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153万本→173万本(+020万) ゼノブレイド2
>高橋氏:
環境は徐々に整いつつあるとは思っています。「ゼノブレイド2」は,おかげさまで2019年3月末にワールドワイドで173万本を達成しました。
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html 着実に増やしているな
前スレ
http://2chb.net/r/ghard/1540884114/ もう一年半も経ったんだな
発売されたあの日の興奮を覚えてるわ
まだ伸びる
プレミア価格になってるくらいだし
今週は週販ランキング50にも入ってる
最終的に200万本は超えたいな
ゼノクロレベルのフィールド & ゼノブレ1の水準の音楽キャラストーリー
これ両立したRPG出せば最低300万は売れる
ワールドでこんだけだと国内は40万越えてるな
このペースだとなんやかんやで200万は行くだろう
単一ハードでなけりゃもっと行くだろうがそこは仕方なしだなw
E3でモノリスソフトが開発しているソフトの発表があったら嬉しいがまだ早いか?
ゼノブレイドクロス2の発表が待ちきれないよ
ペルソナ5 国内売上80万本
ゼノブレイド2 国内売上30万本
ペルソナ5 海外売上190万本
ゼノブレイド2 海外売上140万本
ペルソナ5売上ソース
セガ社長「ペルソナ5は日本で80万本売れた、海外ではその倍のセールスを記録」
http://2chb.net/r/ghard/1559102928/ アトラス「ペルソナぁぁぁぁ!!!ブヒッ!!!!!!」←270万
モノリス「バーニングソードォォ!!!!!!!!」←170万
なぜなのか???
もっと人気になればUSBサントラの価値も上がるんだろうか
ペルソナ5(合計1億5000万台超えてるプラットフォームでリリース)
ゼノブレ2(4000万台のプラットフォームでリリース)
>>14 よく分からないが80万の倍なら160万じゃないのか?
それともスレタイが間違ってるのか?
>>21 インタビュー当時は240万だけど今は270万だから
中古も新品もクソ高いのに伸びてて草
まあチケットのある今期の方が伸びそう
チケット無い半年で20万積んでいるならチケット効果で200万は確定だな
P5Rは完全版で270万からさらに伸ばすけどゼノウンコは既に頭打ちなんだよね
200万300万の壁をアッサリとぶち破るアトラスさんは流石だねとしか言いようがない
2018/03 131万本
2018/06 142万本
2018/09 153万本
2019/03 173万本
去年の3月からずっと3か月10万ペースで増えてる
この安定度にチケット効果が加われば200万は夢じゃない
ペルソナは今のJRPGでトップクラスのタイトルだから
ゼノブレがそこに次ぐレベルになってるのは凄いよなぁ
Wii時代では考えられん
発売月に100万を超えて驚いたのが
かなり昔のように感じるな
2017年12月末(+106万) 累計106万本
2018年3月末(+025万) 累計131万本
2018年6月末(+011万) 累計142万本
2018年9月末(+011万) 累計153万本
2019年3月末(+020万) 累計173万本
>>28 ゼノコンプが1年半経っても発狂してるわけだ
常に爆売れしているスマブラゼルダイカが時間泥棒ゲーだけどこれも時間泥棒
ポケモンもソフト1本でどこまでも遊べるからSwitchソフト上位陣だけでますます余暇時間の取り合いになる
別にペルソナはいいや。個人的にはノベルゲーみたいなもんだし
こっちはこったでやりたい事やって欲しい
>>31 トップじゃねえだろ、PS3レベルのグラでトップはないわ
しかもストーリー歴代最低で悪いし
ペルソナはマルチ且つセールやりまくりで
水増ししてるしペルソナよりも
ゼノブレイド2のが凄いと感じる
面白い対談やった
サマーレッスンがエースコンバットに繋がるとか
俺はメガテン来たらスイッチ買うからまだやってないけど、1みたいにロボットとか乗れないんだよね?
普通にゼノギアスなやつ欲しいんだけど、やっぱりロボット乗れてこそだろ
100万の壁のくだりとか見るとニーアよく売れたなって
やはりケツか
言うてこれシングルハードの数字だからな
ゴキちゃんの拠り所のP5やニーアはマルチでハード普及数も3倍以上だ
そう考えると同じシングルで1500万級のマリオゼルダスマブラはバケモンやなw
>>44 あれは完全にそうだよ、男主人公なら半分は減ってるわ確実に
前作とか半分以下だしたしか
トロフィーとか男に変わったら止めたやつ多いと分かるしなw
>>46 Wiiのやつだぞ?
クロスじゃないぞ?
乗れたっけ?
>>47 牽引効果や装着率はかなり高いな。
ほんとモノリスを買収して正解だったと思うわ
>>47 真面目にバケモノだしだからこそ今でも独自路線のハード事業なんてものが成立してる
他のメーカーじゃPCに寄せたマルチ前提のハードじゃないとまずやってけない時代
オタ向けソフトが今イチ売れない任天堂ハードでこれだけ結果出してるのマジで凄いわ
最終的にFE覚醒並みに売れる可能性高そうだし次の作品は任天堂も開発費結構出してくれるかもな
高橋氏:
環境は徐々に整いつつあるとは思っています。「ゼノブレイド2」は,おかげさまで2019年3月末にワールドワイドで173万本を達成しました。
でも,そこが今の限界かもしれないとも感じてるんです。
一方で,“任天堂さんのタイトル”になると,1000万本級がゴロゴロあるわけじゃないですか。
原田氏:
……そうなんですよね。モノリスさんも関わられた「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Switch / Wii U)とかは,ものすごかった。
IPの力はもちろんあると思いますが,内容的にも非常にキャッチーでした。
高橋氏:
IPの力は大きいですよね。あとは圧倒的な物量とそのコントロール,それと任天堂さんのエンジニアの底力だと思います。
原田氏:
いや,ほんとうに。それはつまり,ゼルダにはそれを実現できるだけの投資があったということでもあるわけです。
もちろん,その投資を消化しきるだけの技量が開発側にあることが条件ですが。
高橋氏:
おっしゃるとおりです。でも,同じ投資をモノリスソフトにくださいって言ってみたところで,
「その前にまず実績を出しなさい」と言われてしまうでしょう。
原田氏:
……それはもう,こつこつと光るものを作っていくしかないですね。
あるいは簡単な発明ではダメで,何か大きなイノベーションがないと。
高橋氏:
まさしく,発明なんだろうと思います。僕らはまだ,そこに全然届いてない。
4Gamer:
なんというか,世知辛いというか。そこは任天堂すごいって話ですね(苦笑)。
高橋氏:
任天堂,すごいですよ。
原田氏:
きめ細かな作り方やユーザビリティへの配慮,ボリュームの出し方,
それからファミコン時代から培ったIPの力と,カバーしている範囲が尋常じゃない。
4Gamer:
……信頼じゃないでしょうか。任天堂なら間違いないだろうっていう,プレイヤーの期待感と言いますか。
原田氏:
それこそ,そこいらの会社が一朝一夕で追いつけることではないわけで。
培ってきた歴史が違うというのはありますよね。
ゼノブレイド 2の売り上げの限界も感じつつ
1000万級をゴロゴロ生み出す任天堂に対する「任天堂凄い」がポロっと出ちゃうあたりがなかなか面白い
結果出せて良かったなぁ
ゼノギアスからファンだし紆余曲折あったけど
高橋のRPGがプレイ出来て幸せだ
ペルソナは普通に凄い
テイルズが死んだのに比べたらよくやっている
そしてゼノブレも凄い
こちらもゼノブレ1(Wikiによると60万本)から倍増している
商品の成功、失敗を正しく判別するには「前作より売れたか、減ったか」という
前作比で見るのが分かりやすい
前作から2倍になるなんて大成功と言っていい
FEが覚醒で復活した時くらいのインパクトがある
1000万本売りたいのか高橋
まあそれは無茶にしてもまだ殻が破れてない感じはあるみたいだな
>>49 ゼノブレはロボに乗れんぞ
ゼノブレシリーズでロボ(ドール)に乗れるのはクロスのみ
読み物として面白かった
元ナムコてだけでいろいろ話が出てくるものだな
1本で1000万なんて国内サードだとFF7とMHWくらいしかないんじゃねえの
今世代まとまなRPGこれしかなかったからまだ伸びるやろなあ
ゼノブレしか企画通ってないって言ってるけど、あのファンタジーのは?
正式発表前だから言ってないだけ?
前作より売れている、値下がりしない、ジワ売れしている
普通に成功だよな
高橋氏:
JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。
実は最近ずっとこれを考えてまして,自分の中では200〜300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。
原田氏:
……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,
現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,
その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。
日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,出足という意味では断然速いんです。
発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。
高橋氏:
その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
原田氏:
可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。
オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,
これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。
200〜300万を超えて、400万売れるJRPGを目指したい
任天堂のように1000万級を生み出すくらいの熱量とイノベーションが欲しい
今の高橋監督的にはこれが課題であり目標なんだろうな
>>42 > 1みたいにロボットとか乗れないんだよね?
受け取り方次第でどっちとも取れるのが悪い
ゲハでよくモノリスはもっと高性能なPSでやりたがってるんだ見たいなスレ立つけど
この記事を読むに任天堂に引っ張られて揉まれたからモノリスの今があるって感じだな
キチガイゼノコンプが暴れ続けても毎月3.3万本売れてんのがクソ笑えるw
>>63 そりゃそうでしょ
通ってなかったら募集の許可が降りない
>>49 話かみ合って無さそうだぞ、1みたいにロボットとか乗れないんだよね?ってのどっちとも取れるから
例えばイチローみたいに打率高くないんだよね?っての見てイチローの打率が低いって思う奴はそういないだろ
任天堂がすごいのはわかってるけど数十タイトルボツにするなんて厳しすぎるわ
ゴキブリは年単位で散々ネガキャンし続けてるのにゼルダもゼノブレも売れ続けてるね
ドンマイw
イーラ買おうかまだ迷ってる
本編だけでいい気もしてきた
>>76 本編やってイーラやらないのは勿体なさ過ぎる
>>77 3000円はちょっと高いわ
パッケ版探したけどビックにもヨドバシにももう置いてないし…
イーラは本編やったらやるべきだね
イーラやってから本編またやるともっと楽しめるし
あとチャレンジバトルやり込んでくとめっちゃ時間溶ける
>>73 任天堂に限らず企画のボツはどこの企業もそれぐらいやるよ。
100個アイデアを出しても全部ボツとか商品開発の世界では当たり前
>>67 ラスボスの巣窟だからなw
嫌でも思い知らされるだろ
>>1 これの何がいいって、ベスト版がある訳でもないし全然値崩れしてないところだな
小売にとってもありがたい商材だったろう
>>68 キチガイがここまで粘着し続けるゲームとして
むしろ宣伝になってそうで笑う
モノリスに中途採用で入るのはこりゃ至難の技だな…
情熱はあるつもりだけど修羅場なんて潜ったこともないや
原田氏:でもRPGって,自分で作ったらストーリーのオチまで分かってるわけじゃないですか。
そこって作り手としてどうなんでしょう。自分で作ったRPGを,自分で楽しんだりできるんですか?
高橋氏:そうですね……あの,「コマンドー」って映画があるじゃないですか。
原田氏:あっ!
この流れすこ
ナムコ傘下なのは知ってたけど建物内に会社があるレベルだったんだな
改めてなんで売ったんだろうというかよく売買成立したな
マルチで全く別プラットフォームのペルソナと比較するのは単純に意味がないな
アトラスのゲームが本当に魅力的ならメガテン5が売れるだろうけどゼノブレ2のライン超えるのはまず無理だろうね
>>73 スプラトゥーン自体が半年かけて考えた70個あるゲームのアイデアから
数回のプレゼンを経て生き残ったのを元に作られているし
求められている水準が高いだろうから仕方ないのでは
>岩田
『マリオ』でも『ゼルダ』でもない、まったく新しいゲームをつくろうということで、みんなが集まったんですね。
野上
はい。もちろん、ここにいる以外にもメンバーがいたんですけど、
毎日のようにみんなで集まって、新しいゲームのアイデアを出しあっていました。数で言うと50以上は・・・。
井上
70個はありましたね。
岩田
70個も、ですか?どのくらいの期間、考えたんですか?
野上
半年くらいです。
岩田
けっこう数が出るものなんですね。
野上
みんなで競争意識を持ちながら、アイデアを出しあっていましたので・・・。
天野
あと、誰かのアイデアにインスパイアされて、
「自分だったらこうする」みたいなこともありました。
岩田
「そう来るなら、自分はこうする」みたいな?
阪口
はい。アイデアがどんどん枝分かれしていったんです。
野上
そうやって、みんなでアイデアを出しあって、数回のプレゼンを経て、
最後に生き残ったのが今回の『スプラトゥーン』の元になったアイデアでした。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html 国内の割合が4分の1弱くらいのままなら、今は40万くらいは売れたのかな
もう結構なブランドだ
話がわかってる、セリフすら覚えてるのに何度も見てしまう
オチがわかってても笑ってしまう
いいインタビューだった、モノリス受けるやつはモノリスファンのイメージだが案外そう言う奴も半分なんだな
あとやはり任天堂の企画審査は厳しいな、良い部分でもあるが新規IPが一時期ほぼ無かったのはこういうところが原因かもな
>>90 別に修羅場の経験が必須じゃないでしょう。最後のページになにかの原石を持ってる人を探してるって
書いてあるじゃん。それを磨いて門を叩けばいい
今回のインタビュー記事は事実上のモノリスによる求人広告って雰囲気かな?
ゲームに興味なくてもデベロッパに応募する新卒いるんかよww
あと10歳若かったらモノリスの中途受けてみたかったな
修羅場くぐりすぎて体壊れてしまったので今はもう無理だ
3か月で10万ずつ売れてるんだな
今年度終わる頃には200万か
>>14 リンク先はJRPGは200〜300万本が限界
1000万売るにはどうしたら良いかを考えてるって内容の話なのに
その300万本でイキってどうするんだよ
400万本の壁を超えてるのはFFぐらいなんだな。
14、15は途中で投げ出したけど、よく売れるもんだわ。
この調子で着実に積み重ねてゼノクロ路線で今度こそしたい事しきった作品出してくれ
でもゼノブレイド(クロス除けば)2作目だろ?200万本売れそうだし順調だろ、このままコツコツやっていけばFFやゼルダみたいになれそうだけど
そもそもJRPGの限界はどのあたりかを語れる程にトップクラスに躍り出てる時点でやばい
まだ上には上がいるがそれでも数多のJRPGシリーズをごぼう抜きしてしまった
今もジワ売れしてるしこれは普通に200万本超えるな
クソブレ!クソブレ!クソブレ2!
前作神ゲーメタスコア92!
今作クソゲーメタスコア83!
豚大好き素敵なエロキャラクター!
豚にもわかる優しい絵本ストーリー!
数字は増えてもメタスコアは上がらない!
さあ皆さんご一緒に!
クソブレ!クソブレ!クソブレ2!!!
次回作はPS5!!!!!!!!
ニーアA、ドラクエ11、ダクソ3が400、500万突破してるのに200、300万が限界って
>>116 アクションRPG込みでは喋っていないように読み取れるが
>>118 意味分かんねー
アクションだろうがRPGだろ
FFの存在は認めてるんだから誰一人越えられない壁とは言ってないだろう
ただ近い内に壁にぶつかりそうだけど自分たちもどうにか越えられないかと言っているだけで
>>119 アクションRPGはアクションRPGじゃん
売上自慢するのは中身がクソゲーだから!
