任天堂、もがく独創の王国 忍び寄る黒船
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO43574890Q9A410C1000000?s=3
世界の家庭用ゲーム市場をゼロから切り開いてきた任天堂。ヒット作品の有無で業績が乱高下する「ばくち経営」からの脱皮や集団指導体制への移行を目指すが、行きすぎれば、日本を代表する独創企業のDNAを損う。
「独創」と「安定」の間でもがく任天堂の悩みは深い。
あっけない幕切れ
2018年12月。大手部品メーカーのもとに任天堂からある通達が届いた。「QOL事業の開発を中止します」。あっけない幕切れだった。
実はVRゲームの検討自体は3〜4年前から始まっていた。VRゲームが
普及する前に出していれば先駆けとなれたが、合議制が足かせとなり
投入が遅れた。「ソニーなどが既に高性能なVRゲームを投入しており、
新規性が薄い」との声が社内外で上がる。QOL事業と同様、
意思決定がもたつき、後れを取った。 「Quality Of Life(生活の質)」の頭文字を取った同事業の構想を打ち出したのは天才プログラマーと称された元社長の岩田聡。
急逝する1年前の14年のことだ。以来、睡眠の質を向上させる機器の開発に取り組んできた。
試作機も完成に近づき、ようやく日の目を見ようとしていた矢先の頓挫。
今も社内の一部では開発の復活を希望する意見がくすぶる中、
ある任天堂関係者は中止の理由を「任天堂らしい商品にできなかったから」と明かす。
リーダーシップの不在で開発のコンセプトが定まらず、揺れ続けた。
多くの人材と資金を投じてきたが、開発中止を決めるまで5年もの時間が流れた。
■第1世代の懸念
「全く新しいものを発想する力が今の若手開発者には欠けている」。最近、任天堂を去った著名ゲームプロデューサーは強い懸念を抱く。マリオの生みの親で、現在、代表取締役フェローを務める宮本茂(66)とともに、黎明期からゲーム開発を引っ張ってきた。
そうしたゼロから家庭用ゲーム市場を作り上げた世代は宮本を残してほとんどが引退した。宮本自身、20年には内規が示す退任時期である68歳を迎える。
元社長の岩田は任天堂に入社した00年以降、経営企画室長として、それまで10〜20人程度だった大卒の新入社員を一気に100人規模に増やした。
規模拡大を図る中で、「開発者が足りない」との判断だった。家庭用ゲーム機が行き渡った後に入社したこの世代が任天堂の開発者の人口ピラミッドで最大の層となっているが、ゼロから1を開発する経験は少ない。
「入社試験の成績の上から採ったら東大、京大ばかりになる。このままでいいものか」。
19年春の新卒者の採用活動が佳境を迎えた1年前。採用を担当する上席執行役員の高橋成行(65)は京都市内の飲み屋で部下に悩みを打ち明けた。
うっは がちやん
岩田の意志をことごとく裏切っていくなあ
日経の任天堂記事は凄すぎ
スクープ連発
どれだけ内部に食い込んでるんだって驚く
■社内競争が力に
山内の社長時代は、開発陣を複数の部署に分けて、社内で激しい競争をさせた。山内は叱咤と称賛を巧みに使い分け、開発者たちのモチベーションをコントロール。
山内に認められさえすれば、若手でもアイデア1つで商品化できることを意気に感じ、開発者は仕事に邁進した。
意思決定に時間をかけることなく、次々と世の中にないゲーム機を生み出していった。
一方、次の社長の岩田時代から、徐々に開発部署の一本化が始まる。代表取締役専務だった竹田玄洋(70)が10年頃にハードの開発陣を1つに統合。
ゲームの高性能化に伴い開発工数が増える中、開発チームの人数を拡大する必要があったためだ。
岩田が死去し、合議制による社内の協議がさらに重視されるようになった。多くの上司や役員からの決裁を得なければ新商品を投入できなくなった。
任天堂は主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の小型廉価版を今秋にも発売する。
屋外に持ち出す携帯型としての機能がメーンだが、テレビにつなぐ据え置き型としても遊べる。関係者によると、携帯型、据え置き型の2機種を併売してきた30年来の戦略を見直し、ソフト開発部門も一本化する検討を進めている。
社内競争はますます過去のものとなりつつある。
>京都市内の飲み屋で部下に悩みを打ち明けた。
何で週刊誌みたいな書き方してるんだよw
任天堂はいわゆるエリートと呼ばれる人材が独創を生み出してきたわけではない。
宮本は金沢美術工芸大学の出身で、かつては画家志望だったとされる。
開発陣の世代交代が進む中、「高学歴者ばかりの集団になって戦えるのか」との声が少なくない。
スイッチも小型廉価版の次は、現行機をフルモデルチェンジした次世代機の開発が控える。
操作性や映像表現の向上、基本ソフト(OS)の変更など、様々な試行を繰り返しているとみられるが、ここでも「誰がコンセプト作りを先導するのかはっきりしない」(ある開発者)という状況だ。
ソニーのVRの方が上だって教祖に暴露されちゃったけどぶーちゃんどうすんの?笑
■迫る大変革の足音
ゲーム業界には大変動の足音が迫る。日本でも20年春に始動する次世代通信「5G」は通信速度が現行の4Gの約100倍。
データ容量が大きいゲームを遊ぶのに不可欠だった、SDカードなどの記録媒体やゲーム機へのダウンロードが不要になる。
動画や音楽と同様にクラウドを経由した配信がゲームでも一般的になれば、スマートフォンやタブレット、パソコンなど端末を選ばずに遊べるようになる。
家庭用ゲーム市場をほぼ独占してきたスイッチのような専用のゲーム機がガラパゴス化する可能性すらある。
3月には米グーグルがクラウド経由のゲーム配信を年内に、アップルが定額でゲームが遊び放題のサービスを今秋に始めるとそれぞれ発表。
新勢力が既存のビジネスの枠組みを壊す「ディスラプション(創造的破壊)」がゲーム業界でも進む。
これらのIT(情報技術)業界の巨人の資金力は文字通り桁違いだ。
傘下にグーグルを持つアルファベットの直近の年間研究開発費は214億2000万ドル(2兆3776億円、QUICK・ファクトセット調べ)、アップルは142億4000万ドル(1兆5806億円、同)に上る。
一方、任天堂の研究開発費は700億円(19年3月期見込み)。任天堂の首脳は「これまで以上にしっかりやらないと、うちの立場も盤石ではない」と危機感を募らせる。
ライバルのソニーやマイクロソフトは自社でのソフト配信のための基盤づくりを着々と進める。
任天堂と長年の付き合いがある取引先幹部は「任天堂には次世代通信に関わる技術がない。必ずどこかで他社との組む必要が出てくる」と断言するが、まだ目立った動きは見えない。
ここで後れを取れば、ダメージは計り知れない。
任天堂はもともと世の中に出回っている技術を用いて、アイデア1つで全く新しい遊びを生み出してきた。
足りない技術を補うため、主導権を握りつつ他社を積極的に開発に加えた。
>>12
日経なんて週刊誌レベルのゴシップ誌だからなw 今時QOL煽りってゲハでも流行らん、というかアレな人々含め皆忘れてるな
VB持ってきて任天堂崩壊!ってわめくようなものかと
>>6
任天堂のダンボールVRとの相対比較ですww >>1
いわっちの痕跡は消してソシャゲで稼ぐ醜さよ お金取ってこんな文章の訳ないじゃん
これ素人の創作でしょう?
据置携帯の一本化検討っていつの時代の記事だよw
一本化した結果がSwitchじゃんか
>>18
とはいえなんの前提もなく叩いてるゲハよりは信憑性あるかな 日経は相変わらず任天堂に親殺モードだな
恥ずかしい新聞社だ
そもそもなぜQoLなんて言い出したのか
やっぱりいわっち自身が病気になってゲームより健康の方が大事だと思ったんかな
そりゃプロジェクトの頭が居なくなりゃ一旦収束させるだろ
寝かせて復活もよくある話だし
後半のゲーム業界展望おかしくない?
だったらPS5だって要らないじゃん
ゲハ的に一番重要なのはスイッチの小型機が秋に出るって情報だな
日経は割と当ててるしまぁ出ると思ってよさそう
性能アップ版期待してた人は残念だったね
小型機だってさ
googleや林檎参入で煽りたがるアホが思ったより少なかったけど
日経はやはりやってくれたな
「全く新しいものを発想する力が今の若手開発者には欠けている」。最近、任天堂を去った著名ゲームプロデューサーは強い懸念を抱く。
マリオの生みの親で、現在、代表取締役フェローを務める宮本茂(66)とともに、黎明期からゲーム開発を引っ張ってきた。
これ誰だろうな? 手塚はまだいるし中郷?
>>30
どう森、ポケモンの発売時期とぴったりだしな
携帯特化スイッチは出て当然だと思ってた 公立の美大で上から数えた方が早いのに宮本茂の出身校というだけで
逆に毎度Fランのような扱いをされる金沢美大が気の毒でならない
>最近、任天堂を去った著名ゲームプロデューサーは強い懸念を抱く。
これ誰よ
そもそも製品の一つも出てないのになんの問題があるのか
全ての事業を成功させないと価値がないとかいうならソニーなんて大負け企業じゃん
ゲーム機ロンチってめちゃくちゃ企業体力つかうから一本化したのわかってないってゲーム業界記事書く記者としては頭悪すぎ
>>33
というか若いやつの発想力とかCS全て含めて欠如してるから今のCS死に体、スマホゲー隆盛なんだよねぇ 「全く新しいものを発想する力が今の若手開発者には欠けている」
これを問題点として挙げるなら、むしろ任天堂以外のメーカに問うべきでは
デスクに話しかけても返してくれそうな適当回答やめろ
というかスマホゲー展開に触れるのはこの流れで記事書く上で都合悪いから
丸々すっ飛ばしたん?
>>12>>18
日経の会社のレベルは日刊ゲンダイと同じだということか 任天堂は主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の小型廉価版を今秋にも発売する。屋外に持ち出す携帯型としての機能がメーンだが、
テレビにつなぐ据え置き型としても遊べる。
また新しい怪しい情報が・・
携帯特化では無いんか??
そもそも任天堂の著名プロデューサーなんて宮本くらいしかいない
手塚も青沼も有能だと思うが著名か?
最近話を聞かないで名前知ってるのと言えば
坂本よしおくらいだが
こいつも有名かと言われると疑問符がつく
据置と携帯機の統合を社内競争をなくしたと
評価するのはいかがなものかな
違う開発環境並行しなきゃいけなかったしソフト密度も薄くなるし
明らかに弊害しかなかったんだけど
日経のWiiU撤退記事を飛ばし扱いしてたよねおまえら。
ぶつ森スプラは新しい世代が中心になって作ったゲームだし
ブレワイもミヤホンの手から離れてるじゃん
何が不満なの?
>>33
どちらにせよ宮本と同年代って時点でそんな意見宛にならないな 余裕なくなりすぎて会員制の記事まであげちゃう晒し上げ
>>50
最近任天堂を辞めた著名なPって全く思い浮ばんな アイデアある若者はみんなスマホゲーだし。
今のスマホゲーはファミコン時代並みの猥雑さがあって好き。
全く新しいもの?
ラボとかまさに新しいものだが、あれも若手が中心となって作った物だったはずだけど
スプラトゥーンも若手中心じゃなかったっけ?
「もがく」とか「博打経営」とか口を極めてわざわざ悪く言ってるが
特に内容は無いな
普通の企業活動だろw
>>50
マリオの開発者で名前があがるのは
宮本、手塚、中郷だから(今だに持ってるマリオワールドの公式攻略本の座談会で出てくる)多分中郷という人だと予想 つかいうほど東大とってないよここ
ある年なんて九州大と同数だぞ
なんで発想が嫌儲なんだよ
>>18
×日経
↓
○任天堂に都合の悪いメディア >>65
あんがい嫌儲やここに日経の連中生息してるんじゃないか? あと、もう一つ突っ込むならば、SwitchやLABOって充分独創的やないかと
QOL中止→まあそうだろうな
ここまでは良い
最近退職したPの愚痴→スプラ大ヒットしてるじゃん
採用担当の居酒屋での愚痴→居酒屋www
5Gでゲームのダウンロード不要→アホ
研究費が林檎とグーグルと飲み比較→アホ
コアの開発の部門で交流減る→NVIDIAが任天堂と綿密なやりとりしたってリリースしてる
小型Siwtch→WSJが2タイプって報道打ってるけどその辺の裏取りしないの?
