中止します」。あっけない幕切れだった。
http://2chb.net/r/ghard/1555543164/ 1 名無しさん必死だな sage 2019/04/18(木) 08:19:24.68 ID:y4j9ug5d0
任天堂、もがく独創の王国 忍び寄る黒船
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO43574890Q9A410C1000000?s=3 世界の家庭用ゲーム市場をゼロから切り開いてきた任天堂。ヒット作品の有無で業績が乱高下する「ばくち経営」からの脱皮や集団指導体制への移行を目指すが、行きすぎれば、日本を代表する独創企業のDNAを損う。
「独創」と「安定」の間でもがく任天堂の悩みは深い。
あっけない幕切れ
2018年12月。大手部品メーカーのもとに任天堂からある通達が届いた。「QOL事業の開発を中止します」。あっけない幕切れだった。
実はVRゲームの検討自体は3〜4年前から始まっていた。VRゲームが
普及する前に出していれば先駆けとなれたが、合議制が足かせとなり
投入が遅れた。「ソニーなどが既に高性能なVRゲームを投入しており、
新規性が薄い」との声が社内外で上がる。QOL事業と同様、
意思決定がもたつき、後れを取った。
PS5出すのか やめときゃいいのに また債務超過になるぞ
平井さんの時みたいに売却出来るものはもう無いだろうに…
>>532 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 2,714,837
Switch 323,846
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 816,265
2位 バイオハザードRE:2 386,678
3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 223,995
4位 エースコンバット7 206,474
5位 デビルメイクライ5 174,865
6位 JUMP FORCE 117,218
7位 Anthem 103,677
8位 ディビジョン2 98,279
9位 スーパーロボット大戦T 96,823
10位 ONE PIECE WORLD SEEKER 64,608
Switch
1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 85,122
2位 スーパーロボット大戦T 45,503
3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ37,801
4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
5位 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター 16,839
6位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
7位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
8位 ルルアのアトリエ 10,591
9位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
10位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114
せっかくリークが出たのに、いつものコピペ荒らしに逆戻り
2019年内には出ない この表現がダメ 永遠に出ないものでも、そう言えちゃうからね 遅くとも2022年までには出す こういう言い方を社長クラスが言わない間は、こんな性能がいいなぁという情報を様子見しながら市場に流してるだけ
>>549 豚ちゃん残念だけど2年先の機種の話なんかしないよ
/ ̄ ̄ ̄)_ / / ̄ ̄~ヽ \ ( / ヽ ) V 二 | / 2019年4月8日〜4月14日 ._____(⌒ ヘ ヘ ⌒) ハード週間推定販売 || ̄ ̄ ̄ ̄||\| -・/ ・- // ||. PS4 || ヽ (ヽ_ノ ) ノ トン || 11,793台||二 ̄\⌒ /ヽ (.ヨ. ||、 | レ只∨ ./ ||____E.)二二二二.ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
2018年ゲーム企業収益ランキグンが公開される!!!!我が国が誇る任天堂は...!
http://2chb.net/r/ghard/1555588683/ 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/18(木) 20:58:03.71 ID:PcWOb3cM0 [1/2]
Newzooが2018年のゲーム企業収益ランキングを公開
1位:テンセント(2兆円)
2位:ソニー(1.4兆円)
3位:マイクロソフト(1兆円)
4位:アップル(1兆円)
5位:アクティビジョン(7000億円)
6位:グーグル(6500億円)
7位:ネットイース(6200億円)
8位:EA(5300億円)
9位:任天堂(4300億円
【悲報】PS4 6,662台、PS4pro 5,131台 共にヨンケタン
http://2chb.net/r/ghard/1555506991/ >>560 いやー
サイコパスってこいつの事いうんだな
サイコ豚だわ
初報なのに1タイトルのアプデ情報に潰されるって…うーん ちゃんと発表会をやった方が良かったんじゃないか 謎のインタビューでふんわりした情報を出すのがコミュニティとのエンゲージメントを高める新しい方法なのか?
PS5の情報が何もないただのインタビューで出ちゃったと ライバルが多すぎてもう余裕がなかったんだろうなw
日経の最新記事にはっきり書かれてるな 任天堂据え置きから事実上の撤退って
>>563 潰されてないよ十分効いた
もうPS4ユーザーはPS5待ってりゃいいやって安心したな
他は見向きされないな
>>571 全然www
解禁された途端の勢いは最近ゲハじゃ見た事無いぐらいだな
チカ豚も含めて注目度高いのは分かった
中国進出で株価は爆騰ですよ 新機種発表でも続落したソニーとは格が違う
>>573 豚ちゃん余裕出てきたな顔面蒼白だったのに
>>575 テンセントが任天堂買っちゃうのかー
終わったな
エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリストも、「期待が先行する」とみており、ソニーのプレイステーション4(PS4)やマイクロソフトのXbox(エックスボックス)よりは
「成功する可能性が高い」とみている。
以前から中国人観光客は日本で任天堂のゲーム機を購入しており、マリオなどのキャラクターは「中国で浸透している」と指摘した。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-04-18/PQ5YQ26KLVR501 ソナでもゴミステの負けは確定しましたw
なーんだPS5出るんだ。出ないって言ってた人どうしたのかな??
>>580 上でまだなんか言ってるよ
ゴキブリより生命力あるな
>>590 めでたい豚だなあwww
どこが意気消沈すんだか
意気消沈てよりサーニーの途中経過聞いてひとまず安心
この通りいけばまた豚の暗黒時代
週末はよく寝れるわーw
>>593 負け豚がなんか言ってるwww
なんでsageたか読み取れない?
十分恥さらしたからもう用済だから消えろっ意味www
米国企業 マイクロソフト、グーグル、SIE 中国企業 テンセント、テンセンドー(旧任天堂) 米中の争いも面白くなってきましたね
>>585 うわあああああああああ
チョニー逝ったあああああああああ
頼みの綱のPS5ですら
【チョンゴキブリ悲報】MS「ソニーの発表により次世代XboxがPS5より高性能になると確信した」
http://2chb.net/r/ghard/1555647697/ どうせ嘘リークなら携帯機の後継機のほうが面白い どっちだって誰も信じないんだから面白い方にしろ
記事に任天堂がテンセントの傘下に入るとか好き勝手に書いてて悲しい。。。
>>597 どこまで言っても都合がいいな
なんで上げてやんだよ馬鹿?
この通り
>>596 だってのいつまで糞スレ続けてんだって
池上彰「2017年ゲーム売上で任天堂は9位!」?「ソニーに買収された古いデータだ」では最新の2018年…
http://2chb.net/r/ghard/1555634131/ 1 名無しさん必死だな 2019/04/19(金) 09:35:31.94 ID:9uz5IdRN0
2018年ゲーム企業収益ランキング
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
https://venturebeat.com/2019/04/17/newzoo-top-25-public-game-companies-generated-over-100-billion-in-2018-revenue/ ガセというのはかわいそうだろ、天災サーニーの夢というはなしで
>>614 逆にいうと、そんな金は出る見込みが無くなったんだろうな
夢の話でファンを煽るというのは
本社社長が金を出すと言ってないんだから出るわけない
さしずめ新社長の手前、SIEは一枚岩ではないといった所かね
プレイステーション4 6,662台 プレイステーション4 Pro 5,131台 PS4 11,793台 n __i ! 巛 ク ノレzz F | 幺 ミwッミ | | ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ / | | | | | / | | | / | |__| \___/|_/( ヽ | | /ぐ) | ハ .∧\≫ | / V∧ | | V .|
>>608 1回息止まったのに時間たったらまた湧いてきたからなあ
>>614 ガセダガセダwww
ノイローゼだな
サーニーはそんな大袈裟なこと言った事ないけどな
哀れだ
PS5が出るのが余程都合悪いらしい ゲームファンなら喜ぶべきなのにねぇ...w
>>623 そ
そもそも新型が出るってのに鬱な事ばっかり言うってのがおかしいだろ
夢も希望もないんだなwww
>>621 それになあ個人的な希望を公式が通知するかってのwww
PS4の発表前も撤退撤退言ってたよな 今度こそ叶うといいね
ゲーム出身役員総退任に平井さん退社、社長降格ってマジかよ
週販でイキってるぶーちゃん元気出して欲しい。 任天堂は世界ではゴミだけど日本では頑張ってる。 2018年ゲーム企業収益ランキング 1位:テンセント(197億ドル) 2位:ソニー(142億ドル) 3位:マイクロソフト(98億ドル) 4位:アップル(95億円ドル) 5位:アクティビジョン(69億円ドル) 6位:グーグル(65億円ドル) 7位:ネットイース(62億円ドル) 8位:EA(53億円ドル) 9位:任天堂(43億円ドル) 10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
PS5発売が来年だとしたら、2020のE3には復帰するのかな
>>635 出られるわけがない。もう展示場所がとれない
「来年のE3不参加は事実。同時期にイベントを行う予定はなし」過去24年間で初の事態
https://www.gamebusiness.jp/article/2018/11/19/15166.html https://news.denfaminicogamer.jp/news/181116c 欧州のgamescom、日本のTGSへの出展も不明
マイクロソフト、E3 2019への参加を改めて表明。ソニーの不参加を受けて積極姿勢をアピール
https://japanese.engadget.com/2018/11/16/e3-2019/ E3 2018 フロアマップ
E3 2017 フロアマップ
E3 2016 フロアマップ
>>637 無理
なんだか次世代機、MSは逆ザヤ合戦をやりたいようだが
ソニーにはそんな財力が無い
PS4proでボロ負けしてるからなソニーは、同じ土俵じゃ戦えまいて
まあ一番初めにE3じゃ、全部ネタバレ感ありありだわな 最後にE3撤退なら盛り上がるのに
おいおいこのクソゲーまだ続行させるつもりかよ 任天堂ハードに5を作れよ メタルマックス Xeno(ゼノ)【公式】 @metalmaxxeno · 4月19日 【河野Pの感謝のつぶやき】 1周年、本当に感謝です!! ミヤ王、開発ディレクター友野さんともども 次回作の準備を進めております。 デストキオを想わせる灼熱の季節には みなさまにご報告ができますように・・・。
Proが出てからまだ3年経ってないのに次世代機とか言われたら、普通ぶちギレるだろ
プレステは自社で発表会やりつつPS3からPS4への移行時期も自信満々でE3参加は欠かさなかったのに 今回予算削ってんのはなんか前と変わったんだろうか
週刊新潮「平井元会長はソニーが落ち目になる前に1年で辞任した。今後はアメリカに移住」
http://2chb.net/r/ghard/1555890650/ なんか社内でも恨み買ってたっぽいからそのへんの歪みが出てきてる最中かも?
