PSは以前からダウンロードが多い傾向がある スイッチもダウンロード派は20%くらいまできてるだろ
外人はほんとDL版よく買ってるんだな 日本とは大違いだ
最近出たサムスピのDL率は35パーくらいなんだっけか?
外国は国土広いしイチイチ店に行ってられんだろう 日本と一緒にすなドアホ お前らの頭は一体どうなっておるのだ
移動中にスマホでポチって事前ダウンロードまで出来る パッケージ買う意味がなくなった
>>3 なにがじゃあなのかよくわからんが 売りたい人はパケで買って売らない人がDL版にしてるだけじゃね? PS4でDL率が高いのなんて極一部だけ これ 59 名無しさん必死だな 2019/07/20(土) 10:22:41.68 ID:/foCGBh/a >>56 公式の 「日本ではARK売上よりも売れて驚いた。日本人はデフォルメ好きね。SwitchとPS4のパケ+DLは同じくらい。」 と 週販の 初週売上でPS4版5530本、Switch版5470本 から 仮にDLがPS4版約2500DLとした場合、Switch版は推定2560DLと仮定できる それでPS4版は初週のPSストアランキング2位 Switch版は初週のe-ショップランキング19位 ふにゃべえ2000本で1位 この事実見せられたら信じるバカいない
>>18 日本ではパケ+DLが同じくらい これのソースがない 各国のPSストア見てればわかるけど、 セールが頻繁に行われてるしな 俺も日本ストア、そして北米ストアに入り浸ってる
>>12 ヨーロッパは都市から少し離れただけでど田舎になるからなぁ 日本のゲオみたいに何処でもゲーム売ってるような小売少ないよ ヨーロッパの人って、オンであんまり見かけないよね?
>>18 これ豚がしょっちゅう捏造してるけどソースどこにもないんだよな フリープレイってダウンロード版購入にカウントされるの?
豚ハードがDL版の買い方も分からない情弱ばっかだから生産出荷連呼してるんだろうなあ
>>25 ヨーロッパは遠いからマッチングしないようになってる場合多い Bf'とかで無理やりつないだらping200てかなる 未だにインターネットを駆使するボクは賢いって思ってるとか世間と認識がズレすぎで怖い
小売「DLしか売れないと辛い…」 岡山クレイジー小売「DLが売れてるぞー!ヒャッハー!」
海外では前から常識じゃん 日本のPS4市場がしょぼいんだよ
任豚は今更ダウンロード版の快適さにスイッチで気づいたからな
>>33 インターネットすら使えなくてDL版の買い方すら分からない情弱ばっかなのが豚ハードじゃんw ダウンロード版の購入者が50%って、ダウンロード版を一本でも買ったことある人が50%ってことだろ?
モンワーは嘘も何もDL生産出荷込みの数字しか出してないやんw
セールが多い、あとヒューマンフォールフラットがいまだに5位 >>42 いやー、本気で怖い チビっ子がスマホ使うのに未だにインターネット使える僕は情強!って思い込んでるって >>44 ゲーム売上の50%以上がDL版って書いてあるけど 豚に都合が悪いからって捏造するのやめようよ PS4のMHWって現在の数字って出てるの? 推測で700万っていうのならどっかで見たが。 1000万超えたってニュースは見た記憶がない。
これ日本人ユーザー抜いたらDL率7割位になるんじゃねぇのw
PS4モンワー単体だと700から800万 スイッチで言えばマリパと同じくらいの売上 任天堂の中堅ソフト並みかなあ
日本人のほぼ全員が持ってるぐらいの計算になるぞい!
>>47 お前の場合未だにガラケーでスマホ叩いてるイメージだわ >>47 じゃあなんで豚ハードはDL版の割合低いの? switch買ってるのがインターネットも使えないような情弱ばっかだからじゃんw PS4ユーザーはどっちかというと 情弱でミーハーなイメージ、任天堂ユーザーは別次元
ゲハでこういう話題になると大抵任天堂ハードのソフトはそのままで、PSのソフトだけ割増にして考えてる奴が出てくるの本当に不思議
じゃあもうゴキちゃんは週販気にしなくてもいいね つまりもう煽る必要も煽られる必要も無いわけだ よかった、これで解決ですね
これパッケージ併売ソフトのダウンロード比率じゃないからね Full game software:Physical Software sales is Sell-in base, Digital Software sales is download base. Full game software digital download ratio is calculated by the following formula: "Full game software units sold via digital transactions" / "Full game software units sold via both physical and digital transactions."
>>61 マリメ2は発売週にパッケージ16万、DL22万だったけどね。 まあチケット効果という特殊な例だけど今後DL率は上がっていくでしょ。 決算の数字だと任天堂ハードのDL割合の方が10%ほど低いが 毎年10%近くの勢いでDL版の割合が増えているので タイミングを揃えないと勘違いしやすい
72 名無しさん必死だな 2019/07/31(水) 15:34:10.14
スイッチは6割くらいだろ
豚ゲームやってるキッズはダウンロード版買えないからね
このライターの名前で検索すると華やかな世界にあれこれ手を出しだけどどれも大成しなかったゲイっぽい奴が出て来るな これがもしこのライターと同一人物ならこんな提灯記事書いて日銭稼がなきゃいけないとか少し同情するわ
>>3 同意だけど DLもパケもゴミみたいな数しか売れてないからどうでもいいな ソースにソニーによるとって書いてるけどソニーからそんな発表有った?
>>68 そもそも任天堂とソニーで同じ計算式がないから比較できないんだよ 比率は任天堂は金額ベース、ソニーは本数ベース。 任天堂は任天堂オンラインをソフトウェア売上に混ぜてるけど、ソニーはプラスの売上を別にしてる 任天堂はサードのダウンロード販売を手数料のみで計算してるが、ソニーは販売価格で計算してる >>21 お前頭大丈夫か? それとも公式ってのが読めない在日か? サードの需要がすでにDL専インディ台頭によって破壊されてきてたのを 3DSのeshopを8年間徹底的に無視してごまかしたのがゲハ WiiやDSiでウェアやVCが登場して以来 ゆうに10年間カラフルなニンテンドープリカが売り出され続けている よくまあ任天堂機にストアの文化がないとか恥知らずな捏造してきたね
>>32 またゴキがこれ持ち上げてる…… 発売当初は確か25〜30%程度だったはず、そう公表されてた それがSteam版が出て数ヶ月後の発表では50%以上 DL率が高いのは単にSteam版が頑張ってるだけ むしろその発表や前後の売上のせいで思ったよりPS4版が売れてないことが判明してしまったんよ ちゃんと考えればゴキ的にはマズイ情報だということが分かるはずだよ >>32 "極一部" 読めないの? ちゃんと書き込んであるんだが ギズってアップルにフラれ、グーグルにフラれ、ソニーにまでフラれ、任天堂には完全無視されてる可哀想なブログだぞ
そんなに売れてるならダウンロードソフトランキングとか嬉々として発表すると思うけどな 全く発表しない時点で少ないんだろ
もうダウンロード版集計してないデータは意味がないってことだね
>>2 >>4 やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ディスク版だと発売されてから時間が経てば値段が下がるけど ダウンロード版だとどうなの? steamだと90%OFFとかあるみたいだが
実際ここ数年はDL版しか買ってないな ディスクなんて邪魔でしょうがない 今ならSSD2TBでも4万くらいだしディスクとか馬鹿か貧乏人か買ってないだろう
>>88 そうだよ アメリカの田舎、隣の家まで2〜3キロくらいあるなんざ普通だし だからいい歳してバカなことやって ようつべに上げて小銭稼ごうとしてんだろ? 町にゲームを買いに行く?そもそも田舎の町にゲーム屋なんかないわ >>97 は?しばくぞてめえ ふざけんじゃねえぞタコ 市場規模2位な筈なのに国内市場が雀の涙で世界にこれっぽっちも影響及ぼしておらず 君たち買わねえんだもの DL版もセール時でも無いと全然であれだし
>>78 そりゃPSプラスはSIEのものじゃないからな >>69 そりゃDL版しかないSteamでかなり売れたっぽいからな 新品は下り最速投げ売り 中古ショップではぷれすてソフトどっさり こんな現実では小売店がぷれすてソフト扱う意味あるん?