次世代機のOS開発に苦慮→岩田が今後はOSの根本は一緒って言ってたような
>>64
中郷はかなり前に辞めてる
別会社でシステム・OS周り作ってるよ つか、マリオの生みの親 ってとことろが宮本にしかかからないのであればマリオ開発者関係無いか
やっぱり坂本かな?
>>36
最近ゲハで全く話題にもされない過去の人
地獄のパクミン元岡さんじゃないっすか? >>28
じゃあスイッチも出すなよ
スイッチも岩田が主導だろ >>50
青沼は任天堂の人間にはとしてはもう
宮本岩田レジーの次くらいに著名人だと思うがなあ >>76
青沼はそろそろゼルダ以外のいろんなジャンルのソフト制作に挑戦して欲しいわ >>70
ツッコミどころ多すぎるよな
QoLも段ボールも結果だけみるなら成功とはいいにくくても
試行錯誤としては悪いものじゃないし、
VRkitを他所のVRと単純比較する発想からして、自説ありきでなにも理解できてない 任天堂 野上
代表作
「どうぶつの森」
「スプラトゥーン」
このクラスの実績叩き出してる
40代P抱えてる会社ないだろ・・
>>83
試行錯誤って他社が既に先行ってる分野で周回遅れの事やるのは試行錯誤とは言わないでしょ
車輪の再発明ですらない無駄な行為だよ >>68
SwitchはハードはSHIELDゲーミングタブレットそのものだし
アイデアはMophusX300と同じだから既存のものではある
強かったのは相変わらずハードと関係のないソフト部分だよ >>15
このソースによると
「任天堂は最近VRの研究を始めた」
「任天堂はVR作品を諦めた」
ってなってるけど
任天堂は94年からずっとVR研究をし続けて、企業論文や特許技術という形で発表してきた結果累積した技術量は世界で5本指だし
普通に商品化もしてるから
>1の話は矛盾と捏造だらけだぞ(※記者が「PS3で出たスクエニのモンスターハンター4」の人だから無知なだけだろうが) >>7
そもそも高橋成行自身が東大法卒で
Yahooのマーケティング責任者やってたスーパーエリートやんけ
こいつが東大京大しかいないとか愚痴るか? >>74
QOLとスイッチ一緒にするとか
さすがにアホ過ぎるだろ 合議制で意思決定が遅れるって日本企業に悪い部分が前面に出て来てるけど
良いんかそれで
任天堂ってトップダウンで大企業とは思えないフットワーク発揮してきた会社やんけ
ほんと日経新聞は任天堂sageに余念がないな
何がそこまで突き動かしてるんだろう?
>>86
VRkitを周回遅れと評価するってことは
任天堂が本気でVR再生機器をつくろうとしてできたものがあれと考えてるってことかな?
そういう人にもわかりやすくVRkitの意義を伝えるなら
VRkitはいわば「VR体験ごっこ遊び」みたいなものなんだよ。
気安くごっこ遊び、工作遊び的に触らせようということに意味がある >>89
これ多分宮本の『今の任天堂に私が入ろうとしたら入れるだろうか』みたいな逸話を元にした創作だと思う。 ぶーちゃんどうする?
>>67
そもそもこのスレ立てたの日経だろ宣伝目的で
会員専用記事じゃんこれ
日経以外が転載してたら訴えるべきところ QOL事業そのものはしなくて正解だったけど
機器を売って終わりにならないから任天堂だけではどうにもならないし
失敗したときの損失は巨額になる可能性もあった
>>98
メディアが個人を攻撃してるんだね
で?どこのメディア? >>70
>5Gでゲームのダウンロード不要
これはストーミングによる影響のことだろうな
>コアの開発の部門で交流減る→NVIDIAが任天堂と綿密なやりとりしたってリリースしてる
以前からの中核になってたIBMとAMDの事を含んでるんだろう
特にGPUは64開発したArtXがATIに買収されそのATIがAMDに買収されながらも付き合いが長かったし
さらにAMDと違ってNVIDIAは自分所のチップの仕様を後から係わらせないので方針で
MSもSIEもNVIDIAのGPU使ってた際はコストダウンのネックになってたし >>98
これどう見ても、何度見てもソニーへのネガキャン画像だよね
癒着を表してるんだから ぶーちゃんイライラwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>99
5chで有料会員記事を転載されてもなかなか告訴されないから
多くは会社側が宣伝目的で流さしているんだろう >>91
トップダウン型だったのは山内時代のみ
岩田就任時点で集団指導体制に移行して、以来ずっと合議制のハズだから
何で今更「集団指導体制への移行を目指す」なのかがさっぱり判らん
後「ばくち経営」からの脱皮は特に狙ってないと思うが… 今んとこ順調すぎるくらい順調だしまだ具体的な事は何も起こってねえのにこんな記事書く日経はどうかしとるわ
グーグルやアップルとか新規勢力の話するならソニーだって任天堂と同じ立場だろ
何で任天堂ばかり危機を煽るような記事を書く必要があるんだよ?
>>70
そうだよな
研究費にしたって、ゲーム関連にいくら使っているか、を比較しなければいかんと思うよ >>99
月10本まで無料で読めるから
金なんていらないぞ >>109
元技術フェローの竹田さん?
取締役を退任しただけで、特別顧問でまだ関わってるよ 開発者の高齢化はこの業界全体の問題だけど任天堂はまだ若い方だよ
野上も藤林もまだ40代だし矢吹なんて30代だぞ
50代が取り仕切ってる他の会社なんてどうすんだ
>>109
竹田はハード開発者であってゲームプロデューサーでは無いな 任天堂なんて腐るほどボツアイデアたくさんあるイメージがあるけどね。
世の中には出てこなかったゲーム機もありそう。実際にSFCのCD-ROM(PSとは別物)だって完成してたけど世に出なかったし。
>>117
任天堂は経団連に加入してないから
日経新聞は経団連の機関紙 >>116
64のプロトタイプコントローラー、丸いボールを両手でこねるタイプだったんだぜw ファミマガの特集で見たことがある。 >>43
?
任天堂がちんたらやってたら市場は上のスペックしか存在しなくて出すのが恥ずかしくなった、って話だぞ? つか何でAppleとGoogleの研究費比べてんだろ
あそこゲームメインじゃないしそもそも比べる意味なくないか
後VRに対して先駆けるのが合議制のせいで遅れた、と書いてるけど
時期的に先駆けようと思ったら、ベースになるハードが3DSとWiiUしか無いぞ…
何でコレで合議制が問題になるんだ
日経、ホントにやべえなw
ソニーが高性能なVRゲーム?
っていうか「高性能なゲーム」ってなんだよww
>>126
任天堂よ、GAFA並みになれ、てことだろな
期待値でけー >>123
実態は高価で高性能なHMDが悉く失敗したのを見て
失敗した企画に安くて安価なVRを搭載して茶を濁したってところだな >一方、それに伴い社歴の長い古参役職者たちは、行き場が無くなる予感。
>任天堂ウォッチャー諸氏にとっては、聞き慣れない新ポスト(職位)に配置される
>パターンは、そういう事例になってる場合もあるので要注意ですぞ。
https://hachiku.biz/2018/04/29/9244
破竹氏によると聞き慣れないポストにつかされた人はある種の肩たたきの模様 そりゃSwitchやwiiUと比べたらPS4は高性能だよ
本来ならwiiUは現役据え置きでなければいけなかったわけだし
wiiUが競合他社に対抗できないから仕切り直しでのSwitchなんだし
どうせQOLは面倒な株主とマスコミ対策で口だけだろうなって思ってたわ
まあやる気なさそうだったし
>>132
睡眠のチェックする機械とかそんなんじゃなかったっけ >>127
段ボールをSwitchロンチ時に発表したら
変にイメージついてカジュアルゲーマーに避けられるし
段ボール第一弾としてVRだすのもコンセプトが誤解される余地があるし
順序やタイミングを考えれば発売日はわりと順当じゃねとは思えるね >>117
任天堂は
100年を超える老舗なので戦後すぐに誕生した「自称古参」の財界企業が偉い顔を出来ない
天下り就職の引き受けを拒否してる
銀行に借金漬けの依存もしない
財界総本山の経団連にも頭を下げない
等々から戦後日本に生まれた癒着しあった集団と反りが合わず嫌がらせを受けてる 世界最大の経済新聞グループのひとつがゴシップ誌とか?
一体何いうとるの?
ぶーちゃんどうする?
WiiUと3DSがダブルでこけて経営が赤字になって
なんか他にも経営を支える事業が必要だって感じに湧いてきたのがQOLだったよね
>>88
20年以上研究してようやく出てきたのがダンボールw QOL自体が既に他社がスマフォ関連で大きくリードしてるし
生活必需品であるスマフォでやられると単体商品では対抗しきれんだろう
まだポケGOでの成功もあるし、QOL事業は終息でも良いと思うが
>>136
岩田氏的にはQoL自体よりも
ゲームと非ゲームの境界を曖昧にして再構築するというのが大事だったっぽいね
成果が生まれなかったのは残念とはいえ
そのあたりの試行錯誤はたぶん無駄にならないでしょ。 >>141
メディアが個人を攻撃してるんだね
問題行動だね
で?どこのメディアが一般人を攻撃してるんだい? 94年からVRてまさかバーチャルボーイのことじゃないだろうな?
新型報道
日経:小型、秋発売
小型:携帯モードメインだが据置モードにもできる
WSJ:小型+上位版、早ければ夏発売
小型:Vitaみたいな感じじゃない、ジョイコンやHD振動は撤廃、形に驚く
上位:ProやX並みのスペックはないが、コアゲーマー向け仕様
Euro:小型+上位版
小型:Vitaみたいなもの、据置モードはない
上位:ProやXのようなスペックアップではなくNew3DSみたいなスペックジャンプ
wiiUがコケてた頃はボロクソに書いてたのに
安定を求めるのが悪いみたいな書き方はさすが日経としか
宮本
手塚
坂本
高橋
小泉
青沼
野上
山上
あとプロデューサーで誰かいる?
ソニーなんて高額報酬もらってるだけのゴミがゴロゴロしてるのに。
>>149
流行りに乗らないと叩くんだよ
5、6年前はスマホに行けって騒いでたもの QOL事業参入の説明会でブルーオーシャンの市場だからとか説明してたけど
既にレッドオーション状態に入ってたんだよね
さらに睡眠や身につけない製品とか曖昧な概要しなかったから世間からは懐疑的だし
ウォール・ストリートジャーナル
NXは最新鋭のチップを積んでいる→嘘 tegraX1
ガンホーと任天堂が提携へ→嘘 そんな事実はない
任天堂はswitchを2500万台から3000万台売る→嘘 1700万台未満
日経
Wii Uは年内に生産中止→本当
DeNAと提携しスマホに参入へ→本当
switchは不調で部品メーカーに調達中止を案内→本当 下方修正が出た
QOL中死→本当
日経の圧倒的な勝利
メディアとしての信頼性抜群なのだがwwww
岩田の判断でも捨て去る勇気は大事
次はアミーボとかいうゴミを撤廃しろ
>>141
ソニーが癒着して敵対企業を攻撃してる画像にしか見えんぞ
やっぱりこの画像作った人天才だわ
ソニーネガキャン画像なのに頭が悪くて理解できないゴキブリ自身に拡散させるんだから 日経みたいなちゃんとしたメディアが抱き込めない任天堂が
ウォール・ストリートの記者と癒着してるだけなのに任豚は何言ってんだ??