平井の息のかかってた事業なんて辻褄合わせのために無茶してそうだし
>>658 平井は自分で辞めたんじゃなく、ソニーから留任依頼が来なかったから
任期ギリギリで卒業と言い出した
ゲーム関係はことごとく追い出された
逃げるには一番の好機じゃないか どこかの国のフェリーの船長みたいに 沈没しかけたら真っ先に逃げるというw
平井が去って、いよいよゲーム機を開発して発売した重役が居なくなった
大口のスポンサーが死に掛けてるんだから暴走もするだろw
トップが全力でステマサポートするくらいだからなぁ 逼迫しているのかね
>>666 もうステルスですらねームリクリマンセー
なんでここまで Gamescom2019 がガン無視されるのか不思議 ソニーが出ようと出まいとゲームのビッグイベントなのに
E3も同じだが、今年だけはぐらかしても何の解決にもならない
>>673 \丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, / /, ヽ 、、;(⌒ヾ . (((⌒⌒))) /⌒) ), , 、ヾ (⌒ ファビョ━ l|l l|l ━ン!⌒⌒);;)/, 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., / ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩#`Д´>'') ,⌒⌒);;;;;)))⌒) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒)) ゞ (⌒⌒=─ (,,フ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) ((⌒≡=─. レ' ─=≡⌒)丿;;丿ノ PS4最高ニダ! まさか自ら持ってくるとは思わなかったわ 瀕死で半分リストラのスマホから出るパチモンに縋るとは
>>679 よく分かりました
719 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/23(火) 01:08:23.90 ID:/WzbhiwE0
ゴキちゃんに現実を教えてあげよう
2018年発売サード
PS 900万
任天堂ハード 290万(過去最低記録)
2019年発売サード
PS 280万
任天堂ハード 32万
てか豚ちゃんブヒッてる場合じゃなくなってきたなwww
おはようございます 何かソニーに嫌なニュースはきました?
任天堂「新型と中国進出でGoogleを迎え撃つ!」 ソニー「頭抱えて屈んどきます・・・」
豚カツ豚野郎はソニーの心配より教祖様の心配しようよw 2018年ゲーム企業収益ランキング 1位:テンセント(197億ドル) 2位:ソニー(142億ドル) 3位:マイクロソフト(98億ドル) 4位:アップル(95億円ドル) 5位:アクティビジョン(69億円ドル) 6位:グーグル(65億円ドル) 7位:ネットイース(62億円ドル) 8位:EA(53億円ドル) 9位:豚天堂(43億円ドル) 10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
任天堂 営業利益 2017年度 1775億円 2018年度 2200億円(Q1-3) 売上ではハード普及期で数字が出ないけど利益は問題なく出てるからなあ。何を心配すればいいのやら? SONY G&NS 営業利益 2014年度 481億円 2015年度 887億円 2016年度 1356億円 2017年度 1775億円 2018年度 2472億円(Q1-3)
利益あるのに次機種も出せずe3も撤退てどういう事ですか
>>689 ???E3不参加はSIEだけだけどSIEは次世代機PS5出すしどこの会社の事言ってるの?
>>692 SIEの思惑は分からないけどE3に参加しないと次世代機を出せないなんてルールはないよ?
自分もE3に参加しない理由はさっぱりわからんけどね。
ならなぜゲームショーを軒並み撤退するのか説明してね
ソニーの利益のカラクリ
「今年度決算でソニーは約8350億円の純利益を予想していますが、これにはカラクリがある。
同社が出資していた『スポティファイ』という音楽ストリーミングサイトの上場益が大きく底上げしているのです。
一方で事業別に見れば、AV部門は横ばいで、金融も落ち込んでいる。
赤字のスマホ事業が人員を半分に減らすのは報じられたとおり。
得意のゲームもグーグルなどが猛追している。言うなれば今が“名経営者”として辞められる時なのです」
https://news.nifty.com/article/economy/12280/12280-254529/ もう勝ち目の無いゲームに出資する訳がないっじゃないですかw
>>694 理由がわからないって言ってるのに説明しろとか言われても無理だよw
ただE3に参加することが次世代機を出す
>>680 総販売本数を超えてるのはなんで?
2018年総販売本数
2018年 ソフト売上 機種別ランキング
1位 Switch 12,719,455 53.7%
2位 PS4 8,605,765 36.3%
集計期間:18年01月01日〜18年12月30日
ただE3に参加しないと次世代機を出せないなんてルールは存在しないと言ってるだけ。 メディアの取材に対してSIEの中心人物がPS5は出るとはっきり答えたんだからこれで出さない方がよっぽど変でしょ。
とりあえず決まってる事実はE3撤退という考えられない暴挙だけなんだがw
サーニーは自分の願望を語っただけで、一言も出るとは言ってないが
E3もTGSも撤退するけどPS5はだします!! 誰が信用するねんw
>>702 え?インタビューですでにメーカーに開発機器を渡してるって言ってるのに?
