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2019年3月期 決算説明会 質疑応答概要
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/full/explanation_2019_full_03.pdf Q.
来たる次世代ハードでのカプコンの強みを伺いたい。
A.
現世代機では、「RE ENGINE」を活用したゲーム開発が高い評価をいただきました。
同エンジンは開発段階から次世代をにらんだ拡張性を意識しており、次世代機でのゲーム開発においても当社の強みとして貢献すると考えています。
Q.
「RE ENGINE」を使用したタイトルのパイプラインを伺いたい。
A.
具体的なタイトル数や投入時期はお伝えできませんが、現在社内で開発しているタイトルの多数において「RE ENGINE」を使用しています。
Q.
新規に設立された経営戦略室の役割を伺いたい。
A.
同部門の主な役割は、次世代に向けた仕組み作りです。今後デジタル比率がさらに向上すると考えられるゲーム市場において、
カプコンがどのように対応していくのかなど、中長期的な視点で今後の戦略を立案していきますが、現在は主に情報収集を進めている段階です。
Q.
2020 年 3 月期の大型新作が『MHW:I』1 作となった要因を伺いたい。
A.
世界最先端の水準でのゲーム開発は開発期間が長期化する傾向にあるのが実情です。
そのため、タイトルパイプラインの編成によっては大型新作が 1 作になることもあり得ます。
しかしながら、デジタル販売の浸透により販売期間は長期化し、リピート販売を含めた多面的な収益化が実現していることから、デジタルコンテンツ事業の収益性は上昇しています。
豚が顔面真っ赤にブチ切れるからいまはやめとけ
いま豚は オメガなんたらとかいうポルノゲーで優位にたってっから
だれかどストレートにSwitch向けタイトルでReエンジン対応予定あるの?って聞けばいいのに
スクエニと決定的差をつけたエンジンだったな
UE4に甘えたスクエニはAAA戦争に敗れた
>>5 モンハンがSwitchに出ないと思ってるバカいんの?
>>8 モンハンは少なくともW1の拡張の間はMTフレームワークなので関係ない
Switchが5g対応したらどうなるかわからんぞ?言っとくけど
>>10 このくそやろう
switchにカプコンは本格参入してんだよ
うせろこのクソゴキ
>>11 Vitaがバカみたいにコケたのに対応するわけがない
REエンジンはトップクラスのグラは難しくても短期で仕上げられるのは強みだな
フロストバイト3はFIFA20でSwitchにも対応の噂あったけどどうだろうね
戦略説明で今年はアイスボーン以外大作無しと予想されてたけどこれで確定したのか
本当にSwitchには移植しか出さないつもりなのか
>>8 俺も本篇かどうかはともかく何らかの形で出すだろうと思ってたけど、
今回の決算見る限りこれはだいぶ雲行き怪しくなってきたわ
>>6 甘えたんじゃなくてエンジン作るの失敗したんだよ
まだswitchは3年目だからね
来年か再来年か再来来年か再来来来年くらいになれば新作の1本も出るはずだよ
しかしマジで今年度なんもないのか?
DLCなんて大型新作でもなんでもねーだろ
ついにスイッチにモンハン5ポータブルヴィクトリーが!?