>>97 おい 出てこいよ 煽りカスの糞ぶーちゃん 出てこいっていってんだよ 揚げ足取って逃げてんじゃねえぞ雑魚
DLカード出荷=売上に上げてるからな 数が騙せるんだよな
>>113 やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>79 ソニーが発表してるのは「full game」のDL比率が50%超えたってんだけど、 このfull gameってのはPSストアにあるタグでパッケージ併売ソフト以外に ふにゃべえみたいなDL専用ソフトは勿論、基本無料やフリプになってるソフトにも付いてる だから、その比率ってフリプ込みだろって言われてる 実際にどうカウントしてるかは公開してないから分からん Q.PS4ソフトはDLが売れてる? A.世界での話です 小売流通弱い地域でも売ってるから Q.PS4ソフトって値下がり最速なのに? A.世界での話です 小売が死んでてDLのほうが強いんです Q.PS4のDL率が高いから、もう週販ランキングはあてにならない? A.だからDL率高いのは世界で日本じゃ高くねーよw
ふにゃべえって言ってる人はなんでそれがダウンロードは売れてないっていう反論になってると思うのかわからん 安いし面白いしで別にランキング常連でもおかしくないのでは 特に最近PSは新作が出てるわけでもないし
>>117 フリプ込みだと言われてるって言ってるのはゲハの豚だけだろwwwwww >>117 まあいつも発表がうさんくさいソニーのことだから フリプ含むもありえない話じゃないとは思うけど 含めるとさすがにDL率50%超が低すぎるんじゃないかなって感じだが >>122 やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 誰も信じてないな 報道も数字も何もかも 信用という言葉は都合という言葉に負けてる
50%はこりゃすごい 逆に言えば小売りのPSゲームでの儲けは半減しているって事か そりゃ小売りのPSコーナー撤収され続ける訳だしランキングも下位独占しているの納得 つか何でPSはパッケージ版出してんだ? もうフルDL販売に移行したほうが良いんじゃないか?
モンハンはPS4のデジタルでもかなり売れたんじゃないか? 余裕で100万いってるだろ
>>120 ふにゃべえはスイッチのほうが好調っぽくて それ以外のランクインソフトを比較すると 「PS4のDLイマイチぱっとしてないんじゃね?」 って思われてるからだろ もっとも国内の話な >>130 いやいや発売時期が違いすぎるのにどうやってふにゃべえを基準にその2つの市場を比べるのよ >>123 フリプって意外とDLされてないんじゃないかな デフォで容量500GBしかないのにやりもしない数十GB食うものを入れては消してなんてめんどくさいし 紐付けだけしたところでどうせ後でやることなんてないし それより、ソニーが盛れる数字を盛らないのはあり得ないと思う 今まで散々switchのDL率低い根拠としてインディが上位だからとか言ってたのにね
PS4のふにゃべえ買う奴なんて忠誠心高い奴くらいだろ? 忠誠心高い奴が数百万人残ってるのか? やりたいゲームのためにハード買う人はswitch持ってるのは当たり前ぽいしさ
こういう記事が出たところで、今更PS4の本体やソフトを買おうって事には繋がらないだろうな ここみたいな便所の落書きで面白おかしく消化されるだけ
>>133 最近だとカリギュラの陣営がフリプになってありえないくらいの数の人達に遊んでもらえてるって言ってたね 妄想で語るのやめんか? 任天堂ハードの方が世界でも売れてなきゃおかしいって思い込んでるだけで 出てるソフトの数も売り上げ規模も全然違うのに勝ってるわけないだろうと
いつも頭悪いなあって見てたけどぶーちゃんは未だに現物主義だからなあ
ゴキちゃん中身すっからかんな煽りしか出来なくなってるのなんでなん?
>>120 よゐこの放送きっかけでスイッチでふにゃべえ売れまくってるのを ゴキちゃんがあんなクソグラのゲームが売れるの恥ずかしくないの とか言って煽ってきてたのにPS4でふにゃべえ出たらあんなに 超絶グラ以外はゲームにあらずなんて言ってたのにけっきょく ふにゃべえやりたかったのかよってなったんだよねぇ >>120 ふにゃべぇ公式が1ヶ月でPS4版1万DLで喜びのツイートしてたから >>136 DL率が低い根拠はswitchの容量と子供がメインの市場だからだろ どこの親が子供へのプレゼントにダウンロード版を買うのか 32GのぶひっちでもDL率25%くらいあるんだからいくやろな
>>143 実際の売上げにそのゴキちゃんが何の関係があんの? >>143 小学生の帰りの会みたいな文章やめろ >>144 それは初耳いつからいつの期間なんだろうか >>140 宗教ってそんなもんだろう 全てが思い込み DLでしかソフト販売してない国入れてればそりゃあなw
海外はゲームに限らず歌も映画もダウンロードメインになっててショップとか絶滅危惧状態ってだけやで
えっ、ショボくね? Switchでさえ4割弱あるのに
>>147 あれだけPS4はDL購入率が高いってイキってたのに あんなにゴミ扱いしてたインディーにDLランキング上位に 居座られてゴキちゃんにとってはふにゃべえが売れてるにせよ 売れてないにせよ都合の悪い事態になっちゃったんだよねぇ このスレ任豚ばっかで笑えるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>154 だからそれが実際の売上げに何の関係があるんだ? ゴキちゃん、360時代からインディーズ嫌いだもんな 【三六荘】糞箱で同人マージャンが1800円 http://2chb.net/r/ghard/1250013404/ 29 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/12(水) 03:53:09 ID:cMAc5uBm0 痴漢ソフト日照りで同人に搾取されるwww 77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 11:27:50 ID:XOQPvQ+v0 これってセキュリティがグダグダだからクソ箱どころかLiveまでクラックされて勝手にゲーム作られちゃっただけだろw そんなものを喜べるクソ箱信者って哀れ 124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 12:24:28 ID:XOQPvQ+v0 ソフトが出ないからって同人ゲーしかやれないクソ箱信者哀れですw まぁせいぜい低レベルな同人ソフト楽しんでくださいね こっちはクソ箱ではとうてい作ることの出来ない高水準高品質なソフトで楽しみますからw 151 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/12(水) 12:43:18 ID:cMAc5uBm0 >>146 jふぃおわえjふぃwふぉjふぃウェ尾fじぇウィf時ウェfじょうぇfじえwfjうぇいおjふぇいふぉjふぃうぇおjf fジェイ尾fj羽終えいfじぇをいjふぃウェおjふぃウェおぎうぇおうtふぇいふjうぇいお wじぇふぃおwjふぃおウェjふぃ絵wjふぃウェ尾fjウェイおfじをえfjをえいfjうぃえf fjウェふぃおfjウェ甥f所家wfじぇウィおfjウェイおfjうぇおいfjうぃfjうぃおえ fjウェふぃおfjウィ終えfジョイウェjふぃおウェjふぃおウェjふぉうぃえjふぃおうぇjふぇいおf fジェイをfjを言えfジェイをghウェイ尾tふぉ位ウェ打ち終えうじぇふぃをfjウィ追え f所ウェイfjウェおいうtふぇ位オフ例お明日rふぇわmscfksdぁjf じぇリオwr不をいつ549082rhjふぃ絵くぉjふぃウェふぉ示威笛jウィ緒f時ウェお 201 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/12(水) 13:36:21 ID:cMAc5uBm0 ここの連中本当に性質悪いな 夏休みの小学生そのもの 会話がぜんぜん成り立たないから腹立つのを通り越して呆れるわw 痴呆360ユーザー >>156 だってDL購入率が高いって言ってるPS4でショボいって 馬鹿にし続けてきたインディーソフトが上位にいるんだよ そんなのDL購入率が高いわけないじゃん それともふにゃべえがPS4でアホほど売れまくってるの? >>6 steamで慣れてるからだよ サービス終了で配信停止とか今までないからな ゲーム機が主流だった日本はダウンロード販売への不信感が根強い >>145 その発想がすでに古いんだよね 3DSの頃からにゃんこ大戦争とかキューブクリエイターとかタッチバトル戦車みたいな子供向けのDLソフトが売れてるわけで そのハードでなければ遊べないゲームじゃないならSteamでいいんだよなあ