散々PS批判した豚が売上自慢中!
つまりクソブレ2は売上しか取り柄のないクソゲーだとネガキャンしてる?
豚はゴキブリ!!!
>>116 JRPGの定義が違う
というかリンク先くらい見ろと
ゼノブレシリーズをうまくブランディングしていってキャラクタービジネス出来るくらいまで高めていければ可能性はあるんじゃないかね
>>122 >>124 あぁなるほど
ものすごーい狭い範囲の形式のゲームをJRPGと仮定して、それについて語ってたのか
なら話は合わないわな FFXVもJRPGではなくなるでしょう
>>124 JRPGが売れないのは豚が買わないからだろ
PSで普通にミリオン連発してるだろ
クソブレ買った170万の豚がPSのJRPG買ってたら余裕で累計500万越えてただろ
ハードにこだわる豚がJRPGの売上下げてる
>>126 FF15もJRPGだよ
ノクティスとかウチ(海外スタッフ)では作ることができないという話をしてるんだから
ソースも見てないバカが話に入ってこなくていいよ
>>103 企画インタビューな時点で
よくあるタイアップのインタビュー記事だべ
モノリス公式サイトへのリンクも貼られてるし
著名人相手に対談ってのも有料取材の定番
PRする新作のないこのタイミングなんだし
求人目的の企業PRくらいしか取材商法丸出しな
インタビューをうける意味ないんじゃね
こう見るとポケモンは予算貰えてるんだろうな、3DSのモデリング使いまわしてるけどグラはSwitchにしてはまあまあになったしポケモンの数も多いしブレワイとかとそんな変わらないのかもな
任天堂を内部から見てるからこそのライバル視というか
あのレベルに仕上げたいしあのくらい売りてえって思ってるのがちょっと面白いな
ここらへんは元スクの矜持みたいなとこもあるのかね
>高橋氏:
>それは確かに,一つの答えだと思います。でも現実問題として予算は限られるわけで,僕らはその中で表現できるものを見つけなくちゃならない。
>そう考えたときに,テクノロジーに特化した作り方ができるかというと,絶対に無理なんですよね。それに代わるフックが何かないかと,ずっと悩んでいるんですが……。
限られた予算なら300万本以上を目指そうとしなくて良くね?って結論にならないんだな
投資額に見合わないリターンを求めるのは商売だとナンセンスだわ 投資詐欺でしか見ないわ
こういう時は目標に見合った開発費とマーケ費は大前提で語るでしょ普通
>>54 数百万本規模の話をしてる所で任天堂タイトルには1000万本級がゴロゴロあるっていう部分の強キャラオーラとか
4gamerの人含めた三人で「任天堂は凄い」ってことを再認識してるとことか色々面白い
>>133 ゼノも任天堂IPとして将来的にゼルダと並ぼうと志してるわけだ、素晴らしい
FFもドラクエも積み上げてきたブランド力があるので
もし今新規でFF15やドラクエ11がでたとして果たして同じぐらい売れたかってのはあるな
>>128 その理論ならニーアやドラクエのキャラクター性やナラティブやダクソのアクションだって同じじゃん
一体何でFFXVだけ違うのか説明してくれよ頭良いんだろ?w
>>130 グラもモーションもしょぼい
確実に1000万本超えるソフトなのに作りはいつまでも旧世代
>>132 ビジネスの話なら少ない投資に多い利益になった方が良いに決まってるだろう
アホか
FFは7の時点で1000万売れてるもんな
映像技術の問題というよりは知名度の問題
>>131 会社立て直したならさっさと独立すればいいのにな
スクエニかソニーが買い戻してほしい
数十本の企画握り潰されて飼い殺しとか最悪だろ
色々自由に作らせてみようって気がないならハード縛るな
全ソフトマルチにしろ
セカンドにするなら好きなだけ作らせろ
チケットで買って9話マルベーニまで来たからあと少しだと思うんだけど飽きて止まってる
ドコモからもらったクーポンの使い道がなさすぎてパケ版マリカー買ってしまったからそれ先にやりたいし
7月はチケットでFE貰うし
下手したらこのままクリアせずに終わりそう
>>137 結局のオタク向けRPGって定義だろ
原田もそう解釈したのがコスモスやノクティスとかの後の話だし
頑張ってソース元を見に行ったんだろうけど、読解力もないしこの程度の長文も読めないバカが話に加わるなよ
ゼノコンプ湧いてて笑う
気になってしかたないんやな
>>140 FFは7でテクロジーと予算がブレイクスルーしてるからなぁ
>>144 はいペルコンプ豚一匹目!
スイッチにペルソナ5Rは出ません!!!!
残念だったな豚!!!!
ざまあみろ!!!!!
スマブラにまで出したのにアトラスに裏切られたぶひーって啼きながら泣いてろ!!!!!!!!
>>143 読解力もない挙句にゼノコンプ炸裂してるから二重にどうしようもないよな
このスレ見ると極端に読解力がないか
ソースすら読めない人間がゴキになるんだと分かる
>>141 買い戻す???
いつスクエニやソニーがモノリスを売ったんだよwww
こんなRPGが好きで、作っててどうこうでみたいな話でなんで批判ありきのやつが湧くんだろう
ff15がどんだけ素晴らしいかでも語ってくれよ
アニメ的カットシーンがどうしても入っちゃうからなゼノシリーズは
そういうコテコテのJRPGを400万以上となると相当大変だ
本人もアニオタであってそれ以外のものを作れる気がしないみたいだからそれをどうしたら壁を超えられるのかと試行錯誤してるんだろうな
>>150 お前がぶひいいいいいって発狂してんだろ
お前こそゼノコンプか?
ゼノシリーズはPS起源だから奪い取っても歴史は変わらないと気付いたか?
最後は元の鞘に収まんだよ
悔しいだろ?
ぶひーって啼いていいぞ
PS5の時代が来たら確実に戻ってくるから今から泣いとけ
PSのがゼノシリーズは確実に売れるからな
PS5が発売されたら任天堂もMSも終わりだ
ライバルはアップルだけだ
というかね、ジャンルの定義なんてのは要するにゼノブレイド2とかペルソナ5とか面白かったな
似たようなゲームは他にない?って聞いてる人に何を勧めるかで決まるようなものでしょ
ゼノブレイド2みたいなゲームが遊びたいって人にダクソを渡すのかと
>>130 使い回しの部分はあるにしても
全ポケモン用意する必要あるからな
ポケモンのポケモン部分のクオリティコントロールはすごいと思う
素材用意してるのクリーチャーズだけど
ポケモンとかぶつ森とか地味にとんでもない物量を力技でねじ込んでるゲームだよな
マニア向けのRPGなんだよね高橋さんの作るのは
大衆受けしないと300万とかの壁は越えられないんじゃないかな
>>132 > 投資額に見合わないリターンを求めるのは商売だとナンセンスだわ 投資詐欺でしか見ないわ
商業ジャンルの違い
映画や音楽に近い考え方をしてもいい
マイクラなんかはインディーから始まり巨額資産IPとなった
サーガ3部作が完全に失敗談として語られてるのクソ笑う
あの経験があったからこそブレイドがあるとかw
リピーターがリメイクじゃなくてHD化でも良いから出して欲しいって話の中でよう言えたな
>>8 あとは戦闘がもうちょい一般ウケする感じにできたらな
なんかすげー癇癪おこしてるやついるな
親に働けとか怒られたか?w
>>162 どうせ大半使い回しだろ
本当の物量勝負はGTA5とかだろ
動物のスタッフ何人だよ?
最低500人は居るんだよな?
物量勝負なんだろ?
マップの広さとロケーション数は?
乗り物や入れる建物の数は?
武器やアイテムなカスタマイズの自由度は?
全部負けてるだろ
そんなんでイキるなよ
DL込みで173万?
200万超えそうだな
ゼノクロ2かゼノブレ3発表でも超えそうな予感
>>168 やったことないだろw
家具の種類だけでも1000超えてるよ
攻略本は広辞苑並み
この喚いてる害児インタビュー読んですらなさそう
良い対談なのにな
>>164 ジャンル内容含め売れ筋がほぼ固定化されてて手堅さが求められるパッケージゲーム界隈でマイクラと同じような事するのは難しい
マイクラ作った連中だってこれだけ売れるとは思って無かっただろうし
宝くじの当たりを祈る様なもん
>>167 働いてるから腹立つんだろ
糞みたいな豚が親の金でぬくぬくしてるの見たら腹立つだろ
何がニートだ働け豚野郎
家に隕石落ちろ
生きてるだけで金がかかる借家の苦しみ味わえ糞豚野郎
部屋貸すだけで金が入る糞老人のために働く地獄を味わえ!!!!!
>>168 ゼノブレシリーズがPSに関わる事今後無いし
気にせず寝て良いよ
こいつアトリエの絵師が任天堂信者だったのが判明したとき
発狂してたやつと同一だったりしてな
レスの書き方が似てる
良いゲームが売れるのはやっぱり嬉しいな
ゼノシリーズの続編やモノリスの新作が待ち遠しい
>>176 アトリエ絵師って誰だよ
お得意の擦り付けか?
絵なんて書いてねえぞ
見えない敵見えてきたか?
>>171 色変えて水増しだろ
モデル使い回してテクスチャ変えてすごい物量!
それを使い回しってんだろ
発売日に買って最近クリアしたわw
最後らへんの展開についていけず何でメツが怒ってんのか分からんかったけど
エンディングが王道的でめちゃ良かった
あの後のストーリーも気になるから2の続編やりたいわ
レックスを大人にしてさ
>>183 エアプ丸出しだな
モデル使いまわしとかねーからw
暴れるゴキなんていつもだいたい同じだよw
毎日やる事の無いこどおじが生き繋ぐ目的でやってるだけだしw
3月時点で170万ならチケット効果で結構増えてそうだな
えぇ・・・まだ売れてるのか・・・
同じゲーム業界なのに何でハードでこんなに傾向違うんだ
>>130 言うてゼルダbotwも200万で利益出るレベルの予算だからな
E3でたぶんモノリス作の何かが発表されるだろうから
ゼノコンプにまた火がつくなw
アクションのアドバイス任天堂から教えて貰えないのかねえ
高橋のRPGか、それともアクションのほうか
大穴でゼルダが来たりするのかw
シュルクやレックスたちがインクの銃で塗った面積を競うゲームを出そう
エアプガイジが発狂してて草
ゼノブレイド2 に親でも殺されたのかね
E3で例のアクションRPGの情報出るだろうし楽しみだな
口コミで増やした部分もあるよな
この売り上げはゴキちゃん無しでは語れない・・・ありゴキw
ゼノブレ2は追加コンテンツで、「水着とか黒タイツ」とか追加されたやん。
(イーラ購入でDLC全部・付属) パッケ版のイーラをまだ開封してないねんけど、
もし「VR」の無料アップデートで「キャラクター鑑賞モード」を追加したら、
今ならDL版が5千円効果と、3DキャラのVR鑑賞需要で更に売上げUPすると思うで〜。
ヒカリのパンチラのアンダーウェアって、今でも股に「一本スジの柄(がら)」があるから、
VR鑑賞モードが実現してパンチラまで見えちゃうと、エライことになりそうやけど…。
「チケット効果」で任天堂eショップでランクインしてるから、調べた人が気になって、
評価も高いからパッケージ派も購入して、売れ出してるのが凄いわな。
( 2年前に小学生だった子が今14歳やし、熱い展開にRPGの神髄を感じるやろな )
ホムラ・ヒカリなどのVR鑑賞モードは、
「VRラボのカメラのトイコン」を持っている人だけ、「撮影保存機能」があると、
「VR段ボールカメラトイコン」 2千円が爆売れするで〜。 ええアイデアやろ?
トイコンの売上げでVR対応費用を賄えて、ファンはホムラを3Dで楽しめる♪ エエやん!
よく「○○は●万本」とか言うやつおるけど
それSTEAMで何度も叩き売りしとるやん!と
>>80 アマならもう少し安いけどな。
俺は本編と同時購入で追加コンテンツも楽しんだから、高いとは思わなかったけど。
>>1 3月末で173万ってことは、最近の販売拡大の前に行ってたのかw
じゃあ、チケット効果も出てるから、200万は普通に行きそうだな
覇権とってたWiiで出したゼノブレ1の倍以上とかすげーなww
>>67 そもそも、高橋はスクエニ含めて他のサードも見てる訳で、
高性能なPSで出してる和サードが大して伸びてないのもよく知ってるからな
PS4ではむしろ和サードのIPは大多数が売上落としたし
終わらないゼノコンプ
いい加減サードはちゃんとしたJRPGをPS4に出してやれよ
そしてゴキ、お前等が怒りを向けるべきは糞なJRPGしか出さないサード達
ニーア 400万
ペルソナ5 270万(PS3版含)
ゼノブレイド2 173万
>>63 こういう厳しさを公言するのは、逆にそれでもやれてるよってアピールだよ
実際には、モノリスは任天堂の子会社としても急速に人員増やしてるから、
本社から力量をちゃんと認められてるのは分かってる
対外的にもモノリスの名前は知名度が高くなってるし、
高橋が言ってることは、そこら辺の中堅和サードのレベルではなく、
AAAを出せるようになりたいというハイレベルな抱負な訳よ
>>213 ニーア(箱、PC含む、頻繁に値下げセール)
>>106 チケットの影響でeShopで急浮上したから、ペースは上がりそうだね
任天堂ソフトの中では、最高値の部類だから買うのためらってた人多いみたいだ
>>130 毎回一千万超える怪物なんだから、任天堂タイトルの中では大予算なのは間違いない
ただ、任天堂タイトルはどれも他社から見るとすごく低予算なだけ
>>1 発売してから何年も経ってるゲームが売れてるという事は
スイッチに新作ソフトが無い事を証明している
みたいな叩きレスください
>>132 その結果、どんどんシュリンクしてるのが和サードのIPな訳でな
ゲームに関して言えば、面白ければ化けるから、
最初から予算の問題で目標下げるのは、単なる逃げでしかない
実際、高橋は、任天堂の1千万本タイトルの現場も見れてる訳で、
無暗に大予算を組むことだけが正解では無いのを分かってる訳
>>135 BOTWに関わってることも自信につながってるだろうしな
次のゼルダ新作では、さらに大きく関与することになる訳だし
>>190 >>190は過去にゼノブレ2スレにて
晴れでも出る敵に対して曇りでしかでないと豪語
当然間違いを指摘される訳だが
>>190は謝罪をしないどころか
何故か間違ってるよと教えてくれた人達を何故かゴキ認定して逆切れしているコミュ障
悪気はないんだろうけどテイルズのバンナムの原田に話振ってから173万です
ってのは原田かわいそうだと思った
>>190 >>194は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物
ID:4y6nSKzY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190608/NHk2blNLelkw.html?thread=all 昨日必死1位(今現在2日連続必死1位)
ID:o+SuE/5g0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190607/bytTdUUvNWcw.html?thread=all 最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、使い分けて自演もしているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
テイルズペルソナゼノブレみるに萌え豚向けRPGの限界がここら辺じゃないの?
腐ってもFFはこいつらよりかは大衆向けだし
「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/ >>227 ホモゲーに成り果てたゲームが大衆向け?