このインタビューが発表される前ならE3を含むゲームイベントに参加しない事でSIEがゲーム部門から撤退、身売りするんじゃないかと予想するのも分からなくは無かったけど公式で出すよって言ってるんだから出すでしょ。
E3に参加しない理由はわからんけど参加しないから公式の発言を無視してPS5は出ないと言うのは無茶苦茶すぎる。
個人的な妄想で会社の発表ではないだろ どこかの幹事長代行の「消費税増税はやめるかも?」と同じことだよw
>>706 開発機はもう配ってるよが嘘だったら大問題だろ。
さっきからまともに話をする気はなさそうだからこれでNGするけど。
誰も本気にしてないから大丈夫だよ、世間の人はPS5のことなんてすっかり忘れてるw
AMD「ん? なにも聞いてませんよ、そんな予定もないw」
これE3撤退前の話な
https://gigazine.net/news/20180411-playstation5-still-a-ways-off/ 同じくSemiAccurateの記事に記された「すでにSIEのファーストパーティーやサードパーティーのゲームスタジオに、
PlayStation 5の開発用キットが配布されている」という情報も、決してPlayStation 5の発売が間近に迫っている証拠とはならないとのこと。
「初期の開発用キットは、単にPlayStation 5のゲームを開発可能なCPUとGPUを搭載したPCに過ぎない」とSIEのゲームハード計画に詳しい人物は述べており、
開発用キットと聞いてゲームハードのプロトタイプに近いものを連想することは間違いだとしています。
また、ゲームスタジオは新しいゲームハードのリリース前に、複数の開発用キットでの動作チェックを行います。
Schreierさんが接触した大手ゲーム企業での開発経験がある人物は、「PlayStation 4がリリースされる18〜24カ月前に使っていた開発用キットは、
カスタムされたPCだった」と述べており、別の人物は「2013年11月にPlayStation 4がリリースされる1年前に、『Orbis』と名付けられた正式な開発用キットを受け取った」と語っています。
何度も「開発機」の噂なんてあてにならないと言われてるのに、いまだに開発機とか言ってるのに驚く
>>689 お前世の流れについていけてないよwww
なんにも発表されてないのに出ることにしたがる VITA撤退前もずっと同じことの繰り返しだったf
vitaファンタジーみたいな PSファンタジーってやつかね
世界最大のゲームイベントを撤退するということはゲーム続ける気はないと取られて当然だろw
E3って、エレクトロニクスの商談会だったような気がするんだけど。 それに出ないって、アメリカの商談捨てるってことか。
しかし平井が辞めてE3からも撤退してPS5出すとは思わなかったよ ソニーは馬鹿なのか
馬鹿じゃないからE3撤退してPS5も出さないんだろw
>>722 開発はするんじゃないの、発売するかどうかは別問題だしw
ゲーム系のイベント軒並み総撤退を疑われる現状、
忘れ去られないように、PS5(仮)をぶち上げたのではないかと疑ってるw
もう勝ち目のない勝負するほどソニーもアホではありませんよw
平井が社長ならまた債務超過覚悟で超逆ザヤPS5出したかもしれないけどね もうソニーの上の方にゲーム畑の役員がいないでしょ。終わってるよ
>>726 単にいなくなったのではなく排除されたからな露骨に
排除されたのか自分から逃げ出したのか もう少しすれば答えが出るよw
逃げ出したにせよ排除されたにせよ、 ゲーム部門にとって、お先真っ暗じゃなかろうかww
永遠には知らんが、2〜3年で次世代機出すならE3撤退せんわ
勢いが消えてからでいいなら、十年後でも百年後でも同じ そうなるともう後継機じゃない
もしPS5出すにしても通常のスパンじゃもう出せないだろう
ソニー大本英が次の中期計画ままで投資しないと言ってるんだから 次の中期計画であるかどうかも不明
>>734 あんなにハッキリと発表に書いてあるのに、都合が悪いとなぜかソニー社長の明言すら無視するKPD
マークサーニーのインタビューとか出してハッタリかますのがソニーらしい ありもしないPS5を印象づけようとする稚拙な工作
>>736 よほど追い詰められてるんだろう
あんな馬鹿馬鹿しい印象操作をファミ通使ってかますくらいだから
またゼノコンプ始まったらしいね JRPGの1つの完成形を示したからかね
平成最後の水曜日にスイッチが抜けるかどうか注目ですね
>>705 >公式で出すよって言ってるんだから出すでしょ
出すかどうかはともかく、ソニーの言ってる事なんてのはあてにならないからねえ
またゲームと無関係なスレが乱立 メディクリ終わったのにファミ通が水曜に出したもんでコレ
>>746 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 2,747,316
Switch 341,038
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 816,265
2位 バイオハザードRE:2 386,678
3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 231,649
4位 エースコンバット7 206,474
5位 デビルメイクライ5 174,865
6位 JUMP FORCE 117,218
7位 Anthem 103,677
8位 ディビジョン2 98,279
9位 スーパーロボット大戦T 96,823
10位 EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN 68,496
Switch
1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 93,283
2位 スーパーロボット大戦T 45,503
3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ37,801
4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
5位 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター 16,839
6位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
7位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
8位 ルルアのアトリエ 10,591
9位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
10位 逆転裁判123 成歩堂セレクション 7,114
集計期間:2019年4月15日〜4月21日(ファミ通) Nintendo Switch/40338台 プレイステーション4/6702台 プレイステーション4 Pro/4661台 イ "" ⌒ ヾ ヾ ......... ..ヽ . ;: . / .⌒ _,,..__ ヽ ) ;. :ノ......... ......... :::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......::::: ._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´, ._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ ::( ( . |: ! ) ) .〜'"| |'⌒〜'"´ ノ ""'''ー-┤. :|--〜''"" :| | j i / | / | (゜\./,_ ┴./゜)( ドッカーン \ \iii'/ /,!||!ヽ ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! . \ヽY~~/~y} `/~,/" . | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く ./ <ニニニ'ノ \ PS4最高ニダ!
>>722 撤退するとか言ってる方が馬鹿だろ
PS5位い鉄板の商売がそうそうあるかっての
>>750 ゲーマーの9割がPS4のスペックと価格に満足しているのに、
高くてスペックが高いPS5がスタンダードになると思う?
PS3からずっと次世代機発売の度に債務超過で会社潰してきたPSが鉄板とは笑わせる
10352504351004晒10352504351004シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
>>749 くっそおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwww
4ケタン回避かwwwwwwwwwwwwwwwww
メーカーってのは新しいものを作り続けないとダメなんよ それこそ新色でも廉価機でもね ソニーは何も出してない だから撤退と言われる訳でね それを何とかしようと絵に描いた餅のPS5とか言い出してもな セガとファミ痛だけしかもういないw
>>759 あんな絵に描いた餅が出てくるのは、内情がかなり苦しい証拠
45192504194504晒45192504194504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
>>765 なにより、据え置きより携帯機を先に切るのがおかしい
金があるなら先ず携帯機を残す
E3はハードメーカーの新ハード宣伝にもっとも適してるイベント E3の代わりは無い
売り上げ更新 ハード売上年度別台数(電撃) PS4 累計 8,089,136台 スイッチ 累計 8,091,008台 ついに抜きました おめでとうございます
PS4にはまだ世界規模の生産出荷界王拳があるのを忘れてやしないか?
おうこれからはSwitchも比率煽り出来ないからなw
世界販売数はソニー自称の出荷数だけ 127ヵ国の倉庫に眠ってる数字が入ってる
>>769 ,ヘ ヘ / ヽ_, ,_l ヽ ガ━━━━ノし(゚ ;;;)lll(;; ゚ノ:━━━━ン!!! :/ u⌒(__人_,)⌒ \: PS4最高ニダ… :< ヽ .|r─-l` /u >: ___________ :\ |r┬-| /: | | | ___:ノ u .| | | \: | | | | | / `ー'∪ \: | | | | | / / PS4愛 .r (⌒こ)| | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ >>769 貴方が貼ってる売上表
分かりやすくて良いと思います
55 名無しさん必死だな 2019/04/25(木) 15:28:34.02 ID:xXE/0dED0
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 2,763,057
Switch 348,203
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 818,759
2位 バイオハザードRE:2 386,678
3位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 231,649
4位 エースコンバット7 206,474
5位 デビルメイクライ5 176,972
6位 JUMP FORCE 117,218
7位 Anthem 103,677
8位 ディビジョン2 101,702
9位 スーパーロボット大戦T 98,201
10位 EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN 68,496
Switch
1位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 93,283
2位 スーパーロボット大戦T 45,503
3位 チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ39,273
4位 テイルズ オブ ヴェスペリア 32,495
5位 ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター 22,532
6位 ゾイドワイルド キングオブブラスト 13,204
7位 ダライアス コズミックコレクション 13,052
8位 ルルアのアトリエ 10,591
9位 ネルケと伝説の錬金術師たち 9,654
10位 ラングリッサI・II 9,031
ゲームが儲かって、将来も有望なら、なんでE3から撤退するんだ
PS4発売から4回も債務超過で会社解散してるのに好調と言い張るのがおかしい
何かPS5が儲かる妙案があるなら、もう発表してるって
何も出さなければ開発費が要らない このままPS4を売れるだけ売ってバイバイ
E3撤退が飲み込めないゴキがいる あいつらは絶対に触れようとしない
アクティブ台数を検出する指標はないのかね 同時接続数とかかな?