そういえばIce Station ZってDL専売ゲームが子供の間で流行ったって2年ぐらい前に記事になってたなぁ
なんかPS信者ってソフトをダウンロードするのは大人じゃないと出来ない!って思い込んでるよね どういう世界で生きてんだろ
セール込みならDL版率はまぁまぁあるだろ 週販に出るような新作にはあまり含まれないだけで マリメ2が騒がれたのは上記のことも含めた上での話じゃないのか
ニシくんDLチケを言い訳にするくせに なんでPSのDLだけ認めようとしないかねぇw
セールガー、フリプガーっていう豚の悲鳴が心地良いw
>>172 それよりもユーザーは大容量のmicroSDカードとか買ったりしない、ストレージは買ったりするものじゃないと言い張ってる方が不思議 PSPでメディアインストールの為に(当時の)大容量メモリースティックを買わせてた過去を忘れてるのかと microSDクソ安いんだからライトでも64GB以上はさしてパケ枠買うだろswitchは 3DSで任天堂ソフトの4割引とか何度となくやったし なんでDL版買わないと思うの
>>168 まあ何に対しての半数以上って言ってるんだって話だよね スレタイにある1億台売れたプレステ4ではないことは確実だけど ぶっちゃけDL版ゴリゴリかってたらHDD容量1T程度じゃ足りない!そういった不満一切が出ない メジャーも糞軽いインディーもボチボチ買ってる俺ですら6TB以上ってんだからおかしな話だ
>>180 現に任天堂がDL比率載せて5%なのバレちってるからw ゴキちゃんってもうかなり前から何か言うごとにアホなこと言って 恥ずかしい目にあってるから言うことがどんどんフワッフワして来てるね
>>185 子供はDL専用なら買ってパッケージ併売になると買わないとでも言うの? 同じダウンロード販売なのに? >>186 ID追ったらスレ内でも随一のふわふわなレスしとるぞお前 >>187 実際問題だけど任天堂の決算みるにDL率高くないじゃん 任天堂はDL専売とDLCとオンライン料金含めて37%ぐらいだったはず 同じ条件ならPS4は9割行ってるんじゃね
>>188 えー全部事実でしょー 何かおかしな所ある? >>193 お前の言うゴキブリがPS4ユーザー全員の思想を統一してるとでも言うのか どんな思考回路してるの? >>193 それが事実だと思い込んでる所からおかしい >>192 【デジタル売上高の計上に関して】 原則として、自社ソフトはグロスで売上計上(総額表示)し、他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示)しています。 ※ 他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。 ソニーは比率で言ったら逆に減るよ、総額計上から変更するわけだから >>27 フリプDLと購入したDLはちゃんと分けて管理出来てるはずだけど、フリプで貰ったら買えなくなるし、本営発表では多分同じ物としてカウントしてる気がする。 >>194 うーんそうだね私が間違ってました PS4はダウンロード購入率が高い! 週販でPS4がスイッチに負けてても本当は勝ってる!! スイッチもPSも両方持ってるけどPSでダウンロード買う気には全くならん 2週間で大半のソフトが半額になるし
>>196 サードソフトは販売手数料しか計上してないのか まぁ売上ベースだからよく考えりゃそうだよな ファーストソフトに対してサードソフトは0.3本、単価の安いインディーソフトは0.1本換算くらいかね >>189 ゼノブレイド2とか4割ぐらいいってたでしょ PS4の爆死ぷりに見えないDL数で誤魔化したい気持ちわからんでも無いが 毎週豚からからかわれる辛い現実から逃げたいよなわかる
これはDL専用ソフトの売上含めて言ってんのか そうじゃないのか どっち
自社の直接の利益じゃないサードソフト売上まで定価で計算して売れてるアピールするソニーって・・・
ファミ通の数字はダウンロード版も数に入れているというが それが適当な係数かけただけの代物だからな ただこういう決算発表がでてPSタイトルは少し係数を上げるくらいはするだろう
>>196 ソニーはグロスなの? いずれにしてもpsplus入れたら減ることはないんじゃね むしろめっちゃ増えそうだけど >>204 含めずに5割越えてると本当に信じてる奴がいたら只のキチガイ ゴキブリには多そうだが むしろ一本数百円セールのものも入れたら 大体こうなるだけでは
第三世界で四割売れてるのにそんな割合DLって日本以外の先進国だとDL殆ど って事にならんか
>>204 DL専用省くなんて細かい集計やるわけないやん 全体のDL数だろうしDLCも入ってるはず >>210 まあ狭い日本だとあんまイメージわかないと思うが アメリカだと近所のゲーム屋まで車で1時間とか普通なシチュエーションなんだわ だからアマゾンでいつもPSカードが売上一位になってるわけよ 100円とか無料も%に加えてるのがやべーよな 海外では覇権でも日本の負けハードと 投げ売りの惨状では10%いくかいかないかだろw
>>211 含めてるならスイッチと大差ないやん なんでこんなイキってんの >>212 PSカードでゲーム買ってる割にはみんな10ドルカードを10ドルで買ってるんだよな ゲーム1本買うのに6回コード入力するのかな >>213 何度も言ってるがフリプはレンタルだから含めてないぞ 100円は買取りだから当然含めてるが >>196 ソフト売上高(パッケも含めたやつ)のサードの計上がグロスじゃないんだったら意味なくねそれ これは確実にフリプも含んでるだろ 俺も買ってるパッケージよりフリプ含めたDLの方が多いわ
>>210 だから全てDL販売化してるPCゲーが強いんよ CSはマトモな国じゃないと無理 >>214 psplusは含んでないけど任天堂はオンライン料金含んでるんだよなあ >>217 ソニーの言い分だとハード本体もDL版も全部レンタルじゃなかったっけ なんかの訴訟の時にそんなこと言って燃えてたような >>196 ソニーはやけに売り上げ金額が高くて利益低いのはコレのせいか。 売り上げの数字しか見ない馬鹿向けだな ふにゃべえがPS store1位を4連続で取った時に売上1万本ってのが事実ならつまりそういうことだし
>>219 本数の割合じゃなくて売上の割合だから無料のは含まれないよ >215 大学から仕事でマダガスカルなど飛ばされてたから第三世界の事はまあまあわかる 眼鏡屋国に三件しか無かったからなぁ あんな国でゲーム屋なんてあって一件だわ
>>40 え?なんでブヒブヒ言ってんの? そういうネタ? >>216 チャージする形になるから必要な分だけちょっとずつ買う人がマジョリティなんだと思われる あとなんでPSNに直接チャージしないのかっていうと、PSNのカード認証が厳しすぎてカードがロックされて使えなくなってる人がたくさんいること にも関わらずPSNのセキュリティが信用されていないから、カードをPSNで使いたくない人がいる 最後の理由はアマゾンのポイントが欲しいから 昔は、DL買ってたが、値崩れが凄まじすぎて、DLどころか、発売日に買うのやめたわ。
>>228 知らないのか ゴキブリに大流行中のクッションを >>207 ただの状況証拠 今期 デジタルソフトとDLCの売上215,964百万円/(フルゲーム42.9百万本 x DL比率53%)=9498円 この中にはDLCだけでなく、FIFAやCOD、Apexなどの課金も含まれているが、グロスじゃなくて純額だとするといくらなんでもDLCの売上多すぎじゃないか? セールやDL専売の廉価を無視して、一律定価7000円。steamのロイヤリティ30%で計算してみる。 DL販売本数22.7百万本 x 2,100円=47,670百万円 残された分(DLCの売上)は168,294百万円で売上の77%がDLCになる。ありえるだろうか ソニーがsteamを大幅に上回るロイヤリティを設定してる可能性がどの位あるのかわからないけどね 捨て値セールで買ってるのも合わせるなら日本でもDL率は高いと思う。 新作は殆どパッケだろ。
俺はパケ派だけどフレンドの8割はダウロード派って言ってたし実際はもっとダウンロード比率高いと思うよ
メーカーが出したDL率でサムスピは4割弱あったけどなぜ無視するんだい?
