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780 名無しさん必死だな[sage] 2020/03/20(金) 20:32:16.18 ID:p80cwNBc0
小町の最新のリスト
PS5はやっぱりNavi10 Lite
https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1240510815960088578 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
GCNでPS4の後方互換してると予想されており、RDNA2にはGCNはない、現在も海外中心にPS5はRDNA2の特徴的な機能がほとんど欠落してると指摘されている
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
え?公式が詐称ったってこと? うそやーんさすがにないわw
ある程度、技術か詐術に詳しい人だったらソニーの発表に騙されないだろ
PSファンボーイなら完全に劣化品でも買ってくれるから
しっかり説明責任果たさないと海外では集団訴訟もありえる
PS3の時みたいに互換が足引っ張ってんのかよ 歴史は繰り返す
>>4 FORZAの画像を使ってGTの広告打ってたよ
PS5まあXBoxには性能では負けるのはほぼ確実だな・・・ まあ、PS4互換あるから売り上げはしっかりすると思うけど
>>4 PS3で2画面60fpsとか120fpsとか言ってたよ
んじゃあHWレイトレも見切り発車の誇大告知なんか ソニーってガチでこんなんなんか? やばくね?w
やはり今のままならPS5は5700シリーズのOC版と見ても問題はないな。とりあえずこれ事実なら関係各所に訴えたら金取れそうじゃね?
>>1 初見の人わかりにくいと思うので、13E9がPS5のAPUのiGPUID
この度NoteにNavi10Liteって記述された
RDNA2じゃないから何だって言うの? PS5は2080と同等の性能だぞ! とか言ってくる人がいるに1ペリカ
この間の発表からレイトレの話だけはとんと聞かないがどうなってんだろ ゲハでちょっと誰かが話題出しても誰も触れなくて怖いんだが
細かいスペックはわからなくても1と2じゃ旧型って誰にでもわかるからそこは譲れない
>>21 お前がRDNA2という決定的な証拠を提示すれば豚の嘘を論破できるぞ!
速くその証拠を!
>>4 ゲハくんの初めて?
チョニーの捏造や嘘はネット上では一般常識なんだが
>>20 箱は12テラフロップスのGPUの他に
13テラフロップス相当のレイトレーシングチップを
積んでるからPS5じゃ到底太刀打ちできない。
一世代違うレベル
>>20 普通にハードウェアレイトレーシングって言ってたよ
詳細な仕様はvulkanレイトレの情報が最近出てきたばかりだからもう少し先になる
>>23 何言ってんだこいつ
RDNA2と公式が言ってんのにそれを違うとか訳のわからないこと言ってんのはお前らだろ?
>>21 本当にな
アホ豚(ソニー)は何時までRDNA2なんて嘘をつき続けるつもりなんだろうな
2にある機能が搭載されてなくて1にある機能が搭載されてるんだな… 1のカスタム品を2と言ったのかもな
>>23 むしろAMDに問い合わせてPS5はRDNA2ではないという証拠が必要
>>20 天災サーニーが「別に無理に使わなくっていいよ」
っていうぐらのAMDが捨てた方式を拾ったんだと
なので話したくても話せない
でも箱とPSのレイトレ違いのスレは立ってたような
>>19 >>20 M氏 モリケン
@akiba_ten_M
PS5発表されてた
RTX2080相当のグラフィック性能って
普通の人には分からないのでは?
午前8:21 · 2020年3月19日·Twitter for iPhone
89リツイート
276 いいねの数
アクア/aqua@haruyans12d
3月19日
10万は越えるんじゃないですかね...
リアルタイムレートレーシング対応っていってるのでrtxのチップセットと同じものを使ってる説が濃厚(まんまrtx2080が載ってるわけではなさそ
箱の時はウキウキで答えてたのにPS5は黙りなAMD きっとコロナで忙しいんだろうな
豚は馬鹿なこと言ってるけど、これつまり29800円〜34800円で発売する布石だからね みとけや
>>4 4kといいはってたけどネガティブ4kのゴミとかね
あとソニーの発表会は基本的に詐欺のオンパレードだぞ
元はRDNA2だったがあれもダメこれもダメで先祖返りしただけだというのに
RX5700だしよくやっただろ クロック数なんて盛りまくっても気づかれねえよと
公式でRDNA2ベースとなってるんだからRDNA2に互換用にGCNサポートしたカスタムと考えるのが普通
そもそも普通に考えればRDNA1ベースのAPUならもっと性能は落ちる
>>1 ブースト詐欺に続いてRDNA2まで詐欺ってとんでもないな…
ようは実態が全然で中身スカスカになってるのに、それを「カスタム」と称して誤魔化してるって事だろ…ひでえなあ
カタログだけなら実行性能9tはでるなwwwwww RDNA1基準でなあああwwwww
プレゼンで社内騙せてもXBOXは騙せないぞサーニーw
さすがに公式の発表で嘘はないよ そんなことしてもAMDが否定すんだろ
さっきどこかのスレでみたけど 8Tが10Tのお面を被ってるイラスト面白かった
ソニーの発表は理論値どころか理想値 実機は更にしょぼくなるからいちいちショックうけるなよ
>>4 むしろソニーが真実を話したことのほうが無いだろう
ゲハは初めてかよ
>>24 そもそも
>>1 がソースにしてる小町は嘘つきだから信用ならんだろ
嘘でかためたハードだな もう社内でもなにが正しいかわかってなさそう
流石に嘘ならAMDが怒るわ それでも箱の方が高性能なのは変わりないけど
ここがゲハなのね…… SP5にレイトレが搭載されないと聞いて飛んできたんだけどマ?