それ知名度とブランドの問題だよ
>>194 MH3 世界累計190万
ゴキちゃんは知らないと思うけど
WiiU、スイッチのサードはこのハードル超えられた作品0作なのよ
今作が初めてそのハードルを越えようとしてるんだよ
ゴキちゃんが大好きなモンハンより売れちゃったら
またゼノコンプ発動しちゃいそうだねえwwww
ニーアに関してはわかってるだけでも最低二回は半額セールやってる
250万の直前にもやらかしてたしな
まあ他にまともなRPGなしね、PSや箱マルチで出てたら見向きもされない
おーじわ売れしてんだなあ
チケット効果で200万いけそうじゃん
チケット出たのに何故か中古も下がらないし
プラットフォーマーによる需要無視の大量買取もなしだからな
根本にあるRPGはマップからっていう考え方が
まず遊びの仕掛けを考えてからキャラや話を考える
任天堂のやり方に割と近い部分あるから
他の部分でも割と厳しい任天堂のやり方にアジャストできたんやろな
>>234 そもそもPS4や箱1にもまともなJRPG少ないのが問題だからそれはない
それだけじゃJRPG好きなら物足りないよ
ブランド物の大作以外でブランドゼノブレ2レベルに達してるJRPGってほとんどないぞ
200万を狙えるJRPGなんて、FFとテイルズとゼノシリーズぐらいしかないよなあ
今1タイトルで200万超えのJRPGって
FFドラクエポケモンペルソナくらいじゃないの
ニーアは含めるかは知らんけど
面白いインタビュー記事なのにゴキは相変わらずゼノコンプ発症してるだけなのね
>>244 作り込み
おそらくテイルズもきちんと作り込んで手間をかければ化ける
実際ゼスティリアでその手応えはあった、序盤だけな
そのあとはやけくそになったか急に手抜き乱雑なクソゴミになったけどね
なんだろな、まだ歴史が浅いからかUIにどうしても不満があったし
うまく言えないけどとっても惜しい作品だったと思うので次が本当に試されると思うよ
>>244
宣伝販促の違いかな、任天堂機ならではの広範囲の宣伝とアニメ好きキャラクター好き向けに宣伝した違い
>>244 同じキモオタゲーで任天堂かバンナムかの違いだな
ンホォがなければテイルズももっと健在だったかもしれないのだが
棄てられたアリーシャが結果的にガチ悲劇のヒロインとして名を上げたのは皮肉ね
テイルズとゼノブレは売上も評価も変わらん
ペルソナやFEはテイルズを追い抜いたがゼノブレはまだ同レベル
ゼノブレはテイルズは超えてるよ
テイルズが落ちてったってのが正しい
俺はwiiuからスプラをやってたからswitchは買うつもりだったけど、ゼノブレイド2の初報の映像を見たときに買う決意をした。
それだけゼノブレイドはインパクトがヤバかった。
テイルズオブアライズで復活するから
まあみてなって
内容やクオリティの部分じゃゼノブレだけ抜きん出てるけどね
勝手に落ちぶれたテイルズ、いつまで経ってもPS2ギャルゲから抜け出せないペルソナ
ペルソナは安定した作り出し不満は多々あれどよくできてるとは思う
でも作りがPS2時代のままグラを綺麗にした感が強いのがね
まぁアトラスゲー好きなんでそれはそれでも構わないけど
少なくともゲーム自体をすげーって思うことはない
信者の痛さだけならJRPGNo.1だな
売れたパンツゲーがニーアで売れなかったパンツゲーがゼノブレ2
しかし前から任天堂甘くないって言ってたけど
ほんと厳しいんだな
成功体験に慎重になる姿勢は素晴らしいと思うがその結果が安易な流行の後追いにならないよう気をつけて
ゼノブレイドシリーズは日本五大JRPGに入るくらいに成長したな
需要無視の過剰買取のせいで、発売から2週間で投げ売りされたMHWとかもそうだが
ゲーム畑あがりのソニー平井が4月に追い出されたから和サードの売り上げ本数激減しそう
サクラ大戦とか「ご提案案件」はまだいくつかあるみたいだが、その後は
一番面白いのはコマンドーのくだりだな
すごくわかりやすい
ペルソナの方が恥だろ何あの気持ち悪いシナリオ
そもそもギャルゲな上にいまだにPS2レベルから抜け出せて無いとか恥そのものだよ
>>265 よりなろう系のペルソナのが売れてるから実際はもっと被害は拡大してるよ
というか被ってるのでは?
ゴキ曰くサクラ大戦の売り上げはゼノブレ2超えるらしいから楽しみだな!
定番のJRPGはまだ通用するのが分かったな
ただ個人的にはキャラデザは垢抜けた人に変えてほしい
絶対これで敬遠されてる
>>240 それ認識が色々おかしいぞ
JRPG最新作累計売上
FF15 840万
キングダムハーツ3 500万
ドラクエ11 400万
ニーアオートマタ 400万
ペルソナ5 270万本
ゼノブレイド2 173万
オクトパストラベラー150万
テイルズオブベルセリア 100万
イース8 50万
閃の軌跡シリーズ 平均38万(4作で150万)
>>269 ペルソナとかなんかカッコつけてるけど
所詮はイキリオタク向けのクソゲーだからな
ホムヒカのキャラクターデザインの賜物だよ
他のキャラもシステムもよかったが、成功のとっかかりはそこだろう
>>8 ゼノブレ1でもストーリーは何度も中弛みあったしもっと洗練させなきゃ駄目
音楽はもっと変化をつけなきゃインタラクティブには程遠い
ゼノクロのフィールドはNLAに集中させたからできたわけでもう一度あの構造をやるのはきつい
要は、そんなところで止まってるなら高橋が目指してるようなJRPGで大ヒットするゲームは作れない
>>274 オクトラはPC版で200万いけるかどうかって感じか
>>242 >>245 あとモンハンな
それと日本のRPGならなんでもJRPGになるわけではない
もしそうなら龍が如くもJRPGになっちまう
ターン制バトルだったりエンカウント制だったりするのをJRPGと呼ぶ
そしてそんなものは今やほとんど存在しない
アクションゲームを無理矢理RPGの枠にねじ込んで来るのマジで不快
イーラはキャラクタ作り直してるから手間かけすぎ
イーラのヒカリのおっぱいの大迫力はほんとびびった
ファルコムはありゃ無理だろ
JRPGの悪いとこが凝縮されてる
>>281 キャラクターがアニメ漫画調かが重要な気がするぞ
>>286 MHWがベストRPG受賞してるんだけど
>>288 テイルズやFFだってアクションゲームじゃん
アクションRPGも知らんのお前
3月末じゃん
NSOクーポンでもっと上積みするんじゃないの
>>290 こういうのは自称が一番優先だろ
モンハンは公式ジャンルハンティングアクションゲームでRPGなんて一言も言ってない
>>292 メーカーが白だといってもユーザーが黒だといえば黒くなる世界
ユーザーが勝手にAAAにしたり
switchにAAAが移植されたらAAAが剥奪されるみたいにね
ブレワイを頑なにRPGと認めなかったりね
>>274 ペルソナって次回作上手くいけばドラクエ越えか
>>290 モンハンは公式だとハンティングアクションじゃなかったか
テイルズとFFはRPG入ってるけど
>>292 アクションRPGって自称してるじゃん
だからMHWはベストRPGとRPG of the year受賞できたんだぞ
テイルズの最新作ってベルセリアだっけ
今どれぐらいいってんの本数
>>289 それ知らないやつ多いよな
それもGOTYのRPG部門で受賞してるんだから
世界的に見てモンハンはRPGと認識されてる
世界中がRPGだと言ってんのに日本の少数派だけがモンハンはアクションだと言い張ってもね・・・
>>295 高橋氏:
(200〜300万本くらいの)その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
原田氏:
可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例でしょうか。
オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。
>>297 いわゆる“JRPG”ならペルソナに次いで2位だな
>>32 廉価版BEST版なしでだからね
チケット効果で増えると良いな
まあ神ゲーだからジワ売れするわな
全然値崩れしないの凄いわ
元々蔑称で使われた、狭義での「JRPG」ってのは
所謂ジャパニメーション要素の強いRPGを指すからな
それを
>>274に当てはめると、一番上がペルソナ5からだな
初代の倍は売れてんのか
高橋は笑いが止まらんだろうな
萌えかつセクシーなキャラデザにファンタジー要素とSF要素を混ぜたボーイミーツガールなストーリーというガッチガチに王道なJRPGだってちゃんと作れば海外でも売れるんだなと
一歩一歩進んでる感じはするからゼノブレ3で300万の壁に
ぶち当たるまでは行くかもな
ヒロインがちゃんと女でエロかったから売れた
エロは正義
>>302 当時からなんでRPGに入ってんだって言われてたな
ゼノブレは選ばれ無いのに知名度売上知名度で格下の二ノ国は選ばれ
アクションゲームのモンハンが何故かRPG部門で評価
あからさま過ぎるわ
>>316 ナチュラルに他ゲーをディスるのはモノリス信者独占やな
嫌われる理由がわかりますわ
>>238 ブランド物の大物含めても微妙でしょ
FFはあのザマだし、DQは10どころか、ある意味9からも退化してしまったし
>>317 ゼノブレ2のゲームディスりまくってるのは何の信者なのる
嫌われる才能しかないのはお前らだろカス
>内部告発者「井上玄氏」の日記は大変興味深い内容でした。
>2ちゃんねるの「プロ固定制度」とは、
>サクラ要因として、2ちゃんねるの運営側が、
>スレッドの盛り上げや沈静、そしてサイト荒らしや
>2ちゃんねる内、ネット社会全般での言論統制を行うものです。
2chにとって怨念 憎悪は収益の源なのです。
彼等は敢えて桜を使って掲示板を荒し悪態をつき
誹謗中傷を行うことで利用者に桜達に対する怨念を抱かせ嫌でも2chにアクセスさせるという
被害者心理を利用した特殊な運営方法です。
>運営者側にとって不都合な進行(まともな議論等)が始まった場合には、複数のIDを
>使用して話の矛先や流れを変えて妨害します。
>2ちゃんねるには、 「プロ固定」と言われる給料を貰って毎日書き込みをする人物が、
>各板に5人から15人、います。 一人の職員は、たいてい3つ以上の板を掛け持ちします。
証拠
保土ヶ谷の自演荒らし 報告スレ (プロ固定を統括するKとは恐らくこの黒木真一郎)
http://2chb.net/r/geinoj/1317988304/ 調子に乗ってマルチ荒らし中、2010年4月13日バーボンに引っ掛かって
晒されたIPアドレス(p30176-ipngn401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
西村博之(ひろゆき)の海外資金洗浄に関わる内縁女性 植木由佳 が掘られる★106
http://2chb.net/r/poverty/1398400321/148 ジェンヌちゃんの●ID(Sg.AmV7z + dCIQahcq)で掘ると:
2013/07/15(月) 13:30:39.37<>124.100.142.191<>p3191-ipbf805hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp<>mu/1372680915
>>319 某ホモゲーは800万売れてもクソゲー扱いされてるんだけど?
>>320 任天堂信者だろ
温厚な任天堂信者からも疎まれる存在がモノリス信者な
>>322 そらそうだろ
あれがクソゲーじゃなかったらこの世のゲームのほとんどが良作になるわ
>>323 それはわざわざ「任天堂信者」って名前にしてネガキャン繰り返してるPSユーザーの事?
>>318 FFはあのざま=840万本で間もなくFF10の850万本を抜きそう
DQは10どころか、ある意味9からも退化=400万本で歴代2位の売上w
現実みれてる?
こんなコテコテギトギトのアニオタ向けJRPGがよく200万本弱も売れたな
Switchユーザーだがそっち方面はめっきり苦手だわ
>>322 日本でFFナンバリングが100万割るどころか、
69万本というありえない初動を記録してる時点でクソだろw
ライバルらしいライバルもいなかった市場で、和サードもフルサポートの勝ち確PS4で出したのに
PS3でだしたFF13の150万から半減したってもうやばすぎんだろがw
>>322 国内で純粋なナンバリングが100万行くか行かないかで推移が止まったゲームなんか認めちゃダメだろ
>>330 ペルソナはそうだが
ニーアはそこまでアニメ調じゃなくね?FFみたいなもんだろ
>>328 お前個人が、というのは別として
ゼノブレ2は、Switchのユーザー全体からみたらニッチなジャンルではあろうな
>>312 海外「それが王道?そもそも王道って何?英語で言って」
>>329 >>331 全世界840万だから問題ないよ
しかもFF13の760万本より増えてるからねぇ
世界的にみたらFFファンが増えちゃったってこと
>コテコテギトギトのアニオタ向けJRPG
これで連想するのはドラクエかペルソナだな
ゼノブレはアニオタ向けなのは間違いないけどいわゆる日本人向けのRPGではないな
やっぱいいものはちゃんと売れるんだねえ
これでまったく投げ売りとかされてないのがすごい
>>335 小売店だけが出した血と涙の結晶の840万本
>>337 ドラクエは鳥山明イラストだが、ジャパニメーション扱いされてないからJRPGではなくね
むしろ海外ではクラシックRPG扱いされてるし
ゼノブレはJRPGカテゴリなのは間違いなかろうて
売れた現実を見ろと言ってる奴は即値崩れした現実も見ろよ
あっFFの話な
>>339
小売から追加注文がないと出荷数も増えないんだけどな
初期出荷は500万だったし
FF15売り上げ推移
2016年11月 500万
2017年1月 600万
2017年9月 660万
2018年6月 770万
2018年9月 810万
2018年11月 840万 いつの間にかペルソナの背中が見えてきたw
240万だっけ?
>>341 FFほど酷くないけどDQ11も割と値崩れ早かったような
>>344 最近270万になってた
>>274にもあるが
>>3 いけるいける
まだまだスイッチに移行してないJRPGファンも多いだろうし
>>332 ペルソナはネタ的なキモさ
ニーアは視覚的なキモさ
って感じかな
どっちもキモいわ
3月の数字だからニンテンチケットはまだ影響ない段階
あっさり200万は超えるよ
FFはDLC開発中止がね
特損凄かったしトータル赤字とまではいかないまでもスクエニ的には微妙だったんだろなって
ここから年末にかけて爆発的にswitchユーザーが増えるから200万は夢じゃない
FEや大人でポケモンやってる層なら興味持つ人多いだろうし
びー太とか言うたいした知識もなく面白いこと一つすら言えないゴミ固定はなんで生きてんの?
>>351 ポケモン買うならチケット使うだろうしな
>>352 死んでないから生きてるんだと思う(哲学
E3で発表されるであろうアクションRPGとゼノブレシリーズの2本柱で毎年出して欲しいな
まともにJRPG作れるのはもうモノリスぐらいしか無いんだもの
>>360 あとロイヤルエディションなるものも出していたよな
外国人をうまく騙して売ったんだろ
ロイヤルエディション、あれパッケージにDLコード入ってるだけの代物だったような…
じわ売れするようなタイトルじゃなかったのに変わるものだな
たぶんキリも良くないのにワールドワイド20万増えただけで大騒ぎする唯一のタイトルだと思う
ニーアが400万から420万になっても別にスレ立てるほどでもないだろうし任天堂の他のタイトルなんか言うまでもない
>>364 モノリス信者はアホだから高橋がウンコしただけで騒ぐような連中なんだよね
それな。
モノリスは何故ここまでゲハ民に愛されてるのか謎
Twitter含め「俺たちのモノリス」って思ってる奴多そうな印象
ゼノコンプガイジが顔真っ赤にして発狂してくれるんだから
そらスレも立てたくなるわな
>>366 SFCの頃のRPGが地続きで進化したらこうなるってのを体現してるからじゃないの
>>368 スーファミの頃の地続き進化なのはオクトラ(2DHD)じゃね?
