クリア出来ないゲームばっか出してたらこの業界先細るばかりだぞ。
ロマンシアみたいなゲームばかり出てたらどうよ?
CSのゲーム全般がポチポチしてりゃ誰でもクリア出来るようになってると思うが・・・
難易度高いとすぐ糞ゲー扱いする奴ばかりでさ
任天堂が誰でも出来るゲームを売り出し始めたって最初からじゃん
しかも誰でも出来るゲームが無ければそのうち誰も入ってこなくなるって事が理解できないのかな?
そうだよな、その点psユーザーでちゃんとクリアするやつは偉いよなマジすごいと思う。
基本最高難易度でやってんだろ?まじすげーわ。
ソニーが誰でも参加出来るホモパレード始めて、ゲーム=ホモとバカの変態行為のイメージが付いた
それ以前はゲームがクリア出来る=カッコイイだった
PSは3回死ぬと投げ出しちゃうんだっけ?
ご自慢のトロフィーもクリア率異常に低いもんな
レベル上げりゃバカでもクリアできるからドラクエみたいなRPGが流行ったんだぜ
プレステユーザーは難しいとすぐ投げ出すって開発者からも言われてるのに
ソウル信者の中でも選民意識強いクズってこんか感じだよな
任天堂は全年齢向けだけど、
難易度の設計がしっかりしてるからな
例えばマリオデはおたすけモード使えば
5歳児でもなんとか1人で進められる
使わなければ前ムーン集めは大人でも超難しい
エアプのゴキが
任天堂はガキゲーってよく勘違いする理由の1つ
ソニーのゲームは、子供がゲームしにくい不親切設計なだけだよ
初代スーパーマリオブラザーズだって
8-1:ダッシュジャンプから1マスに着地して再びジャンプする
8-2:助走距離が取りにくいダッシュジャンプ
8-3:平地ハンマーブロス(しかも複数)
と特に易しいわけではないんだが
誰でもクリア出来るゲームを売り始めたってのに該当するのはFCのDQだと思うんだがな。
そして娯楽としては大正解だった。多くの人が楽しんだのだからな。
スーパーマリオブラザーズ
は95%以上の子供がクリアできてないと思う
親戚のおいちゃんがファミコンの初期ロットのヤツ持っててあれじゃスーパーマリオをクリアするのは不可能つってたな
四角ボタンで素材がゴムだったから一回B押すと戻ってこないからダッシュしっぱなし
A押すともうジャンプ出来ない・・・と
任天堂はアーケード参入してた影響でファミコン時代は難しかったな
確かに一番初めに誰でもクリアできるゲーム作ったのドラクエかもな