>>230 直接チャージしない理由はそれらよりもっと大きな理由あるでしょ もう忘れたの? >>236 セールスで半々だっていう話だからな 新作もそれなりにDL比率高いんだろう 世界中みてもパケが死んでて投げ売りされてDLは好調な事例は存在しない してるのはゴキの脳内だけw
>>233 この計算はソニーの自社ソフトを考慮してないという弱点もあるが、今期めぼしいものがないので無視している。仮定に仮定を重ねているものだな まあ任天堂とソニーは単純比較出来ないって事だよ 俺もDLが増えたな クーポンとか100円とかやるから パッケージで買うまでもない
DL率上げるかー100円や捨て値フルソフト投入〜 ↓ DL率50%こえ!!! 主要国でSwitchに負けてるから 出荷数あげるかー倉庫ループさせとこ ↓ 主要国で負けてもSwitchに大勝! ソニーの数字ってこんなんばかり
初期型PS4はディスク吐き出しでDL版しか選択肢なかったしな
>>244 まーた倉庫ループとかいう意味わからんこと言ってる >>244 ご立派な信者だね もはや悟りの境地である ふにゃべぇ1万本のソースあるかなと思って調べてみたけど、とりあえずテヨンジャパンのTwitterではそういう発言は無し。削除したのかは分からん。 んでファミ通調べの5月DLランキングでふにゃべぇPS4版が1.1万本ってのが見つかったから、もしかしたらコレかも? ただ、ファミ通のはアンケート()だし、信憑性には疑問が残るな。 ちなみに同じランキングでスイッチ版のふにゃべぇは2.9万本だった。
フリプ込みだろ。任天堂のチケット込みと一緒! そこら辺分けられないと思う。
まーたDL率で足引っ張ってるだけの日本人ソニー信者が暴れてるよ
>>241 たしかにそうだがフルゲームにインディーとか含んでるのか? ちょっと疑問なんだがPhysical Softwereが25,347百万円しかなかったら一本あたり 25347百万円/(42.9百万本×0.47)=1257円なんだけどこれはどう思う >>232 へー知らなかったわなんで流行してんの? 見るからに人気無さそうじゃん自虐ネタ? ブタは貧乏だからパッケージ版を買って即売りするらしいよ
>>259 なにその自称PSユーザーが悲しくなるだけの言い訳w >>206 ファミ通は入れてない DL売上を別途発表してるだけ たまにみる>>18 のソースをそろそろ欲しいもんだ ちょいちょい見るけど嘘も100回言えばってやつか >>260 2020年3月期 第1四半期(2019年4月1日〜2019年6月30日) ソニー ゲーム事業 売上高:4575億円 営業利益:738億円 任天堂 売上高:1721億円 営業利益:274億円 PS4 320万台 ソフト 4,290万本 スイッチ 213万台 ソフト 2,262万本 へい!ゴミ、これをどう分析するんだい? 日本のゴキブリはそもそもゲーム買う金すらないしw これは海外の話 特に中国なんてパッケージ流通なんてないし
たぶん豚にはわからないと思うがPS4とxboxoneはダウンロードが扱いやすいんだよ だからダウンロード比率が高い
>>266 ブヒッチっていうか、ニンテンドーアカウントのアカウントシステムがゴミすぎるからなぁ・・・ ニシくん時代遅れな人だからDL版買うってことしなそうね
パケ版買って売りたいおれも めんどくさくて損だとわかっててもたまにダウンロード版買っちゃうわ クソゲーだったときマジで痺れるw
DLのセールが始まると対象パッケの在庫がダブつくってな
なんで、スクエニはSIEの流通から自社に切り替えたら。ダウンロード販売の予定数が110万から7万に落ちたの?
まぁソニーのいつもの数字の操作ってのがばればれでねぇ 水増し版をフルデシタル扱いしてるのがやばいわ 詳細は絶対にあかせないだろうねw
フィラデルフィアに2年住んでたけどアメリカて中古屋ないよな ネットでしか売れないと、まあダウンロードの選択になる
ふにゃべえ(フォールフラットヒューマン)売上 2016年7月PC配信開始 17年4月ミリオン 17年5月PS4/XbOne発売(海外) 17年12月Switch(世界同時) 18年2月200万本達成 18年4月よゐこ配信 18年4月末300万本達成 18年6月400万本達成 19年2月500万本達成 19年5月PS4発売(日本) 19年6月PSストア週ラン4連1位で無事日本PS4版累計1万DL達成 PSストアで4週連続一位のふにゃべえが累計1万本しか売れてない これってつまりそういうことだよな
>>275 フリプ込みと思ってるおまえがガイジなだけやでw >>277 金額ならそれもわかる 本数だからフリプも入ってる 集計でどうやって分けるか?それ無理や >>279 じゃあニンテンドーオンラインの化石フリプ込みで負けてる任天堂が余計に惨めってことでいいの?w PSユーザーは後発移植のインディゲームで満足できるんだ
ふにゃべえすげえええええええええええええええええええええええええええ
>>253 ソニーは Full game softwareをPhysical Software sales is Sell-in base, Digital Software sales is download base Full game software digital download ratio is calculated by the following formula: "Full game software units sold via digital transactions" / "Full game software units sold via both physical and digital transactions." としかいっていないからわからん。ただfullってAdd-on Contentの対比じゃないのかなぁ、インディーとか定義が曖昧だし、DL専売とか途中で変わること多いでしょ サード販売のパッケージの場合、小売への卸の売上はサードに入ってそこからソニーにロイヤリティが行くんじゃないの?任天堂と違ってサードの比率が高いソニーはそこの単価は下がるんじゃないのかな 去年ならまだしも今年にはいって 世界中市場でSwitchのが攻勢なのに負けてたり DLも100円を筆頭に水増し集計しまくったり なんでソニーって数字って毎度こうも胡散臭いの? 他社ネガキャン、ステマ、生産出荷とか平然とやる企業だからほんと信用できないよね
>>32 モンハンのDLが過半数なだけでモンハンの「ps4」版のDLが過半数とは一言も言ってないな PS4 hardware(PS4本体) 320万台 PS4 full game software(パッケージ版とDL版の合計) 4290万本 PS4 full game software digital download ratio(DL版の比率) 53%
>>32 モンハンワールドはPC版もそこそこ売れてるんだけど PC版はDLしか存在しないから、DL率100%なのよ >>290 おい糞コテ、PC版の発売本数をいってみ? PC版のMHWtってグラボに無料バンドルとかもやってるんだっけか
実際問題ソニーはどうすれば任天堂に勝てるんだろうか
海外はすごいよな 国内はパッケージもDLも売れない
>>291 https://m hw.fuguai-online.com/2019/01/15/280man/ 【MHW】Steam版モンハンワールドは280万本売れている?あとSteam版の現状とか。 2019/1/15 300万本ぐらいなのかな 全体では1300万本だっけ あとPS4やxboxoneはセールやフリプでダウンロード版の使いやすさが浸透してるから徐々にダウンロード比率上がってるんだよね 任天堂はしょぼいセールしかしないし、アカウントもゴミだし、大容量SD買わないとならないからダウンロード率が低い
MHW 出荷本数(DL版含む) 2018年8月1日 800万本 PS4/XboxOne 2018年8月20日 1000万本 PS4/XboxOne/Steam 2019年1月23日 1200万本 PS4/XboxOne/Steam
>>263 すぐに中古売りするのはPSユーザーなんてのはaltすら認めてる事実なのにwww MHW PS4 パッケ300万 DL200万 箱 パッケ300万 DL200万 PC DL300万 合計1300万で、うちDLが700万で半分以上 適当な数字だけどそれほど不自然には思わない
海外じゃディスクレス本体出せ言われるぐらいだからな 日本じゃ考えられない マイナー機種含み軒並みダメになってるだろ
>>263 中古の話を突っ込まれると不利だからすぐ話反らすの草 俺もダウンロード派 発売日にパケを買って急いでクリアして売りに行くのが馬鹿らしくなった 円盤の出し入れも面倒だし
ヒットマン100円セールでヒットマンのパッケ在庫ダブついてんの見てワロタわ みんな正直だわ
>>297 その安価元のレスが2019年1月なので300万本と仮定して、 Steamにおける平均的な価格はいくらか?と考える SteamでMHWはセール時に35ドルで売られていた しかも後発なので当然単価は安い 販売本数として換算すれば1/4に寄与にして事になるが、 実質的には1/6も寄与していない 俺はダウンロード派だったが一瞬で値下がりしてゴミになるのを見て DLで買うのが馬鹿らしくなって辞めた
任天堂の決算は明快過ぎるのにソニーの決算は生産出荷()とか様々用語を使って誤魔化しが入るから疑われるのも仕方がない 普通に考えてサードは自社のソフトをフリプに無償で提供しない→フリプはPSNの使用権を購入している仕組み→DL版の売上にカウントだからフリプもDL販売率に加わっているだろう しかしなぜかフリプがDL販売としてカウントをされるのを嫌がる人達がいるのが意味不明なんだよね いいじゃん、PSユーザーはフリプをポチポチクリックした結果DL比率が半数以上に高まったという認識でさ
>>315 決算に生産出荷なんて使ってるわけないだろ糞馬鹿 >>316 『ソフトはダウンロード派が半数以上なんだって』 の部分は、決算じゃあないはず PSユーザーも本当はソフト売れてないって思ってたってことだね
PS4はディスクがあってもフルインスコでHDDを使う量は変わらんし、外付けで簡単に増設出来るしで じゃあディスク入れ替えもしなくて良いし場所も取らんしDL版でも良いか、ってなる まぁそんな風に吹っ切れたのは発売当時DL版しか無かったdivaFTを買ってからなんだけど
>>317 それとNHW関係無いやろがい 決算の収支報告書に生産出荷なんてどうやって代入すんだよ 経理少しかじってればわかるやろがい LDに抵抗なくなってきてるんだろ PCに至ってはほぼDL中心だしな
ソニーが決算に生産出荷数を載せてきた過去すら知らない情弱が発狂していてワロタ ちなみに去年のPSアジアジャパンアワードでも生産出荷という単位が使われているからゴキブリならそれくらい知っておけや
プロスピも海外でめっちゃダウンロードされてるもんな
ID:c6nYrvPt0がアホなこと言ってるけど、 連結決算の内部取引でない生産出荷をどうやって利益に勘定するんだい? 生産してるだけで何の取引も発生してないから無理だぞ? 馬鹿なんだろなぁ・・・w
ニシ君はもっともっと決算関係について勉強した方が良いな ガキ相手にしてるみたいでこっちまで馬鹿になってくる
>>330 売掛金がヤバイとか言って馬鹿にも言ってやれ ID:DsKB/g8G0 こいつ何一人で発狂してんだ?w
Q1は新作が少なかった分、DL率がかなり上がったんだろうね
これ普通の流れじゃね? いまだに音楽CDとか買ってんの?