\ドッw ワハハw /
>>19 今期出さないだけで、来期にはまず出るだろうと思ってるぞ
>>22 忘れてたわ
じゃあロックマン12辺りがswitchの新作として発売されるだろうね
今期の大作アイスボーンだけじゃねえかw
何が1月にスイッチモンハンだよ期待させやがって
>>24 〜GってのはDLCじゃないけどな
そもそもPS2からあるしね
ロックマンと逆転裁判は大型タイトル認定されてないから出る事はあり得る
>>33 何言ってんだ?ハゲ
DLCはDLCだろがハゲ
古いのはお前の毛根だろがハゲ
>>23 カプコンの大型タイトル=世界200万本以上
アイスボーンのパッケージで余裕で達成可能
これで来月のE3で何もなかったら本気でSwitchに新作出すつもりはないと確定するな
やっぱSwitch開発の時にRE ENGINEが動くスペックにするよう提案したのを任天堂が却下したのが決定的だったんだな
>>29 XX「スマン......スマン......」
スイッチ独占モンハンとはなんだったのかwwwwwwwwwwwwww
>>34 あーだとするとSwitch向けモンハンがX系列だとしても大作扱いじゃないかもね
>>41 X系でも200万本なんて国内だけで達成可能だからそれはない
モンハンX 430万本
モンハンXX 300万本
X系でも大型だよ
まあ別にPS4も持ってるしswitchに新作出なくても構わない
モンハン5がPS45なら国内も逆転のチャンスあるな
ダウンロード&関連動画>> モンハンライクなゲームがswitchともマルチで出るっていうのに
カプコンもたもたし過ぎだな
こいつに客取られそう
>>43 去年の質疑応答で今後のAAAタイトルはMHWのクォリティが基準言ってるから
RE ENGINE使えないSwitchはX系列すら出すのは無理って事になるのか…
>>42 基本無料のスマホ版とマルチとか
事業戦略見る限りまだモバイル諦める気無さそうだし
すごいなー
これってPS5に注力宣言だよね 事実上
別にモンハン無しでもSwitchは上手くやっていけてるし来ないなら来ないでいいわ
PS4とかいう泥舟と一緒に溺死すれば良い
PS5でREエンジン使ったドラゴンズドグマ2たのむ
PS5のモンハンWとかわくてかすぎるっしょ
わっしょいわっしょい
モンワーはPS4だけでなく箱やPCにも出てる3機種マルチだけどな
>>51 PS5よりSTADIAとかのクラウドじゃないか
もうゲーム機という概念自体が近いうちになくなりそうなんだろ
>>56 STADIAとか遅延だらけでまともにアクションゲーム遊べなかったのに何言ってんだこのアホ豚
カプコンは2年くらい大作ゲーム出せないんじゃねーのか?
バイオのチームもDMCのチームも出したばっかりだろ
>>58 俺の知らないうちにSTADIAもう体験できる所あったのか。ソースは?
>>60 STADIAを体験したレビュワーが遅延あったって言ってるじゃん
アクションゲームじゃ致命的だぞ
REエンジン採用したキャラクリエイトを作ったら、どういった出来なのか気になる
ドラゴンズドグマ2お願いします
STADIAなんてPS箱PCに出したソフトが出るかどうかでしかないんだから
クラウド専用に次世代ゲームなんて開発するわけないだろ
カプコンの言う次世代ハードはPS5次世代箱に決まってんだろ
RE2やDMC5のDLCは出すだろ
特に前者
看板のバイオが中古対策の無料DLCで拡張終了はないだろ
REエンジンはポストMTFWになれるかな?
あの頃のカプコンはバンバンソフト出して輝いていたからな
>>59 言うてバイオもDMCもバイオ7開発後に着手したゲームだから開発のスピードは相当上がってるでしょ
>>2 スッスイッチでREエンジンを!?wwwwwwwwwwwwwwww
割とろくでもない回答だな。これ成長戦略になってない、成長放棄だろ
今時売り切りソフトだけで他のビジョンがなく、大作が年一(しかもDLC)になることも容認。多角的な収益化の主が旧作リピートってなんだそれって感じだ
>>71 DMCは知らんがRE2はバイオ7開発後半と並行して開発してたんじゃなかったっけ?
>>73 決算が伸びてる中これ以上の成長を約束するのもそれはそれでろくでもないでしょ
この状態を維持するって旨の発言ならはっきり言って妥当すぎるくらい妥当な回答
あれ?ということは
毎年1月に大作を投入したいって目標は早くも崩れたのか?
>>77 作り直しを大作として売るから問題なしという判断に見えた
>>77 Steam版アイスボーンを1月に出すんだろ
え、カプコン今年度アイスボーンしかないの?マジで?
>>74 DMCは間違いなくバイオ7の後になる
バイオ7のエンジンをアクションゲームでも使えるようにするためにカスタムしたからな
Reエンジンが拡張性があるエンジンってのはこの事実からも間違いないだろうね
RE2もDMC5 もバイオ7でのReエンジン開発に携わったスタッフを分散する事で開発をスムーズ化したらしいしReエンジン開発にどんどんスタッフを関わらせて分散ってサイクルに入ればスピードもさらに上がりそうではある
>>80 逆転裁判新作は出ると思う
世界100万すらいかないから大作扱いされてないだけ
>>1 E3でモンハンに続くPS4独占タイトル来そうだな
>>77 カプコンの目標的にあり得そうな新作ではディノクライシスのリメイクが出る可能性が高いね
ほぼ新規みたいな扱いで売り上げ的にも未知数でそれなりの規模ってなるとこれくらいしかない
>>80 ソニーがE3から撤退したからしゃあない
新作発表は来年のPS5発表会まで温存
まさか天下のスクエニの神輿になってるFF7Rが
バイオRE2より売れないなんて日には大笑いなんだが
どうなんだ野村、そんなわけないよな大口叩いて
逆転裁判やディノクライシスレベルのタイトルを出すつもりなら何らかの言及はするだろうし
パッケージ販売売り上げももう少し多く見積もるんじゃ?
