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https://www.polygon.com/platform/amp/interviews/2019/6/17/18682365/astral-chain-nintendo-switch-e3-2019-platinumgames-interview-nier-automata 田浦D:まず最初に、私たちはサイバーパンクゲームを作ろうと思っていても、Astral Chainに取り組んでいないと言うことから始めなければなりません。
私たちは実際にあなたが魔法を使うようなファンタジーゲームを作ろうとしていました。
あなたが今見ているのは、開発過程を通して任天堂とたくさん話し合った結果です。
私たちは、ファンタジーの設定で設定された他のゲームがたくさんあることに気付いたからです。私達は他のゲームの中でアストラルチェーンを際立たせたいと思いました。そしてそれがあなたが今見ているものです。
要は田浦が作りたかったものじゃないってことか。 ゴミ確定だな
アスチェでファンタジーだといよいよゼノブレ2とカブる あっちもSFといえばSFだが
箱でも作りきらなかったファンタジーをもう1作作る気だったのかよ
キャラデザこみで、ファンタジーならもう少し広くウケそうな感じになってたんじゃないかなって
ファンタジーならいくらでもあるからこれは良い判断だった
プラチナの作風と海外で売る事を考えて ファンタジーよりSFの方がいいと思ったんじゃね
なんだ、作りたいもの作ろうとしたら任天堂に邪魔されたってことか 買うのやめるわ
最初はスケイルバウンド改変した物で行こうとして 駄目出し喰らったんじゃないの
これは任天堂の判断が正しそうだわ SFだから目立ってるとこはある
日本で売れてるドラゴンボールもSF みたいなもんだろ 宇宙人やメカ出てくるし
大正解 自分はファンタジーだったら買わんかったわ そもそもファンタジーなら違うキャラデザを雇ったろうし
>>18 プラチナのアクション買うのもオッサンばっかりだから丁度いいだろ
任天堂がSF好きすぎ疑惑もあるけど正直魔法はお腹いっぱいだからちょうどいい気がする ファンタジーは話の整合性を無視しやすいのがな
良い判断だよ こう言う ブレードランナーとか攻殻とかの カオティックでパワフルな 世界観は貴重で いくらでも話を広げられる ただ売り上げとは真逆のベクトル だが 作品性には期待できる もうちょい重厚なアクションの 方が良かったが
>>22 Switch独占で魔法で戦うゲームってあったっけ?
だったらそのファンタジーゲーはPS4で出したらいいんじゃないの 他にもPS4向けにファンタジーゲー作ってたでしょ
urlのページのファイル名よくわからん NintendoのASTRALCHAINの話をニーア? なんかよくわからん
ファンタジーとかSFとか関係ない アスチェはレギオンのデザインがダサすぎ魅力なさ過ぎ こんなだっさい相棒をなぜ使わなければならないんだ? あと左手に付けた装置もダサすぎ。おもちゃかよ ベヨネッタといいプラチナゲーはほんとグラのセンスが無い。ちったあスクエニ見習えや
まぁこれは正直よかったと思う ファンタジーがたくさんあるわけじゃないけど SFの方が設定としてはまだユニークだからね
サイエンスフィクション? いいえ サイエンスファンタジーですよ みんなFFがイメージを作り過ぎた
余計なことしやがって・・・ ファンタジーなら桂正和はもっと可愛いデザインしてただろうに・・・ メトロイドの参考に無理やり作らせたんだろうな
だからといってあんな古臭くしろとは言ってないと思う
>>30 新宿にベヒーモスがいるのがセンスいいよね!