こういうバカがいきなりハッスルするからKPD言われるんやぞw
>>292 海外で売れてる!1000万突破!とか言ってるタイトルは大半そんな感じよ PS5ではDL専用機にすれば部品も減るしハードも安くなるし 棚や倉庫を圧迫する売れないぷれすてソフトも無くなるしDLカードだけで済むから邪魔なぷれすてソフト無くなるだけで小売は喜びそうだな いや、PS5まで待たずに今から始めても良さそう
ソフトが全く売れてない陣営が必死に言い訳してるんだろ許してやれ
>>339 だね ソフト売れてないからDLで売れてるとか なんの言い訳にもならないのにね 据え置き版PSPGOそれがPS5(GO)(・∀・)イイネ!!
まじかあ まあ俺もパケではほんの数本しか買ってないしなあ
>>82 ここ数年ずっと 任天堂の総売上高が PSNのみに負け続けてたのが現実なんだけど・・・ でもゴキちゃんが持ち上げる海外の超大作とやらはせいぜい5万〜10万くらいしか売れないじゃん それを倍にしたってたかが知れてるよな
>>163 理解したくないか理解できる脳味噌がないだけだなこいつは 30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/07/23(火) 12:24:23.53 ID:Q/GWuceCa [1/2] ふにゃべえ(フォールフラットヒューマン)売上 公式発表で全機種合計500万本以上、半数以上がSwitch版 公式によると2018年4月末から日本を中心に大幅に売上を伸ばしてるとのこと 2016年7月PC配信開始 17年4月ミリオン 17年5月PS4/XbOne発売(海外) 17年12月Switch(世界同時) 18年2月200万本達成 18年4月よゐこ配信 18年4月末300万本達成 18年6月400万本達成 19年2月500万本達成 19年5月PS4発売(日本) 19年6月PSストア週ラン4連1位で無事日本PS4版累計1万DL達成
>>350 いや意味わかんないだろゲハのやつの書き込みがPSユーザーの総意って理論なの?頭沸いてるとしか >>25 サーバーの問題でしょ ゲームによってはドイツ人とかイギリス人、ヨーロッパじゃないけどオーストラリア人も結構いる さすがに「ソニーは生産出荷を決算に入れてる!」は無いわ 任豚は無知なんだからおとなしくしてなよ
>>357 もっといったれ!この腐れ無知のこどおじぶーちゃん共に! ついに家庭用ゲーム機がDL率50%を超えた 1億台達成と並んで歴史的瞬間である
>>28 生産出荷は公式だけど虫の知能じゃわからんかったかぁw 1億台に突撃しては撲殺されるチカニシ わろりんちょww
日本のPS市場のDL率が高いというソースもこれまで一つも見た事が無いな
日本だとPSの市場規模が小さすぎるから相対的に大きくなるだけだ
上で散々言われてるがDLに関しては 任天堂は自社ソフトは総額、サードソフトは任天堂に入る金額分のみという表記が公式にある ソニーは自社ソフトもサードソフトも総額かつDL専用ソフトも1本カウントなので数字が高めに出る
これね https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/qa1906.pdf Q12 ソフトメーカーが当社のプラットフォーム上でビジネスをする際、パッケージソフトに関しては、 当社が製造するパッケージソフトのソフトメーカーへの販売総額を売上として計上していると思 う。 一方、デジタル販売の売上について、2018 年 3 月に「収益認識に関する会計基準」が公表され、総 額で計上するのか、(手数料相当を)純額で計上するのかなど、売上高についてさまざまな議論があ る。 Nintendo eShop で販売されるソフトメーカーのソフトは、当社の売上にどのように計上され るのか。 A12 古川: 当社では、ソフトメーカー様のソフトのダウンロード販売等のデジタル売上については、従来よ り手数料分を純額で売上として計上しています。 ダウンロード版とパッケージ版が同じ価格だったらパッケージ買う 3割安けりゃダウンロード版買う
海外のAmazonランキングみりゃわかる PSNカードばっかり、箱カードもちょこちょこ売れてる 任天堂のプリペードカードは・・・(笑)
>>375 PSNがなぜ売れてるかを知らないのは流石にゲハエアプ過ぎ 日本もDL率はそこそこ高いと思うよ そもそもPSのアクティブユーザーの母数がスイッチにぼろ負けしてるだけで
>>376 PSNハッキングガー!!!とか ゲハの任豚しか問題にしてないよ真面目な話 >>375 $10、$20、$25がトップ10だけど$10のゲーム買ってるの?w >>383 数年前のゲームとか普通に10ドル以下でセールされるが >>376 Switch+3DSの年間ソフト売上と PS4の年間ソフト売上知らないのは流石に草 >>380 >>>376 >PSNハッキングガー!!!とか >ゲハの任豚しか問題にしてないよ真面目な話 自分らが被害者になる案件なのにこの発言ビビるわw >>384 なるほど、フルプライスで買う価値がないってことだね 任天堂「ソニーには勝った」 らしいよ はいソニー負け
>>388 RDR2が発売直後に2000万本売れるし 安くなったゲームをお小遣いで買う子供もいる いろんなやつがいるってだけだよ 数千万本売れたタイトルがしょっちゅうセールしてるからだろ ウィッチャーとかGTAなんてディスク持ってるやつの方が希少
負け犬PS4ケタン週販ダブルヨンケタン糞雑魚wwwwwwwwwwwwww switchに完全敗北PS死wwwwwwwwwwwwww
DL版が過半数より1億達成の方が豚には効いてそう ブヒッチじゃ無理そうだもんな
ふにゃべえ売れすぎぃ!!後発移植インディーそんなにやりたかったのかwww
まあゲームソフト売り場は閑散としてるしなあPSコーナーは特に わざわざ足を使ってソフト買うのも億劫なおっさんが多いんだよ
Switchコーナーとの差がすごいもんな Switch 本体42,689台 ソフト299,568本 PS4 本体11,182台 ソフト27,334本 まぁ見た目通りの売れてなさだが
つーか、今どきの据え置きは、大型テレビと本体が遠くにあるので、パケだとソフト差し替えがだるすぎる。
任天堂のソフトは中古でも値下りしないから 2本セットで1万円は魅力ある PSのはすぐに中古含めて値下りするからな そこがいいとこでもあるけどDLとか絶対に買いたくない
まあ、大半は発売日買いをしなくなったってのもあるな。セール価格はそれ以上下がってもたかがしれてる。 発売日に欲しいタイトルは、すぐに遊べることへの対価を払ってるので、値段が下がろうが気にならん。
そもそも今世代程度の売上だと、汎用品で排熱にも余裕がある PCのがコスト的にも、その他の作業が出来る汎用性能的にも 上回ってくるだろ。 DELLやHP、ASUSとか合わせたら、コンソールより遥かに多い CPU + GPUが販売される。 AMDが活き返ったことで、APUによってGPU性能も向上する。 そろそろ、安いAPUでPS4越えて来るから。 特に新興国やヨーロッパではPCのが強いから、マルチが更に 増えまくった状態だと、よりPCとスマホ勢の二分化が進む。 そいつら統一して、AAA遊ばせるにはクラウドが必要だし。 対戦ゲームは、遊んでる人口が多い必要があるので。
>>2 じゃなんで一ヶ月で10000本のふにゃべえが上位にいるの? 俺はスマホ向けでアプリも作ってるけど。 重い処理のゲーム作るならPC向けで作るし。 APUがPS4超えるから、新興国でもPCスマホが伸びる。 新興国で3000万台売ってるPSは、打撃大きいだろうね。 もう10年以上前、PS2で中小ゲーム開発が撤退しまくってた ころからの、自明の理だわ。 Ryzen 5 2400G OCなし ダウンロード&関連動画>> VIDEO Ryzen 5 2400G OCあり+メモリーも少し高速のタイプ ダウンロード&関連動画>> VIDEO 2400G≒GT1030≦GTX750ti≒PS4 APUで完全にPS4超えてきた。 新興国で3000万台売ってるらしい、PS4の次世代機PS5の 売上は厳しそうだな。 >>12 日本みたいに近所にゲーム屋あるような国はヨーロッパには無いぞ 中古市場も無いからDLで買っても損をしない 統計データがなくて 誰も実態が分からないの利用して事実を極端に誇張するのはまさにソニーの得意技だなw そんなに好調なら 例えばcodは配信で何万本売れてましたとか どのソフトが本数ベースでどれぐらい売れてるのかはっきり公開すればいいだけじゃん
>>61 DL率低いなんて言ってるのはゴキブリだけです マルチで出たDLタイトルはたいていSwitchの方が売れてるって公式に暴露されてるだろw >>95 君言ってるやん >>189 昨日の決算でわかったマリオメーカー2発売三日間の国内売り上げ パッケージ 16万本 ダウンロード 22万本 数週間でワゴン行きなの分かってるのに ダウンロードで買う奴なんているんけねーじゃん
>>253 フルゲームにインディ含まない意味がわからない 今度出るコジマのやつ、インディだからフルゲームじゃないって言われたら?ってなるだろ >>263 ハードの世界累計 PS4 1億台 Switch 3600万台 ソフト売上 PS4 4290万本 Switch 2262万本 ハードの普及台数はまだ3倍近い大差がある しかしソフト売上はSwitchがすでにPS4の5割を超えている 3倍近いデカさの市場なんだから本来PS4ソフトは6000万本くらい売れるはず PS4ユーザーはちゃんとソフト買えよw それともソニーの発表してる1億台は普及実態とかけ離れた虚構の数字なのか? 国内はゴキブリが買わないからな ふにゃべえの売上見ちゃうとDL版なんて死んでるだろ
>>282 ニンテンドーオンラインでフリプなんて無いけど ファミコンアプリが1本配信されてるだけで、これは最初から無料ソフトだから売上には1円も計上されてません 任天堂は本数じゃなくて売上金額の発表なのでガチで数字に何の影響も与えてない ソニーのフリプは有料タイトルの期間限定無料だからまったく違う >>316 決算に生産出荷使わないならどこで使うんだ 正確な出荷数を出せるなら常にその数字出せよw てか、普段生産出荷使ってるのに決算に使わなかったら決算で数が減るという謎現象が発生するだろw >>329 利益は金額 生産出荷は生産数 別の数字をそれぞれ発表してるだけだぞ 台数の発表に生産出荷を使ってたって売上金額は別の数字なんだから普通に発表できるわ アホだろ ソフトメーカーからのDL比率も年々上がってるし不思議じゃないな 来年とか6割とかなってそう