いうて日経のリークってだいたい当ててるからな
WiiUの生産中止の時期とか
>>149
コケ方が半端なかったからね
SCE時代のCellの自爆で自社がピンチのソニーと違って
委託したルネサスの鶴岡工場がヤバイ状態になったし
鶴岡工場は技術力あるからルネサスから独立させようとの話もあったぐらいの優良工場だったし ラボ、ARMS、寿司ストライカー
新しく始めたことがことごとく失敗してるからな
>>6
高性能だよ
アストロボットをプレイした人なら全員同意するよ ゲーム1番やってた世代がこれから老人になってくんだからQOLって普通のビジネス的な考え方だと思うけど
老人でもできる娯楽ってなかなかないし、なんかおもしろいもの考えついてくれりゃよかったのに
>>136
完全にこれ
スマホ参入と新ハードNXがまだ発表できる状況じゃなくてお茶を濁した感
ポジティブな材料がなさすぎてレジーがアメリカでメタスコア自慢してたでって紹介したりしてたし 日経ガー言ってる奴はこれからも任天堂印のQOL製品を待ち続けるつもりなのかなw
>>159
任天堂が委託してる企業からのリークが多いからね
それらの受注取引が減った・無くなったとかで動向探りやすいのもあるんだろう PSVRは10万円近くするオキュラスのパックとスペックはほぼ同じ
マジで高性能だと言っていい
QOL事業ってものがそもそもよく分かってない
なんかすでに商品化されてるものってあるん?
>>157
もともとは逆の画像があって
ソニー側のオウム返しで作り直されただけだぞそれw ずっと音信不通だったQOLを続けるつもりはもうないだろうが
記事そのものはただのポエム
ウォール・ストリート・ジャーナル
・2018年2〜3月にSwitch モンスターハンター5が発売する ←ガセ
・2018年4〜5月にSwitchドラゴンクエスト11が発売する ←ガセ
任天堂信者さん、現実をよくみるのです!
眠りの質を数値化するんだったっけ?
あの回らない歯車は皮肉だったんかな
>>173
QOL(クオリティオブライフ)はじっちゃんばっちゃん達が
寝たきりに成らずに人間らしい健康的な生活を継続する為の標語
基本的に未病やロコモティブシンドロームを防いたりする方向からのアプローチや
一方では建築的に住環境をコーディネートするアプローチがメインだけど
任天堂の場合は遊びによるアプローチ(といっても運動やボケ防止などの
既知のアプローチに近いけれどもw) nvidiaを謎の半導体メーカー呼ばわりした日経に
よくそこまで信をおけるものだな
生活の質向上ってんならスプラのマッチングを向上させろよ(´・ω・`)
あとサーモンの武器と時間とステージも自由にしてね
>>129
それ期待するならまだSONYの方が可能性あるんじゃね、まぁどっちも無理だろうけど >>180
残念!ウォール・ストリート・ジャーナル望月記者のツイートです! こんな記事、読まなくても任天堂なんてそのうち無くなるのはわかるだろ
子供騙しでここまで残れただけでもすごいわ
別にじっちゃんばっちゃん達だけでなく病気のひとも含まれるか・・・
人間らしい生活てのが大事だな
任天堂は高齢化社会に対してQOL
IT後進国脱却の為のプログラムなど
文部科学省からの国の方針をどこかでゲットしている節があるな
インサイダー(*´Д`)?
QOLは社長病死に絡めやすいから健康健康ばかり言ってたけど
実際は第一弾「健康」で他にも学習とか色んな物一括管理するシステムになる予定だったっけ
>>173
何も製品化出来ないまま事業撤退したから何もないよ ■減る社外との連携
前出の取引先幹部は「ここ数年で目立ってコアの開発の部分で社外との交わりが減った」と指摘する。
世界でも有名な大企業に成長するにつれ、自前主義が強まり、他社との連携も不得手になりつつあるように見える。
18年春にはパナソニックの住宅関連事業に参画するため、同社の米シリコンバレーの拠点に数人の開発者が常駐した。
だが、成果が出ないままプロジェクトはいったん終了。同年にはモノが動く速さや方向を捉えるモーションセンシングの技術を持つ米スタートアップへの出資にも失敗した。
他社と連携する能力の衰えは、独創性の足腰も弱めかねない。
任天堂の業績自体は好調だ。スイッチの発売2年目を迎えた19年3月期、新作の目玉ソフトを欠いた前半こそ苦戦したが、18年末に投入した「大乱闘スマッシュブラザーズ」などが大ヒット。
18年4〜12月期の連結営業利益は前年同期比41%増の2200億円で、通期見通し(2250億円)をほぼ達成した。
■ヒットは「定番」ばかり
ただ自社ソフトの人気ランキングの上位はほとんどが過去から続く「定番」のシリーズだ。新機軸を打ち出したニンテンドーラボや腕を振って戦う格闘ゲームの「ARMS」などのゲームは伸び悩んでいる。
「岩田ほどは頑張れませんが、君島よりは頑張りますよ」。18年6月の社長就任直後に関連会社を訪れた古川俊太郎(47)は照れ笑いを浮かべながら語った。
急逝した岩田の後を継いだ前社長の君島達己(69)は半ば路線が敷かれていたが、古川にはスイッチの次を生み出す責任がのしかかる。
一方で経営から開発まで幅広く口出し、任天堂の象徴だった岩田のワンマン体制から、集団指導体制への移行を図っている時期でもある。古川の発言にはその微妙な立ち位置への苦慮がにじむ。
「今年は異常事態だ」。あるサプライヤーは不安を漏らす。例年であれば3月初旬には固まる来期のゲーム機、ゲームソフトが販売計画が中旬になっても伝わってこなかった。
古川ら経営陣の意見がまとまっておらず、部品の発注ができない。各サプライヤーの生産計画づくりが遅れ、困惑が広がった。
ヒット作の有無によって業績が乱交下する「ばくち経営」からの決別を目指す古川は、マリオなどのキャラクターを映画やテーマパークに活用し、安定的に利益を稼げる仕組み作りを目指す。
>>173
Wii fitみたいなのをハードに縛られずに
単体のおもちゃでやろうとしたんちゃう
スマートウォッチとか出てきて既にレッドオーシャンだからなあ >>182
>>155
任天堂系リークは実績あるからな
かなり太いパイプ持ってる記者がいるんじゃない? >>185
だからそのツイートがマッコーリー証券会社の予想を引用しただけな ■独創性こそ「エンジン」
古川は「独創的な商品やサービスを続けることが任天堂の成長のエンジン」と断言する。「開発陣を信頼している。うちは大丈夫」(首脳)とするが、その足元がおぼつかなくなっているように見える。
強力な独創性で大ヒット商品を生み出したが、大企業に成長した後、停滞する企業は少なくない。例えばソニー。
1979年に発売した携帯音楽プレーヤー「ウォークマン」などが世界を席巻したが、大ヒット商品と呼べるものは94年発売のゲーム機「プレイステーション」まで遡る必要がある。
同社初のサラリーマン社長として95年に就任した出井伸之の時代以降、大ヒット商品はほとんど生まれてない。
世界に誇るイノベーションを起こし続けてきた任天堂も組織の硬直化から逃れられず、国内の家電メーカーなどと同様に独創力をそがれてしまうのか。今、その岐路に立たされている。
=敬称略
(上田志晃)
QOLって格好よく名前つけただけで要はゲーム人口拡大の延長の考え方
入力装置にコントロールパットを使ってTVの前でって縛りをといてもっと広く生活に浸透させようってことよな
>>190
>岩田のワンマン体制
いやいや・・・もともと合議制だったw QoLより前にWiiバイタリティセンサーはどうなったんや
なあにゲームがダメでもQOLがポシャっても任天堂には版権ビジネスがある
東京オリンピックまで耐えればゼニが降ってくるで!
>>193
ウォール・ストリートジャーナルの信用が0だっていう事実は変わりません
日経はちゃんとスクープして裏取ってますが
望月は全くしません >>196
合議制でもワンマンになるぞ
派閥争いで社長派を過半数維持すれば社長が言うことが全ての名ばかり合議制になるから >>198
バイタリティセンサーがコケてQOLだけ残ったの 宮ホンの永遠の20代男症候群みたいなのなんなん
まだ遊んでいたい結婚したくない (今のポジションに満足 重役ノーセンキュー)
ふざけるな!と言いたい (塔矢君風にね)
任天堂の社長になるか、退社するか好きなほう選べって感じ
任天堂の合議制というのは昔からある社風でもなく
岩田がなくなった後、分裂しないように慌てて作ったルール
これからはみんな等しく権限持つ役員ですよーポスト岩田みたいな争いしないでねーってね
リッジ平井でも社長やれたのに社長やれない宮本は本当に情けない
ゲームに舵を切るならお前が舵をとれ
>>192
カーナビの偽情報であぶりだされたのかあれ以降精度落ちた気がする >>186
ほんとに騙すにかけては天才だと思うわ
小学校の帰り道とかに居たカタヌキでSFCが当たるぞって言ってめっちゃ人群がってた光景思い出すわ
あれをめちゃめちゃ組織的に計画的にやってるのが任天堂って感じ
いやほんと天才だと思うわ WSJ望月は任豚が喜んで食い付きやすいタイトル付けるの上手いよね
ソースは裏取ってないからほとんど外すという
ソニーは停滞企業って言っているのか
まあこれだけは正しいかな
>>204
現場に戻るように促したのは故岩田社長なんだけど >>186
中高年ゲハ民と任天堂どっちがさきに消えるか
見物ではある ミヤホンと竹田の舵取りできてなかったのに岩田独裁は無いわ
むしろ外様の限界を見せ付けられてた
>>207
それを本気で語ってるからゴキはキチガイなんだよw 富士通・NEC、やまぬリストラ GAFAに後手
国内のIT(情報技術)サービス大手のリストラが続いている。富士通とNECは今春までにそれぞれ約3千人がグループを去る。
2000年代以降ハードウエアで中韓勢に押され、最近では米グーグルなどIT大手「GAFA」の台頭で後手に回る。
高い信頼性が求められるインフラ企業にまでもクラウドが普及する現状に、今春までに3千人を削減するNECの新野隆社長は「恥ずかしいが
10年前には想像できなかった。気づいたときには追いつけなくなっていた」と振り返る。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO41513810Q9A220C1TJ1000/
グーグルに打ち負かされてるのは日本を代表する電機各社だからな
博士を大量に雇用してる富士通やNECですら没落がとまらないのに日経はグーグル相手に研究費比較載せて任天堂にどうしろと言いたいんだ >>204
山内から岩田になったときに合議制にする言ってたんやで >>36
最近辞めた大物だとどうぶつの森の毛呂功氏がいる
プロデューサーじゃなくてディレクターだけど >>215
ぶーちゃんイライラwwwwwwwwwwwwwwwwww QOLが消えて歯車が動き出すみたいだね(´・ω・`)
ゼルダBOWやスプラやマリオデ遊んだ限りだと
全ゲームメーカーの中でも任天堂の未来は一番明るいと思うわなあ
どうぶつの森超絶楽しみだわ
>>216
富士通・NECは共通して今はレノボにPC事業委託してるしな
この2社は共通してディスプレイ事業も失敗してたし >211
CEO候補になりそうな宮ホンが脅威だったから遠ざけたんだろ
それはそれで分かる。いわっちはずっとでも社長続けたかったんじゃないの
でも岩田さんなくなりました
「え、俺社長なんてやらないけどw」
こいつなんなんw
>>201
確かにそのとおりだな
ただ岩田のワンマンなんてニューズソースですら聞かなかったよね
むしろまとめ役でしかなくてクリエイター連中の声の方が大きかったと
揶揄すらされてたレベル
まあ、広告塔として社長が訊くでまとめ役と広告塔の両方を担っていたから
岩田は自分の役割をよくわかっているとは思うが
ワンマン危惧といえば、岩田ではなく宮本の方がそれに近かったよね
今ではあまり表に出なくなったけど、合議制でグダるのと時期はあってるねえ・・・ なんだ富士通とNECまでGAFAと戦わされてるのか
つか日本企業がGAFAになるのは政治力学的に無理だろ
資金や能力があってもアメリカが許さない
ついこないだもソフバンが米大手通信会社の合併しようとしたら
米当局に却下されたばっかだ
デカい会社になりそうになると頭抑えられるんだよ
>>190
ヒットは定番ばかりって、この記者は頭悪すぎるだろ・・・
定番化するヒット作をいくつも抱えてるからすげーんだろが
他のメーカーはヒット作出てもいくつも定番になんてできねーんだよ
スプラだって2作目で国内300万本売れてるのに、
そんな次々ヒット作生み出してるメーカーが他にどれだけあるんだよ? >>181
より本格派感を出した脳トレとかFitとかそういう感じなのかな >>225
岩田見てたら同じことをしなきゃいけないってなれば
宮本は絶対に社長に成りたがらないのはわかるよ
現場主義的だもんw
逆に今なら現場主義的社長のやり方もできないことはないかなと思わなくもないが
もう宮本は家族像からライフスタイルに至るまで発想が昭和平成から進まない
宮本がCEOの場合は後進教育とオーナーシップを持つ社員を増やす事に力を注がないと任天堂を潰す >>190
イワッチのころから集団体制だったし、IP活用もそうなのに何言ってるの? 日経、WiiUがカーナビになり、SwitchにAndroidが搭載されたことをスクープしているから信用できるよ
>>230
「定番IPを売る」が目的になってるんじゃなくて
新しい遊びや遊び方を提案するという目的にたいして定番IPを手段として使えてるのが任天堂の長所なんだよな。
毎回実現してることはわりと違う
この記者はゴキブリと同じレベルで表面しかみれてない >>234
むしろおれはwiiuがカーナビにならないことがびっくりだったわ
今のswitchみたいなものだと思ってたもん
wiiuがそこまでゴミだなんて日経の記者もおれも思わなかったわ でも2Dアクションはマリオタイトルばかりが売れて
それ以外のタイトルは微妙でしょう
日経自体はある程度リーク筋持ってるんだろうけど記者に基本的な知識ないから糊塗している部分がことごとくアホ過ぎる
>>235
結果的に
ARMS→失敗
ダンボール→失敗
QOL→失敗
オンライン→失敗
新規タイトル→失敗
中身も表面も失敗 QOLを何故岩田が言い出したかってそりゃ体壊して医者に説明受けたからだよ
死が目前に迫って本来の意味でのQOLが必要になったのを受け入れられなくてQOLを別の意味で上書きしてやれば死から逃れられるとそう考えたんだろう
>>239
失敗もあることを前提にできてるから任天堂は強いし、
試行錯誤が無駄になることがないんだよね こんなことだから任天堂はダイレクトやってるんだよな。
それ以前は、どんなポジティブな発表をしてファンが大歓迎で、実際にビッグセールスに結びついても、
日経の記事は「不協和音」だの「限界」だの「大誤算」だの「焦り」だの「崩壊」だのばっかりの見出しで、
株価もそっちに反応して下がったりする。
訴えてもいいレベルの偏向と歪曲しかない。
岩田の健康からQOLというよりはwiiUからの収益に不安がが出てきて増えすぎた社員を減らしたいがリストラも出来ない
なら新規事業を立ち上げて上手く行けば新会社設立して余った社員を移動させりゃ良いとふんでたんじゃないかね?