>>367 ID真っ赤にして他ゲーボロクソにしてる奴ら凶暴過ぎるよな
>>366 ゲハ的には、ゼノブレは任天堂制作なのにPSWの嗜好ともろ被りするソフトだからだな
例えば、ぶつ森が国内1000万売れてもPSWに何の影響もない
ところが、ゼノブレ2が100万売れると、PSWの客層がswitchに流れてきていることを示すことになる
そういうソフトが売れる土壌となり和サードがその客層目当てでソフトが流れてくる公算が大きい
ソフトが流れてこないとしても、PSW側のソフトの売り上げ減を発生させる可能性がある
ナムコに買われるときもう一つ声あげた企業ってどこだろ
実際今までPSのゲームしかやってなかったみたいな人に刺さりまくってるからな
任天堂すげえってのもマルチにせず1ハードのみで1000万って意味もあるだろうな
ああ、ゴキブリが買ってるのか
どうりで逆らう者はゼノコンプな人達は凶暴なキモオタ揃いな訳だ
173万人がホムラたそとヒカリたそのたわわなおっぱいでシコシコしたんですかな?wwwドュフフwww気持ちいいでござるな!wwwwww
他を扱き下ろして暴れてんのはPSWを裏切ったゴキちゃんでしょ
1とXは我慢できても、2には流石に耐えきれなかったんだろう
コンパゲーがランク上位に出てくるのも納得
ゼノブレイド2ってまだ買取価格5000円近くするんだよな
レシートの写真見たとき吹いたわ
>>380 ぶっちゃけデザインは可愛いけど抜けるほどではない
つか自分が真面目にプレイしてるゲームに限って抜けないことってありません?
eショップのランキング見るとおおよそだけどSwitchで売れてるタイトルの傾向が分かるね
今までの任天堂ハードと比べるとPSっぽいゲームも売れてる感じ
switchの勢い止まらなくなってから今までの任天堂ユーザーとは違う気持ち悪い奴が増えた理由が分かったような気がする
>>384 トップ10は任天堂で埋め尽くされて
一通りの任天堂ソフトが上位に並んだ後の20位とか30位とかからようやく登場してくるサードのラインナップが
PSの残飯みたいな内容だよね!
ゼノブレ2はイーラ出る前だと中古なら5000円前後で買えた
逆神パワーのおかげやね
サンキュー逆神100レスくん😆
vita死んだのとソニー規制も脱ゴキの要因になってるからねえ
もはやアニメ美少女ゲーやりたいならswitchしかない
BOTWは200万本で利益出せる作りって言うから凄いわ
美少女ゲー崇めて神扱いして、いくら好き勝手無敵モードで暴れようとも全部豚の異常性で片付けられるし、元同胞には優越感得られるし、供給されるエサには困らないし、ゴキちゃんにはswitchは今最高のハードでしょ
対談見てると併願してる求職者の決め手が綺麗で新しい職場というのもあるのやな🤔
>>380 カワイイデザインだとは思うが…
お前は性的対象になるのか?
大成功のFF15がDLCが開発中止なワケないだろ!!
悪質な捏造やめろ!!!!!!
>>380 ゼノブレファンをキモいと想定してレスしてるんだろうけど
おまえだけがキモくなってるな。
つーかゲームに夢中になってる時におっ立てるなんてことあるかね?
世界累計でこれなら
やはりギークキモオタ専門ゲーだったということだな
ゼノ2こんなに売れたなら次回作のためにもスマブラに絶対出すべきだろ
今作の売上はforでの宣伝効果も相当あったと思うわ
>>399 >原田氏:
>確かにキャラクターは日本の強みではあるけど,そのままでは海外の一般層には届かない。
>コアなプレイヤーに響くという点は,世界共通だとしてもです。
>>380 そう思ってるからそう発言するわけだろ?
それはお前の言葉だよ
ゼノブレ2のユーザーがスマブラ買う宣伝にはなると思うが
スマブラでゼノブレ2初見が原作を買うとは思えん
>>399 モノリスは協力を持ちかけた時点で「任天堂の弱い部分を埋める」ためのものだしな
>>366で書いた通り、PSWの主要客層に刺さっていれば目的は達してるのよ
それこそ、そうでない層ならマリオやらゼルダやらポケモンやらがいいわけだし
(それでも、金のかかったAAAであること自体を求める層はどうしても残ってしまうが)
>>230 任天堂ハードのサード年間売上合計平均1500万
PS4のFIFAの売上平均1300万
ってアホな比較見たことあるけど
その上限見たら納得だわ
3DSやWiiUのFIFA調べたら40万くらいしか売れてないのな
あのVITAですら70万以上なのに
>>409 開発の規模、年数やスタジオの大きさにもよりますねー
例えば前作の売上から今がどうなのを考えてみたらいかがですか?
switchは本当にほかにやるソフトがないから 値引き期間などで売れているだけだから
次回作だして同じだけ売れるかどうかは不明
熱烈なファンがいるゲームではないだろうな
>>394 そういう所が行き届いている職場は人に対してもしっかり行き届いた対応をすると思われる
>>408 いい加減そういう「世界人口−任天堂ゲーが刺さらない人=PSユーザー」という狭い価値観は改めるべきだと思うぞ
>>412 レスの最後に
「反論できないよね?」
があると完璧だね
発売一年半たって5000円でDL版(DLC全部入りですらない)が
売れるっていいことよな普通に
>>412 値引きなんてほとんどやってねーし
週販見てもずっとswitchランキングでソフト少ないとかギャグすぎるし
近年の家庭用ゲームの中でも上位レベルでファンアート描かれるくらいファン多いぞ
>>412 そうやって現実逃避してお前の中で何か変わるんですか?
言い方が悪かったわ
何年もゲーム自体が出てないCFやネスが忘れ去られて無いのはどう考えてもスマブラのおかげだろ
F-ZEROやMOTHERが今更新作出しても売れるとは思えんがIPの認知度向上には相当効果があると思うわ
ゼノブレをこれから長く育てて行きたいならスマブラに絶対出すべき
知らない作品より既に聞いた事ある作品の方が手に取りやすいだろ
>>409 まず任天堂の据え置き市場は任天堂の定番タイトルしか売れないのを考慮しよう
モンハンの完全新作が世界累計190万で終わる市場
そんな市場で170万達成できたと考えてみ
ファルコンパンチのガチムチが知られてるのであってFZEROのキャプテンファルコンなんてもう誰も知らんしマザーはスマブラ無くても普通にユーザーが語り継いでるぞ
ゼノブレイドが
内容同じで
スクエニかバンナム販売ならここまで売れたと思う
ただの宗教だよ
半額セールもやらん内に170万なら普通にいい数字じゃないの
チケットが事実上初めてのセールだよな
>>422 スクエニならもっと売れてると思う
ゼノギアスなんとかって付けるだろうしw
>>422 日本語難しいか?無理しなくても良いんだよ
>>422 そこでゼノブレ2では世界共通のオッパイお尻信仰に乗っかったわけですな
altはこの手のPSっぽいゲームが任天堂ハードで売れるのが気に入らないんだよ
PS4はアニメオタク系というよりXbox360化してるけど
>>375 その後に合併やら再編があった企業だろうな
>その後の合併やら再編やらで,業界内の地図も大きく変わりましたし。
文脈的にバンナムのことではないし
エニックスだったら面白い
PSハードみたいに投げ売りや半額セールやりまくてないでこの数字はいいだろ
ゼノブレイドはswitch独占だからな
特にPC無しでこの数字はめちゃくちゃ凄いだろ
価格を半値以下まで下げずにここまで上ったんだから小売からすれば優良商品
>>421 CFはスマブラおじさんなんて弄りがある時点でF-ZEROの知名度がまだある事の証左
MOTHERだってスマブラに出てるから語られる機会が多いんだろ
たまにゲハやツイでMOTHERの話になることがあるがほとんどスマブラ関連の話じゃん
それはスマブラのキャラとしか見られてないって事だから決していい事じゃありませんね
桜井様を神だと崇めるのはいいけどそれを他人に押し付けない様に
モノリスE3来て欲しいが
高橋嫁がつぶやかないからキビシそうだなぁ
>>414 なぜそういう論理の飛躍が発生するのよ
「CSのゲーム自体が刺さらない層の獲得」も任天堂本体が頑張ってるやん
ただ単に、モノリスは弱い部分を埋めるという仕事は果たしているという話であって
>>437 ここで来ないと年内音沙汰ナシ確定でゼノブレ2から丸2年以上空くってことになるからなあ
何かしらの発表は欲しい
>>437 高橋チームはさすがに無理だろw
他のラインならワンチャンあるかも知れんが今年は無理な気がする
>>408 >>金のかかったAAAであること自体を求める層
頭オカシイw
これがマジもんの任天堂信者か怖えww
>>439 イーラという神ゲーをなかったことにしないで
>>439 イーラあるからまる二年なんてアホ言わない
任天堂の客層にキモオタを集めるってことじゃねーだろそれは…
>>253 本当に謎の復活だからねアレ・・・
岩田の耳にもシリーズ打ち切りの話が入ってたくらいだし
まぁ結果的にオタ寄りIPが二本になったのは良かったんだろうけど
ゲハのおじさんも似たようなもんだな
高橋氏:
話を広げてみようとしても,「PS4持ってないです」とか「Switch買おうと思ってます」とかなんですよね。「ああ,今の新卒はそんな感じなのか」みたいな印象はあります。
モノリス高橋は元ファルコムと考えるとなかなかにアレ
元ファルコム→ウルフチーム→テイルズスタジオだっけ
ファルコムってそう考えると人間が流出しまくっているな
ナム・セガ・スクのように不振や合併があったわけでもないのに
カプやコナミみたいにオーナー家のワンマン体質が強いとかか?
FF11オフライン的なゼノブレ、OWな洋ゲーにより近づいたゼノクロから、
2になって随分とJRPG? 和ゲーっぽいビジュアルになったけれど、それで国内どころか海外も売り上げ伸ばすんだから、わからないもんだね
>>454 イーラはそもそもゼノブレイド2 の中に入る予定だったものを、全体のボリュームや行程を考えて外に出したもんだから、それほどは時間かかってないと高橋が言ってた。
E3当日になってみないとわからんけど、なんらかの進捗情報は出すんじゃない?
>>452 洋ゲに寄せて和ゲーベースで作ろうとするからどっちつかずのおかしなもんが出てくるってのはかこに(今もか?)あったよなぁ
【悲報】ゼノコンプゴキ、嫌儲に短時間でゼノコンプスレを6スレも立ててしまう
http://2chb.net/r/ghard/1557108742/ スマブラDLC“ファイターパス”の不可解な点
・某ブレイド2の主人公のキャラクターが参戦しない(確定事項)
・同キャラクターのMiiコスチュームが特典として付属する(確定事項)
・約2500円(確定事項)
つまり、某ブレイド2ファンは“この主人公が参戦しない”DLCを“Miiコスチュームだけのために”購入しなければならない。
〜ではファイターパスを買わなければいいのでは?〜
現状、このキャラクターのMiiコスチュームはファイターパスを購入することでしか入手できない。Miiコスチュームで妥協することすら約2500円を支払わなければならないのだ。
ちなみに、ペルソナをはじめとするMiiコスチューム単品の値段はなんと約70円である。ペルソナに於いては、Nintendo Switchにその本編すら発売されないのにこの優遇である。いかに異常かお分かりいただけるだろうか?
Miiコスチュームの単品販売さえ行われれば解決される話であるが、ファイターパスの注意事項にその旨はない。
これは某ブレイド2ファンだけの問題ではない。自分の好きなゲームのキャラクターがこのような扱いを受けていたとしたらどう思われるだろうか?
再度、このスマブラDLC“ファイターパス”について再考願いたい。
ゼルダbotwは「まず自分達が面白いと思えるものを目指した」と言ってるし
ビジュアル面でもクセの強かったスカイウォードソードに比べて、日本でも普通に受けるデザインになった
カイガイガー!カイガイガー!!で作った訳じゃないのに、結果として海外でも超高評価
>>451 有名どころが居た頃のファルコムは来るものは拒まず去る者も拒まずというスタンス
pcゲームなんて売上がたかが知れてるし給料も安いんだから
実績作って大手に転職したり独立する為の登竜門みたいなもんだったってだけの話だよ
ゲーム制作の中小企業なんて大体そんなもんだけどね
>>463 給料低いが未経験者も入れて大作っぽいゲーム作りを学べる
最近でいうとフロムみたいな感じか?
あそこの出入りの多さはどの程度か分からないが
ゼノブレイド2
2017年12月末 106万本
2018年3月末 131万本(+25万)
2018年6月末 142万本(+11万)
2018年9月末 153万本(+11万)
2019年3月末 173万本(+20万)
まあ任天堂に買われてよかったと思うよ
もしバンナムかスクエニにいたら今頃1万売れるかわからない低予算ゲー作らされたんじゃね
任天堂に買われてなかったらゼノブレイドもおそらく世に出てなかったろうからね
こんなにモノリスソフトがブランド化することも無かったでしょ
ゴキブリがこんなにコンプ発症することも…w
>>467 今の時代だったらスマホじゃね
ガチャでSSRコスモス当たります
>>467 しかもインタビューを見る限りは、ナムコ時代は他チームにはゴロゴロ開発者が余って昼寝してたのに
モノリスには全くヘルプを出さずにデスマーチだったみたいだからな
高橋これ大人な表現してるけど相当根に持ってるだろ
>>418 変わりたくないから、認めたくないから現実逃避するんじゃね?
これだけ健闘しても桜井の趣味じゃないからレックスはスマブラには出ないのかな
確かに本編2周イーラ編2周したりして400時間は遊んでるけど
まだ中古新品価格下がってなくてビビるわ。
ソフト売ってカタログで買い直しても全然ありだな
こんなスレ立てるからゼノコンプがテイルズ引っ張り出して発狂するんだよ
ウザい
ゲハカスは当然買ったんだろうな?
未プレイなのにゼノコンプ連呼はしてないよな?
当たり前だよなぁ?
つまんないゲームに粘着してるほうがつまんなくないか?
>>480 DL版とパスも買ったぞ本体ごとな
3話で投げて一年以上ゼノコンプだわ
本編二周目だわ
イーラ終わったあとだとまた印象が変わる
>>484 作品の2割くらいしか理解出来てなさそうで可哀想だ
>>486 可哀想だろ
思わずwiiu版の前作買って最初からやり直してアバーシ倒しちゃったよ
今クロスもやり直してドリルとクロー背負った格闘特化がやっと完成したとこ
ブレ2に否定的だと理解してないとか言っちゃう奴まだいたのか
一方的にプレイしてない認定するコンプ連呼よりはましなのかな
>>487 ジワ売れするのは評判のいいゲームだけだからな
>>480 ゼノ2の限定版とイーラを当然買ったよ
クエストはまだ100%クリアしてはないけど
ガイジゼノコンプよく恥ずかしげもなく生きてられんな
2の路線には深く失望したがまだモノリスを信じる気持ちを捨てきれないぞ
真っ当な王道を作る気概が今のモノリスにあるのかE3で確かめたい
真っ当な王道って曖昧だなぁ。自分の好みのゲームを作れ、って言った方がいっそ潔くない?