PS4はインストール方式だからダウンロードのほうが便利なんだわな
>>396 二年で3500万売って1億台行かなかったハードって過去にあるのか? >>422 で、どこに書いてあるんだい?ぶーちゃん🐷 だれもPSNのチンカス回線に触れてなくて草 使ったやつなら二度とDL版なんか買おうと思わんわ
国内のDL数はゴミカスってふにゃべぇで証明されてるのは認めるんだよな?
本体の半分はゲームのパケソフトが売ってないような地域に普及したものだからな。 アフリカ、南米、中東なんかのユーザーはDLでソフト買うしかねーし。
倉庫から倉庫へ本体うつして「ソフトはDL」 これで無限に売れたことになる
>>439 それをしてたら利益下がりまくりの結果になる上に、する理由がないだろw >>439 モンハンの出荷詐欺がこれで売れたことにして騙してたな NPDメインで見てる4chでもやっぱ疑問に思われてんね 「日欧米でスイッチが大きく上回ってるのにPS4は何処で売れてるんだ?」ってさ まあ、そのまま信じるなら年収5万以下の途上国で売れまくってるんだろう
怒涛の100円投げ売りとかで水増しDL率といい クソニーのソフトの売上とかもスパイダーマンとか投げ売り&無料も含んだ発表で ホルホルしたりどこまで腐ってんだ
なんかグラフなかった? PS4Switch箱の国別でどんだけ売れてるか棒グラフでまとめたやつ
まあソニーの出してる数字なんて幾らでも改ざんできるからな
>>387 結局ゴキブリにとっては他人事なんだよな何でだろうw >>448 普通に疑問に思うやろ、日欧米だけで100万台差くらい有るのに 「その他」を含めたらPS4が100万台多く売れてるんだから いつのまにかとんでもない規模のCS市場が途上国間で出来上がってる事になるし そこらはPS王国になってるわけだ Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場 https://japan.zdnet.com/article/35123218/ クラウド市場の動向 AWS vs Azure https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。 現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。 AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場! (2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。) クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。 現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。 GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。 上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。 高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。 そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。 ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。 (遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。) あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。 特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ? しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが? 運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。 そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。 電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで? 上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで? クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。 このところニュースになってるやん? ソニー,2017年度の決算を発表。 PS4本体の販売台数縮小もゲーム部門の売上高は大幅増 http://jp.gamesindustry.biz/article/1804/18042702/ Sony IR Day 2018 全資料 - Sony Japan https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/irday/2018/presen_J.pdf ゲーム&ネットワークサービス >売上高は1兆9438億円、営業利益は1775億円を達成したとのことだ。 >PlayStation 4の、年間販売台数は約1900万台 > 2017年度PS4®ソフトウェア販売本数 2億4,690万本 > 月間アクティブユーザー数8000万人を超えたPlayStation Networkの会員数 PS4 - 3万円 × 1900万台 = 5700億円 ソフト売上 - 5000円 × 2億4,690万本 = 1兆2345億円 (米国だとフルプライスソフトは$60。 DL版やセール、低価格ソフトの売上もあるので、大体で5000円とする。) PSN - 1600万人 × 5000円(年間) = 800億円 この計算で大体、IRの売上と営業利益になると思うけど。 ソフト売上2億4,690万本の内約が分かる資料ないかな? フルプライスソフトが、そんな本数売れてる資料はすぐに見つからなかった。 あれ、DL版が半数以上ってことは普段のランキングは数値2倍で見ればいいってことか
>>452 お前らがバカにしてたアジア(日本以外)は結構市場大きいからな? ロシアとか人口に比べてゲーマー多いし PS4、18年10〜12月に810万台を販売。 ペース鈍化も「発売6年目としては期待通り」 https://japanese.engadget.com/2019/02/02/ps4-18-10-12-810-6/ >PlayStation Plusの会員数が前年同期から480万人増加の3630万人に >達している現状も報告されています。 >実際、ゲーム&ネットワークサービス部門の売上約7591億円のうち、 >6割近い4337億円がネットワーク部門の売上 ソニー、金融とモバイルが大幅減収--スマホの構造改革は「計画通り」 https://japan.cnet.com/article/35132162/ >2018年度 Q1 - Q3 G&NS : 1兆8128億円 PSN 12ヶ月 5000円 ✕ 3630万人 = 1815億円 SCE - SEN部分(元SNEI) 1500億円位? PS4 本体1750万台 ✕ 30,000円 = 5250億円 1兆8128億円から、上記を引いた残り9563億円 9563億円 ÷ 6000円 (フルプライスソフト) = 約1億5940万本 フルプライスソフト換算で、Q1-Q3の間に約1億5940万本の ソフトと同等を売り上げてるってこと? Global Yearly Chart - PS4 200万本以上 (2019.02.03) http://www.vgchartz.com/yearly/2019/Global/ Red Dead Redemption 2 (PS4) 1394万本 Call of Duty: Black Ops IIII (PS4) 931万本 FIFA 19 (PS4) 914万本 Spider-Man (PS4) 875万本 God of War (PS4) 615万本 Monster Hunter: World (PS4) 467万本 Far Cry 5 (PS4) 395万本 Assassin's Creed Odyssey (PS4) 317万本 NBA 2K19 (PS4) 262万本 Grand Theft Auto V (PS4) 227万本 Battlefield V (PS4) 222万本 Madden NFL 19 (PS4) 221万本 Spyro Reignited Trilogy (PS4) 217万本 合計 7057万本 1億5940万本 - 7057万本 = 8883万本 残り8883万本分を上記ソフト以外で売り上げてるのかな? もしくは、G&NS部門にその他の収益源が含まれている? 詳しい人、教えてくださいな。 >>456 新興国はpcのが強いで? データも出とる。 >>456 << PS4国別売上>> 2019.02.02時点 1位アメリカ 2800万台 2位日本 760万台 ※世界2位の市場 3位ドイツ 610万台 4位イギリス 570万台 5位フランス 490万台 ?位スペイン 430万台? ?位イタリア 430万台? 主要国の合計 6090万台 世界売上 9100万台 残りの3010万台は、中国、ロシアなのかな? ※日本の4倍の台数が、新興国で売れてるのかな? ※ヨーロッパ市場の内訳はイギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアの 5カ国でシェア全体の9割を占めています。 http://www.vgchartz.com/weekly/43464/USA/ PS4 (2013.11.15) - 9100万台 (年間1620万台) Xbox One (2013.11.22) - 4100万台 (年間680万台) Nintendo Switch (2017.3.3) - 2900万台 (年間1450万台) 世界のゲーム人口 世界のゲーム業界の市場規模 DLで買いたいんだけど本体メモリもういっぱいなんだよ SSDにデータ類とか保存されてるゲームもラグやロード時間変わらないの?