少なくともそれらがあるなら株価対策的な意味でも今年はアイスボーン一本で行くと断言はしないよ
Q. 2020 年 3 月期における『モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下 MHW:I)』の計画本数の策定方法について、考え方を伺いたい。
A.国内の本数は同シリーズにおける過去のいわゆる「G 版」の販売実績を、海外については他社の競合タイトルなどを参考に策定しています。
今後の予約率の推移やイベントでのユーザーの反応を、他シリーズを含めこれまでに蓄積した予約・販売動向と照らし合わせることで、販売本数の最大化を図ります。
初のDLC型でぶっちゃけ売れ行きはわからん。なのに国内はパッケも含んだG級と同等にうれると予想して、海外は競合他社を参考に策定(競合他社がわからんし、DLCの販売ってわかるのか?)
こんな不透明なものを大作一本にして、リピートで増益しますって言われてもな
DMC5のDLCでバージルモード追加
バイオ3リメイク又は8
これは来年度までお預けって感じだね
>>85 DMC5みたいにMSのカンファで発表すればいいだけ
>>87 FF15でも840万売れたんだから、FF7リメイクなんて軽く1000万本超えるだろ
>>88 言うてディノクライシスやぞ?
売り上げ的には正直あんまだったしカルト的な人気ってだけで記憶に残ってるタイトルだし
これが鬼武者とかだったらまた話違うけどさぁ
>>93 そういった新作を用意してるなら今年はアイスボーンだけであとはリピート推進していくなんてネガティブにしか取られない言い方はしないよ
ていうかディノクライシスって初代はダブルミリオン売ってる
新作30本投入して世界1184万本売る計画
アイスボーンは質疑応答より国内G級想定なら2〜300万で海外不明
新旧ソフト併せて海外販売比率84%を計画。なのでアイスボーン海外販売は少なく見積もっても500〜700万はみてないと不自然
残りは300、400万位か?ここにREエンジンを使った新作は入らないと思う。MHW以外の新作29本あるしな
>>96 残り29本の新作のうち4本はSwitchのバイオとDMC移植で埋まってるけどな…
まあ全世界でならその4本だけでも合計50万本は売れそうか
>>97 他社へサポートする余裕があるなら
自社タイトルをもっと開発してると思う
小島に貸してるSIEのデシマエンジンは分からないけど
割とヤバくね?
いつものカプコンなら新規IPでヒット作品出す頃なのに。
最先端がとか言ってるけどテクノロジーガーって言ってる誰かと同じじゃん。
>>102 カプコンが新規当てたのって何年前だよ?
モンハン4の時点でモンハン一辺倒だったじゃねぇかよ
ガイストクラッシャーとかモンハンストーリーズも尽く外してたぞ
>>100 ゲリラのエンジンを小島監督に貸したのはPS専用エンジンだからってのもある
他機種では出せない
任天堂アメリカがツイッターで匂わせてたのロックマンX9だろ
カプコンってロスプラ出した時が世界一輝いてた気がするから
もう次世代開発始めてスタートダッシュ決めてほしいわ
>>102 大作アイスボーン一本で新作も減らして最高益記録更新の計画を立ててるのは強気過ぎると思うけど
大作のリリースが少なくなる時期が出てしまうのはそれはどうしたって仕方ないんじゃないの
つか、強みを聞かれてるのに答えになってないだろう
しかも、デジタル販売の長期化って、よーするに中古に吸われてた部分をセールやフリプで小遣い稼ぎ出来るって意味だろう
小売店はますます在庫リスクだけが高まっていくな
マジで小売店はメーカーのデジタル販売による値下げに相当な期間を要求しても良いと思うわ
買ったら、いきなり資産価値を下げられるケースがやべーよ
ますます後発タイトルの不利が際立っていくな
>>104 PhyreEngineがSwitchにすら対応してるから拡張性次第じゃない?