>>92
MorphusX300はゲーミングタブレット定番の分離型コントローラーだよ 記事はバカバカしい妄想しか書いてないな
この程度の妄想記事だったら俺でも書けるしw
ウォール・ストリートジャーナル
NXは最新鋭のチップを積んでいる→嘘 tegraX1
ガンホーと任天堂が提携へ→嘘 そんな事実はない
任天堂はswitchを2500万台から3000万台売る→嘘 1700万台未満
日経
Wii Uは年内に生産中止→本当
DeNAと提携しスマホに参入へ→本当
switchは不調で部品メーカーに調達中止を案内→本当 下方修正が出た
QOL中死→本当
日経の圧倒的な勝利
>>239
armsはプチ成功でダンボールは成功やろ
ダンボールは任天堂=先進性のイメージづけに成功してるしメディア露出も増えた
同じことCMとかでやったらどんだけ広告宣伝費かかるかわからんで >>249
実名で役員の発言取り上げてるのに
妄想なわけないやろ
ちゃんと録音ある時しか記者はこんなこと書かないよ >>245
無駄っていうのはVITAみたいに綺麗さっぱりノウハウもなにも残りようがないもののことを言うんだよ
PSもいずれそうなる、
娯楽産業というギャンブルを成功し続けることが前提の安定したビジネスと勘違いしてればね >>251
ふぁーwwww
ダンボールクソが先進性ですってwww
任天堂がブランド調査でダダ落ちなのはご存じない? >>247
初動に成功しただけでまだ早い早い
ソフトは集まってないしソフト売上もWiiの半分のペース >>240
その何年も前から宮本が総会で「今興味ある事は?」って聞かれて
「健康です」って言いまくってたろ >>250
日経がDeNS提携をリークした実績はないよ >>253
任天堂もソニーも似たような企業やで
それぞれ勘違いしてPS3と3DSWii Uでスーパー大失敗済みや
やたらと独自規格つくりたがる独善的なところは似てるし
やってることは大差ないで >>256
というかバイタルセンサーE3で発表したのか2009年だもんな QOL事業なんて株主対策のその場しのぎだって、当時から分かってたろ
ニシ君、合議制で生み出されたものが
ラボやARMSや寿司ストライカーであることに
もっと危機感を持った方がいい
>>261
結局それも失敗どころか出さなかったしね 日経が任天堂を褒める時けなす時は
任天堂株を上げてヒャッハー下げてカイカイする仕込みですよ(´・ω・`)
マジデ
日経のDeNAリークがあるならURLもってこい
少なくともGoogleには出てこないぞ
>>1
実態としてゲーム業界第9位程度でしかないんだから
こういう背伸びをせずに身の丈に合ったダンボールや花札でコツコツ行くべきだったよね…任天堂ファンとしてすごく悲しい😭 >>271
探してるけど提携後のものしか見つからんな 課金ガチャやりません
QOL事業やります
岩田の意思と反対に進んでるなあ
>>239
宮本茂が10のうち2成功すればいいって言ってるし
失敗が多いのはチャレンジしてるからでしょ >>266
そうだよ
4年目にWii(任天堂の最高記録)のピークの1.5倍で売れたPS4の初動
売上グラフの形が全然違う傾向にある2社のハードの2年目までがたまたま一致したかたち >>265
寿司ストライカーは普通にヤバいな
設定から入ってストーリームービーボイスに無駄に力を入れゲーム部分は後乗せという
サードと同じゲームの作り方をして爆死しとる
ゼノが受けたから寿司で同じことやってみようとか山上の判断がおかしいわ PSNの収益だけで任天堂の利益超えてるて話だし
AAAサードタイトルを集められないし
更にApple、Googleがゲーム事業に本格化していくし
Switchであと数年凌いでいけるか?てことだからね
PS5・次世代箱が現実化してるのもあるし
SwitchとPS4の初動がほぼ同じってことは任天堂にかなり不利とわかりそうなもんだけどな
マラソンランナーと短距離走者が初動で同じだっただけなのに
んー?
なんでQOLにソニーのVR引き合いに出してんの??
この記者、意味わかって書いてるのかしら
しかも、ダンボールVR出した直後にこれって何なのさ
>>270
日経はカーナビ云々で外してたからな
逆に望月のほうはユーロゲーマーさえ情報認めてるわけで >>283
望月の外してるのは無視ですかそうですか >>281
2月に2万円台になったのを大分戻してるところだが ソニーのVRちゃんは鉄拳原田直々に介錯されたでしょ
日経が任天堂嫌ってるのは理解してるけど戦わせる相手を間違ってるわ
まだ5Gとストリーミングうんたらとかいう与太話で叩いてるほうが賢いぞ
>>284
ユーロゲーマーが情報認めてるからね
switchの詳細も当ててたから情報はおそらくそこからだろう カーナビと泥搭載外してるんだから日経も100%じゃないよ
個々の事案を検証せずに100%合ってるわけねーだろとか100%間違ってるとかの極論しかないのちょっとつまらんね
ウォール・ストリートジャーナルは信用が下がって低迷して紙の発行がアメリカの一部でしか行われてない新聞
ユーロゲーマーなんて新聞ですらない
日経はフィナンシャルタイムズを所有する世界最大の経済新聞グループ
任天堂信者はマジわからん
ソニーがグリー寄りだったか
任天堂がdenaとくっつくのは必然だったよ
ゲハでは
「ありえない!そもそも任天堂はソシャゲ参入しないしそこでガチャを実装するなんて120%ありえない」
というお花畑理論満開中でしたけど
VR投入が遅れたのは宮本のせいだろうな
もはや足を引っ張る存在になってる
>>291
普通にカーナビと泥搭載外してんじゃんwなに言ってるの? 任天堂はレンタルサーバーも貧弱だしケチるのは良くない
対戦人口も少ないのになんでこんなに落ちるの
ユーロゲーマーは認めてるってWSJの肩書きに騙されてるだけで望月が外しまくりの妄想野郎だって知らないだけだろう
>>279
任天堂はSwitchで電子玩具にまだまだポテンシャルがあることを示し今後10年20年商売する余地を切り拓いた。
一方、ソニーはライバルが自滅するという理想の条件で普及台数を稼ぎながらなにも次に繋がるものを得ていない。
だから、「凌ぐ」という言葉が似あうのはソニーにだけだよ。
ソニーに都合のいい古典的かつ閉鎖的な市場をどれだけ維持延命できるか。
Apple、Googleなどの参入で一方的に不利になるのもソニーだけで
クラウドが普及すればSwitchは最適な的なクラウドゲーミング端末のひとつになり欠点がひとつなくなる
もう家電屋の古典的なゲーム再生機は業界に必要とされなくなる >>282
起こした事業に対する熱意の差を表してんだろな
今は不発に終わっても可能性を信じて続けるVRと、ちょっと具合が悪くなるとすぐ逃げ出すQOL事業 >>298
ユーロゲーマーも独自の情報元から詳細手に入れたんだろ
で望月の言ったとおりだったと ちなみにソニーのヘルスケア事業はちゃんとプロダクト出せてますから
望月、Switch(NX)のデモは最先端のChipじゃないと動かないとかデマ記事書いとるで
結果みりゃそんなことないのは分かってるけど
そもそもSwitchのSoCがTegra X1のデグレート版だし
>>299
いやスイッチの電子玩具路線は大失敗じゃん
その象徴が段ボールの不振だろ
スイッチで評価が高いのは定番タイトルのみ
一方ソニーはVR筆頭に新しい物を産み出してるよね
評価だって凄く高い >>299
クラウドゲーミングの
端末の一つになるってことは
自社ハードが売れにくくなるってことだぞ 医療メーカーたちが馴れ合って誰でも使えるようになんて言うお花畑理論でQOLを商標登録しなかったのを、任天堂が登録することによってQOLという言葉を悪徳業者から守り、世間に浸透させビジネスにまで昇華させたんだよな
ほんと凄い企業だったわ
自らの役目は果たしたとばかりに颯爽と勇退する姿も立派
どこかの金儲けしか考えないソニーも見習ってほしいな
ユーロゲーマーが情報の後押ししたってのが重要なんだよ
望月だけの情報なら信用はしないよ
ユーロゲーマーを持ち出して必死にwsj擁護の任天堂信者泣ける
生きるの辛い
>>1
PSVRが壮大にコケたのにやる意味ないやろ 日経はソースは持ってるんだろうけどそれを分析する記者がアンポンタンだからな
PS4のメモリは8GBだがwiiUのメモリは32GBだ、て書いた記者もいたくらいだぞ
ついでに望月はiPhone8のデマ記事も書いてるしね
>>306
QOLって大事な言葉を商標として独占しようとした悪徳企業だろ
エクストリーム擁護かネタかはっきりしろwww 週販スレに一切いなかったゴキブリが一斉に集まってきてるのが一番の笑い所
>>294
せやろか
宮本がいなかったら単に大劣化スペックVR出してた可能性あるけど
ラボは任天堂独自の見て笑えるVRになってるやん 日経のほうの情報はだれも後押ししないんだよな
普通に外しもしてたから信憑性は怪しいよ
>>311
カーブ液晶搭載のiPhone8wwwwww カーナビはストリートビューの情報を掴んだやつの勘違いだな
漏洩そのものはあったんだろう
>>305
ならないよ
Switchはゲームを消費する再生機として売れてるのではなく
ボールなどのスポーツ用品やボードゲームのような遊び道具として売れている。
他所でゲームの消費方法が据置再生機からクラウドにうつったところで需要への影響は軽微どころか、
Switchがクラウド端末として使えるようになれば性能的な問題でAAA級が遊べないという欠点が解消される可能性が高い。
ほぼ一方的に恩恵を受ける立場だよ、提携相手もよりどりみどりだしね >>317
ストリートビューのことだったのか
じゃあ日経の妄想っていうのはニシの嘘じゃん 馬鹿豚がvita死亡と煽っていたら生まれる前から死んでいたでござる
WiiU爆死、タニタのブーム、死期が迫った岩田といろいろ状況が重なった結果でた突拍子のない事業だからな
その点古川はスマホを収益の柱に掲げてたり現実的
また都合のいいように解釈しだしたw
日経のガセ情報は綺麗なガセってか?w
ほんとだ三流週刊誌みたいで気持ち悪い
日経の販売員追い払ってよかったわ
現実的な古川がドラガリアロストの売り上げについてどう説明するのか今月末が楽しみだ
>>314
ゼルダやマリオは宮本が心配になる
フツーのゴーグル型でやるんだろ?