>>456 俺はスマホ向けでアプリも作ってるけど。 重い処理のゲーム作るならPC向けで作るし。 APUがPS4超えるから、新興国でもPCスマホが伸びる。 新興国で3000万台売ってるPSは、打撃大きいだろうね。 もう10年以上前、PS2で中小ゲーム開発が撤退しまくってた ころからの、自明の理だわ。 Ryzen 5 2400G OCなし ダウンロード&関連動画>> VIDEO Ryzen 5 2400G OCあり+メモリーも少し高速のタイプ ダウンロード&関連動画>> VIDEO 2400G≒GT1030≦GTX750ti≒PS4 APUで完全にPS4超えてきた。 新興国で3000万台売ってるらしい、PS4の次世代機PS5の 売上は厳しそうだな。 >>27 されるよ、購入画面出てくるから こういう水増しがDL版を押し上げてる 日本では一部のソフト以外、まだまだ低い 原因はDL価格が安くないのと、クオリティーに不満があるから それが解決されれば伸びる 任天堂がそれを国内では実現させつつある それ以外の国内メーカーはまだまだ
>>462 多少ロード時間は変わってくるが、ほとんど誤差レベル 1億台という印籠を前にひれ伏すチカニシ ブチ切れて襲ってくるのすら台本通りww
企業が公的に「1億台売れました」って言ってるのに「嘘に決まってる!」て言う奴はマジモンのキチガイだろw 天の声かなんかが聞こえてるのか?
HDDからSSDに変えたら3〜4割くらい高速化するよ
>>470 VITAの件はソニーは無関係ですよ。 ニシくんの頭の中だと公式発表扱いになってるけど。 IRでさすがに嘘は書かんよ 粉飾になるから 数字のからくりは分からんが、金額に嘘は無いかと。ないよな
生産出荷は嘘じゃないしな 出荷は去年と同じなのに目標下げたのが答え
PS4って世界中で1億台売れたのか凄いな でも北米に次いで売れてる日本ではSwitch以下の800万台しか売れてないのが謎 これがソニーお得意の世界中ばら撒き商法による塵積も台数稼ぎってやつか 流石はソニーだな(褒め言葉
デジタルコンテンツは全部DLでええと思うけどネックは価格 型落ちした数年前の作品とかもっとセールせいよ
にしくん?これからはDL版含めるの?やめるの?どっち?
>>479 これまでもこれからもソースによるとしか言えないが 1億台って、PS1とWiiに並んだってことか。PS2の1億5000万は遠いが。
>>480 つまり「任天堂はDLも考えろ!PSはノーカン!」 ってことだね! >>480 都合のいい情報を信じると言ってるようにしか思えないw >>483 文句なら正確な数字を発表しないソニーに言いなよw >>484 週販でDLガーする奴はアホ 決算でソフト別に売上公開するのは任天堂だけ ゴキブリ詰んでるやんwww 俺も最近DLやわ 発売日直後に遊べるしディスクの入れ替えがないのがデカイ
予想通り頓珍漢なレス飛んできてて草 まぁ全機種持ってないと計測すら出来ないもんなwww
>>481 PS2の頃とは国の数も違うし 当時から市場があった国単位で見ると当時ほどの勢いは無いだろうな まああんだけセールしたりフリプやってたら そうなるよな
>>456 それPCや 最大人口の中国なんかPS4は累計でやっと100万だし この3か月で200万も日米欧以外で売らないと、あの数字にならないのにどこで売ってんだ >>481 あのころはCSが新しい娯楽の1つでなおかつ安価なDVDプレイヤーとの相乗効果だしなぁ 今やどちらの役割も無いからな、その割には頑張ってる方だけど >>473 数字に嘘があるわけないよ だから定義でわざと勘違いさせてるんだw 生産出荷とかw 今後はどんどんダウンロード版が主流になっていくと思うけどな ダウンロードが廃れて物理メディアに戻ることはまずないだろ…世界的には そして日本の市場が特殊なのも間違いないだろ 音楽も日本はまだCD販売がダウンロードやストリーミングを圧倒してるんだよな 2018年は配信(ダウンロード&ストリーミング)が645億円、物理メディアが2403億円と 3.7倍差で音楽CD、DVD、カセットなどが売れているようだ
>>497 カセットってまだ集計できるほど売ってるのかw レコードなんかはマニアが根強く残ってそうだけど。 音楽に関してはアイドルなんかの特典商法が強いんじゃないのかねえ。いわゆる握手券とか応募券とか。 430 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 03:09:36.87 ID:6YPwNxcU0 [1/2] だれもPSNのチンカス回線に触れてなくて草 使ったやつなら二度とDL版なんか買おうと思わんわ 490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/01(木) 12:36:11.65 ID:6YPwNxcU0 [2/2] 予想通り頓珍漢なレス飛んできてて草 まぁ全機種持ってないと計測すら出来ないもんなwww めっちゃ悔しそう
ソニー忖度で知られてるギズモードやん… 毎回ソニーのステルスマーケティングしてるなソニーはいくらギズモードに金払ってんの?w
ゴキ君は全くDLしてないよね クソゲー即売り自転車操業だし 結局世界のPS市場の話しても、国内ブリには全く当てはまってないから 単純に惨めになるだけなんじゃねぇのw
やっと時代がSteamに追いついたか 10年遅れてるぞ
>>501 ギズモはほんとキモいよな 特に記事の文体がキモい 時代錯誤のねらーが書いてるような文体 対立煽り記事ばっかり書いてて気分悪いしスマホでもAndroidアゲのAppleサゲばっかりやってる 初めはパケ版買ってたけどゲーム売らないしディスク面倒だからDL版に切り替えたわ PS5でも互換あるからストアが消えることもなさそうだし安心安心
>>496 だからそれをやったのはPS3の一回限りだろ >>496 業界の動向を左右するゲーム白書でVITAの販売台数3倍以上に盛られたこともあったけどな まあゲーム白書はSIEが出してるわけじゃないからノーカンってことなのかな ノーカンというかIRと同列に語る奴は100%頭おかしい
ソニーは自分のことしか考えてないから生産出荷で計上 ただそれだけのこと ユーザーにどれだけ楽しんでもらえてるかなんて気にしてないよ
なんで任天堂ハード1億台売れなくなったん? PS4はあっさり達成したのに
任天堂据置機ではWiiだけだね まぐれだったんだろう
PS4、18年10〜12月に810万台を販売。 ペース鈍化も「発売6年目としては期待通り」 https://japanese.engadget.com/2019/02/02/ps4-18-10-12-810-6/ >PlayStation Plusの会員数が前年同期から480万人増加の3630万人に >達している現状も報告されています。 >実際、ゲーム&ネットワークサービス部門の売上約7591億円のうち、 >6割近い4337億円がネットワーク部門の売上 ソニー、金融とモバイルが大幅減収--スマホの構造改革は「計画通り」 https://japan.cnet.com/article/35132162/ >2018年度 Q1 - Q3 G&NS : 1兆8128億円 PSN 12ヶ月 5000円 ✕ 3630万人 = 1815億円 SCE - SEN部分(元SNEI) 1500億円位? PS4 本体1750万台 ✕ 30,000円 = 5250億円 1兆8128億円から、上記を引いた残り9563億円 9563億円 ÷ 6000円 (フルプライスソフト) = 約1億5940万本 フルプライスソフト換算で、Q1-Q3の間に約1億5940万本の ソフトと同等を売り上げてるってこと? Global Yearly Chart - PS4 200万本以上 (2019.02.03) http://www.vgchartz.com/yearly/2019/Global/ Red Dead Redemption 2 (PS4) 1394万本 Call of Duty: Black Ops IIII (PS4) 931万本 FIFA 19 (PS4) 914万本 Spider-Man (PS4) 875万本 God of War (PS4) 615万本 Monster Hunter: World (PS4) 467万本 Far Cry 5 (PS4) 395万本 Assassin's Creed Odyssey (PS4) 317万本 NBA 2K19 (PS4) 262万本 Grand Theft Auto V (PS4) 227万本 Battlefield V (PS4) 222万本 Madden NFL 19 (PS4) 221万本 Spyro Reignited Trilogy (PS4) 217万本 合計 7057万本 1億5940万本 - 7057万本 = 8883万本 残り8883万本分を上記ソフト以外で売り上げてるのかな? もしくは、G&NS部門にその他の収益源が含まれている? 詳しい人、教えてくださいな。 PS4 デジタルダウンロードレシオ 43% マジか
豚「生産出荷なんてやってるのソニーだけブヒィ!」 wikipedia「は?」 https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ 生産出荷 >・工業製品の「生産出荷台数」の重要性 >資産価値が高く生鮮品と違い各業者の倉庫へ長期間溜めておくことができそうな工業製品は、 >初期において「生産出荷数」「出荷数」「販売数」を厳密に区別する傾向があった。 >首記の通り生産出荷数は完成した商製品に対する数であり、旧来の流通システムでは >消卸売業者へ出荷しない限り資産として積み上げられる粉飾状態となるからである。 >しかし、近年の生産拠点のグローバル化、メーカーによる直接販売方式の拡大や流通方式システムの多様化、 >ネット通販などの流通革命により、製造業では卸売を経由しない複雑な販売形式が台頭し主流となった。 >このような販売ルートを積極的に採用しているメーカーにおいては、従来の定義による「生産出荷数」と「出荷数」の管理と把握、 >区別が不可能となった。またアメリカにおいて、実体のない製品の「出荷」による「資産の付け替え」が多発し、 >メーカーによる業績の粉飾や資産に対する印象操作、株価対策への懸念から、あえて「生産出荷数」を公表することで >透明性を高めるケースが増えている。 >>499 そりゃ、洋ゲーはちょっと時間が経ったらデジタルがアホみたいに安くなるから初動以外はデジタルで売れるやろ 初動でしか売れない国内サードとは逆 >>518 新作が出ないこのシーズンは毎年そのくらいの比率になってる ソフト売上の大半がDL版ソフトのセールで売れた分になる時期だから そして商戦期になるとパッケージ率が一気に上がる たぶん任天堂もこの時期はDL率が跳ねる傾向にあるんじゃないか Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場 https://japan.zdnet.com/article/35123218/ クラウド市場の動向 AWS vs Azure https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。 