>>495 1路線回帰と言えばいいか
オタの悪ノリを極力控えめにしたものな
2年前のソフトに粘着ってもっと人生重要ば事があるだろう
>>494 このスレの記事そのものだね
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html 高橋氏:好きだという気持ちは,ある種の成功体験のようなものだと思います。
実際にものを作ろうとするとき,これが強過ぎると邪魔になってしまう。
例えば,「ゼノブレイドはここが良かったから,こうでなきゃダメなんだ」
みたいな感じになちゃうんですよ。
時代は変わっているし,売れたタイトルであっても,それはたまたま時期や世相,
タイミングが合って成功しただけかもしれないわけで。3年後,10年後にまったく同じことをやって成功するかと言えば…
1自体がオタの悪ノリそのものなのになに寝言言ってんのかと
オタの派閥争いでしかないってのに
>>499 それ1路線を希望する側、次も2路線がいいと言う側双方に当てはまっちゃうけど
>>501 出たクソミソ全滅論
ゴキちゃんの得意技
そういえば昔好きだった大神やアンテや最近だと隻狼だとかの
否定的なスレに行ったり見てもわざわざ書き込むようなことしてなかったなあ
>>501 あそこまで目も当てられ無いほど気持ち悪くは無かったはずだろう
>>184 普通に人間同士の争いや人口ブレイド、土地問題とかレックス達死んだあと問題目白押しだと思う
1はお互いが人口とか消耗しすぎてて上手い感じで共存できそうだが2は共存は無理だろ
>>506 お前みたいに目も当てられないほど気持ち悪いやつがいる時点で同じ
コテが自虐なのは否定しない
自分の好きだったゲームがここまで生理的に受け付けられないものになるなんて初めてだったからな
何故やってもいないゲームを2年以上叩けるんだろうね
ホントにネガキャン部隊の考えはよくわからん
>>506 実際これはあると思うけど一部分だけ見過ぎだと思う
>>501の言う通り1もそういう意味だとあれな要素結構あるんだよな
テイルズのせいでゲハがめちゃくちゃカオスな状況なのになぜ敢えてゼノコンプスレたてる?
負けず嫌いか!!
一周回ってもうゼノブレイド2大好きだろw
一部分というか定期的にアレな要素あるかと
何をやらせたいどういう展開にしたいのかがわかる分
そこに至るまでの繋ぎが適当なんだよなあ
>>511 1にある記事が公開されたからねー
タイミング的にしばらくはしゃーない
最新作を貶したおす自称旧作ファンをみてると
エムブレマーを思い出す
でもエムブレマーはなんだかんだクリアまでどころか
やりつくして文句たれるから違うか
>>513 二年経っても未だに過剰な反応するからな
いつまでもオモチャにされる
このスレの乱立よう見ると結局ソフトに飢えてるのはゴキブリのほうなんだよね
まあどうせだが買わぬだろうけど
Wii U でゼノブレイドクロスをプレイ中なんだけど、はやくシナリオ進めればいいんだろーが、
あちこちお使いイベント・クエスト’やってるんでいつまでたっても終わらない…
はやくゼノブレイド2やりたいぜ。
ゼノブレの話題出ると発狂して糞スレ乱立するよな
コンプ酷すぎやろ
E3には期待してる
モノリスの出展があるにせよ無いにせよ
>>516 ああいう自分の希望を肥大化させた連中なんて、ぶっちゃけメーカーにも他のユーザーにも
害悪でしかないから、目を向けてもらえるわけないんだよなあ
>>520 ゼノブレイドクロスはメインストーリーよりノーマルクエストやキズナクエスト方が面白い
じっくりやらないと勿体ないし先にゼノブレイド2やっちゃって良いかもよ
>>522 お前はまず自分の承認欲求満たしたさにゼノへの失望感を利用してるだけだった事に気付こう
>>359 チケット効果は参考記録だね
実質半額だし
ニーアみたいにセールばっかりやって全世界何百万本とか恥ずかしいことはしてほしくないし
EPセットやコレクターズエディションなら1万超えるけど、そいつらは対象にはなってないしな
DLC込みの値段なんじゃね
カタログチケットにDLCは入ってねえけど
ゴキブリが粘着して叩きまくってるから面白いんだろうと思って買った。
案の定めっちゃ面白い。
>>533 その嘘松たまに見るけどそんなネガティブな感情でゲーム買う奴って頭おかしくね?
買ってもいないのにあそこまで病的にネガキャンしてる方が頭おかしいよ
>>536 買ったとしててもおかしいわ
個人の好みの問題で2年以上叩き続けてる
買った、ていう報告の書き込みが一番イラつくのは確かやな😎
オタ向けIPとしてFEと並んだな
アニメ調かつ萌えエロ推しは私的に合わないんで買うことはないが、シリーズが長く続くといいな
ゼノコンプは判を押したように2はオタ向けだのラノベノリだのなろう系だの言うけど
王道ど真ん中のボーイミーツガールだからシナリオはむしろジャンプ系なんだけどなぁ
キャラデザがオタ向けってんならわかるけど
1みたいなのがいい、いや2みたいなのがいい
気持ちはわからんでもないけど相手は高橋だぞw
3が出たとしても1とも2とも全然違う路線で来るに決まってるだろw
>>244 ガワが似てるだけで別物
遊べば違いが分からないわけがないと思うんだけど
>>542 ほんこれ、ゼノギアスの頃からやってっけど
ゼノサもゼノブレも最初はおもてたんと違うって
思いながらやってたわ
チケット来たから買った
GEOでも全然値下げしなかったからなぁ
イーラなら1700ちょいで買えるけどさ
>>541 遊べばわかる、つっても見た目で八割方判断されるから無駄無駄
アニメ絵のエロコス美少女/美女キャラがゾロゾロ出てくる時点でどういうゲームか色眼鏡で見られちまうのさ
>>541>>548
たぶん本人達はどうにか煽ろうとして言ってるんだろうけど
JRPGユーザーのSwitch購入の後押しになってるようにも思える
>>547 イーラ1700円てそれだけでも破格だけど
中古なら本編のDLC分は入ってないだろうから気をつけてね
深夜アニメオタが単なる深夜アニメの延長で買った分もあるから
そのまま鵜呑みにしてもいけない
海外はハードの勢いもあるし
>>551 そんなのだけだったら失速するんだよね
本物はジワ売れする
>>548 そうそう
ジャンプ漫画と言ってもトラブルだと思われる
まあ当然だけど
>>551 今風ななろう系の類と思って買った人がいたら
いろんな意味で昭和系だから衝撃だろうな
>>451 流出も何も高橋はPCエンジン買うためにバイトで働いてただけなんだけど
200万、300万の壁はもう信頼みたいなものじゃねえと壊せねえと感じるな
インタビューにもあるように任天堂の1000万級がゴロゴロいるってのはそういう要因も大きいだろうし
まだまだ途上の途中だわ、ゼノブレの品質があと5作でも続けば自ずと到達しそうではある
なろう系だと思ってる奴とかほんとにいんの?
なろう知ってたらそんな感想でてこないぞ
>>541 残念ながら王道って言葉はよくラノベやなろうで使われてる浅い概念だよ
高橋は一言も王道なんて言葉に頼ってない
>>555 もしかして高橋はガッツリCDROMのロープレ遊んだ世代なんだろうか
>>556 前作70万から400万に一気に跳ねたニーアは・・・やはりケツかケツなのか
>>557 いないと思うけど、印象付けようと連呼してる人を見かけるからさ
そりゃなろうのなんたるかなんて知らないだろ、そういうの受け付けないんだから観てすらいない
半裸美少女軍団と冒険に出るやつ見てこういうのなろうって言うんだろ?みたいな感覚だよ
新しく買った人はファーストインプレッション聞いてみたいな
こちとらプレイ時間400時間超えてるからな
とりあえず転生物は全部なろう言っとけばいいとか思ってそう
>>561 高橋がなろう系とは違う感じに作るって言ったから、なろうじゃんって言えば煽れると思ってるんだろ
俺自身もオッサンだから今風のなろう系ってほとんど知らないのだけど
聞いた限りだとなろう系のお約束の正反対をゼノブレ2はやってるように思える
あとゲハでなろう系連呼してる人にシナリオ改善案を聞いてみたら
むしろそのお約束に近付いていくという謎
>>530 細かいね
4000円と5000円がそんなに違うか?w
馬鹿じゃねまじで
Wikipediaで高橋さんの記事読んでみたらモノリスが任天堂の子会社になったあたりからその後のことほとんど書かれてないんだな
なろくは単に今の創作界隈のトレンドってだけ
で、それが気に入らない底辺無職頑固おじさんが若者攻撃して自尊心保つ為に乱用してる
これ以上売上伸ばしたいなら海外版のローカライズ何とかしろ
改めてみても英語版酷い……
ダウンロード&関連動画>> 昔ラノベ、今なろう、大昔はストーリー小説事態が馬鹿にされものだった
赤字だな
採算を採るためには300万本は必要とされてるからね
>>28 これでDMC5超えるんじゃね?
ゴキちゃんがあんなに自慢してた
つうかPC箱込で210万でピタっと止まったからPS4版は超えてるかもな
>>574 歴代任天堂タイトルの中でも他より倍は開発費かかってるゼルダBotwの採算ラインは200万定期
なろう系ノベル=素人が書いたもの(例外あり)≠素人が書いたような出来のもの=ゼノブレ2脚本
こういうことでしょ
剣振り回す世界とか太もも丸出しのねーちゃんと旅とかは単なるありがちなネタどまり
>>578 やってるけど海外はもともと価格制限があって高いソフトでも6000円くらいだからあんまりお得感がない
>>581 ゼノブレは確か海外でも10ドルだか5ドルだか高くなかったか?
最近ニンテンドーのチケットでランキング上がってたから
200万本近くまで行ってるかもしれないな
>>574 大量の人員投入して何年もかけないと満足にゲーム作れないよその無能共と一緒にすんな
ゼノブレ2の採算ラインは高くても100万程度だ
ゼノブレ2の伸びが凄まじいな
JRPGの代表格になってきたね
>>585 まだまだ上がいるから頑張ってね、代表格w
>>274 >>580 そんなゲームが何でジワ売れてるんだろうな
>>8 ゼノブレイド1とゼノクロの良いところが出て
万人に分かりやすい物が出れば500万は売れると思う
>>588 ストーリーとキャラ抜いたゲームとして一番面白いのはゼノクロだよなぁ
>>31 Wii時代はゼノブレイド1が圧倒的にトップだったんだが
>>588 1やクロスの路線で任天堂に企画書出してももう通らないんじゃねぇの。任天堂出費でゲーム出すのは相当ハードル高いらしいし
スマブラ効果との相乗効果も見込んで1の移植も出したのに結果は投げ売りワゴンじわ売れとか辛酸舐めさせられてるし雰囲気は今後も良くてイーラくらいだろ
もうちょっと出来が良ければ200万本と言わず300万も狙えただろうにな
人にオススメできないから残念ながら口コミが広がらないのよね
出来が良ければ・・・
そんなのどのタイトルにも適用出来る言葉に意味あるか?
いまだに中古すら値崩れしないのは
需要と供給のバランスがとれてるからだし
チケットで上がるのも興味を持たれてて
5000円を安いと感じる人が多いから
中古に売られにくいゲームにしたいってのは
そこそこ達成できてるんじゃないかなあ
>>600 任天チケットで5000円になるからねー
世界全体でだからブーストかかるわ
世界で500万本とか1000万本とか売れないと自慢できないよね
>>594 どうせ300万売れたら今度は600万売れたのにとか言い始めるんだろ?
出来が良いソフトは売れりゃ売れるほど口コミで広がる下地が出来るからな
ゼノブレは協力、対戦要素がないからスマブラとかに比べりゃ広がりにくいが
それでも面白いって聞いて新品も中古もまるで値崩れしてないソフトが
マリメやポケモンのついでに安く買えたら買ってみようかって気にもなるよね
出来がいいから長期セールスで伸び続けるし価格も暴落しない
出来の悪さと過剰出荷のせいですぐ投げ売りされるPS4ソフトとは違う
この手のが売れにくいハードで売れたことに意味があるな
こういうタイプのゲームを望む客層も広がりつつあることを証明している
ゼノ2-2E3で発表されないかな
3ならいらんけど2-2ならほしい
FF15でも770万本なのに1000万なんてハードル高すぎるだろう
500万も売れれば大したもんだよ
PS4版もあるかな
モノリスはPSに義理あるし
E3で発表して任天堂には事後報告とかもできる
任天堂の枠でモノリスがやってくれたら最高に盛りあがりそうだ
>>594 ゼノブレイド1の2倍売れてるんだよ、ゼノブレ2はねw
>>615 モノリスがPSに義理があるって、どういう妄想だよwww
E3でモノリスソフトから新作発表あるだろうけど
次回作本当楽しみ
ゼノブレクロス2と新規アクションゲームゼノブレイド3か何がくるんだろう
>>615 そもそもゴキはまだ勘違いしてるけど、
モノリスは任天堂の実質完全子会社だからなw
つまり、モノリスは任天堂の一部だよww
プラチナとかの独立したデベロッパーじゃねえってのwww
>>619 別の会社として存在している以上は独断も可能
発表してしまえば出すしかない
>>574 任天堂はゴキちゃんがぼったくりと煽るくらいコスト意識がしっかりした会社です。
完全子会社に対しそんなデタラメな損益分岐点もったソフトは作らせません。
そうなりそうになった時点で開発止めます。
任天堂は開発した/させたソフトを全てリリースしているわけじゃありません
>>621 お前が社会も知らんニートなのはわかった
>>507 争いの主原因が土地争いで広大な大地が目の前に出現したから、しばらくは開拓で忙しくて争いどころじゃ無いと思うよ
開拓競争にはなるだろうがな
>>520 ゼノクロのメインストーリーは飾り
後、ドール入手してもなるべく徒歩で開拓した方が面白いとも言っておく
RPGじゃ破格の売れ行きだよね
FFDQゼノブレの御三家になったか?
ゼノクロはけっこうDLCキャラのクエストとか好きだったわ
ちょっとメインストーリーにかかるシーンあったり
>>621 なんでこうPSに傾倒してるヤツって社会知識ねえんだろうな
>>626 ポケモンは?