>>781 豚はE3要らないって言ってんのが飲み込めないらしいwww
今日はソニーの決算発表か、来期の数字はどうなることやら
2018年度 (前年度比) 売上高 3,671億円(19%)大幅増収 (為替影響: △94億円) ・(+)ゲームソフトウェアの増収 ・(+)有料会員サービス「プレイステーション プラス」の加入者数の増加 ・(−)「プレイステーション 4」(PS4R)ハードウェアの減収 営業利益 1,336億円大幅増益 (為替影響: △48億円) ・(+)ゲームソフトウェアの増収 ・(+)「プレイステーション プラス」サービスからの収入の増加 ・(−)PS4Rハードウェアの減収 2019年度見通し(前年度比) 売上高 ほぼ前年度並み ・(−)PS4Rハードウェアの販売台数減 ・(−)為替の影響 ・(+)ゲームソフトウェア販売の増加 営業利益 311億円減益 ・(−)次世代機の開発にかかる費用の増加 ・(−)収益性が高い自社制作ゲームソフトウェアの貢献度の減少 ・(−)為替の悪影響 ・(+)PS4Rハードウェアのコスト改善
ソニーゲーム部門 売上 営業利益 研究開発投資 2014/3 1兆0436億円▲*188億円 887億円 2015/3 1兆3880億円 *481億円 891億円 2016/3 1兆5519億円 *887億円 919億円 2017/3 1兆6498億円 1356億円 956億円 2018/3 1兆9438億円 1775億円 1062億円 2019/3 2兆3109億円 3111億円 1164億円 2020/3 2兆3000億円 2800億円(ソニー予想) ソニー セグメント別研究開発投資額 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 ゲーム *891億 *919億 *958億 1062億 1163億 半導体 *960億 1204億 1176億 1072億 1242億 デジカメ *660億 *615億 *586億 586億 574億 AV機器 *493億 *446億 *473億 580億 609億 モバイル *910億 *791億 *549億 554億 445億 コンポネ *136億 *157億 *144億 本社 *347億 *313億 *444億 449億 459億 合計 4643億 4682億 4475億 4585億 4812億 5000億 来期3111億円から2800億円に300億円利益が減る要因の一つに次世代機の開発にかかる費用の増加があげられたな ソニー全体でも研究開発費が5000億円に達するからゲームで結構とるんだろう
>>796 更に300億円次世代ゲーム機の投資を増やしたって意味だよ。
同じことの繰り返し SIEには積み立て貯金なんてありません そんなもんがあったら債務超過で解散していません PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 ゲーム事業の今期はソフトとハードの減少と次世代機の開発で利益が減るって言ってたよ。
>>800 親会社は中期計画で投資の内訳を発表してる
ソニー吉田社長、Playstationは「ソニーブランデッドハードウェア」に含まず、次期Playstationの投資についても語らず
https://www.phileweb.com/amp/news/d-av/201805/22/44076.html 投資については、設備投資は3年間累計で約1兆円を見む。このうち大半がイメージセンサー向けの投資となる。
また戦略投資については、重点領域をコンテンツIPと技術補完と位置づけた
吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定
ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、
イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC)
このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。
なお、PlaysStationビジネスを展開するゲーム&ネットワークサービス部門は、ブランデッドハードウェアには含まれず、別枠となる
この3カ年内に投入が予想される、次期Playstation関連の投資についての質問には、
「ゲームを作る人のクリエイティビティーを大切にしたプラットフォームを作りたい」と説明するにとどめた。
最大のイメージセンサーが3300億×3年
単年の投資ならゲームはもっと多いが何もない
>吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定 >ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、 >イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC) >このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。 https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q4_sonypre.pdf 2018年度セグメント別キャッシュフロー ゲーム 2975億円 音楽 ▲1753億円 映画 313億円 HE&S IP&S MC合計 895億円 (ブランデッドハードウェア) 半導体 637億円 そらゲームはキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウとして他部門を圧倒しているから、ひとまとめにされなくて当然や ブランデッドハードウェアとしてひとまとめにして895億円、ゲームは2975億円 >>803 ソニーゲームは定期的に金を入れないと成り立たない不安定な博打 だから当たり前 PS3 https://diamond.jp/articles/-/7789 プレイステーション3以降の累積赤字について、関係者は「東芝に売却したセル工場の売却損を含めて、 9000億円にも達していると聞いている」と話している。「もはやこれ以上、親会社もSCEを放置できなかったのでは。 PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 またいつものage荒らし ソニーに都合が悪いといつもこれ
>>801 PS5の開発は確認できたよな。E3撤退だからでないって言ってた人は赤っ恥だな。
どこにPS5の開発費だと書いてあるんだろうか? 300億じゃクラウド専用機も厳しい 何を作ってもPS5と言い張る気か ならば新型生命保険プランでもPS5と呼べばいい
>>808 300億円は従来の開発費からの追加費用だよ。
>>809 SIEには研究費の積み立て貯金なんて無い そんなものがあるなら債務超過で解散しない PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 >>810 本社から開発費が出ているよ。ソニーに限らず子会社の研究開発費や設備投資は本社持ちのパターンが多い。
>>812 なぜ同じことを繰り返すのか?5レス上も見えないか?
親会社は中期計画で投資の内訳を発表してる
ソニー吉田社長、Playstationは「ソニーブランデッドハードウェア」に含まず、次期Playstationの投資についても語らず
https://www.phileweb.com/amp/news/d-av/201805/22/44076.html 投資については、設備投資は3年間累計で約1兆円を見む。このうち大半がイメージセンサー向けの投資となる。
また戦略投資については、重点領域をコンテンツIPと技術補完と位置づけた
吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定
ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、
イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC)
このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。
なお、PlaysStationビジネスを展開するゲーム&ネットワークサービス部門は、ブランデッドハードウェアには含まれず、別枠となる
この3カ年内に投入が予想される、次期Playstation関連の投資についての質問には、
「ゲームを作る人のクリエイティビティーを大切にしたプラットフォームを作りたい」と説明するにとどめた。
最大のイメージセンサーが3300億×3年
単年の投資ならゲームはもっと多いが、何もない
>>814 PS4発売当初からPS5の開発費少しずつ本社から捻出していたのさ。更に必要になったから300億円追加投資。これで辻褄が合うわ。
>>814 じゃあなんで次世代ゲーム機開発の追加投資で300億円追加って言ったの??
末尾xの妄想貯金はどこに貯まるのか? レス全部が末尾x自身の妄想なので何を言ってるかわからない
>>817 あれ?
そうだっけ?
確かに豚が現実になって欲しくない事ばっかり言ってるが
これ?www
>>418 2月にはDestination PlayStationというイベントが開催され、
すべての小売業者とサードパーティのパートナーが、
その年の予定を聞くことができます。彼らは2月に商品の購買について話し合うのです。
今はもう、6月では小売業者とクリスマス時期のプランについて話し合うには遅すぎます
https://jp.ign.com/ps4/33046/news/e3-2019?amp=1 >>822 とりあえず次世代機開発の為の増資発表があったから、そこは良かった点だと思う。
まあ、そうだろうな近々出すなら秘密の方が都合がよいからな
>>831 昨年度のPS4の売上台数
1785万台
昨年度のSwitchの売り上げ台数
1695万台←(6年目のハードに負け)
PS4>スイッチ
は予想外だったね
まさか差が拡がるとかさw
>>832 売り上げ台数と、ソニー自称の出荷台数を混ぜるなよ
しかも半額の大赤字で売れば台数なんて思いのまま、
いっそタダで配って台数勝ったと言い張ればいい
任天堂はセルスルー(小売店からお客様への販売数)と言っている
>>822 いくらブヒブヒ言ったって発売は着々と迫ってきますね〜
>>831 何がヤバいってさ
2018年度のスイッチはスマブラが出てる訳よ
それでこの結果
今後スイッチが本体普及台数で勝てる見込みあるか?
2018年度の本体売上
PS4 約1700万
スイッチ 約1600万
また同じことを繰り返す 本体を半額で売ったり大バンバンで売ったりした上、出荷数で比較する 赤字の半額で出荷数を増やす勝負なら、タダで配ればいい
日本とアメリカでPS4は売れなくなってるのに、どの地域で売れてんだと
>>841 PS3の時は中東辺りと言ってたぞ
アフリカも中東もシェアなんて無いけど
>>840 それだけ全世界でPSブランドが浸透している証拠
なんで推計値なんて発表するのか 推計販売台数は間違っていても違法じゃないから 出荷数は嘘を発表すると違法 推計販売台数や生産出荷台数は定義が無いから何を書いても違法にならない
あと、「好調」もな 赤字でも債務超過でも「好調」と言い張るのはソニーの勝手
ソニーゲーム部門 売上 営業利益 2014/3 1兆0436億円▲*188億円 2015/3 1兆3880億円 *481億円 2016/3 1兆5519億円 *887億円 2017/3 1兆6498億円 1356億円 2018/3 1兆9438億円 1775億円 2019/3 1兆9000億円 1900億円(当初予想) 2019/3 2兆3109億円 3111億円(実績) 今年から屈む3カ年予想出してたのに1年目から予想大外ししてまったな 売上内訳 ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計 2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円 2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円 2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円 2019/3 5277億円 12937億円 3265億円 1629億円 2兆3109億円 PS4フルソフト販売数 DL販売比率 PSプラス会員 PS4販売数 2016/3 1億5870万本 19% 2080万人 1770万台 2017/3 2億1790万本 27% 2640万人 2000万台 2018/3 2億4690万本 32% 3420万人 1900万台 2019/3 2億5760万本 37% 3640万人 1780万台 ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億 2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億 2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億 2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億 2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億
黒字だと儲かってると大嘘書くのがPSW 投資金額を忘れて黒字で儲かってるとか馬鹿かと PSNや債務超過で解散、借金棒引き、そのマイナスがずっと前にある 利益が出なくなってから次世代に投資したんじゃ、また連続赤字
次世代機が間に合わなかったら当分は浮かんでこれない
>>852 金も期間も無いからな、クラウド路線は濃厚だがgoogleに即効で潰されそう
現在の形でゲーム継続する気があるのか微妙になったな
MSに先行されたら追いつけないだろう 同じ激安PCのポジションなんだから
箱X高いままだし勘違いならすまんが 売上でもProにすら負けてなかったっけ?