現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。 AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場! (2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。) クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。 現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。 GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。 上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。 高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。 そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。 ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。 (遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。) あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。 特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ? しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが? 運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。 そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。 電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで? 上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで? クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。 このところニュースになってるやん? << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >> [第6世代] Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998) PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000) GameCube : 9.4 GFLOPS (2001) Xbox : 20 GFLOPS (2001) [第7世代] Wii : 12 GFLOPS (2006) PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006) Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005) [第8世代] Wii U : 352 GFLOPS (2012) Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013) PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1) [第8.5世代?] PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い) Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016) Xbox One X : 6 TFLOPS (2017) Nintendo Switch (2017) : ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops : 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops [参考] Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS
PS4がすごいのは1億台超えてもまだ売れ続けている所だろう wiiとは次元が違う
日本ほど小売り店舗数多い国は無いしな、まあ軒並み死滅して小売り大手すら倒産しそうだけど
ヒント ふにゃべえ 買取問屋 生産出荷 120ヶ国
120カ国で思い出したけど 昔、北朝鮮に2件だけSteamのアカウントが存在しているって発表あったよな
そういやPS3の時は何ヵ国に販売してたんや? 同じ120ヶ国?
>>530 PS3 8000万台達成時にPSNサービス提供 国・地域が59 他に資料が見つからなかったからなあ。 とりあえず100超えてたなんて話は聞いた覚えがないし、PS4が120の販売地域という事で騒がれてたので60くらいかなあと。
どこぞの国では本体が無造作に売られてるだけでゲームソフトは売ってないらしい DLするしか無いよね、100円とかもありますし それで5割ですってw
>>533 自分の中で想像した数字に合わせて資料を持ってきたらあかんやろw 因みに2018年末の時点でPSNサービス提供国は60ちょいであんま変わってないぞ アメリカはもっと高そうやねー DL率 アマランずっとPSNカードが1位だし
>>534 そう言う地域ってDLで数十GBのソフト買えるほど回線環境整ってるようにも思えないんだが >>525 Wiiは3000万以上も謎の国に消えてないからな ほぼ100%投売りされるのにDL版選ぶ奴がそんなにいるとは思えん。DL版が多いってのはフリプがDLされてるってだけだろ?
>>536 それ、ただ個人情報お漏らしのソニーが全く信用されてないだけや… 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 >>21 上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。 その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。 海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。 SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを 手掛けている 。 藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。 SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を した人物 つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。 その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。 ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。 つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。 「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」 って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。 ユーザーはともかく サードメーカーさんらは「一億台売れてる」っての 実感として感じられてんのかねえ
少なとも国内はシンパ以外、信用してないだろ?総てのゲームが投げ売られ、ハーフも売れない市場だからな。ミリオンの3つは何故それらだけまともに売れてるんだ?と逆に怪しく感じるわ…
>>521 チケット効果もあるが マリオメーカーはセル4でDL6になってる 更にFEはマリオメーカーより順位推移見るとDL本数売上が上なのは 間違いないのでDL版がかなり高くなるな >>543 ミリオン3本のMHW、FF15、DQ11も過去実績からは数字落としてるしな。 200万 140万 110万と >>544 ニコニコでゲーム配信が多いとどうなるんだ?PS4が今から逆転するんか? サードは実感してるんじゃね? WiiU+Switch(2012.12〜) 主要サードソフト マイクラSwitch 68.1万本 マイクラWiiU 36.9万本 太鼓の達人Switch 31.3万本 DQビルダーズ2 25.7万本 モンハンXX 25.3万本 モンハン3GHD 23.3万本 オクトラ 19.3万本 DBゼノバース2 18.1万本 太鼓の達人WiiU 17.9万本 ボンバーマンR 14.7万本 PS4(2013.11〜) 主要サードソフト モンハンワールド 196.2万本 ドラクエ11 135.7万本 FF15 102.3万本 キングダムハーツ3 80.5万本 MGS5 43.6万本 ニーアオートマタ 38.9万本 ペルソナ5 38.8万本 GTA5 38.4万本 バイオRE2 38.2万本 龍が如く6 36.1万本
>>549 PS45年に対してswitch2年でそこそこ売れてるからWiiUを無理やり合わせて期間調整するの大好きマンだ! ソフト販売本数が目に見えて下がってきたのでDLで売れてることにして問題ないですよーと アピールしておかないとソフト開発するためのお金を集めにくくなってるのだろうね
>>549 PS4のランキングで発売2年ちょいで出てるのはメタルギアくらいか Switchは未来永劫成功し続ける前提で話すのな WiiUの世代のハードであるPS4と夢の未来込みのSwitchを比較しようとするのはセーフなのか
>>537 繋がってさえいりゃ速度的には問題ないんじゃねえか? 日本より速いまでありそう Pro、Xと上位機も出てるし 縦ならともかく横の世代って概念はほぼ死んでないか
>>555 だから発売から2年数ヶ月という現実の話しかしてないが? それともゴキちゃんが何か妄想してるの?