そういう枠いらないから
4つ以上の違いを認識できない典型的な頭弱い日本人の仲間入りしたいなら別だけど
>>274 上位TOP3の数字の胡散臭さについて語るスレ建ててよ
間違いなく実売ではないだろこれw
>>631 (メーカーにとっては)実売だから…
って返してくるんじゃねw
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 個人的には、ゼノブレイド1、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2と
ちょっとずつテイストを変えてるのが好き
次は次でまた違う感じに振ってくれると嬉しい
俺がモノリスの性壁についてこれるのは1とクロスが限界だったようだ
次回作は発売日買いを様子見しようかと迷うほどに
俺1作目やってないんだけど、とても評判が良いからゼノクロ買ったのね
自分的には文句ナシの代物ではなかったけど気合いは感じたから次も買ってみようと思ったのね
ゼノブレ2はあまりにもキャッチーだったけど遊んでみたら超良かったわけで、次でまたテイストが変わっても買えると思ってるのね
何が言いたいかというとゼノブレイドは変えているからこそ広がっていると思うのね。モノリス自体の信頼が蓄積されてるのも大きいけど
3作とも共通なのは探索の楽しさ
見知らぬ土地を敵に怯えながら踏破するのが楽しかった
その観点ではゼルダも同じ
2の探索特にいいところなかったと思うぞ
グーラの浮き沈みは中途半端だったし
スペルビアは楽しそうと見せかけてちょっと深入りしたらすぐフィールドスキルで足止めされるからそれ以降は探索しようとする意思を持てなくなる
イーラは良かったが毎度塔に登るのは面倒だった
ユニークな3Dマップを探索する愉しみって意味ではやっぱりゼノクロだな
最初から隅々まで探索出来ちゃったらつまらないからロック掛けるのは良いんだけど
普通にカギ空けて通るとか誰かが破壊して通るとか環境の変化で通れるとか
理由付けがもうちょい自然だったらそんなに文句言われなかったと思う
>>644 そういう事言うやつは大体ガチャけちってブレイド同調してないやつ
普通に同調して育ててればフィールドスキルで困ることはないし
主要メンバーで大体事足りる
>>646 キズナリング解放が面倒なんだよ。特に指定のモンスター倒すやつ
傭兵団の遠征の方が遥かに効率良いんだが、1週目だとエピックブレイドは派遣出来ないしな
イーラでは出現場所が表記されたからマシだけど
もう任天堂のタイトルの一つだから黙ってもジワ売れするでしょ
最初は拒否反応示してたアニメも海外で徐々に任天堂ゲーの味みたいな感じで受け入れられてるし
まぁ複雑にすると理解できない人が糞って言い出すからね…
大作がつまんなくなる原因ってバカに合わせるせいだから
1週目9話まできたけど放置してる
指定のモンスター倒す奴本当めんどくさい
ゲーム中にモンスター図鑑的なものがあって場所がわかるわけでもなく
攻略サイトいちいち見るのがめんどくせーし
ゼノブレでFEまで持たせようかと思ってたけど1000円で買ったマリカーが面白いからこれでFEまで粘れそうだ
>>646 2周目ですらセットするのが面倒なんだよなぁ
何でも擁護すりゃいいってもんじゃないわ
>>650 ゼノ2のクエストなんかが顕著なんだけど複雑さがただ理不尽でつまんないのよ
アイテム探してこいって言われるだけで
魔物が落とすのか特殊な物なのか採取なら水辺か木かもわからないしそこに地域や時間が絡んできて結局フィールドスキル必須の場所に置いてあったりほんとに楽しくないんだこれ
>>651 指定討伐クエとかがあるのにモンスター図鑑に出現エリア書いてないゲームってほんとなんなんだといつも思う
流石に魔物が落とすのかも分からないのは頭悪すぎるだろ
馬鹿に基準は合わせない方が良いな
UIはイライラするけどゼノブレ2
>>646 いや、フィールドスキルだけはほんとクソ
忍耐力とか集中力とかもコモンに持たせろや
説明がなさすぎて大勢に売りたいって言われても?でしかない
売れたら売れるほど不評になると思うぞ
TIPS用意すらしなかったのは明らかな怠慢
ちょくちょく入る説明も解りづらいし
>>621 >>1の記事読んだ?日本語難しかった?
高橋氏:
どんなプロジェクトであっても予算と期間がありますし,弊社の場合,プロジェクトをスタートするためには親会社である任天堂さんの承認を受ける必要があるんです
フィールドスキルいうほど面倒でもないよ
だいたい行けないところはまだ行く必要がないところばかりだったろ
世界樹の外側にあった扉くらいだな
ちょっと困ったのは
あとは別に
それとチュートリアルとか説明が足りないっていうのもちょっとなぁ
やってけばわかるやんあれくらい
フィールドスキル突破しても特に良いものがないのも楽しくなさに拍車を掛けてる
はしご昇る度にブレイド付け替えさせられるのとかホントキレそうだった
戦闘システムは説明が足りないけど理解すればクッソ面白かったから許せる
このゲーム、「PS専門ゲーマー」には厳しいのかもしれないね
1話〜7話前半 何この微妙ゲー
7話後半〜 ニアちゃんしこしこ 何この神ゲー
女の子は可愛いのでクリアはできるんだよな
ゲームはよくわかんなくてつまんないんだがw
フィールドスキルはエンゲージ無しでパスできりゃよかったよ
スキル持ってるブレイドが出てきて固有のアクション見せてくれるならまだしも
高橋はゼノ2遊んでるってインタビューに書いてるけど遊びにくいなとは全く思ってないのかね?
何もかもが結構ガタガタだと思うんだが
理解したところで農場のあれでコア集め→コア割→ブレイド選定→信頼度上げ時間かかる
で結局何かなにか省略できるわけでないからなあ
中盤には戦闘は玉割強要なのに気づくし
>>670 予算内で出来ないことはスッパリと切っていくスタイルなだけでしょ
あれもこれもってやってたら予算オーバーで採算が取れなくなる
ユーザーの意見に過度に振り回されないようにしてもらいたいけどね
改善できるところは改善してもらうとしても
>>672 玉割りなんて終盤で十分
イカベーニ戦くらいやろ使い出すのは
>>647 指定のモンスターなんかググればいいし
確かに面倒で大変だけどそれはお前のリアル忍耐力が低いだけだと思うがな
まずはそこから鍛えろよ
なんでもかんでも簡単に出来るようなゲームが楽しいわけ無いだろ
とはいえ内容が良いから2年近くたっても価格維持して売れ続けてるわけで
あっという間に暴落するPS4の大作()とは違うわな
>>676 そうやって内容から目を背けて話をはぐらかすのは君らの悪い癖だよ
>>674 ストーリーボスはね…でも適正かちょっと高いLVぐらいのユニークには
見つけ次第挑んでみたいじゃないでも属性玉開放以降はほとんど玉割りでなあ
じわじわと持久戦みたいないろんな勝ち方があってもいいと思うんだが
1の未来視もモナドに頼らず打破できたし
防御系ブレイドを出しとけばお望みの持久戦もできるんだが、やってるゲームが違うのかな
今遊んでるけど、おつかいクエストがどれも酷すぎる
目的物を小出ししすぎ。露骨なプレイ時間稼ぎ以外の何者でもない
一人のNPCのもとに何回も通わせるな
取ってきて欲しいものがあるなら最初に全部言えよ
違うゲームだな
押し切られるし簡単に都合いいキャラが都合いいブレイド引くわけでもないので
>>681 これは俺も同意
サブクエストの仕様考えた奴マジで猛省しろと
同じこと絶対に繰り返すなと思ったが
ディレクターもアレでいいと思った訳で改善は期待薄だな
>>681 本編にも素材集めお使いクエあるからな
覚悟しろよ
気のせいかもしれないがサブクエスト専用アイテムってのも1とクロスに比べ
妙に多かった気がする
依頼受けてからじゃないと指定の場所に出なかったりするやつ
実際根本的に不便な所は多いゲーム
だけどイーラで色々改善しているから
それを含めてちゃんとアンケートで良かった所は良い、悪かった所は悪いと意見送ってあげろよ
サブクエストめんどいよなぁ
今見たらクエストログ5ページ目まで溜まってるわ
まあ放置でいいってのが救いか
これプレイしてないとゲーマー名乗れないくらいの大作になっちゃったなw
まあやってない人なんかいないと思うけど
>>686 マイニンアンケで2は45イーラは90で出した
狙って玉割りした記憶ほとんどないけど全部のユニーク倒したぞ
コンボは使いまくった
そもそもクレーマー気質、減点評価気質である日本人のユーザーの意見全部鵜呑みにしてたら
いくら金と時間があっても足りないだろうな
そういうのは10年作り続けてもプロジェクト閉鎖されないスクエニゲーにでも求めたら?
>>691 任天堂はいつもそこクリアして出してくるから余計にゼノ2の未完成っぷりが目立った
イーラで改善されたっていうのも俺には理解しかねる部分がある
確かに戦闘は楽しくなった面もあるがメンバー固定という弊害もある
クリアにそう時間がかからないからいいものの本編であのシステムは飽きる
本編は戦闘中にドライバー交代できればなお良かったなとは思うけど
フィールドスキルも本編で特段苦にならなかった俺はイーラで何が改善されたのかって感じで
悪いけど特に気にも留めなかったわ
関係ないけどイーラの王都アウルリウムのBGMは最高
そもそもゲハで改善点なんて話してもいい事ないからな
一年半ほぼ毎日ネガキャンし続けられる異様さを考えたらいい
結局値下がりせずにじわじわ売れ続けて173万本まで伸びてるという結果を見るしかない
>>693 イーラの良いところは最初から戦闘オートが解放されてたとこだよ
あれのおかげでラストまで戦闘のストレスは0になった
負けたらレベル上げすればいいからね
>>696 さすがにその意見に乗るやつはいないだろ
オート戦闘が良いって
どんだけ楽したいんだよ
結局このレベルの人間に合わせてゲーム作るとろくなことにならんから
フィールドスキルもあのままでいいよ
サブクエストは単純にストーリーがいまいちなのが多いんだよね
街の人の会話も、ブレワイと比べるとまだまだだし
トップ以外が育ってないって高橋が言うように、細かいところでのストーリーを作れる人が少ないんだろうな
でも、イーラの後半のサブクエはだいぶ良くなったな
これからはイーラクオリティで作ってほしいよ
フィールドスキルはいちいち入れ替えなくて済むようにしてくれればOK
要素自体は面白い
ゼノクロもそうだけどフィールドスキルが足りなくて放置して次に行かざるを得ない状況ってあるわけだけど
それの何がいけないんだ?
あとでフィールドスキル上げてから行けばええやんって思うんだけど
なんでもかんでも目の前にあるものを手に入れないと気がすまないのは
本当に精神が未熟だからだと思うよ
そんなことにストレス感じるならゲームやるなよ
批判部分には正直凄く共感する
フィールドスキルの何がいけないってストーリーの没入感を全力で削いでくるとこなのよ
ストーリーの一番盛り上がるところでいきなりそれまで不要だったもん要求されてみ
強制的にストーリー中断させられるからシラけるのよね
余計に嫌悪感が増す訳よ
このゲームのストーリーの終盤部分がどれだけ盛り上がるのか、プレイしてる人間なら解るよね
そこで先が気になってるとこに通せんぼだよ、ムカつくのよ単純に
イーラのアウルリウムからのクエストは本当に良かったね
あのクオリティのサブクエならずっとやっていたくなる
フィールドスキルは
そもそもコモンをバンバン召喚してバンバンコアに戻すのがレックス達の人間性や世界観に合ってないのよね
後せっかくのフィールドに無駄に制限かけられちゃうのも良くない、頑張ってたどり着いた先が通行止めは精神的にキツい
>>702 精神が未熟とか馬鹿なの?
自分と異なる意見を持つ者の人格攻撃にまで走るとかお前の精神がおかしいぞ
>>702 ゼノクロはデータプローブ打ち込めるか否かであとは自由に進めるけど
2は完全に通行止めされちゃう訳だし全然違うと思う
オープンワールド的な探索の楽しみ方とシナリオのレールに添うJRPG楽しみ方の狭間でモノリスも研究中なんでしょ
新テイルズがどう解決するのかは見ものではある
道を探してフィールドを探索する喜び。
その果てに見知らぬ土地や宝箱があるわけだけど。
そこに別のところで制限をかけちゃ、ストレスになっちゃうよね。
マップが大事だっていうんだから、マップを探索する喜びも邪魔しないようなゲーム作りがイイと思うんだよ。
モノリスは探索しきれないくらいデカいマップを作るんだから、ちまちま分割払いや出し惜しみはしなくていい。
ゼノクロも、門番的に狭い入口に強いモンスターを配置して制限してたけど、なんかそれは違う。
>>703 メインで止められるところなんて世界樹の扉くらいだろ
雷レベルが結構必要だった気がしたけど
そこ以外困らないと断言するよ
プレイしてたのかよ本当に
>>705 未熟だから引きこもって罪もない人を巻き込んで死んだり
親にころされたりするんだろ
そこは鍛えろよ少しは
謙虚になれないかな?
>>698 先に進めないストレスから解放されたとアンケートで高得点つけたから
実装したスタッフもガッツポーズでしょ
動画で済ませずちゃんと買ってる俺偉い
マップのとうせんぼ系のフィールドスキルより
収集のほうがやだったな
気持ちよくフィールド走りたいのに足とめちゃうし
>>710 お前は何を言ってるんだ?本当に大頭丈夫か?
>>709 断言されてもこちとらエルピス霊道から困ってるから何言ってんのってなるだけなんだよね
実際ここクソダンジョンと名高い場所だし
それに世界樹のところで通せんぼ受けんの一番致命的だと思うのよ
サタヒコ の壮絶な退場幕と世界樹の重々しいBGMと共に気分が最高潮に達してるところにフィールドスキルだよ
なんでストーリー上急がにゃならん場面で悠長にアルスト巡りせにゃならんのか
本当に萎えて挫折しかけたよ
収集は触れるだけで複数個手に入るようにしてくれるのがいいかな
1・クロスと2のいいとこどりで
まあフィールドスキルは一回解除してしまえば梯子以外お終いなんだから別に気にならなかった
毎回ストレス感じてたのは傭兵団で編成登録できない事
育てきるまで変えるつもり無いのに毎回セットし直しなのはどうなのかと
それを言ったら、宝箱取ったら、金貨やアイテムがバラバラって散らばって出てくるのも、止めてほしい。
何ゴールド得したのかわかりにくいし、良いアイテムを手に入れるときの感慨も薄くなるし。
ほんとに金貨回収の一手間は、余計なひと手間だなって思う。
エルピス モルスの断崖 世界樹
ここらはフィールドスキルとレベル上げで楽しくなかった記憶しかないな
こういうとにかく他人の不満点をかき消そうと必死になる人がいるから
ゼノブレとかゼルダの信者って気持ち悪いんだよなぁ
別につまんないっていってる奴を説き伏せたところでそいつが突然
おかしかったのはワイだったんや!改心したでぇ!ボン!
ってなるわけじゃないんだからそういう人もいるよねくらいに思っときゃいいのに
ガチャとフィールドスキルはユーザー側もちゃんと意見送った方が良いと思う
もしかしてモノリスが任天堂に企画通す為に苦肉の策で入れた要素かもしれん
特にガチャはヨシクラにまで導入されてる任天堂お気に入り要素だし
あの散らばるのって1やXでは一覧から取捨選択してたのをウィンドウで止めずに済ませようとしたのかね?
>>720 フィールドスキルやガチャはそうだけど
普段はめちゃくちゃな事ばかり言ってるコンプばかりだからしゃあない
173万売れてじわ売れもしてるってスレで不満ダラダラ述べて誰かそれを聞いてくれるのか?って思う
ここはまだ進めないんだな後で来よう、これがもう古い
ドラクエ11とかもそうだけどもうそういうの要らないんだ
ゼルダとかその手のやつの代名詞だったけどブレワイでは全くなくなってて開発わかってんなと思った
ええやん
200万本いきそうやん
新作も頑張ってくれ
PSで出してればもっと売れたのにな
高橋も自分の作風が任豚にマッチしてるとは思ってないだろ
>>710 誰よりも発言に謙虚さが無いヤツが何言ってるんだ
あ、俺はチャレンジバトル高難度以外はコンプリートした上での意見な
俺がこんなこと言うのもあれだがPS4じゃなくてもPCで出してぇってのはマジで考えてそう
任天堂だから売れてるのであってpcに逃げたら売れんよ
モノリスソフトじゃ名前が弱い
任天堂だからってのはあるだろうな
信頼度が他メーカーと違いすぎる
名前というか積み上げたブランドがね
中身はどうであれ、スクウェアとは歴史が違いすぎる
>>700 作れないんじゃなくてあえてあっさりめにしたんでしょ
イーラのサブクエもゼノクロには劣る
>>737 敢えてあっさりめにしたのなら尚更ダラダラ長引かせるのは悪手だったんじゃ
>>698 ソシャゲやってみればわかるけど今の若い子は戦闘はオートが基本、戦闘は面倒な作業でしかないんだよ
派手な必殺技も自分でだすんじゃなく、勝手に流れるムービーを見るのと一緒
これは時代の流れというやつで受け入れるしかない
時限イベントが多かったゼノブレ1に比べて、ゼノブレ2はかなり気を使ってるのは感じた
ネタバレにもなるしな…アカモートであっ(察し)ってなった
>>741 先の展開が読めたのもなあw
時限クエストしかなかったアカモートが…
次元イベント多かったか?