まー組み立てや動物型つける事で
渋々承諾したんだろうな >>278
そりゃSUSHIの認知度は世界的に高いだろうが
それと商品訴求のフックは全く関係ないわな
みんなハンバーガーもキムチもケバブも知ってるが
『ハンバーガーキッド』『キムチCOP』『ケバブ大作戦』ってタイトル聞いて欲しいと思うか?
ど素人レベルの開発者がやらかすならわかるけど
任天堂規模であれやる意味が解らんな この記事ひでーな話が取っ散らかりすぎだろ
結局何が言いたいのかわからんわ
>>318
遊び道具として売れてないから定番以外が全滅してるんであってだな
話理解する気ないのか? つまり日経は廉価版のみの情報は握ってるが
もうひとつのほうは知らないと
それなら納得するわw
勘違いとも符合するね
望月:iPhone8はUSB-Cが採用 →ライトニングコネクタでした
>>304
段ボールはSwitchの電子玩具的使い方のひとつでしかなく
Switch自体が様々な遊びとプレイスタイルを実現する電子玩具なんだよ
さっきも書いたけど
「定番IPを売る」が目的になってるんじゃなくて
新しい遊びや遊び方を提案するという目的にたいして定番IPを手段として使えてるのが任天堂の長所であって
ハードとソフト一体となってどう遊んでもらえるかまで意識してデザインしてるから体験が特別のものになってる
いくら任天堂の定番タイトルが強力だからといっても
PS4みたいに「ひきこもってテレビに拘束されて重たく」という古典的な訴求力の無いプレイスタイルで消費するだけのものだったら
ここまで影響力を持つことはないよ >>330
カーナビは百歩譲ってストリートビューのことだとしても、電子書籍は一体何なんだ 本体から10mも離れれば不通になるwiiUゲームパッドの
仕様考えたらカーナビになるワケ無いんだけど
そういう発想に到れないのが日経記者の能力の限界
定番iPの古い遊びしか売れないサチった会社が任天堂なんだよね
>>334
まあ一万歩譲って考えたらKindleみたいな
メーカー負担の3G回線機能が付くっていう内部構想があったのかもね >>333
特に新しい遊びもプレイスタイルも実現されてないけども
段ボールは拒絶されスイッチは定番タイトルの携帯機需要で売れているだけ
なんも新しい部分はない >>329
ゲームを消費する再生機としての需要がまだ高まってないから定番以外が売れていない。
遊びを実現する電子玩具として売れてるからハードソフト一体となって遊びを提案できてる定番どころが売れてる
こういう話だよ >>336
まさかiPhoneやiPadの後にそんなクソ仕様の端末出すバカがいると思わないじゃん
実際バカだからwiiuは爆死したし これ
>>341
提案された新しい遊びとやらを具体的に詳しく頼むわ
お前の話は中身がない 日経の記事の書き方からするにサプライヤーに強いコネがあって
来期は任天堂向けいくら売るんだ、みたいな取材から予想は立てられるんだろう
ただ任天堂の内部に関しては半分以上憶測だと思う
岩田と山内組長が2人きりで会ってるのに顔色がわかるとか
高橋が居酒屋で部下にこぼしたとかそれ本当に事実かよ、て
>>340
VITAに任天堂の定番タイトルがあれば売れたと思ってそう。
そもそも任天堂の定番タイトルの魅力もハードソフト一体となって遊びをデザインしてるから生まれている不可分なものなんだけどな。
まだ据置だとか携帯だとか古臭い枠組みでしか発想できてないあたり、
その古臭い枠組みが永遠に続くと思い込んでるタイプなんだろうなぁ >>342
自分の予想を外したのは相手が無能なせいだ、て言ってて恥ずかしくない? いつでも、どこでも、だれとでものコンセプトから外れたソフトは売れ行き鈍い傾向はある
>>346
で、具体的にどのように新しい部分があるのかは説明できないのね
やっぱりね >>345
Wii、DSの頃までは明確に任天堂内に
懇意な社員居たと思うよ
WiiU以降その辺のチャンネルがかなり細くなってる印象
むしろ望月がサプライヤーから情報引っ張ってるんだろ
そう本人も書いてるし >>162
何人いるんですか?
国内では5000くらいでしたね >>350
カーナビの件もストリートビューの(中途半端な)漏洩でもない限り
そもそも絶対に書かれることのない記事内容だからな
漏洩そのものはあったと思われる androidベースのswitchは発売されましたか?
カナダのゲームニュースブログ「Forget the Box」によると、任天堂が、今年発売予定としている次期家庭用ゲーム機「Wii U」に独自の電子書籍/雑誌ストアを搭載する可能性があるという。
記事によると、任天堂の米国の法人が現地ゲームソフト開発者に対して、あるiPhone/iPad向け電子書籍ビューワソフトの移植作業を相談しており、
独自の電子書籍・電子雑誌ストアを標準搭載する可能性があるとのこと。
元記事のアドレス貼れないからコピペ
>>344
君に知識がないだけだよ
Switchが実現した遊びとプレイスタイルはコンセプトどおり
「いつでも/どこでも/だれとでも」で
従来携帯機との違いは、かつての携帯機はパーソナルデバイスにすぎなかったが、
Switchは共有できる携帯機であり、
持ち運び共有できるファミコンミニであり、Wiiであり、WiiUでもある
パーソナルデバイスの隙間時間を潰す需要なんてもうスマホに完璧に奪われて存在しないのはVITAが死んだのをみても理解できるでしょ。
電子玩具として多彩な遊びとプレイスタイルを実現しわかりやすくスイッチできる任天堂ハードの集大成がSwitchだよ
そのハードの魅力を引き出すために定番ソフトもデザインされていて相乗効果がでてるからこそここまで売れてる >>17
IT音痴向けの飛ばし記事って感じの内容だな
さらに、都合の悪いところを省いて自分の主張を
他の人の発言として取り上げるのがセコい
まあ、新聞の常套手段だから今更感はあるけども >>6
いつもの強い相手には喧嘩売らないっていう忖度記事だろw
ハードスペックでは箱に喧嘩売らないし
VRではオキュラス等の先人には喧嘩売れない
何をやっても中途半端なのがSONYなんだし >>278
いやゲーム作ってからムービーとか入れてるんだけど
インタビュー読んでないのか 多分電子書籍はタブコンの性質考えれば任天堂も計画してたんじゃないかな
DSで小説読ませるのもやってたし
技術的というより出版社や電子書籍取扱の既存ストアとの提携が上手くいかなくて取りやめた可能性がありそうだけど
Switchが成功してるってのも違和感あるなぁ
もちろん現時点での成功ってのは否定しないけど
PS4の初動が驚かれたのは、PSは後半に売れる傾向なのに初動も売れたからであって
もともと初動が売れる傾向にある任天堂ハードでSwitchの初動が売れたってのもいつも通りとしか
そしていつも通り後半に売れる筋道が見えない
最近株価がいい感じで上昇してきてるから
空売りしてる機関に頼まれて書いた叩き記事だと予想
>>361
Switchが任天堂本来の普及価格帯からはずれてるってこと忘れてない?
Switch自体がハード構成にバリエーションつくりやすからリロンチしやすくなってるけど
価格という一点だけでもまだまだ売れるポテンシャルを残してるのは想像できると思うけどな。
展開次第では3DS以上に長寿化すると思うよ、どこかで上位互換的なものはでるかもしれんけど >>361
キラー級がほぼ一巡する来年以降
大手サードに期待できん以上
ラボみたいな新規層狙いをヒットさせにゃならんが
今のとこうまくいってないな >任天堂を去った著名ゲームプロデューサー
任天堂ってサードみたいにゲーム制作の人達を全面的に推すみたいなことしないから
著名と言われてもピンとこないぞ
>>351
高性能かどうかはプレイした人数で決まるんですか?すごい発想ですねw 後半に売れる傾向って大爆死ハードPS3のこと言ってるのかなw
>>363
3DSは長寿だけどソフトは4億本にも届かなかったわけで長けりゃいいってまんでもない >>361
『PSは後半に売れる傾向がある』って、PS3だけだろ。
PS2は最初からかっ飛ばして売れたし、PSPは初速こそ良かったけど途中で減衰、VITAは最初からダメ。 >>361
いつもの通りって言ってもWiiUの初動が良かったのは本当に最初の2ヶ月だけだし
WiiPS2のペースで売れてるんだから大成功だろ
今後の事を今言っても意味はない PS1はどちらかと言えばSSにやや遅れてる感じだった
爆発的に売れてのはFF7辺りから
PS2はブッチギリだった
PSPはDSに圧倒的に差を付けられてたけどMHブームとPSP2000で中盤以降に売れた感じ
PS3はHDTVが普及しだしてから売れた
PS4は海外でブッチギリ、国内は販売遅らした影響で鈍化
大体こんな感じだったな
PS2が異常だった
>>VRゲームが普及する前に出していれば先駆けとなれたが
普及はしてないだろw
>>7
「最近、任天堂を去った著名ゲームプロデューサー」
誰だよ 日経がどんだけネガキャンしても
潰れないんだから新聞の力って弱くね?
