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Xbox シリーズ X で複数のゲームの 「中断と再開」 を一度に許可する
https://wccftech.com/xbox-series-x-to-allow-suspend-and-resume-for-multiple-games-at-once/amp/?__twitter_impression=true 独占インタビューでゲームスポットと話すと、Xbox シリーズ X の新しい機能である複数のゲームを一度に中断して再開する機能についても学びました。
今日、私たちはあなたがプレイしていた最後のゲームを即座に再開する能力を持っています。なぜ複数のゲームのためにそれを行うことができますか?多くのプレイヤーが同時に複数のゲームをプレイすることを選択し、
私がいた場所にすぐに戻ってジャンプすることができ、
それらはゲーム体験をより良くするためにプラットフォームレベルで行うことができるものです。
最終的にはコンソールやサービスでやりたいことなので、待ち時間が減り、遊ぶ時間が増えることを保証することに成功しています。
マルチタスクで複数のゲーム動かせるの?
どんだけ性能に余裕あんだよ
>>3 多分高速なバスとSSDの恩恵でRAMとROM間のデータの置き換えが即座に行えるんだろう
同時に動かすわけじゃなくて
物理メモリで展開してるデータを丸ごと仮想メモリに移して置いておくだけだろうな
こういう贅沢な機能は夢が広がるけど
どんどん容量無くなりそうだな
あるゲームから別のゲームやろうと思った時にいちいちゲーム終了しなくて済むようになるって感じか
スプラトゥーンなんかは、他のゲームから戻るたびにニュース見せられてウザいからこういうの欲しい
海外のリークしてた人達どうして教えてくれなかったんですかあ
>>7 スプラでガチマに疲れた時にE-shopを徘徊するだろ。
その切り替えが速くなる。
こういうのはモバイルのほうが恩恵はあるだろうが
性能が必要なのでswitchでは無理だね
>>12 は?そんなのくだらなすぎるだろ
てかPS4でもすでにそれできるし
まさか糞箱はできなかったの?
スイッチとか言うポンコツは知らねえけど
>>14 あんまり叩くとソニーがパクった時にまたブーメラン刺さるぞwパクるのは確実だからな
ゴキちゃんの言う、性能にゆとりある方ができることが多くなるに見事ブーメラン刺さりますやん😱😱
こういう所は流石だな
ゲーミングPCと対しておきながら「綺麗にすれば勝てると思う」とかいう馬鹿共とは発想が違う
>>14 XBOXで今でもできるレジューム機能の強化だと思うよこれ
PS4はできてない
どっちが勝つだろうな
個人的には似たようなソフトしか出ないんだし、
もう統合してほしいけど
任天堂は別路線で敵はスマホだろうな
>>15 は?
PCゲーマーの俺がいちいちそんなこと気にしてられねえよ
>>21 ゴキ…そんなんだからPS死んじゃったんだぞ
これいいな
ゲームを再開するとき起動ロゴとかすっ飛ばして
中断したところから即開始できるってことだろ
しかも複数のゲームを並行して遊べる
いままでは別のゲームに切り替えると
中断データも消滅してた
>>13 この機能に性能なんて必要あるか?
マルチタスクじゃなくて
メモリ上のデータをストレージに保存するだけでしょ
PCゲームでもアプリ単位でスタンバイさせてほしいわ
もともとそういう設計になってないからムリか
>>20 XBOXである限り永遠にPSには勝てない
>>27 え、無理なの?
俺も
>>23と同じ認識なんだけども
>>27 ムリじゃないだろ?
ゲームエンジンとかのロゴ何度も見てるといらいらする
>>31 スマホやPCとはぜんぜん違う仕組みでしょ
複数のアプリをメモリ上に置いたままにするのが
スマホやPCがやってるマルチタスクの仕組み
新型Xboxはメモリ上からアプリをいったん
退避させることができるんでしょ
どこでもセーブではなさそうだな
停止後に再開することができるだけか
最初のメーカーロゴ飛ばせるだけでもありがたいのに
複数OKとか素晴らしい
昨今のゲームではデイリー、つまり毎日ログインする事による恩恵があるものも多い
この場合にいちいちロードログインを経てのプレイを短縮、簡便に出来る。それも複数同時に
って理解でよろしいか?