>>857 Pro単独の台数が先ず出てないだろ
大差があるなら兎も角、MSが先行して僅差勝負なら現金実弾戦になる
MSはPSみたいな安易な投げ売りは極力しない感はあるよね 値下げで製品ライフや価値下げる位ならサービス拡充に投資しそう
PSPに負けてる状態で撤退って凄いな3DS でスイッチはこの3DSより普及速度下だからな よくもまあこんな売れてないハードを1強とか言えたもんだ PS4 9420台 PS3 8610万 360 8580万 PSP 8200万 GBA 8150万 3DS 7280万
>>850 何言ってるかわからない
営業利益の予想上回った分300億は
来年までの開発費に回すってさwww
投資しないとか豚が言ってたのはなんだったのか
>>859 ブラックフライデーとかめちゃくちゃ安易な値下げしてたろ
>>862 ソニーゲーム部門 売上 営業利益 2014/3 1兆0436億円▲*188億円 2015/3 1兆3880億円 *481億円 2016/3 1兆5519億円 *887億円 2017/3 1兆6498億円 1356億円 2018/3 1兆9438億円 1775億円 2019/3 1兆9000億円 1900億円(当初予想) 2019/3 2兆3109億円 3111億円(実績) 今年から屈む3カ年予想出してたのに1年目から予想大外ししてまったな 売上内訳 ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計 2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円 2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円 2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円 2019/3 5277億円 12937億円 3265億円 1629億円 2兆3109億円 PS4フルソフト販売数 DL販売比率 PSプラス会員 PS4販売数 2016/3 1億5870万本 19% 2080万人 1770万台 2017/3 2億1790万本 27% 2640万人 2000万台 2018/3 2億4690万本 32% 3420万人 1900万台 2019/3 2億5760万本 37% 3640万人 1780万台 ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億 2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億 2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億 2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億 2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億 めちゃくちゃあんな値下げした結果、年間通して高水準に利益が出続けてすまん なお現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
>>867 古いだろそれ >>862 ソニーゲーム部門 売上 営業利益 2014/3 1兆0436億円▲*188億円 2015/3 1兆3880億円 *481億円 2016/3 1兆5519億円 *887億円 2017/3 1兆6498億円 1356億円 2018/3 1兆9438億円 1775億円 2019/3 1兆9000億円 1900億円(当初予想) 2019/3 2兆3109億円 3111億円(実績) 今年から屈む3カ年予想出してたのに1年目から予想大外ししてまったな 売上内訳 ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計 2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円 2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円 2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円 2019/3 5277億円 12937億円 3265億円 1629億円 2兆3109億円 PS4フルソフト販売数 DL販売比率 PSプラス会員 PS4販売数 2016/3 1億5870万本 19% 2080万人 1770万台 2017/3 2億1790万本 27% 2640万人 2000万台 2018/3 2億4690万本 32% 3420万人 1900万台 2019/3 2億5760万本 37% 3640万人 1780万台 ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億 2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億 2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億 2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億 2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億 めちゃくちゃあんな値下げした結果、年間通して高水準に利益が出続けてすまん >>868 なお現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも
スイッチ>>>PS4
世界ハード売上
スイッチ 3227万台(発売22ヶ月)
PS4 2930万台(発売22ヶ月)
PS4 3020万台(発売24ヶ月)
スイッチ 3474万台(発売25ヶ月)
世界ソフト売上
スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本
PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本
日本ハード売上【平成最後に累計逆転】
スイッチ 8,091,008台(2年)
PS4 8,089,156台(6年)
日本ソフト売上
スイッチ
1年目 ファースト585万本 サード90万本
2年目 ファースト1012万本 サード406万本
PS4
1年目 ファースト51万本 サード68万本
2年目 ファースト41万本 サード185万本
スイッチ 営業利益
1年目 1775億円
2年目 2497億円
PS4 営業利益
1年目 481億円
2年目 887億円
開発費を債務超過の解散でチャラにして儲けてるように見せかけてるだけ 本当に儲かっていたら携帯ゲーム機からあっさり撤退しない
>>870 任天堂さえ3DS後継機出さずに撤退してもうたやん
据え置きと強調するスイッチだけになってもうた
妄想しか根拠がない 任天堂は3DSも現役で売ってるし後継機作らないなんていっていない
ゴキはずっとそれ言ってるぞ ソニーだけが携帯機撤退は許せないから任天堂も撤退しろと
中期計画で言った2021年までゲームに本格的な投資しない説明は本当みたいだな 出るとしてもズイブン先の話になる
>>875 ソニー セグメント別研究開発投資額 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 ゲーム *891億 *919億 *958億 1062億 1163億円 半導体 *960億 1204億 1176億 1072億 1242億円 デジカメ *660億 *615億 *586億 586億 574億円 AV機器 *493億 *446億 *473億 580億 609億円 モバイル *910億 *791億 *549億 554億 445億円 コンポネ *136億 *157億 *144億 本社 *347億 *313億 *444億 449億 459億円 合計 4643億 4682億 4475億 4585億 4812億円 5000億円 しょぼい投資額やで >>876 まだ同じこと書いてやがる SIEには開発費積み立て貯金なんて無い そんなもんがあるならSCEは債務超過で解散しない PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い http://2chb.net/r/ghard/1509421953/ 1993 SCE創立(本社:日本) 2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本) 2011年 債務超過 0 2012年 債務超過720億 2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売 2014年 債務超過580億 2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本) 2015年 債務超過580億 2016年 債務超過440億 2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ) 2017年 黒字263億 2018年 黒字724億 え?ゴキちゃんがゲハ外で大規模発表しない任天堂と違ってE3でソフト大量に発表!!! って何人も叫んでたのに出ないの?
2018年ゲーム企業収益ランキング 1位:テンセント(197億ドル) 2位:ソニー(142億ドル) 3位:マイクロソフト(98億ドル) 4位:アップル(95億円ドル) 5位:アクティビジョン(69億円ドル) 6位:グーグル(65億円ドル) 7位:ネットイース(62億円ドル) 8位:EA(53億円ドル) 9位:任天堂(43億円ドル) 10位:バンダイナムコ(27億円ドル) スイッチしか売る物ないからそのうちバンナムに抜かされちゃうよw
何をどう捻ってもそんな順にはならない
計算法不明の妄想を貼り続けるKPD
任天堂 2018年3月期
売上高 1兆556億円
営業利益 1775億円
経常利益 1993億円
純利益 1395億円
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
※ゲームのネットワーク利益はSIEに含まれている
ソニー音楽分野 売上高 8000億円 営業利益 1,275億円 経常利益 非公開 ←謎 純利益 非公開 ←謎 株式会社ソニー・ミュージックエンタテイメント 2018年3月期 官報 売上高 150億6700万円 営業利益 ▲67億円 営業外収益 4億円 営業外費用 1億円 経常利益 ▲64億円 特別利益 244億円 特別損失 8億円 最終利益 146億円 官報すげーwwww ずっと同じことを繰り返す 音楽分野はSMEとイコールではない 他の音楽グループ会社との総計 音楽と違ってゲームはSIEとSIEの子会社しかない
■ゲーム&ネットワークサービス分野 Sony Interactive Entertainment LLC 潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント Sony Interactive Entertainment Europe Limited ■音楽分野 潟\ニー・ミュージックエンタテインメント Sony Music Entertainment Sony/ATV Music Publishing LLC Sony Interactive Entertainment LLC は潟\ニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社じゃないんだがw
コイツはずっと同じことを一年も繰り返してる
SIEに明記しているのに違うと言い張る
SIE 会社概要 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
https://www.sie.com/corporate.html 名称
Sony Interactive Entertainment LLC (本社)
2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
設立
2016年4月1日
なぜなら、SIEの他に何かないとこの矛盾が説明できないなら
しかもなぜかSIE以外は報告義務が無いと無茶苦茶を言う
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
※ゲームのネットワーク利益はSIEに含まれている
こいつの脳内妄想は他のKPDにも相手にされない
ソニー連結子会社 Sony InteractiveEntertainment LLC アメリカ カリフォルニア 株式保有割合100.0% ・ソニー本社役員の兼任等・・・・・有 Sony InteractiveEntertainment EuropeLtd. イギリス ロンドン 株式保有割合100.0% ・ソニー本社役員の兼任等・・・・・有 潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント 東京都港区 株式保有割合100.0% ・ソニー本社の賃借建物の一部を事務所用として転借しています。 ・ソニー本社役員の兼任等・・・・・有 Sony Interactive Entertainment LLCとお前が官報で貼ってる潟\ニー・インタラクティブエンタテインメンは別の会社やんけwww
同じことの繰り返し
なんで報告義務がないとか大嘘書いてんだ
https://www.sie.com/corporate.html 名称
Sony Interactive Entertainment LLC (本社)
2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
設立
2016年4月1日
代表者
社長 兼 CEO ジム・ライアン
名称
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
〒108−0075 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ
創業
1993年11月16日
設立
2010年4月1日(会社分割)
資本金
1億1千万円
代表者
代表取締役 社長 ジム・ライアン
ソニーのゲーム事業はSIEだけ
>>889 自分で役員も異なる別会社だと証明してどうするwww
Sony Interactive Entertainment LLC (本社)
2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
社長 兼 CEO ジム・ライアン
副社長 小寺 剛
副社長 兼 CFO 武田 和彦
(非常勤)取締役 平井 一夫
(非常勤)取締役 吉田 憲一郎
(非常勤)取締役 十時 裕樹
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
〒108−0075 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ
社長 ジム・ライアン
副社長 小寺 剛
副社長 伊藤 雅康
エグゼクティブ・ヴァイス・プレジデント 金川 文彦
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジアリージョンオフィス プレジデント 盛田 厚