QOLはポケGOで成功してるように見えるけどな
まぁ見えてる世界が違うってこともあるわな
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
>>379
初代PlayStationの誕生以来
25年間
ありとあらゆるネガキャンを続けてきても
未だに君臨してるんだから
豚って大したことないよな せっかくこの事業を頑張ってきたいわっちがかわいそうすぎる……
今の任天堂はいったいどこに向かってしまうのか
Wii fitの成功体験は捨て去るべきだよな。悲観的に捉える必要ないよ。
>>6
まあ任天堂が出す価格帯だとPSVRにも負けるだろ 実際ゲハのニシ君もQoLなんてどうでもいいんだろ
日経とゴキ叩きに必死じゃん
>>361
Switchが急激に落ち込む要素が見当たらない
むしろ、今の状況から見ると確実に長く伸びてくる
任天堂2大RPGのポケモンとゼルダによって
定期的に火力を上げられることが本当に大きいし
これからサードのソフトも集まってくる
スタートダッシュの成功を見せ、好調を維持し続け
3年目にポケモン森、4年目以降にゼルダをあてる事で
サードが安心してソフト開発できる基礎を作った
さらに、フットワークの軽いインディーを
積極的に呼び込めたことも地味に大きい /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
任天堂、新型ゲーム機NXにAndroid OS採用へ
Nintendo(任天堂)は、開発コードNXという謎の新型ゲーム機を開発中であるとされてきましたが、その搭載OSがAndroidとなることが、日本経済新聞の報道により、明らかとなりました。
https://iphone-mania.jp/news-73545/
日経の予想記事よく的中させてるけど
自信をもってリーク報道した泥はさすがにはずれたな >>390
そもそもQoL自体、発表当時からいらないと思ってたしな
正直ガセガセ言っているやつはQoLを続けて欲しいんかね? >>377
有名なら伏せられていても分かるはずなんだがなあ・・・
個人的に思い当たるのは、下へ落ちるインディーゲーム作ったひとしか知らない Switchのここ最近の売上特徴として
任天堂の携帯機としては珍しく世界で
3年目>2年目>1年目
って推移になってることだな
3年目は日本(電撃、ファミ通、メディクリ)、NPD、UKチャート、仏3ヶ月報の1〜3月分が
全てに置いて2年目を超えてるって情報しかないが
噛み合って回らない3つの歯車の一つがやっと割れたか
これで任天堂は復活だな(棒)
>>390
QoLに関しては全くカタチが見えてこなかったから
期待の持ちようがなくて不安感しかなかった
岩田社長が亡くなったことでより不安感増してたし
開発中止の発表には正直ホッとしたよ この記事アホか
QOL中止もVR見送りも「どっちも正解」だ
QOLなんてのはSwitchが生まれる前の保険として研究していたもので
Switchが成功した今、残しておく理由がない
>>391
集まって来るサードなんて中ランクで
今後の普及に大きな力にはなるまい
インディも然り
伸ばしていくには任天堂自身が
来年以降も毎年500万超クラスを出し続けにゃ >>395
そこについては色々とグレーなんだよね
任天堂はMSに付いてるしもっと拡販した後にGoogleとひと悶着あるかもしれないよ
ニンテンドースイッチ、OSはAndroidを参考にした模様。かなり快適なのは自社で作らなかった結果か
https://ga-m.com/n/nintendo-switch-os-android-cyanogenmod/
任天堂はCyanogenMod Inc.に、ニンテンドースイッチ用とみられるOSを作って欲しいと依頼して来たことがあったそうです。
CyanogenMod Inc.は、その社名にもなっている「CyanogenMod」という、AndroidをカスタマイズしたオープンソースのOSを作っていた企業です。
現在は、Androidを開発したGoogleと法的な問題が発生したことも関係し、基本サービスは全て終了していますが、 任豚って「あっけなかったのはいわっちの方だろ」とか思ってそう
>>391
落ち込むというよりもこのまま大きく上がる要素がない
SwitchとPS4は2年目にソフトを年間に1億本売った
PS4はさらに2年後、2億7000万本売った
Switchが2年後にそれだけのソフトを売れるのかということ
ちなみに任天堂ハードでの2億本超えは、Wiiでただの1度しか達成してない
しかも2億本ギリギリ ラボも爆死で終わったしこれから先は落ちていくだけだろ
任天堂は時代に付いていけなかった
そもそも製品化してないのに、なんで部品メーカーにわざわざ中止を通達するんだ?
普通は完成品のめどが立たないうちは開発協力のパナソニックあたりと試作をする程度だろ
公式にソニーのtoioiみたいに発表してるならともかく、おかしさしかねぇな
話を盛って、脚色してないとつじつまが合わんな
それとも、製品化が決まるほど進んでたと?
あいかわらずの日経飛ばし記事だな
任天堂への取材すら無く、噂話で記事w
飲み屋のつぶやきとかドラマの脚本かよ
>>407
ゲーム業界が大きく上がる要素が無い
Switchが奇跡だっただけ >>406
真面目な話
経済的視点でいまの任天堂のどこを絞れば褒めるところが滲み出てくるんだ?
株価はいまだ1年前の水準には復活できず下方修正 >>412
売上も収益も伸びてるのに、叩く方が経済的におかしいんだが?
おまえの経済は日経平均だけで出来てるのか?
ゴキブリの頭が悪いのは知ってたが、ここまでとはw Switchもロイヤリティ収益は伸びないし任天堂自社タイトルが尽きたらきついだろ
あと三年以内には後継機も形にしていかないとならんし
売った本数だけで判断するのは浅慮だ
基本的にWiiUの移植作であるSwitchの任天堂ゲーは利益率が高いし
逆にAAAは2000万本売ってもソシャゲ屋コナミの半分しか利益がでない有様
SIEの営業利益も任天堂に負けている
SIEがやってるビジネスは、任天堂のビジネスより利益が少ないんだよ
売上高で勝って営業利益で負ける、そういう商売
>>413
豚の濁った水晶体にはそう見えてるけど
世 間 は そ う は 思 っ て な い か ら 株 価 右 肩 下 が り な ん だ よ さもQOLが継続中かのように印象操作してた任天堂やばいな
働いて汗を流すことが健康には一番だぞ
さぁ、子供部屋から出ておいでニシくん
株価なんか色んな思惑がからんでるから
一概にこうだとは言えないけどな
とくに任天堂にかかる期待は大きいからな
大手家電メーカーが没落していく中で
まだ、世界に価値を示しているわけで
株式なんていまやAI取引してるだけなのに株価=世間とは驚いたね
んなこといったら五年前の任天堂の株価一万円台だったんだけどな
言うて今のスイッチにfitみたいなの出してもあの時の栄光が戻るとは全く思えん
ラボがワゴン行きになったのは想定外だっただろうし
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>10
任天堂の幹部クラスが日経と懇意にしてるんじゃない?
だから根幹に近いところの情報がガンガン出て来る >>407
今年、ポケモンと森あるから確実に伸びるし
多分だが、来年末に3Dゼルダ出るっしょ
傾向からして3Dマリオの開発もやってるだろうし
スタジオの増強を図っているからサイクルも上がる
さらに、ネックになってる本体価格を下げてくれば
それだけでも押し上げる要因になりうる
3年目から4年目は上がる要因しかないんだよ 日経って任天堂の利益とか見てないのかな
ソニー超えてるけど
>>412
その現在の株価も企業規模で言えば相場の3倍近い額なんやで >>419
平日昼間の末尾0が部屋から出ておいでとか自虐もいいとこだなゴキちゃんw 日経は経団連の犬
任天堂は経団連に加盟してない
あとは分かるな?
>>427
大事なのは株価のボラで儲けることなんで…
低い処で買ったら 今度は任天堂上げして売り抜ける
それだけの発言力があると分かってて傲慢な行動に出てる
経団連内だと内ゲバだけど任天堂はね…
これって実に俺らにとっては素晴らしいプレゼントなんだけどね本来www
1単元でスウィングして半年ごとに小遣い程度の数十万コンスタントに入ってくる >>47
完全に携帯機に特化したらそれはもうSwitchじゃないだろ 任天堂って数撃ちゃ当たる作戦で割と何でもボコボコ産み出しては捨ててって繰り返してるイメージだったけどな
なんでやめるんだろ
>>433
QOLの間口が広すぎてレッドオーシャンなのが分かったからじゃない 良い判断だな、発売する前に判断したのは偉い。
完全にああいう管理はスマホでやりまくってるし専用ハード買って本格的にするまでもない。
ソニーだったら取り合えず出して売り逃げしてたろ
久しぶりに日経の文章読んだけど、改めて読むと喜多嶋みたいな文章だな
学歴コンプもゲハ民みたいだし、日経記者でここに書き込んでる奴いるだろ
>>366
PSVR購入者はアストロボット買わないと高性能と評価できないみたいですね 死にかけの岩田がトチ狂って無理矢理立ち上げたんだろ
君島は温情で残してたけど古川は切ったってだけだろ
俺が任天堂嫌いだなって思うのは失敗を失敗と認めないこと
いい加減ラボを失敗と認めろ
>>7
新しいものつくる力が若手にないって、
イカ作ったの若手じゃなかったつけ? >>437
日経に入れる社員が学歴コンプな訳ないだろ
どっちかっていうとなんJ的な学歴煽りで鬱憤晴らしてる感じだな >>436
ダンボールを小売りの倉庫に積み上げて押し付けたゲーム会社があるらしいね >>441
初期発表時の販売目標達成してるラボスゲー
これで失敗ってことは販売目標の何倍も売れないと失敗扱いにしちゃう人かな? >>43
任天堂のVRはどん底の低性能ということかwwwwwww ユーザー拡大に成功してるし、ゲームソフトの多様化にも
貢献してるし、ハードホルダーからしたらラボはそれなりに
成功してると思うよ。
ソニーもそうだけど、ハードホルダーは売れ線だけ作れば
良い訳じゃない。
>>447
低価格スマホVRレベルなのは事実だぞ
任天堂はVRなんてそのレベルで十分と思ってるんだろうな ゴキブリとしては続けてほしかっただろうな。
どう見ても赤字事業だったし
竹田玄洋
こいつが一番の元凶だろ ピリッとしたメモリっていう謎のワード開発してたし
WiiUの生産終了もQOLの開発中止?も経済誌がスッパ抜くような性質のものではないだろう
企業が公式に発表してから記事にするのが普通
そして公式に発表されたPS VITAが生産・出荷を終了したというニュースは日本経済新聞のサイト内検索しても出てこないもよう
>>441
チンコンが失敗だとソニーも認めましたか? 一回VBで失敗してるからVR参入には慎重なんやろな任天堂
コンセプト似たようなもんやし、現にPSVR泣かず飛ばずやし
>>437
ゲーム屋の任天堂には東大の新入社員ばかりってネットのネタニュースから作った創作記事なだけだからな 日経はドラクエマルチ当ててたし
任天堂系の内部情報は精度の高いものがあるんだけど
ちょっと内部関係者あぶりだされて落ちたかな
>>441
失敗でしたってどこかで公表するのか?
失敗だったら社内で改善するだけだろ
バカだなぁ 廉価版スイッチは可能性高そうだな
ポケモンも出るしガキに3万のハードは高いという判断はありえる話だし
任天堂のQOLとかもはや完全に忘れてたわ
結局なんだったんだ?あれ
最近辞めた著名なゲームプロデューサーって誰だ
思いつかん
PS5発売したらサードはスイッチなんかとマルチするわけないからね
スイッチに定期的にファーストソフトを出すしかないわけ
そうしなければ他社ハードにサードとして参入するしか未来がないんだよ
>>461
岩田の趣味だろうな
ミーバースや、ニンダイの後継ぎで2回だけ出た広報課の兄ちゃんとか
岩田が亡くなったら速攻で切ってきたからな >>426
上がるか下がるかという話なら上がるよ
PS4との比較ならまずはWiiを超える必要があって、そこには遠い スイッチの次が見えてこないんだよね
残念ながらスイッチにゲームを出し続けて維持出来る業界じゃないし
>>464
ダイレクトは岩田だからこそあの形式で成り立ってたからな
ほかの誰がやっても荷が重いし今のやり方がベター >>463
いままでは携帯機でソフト枯渇してるときは据置機で凌いで
逆に据置機でソフト枯渇したら携帯機で凌ぐって方法だったけど
一本化したらその手法使えなくなるからより厳しいな >>451
岩田自身も癖のないcpuがどうとか褒め言葉並べてただろ
海外の開発者からは不評ばかりでアサクリ3wiiU版作ったスタッフが
どれだけPS3・箱○版に近い出来にするのにメチャクチャ苦労したと愚痴ってたぐらいだし >>468
なんで?