>>36 それはゲーム側の仕様にもよるんじゃないの
起動時にボーナスを得るような仕様だと
中断機能で起動プロセスを飛ばしたらボーナス出ないよね
>>19 PS4レジュームないの?
ゲーム止めてネトフリ見て続きからゲーム再開とか
>>37 ふうむ。ソシャゲなんかだとタイトルに戻らなくとも時間を跨げばくれるみたいだが
確かに個別の仕様によるな
パソコンで言うスリープ状態を複数作れるって事なんだろうな
それを高速で展開出来ると
>パソコンで言うスリープ状態を複数作れるって事なんだろうな
ぜんぜん違うだろ
もっとシンプルでPCで太古の昔からやってたことだ
誰も正しい仕組みが思い浮かんでないな
さすが情弱ゲハ
パソコンの休止状態と似たようなことをするってこと?
>>45 難しく考えるもなにも、スマホとはぜんぜん違うよ
スマホは複数のアプリがバックグラウンドで動作するけど、
ゲーム機がそんな仕様なわけないよね
スペックをフルに活かしたゲームを作れなくなるから
あこんなんなるんだ。基本スペックの化け物みたいな予感か
>>19 複数のゲームでレジューム出来るってことじゃないの?
じゃないと新機能でもなんでもない
いまシャオミが日本参入されたけどミイホームアプリで管理できるIT家電が売りになるとか、そんなホームファクターの黎明期が起こってくるってのもあるのかも
いまシャオミが日本参入されたけどミイホームアプリで管理できるIT家電が売りになるとか、そんなホームファクターの黎明期が起こってくるってのもあるのかも
>>38 それはできるけど中断できるゲームは1本だけ
箱は複数ゲームの中断状態を保存できる
一見便利そうに見えるけどオンラインタイトルは一定時間放置すると
タイトル画面に戻されるからあまり恩恵受けられなさそうだな
次世代機はロードというかマッチング時間でイライラする事になりそう
できるのは古いゲームとかアーケードで最新ゲームは非対応とか
on/offがありそう
中身PCと同じなんだからもうWindowsインスコでよくね?
オンライン人口が少ないから
ゲームを切り替えて
人がいるような所を探す
さすがSEXBOX
どうせPS5もやるだろ
「我々は数年前から企画していた。PS4のタイミングで実装する事は出来たがあえて取っておいた」アピール付きでな
>>23 再開するときも、ロゴを出す仕様かもしれないぞ(・∀・)
今でもアプリとゲームなら同時起動できるけどな
Gears5でホードやりながらSpotifyで曲流してるし
>>3 いやスマホみたいに中断した状態保持して別のを実行みたいなやつだろう。
まあ待ち時間があるゲームでその待ち時間の間別ゲー出来るとかあればちょっとおもろそうだけど
よーし、桃鉄ゴールドとブルートフォースを同時にスリープしちゃうぞ〜〜
アプリとゲームだけじゃなくて
インディーゲーと普通のゲームで同時起動できた記憶あるわそういえば
今あるレジューム機能の強化版か
今のゲームは起動自体が遅いから
有ると便利ではある
>>57 CS業界は
MSが実装してPSがパクリ
PSが実装してMSがパクリ
任天堂が起源を主張する
これだもんね
ユーザーの資産を無駄にしないMS
ユーザから金出さす事ばかり考えてるSONY
この違いは大きいな
スリープ状態をゲームごとに持てるのか。こういうのは真似されるから発売直前まで隠しておけば良いのに
メモリの中身をSSDに退避(その間そのソフトは停止)
↓
復帰する時はSSD→メモリ
だろ?
複数のゲームできるから、ゲームソフトの購入数増えるかもね。
箱持ってないから知らんが
ディスク入れてないと起動しないタイプのゲームはどうなんの?
>>72 オンゲーの放置なんて出来るかよ
セッション張りっぱなしとか
>>76 ディスクは起動キーでしかないから、DL版と同じ動作をする
>>1 さすがOS屋って感じ?