ちょっとアホっぽい演出に神谷イズムを継承した田浦が出てるよな これは結構売れそう
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜! しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜! 「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
これはSFにして正解だろう 都市のマップ構造も結構複雑そうだったし ファンタジーだったら成り立たないと思う
むしろ任天堂にはない厨二具合だろう と厨二自体も十年くらいで様変わりしたな
こうやってゲームメーカーを潰していくのが任豚堂のいつもの手口
>>33 可愛くないとは言わんけどぶっちゃけ古くないか
ファンタジーだとパンドラの塔とだいぶ戦闘ビジュアルが被ってた気もする
>>33 この企画はファンタジーだったら
そもそも桂に発注するって話にならなかったんじゃないかなあ
なろう受けてる今だからこそ中世ファンタジー全開で良かっただろうに SFだと画面の色合いが地味だわ レギオン5体とも同じ色なのも無能すぎるし売れる気がしない
売れ線狙ったらファンタジー&萌え豚絵でなろう合わせとかヤバすぎる ほんとDの趣味全力のSF&桂になって良かったわ
うーん、これはファンタジーの方が良かったんじゃないかという気がするな
>>52 なろうが中世ファンタジーかは置いといて
モノリスの新作アクションRPGがぽい
これ要は2体で戦うコンセプトのスケイルバウンドを諦めきれず任天堂と作ろうとして 結果的にアストラルチェインになったってことだよな あの竜化とドラゴンよりは今の設定のほうがいいと思う
>>52 組織や鎖と同じ色になるからいいんじゃないか
敵の時みたいに赤だったり変えられる要素も後々出来るようになるかもしれないし
>>51 ならんかったろうなぁ
あの人女性キャラに注目集まりがちだけど
基本的にヒーローやメカチックなものが好きなSF寄りの人だから
アスチェは桂に依頼するとしたらすごく妥当な世界観だと思うわ
ゼットマンなんかまんまあの世界に放り込んでも違和感がない
ファンタジーアクションはモノリスも作ってるから回避させたんだろ
チェーンアクションが生まれたんだから凡庸なファンタジーにならなくて良かったな
レギオンの色使いがどれも同じなのがなぁ 普通にドラゴンとかグリフォンと共闘するファンタジーのほうが見た目の派手さも出たと思うが
魔法のプラチナアクションもやってみたかったけどまあどっちでもいいや
ファンタジーなら鎖のアクションや捜査パートはなかったってことだろ SFでよかったよ
プラチナ製ファンタジーなら 魔女っ子ベヨちゃんが在るから
>>49 遊べるのに遊びもしない豚がそれを言うのか
ジャンルの穴埋めに使われたわけか 普通の人はサイバーパンクもプレイするからどうでも良いのにな
デモンエクスもあるしFF7とサイバーパンクも待ち構えてるぞ 女神転生はSFなのか?
ファンタジーだったらグラブルみたいになったんじゃないか?
まとめ プラチナ+任天堂+桂 作家性の強いオリジナル作品が出来たと思う こういったオリジナルアクションに任天堂が力を入れていくのは良い事だと思う
話し合って「私たちは気付いた」って言ってるのに任天堂の判断とか言ってる奴どういう文章理解力してるんだ
アクが強いってのは 裏返せば 成功した時パクられ難いとか?
アメ公はSF好きだけどこれはウケない あいつらは宇宙規模で戦争するようなSFが好きなんや
>>82 個性や奇抜さを追求しすぎて
求められているものや王道の良さから外す傾向があるんだよな
任天堂がいわゆるコア向けをなかなか取れない理由がそこにある
前にも余計な口出ししてゲーム性が別物にされたのあったよな
>>90 任天堂のアドバイスで神ゲーになったゼノブレイドとかね
別にマリオもゼルダも結果的に王道になったのであって 王道を狙って誰かの思いつきそうな事を真似してやってるタイトルではないからな これが面白い、これが一番良いというスタイルをちゃんと作り込んだ先に結果が付いてきただけであって 今回も結果として、ディレクターの田浦が一番好きなスタイルになったわけだし
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜! しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜! 「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!
まぁ魔法ファンタジーだったら購入意欲わかないな個人的に。
イケメン田浦って前に配信で言ってたけど野村FF好きっぽいんだよな KH大阪チーム入ってKH2FMから劣化し続けている現状にメスを入れて欲しいわ
>>82 セカンドはそれ目的だから
任天堂と同じようなものは必要ない
社長に訊くでもモノリスソフトにも発言している
ファンタジーでチェーン使うものってドラキュラやパンドラの塔とかあるからねぇ
機械翻訳はるやつって何が目的なの? 抜粋引用するにもせめて原文にしろよ
和ゲーといえば 剣と魔法 アニメ 露出の多い女キャラ こうゆうイメージは海外でも浸透してるから避けて正解でしょ てかゼノブレ2 と被るしな
サイバーパンクより子供受けするファンタジーだろ完全に客層違うじゃん コレはswitchの弱いジャンルの客層増やそうと乗せられちまったって奴だな
ファンタジーだとレギオンは良くある示せ認めよう使役系なら 鎖で無理矢理鹵獲して知覚共有どう見てもヤバいやつでも正義執行出来るなら俺はアルファス
いやファンタジーのほうがよくねーか まぁ任天堂がファンタジーよりSF好きなのは昔からだけどさ
>>26 パブリッシャーがつかないとな
金出してくれるとこないとプラチナは動けんから
>>30 せやな
具体的にはニーアとかニーアとかニーアとかな!