使えるだろ
むしろより効果的になる >>468
一本化したことでSwitchだけでポケモンスマブラが遊べるのが強みなんだよなぁ
現に任天堂が何も出してない時期でも既にSwitch一強
世界でもな マルチおこぼれ狙いはPS5で潰されるから
陳腐化していくSwitchは低年齢層向け携帯機として延命させるしかない
問題は次の据置の方向性が全く見えてこないことなんだけど
VRもダメ、お得意の健康路線もこれでダメでどうするつもりなのやら
>>470
ハード1種類しかないのにどうやってやるんだよ はちまやらjinみたいなクズに大衆が踊らされ、ファンが胸糞悪い思いをする状況を憂いていわっちが提案したのがダイレクトだったのに
今やそのファンがダイレクト待ち遠しさの余りリーカーとか言うクズに踊らされてんだから皮肉な話だよなぁと思う
>>429
昼休みだからなw
10時12時15時は休憩タイム
勉強になったねニシくん >>132
>>137
似たようなものはタニタだかが先に出してる
睡眠中の身体の動きを検知してどうのってやつ >>451
竹田は64から難有り失敗ハードを作り続けてきた大戦犯
Switchは竹田臭の抜けた良くも悪くも平凡な発想で無難に着地したが次が見えてこないね PS5とか出てもないハードに希望託してるけど
2019年はまだ始まったばかりですよゴキブリちゃん
世界がSwitchやSTADIAに流れていく中で後発の高性能機なんか相手にもされません
むしろ任天堂って新しさしかないよね
その新しさが任天堂しか知らない人にとってって意味だけど
「あの時点においては」DSやWiiの方向性は正しかったってだけで功罪あるわ
成功体験に酔って移り気なユーザーの本質を見誤ったという意味では無能
>>451
結局竹田は久夛良木にはなれなかったな
汎用的な開発手法が主流になったのと同時に自然とフェードアウトした STADIA発売とポケモンが同時期くらい
ソニーの話題なんか影も形もないだろうね
ソニーが一年丸々捨て年にするのは任天堂にとってうまみしかない
むしろQoLが去年まで続いてた事に驚きだよ
Androidも社内で検討はされたんだろうな、あらゆるアイデア出すだろうから当たり前っちゃ当たり前だが
小手先のアイデア商売はスマホに全て先回りされて終わったね
もういい加減ゲームに対して真摯に向き合う頃じゃないの
前にも書いたけどQOLの残滓がポケGOじゃないの?
万歩計みたいのをスイッチに紐づけてデータ集約ってのも
スマホでいいじゃんってなったから、やめたって話だと思うけどねぇ
いまは人と人をつなげるツールって位置づけでやってると思うけど
>>469
WiiUのCPUはNFS MWUの開発者がこう称している。
「私が思うに、スペック表を見て多くの開発者は「ああ、これはちょっと軽量級だね」と判断して歩き去ってしまったのだろう。
それは早計な判断だ。クロックこそ低いが、多くの面ではその階級以上のパンチ力を持っている。
なので、早々に歩き去った人々は低性能だと言うだろう。また、ちょっと開発を試してみただけの人も多くは
「やっぱりあまり性能が出ないな」と思ってしまうだろう。
しかし、我々のようにとことん腰を据えて、どこが弱いのか、それは何故か調べると同時に、
逆にどこが強いかを調べそれを解放するところまで行った人は多くないのだろう。
これは異なった種類のチップなのだ。ここまで異なるものをクロックスピードだけで比較するのは意味がない。
リンゴとオレンジを比べるようなものだ。」
http://8940.blog.jp/archives/42271661.html スマホも任天堂の戦略のうちだよ
スマホとの連動でSwitchも売れるしね
任天堂はゴキブリの考えより先に行ってるんだよ
このままじゃこどものおもちゃ企業として埋没するのは間違いない
豚はQOL事業絶賛してたのに、任天堂が捨てたら手のひら返しなのな
>>490
家電屋の古典的なゲーム再生機よりはポテンシャルあるし長生きするだろうな >>409
儲けを新しい技術の研究開発に一切投資せず
既存技術の組み合わせでハードを作り続けているから
どうしてもハードのスペックが2周遅れ3周遅れになってしまうんだよね >>488
ただマルチ出すのにそんな手間かけてられるかよw
しかも世代の末期にw ポケGOと連動したショボいリメイク出してたけど
あれでポケGOにハマってるジジババがSwitch買ったのか?
年末なのに全く本体を牽引しなかっただろ
マンネリスマブラのがまだ効果あったよな
fitboxing好調なんだし
健康ダイエットゲー路線は残しとけよ
スペック関連は単純に現地点での最新機器ぶち込むかどうかってだけだから
逆ザヤならんか抑えるか折り合い付けるだけの話じゃないか
投資とかそういう問題じゃない
マシンパワーはぶっちゃけ金積めばおkだしな
電化製品みたいに独自規格で推してシェア奪えたら損失分取り返す方向性もあるが
>>488
NFS MWU以降ニンテンハードでNFS出てないだろ
言ったCriterion本人らがトンズラしてるじゃないか 恐竜的な強く大きくの過剰適応な進化はわりと安易にできるからな。
恐竜みたく環境がかわると絶滅しちゃうけど。
任天堂が目指してるのは生存を重視した哺乳類的な柔軟な進化だから
環境の激変が目に見えて迫ってるのに恐竜的進化を基準に煽ろうってのは無理があるんだよなぁ
任天堂ファンは
WiiUがコケて3DSもピークを過ぎ
岩田社長がQOLとか言い出したときが一番不安だったんじゃないだろうか
>>490
大人のおもちゃ企業を目指したほうがええんか? 哺乳類ポジションはスマホが取ってしまったので
残念ながら任天堂は哺乳類の順応性も恐竜のパワーも無い単なる弱小絶滅動物なんだよね
岩田政権の後半はHDとの転換期も挟んでて対応が遅れたり
3D映像も家電屋のぶち上げでチャンスと見て一緒に踊って同時にコケたりとか迷走は否めんかったな
逆風の中でも失敗は失敗と分析してたのかちゃんと下準備してあったのはさすがだが
>>505
任天堂はたしかに「喧嘩したら負ける」と自称する弱者だけど
だからこそ弱者の生存戦略で生き残り続けることができる。
わりきってるからこそ無借金で数千億の内部留保という異例の備えをしてるわけだ
パワーがあるから強者と勘違いした恐竜さんが滅んだ後も
弱者としてまだまだ開拓されつくしたとはいえない遊びと遊び道具のポテンシャルを追求し続けてるだろうね 日経の任天堂記事は、ゴシップ3流誌以下になるのは何故なんだろ?
まともな取材していないのが、わかる記事書いちゃダメだよね!
今の日本経済の惨状ってだいたい日経の価値観が実現化された成果としか思えないのだけど
なんでこんなに偉そうなのか
あらゆる健康向上行動が誰しも長続きしないのは「つまらないから」、
しかし自分が健康になったと効果を実感した時は誰しもが「楽しい」と感じる、
ここに任天堂が入り込んだら革命が起こると思ってたんだが、残念だよな
まあ任天堂でなくても、スマホとスマートスピーカー辺りを駆使して
グーグルかアップル辺りがなんかやってくれればいいけど
ぶーちゃん、PS5は出ない!!ゲーム事業撤退!!とか言ってたのに、
終わったのはQOL事業だったと
この上田って記者は任天堂の記事しか書かんのか?
任天堂アンチというより古川社長が気に入らんっぽいが
>>508
そもそも同業他社と殴り合いするって考え方が旧石器時代の考え方だよな
今はライバル会社と一緒に盛り上げる業界の方が多い
任天堂はそもそも業界を牛耳る戦争に興味がないように思う
その証拠に売り上げには結びつかないだろという独創的なゲームをよく出す 生活向上事業て今の世の中でやっても全然意味無いしな
>任天堂は主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の小型廉価版を今秋にも発売する。
言い切っちゃったよオイ
>>155
でもぶーちゃんにはエースの安田がいる! >>9
これでセーフとか
ryokutya2089.comとかいう窃盗犯罪ブログが未だにシメられてないわけだわ これaltが立てたスレだろ
日経ageして相対的にWSJをsageたいのが目的の
筋肉付けたきゃジムに行けばいい
痩せたきゃ食事制限すればいい
体力付けたきゃマラソンすればいい
そもそもゲームに頼る必要が無い
ビリーなんかが流行った時代に上手く乗っかったけど今の大衆は健康にゲームは不要だととっくに気付いてる
>>525
QoLが中止になる報道とWSJをsageるのなんの関係があるの? QOLはゲーム事業が崩れた時の保険だったから中止で良かっただろ
Switchがヒットして用無しになった
>>404
いやSwitch本体の知的財産権にFrreBSDって書いてあるんだけど・・・
これも最大限日経の立場になって考えると
この企業に協力を依頼したタイミングは間違いなくあって
それでAndroidベースと報じたのかもしれないな
結局WiiUの時以降徐々にリークの精度は落ちてるよ >>526
正直ゲームで出来るのはありがたいし恩恵あるからそうは思わん 岩田の迷走をやっと止めたか
現体制の任天堂はいい感じだぞ
ダンボール企画を止めるのが先だろ
いつまで続ける気やねんw
>>534
レジーも辞めちゃったし、岩田色を排除しようとしてるのが分かるよね 望月にソニーの独自ポリコレ規制の記事を書かれたの相当効いてるんだなー
脈絡なく望月を叩いてる人浮いてますよ
>>537
道理で各所に望月の例のポリコレ記事が貼られまくってるわけで
自分で工作してますとゲロってるよw 日経記事読んだけど、
元社員だけじゃなくて現社員もしゃべってるのかこれ。
事実ならこれから色々リーク来そうだな。
そもそも任天堂は健全だから支持されてて親から子へのサイクルで成り立ってるからあんまり狡っからいのは良くないんだよなぁ
>>527
altが因果なんか考えてスレ立てるわけないだろ >>540
岩田がそういうイメージにしたからな
いなくなったらまたちょっとずつヤクザ感が出てきてるで >>537
望月って任天堂上げソニー下げが仕事の記者でしょ
何が工作なの? >>88
最近研究を始めたとも諦めたとも書いてないが PS5の情報が出た後すぐにこの記事か
何気に新型は小型廉価版とか凄い情報が出てるな
>>465
まだ遠いってそりゃ3年目の頭なんだから当たり前
今年度のSwitchは猛加速するよ、これは間違いない
まあ、PS4やWiiを超えなきゃ成功じゃない
というのも随分と飛躍しすぎた話だと思うよ >>478
PS5以前にSwitchはまずPS4に追いつくところからだろ
初動の誤差レベルの僅差で勝ち誇ってるのがよくわからんけど
PS4はWiiのピーク以上のソフト売上を保ったまま3年経っていて
今年でWiiとDSとPSまで一気に追い抜くところだぞ
PS2:15億2700万本(1億5500万台)
PS:9億6200万本(1億249万台)
DS:9億4861万本(1億5402万台)
Wii:9億1981万本(1億163万台)
PS4:8億7600万本(9160万台)
(中略)
Switch:1億6361万本(3227万台)
WiiU:1億201万本(1356万台) VRの話なら突っ込まなくて正解でしょ
儲かってるところがない誰得市場だし
>>508,>520
山内組長の
「経営はギャンブル」「ギャンブラーは絶対に儲かる手段を用意してるかどうかがプロとアマの差」
が思い起こされるな >>548
PS4:23ヶ月目:2900万台:1.2億本
Switch:22ヶ月目:3200万台:1.6億本
PS4:29ヶ月目:3400万台:1.8億本
因みに
任天堂の2018年度(〜19年3月)目標
初期(2000万台目標だったころ)
25ヶ月目:3800万台:1.5億本
現在(下方修正?後)
25ヶ月目:3500万台:1.8億本 せっかく福袋でダンボール処分したのにまた追加で分配するとか、任天堂の所業は鬼畜ですね
まあVRに先がある、てんなら専用ソフトの発売予定表見せてくださいよ
小型廉価版は確定事項みたいに書いてるな
小型廉価版が発売されれば国内2000万以上は確実だな
国内3000万、世界も1億も可能性ある
「経団連に入らない限りネガティブキャンペーンは終わらないぞ!!!」
>>551
誤差だなあ
最終的にはピークで年間に2〜3億本とかの世界だから(任天堂は7000万〜2億本) >>361
4年目1900万台 5年目1750万台
ps4は後半の右肩下がりもwiiに似てるね
早くも互換付き次世代機の情報出しちゃったから最終的な売上もwiiとそんなに変わらなさそう >>560
その変わらないの度合い次第じゃないか?