ダントツで最高性能だし色々出来るんだな
>>52 複数の中断状態…
出来たっけ?箱X持ってるけど意識した事無いわ
インディー系の軽めの奴と普通のゲームだと出来る組み合わせがあったような
まあPCのスワップ機能みたいなもんだよな。
スイッチでもゲームしながらでもHOMEに戻ってeShopを見たりは出来るのは結構便利だし、
これはかなり楽しみ
>>82 PCのメモリスワップと違うのは
CPUやGPUへの負担も止まるってことだね
なんか微妙な機能だな
しかもこれ複数のゲーム立ち上げてOSフリーズしたらどうすんのw
セーブしてなかったら全部パーだし相当な信頼性が求められるぞ
>>84 むしろOSが落ちても問題なくなるでしょ?
スイッチのバーチャルコンソールで使える
どこでもセーブみたいなもんだろう
OSの上で仮想OSを動かして、
仮想OSの上でゲームを動かすような仕組みだと想像する
ていうかこういう機能にメモリ使うんなら
増々PCでよくね?
ゲーム機ってゲームしかできないけど
その分余計なコストを削って安く売りますってものじゃないの?
恐ろしく中途半端なハードだよこの灰皿はw
>>86 メモリ使わないでしょ
マルチタスクするんじゃなくて、
シングルタスクの状態をストレージに保存するんだろうから
PSPのCFWにステートセーブプラグインがあったんだよ
メモリースティックにメモリの内容を保存して読み出す
それと同じなんでしょ
ゲーム一つにつきストレージ16GB消費しそうだけど
>>85 それが正解だね
というかXboxOneの段階ですら仮想化していたから設計的には可能だったけどHDDだと遅いから敢えてストレージへ書き出しを実装しなかっただけ
Xbox Oneでは「2つのWindows 8」が同時に動く。開発者向けイベントで見えてきたシステムアーキテクチャの実態
https://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/ Xbox Oneは5種類の動作状態を使い分ける
セッション中では,Xbox Oneの動作状態に関する説明も行われた。それによると,Xbox Oneには5つの動作状態があるという。
ExclusiveOS,つまりゲームが全画面で動作している「通常状態」(Normal)と,ゲーム中に[Xbox]ボタンを押したときの「制限状態」(Constrained),ゲームが中断された「中断状態」(Suspend),
そして「SharedOSのみ」が動作している状態とシステム全体がスリープしている「低消費電力状態」(Low power)である。
ちなみにSharedOSは,低消費電力状態を除いたすべての状態で動作しているとのことだ。
デバイスドライバがSharedOS側で動くというHyper-Vの仕組みを考えれば,これは当然だろう。
汎用性と互換性のために設計に制約があるPCと違ってハードもOSもゲーム実行に最適化出来る専用機の強みだね
ゲーミングPCなんて無駄の塊
別にsteam他クライアントにレジューム機能があるわけじゃないし
パフォーマンス落ちるから複数のゲーム起動しっぱなしとか普通しないからな…
>>84 簡単に言うと、ゲームを開始すると箱では小さな仮想領域でOSとゲームをうごかす
他に影響させないように箱庭感覚と思ってくれ
これによって、ゲームで異常が発生しても他に影響がでないようになっている
ジャストナウで、だ
なので、これを進化させてマルチタスク的にも十分対応可能としていくのはそこまで
難しくはない、はず
OS仮想化のスナップショット機能と言えば、ピンと来る人もいるのではないかな。
>>92 ボーダーランズ3の電源落ちとか見てると全く意味ない機能だなそれ
>>1 箱1のスリープもウンコなのに大丈夫か?次はできるってだけじゃ駄目だぞ
>>96 正直箱1のスリープは使い物にならないからな
それにこの程度の機能はPS5でも簡単に実装してくるだろ
>>98 イレギュラーってバカかお前
要するにゲームひとつまともに制御出来てないって事だ
SSDをメモリ的に使ってゲームの状態ごと保管しておくんだろうな
スリープだろ
PS4ですでに実現している機能を今更積もうとかw
>>101 スリープと言うより複数対応のゲーム休止状態(ハイバネーション)だろうな
以前PSPGoでゲーム途中で放置したまま3年後ぐらいに充電して起動したら
当時のまま再開したがその程度の機能だ
フレが多い人は重宝しそうな機能だな
呼ばれたら今のゲームを一時停止して即そっちのゲームへ
終わったらすぐさっきの続きを
>>99 ボダラン3は本体が悪いのか?