お前が貼ってるのは、〒108−0075 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティの株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントと画像になってるw
同じことをずっと繰り返す
https://www.sie.com/corporate.html なんで官報での報告義務が無いとか大嘘が出てくるのか不思議
ID:uPh6MtXb0 ←コイツの繰り返してきたこと
ゲーム分野=ゲーム事業 ではないと言い張るが
ゲーム分野に撤退前黒字だったVAIOなどが含まれていたのはバレてる
どうしても認められないから 他に会社があると言い出す
その会社はなぜか官報公告されず、ソニーのゲーム分野だけに入っているという
つまり、願望を妄想で埋めてコピペを貼ってるだけ
なんでアメリカ本社の会社が日本で官報に報告義務があるんだよ(笑)
ソニー有価証券報告書 各セグメントの売上を構成する主要会社 ■ゲーム&ネットワークサービス分野 Sony Interactive Entertainment LLC 潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント Sony Interactive Entertainment Europe Limited ■音楽分野 潟\ニー・ミュージックエンタテインメント Sony Music Entertainment Sony/ATV Music Publishing LLC ■モバイル・コミュニケーション分野 ソニーモバイルコミュニケーションズ ソニーネットワークコミュニケーションズ ■半導体分野 ソニーセミコンダクタソリューションズ ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング
コイツは アメリカ本社だから報告義務がないと、マジで書いてるんだぞ ソニーのセグメントには入っていて金額も出てるのに 日本への報告はしてないんだと、官報公告は無いんだと こんな奴がPSWの大半
■ホームエンタテインメント&サウンド ソニービジュアルプロダクツ ソニービデオ&サウンドプロダクツ ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ ソニーマーケティング Sony Electronics Inc. Sony Electronics (Singapore) Pte. Ltd. Sony EMCS (Malaysia) Sdn. Bhd. Sony Europe Limited 索尼(中国)有限公司
業者のやっつけ仕事だから中身なんどうでもいいんだろ
>>894 https://gamebiz.jp/?p=215056 SME、18年3月期は売上高75%減、67億円の営業赤字に…『官報』で判明 ソニー音楽分野 売上高 8000億円 営業利益 1,275億円 経常利益 非公開 ←謎 純利益 非公開 ←謎 株式会社ソニー・ミュージックエンタテイメント 2018年3月期 官報 売上高 150億6700万円 営業利益 ▲67億円 営業外収益 4億円 営業外費用 1億円 経常利益 ▲64億円 特別利益 244億円 特別損失 8億円 最終利益 146億円 なお、グループ会社には、アニプレックスやソニー・ミュージックレーベルズ、A1ピクチャーズなどがあり、 グループの連結売上高は3821億円になるとのこと。 株式会社ソニー・ミュージックエンタテイメントも150億円の売上としか官報で公示してないやん 官報は単体決算で実態を反映してないから、わざわざ記事では注釈でグループの連結売上高は3821億円になるって書かれてるしw ずっと同じことの繰り返し ソニーの音楽グループの連結売上高は、グループだからSMEの官報に載らない ソニーのゲーム事業はSIEだけ、グループではないから必ずSIEの官報に載る
>>885 >ずっと同じことを繰り返す
>音楽分野はSMEとイコールではない
>他の音楽グループ会社との総計
>
>音楽と違ってゲームはSIEとSIEの子会社しかない
https://www.aniplexplus.com/info/company.html 株式会社アニプレックス
資本構成 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント100%
https://www.sme.co.jp/s/SME/company/SML?ima=5719 株式会社ソニー・ミュージックレーベルズ
株主 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント 100%
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社なのに官報に含まれてませんwww
論理がどんどん破綻していってるよ
ずっと願望を妄想で埋める 含まれてると言ってるのに含まれていないと言い張るだけ
願望と妄想を繰り返しても無駄 ソニー・ミュージックエンタテインメント会社概要 SIEしかない https://www.sme.co.jp/s/SME/page/company_profile ソニー・インタラクティブエンタテインメント会社概要 SMEはSMEだけ、グループ会社とは別 https://www.sie.com/corporate.html ソニー・インタラクティブエンタテインメント グループ会社 https://www.sme.co.jp/s/SME/page/company_corporate-group?ima=0344 ゲーム事業はSIEだけ、したがって必ずSIEに含まれる 音楽事業グループ会社、したがったSMEに含まれない 理詰めで官報クンID:OIJIzhNy0の矛盾をついて遊ぶのはやめたげろ
何回IDチェンジしてもsageてるからモロバレ
ID:uPh6MtXb0
ID:FW8yvLnd0
ID:Z27h5q+40
特にこれは秀逸
http://2chb.net/r/ghard/1554549489/892 892 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2019/04/28(日) 19:37:09.67 ID:FW8yvLnd0 [1/4]
なんでアメリカ本社の会社が日本で官報に報告義務があるんだよ(笑)
>>881 ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
この2つの売上の差1兆円はどこから出てきてるの??
教えて官報クン
>>906 俺が聞きたいわ
http://2chb.net/r/ghard/1554549489/892 892 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2019/04/28(日) 19:37:09.67 ID:FW8yvLnd0 [1/4]
なんでアメリカ本社の会社が日本で官報に報告義務があるんだよ(笑)
https://www.sie.com/corporate.html 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Sony Interactive Entertainment LLC (本社)
2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
コイツの理論によると、日本だけで9千億円稼いで、海外は全部で1兆円らしい
笑わせるわ
>>907 頭悪すぎるよ
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ
Sony Interactive Entertainment LLC (本社) 2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
株式会社ソニー・コンピュータエンタテイメント 東京都港区から新設分割されて生まれた2社は事業分割されてるのであって
地域分割されてるわけではない
1兆9438億円の内訳はソニーの決算で出てる https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/17q4_supplement.pdf ゲームハード 5906億円 ゲームソフト 9201億円 ネットサービス 2710億円 周辺機器他 1621億円 合計 1兆9438億円 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティの単体決算で計上される売上が8823億円 >>908 書いた奴に言えよ
海外本社だから日本に報告義務がないんだとよ
http://2chb.net/r/ghard/1554549489/892 892 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2019/04/28(日) 19:37:09.67 ID:FW8yvLnd0 [1/4]
なんでアメリカ本社の会社が日本で官報に報告義務があるんだよ(笑)
https://www.sie.com/corporate.html 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Sony Interactive Entertainment LLC (本社)
2207 Bridgepointe Pkwy. San Mateo, CA 94404
しかも、今度は二分割(笑) ってか? その会社は何という名前で、どの官報に載ってんだと
創業
1993年11月16日
設立
2010年4月1日(会社分割)
資本金
1億1千万円
代表者
代表取締役 社長 ジム・ライアン
2010年に債務超過で解散して以来、分割なんぞしとらんが
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/750845.html ソニー・コンピューターエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルLLCを前身とする
新会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCが4月1日発足した。
これに合わせて、グローバル機能の一部及び日本アジア統括機能を担うソニー・コンピューターエンタテインメント(SCEI)も
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)へと名称を変えた。所在地は東京で、ソニーの100%子会社という点に変更はない。
また、そこにぶら下がるリージョン別の販売会社もそれぞれ社名変更を行なっている。
日本/アジア法人 Sony Interactive Entertainment Japan Asia(SIEJA)
米国法人 Sony Interactive Entertainment America(SIEA)
欧州法人 Sony Interactive Entertainment Europe(SIEE)
開発スタジオ Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios(SIEWWS)
https://www.sie.com/corporate/release/2016/160126a.html ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」 設立のお知らせ
https://www.sie.com/corporate/release/2016/160126b.html 社名変更のお知らせ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC.の設立にともない、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントは、2016年4月1日(金)付けで社名を
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントへ変更いたします。
>>911 >所在地は東京で、ソニーの100%子会社という点に変更はない
会社内部の改編で官報の区分が変わったりはしない
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
※ゲームのネットワーク利益はSIEに含まれている
一部以外のグローバル機能を担うソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCの官報公示はどこですかwww
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントと別にソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCという 新会社もできたってことかいな
>>914 いったいどこを読んだら別の新会社なんて結論になるのか不思議
別の会社なんて出来ていない
別の官報なんて無い
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)は、両社の有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した 新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)を2016年4月1日(金)付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することをお知らせします。 SIEは、米国・カリフォルニア州サンマテオを本社所在地としますが、東京およびロンドンにも引き続き、グローバル規模でビジネスオペレーションを遂行する組織を設置します。 新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)を2016年4月1日(金)付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することをお知らせします。 SIEは、米国・カリフォルニア州サンマテオを本社所在地とします
そのまんまなのに、なぜか「別」の新会社が出来たと言い張る
別の新会社なんて出来ていない
>所在地は東京で、ソニーの100%子会社という点に変更はない
会社内部の改編で官報の区分が変わったりはしない
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
※ゲームのネットワーク利益はSIEに含まれている
>>917 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 本社 東京都港区港南1丁目7番1号 ソニーシティ
「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)を2016年4月1日(金)付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することをお知らせします。
SIEは、米国・カリフォルニア州サンマテオを本社所在地とします
どうして本社が違うの?