まぁ何だかんだでPhyreEngineは古いエンジンだし
そろそろフルスクラッチで他社が使える汎用性に富んだ次世代エンジンを作ってほしいが
プレイステーション 4、Xbox One、Nintendo Switchやパソコンなど、異なるハードの開発ツールを共通化できる
当社独自のゲームエンジン(開発統合環境)である「MTフレームワーク」や「Reエンジン」を活用して、
同じソフトを複数のハードに供給するマルチプラットフォーム展開により売上増大や収益向上に寄与しております。
会長もここ数年は最先端の技術で勝負していかないといけないってずっと言ってるしな
もうAAAタイトルをわざわざ低性能機向けに作るなんて事は出来ないんだろうな
まあSwitchは移植を出してもらえるだけVitaよりはマシよ
カプはREエンジンをアンリアルみたいに売り出したらいいのにな
>>112 2018年度に散々Switchに移植リマスターを出したのに、一切決算では触れなかった辺りから考えるとそれすらももう出してもらえなくなりそうだな
>>114 そりゃまあ一時期のコエテクがスイッチで無双地獄してたみたく
ユーザーがいらないものをたくさん移植してもそりゃあ意味ないべ
カプコンもスクエニ化してきてるね
グラにこだわるあまり、新作のペースがどんどん遅くなる
バイオ2、DMC5のチームの新作は少なくとも3年はかかるだろう
モンハンも去年の時点で次回作作り始めたとしても2年はかかる
アイスボーンの後だとしたら3年かかる
PS5への移行に手間取ってたら4年5年はかかる
唯一、早く出せそうなのがスト5やマブカプ作ってる格ゲーのチームだけ
ガラパゴスで生き延びてたモンハンがFFコースになるの見るのは娯楽の一種だろう
スクエニと違うのは、キャラがキモくないところぐらいしかいない
今のカプコンは正直イケてるだろ、重箱の隅をつついても仕方ない
なんとか無理矢理叩いてスレ伸ばそうとしてるけど今のカプコン相手は厳しいね
今期大作がモンハンDLCしかなく、リピートで頑張る宣言がイケてる事になるのはどうしてなのかわからん
>>46 まぁ他社は自社エンジンを活用してる感じがしないしな
スクエニのLuminous StudioはFF15のみで
KH3はUE4で内製化したFF7RやFF16に使われてるかは不明
セガはドラゴンエンジン製タイトルがまだ2つでサクラ大戦はヘッジホッグを使ってる
コナミは名前を変えたウイイレエンジンを全然使われてないし若干古くなってきた
バンナムは自慢できるような内製エンジンがない
てか手間掛けて作ったんなら小中規模のタイトルでもいいから内製エンジンをもっと使えよ
ドグマはよはよ、後バイオ8とRE3、DMC以外のアクションも
よく考えたらドラゴンエンジン製タイトルはもっと出てるか
あそこはコエテクと同じで使い回し前提だから生産性は悪くなさそう
負け組PSゴキブリ実家引きこもり子供部屋おじさん発狂wwwwwwwwwwwwww
>>117 そりゃ過去のパターン考えると普通に裏で複数ライン走ってるに決まってるだろ
>>128 それ言う人多かったけど
2020年4月まで大作はないみたいだから、間違ってたことが証明された形になった
>>81 ステージ制のアクションな2年位で出せるかな
とはいえ今年弾が無いのは痛いな
REエンジンはSwitchにも対応するだろう
過去にエンジンのバリエーション展開しているからな
WiiとPlayStation 3に対応した「MT Framework Lite」
ニンテンドー3DSとPlayStation Vita用の「MT Framework Mobile」
エンジンは何でもいいから現代のゲームを出して欲しい
バイオ2もDMC5も画質以外はPS2レベルのゲームだったから
ドラゴンエンジンはそれ投入したエンジンとしての評判があまりよくないみたいだけど…
それにあれはNintendo Switchには対応できないエンジンでしょ
エンジンとしての対応力とかマルチ実績はコエテクのKTGLエンジンの足元にも及ばない印象だな
>>123 FF7Rは今も100%間違いなくUE4を使ってる
この前発表してきた映像がどう見てもUE4の絵作りだから
かなりのヘボグラフォトリアル
>>130 開発効率を上げる為に所持IPの内製化と
毎年開発者を増員して人材育成に力入れてる感じだし開発ペースも上げてくるでしょ
1年半間隔で大作を出していきたいような事を1〜2年前のインタビューで答えてた
>>132 それがめちゃくちゃ評価高いんだから別に中身PS2のゲームの方がいいんじゃないの
その中身PS2のゲームが、今年出たほとんどの「現代の」ゲームのメタスコアもユーザースコアもぶっちぎって超えてるわけで…
これかな
>>136 カプコン自身、新作1200万しか売る気がなくてアイスボーンはG級と同等の売上想定なんだよね。1190万売ったモンハンのG級って何本だと思う?