ソフト側の問題だと思うが
3
>>89 なるほど
以前とある中の人から聞いたことがあるんだが、Windows10互換はすでにXBOXで可能だが、レガシーに対してはhyper-vで対応するらしい
メインスレッドからその仮想スレッドにリモートでアクセスし映像出力すると
>>107 お前はHyper-Vが何か全く理解してないだろ
仮想スレッドとかバカか
MS「ただsaves\resume.datをロードするだけなのになんかすごい技術ってことになってる…」
一時停止じゃなくて複数のゲームをアクティブで処理(Autoでレベル上げ等の周回作業)させたい
一応XBOXの名誉で言うと、ボダラン3はソフトの問題。それ以外のソフトで落ちてない。まあ本体その理論だとアンセムで電源落ちたのはProのせいになるね。XBOXでは落ちてないし。
>>111 PCでやれよ
エミュでソニーニンテンの糞ソシャゲ10個同時起動とかできるぞw
>>112 スリープも満足に使えないのに名誉とかアホか
最近のコンシューマで周回必要なゲームなんてそう無いだろ
とりあえずボロステなんて買う馬鹿いないんだからどうでもよくね?わざわざ同時期にゴミスペックの買うなんて馬鹿通り越してマヌケじゃんw
まあ同じ時期に高性能マシン出てるのにわざわざ同価格で処分品を同じ価格で買うとかアホではある
>>110 それをどうやってロードするのか考えてみろよ
>>120 他の
save01.dat
quicksave.dat
同様のロードシーケンスをたどるだけだぞ
ついでにロゴ飛ばしたければ飛ばせばいい
お前ら本気で1アプリごとにメモリ13GB分保存・復旧すると思ってんのか?
アホなのか?
パッチ来たら破綻するぞ?
みんなゲーム機は常にスリープモードなのか?
毎回電源落としてるわ
もしかして少数派なのかな
>>122 普通は電源落とすでしょ
スリープでの長期運用とか壊れろって言ってる様なもの
>>20 他人のふんどしで相撲取っただけの今世代をいまだに理解してないね。まあゴキだししかたないっか
>>124 子供が買った買い物の数字でイキってる豚とか
生きてて恥ずかしくないのかね
>>125 ゴキブリが転売で稼いだ数字でとか言えばいいのかな?何絡んでんのかよくわかんねえんだけども?
>>121 スリープと錯覚するほどのセーブデータをゲーム側でなくハード側で作るのか
MS最強だな
その技術をWindowsにも搭載してくれ…
一部で言われているような簡単にできる事なら、なぜ今までやらなかったんだ?
>>123 スリープで壊れるなんて聞いたことないけど
具体的にどういう原理で何が壊れるの?
俺のPCはめったにシャットダウンせずに
5年くらい使ってるけど壊れる気配ないなあ
>>114 某機種版のエースコンバットはスリープから戻るとフレームレート半減だったな
ほんとスリープも満足に使えないのに名誉とかアホかって感じだな
終わったハードを完全作り直し出来る財力
糞の山盛りだわww
>>121 パッチはちゃんのゲーム終了させないと
当たらないようにすればいいし現行機もそうじゃん
スリープさせておくのは攻略中のゲームだけでいいんだから
ゲーム2,3本くらいメモリまるごと保存してもそんなにストレージ食わないでしょ
メモリまるごとストレージに預けるだけなら、今までなんで出来なかったの?
>>133 スリープ運用が当たり前で必要無いからやらなかっただけ
この機能もおまけ程度でそれほど使う機会は無いだろう
ロードが速ければそれだけ必要性も低下するしな
エロゲーやりながら親が入ってきたら瞬時に他のゲームに切り替えられる草
>>135 そう言う機能じゃないんだが全くわかってなくて草
>>128 今まではSSDが標準環境じゃなかったからね
>>133 ストレージが500GBなのにうんGB規模のデータ退避は酷だろ
しかもHDDで遅いし
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