あそこの街だけだろ
逆にゼノブレ2は神都だけクエストの量が極端に少なくて「あっ」ってなったわ
取り返しのつかない要素は極力なくすっていうのが流れだからね
時限なくしたのはいい判断
俺は取り返しがつかない要素があってもいいと思うがね
リセット出来るんだから後から回収すればいい
しかし、これも損や取りこぼしをしたくないという時代の流れよ
>>746 それは時間が無限にある人の発想
1周100時間とかかかるのに2周目で回収すればいいとか狂気の沙汰
時間有り余ってる引きこもりは羨ましいよね
何周もできるんだから
ってこう書くとゲームやる時間ないならゲーム自体やめろって極論くるのがセオリー
昔のRPGは結構そういうのあったよね
アークザラッドとかの攻略本前提だろみたいなやつとかエクスカリバー2とか
ヘラクレスの栄光で初期装備が実は最強装備にとか
>>747 何言ってるんだ?
俺は不老不死じゃないぞ?
>>749 昔のRPGってクリアまで20時間とかだからね
1日1時間で毎日できなくても一ヶ月で終わるんよね
なれるならなりたいねぇ
仕事や寄り合いのシガラミからも解放される
>>748 俺みたいに空いた時間にゆるゆるやればいいのにな
最近はアプデで遊びやすくなったり追加コンテンツが実装されて楽になったりと
無理して早くプレイする必要は昔ほどないからマイペースにやっていけばいい
>>748 時間無いならゲームやめろ
週休二日で夜は遅くても8時までに帰宅したらたっぷり時間あるんだが
高橋はインタビューでも語ってるようにその世界にずっといたいと思えるように
作ってるんだから合わないやつはやらなくていいんだよ
そんなやつに合わせてたらゼノブレの魅力がほぼ無くなるわ
俺は他のゲームも沢山したいから一つにかける時間そんなにないんだわ
お前はゼノブレしかゲーム買ってないの?
それとも、ゼノブレもそれだけしつつスプラとかスマブラとかもしてんの?w
やっぱり時間あまりまくりなアレな人じゃんw
携帯の3DSにゼノブレを移植したり、章仕立てにして区切りを明確にしたり、
チマチマやる層も考えていると思うけど。
ゼノブレ2は七章あたりから最後までは、睡眠時間削って遊んだわ。確かに没入させる引力がある。
反対に1はガウル平原あたりで夢中になったけど、ボリュームがあり過ぎて、後半は胃もたれがしてたわー。
ただ同じ長いRPGでもペルソナ5はすげーだれたからなー。ゼノシリーズは頑張ってると思う。
だからゼノブレスレで否定的な事を書く末尾dはさあ……
あの・・・・上の二つの俺の書き込みの一体どこにゼノブレ批判のフレーズ書かれてるのか言ってみて?
ゼノブレ批判してるんじゃなくて 個人を バカにしてるだけなんだけど・・・
ゼノブレと一心同体か何かなの?
こいつは俺を批判している・・・さてはゼノブレアンチだな!とか?w
チケ効果で200万は確定だな
100万達成出来ず打ち切られ独立したモノリス的には200万突破は嬉しいだろうね
そらスタッフも増やすわな
なんでゼノブレ批判じゃなくて個人攻撃の為にスレに来てるんだこいつ
ストーカーか何か?
>>749 アークザラッド2は攻略本前提なのに攻略本が不完全だったw
ネット攻略が情報豊富で感動したなあ
>>755 フィールドスキル擁護してるのはこういう奴しかいないんだよ
これ読めばよくわかるでしょ擁護不可のクソ要素だって
あれだけアニメ寄りでこれだけ売れるんだから
1のテイストに戻せば海外ももっと伸びて300万は売れそうだな
>>765 1が成功したから2が出せたんだし1に寄せたら企画が通らないなんてことはないだろ
今回はたんに高橋さんの趣味に走ったんだと思うぞw
>>766 いや、1もクロスも売り上げは厳しかった。だから絵柄はキャッチーに寄せたって言ってたけど
結局パブもデベも以前までの路線は売れないって判断だったんでしょ
どうかね面白いと言ってる人も1と2の雰囲気の違いは認めてるのが多いからな
それより2で無駄なもん省けばもっといったんじゃないの
フィールドスキルとか平成初期ぐらいのギャグとかヒロインどっちかとか脚本一人にするとか
ブレイド関連も収集から育成まで苦痛のほうがでかい属性玉もいらん未来視だろやっぱ
ブレイドいっぱい出すより1みたいに仲間の数しぼって個性出してくれた方が良かったとは思う
その点イーラは良くなってた
2は2で面白かったけどね
>>761 何だその屁理屈
お前は批判の為にスレ来てんの?
だからそんなもんユーザーがあれこれ言ってもじゃあそれで企画通せよって話にしかならないでしょ
事実としてはじわ売れて200万も目前なんだから商業的には文句なんて今更付ける必要はない
まあ何が最適なのかはまだ模索してるんじゃね
少なくともここにいたいって思える世界観ってのは常に念頭に置いてるみたいだからそこは変わらないだろうとは思うしそこだけは俺も変えて欲しくない
>>772 あんなに面白いのがあれこれ移植されてもなんで?って結果なときはある
大神とか
大神はゲームとしては普通かな。ラスト演出だけはゲーム史レベルだと思う
>>774 いや1に関しては理由はわかりやすいよ
絵がキャッチーじゃない、これに尽きる
移植しまくったってnew3DSとWiiUだけやん
new3DS版なんて専用ソフトなのにオリジナルの6割くらい売ってるんだから十分でしょ
つっても発売後間も無くワゴンセールになった上にあのスマブラのシュルクのゲーム!とか言って思いっきりスマブラとの相乗効果狙ってたからなぁ…
>>775 そんなにかね
あくまで予定調和としか思わなかったけど
>>767 いやあ、クロスはWiiUが原因だし1はそこそこ売れたから続編の企画通ったんだろう
キャラデザだけで企画が通る通らないってのは無いと思うわ
ハードのせいにしちゃいけないレベルでクロスは金と期間かけてたけだと思うけどな。1にしてももう二回移植してる
でも売り上げは不満だったって言ってたから、結局そこをどう改善するか考えた結果でしかないと思うよ
大神もキャッチーさではパッケージからしてベクトル違ったからなあ
キャラも静止画だと特別かわいいわけでもないし…
そういや1でアイドルか何かにメカフィオルンのコスプレさせてたけど
あれが当時のモノリスのキャッチーな発想だったのだろうか
1は1で発売当初はゲハでマンボウと呼ばれてたな。
ゼノクロはリンが不細工って叩かれてたし
グラフィックはモノリスのアキレスけんだったけど、賛否あっても2は確かに新しいファンはつかめた気がする。
元絵だけじゃなく、3DCGのモデリングが良かったし、今回いろんな絵師の3Dモデリング化の経験を積んだのは財産になる気がする。
個人的には中間のブレワイっぽいのが好きなんだけどな
>>782 山上Pはアピールが下手すぎ
これに尽きる
ゼノブレ2はスイッチロンチ年の5大注力ソフトだから他人の補助が入ったんだろうけど
好みはともかく徐々にIPとして成長してるのは確かよね
次ももちろん期待してる
ゼノブレイド1から思ってたけど、キャラのファッションが奇抜だよね
統一感がないというか原色系というか
キャラ間の差別化を図ってるんだろうけど、外見ではなく行動と台詞で差別化してほしいわ
この点を差し引いても名作ではあるけど
そういやセールで買った大神クリアしたけどコレくらいの長さ狭さなら後で戻って取り直す要素も悪くはないな
>>784 力入れてんならゲームニュースのチャンネル作って欲しかったわ
>>786 これはほとんどのJRPGに当てはまるよね
モブと差別化するためにはしょうがないとは思うけどもうちょっと馴染ませてほしいよね
でも1は割と普通じゃなかった?装備によってはぶっとんでたけどデフォルトとかは
いや、でもゼノブレのバトルは位置取りもあるしキャラがあれこれ動くんで、各キャラをグラフィックで差別化するのは必要だと思う
Xは逆にモブも着てる服だらけで探すの大変だったな
位置で覚えたけど
>>789 シュルクとかなんでベストみたいの着てるとか
アルヴィースのもふもふとかw
ダクソとかタクティクスオウガ(or イヴァリース)みたいな統一感がほしい
>>788 むしろ無いからニュースは全員に伝わる説
>>786 ゲームで見た目の差別化は大事よ
パッと見でどこに誰がいるか分からないのは単純に不便だから
ただ、舞台が学校でモブは全員同じ制服着てるのに主人公パーティーだけ
制服ガン無視でやたら個性的な服着てるのは流石にどうかと思う
具体的にはペルソナ3
オウガ絵師の吉田絵のモノリス作は遊んでみたい
スクエニのコネでなんとかならんか
>>795 全員暗い顔して雰囲気も暗くなるから絶対に止めてほしい
オウガの頃からこいつのせいで取っつきが悪かったと思う
まあエロに逃げればいいんだけど
>>796 そうか、確かに暗いな。ゼノの明るい平原よりも、しけった教会の方が合いそうだよなー。
吉田絵は露出が高いし、その割りにホモラちゃんエロい的なのとは違うエロさだし
そんで何よりも尻を描くのがめっちゃイイからいけるかなって思ったんだけど。
これはこれで苦手な人もいる作風なんだな。そっか。
ストーリーは暗くてもいいけどパッと見は明るくして欲しいな
明るい方が売れるのは間違いないし
マイクラもフォートナイトもGTAすらイメージは明るい
まあ何にせよ、本編のフィールドスキルと、本編イーラ共にアクセサリーとアシストコアの煩雑さは擁護出来ない
逆にいうと、それら以外は個人的には許容出来た(アプデによる改善混みで)
>>767 1と᙭の売上が悪かったからキャラデザ変えたってのどこでの発言?
出典あるなら教えて
夢遊病ラッキースケべとか大岩ゴロゴロギャグとか見てると悲しくなってくるよ
ゼノブレイドってこうじゃなかったはずだろ…
1はキャラデザがいなかったから製作速度やデザインの作成に問題があった
だからXは田中にしたけど今度は田中が遅筆だったために色んな物が遅くなった
だから2では3Dモデルに経験がある斎藤を起用したら仕事が早く更に随時イメージ絵を描いてくれたから表情が豊かになった
ここまでは高橋が言ってるね
なお田中は2のアートワークスでゼノ関係は今回で総決算と言ってるからX2の起用は無いっぽい
昔の田中久仁彦は良い意味で捻ったデザインしなかったからそれが王道で良かったんだけどね
まあギアスのリメイクが叶うならまた参加して欲しい所だな
>>1 なお、後発のオクトパストラベラーは既に150万本突破してた模様
>>804 あれ別に叩くほどの事でもなくね?って当時思ってたわ
むしろ結構好きだったけどな俺は
まぁリンが萌え萌えアニメ痴女だったら許されて擁護されてたのかな
>>804 食材ネタは見ててほっこりしたんだけどな
>>800 昔からあったけどなあガチャなんて
ナイトガンダム物語のカードダスとか、桃太郎伝説の富くじ、つづら屋とかと同じじゃないの
>>786 でかいフィールドでキャラが小さくなるから、キャラがわかりやすいように色を意識したとキャラデザの人が言ってたよ
ガチャって言っても一回ごとにリアルマネーかかる訳でも、引けなきゃキツイわけでもない
結局レアドロップ目当てに倒しまくるのと変わらん
いや引けなきゃきついだろ時間の無駄だし
いらないブレイド解雇のセリフもなんか嫌
残り数体になるときつかったけどそれはやり込みの範疇だろうし
普通にやってりゃある程度はレア引けるし何が出るかなって楽しみの方が大きかったな
まあブレイドガチャは次回作ではないだろう
仲間がめちゃくちゃ多いのは幻想水滸伝とか桃太郎伝説みたいなノリで楽しかったけど
2はこの絵だからこそ売れたんだよ、現実を見ろよ1厨www
あのキモキャラデザインの1www
>>786 >>789 超少数派の意見だな
服装なんか差別化しまくるところだろ
2はフィールドが狭いというか味気なかったのが残念だった
あとすごい個人的だけどダメージカンストが99万止まりなのがなんか気になったわ
次回作はまだ先で新規のアクションRPGが
E3で発表されるのかな?