https://www.sie.com/corporate/release/2016/160126a.html ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」 設立のお知らせ
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)は、両社の有するすべてのハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ、ネットワークサービスの各事業組織のオペレーションを統合した
新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)を2016年4月1日(金)付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することをお知らせします。
SIEは、米国・カリフォルニア州サンマテオを本社所在地とします
お前が正しくて、ソニーが米国・カリフォルニア州サンマテオを本社の新会社作ったって嘘吐いてるの?
>>918 「別」の新会社じゃないだろ
ソニーが発表してるのになんで、「別」の新会社にしたがるのか?
ソニーの矛盾を都合よく曲解するために「別」会社を妄想したいんだろうが、別会社ではない
ソニーG&NS分野 (ゲーム機以外の映画・音楽配信等含む)
売上高 1兆9438億円
営業利益 1,775億円
経常利益 非公開 ←謎
純利益 非公開 ←謎
SIE 2018年3月期
売上高 8823億円
営業利益 724億円
営業外損益 847億円 ←謎の金
経常利益 1571億円
最終利益 1266億円
※ゲームのネットワーク利益はSIEに含まれている
>>920 ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上2兆3100億円、営業利益3110億円
ソフト売上本数が5%程度しか伸びてないのにソフト売上高は1.44倍 もうナリフリかまっていない
ソニー
2019年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190426412620.pdf 売上高:8兆6656億円(1.4%)
営業利益:8942億円(21.7%)
税引前利益:1兆116億円(44.7%)
純利益:9162億円(86.7%)
任天堂
売上高:1兆2005億円
営業利益:2497億円
経常利益:2773億円
純利益:1940億円
>>922 豚ちゃんは豚の國に逃げかえるしかないね
>>922 今回の発表に限らず、最近の数字は滅茶苦茶
ソニー株、PS4の販売台数発表後に下落転換−一時1%超安
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-08/PKZPN16TTDS201 >発表によると、2018年末商戦期(11月19日から12月31日)のPS4実売は560万台以上となった。
数字の内容以前に、末商戦期(11月19日から12月31日)、ソニーの自社推計販売数を発表
3Qの10月から12月31までの出荷数を発表すれば済むものを、
わざわざ半額で売れた期間を切り取って、さらに出荷ではなく自社の販売推計
全部がソニーに都合のよい数字
全てがこの調子
>>926 PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台 2018年 320万台 390万台 810万台 260万台 1600万台→1750万台→1780万台(実績) 累計9680万台 PS4ハード&ソフト実売 2013年11月16日 *100万台 2013年12月01日 *210万台 2013年12月28日 *420万台 970万本 2014年02月08日 *530万台 2014年03月02日 *600万台 1370万本 2014年04月06日 *700万台 2050万本 2014年08月10日 1000万台 3000万本 2014年12月31日 1850万台 8180万本 2015年03月01日 2020万台 2015年11月22日 3020万台 2015年12月31日 3590万台 2016年05月22日 4000万台 2億7090万本 2016年12月06日 5000万台 3億6960万本 2016年12月31日 5340万台 2017年06月11日 6040万台 4億8780万本 2017年12月03日 7060万台 6億1780万本 2017年12月31日 7360万台 6億4500万本 2018年07月22日 8120万台 2018年12月31日 9160万台 8億7600万本 3Qの数字は560万台じゃなくてずっと大きい810万台出荷と決算で発表済み 年末商戦の12/31までの実売を発表するのも今に始まったわけでなく毎年恒例行事 お前素人か(笑) ソニー決算 ゲーム部門業績推移 売上 営業利益 研究開発投資 2013/3 ***7071億円 **17億円 750億円 2014/3 1兆0436億円▲*188億円 887億円 2015/3 1兆3880億円 *481億円 891億円 2016/3 1兆5519億円 *887億円 919億円 2017/3 1兆6498億円 1356億円 956億円 2018/3 1兆9438億円 1775億円 1062億円 2019/3 2兆3109億円 3111億円 1164億円 ソニー決算 ゲーム部門 売上内訳 ハード ゲームソフト PS+&サービス アクセ他 合計 2016/3 7218億円 5609億円 1286億円 1406億円 1兆5519億円 2017/3 5984億円 7109億円 1892億円 1512億円 1兆6498億円 2018/3 5906億円 9201億円 2710億円 1621億円 1兆9438億円 2019/3 5277億円 12937億円 3265億円 1629億円 3兆3109億円 PS4フルソフト販売数 DL販売比率 PSプラス会員 PS4販売数 2016/3 1億5870万本 19% 2080万人 1770万台 2017/3 2億1790万本 27% 2640万人 2000万台 2018/3 2億4690万本 32% 3420万人 1900万台 2019/3 2億5760万本 37% 3640万人 1780万台 豚ちゃんたち現実逃避するしかない、ついに粉飾決算だと言い出した 現実は豚ちゃんたちの主張と真逆、
数字上としてもこれを穴埋めするのに説得力ある事業なんかないよ 撤退するなんてありえないのがアホでもわかる
もう切り売りする資産も残り少なくなって本年度は赤字確実だろうな
>>929 >3Qの数字は560万台じゃなくてずっと大きい810万台出荷
当たり前だろ馬鹿
年明けにNPDに先駆け自社推計の数字を押し付けて質問させない
ソニー株、PS4の販売台数発表後に下落転換−一時1%超安
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-08/PKZPN16TTDS201 >発表によると、2018年末商戦期(11月19日から12月31日)のPS4実売は560万台以上となった。
数字の内容以前に、末商戦期(11月19日から12月31日)、ソニーの自社推計販売数を発表
3Qの10月から12月31までの出荷数を発表すれば済むものを、
わざわざ半額で売れた期間を切り取って、さらに出荷ではなく自社の販売推計
全部がソニーに都合のよい数字
しかも決算発表の数字だと10月〜11月中旬に250万台売れて、11月中旬〜12月年末に560万台
10月のNPDは34万だぞ、日本はもっと論外
http://2chb.net/r/ghard/1542720389/ PS4: 1.34
Switch: 1
Xbox One: 0.83
3DS:0.26
10月
PS4 34万
Switch 26万
XboxOne 21.5万
いったいどこで10月〜11月中旬に、250万台売れたんだ?