デベロッパーがどこだったかきれいさっぱり忘れてしまったけど
映画もゲームも5chのスレもSFは需要がほぼないよ 年寄りじいさんの思い込みでジャンル決めるなよなあ マリオだってSFじゃないしドラクエモンハンだって同様
>>111 任天堂はファンタジーじゃなくて他のにしてみないっ?て言っただけでSFにしろなんて言ってねぇよ
そういう決めつけしてるおめぇの方がジジイだろ
今さらSuper Famiconで出せと言われたのか
SFSF言ってる奴はスターウォーズやメトロイドみたいなのがSFだと思ってるんだろうけど ニーアなんかもSFだぞ
桂正和だからSFの方が良いけど 舞台は現代の日常の方が良いな
正直ファンタジーゲーのほうがよかったわ・・・ スイッチで多く出てるわけじゃないし SFよりかは間違いなく売れただろう そもそもSFだとモノリス高橋ゲーとかぶるし ファンタジー表現ならベヨ系列独特の人を選ぶクドい雰囲気も軽減できたかと
そりゃよくわからん異空間で空中に浮いてる変な足場飛び渡ってくようなのはファンタジーだろ そういうのはマリオとかクラッシュでやってくれ
海外では日本風のファンタジーよりSFのほうがウケいいからそっちにしたんだろう 日本では十分スイッチは受け入れられてるしな
「より」って付けられると確かにそうだけど今の子には五十歩百歩だと思うわ オッサンが子供の頃なら聖剣伝説3の赤髪の子カッケーと思ったんだが今の子にとても刺さるとは思えん ハイファンタジー物もハリーポッターも落ち着いた今子供がファンタジーに触れようとしても悪質課金ゲーくらいしか無いんだよな
やっぱりこれ元グラブルだろ ありがとうガチャマネー
>>121 海外はSFのほうがうけがいいというのは間違いだぞ
西洋はSFの本場だから日本より見る目がはるかに厳しいんだ
任天堂のやったことを持ち上げるためにその反対を否定する極端な奴いたりするけど よくわからんな ファンタジーが食傷気味とか言ってる奴らは この先スイッチでファンタジーゲーが出てもやらねーのかね?w
科学も極まれば魔法とさほど変わらんからな レギオン召喚なんてもうまんま魔法やしな サイバーパンクな世界観は個人的に大好物なのでむしろ大歓迎
これ「流行りのサイバーパンクですね」ってところから会話始まってるからな 勝手に人気ないとか海外じゃ違うとか的外れなレスしてるやついるけど
任天堂がサードに作らせるゲームは 個性が強すぎる もっと普通でいいのに
日本っぽいゲームでサイバーパンクって少ないからこれは良いんじゃね 任天堂が無理やりやらせてるって捻じ曲げている奴いるけど田浦も神谷も稲葉も 「恥ずかしいくらい田浦のやりたいことが全部詰まったゲーム」って公言してるから
>>65 レギオン全部カラーリング同じだから何使ってるかすげえわかりにくい ここ不満点
>>133 ここ不満点()
ネガキャンするなら動画くらい見てやれ
レギオンは毎回自分で選択するんだよ
しかも選ぶときは記号でカラーリング関係ない
選んだもの秒で忘れるなら病院いけキチガイ
>>134 視認性が悪いって話だろ
何イキってんの
>>135 こいつ馬鹿なんだから相手にすんなよ
俺もキャラを立てるためや個体ごとに分かりやすくするために色分け機能欲しいと思ってるし
>>28 そこに違いはないんだなぁ
日本SF作家クラブは、英語にするとScience Fiction and Fantasy Writers of Japanなんだぜ
>>134 レギオンのデザインがコモンブレイドみたいで個性に欠けてるのは誰が見てもそうだと思ってたわ
https://www.polygon.com/platform/amp/interviews/2020/6/17/18682365/astral-chain-nintendo-switch-e3-2019-platinumgames-interview-nier-automata Taura D: First of all, we have to start by saying that we are not working on the Astral Chain, even if we want to create a cyberpunk game.
We were actually trying to create a fantasy game where you use magic.
What you are looking at now is the result of many discussions with Nintendo throughout the development process.
We realized that there were a lot of other games set up in fantasy settings. We wanted to highlight the Astral chain among other games. And that's what you are looking at now.