モノリスのアクションは未知数だけど
ゼルダ並みのアクションでモノリスの
フィールドを探索出来るのは最高だね
アクションRPGの方ってなんつーか、まだ開発スタートしたかしないかくらいなイメージだわ
今年のE3でモノリスソフトのゲームって出てこないんじゃないかね(移植とかは除く)
アイオーンデバイス戦とかで回復ポットが奈落の底にガンガン落ちてくのは改善してほしいと思った
でも次の3でHP回復手段をどう変えてくるのか興味はある
ヒール専用アーツに頼らず戦闘の爽快感をなくさないような回復システムを模索してる感じを受ける
ガチャ別にいいと思うけどな
レア確定のコアクリスタルさえあれば
つーか、コモンブレイドにもランダムで容姿や配色が変わったり、
★5コモンとかも出るようにして、無理にレアコンプ目指さない方向でも良いと思うわ
別にガチャはいいけど面白くないんだよね
同じ見た目のやつしか出ないし鍛えればレア越えるとかでもないし
途中からレア集まってきたら属性系フィールドスキルの時しか使わないし
それもいちいちセットしないといけないし
難易度「極」までいくとコモンのスキル厳選も重要っちゃ重要
逆に本編進めるだけなら(フィールドスキル以外は)コモンもレアも道中入手分だけでなんとかなる
心配しなくてもゼノブレ3(仮)はまたがらっとシステム変えてくるだろうよ
レアブレイドにはそれぞれ豪華デザイナーさんと声優さんが付いてて
しっかり作られたクエストとキズナトークが用意されているんだから
諦める人が沢山出ちゃう時点で勿体ない気がするんだよなぁ
例えばエピックからはレアブレイドしか出ないならまだマシだったかもしれないけど
3が出るとしてまた前作が〜1が〜って言い始めるやつがいるのは容易に想像できるなw
>>828 ボールメーカー持ちがレア越えにあたるんじゃないの
戦術未熟なうちは強力すぎる
>>835 ボールメーカー、一見強いんだけれど
使いこなすのは頭使うんだけどな
パズルゲームみたいになる
>>832 それプラス管理のしにくさだな
このシリーズのネックはUIだよほんと
>>837 ゼノブレ2のUIも散々クソだけれど、
それでもゼノクロよりはマシっていうのが
下と下を比べてどうするんだっていう話だが
売上スレらしい話題をするけど、いつの間にか歴代テイルズ超えてたんだな
しかも、173万本は3月末までで、その後、チケット効果もあって、
eShopでランキング急上昇したり、何故かパケも集計で浮上したりしてるし
1995年12月 ファンタジア 143.1万
1997年12月 デスティニー 160万
2000年11月 エターニア 127.1万
2002年11月 デスティニー2 110.6万
2003年8月 シンフォニア 143.9万
2004年12月 リバース 60.5万+α
2005年8月 レジェンディア 39.7万
2005年12月 ジ アビス 159.2万
2007年12月 イノセンス 32.3万
2008年8月 ヴェスペリア 122.5万+α
2008年12月 ハーツ 62.5万
2009年12月 グレイセス 110.9万
2011年9月 エクシリア 116.8万
2012年11月 エクシリア2 88.7万
2015年1月 ゼスティリア 126.8万+α
2016年8月 ベルセリア 100万
>>819 味気なくはないよ
いろんなロケーションがあって楽しめる
ただ、アルスの体内だったりすることで閉塞感はあった
あとアルス同士が地続きじゃないから広がりにも欠けたなとは思う
次作は続編かどうかはわからないがさすがにもう生き物の上ってことは無いだろうなあ
>>840 ・巨神という巨大な舞台
・トチ狂った地形(誉め言葉)のオープンワールド
だった前作らと比較すると、ゼノブレ2は小綺麗な印象になってたのは否めない
個人的にはリベラリタスやクルスリアは解放感あって好きだったけれど
グーラの頭に乗っかりたかった
あと変に入り組んでて無駄に迷ったわ
イーラはちゃんと繋がってるしわかりやすいしで凄くよかったけど
>>838 一番マシなのは1だしな
まぁUIがダメになっているというよりシステムにUIが付いて行ってないわ
にしてもクロスはほんときつかったな…
>>841 広さ的には同じぐらいなんだけどね
ゼノクロの後じゃ、やっぱり狭く感じるな
>>844 1みたいに地続きじゃないからなんだろうなあ。スケール感が弱い
イーラでは改善してきてたのは善かった
3楽しみだわ
正直UIだけは何とかしてほしいけどそれ以外不満無いし
ゼノクロはがっかりしたけど…
ゼノクロのマップは凄かったし、行ってみたくなる光景だったな
よくあれだけのものをWiiUで出したわ
イーラは各地域ごとにロードが入っているんだろうけど。
砂漠の方の森から飛び降りたら、最初の方の場所に着地する。
ってのは萌えたな。
そういう細かい小技、好きよ。
>>848 イーラは、終盤行けるエリアの高所から各地に飛び降りられるように出来てるしね
グーラもそんな感じにしてほしかった
イーラはスケール小さくして情報量少なくした結果だから改善ともちょっと違う
終盤でイーラが目覚めて動き出す演出は良い
まさに最強の巨神獣らしい風格、ヒカリちゃんにあっという間に落とされるけど
>>847 ドールがその要素を殺してたのが残念だった
記憶を消してインナーだけで探索してえ…
ガチャは総合的に見てダメという結果になってるんだよな
・クリスタルをいくつ割るか
・レア出現以外のムービーをスキップ
これで数百のクリスタルを30秒で割れたらもう少し否定意見も減っただろう
一個ずつチャラララーンってもうね
レアブレイドの数と仕様が合ってないんだよね
前から思ってたけど高橋って偏屈そうなのにコミュ力高いよな
スクウェア退社時も人が付いてきてるし
ナムコや任天堂傘下になった経緯も高橋個人の交友関係が大きいし
本人的には経営者の方に全振りした方がいいと思ってるのかな
周りは作家としての高橋を求めてるけどさ
>>854 相当気難しくて部下にしてみれば怖い存在だけど
それでも慕ってついてきてくれるのがよくわからんなw
小島あたりのディレクターも、高橋がそう言うなら、やりましょうというスタンスだし
経営とういうかPや総監督って本来そういうものだしね
作家として望まれてるから世界観やストーリーが望まれる限り隠居するのは速いわな
目玉のコスモスがガチャってのがアカン
低確率過ぎた
シュルクのようにチャレンジバトルの報酬って形ならやりこみようもあるが、ガチャはゴールが見えんからアカン
ガチャでええけど確率が低すぎるのはだめだね
俺は7話入ったくらいでコスモス出たけどプレイ時間的には130時間近かったと思う
コアクリ集めはその時は一切やってなかったから
自然と集まったコアクリだけで出たね
ラスト3か2くらいから本当にキツかった
別に目玉って訳でもないような
最強ブレイドは非ガチャのハナJDだし
>>860 あれも虎虎強制プレイがなければなぁ・・・
タイガータイガーのようなミニゲームは大変面白かった
次作ではもっと種類を増やしてほしいわ
がっしりした戦闘システムがあって脇にああいうミニゲームもあるって構図がより
ゼノブレ2っていうブランドの魅力が増すんですねえ
>>860 確率の低さでいうと目玉というかやっぱり特別枠であることは間違いないよ
特別扱いする必要性はあまり感じなかったしそれはやめてほしかったというなら同意
あれ?ボールなんとかってスキルをもってるコモンを育てれば最強なんじゃないの?
知識古すぎてすまん
>>865 チャレンジバトル以外ならそれが最強
チャレンジバトルは色々と勝手が違う
コスモスは確率の低さも含めてエンドコンテンツのうちの一つだと思うで、時間さえ掛ければ絶対出るのだからまだマシ
>>860 ハナは1キャラでドライバーコンボ完結出来る点が良いよね
>>863 ハナはあからさまなレベルでぶっこわれだから
JDは任意で6個もスキルつけられるしな
アーツも有能揃いだし欠点はトラトラやりこまないといけない事くらいだ
DLC混みでもハナJDはなお最強候補だからなあ
後は過去作ゲスト組(コステロ含)・カムヤ・ヒカリ辺りが用途次第で最終候補
控えに回す分だとシキとベンケイが弱点特効が強力
ハナは設定上は一人だけど戦闘してると3人いるように感じる
JDはブレイクが反則
一度使うと他を使う気しなくなるくらい強力
200万本達成したら記念に何かやって欲しいな
新ブレイドとか無茶は言わないから、
ゲーム内アイテムの配布とかそんなんで良いので
最近買った人には嬉しいだろうし、記念としてね
>>873 実際ハナJSはゲッターロボがデザインモチーフだしな
ハナ関連(ハナ・キク・ハナバスター)は色々なロボアニメをオマージュしまくってる
>>876 いい加減にレア確定のクリスタルが欲しい
二周目以降で
そんなことよりゼノブレイドビーチバレーを作るべきだ
来るぞ
>>880 右下のCマークのMONOUTIってなんだよ
>>877 ハナはジェッターマルスがモチーフじゃないの?
>>880 田中はゼノ関係はゼノブレ2が最後と言ってたぞ
>>882 そもそもが色々なロボのオマージュなんだけど、
3段変形、マント装備、対比としてのサクラがマジンガー
これらを見るにメインモチーフはゲッターだろうね
その画像は仕込みかも知れんがゼノクロ2が出てもおかしくないと思ってる
前作も100万近く売ってるしゼノブレみたいに売上倍増も臨めるしね
E3って2019のソフトらしいから
モノリスは期待できないんじゃないかな
あのアクションも今年中は無理そうだし
>>871 黒服はともかくイケメンしかいないのは
ええな
>>884 メインモチーフは、ジェッターマルスかアトムでしょ?
JSは全体シルエットから言っても、ジェッターマルスかアトムを意識してると思う
ジェッターマルスはマントも付けてるし、ジェットスパークの名称についても、
ジェッターマルスから来てるんじゃないかな?
ロボなのに心の描写が重視されるのもジェッターマルスやアトム的だし
姉妹ロボのキクは、アトムの兄弟ロボのアトラスに対応すると同時に、
アトラスの側近のメイドロボのリビアンの要素も持ってる
自分の意思で主人の命令を無視する点もアトラス的
(取り付けられていたのが、制御装置とオメガ因子で逆だけど)
サクラについては、あれは登場シーンからしてパロディやギャグ多めだから、
あれはネタとして導入されただけじゃないのかねえ
>>890は過去にゼノブレ2スレにて
晴れでも出る敵に対して曇りでしかでないと豪語
当然間違いを指摘される訳だが
>>890は謝罪をしないどころか
何故か間違ってるよと教えてくれた人達を何故かゴキ認定して逆切れしているコミュ障
イーラは本編で不満に感じた部分がけっこう改善してて良かった
別にパロディやオマージュなんて1キャラ1種類でもないのに
自分の推す作品がメインだって言い張るのはオタクの悪い癖だな
>>502 こういうナチュラルに少しズレたレスするやつって日常生活でも相手に合わせてもらってるんだろうな
ゼノブレ1の頃はもっと素晴らしいものを作っていたように俺の目には映っていたよ
もうモノリスにそういう期待はできんのか?
オタゲーの殻を破ることはできないのか?
でもなぁゼノブレは1と2で綺麗に纏まってるから
3出ても蛇足になりそうなところが気になる
2ー2みたいな世界観でレアブレイドとのスピンオフ位かね
>>901 ゼノブレ3は出ないよ
出るとしたらクロスで広げてる風呂敷をたたむ作品だよ
もちろんゼノブレ1,2と関係してるけどね
そもそも任天堂ってE3で初出のタイトル一気に発表とかあんまりやらないのにな
>>909
某ブログで晒されてるよ
31.
2019年06月12日 06:21
ゴキガーPSガーやってるニシ君
唐突に1レスだけこんなレスしだしてるのが怖いわ
ID:/1PHVjXp0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190612/LzFQSFZqWHAw.html?thread=all
3 名無しさん必死だな 2019/06/12(水) 02:05:00.43 ID:/1PHVjXp0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
33.
2019年06月12日 06:36
>>31
ニシ君達はそれで平常運転や
34.
2019年06月12日 06:41
家で一人の時に孤独感を感じると奇声を発したくなるのと同じような行動かもしれない >>912 9月あるかなぁ
イーラから1年だから頃合いかもしれんけど微妙だな
DL版爆売れで手元に置けるパッケージ版も売れてるのかよ
>>920 どういう意味?
173万本はDL込みだよ
>>922 まんまだよ
第三者機関の集計に乗らなくて、全容は決算を待たなければならないって事
>>899 そういうレスを飲み込めずに吐き出して
しまうあなたのような人間もね
>>923 ごめん、意味わからない
決算待たないと正確な売上本数が出ないのは皆知ってるけど
今スグ知りたいの?
>>923 あともう一つ言っておくけど売上本数は任天堂のソフト売上上位しか掲載されないから
前回の決算からゼノブレイド2の本数は掲載されなくなってるよ
だからもうわからない
こうやって高橋がポロッと外に向けて発信してくれないとね
>>925 初動とか知り得なくてゴキちゃんにいい様に言われるだろうが…w
何にしてもJRPGとしては申し分のない売れ行きだったことは間違いない
ただ、もう少し発売ペースが早くてもいいかもだけどね
そういう表現は単純に上か下かでしか評価できない人たちが誤解しますよ。
大きな欠点がいくつもあって問題ではあるのだがそれに目をつぶれる人にとっては魅力的な作品、とでもいうか。
そしてそういう人は結構いるっていう。
問題はUIとキャラと古臭いノリだろうか
合わない人はRPG好きでもダメだろうなと思いプレイしてる
逆に抵抗がないなら神ゲー思うよ
あとイーラもやって2周しないとシナリオがわかりづらい
本当は全部纏めるつもりだったようだが容量不足で断念したようだ
>>934 容量ではないよ。
納期の問題と本編に含めない方がいいだろうと言う判断。
ワザと入れなかったのか
俺がシナリオ軽視するタイプなのもあるがわかりづらい思った
ちゃんとムービー見ないとなあ
イーラは後付けだろう
正確には本編発売後の反響からゲームシステム・キャラ設定・脚本に
かなりの変更がある
結果として別で良かったみたいだが
>>926 逆にポロっと発言してくれるお陰でうるさい人らを黙らせる効果もあるな
ファミ通初動が9万で電撃集計の軌跡の方が多いとか何とかで爆死煽りされてた頃が懐かしいw
中古に全然出回らない理由としてこの一年以上ずっと同じペースで売れてるって事が分かって納得した
戦闘よりシナリオの方がわかりづらかったのは俺だけ?
バトルは適当にやってたらすぐ理解できたけど、メツがイーラの時とキャラが変わってる理由がわからない
単純に500年経てばあんなフランクになるのか
ヒカリが変わる理由わかるけど、メツはなんでだ
>>941 その辺描かれてたっけ?
なんかシンがうなだれててメツが話しかけてたけどさ
とりあえず2周目ルクスリア着いたところだから終わらせるか
>>938 後付けじゃない。
元々作ってた。
高橋のインタビューでもそれは言っている。
イーラ編のストーリーは本編の終盤に挿入するはずだったけど
レックス達から何時間も離れることになるので良くないだろうと、DLCとして独立することになったと答えてたんだよな
>>942 詳細は書かれてないけど、本編中のメツとシンの絡み見てたらそんな感じじゃね?
>>945 確かに仲は良さそうに見えるね
ヒカリもシンとメツにびっくりしてたけど俺もびっくりだよ
>>940 メツは500年前からフランクだけどなあ
メツはドライバーに拒絶され、アデル達に負けて機能不全にされたことで孤独な上に無力だった
どうしようか悩んでいたら命より大切なドライバーを犠牲にして命を繋いだブレイドを見つけた
ソイツの身に絡み付く孤独感と無力感が解る気がして、手を差し延べた
ソイツから返された手が、自分の孤独感と無力感を紛らわしてくれた気がした
こんなところだと解釈した。シンはシンでメツから延べられた手をいろんな人に返してる
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 流石は日本ゲーム大賞2018の優秀賞に輝いた作品だな
ゼノブレ2でJRPGのクオリティ基準が高くなったね
バンナムがゼノコンプだったのかw
ホムラの声優をヒロインにとか
バンナムは力入れるところ間違ってるな
まずはUE4丸出しの絵面をどうにかすることが先決
UE4で作ってるんだってね
それってスイッチでも出せるんだがまーた富澤は嘘をついたのか
ニーア400万 ←スイッチングハブ
モンハン1200万←スイッチングハブ
ペルソナ5 300万←スイッチングハブ
ヴェスペリア今遊んでるんだけどテイルズも面白いよな、おんなじようなアートワークの方が独自性あって良かったのに何か新しいのは中途半端で微妙な感じ
ムービーの表情が良かったのは外注のグラフィカのおかげ
逆に言えばしっかり監修すれば他社でもできる
>>964 詳しくないんだがこれ具体的に何をやったの?
イベントシーン 制作協力(絵コンテ / 演出 / カットシーン)
カメラワークとか表情含めたモーションの組み立てみたいなもんじゃねーの?
サントラのブックレットでディレクターの小島さんが表情付けは外注さんが手付けでやってると言ってる
まあ、これだけの仕事は才能もあるけどモチベーションが無いと難しいだろうな
表情付けについてはゼノシリーズ通して最高の出来だった。特にシンは声優さんの演技とあの表情の緻密さで凄まじくキャラが生きてる
視線の揺らぎとかマジで見ていてゾクゾクしてくるレベル
ドラクエ11はつまらんでしょ
もうさすがに古臭すぎて無理だわ
11はやってみないことにはなんとも言えんがPVとか伝え聞く話だけではイマイチ食指が動かん…
>>560 セールを頻発させた、というのはある
安ければ手を出しやすい、失敗しても痛みも少ないってのは万国共通
>>978 11はドラクエ好きでもなければおすすめはしない
特にゼノブレやってるけどドラクエは一度もッテ人は特に
>>979 ニーアはセールもそうだしマルチプラットフォームだから本数は伸びやすいな
xboxでもPCでも出来る
間口の広さは本数稼ぎにはもってこいだからなぁ
本当にそれが経営にいい影響を与えたかどうかは決算でわかるっちゃわかるしな
P5と比較するのはいいけどユーザーを家畜としか思ってないとこのゲームを
褒める気にはなれないんだよな
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