ソニーはいつもこんな感じ つじつまが合うなら自社推計数字なんて出していない
FGOの利益をゲーム事業に入れない優しさには豚のアソコもぐっちょぐちょだよね笑
PS4は発売当初から自社推計の実売数という胡散臭い発表をしていた PS史上最高の速度で売れたと言いつつ、ずっと債務超過
>>939 市場最速で100万台売れたってそれはそれだよなあwww
債務超過だったかどうかしらんが
いくら数字を挙げてもねえ ソニーの数字は実態に即してないからわからないんだよね
PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台 2018年 320万台 390万台 810万台 260万台 1600万台→1750万台→1780万台(実績) 累計9680万台 決算で出してる数字だから、ソニーは粉飾決算やってるとでも金融庁にでも過去込みなさいな
現実は日本でも世界でもハードでもソフトでも スイッチ>>>PS4 世界ハード売上 スイッチ 3227万台(発売22ヶ月) PS4 2930万台(発売22ヶ月) PS4 3020万台(発売24ヶ月・年末商戦3回) スイッチ 3474万台(発売25ヶ月・年末商戦2回) 世界ソフト売上 スイッチ(発売25ヶ月)1億8750万本 PS4(発売30ヶ月←w)1億8000万本 日本ハード売上【平成最後に累計逆転】 スイッチ 8,091,008台(2年) PS4 8,089,156台(6年) 日本ソフト売上 スイッチ 1年目 ファースト585万本 サード90万本 2年目 ファースト1012万本 サード406万本 PS4 1年目 ファースト51万本 サード68万本 2年目 ファースト41万本 サード185万本 スイッチ 営業利益 1年目 1775億円 2年目 2497億円 PS4 営業利益 1年目 481億円 2年目 887億円
ハードの出荷数がPS史上最速だと宣伝しまくって、連続債務超過だっての
Switch PS4 *1月 *270K *254K *2月 *279K *364K *3月 *308K *354K *4月 *171K *326K *5月 *167K *223K *6月 *323K *377K *7月 *262K *187K *8月 *215K *209K *9月 *260K *425K 10月 *260K *345K 11月 1356K 1470K 12月 1770K *797K 計 5641K 5331K NPD 2019 Switch PS4 *1月 *284K *195K *2月 *363K *283K *3月 *383K *252K 計 1030K 730K 3月NPD Switch:383 PS4:253 Switch: +24% Ps4: -29% https://www.resetera.com/threads/march-2019-npd-u-s-hardware-predictions-closes-tuesday-april-16th.110225/page-5#post-20070060 終わったことにしたいだけ ソニーは金が無いから携帯機も撤退
ソニー、新中計は営業CFを最も重視 3年間で2兆円創出目指す https://jp.reuters.com/article/sony-idJPKCN1IN03M ソニー(6758.T)は22日、2021年3月期を最終期とする3カ年の中期経営計画を発表した。 計画期間中は営業キャッシュフロー(CF)を最も重視、3年間で2兆円以上(金融除く)の営業CFの創出を目指す。 前中計期間中は1兆4802億円だった。 https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q4_sonypre.pdf 2018年度セグメント別キャッシュ・フロー 金融分野を除く連結ベース 営業CF 投資CF 合計 ゲーム 3345億 ▲*370億 +2975億 音楽 *588億 ▲2341億 ▲1753億 映画 *501億 ▲*188億 +*313億 エレキ 1538億 ▲*643億 +*895億 半導体 1961億 ▲1325億 +*637億 全社 ▲*398億 ▲*337億 ▲*735億 連結 7534億 ▲5204億 +2331億 残念、現金じゃぶじゃぶ 新社長の経営目標3年間で営業キャッシュフロー創出2兆円以上に向けてゲームが半分近く叩き出してるよん ゲームが稼いで絶好調なのにハウス社長は更迭で副社長も途中退社、小寺社長は降格、平井元社長は追放 携帯機もE3も撤退 ゲームが儲かってるが聞いてあきれる
据え置きより先に携帯機撤退ってのがありえないよな今の時代
>>951 関連サービスまで一気に終了だからな、もう携帯機は10年経ってもカムバックしようがない
携帯ゲーム機市場=任天堂ゲーム市場だから参入すること自体間違っていたんだが
>>953 まったく勝負にならないのが分からなかった無能経営陣が悪い
テンセントとかにポリフォニー・デジタル等 ソフトウェア 開発会社 の身売りはいつ頃かな?
>>951 HandheldGameの市場は2016時点でわずか2%しかない、2018のレポートではカテゴリーが消滅してコンシュマーに統合されてしもうた
時期をずらして携帯据え置き展開していた任天堂さえ3DS後継機出さない、それが現実
任天堂 年度別ハード出荷数(万台) NSW 3DS WiiU Wii NDS GBA NGC 年度合計 2004 **** **** **** **** *527 1540 *392 2459 2005 **** **** **** **** 1146 *833 *235 2214 2006 **** **** **** *584 2356 *434 **73 3447 2007 **** **** **** 1861 3031 *159 **16 5067 2008 **** **** **** 2595 3118 **42 ---- 5755 2009 **** **** **** 2053 2711 ---- ---- 4764 2010 **** *361 **** 1508 1752 ---- ---- 3621 2011 **** 1353 **** *984 *510 ---- ---- 2847 2012 **** 1395 *345 *398 *235 ---- ---- 2373 2013 **** 1224 *272 *122 **13 ---- ---- 1631 2014 **** *873 *338 **46 ---- ---- ---- 1257 2015 **** *679 *326 **11 ---- ---- ---- 1016 2016 *274 *727 **76 ---- ---- ---- ---- 1077 2017 1505 *640 ---- ---- ---- ---- ---- 2145 2018 1695 *255 ---- ---- ---- ---- ---- 1950 2019 1800 *100 ---- ---- ---- ---- ---- 1900(任天堂計画) 合計 3474 7508 1356 10163 15402 8151 2174
思ったんだけどさ、スイッチがPS4抜くのって無理ゲーすぎない? 一応2年目のスイッチ売上が2年目のPS4売上には勝ったみたいで それでニシ君マウント取ってるけどさ 2018年度のスイッチ1700万(ポケモンとスマブラが発売した年です) 2018年度のPS4 1800万(発売から6年目のハードです) 今現在の台数 PS2 15500万台 DS 15400万台 GB 11870万台 PS 10250万台 Wii 10100万台 PS4 9740台 PS3 8610万 360 8580万 PSP 8200万 GBA 8150万 3DS 7280万 FC 6190万 SFC 4190万 スイッチ 3700万 64 3290万 WiiU 1400万
なぜか債務超過の回数は無視する虫 赤字でいいなら台数なんて関係が無くなる タダで配れば2億台も簡単
なんで好んで赤字になるんだ 債務超過で好調なんて宣伝するのはソニーだけ
ゴミクズローテクポリホGTなんてTurn10とPGのFORZAがある今、存在価値無いからな
まじめな話、ファーストが無いソニーはMSとgoogle相手に金でサード引っ張るしかなくなる おおよそ勝ち目のある戦いじゃない
Google相手にステマしてGoogle八分にされるところはちょっと見てみたい
平成から令和でPS4福袋を売って在庫整理しないのかw
>>964 手放さないよ
一応看板なんだから
8K120FPSとかTVの宣伝に使うからな
また派手な立て荒らし、規制くらってプロバイダでも変えたのか
/:::::::::::: (Alt) :::::::: \ イライライライライライライライライライライライラ i':::::::::::::::\:::::::/::::u:::: iイライライライライライライライライライライライラ |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\:| イライライライライライライライライライライライラ |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ .i⌒|:::::::::::::::::(.o o,):::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ .、_ノ|:::::::::・:::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ !:・::::・ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライ
そもそもゲーム分野は経常利益も純利益も非公開だから儲かってるかどうか分からない
また即効で規制されてる あいつらは何がしたいんだ?
PSに都合悪いスレを落とす意図があるんじゃないかな
[4/24]Switch 40,338 PS4 11,363 3DS 632 Vita 571 XboxOne 83
>>986 豚ってこういう奴しかいないんでしょうね
AV女優って引退した後は、普通に結婚とか出産とか出来て幸せになれるものなの??
http://2chb.net/r/ghard/1556583413/ 116 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:09:35.79 ID:fgo/okYj00501
佐々波綾は今どこで何してるん?
チンコ入れたいお@
119 名無しさん必死だな 2019/05/01(水) 09:37:09.67 ID:fgo/okYj00501
ほしのあすかチャンともやりてえわw
マジで規制がうざい 荒らしにだけ有利な意味がない規制
PS4売れたなあ...
>>990 笑わすなよ、PS4は3回目の年末商戦の時期
年末商戦2回のSwitchと3回目のPS4で瞬間的に同じなら
圧倒的にSwitchの方が売れてる
PS4ハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台 2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台 2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台 2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台 累計6000万台 2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台 2018年 320万台 390万台 810万台 260万台 1780万台 累計9680万台 2019年 1600万台 累計1億1280万台 Wiiハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2006年 ***万台 ***万台 319万台 265万台 *584万台 2007年 343万台 390万台 696万台 432万台 1861万台 2008年 517万台 493万台 1042万台 543万台 2595万台 2009年 223万台 352万台 1130万台 348万台 2053万台 累計7093万台 2010年 304万台 193万台 *875万台 348万台 1508万台 2011年 156万台 179万台 *561万台 *88万台 *984万台 累計9585万台 2012年 *71万台 *61万台 *221万台 *45万台 *398万台 2013年 *21万台 *26万台 **60万台 *15万台 *122万台 2014年 **9万台 **8万台 **21万台 **8万台 **46万台 2015年 **4万台 **3万台 ***4万台 **0万台 **11万台 累計1億0163万台 スイッチハード出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 2016年 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台 2017年 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台 2018年 188万台 319万台 942万台 246万台 1695万台 累計3474万台 2019年 1800万台 累計5274万台 PS4のロンチ3Qの450万台をなかったことしても5550万台だからスイッチは届かないw
まーた、ソニー発表の出荷で勝負か 現実の販売数字で負けたら60ヵ国の自称出荷数
>>992 36ヶ月で5000万台という公式発表を誤魔化すために年度で期間の違う数字を持ち出して必死だなw
そもそも出荷数なら、Switchは3月3日発売で4Qだと1ヵ月もない なんでPS4だけ4Qに丸々3ヵ月あって100ヵ国の出荷数なんだ
こうしてみるとWiiってすごかったんだな、前半だけは
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【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★15 【ソースあり】
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