さらにモンハン除いた新作は29本、隠し球あるとして残り28本(ドラゴンズドグマ、バイオ、DMC含む)が世界平均10万なら280万本、5万相当で140万本
残り何本あるかって話だな
自分は大作は無いと思うよ
逆裁新作はあるとして
残りの今年出そうな中堅が思いつかない
開発ペース上げるとか言ってる奴いるけどそんな簡単に上げられるなら苦労せんだろw
同エンジンで多数のタイトルって、なんか嫌な予感がするのだが・・・
コエテクの〇〇無双をお手本に、ゼルダモンハン、龍が如くモンハン、
ドラクエモンハンにアイマスモンハンとか出してきそうでゲンナリする。
逆裁7はPS4独占が決定したな
REエンジンを使うってことはそういうことだし
まぁ123で実績もできたしな
逆転裁判にREエンジンはオーバーパワー過ぎるだろ、何にでも使えるってわけじゃない
鬼武者新作を仁王2にぶつけて嫌がらせする未来に500ガバス賭けるぜ
仁王、SEKIRO、Ghost of Tsushimaと来て
鬼武者の流れはあるけど、HDリマスターが売れなかったからな
日本風の新規IPには期待したいな
スイッチ対応の軽量版REエンジンは作ってると思うけどね
MTFもそうだったし
REエンジンでロスプラ3頼む
2からずっと続編待ってる
>>136 カプコン自身大作がアイスボーンしかないの否定してないだろw
逆転裁判新作はもう出ないんじゃないかな
今のカプの方向性見ると作ってるとは思えない
巧しゅうの新作はREエンジンで笑いのないデトロイトみたいな奴だろう
スイッチでREエンジンが動かないのを知っていながらこの発言…
両者の溝は二度と埋まりそうに無いな…
Switchをハブにして後で泣くなよ。
任天堂がモンハンキラー出すかもよ
ディノの新作!
は難しいのかな
3が悲しい結果に終わってるし
そんなホイホイ作れるわけないだろ
カルチャーブレーン学院にいってたぴょこたんですら
ファミコンレベルの作るのに数カ月かかったっていう証言もある
PCマルチ出るから安心しろって話題か
変な最適化しない分低性能側の劣化って酷いんだろうね
要するにィー
豚 ハ ー ド に は
出 ま せ ん
www
全ての責任はSONYハードが背負うんだなぁ
ゴキちゃんその前にもっとスト5やDMC5も買ってやれよ
カプコンゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 830億円 233億円
17年度末にMHW出てからの成長がやばいな
株価も2倍以上になりますわ
CAPCOMは毎年1月に大作出すと言ってたが、来年の1月はディノクラだろうな
E3で発表→1月発売とか自然な流れだ
モンハン出してディノクラか
使い回しできそう
国内だけPS4独占だろうな
ゲーム作ったことないやつ → エンジンのグラガ〜
開発者 → エンジンはグラも使い勝手も大事
>>144 ???
たとえばアンリアルエンジン使ったゲームクソほどあるけど
お前その度にむそうとおなじだ!ってゲンナリしてんの?
>>169 株価にも関わる事だし何か出すつもりがあるなら決算の場で言うよ
実際去年はタイトルは伏せても大型新作を出す事は宣言してた
今年はアイスボーンだけでどうすんの?ってそのものズバリな質問されてるのに特に何も言わないってことは本気でそれ一本しかない
1月の大作は今年は無しかSteam版アイスボーンだろうね
カプコン、
大型タイトル2作品を今後リリース予定―『モンハン:ワールド』出荷数は800万本突破
去年5月10日のインサイドの記事
やっぱり今年は無いんか
>>117 カプコンはそこまでグラにこだわってないだろ
っていうかグラに金かけてない
>>132 現代のゲームってバグだらけスカスカオープンワールドだしPS2レベルでいいんじゃない
金無駄にかかるし
>>139 ロックマンはカービィドンキーレベルにギミック派手にしてほしい
>>174 商材の具体的な内容は営業の領分だから言う必要ないけど、利益が見込めるものを売る予定があるっスよって事自体は言わないと意味ないというか
そもそも決算説明会ってそういう計画の見通しを株主に説明する場だからな
そこで言及しなかったんだから少なくとも今年度は何もないのは確定
せめて逆転裁判456、検事12、大逆転12のリマスターだけはSwitchにも出してください……
シリーズ新作は望みませんから……
lud20250224054622このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1557829025/
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