9億本と10億本が変わらないならそんなに変わらない可能性もある 合議制やばいな
正しい判断ができるとしても
動きがめっちゃ遅くなる
>>88
どのソース?>>1のソースには微塵もそういうこと書かれていないんだけど? 散々批判してたスマホに後からヘコヘコ参入したりとかね
遅いわみっともないわ恥知らずだわ
ここ最近のアップルのiPhone高価格&巨大化オンリー路線には嫌気がしてきてるから任天堂がもしスマホに参入してくれるなら喜んで乗り換えるわ
例えOSが泥だったとしても...ね
任天堂がスマホ作ったら低スペ&高価格だよ
設計は全部他社に丸投げしてさ
>>563
ps4の最終的な出荷台数がwiiの1.1倍程度ならそんなに変わらないと言えるし実際そうなりそう >>570
後半さっぱりソフトの出なかったWiiと一緒にされてもなぁ
二年くらい発売予定真っ白だったろ あれが、いるうちは政権と距離撮りたいから失敗し続けるのじゃないかな。
ただそれが、いつまで続くと思う。
3dsも何か使いたい昨日いっぱいあったのに上が統一教会繋がりのあれだから使ってないよう見えたと思う。
>>570
ハードの台数なんて当てにならないだろ
携帯機なんかは新色や新型をポンポン出してソフト売上のわりにハードばかり売れるし ゼノブレイド2は右肩上がりしたのに、爆死したようなお前らの印象操作
大体、前作やってないと世界観も物語もわかんないようなゲームが、右肩せずに増えただけで奇跡みたいなもん
広告代理店にとってテレビ局が最大の顧客
ゲーム業界とそのファンは最大の敵
だからそいつらが苦しむようにあらゆる手段で分断を図り、ダメになるように巧妙に誘導する
任天堂みたいな顧客さえ平気で裏切る
腕振りコントローラも
1989年に特許取り始めて、それからちょくちょく技術特許や企業論文に纏めて
2006年にWiiで陽の目を見たし
VRも
1994年に特許取り始めて、技術特許や企業研究を進めてたら、商品化してないのに「世界で5本指に入るVR分野の技術力」と北米機関に評価された末に
2019年にニンテンドーラボv4で簡易キット発売したし
いずれ出るかも知れんぞ
2011年からだから2030年くらいに
>>564
動き早くしたらしたで「博打経営だ!」と非難するんだから>>1は論理性皆無 まぁVRは映像面強化よりももうちょい手軽にならんとまず売れんわ
ソフト不足のブヒッチで他に競合がなけりゃ一本一本は伸ばせるだろ
普及台数330万台のWiiUですら水増しミリオン3本だしたんだし
>>579
そのソフトなしにサード(※インディ除外済み)売上で負けるPS4ヤバイな
PS4
1年目 1st52万本 3rd68万本
2年目 1st48万本 3rd176万本 (同年PS3:3rd210万本)
Switch
1年目 1st566万本 3rd110万本
2年目 1st866万本 3rd406万本
つーかPS4の62ヶ月間とSwitchの25ヶ月間
本体だけじゃなく、ソフト売上もほぼ並んでるやん Jini | ゲーマー日日新聞
? @J1N1_R
Newzooが2018年のゲーム企業収益ランキングを公開
1位:テンセント(2兆円)
2位:ソニー(1.4兆円)
3位:マイクロソフト(1兆円)
4位:アップル(1兆円)
5位:アクティビジョン(7000億円)
6位:グーグル(6500億円)
7位:ネットイース(6200億円)
8位:EA(5300億円)
9位:任天堂(4300億円
売れてるはずなのにおかしいね
なにかしてるのかな?
経団連に入らないとこんな記事でっちあげちゃうぞー
っていう各方面への脅し
QOL事業ってソニーに対する単なる釣り球だろ。案の定ソニーが引っ掛かったのには笑ったがw
>>581
マイクラ50万太鼓27万で400万は草
ポケモンサード扱いしてるとか? 業界や業績の話をしてるところで日本限定の数字貼るやつはキチガイだから
日本の話をすると発狂するの、やめていただけないですかね?
QOLの第一弾は睡眠の見える化だったらしいけど
それはもうスマホアプリやウェラブルのデバイスでいくらでもあるからなあ
出さなくてよかったんじゃないだろうか
日本の話ならまだ良くて天任教内部の「定説」を喚くブタが殆どなのがね
日経がこう書くってことはなんの問題もねぇって事だろ
>>88
25年研究してゴミクズ以下のダンボールスコープか
センスの無いバカしかいないんだろな
ハード事業撤退間際の企業さすがだわ 任豚は本気で「経団連が任天堂に嫌がらせしている!!」
とか考えてるんだから真性すぎるわ
まともな任豚が存在するならお仲間のキチガイ発言をちょっとは諌めろよw
Fortnite 2,400億円、ポケGO 1,300億円、FGO 1,200億円、モンスト 1,000億円、基本無料ゲーム収益ランキング(2018 世界)|アプリマーケティング研究所
ポケゴ強すぎワロタ(´・ω・`)
>>600
ポケモンとfateの差がそんなに近いのが一番衝撃的
それとFortniteすごいな
テンセントがゲーム事業トップなのも頷ける >>600
なおポケGOの売上のほとんどはGoogleの物 QOL事業の開発を中止からVRゲームの遅れへのつながりは
インド人を右へぐらいの衝撃だった、意味わからん
地味だけどこつこつやっていくのかと思った もうWiifitボードは使わんのか
冒頭のVRのくだりからおかしいぞw
先駆けの者たちはみんな死んでいったわけだが
>>602
世界の地域別な話をするなら
地域:ポケGo:FGO
日本:400億円:850億円
東アジア(日中韓):400億円:1200億円
北米:350億円:10億円
欧州:250億円:圏外
その他:300億円:圏外 結局任天堂に技術力が無かっただけの話なのを強引に擁護するからますます基地外に見える任豚
もうとっくに他社が健康の見える化なんざ達成してるからなあ
>>609
健康の可視化なら任天堂も2007年にしてるから
というか、そんなどこも達成出来てるか? 天下の日経が任天堂中国進出のビックニュースも知らずに妄想記事載せてたってマジ??
>>610
大手のタニタとかあるのに当時は大きく出たな?みたいに言われてたぞ これも現実
2chにとって怨念 憎悪は収益の源なのです。
彼等は敢えて桜を使って掲示板を荒し悪態をつき
誹謗中傷を行うことで利用者に桜達に対する怨念を抱かせ嫌でも2chにアクセスさせるという
被害者心理を利用した特殊な運営方法です。
それらの現場(掲示板)の仕掛け人は2ch内では「煽り屋又はプロ固定」とも呼ばれ
ネット界で恐れられる存在です。
>内部告発者「井上玄氏」の日記は大変興味深い内容でした。
>2ちゃんねるの「プロ固定制度」とは、
>サクラ要因として、2ちゃんねるの運営側が、
>スレッドの盛り上げや沈静、そしてサイト荒らしや
>2ちゃんねる内、ネット社会全般での言論統制を行うものです。
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日経はテンセントとの提携の情報を持ってなかったということだな
それとも情報は持ってたけどネガ記事にならないから表に出さなかったのかな?
>>616
この記事だと任天堂はここ数年、PSVRの後追いでVRの研究を進めたけど商品化を諦めたってなってるから
(・ニンテンドーラボVRの存在が矛盾
・そもそも任天堂はVR研究を90年代からずっと継続して続けた結果エグい数のVR技術特許を持っている事で有名) これは朗報
研究開発で培われたものは無駄にはならんだろうしな
ゲームに専念してくれ
>>33
出石武宏、ただし発言の出処は知らん
似たような発言は横井がしてるが もがくとかネガティブ風に言ってるけど
独創へのもがきを止めたらそれもう任天堂じゃないから
オモチャ屋にはクラウド化にまでついていけないからどこかに寄生するしかないのよね
任豚ガイジwwwwwwwwwww
クラウドは金のある所には勝てねーよ
シンラを畳んだのは正解
>>225
今の古川君島とかいう任天堂経営陣と
いわっちミヤホンの考え見てそう言えるとしたら頭おかしいわ
どう考えてもミヤホンはいわっちよりじゃん 任天堂には、マリオとゼルダとポケモンを永遠に作る以外の道はないんだよ(´・ω・`)
VRの理想はメガネ
頭に重たい機械を付けるのはナンセンス
任天堂は10年後はマウスコンピューターみたいなBTOメーカーになってそう
PS5のラインナップ
COD新作
BF新作
タイタンフォール新作
メタルギア6
FF16
KH4
モンハン新作
ドラクエ12
FIFA新作
GTA6
RDR3
シムズ5
DMC6
バイオ8
バイオ3リメイク
ディアブロ4
太鼓の達人
ブラボ2
GOW5
デイズゴーン2
ホライゾン2
GT新作
フォートナイト完全版
マイクラ完全版
テイルズ新作
無双新作
FF7R
ベヨネッタ3
オクトラ2
その他サード全て
ブヒッチのラインナップ
ゼルダ
ステマリオメーカー
ポケモン
ぶつ森
ブヒッチは終わりました 朝鮮堂は今すぐ撤退しPS5のソフト屋になりましょう
>>631
これは成りすましだよな?
そうであってくれよ >>17
そこでアップルに身売りですね、わかります ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
>>51
快眠機とかと思うんだけど
御本人が若くガンで亡くなられたからちょっとね
そりゃ永眠機は中止でしょ 不謹慎過ぎた 3ヶ月後あたり
実体のない新事業を発表して株価変動を目論んだインサイダーの疑いで本社が家宅捜索
とか報道されたら笑える
その理屈だと発表してから中止になったソフト全部アウトだな
社員が居酒屋でグチってたとかどうでもいい情報書き連ねて
中国進出のネタもつかめなかったエセ経済紙だったね日経
>>639
東証一部上場企業の社長自ら発表した新規事業じゃ恒久的に扱ってる商品とは重みが違う気がする >>643
素人は簡単に引っ掛かるしな。安定している時に動く必要は無い 任天堂は昔からネット周りの技術は他社の周回遅れって言われてるよなあ
5G時代きちゃったらどうするんだ本当に
ネット周りに関して言うと、SIEが足踏みし続けてる方が不安だわ
SNSに投稿した内容をフレンドやフォローでフィルタリングしてPS4で参照できるだけでもぜんぜん違うよ
サービスの品質の話をすると思考停止してメンテナンスの一点突破をしようとするから会話が成立しないけど
ネットワークサービスの点ではSwitchはかなり低いぞ
会話が成立しないのはまたメンテでサービスを一切利用できないのは0点である
てのを理解しようとしないだけでしょ
サービスが利用できない規模のメンテってそんなに多くないんだけど
持ってるならわかるよね
「そんなに多くない」
あやふやだなぁ
PS5の情報が出たその日にトレンドの7位にPSN障害が登ってたのは笑ったが
自分の出来ること以上のことをするから、その反動でメンテしきれてないんじゃないの
ネット周りなんて金かけて人増やしてテスト増やせばもっと安定するだろうに
金をかけずケチる事を、足踏みしてると言って何が悪い
PS5の時には一から見直して欲しいところだけど、さてどうなるかな
>>651
任天堂みたいに料金を安くして対戦出来るゲームを減らせば良いのにな。そうすればサーバーにも負担は掛からないから安定するのに
無料ゲームも1ヶ月間遊ぶだけで良いのに QOL終了wwwwww
のスレで
ソニーが不安だわ
とか
この人たちIQ
15もなさそう
自分の名前覚えてるのかな
2枚舌社長が生きてた頃に発表する成果がないと言った時点でやめてたと思ってたw
何故今になって決定したのかねぇ
岩田に不義理だと思われたくないからだよ
くだらん感情だけの
>>645
信者を洗脳してネットで暴れさせる技術なら超一流だから問題ないw 新事業なんて何年も前から準備をして
サービスの開始・商品の発売のめどたってたから発表するもんだけど
当時から思いつきで何も考えてなさそうって言われてたよな
豚は発狂してたけど
岩田の置き土産だったな
挑戦することはいい事だけどね
>>629
メガネにドライブレコーダーみたいな
カメラ載せて後から録画機能とかも欲しい
いちいちカメラ構えるの面倒だし
カメラ構えてない時にハプニングは起こるものだし