これもうわかんねぇなw
結局田浦が作りたかったのはサイバーパンクなんだろ でも最初はファンタジーを作る予定だった 田浦は2体で戦うゲームとして始まったと言ってたし ほぼ間違いなく元はスケバンでしょこれ
>>127 任天堂叩きたいためにSF叩いてるのが何言ってもな
この先SFゲー出てもやらねーの?
>>26 プラチナはデベロッパーだから金を出して貰えんとどうにもならんよ
まぁプラチナに金を出す価値があるかは微妙だけども
そもそも任天堂を叩きたいがために「任天堂がやらせた!」ってどう読んでもそうはならん捏造してるし
SFとサイバーパンクはイコールじゃないんだけどなあ
ファンタジー世界とかプラチナには無理やろ 力量に合わせて箱庭アクションにさせられたんだろ
スタンド使っておじいさん治療とかファンタジーの名残か
任天堂はプラチナがさんざんSF作って爆死してきたのを知らないのか
アクション微妙なモノリス新作がファンタジー、アクション得意なプラチナはSF
>>153 グランブルーやスケバンが頓挫したのは知ってんじゃね
フワッとした流行に媚びて興味のない物を作るな、好きで得意なモンを必死で作れ、だったら金は出すっていう任天堂のスタンスは デベロッパーからしたらかなり嬉しいだろうな
任側へのサイバーパンクのジャンル埋めでプラチナ使っただけか 誰の指示なんだろうな?そもそもサイバーパンク指定なのに漫画家を間違えたよな
近未来SF警察物で桂正和起用はディレクター田浦の趣味全開全力だな 神谷から田浦君の我慢汁出まくりな仕上がりと言われるだけの事はある
作りたいものを作る為にはリスクを取って自社パブするしか無いからな。
サイバーパンクVSアストラルチェインの勝負になったのは面白いな 意外といい勝負しそう
オマエの趣味全開の作りたいモンを、売れ筋とか流行とか眠たい事言ってねーで作れやって言うパブリッシャーがあったのが凄い
>>164 山上さんの担当案件はそういうのばっかりだな
良くも悪くも
SFはファンタジーより間口を狭める選択だと思うが、釈迦に説法やろ 任天堂IPにSF物は結構多いし、それらが相対的に売上低いのは身に染みてるはずだ ゲームデザイン上SFの方が都合がいいアイディアがあったか、単にPやDの好みだろう
いつも上から小突かれまくって売れないほう売れない方に行ってしまうプラチナ哀れ… ニーアのヒットがなかったらとっくに死んでたな
>>156 薗部なんか競馬もサッカーも自分でゲーム作り始めるまでまるで興味なかった
「得意だから作る」はアリでも「好きだから作る」は任天堂じゃ認められにくいイメージがある
当初はスケイルバウンドの世界観を流用しようと思っていたが 任天堂がそんなことせず好きなもん作っていいよと 言ってきたってことかな
>>19 ファンタジーで桂は食べ合わせ悪いからSF後に決まったのは間違いない。
どっちの提案かは謎だけど、ニーアをみるにPG側だと思う
少なくとも日本においては ファンタジーやめたのはマイナス その分海外で売れりゃいいけどね
SFでもいいけど警察的な組織ってのはどうなの あとキャラデザの桂が古すぎ もっと今風の絵をかける人の方が良かった
>>176 世界の状況的に警察が捜査、逮捕とかしてる場合じゃねぇwとはツッコみたい
ファンタジーだと買わないとか言ってる奴 でもゼノブレイド2は絶賛するんでしょ?
まあスケールバウンドで煮詰めた設定惜しくなるのはわかるけどアストラルチェインも世界観がちゃんとゲームシステムに絡んでて出来良さそうじゃない
>>173 何故ニーアの例を見てプラチナがキャラデザ放棄したと思うのかわからない
プラチナ主導のマッドワールド、マックスアナーキー、ベヨネッタ、スケバンは内部のデザイナー使ってるじゃん
パブリッシャー主導のニーアとアストラルチェインが一番近い状況だと思う
>>117 switchを代表するゼルダbotwがあるからいいでしょ
ゼノブレ2 はファンタジーだし
アスチェは近未来の雰囲気
まるで違う
レギオンが全部同じ色でパッと見た時の画面が地味すぎるんだよなぁ 暗くて青いから背景の色に溶け込んでる ドラゴン(攻撃) リザードマン(火) ペガサス(スピード) ゴブリン(防御) セイレーン(水) ファンタジーでパートナーごとに違いあったほうが良かったんじゃないか?
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250213113511このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1561031368/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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