>>60 小町とかいう痴漢が嘘ついてるだけだからな
まんまと釣られているやつがいるようだが
今回ばかりはソニーのハッタリも妨害もなんの意味を為さないから マジでPS終わるぞ?
>>61 レイトレの性能に差があるという予想が大多数だった
実際にレイトレの性能に大差がある事は判明した
頭の悪いぶーちゃん嘘を言い続けても残念ながら現実にならんよ そんなに情報操作したいならツイッターでやってこい
>>60 AMDが一切触れなからね 微妙な事案なんじゃない?
PS5のRDNA2ベースって勝手に言ってるだけじゃね?
http://2chb.net/r/ghard/1584668486/ このスレと大体同じ主張だな
要はPS5はXBOXの劣化版なんだよな 技術的にも
>>57 表にある謎の文字の羅列に気付いてほしいんだが、
これ開発中の公式ドライバの内部に書かれてる文字列を抽出してるだけなんや
何をもってRDNA2とするかはAMDが決めることだから PS5がRDNA2搭載というのも、間違いではないんだろう 例えそれがRDNA1に毛が生えたようなものだとしても
釣り師の小町に騙されるようじゃ ゲハ民がforza大先生やはちまとかのアフィブロガーに騙されるのも無理は無いわな
>>69 え、嘘やろ
PS5のtech動画告知してるPS公式twitterにxbox公式からリプ飛んでる
嘘ばっかりついてるソニーの信者なんてねずみ講の構成員と似たようなもんや
>>74 に補足
Note 列にあるのはIDに対応したフラグでどの機能が搭載されてるかの情報だったり
CodeName は、それらの情報からわかるスペックシートの対応する型番を推測したもの (から Note に追記されたりしてる)
>>77 妄想じゃなくてPS5がRDNA2ではない証拠を出せよ、ボケが
ついでに小町のリーク今んとこ全部当たってるもんなwwww クソステの頭おかしい2GHzとかも解析で出してる 解析リークなんだよゴキぶりwwwww
いつもは発表するとどっちにも我々には強いパートナーシップがありますとか言ったのに全く触れないのは無言の抗議なんだろうか
MSは余裕ぶっこいてるな まあ性能は勝ち確定はわかってただろうし あとはリングに招いて公開処刑してやろうって感じか 次世代へようこそってな、同じ土俵で殴り合ったら資本力=パワーには勝てねえよソニー
あれwもしかして互換為に次世代機の性能落とす結果になってる? PSユーザーが、互換なんて要らね〜っ性能落ちるからって言ってたのに。
豚は技術的な話出来ないし黙ってたほうがいい パスカル豚に続きRDNA1豚か 本当に知識がない
>>82 敢えて非公開にされてるのでもなければ
発売されない試験モデルも含めたAMDが公開してるデータシートやリファレンスドライバに追加されるパラメータに
ソニーがアピールしてる機能に当てはまる RDNA2 に相当するチップが存在してない。
(Navi としてならスペックシートやドライバのソースコードにもコレだろう推定されるチップ情報は存在する)
>>82 >GPUの新機能として,最も衝撃的だったのは,AMDがお蔵入りさせてきた「プリミティブシェーダ
>(Primitive Shader)」を採用することだ。
>
>Xbox Series Xは,PS5と同じAMD製GPUを搭載するのに,プリミティブシェーダではなく
>メッシュシェーダに対応すると発表している。
>DirectX 12の新機能として,NVIDIAのメッシュシェーダを採用
※RDNA2世代でどこもメッシュシェーダに切り替えたのに何故かPS4だけが過去の遺物に取り残されてる
こういうとこじゃね?あまりにもおかし過ぎる
またPS3時代へ逆戻りだね またV字回復出来るのか?
PS5がRDNA2かどうかといったら、カスタムとはいえRDNA2を名乗ってる以上は一応RDNA2なんだろ
ただ実質がどうか…って事をみんな気にしてる
実質RDNA1だけど、無理やりRDNA2名乗ってるだけなんじゃね?ってのが
>>1 や
>>96 みたいなあちこちで散見されてるという
>>96 別にプリミティブシェーダーは過去のものではないんだが
>>92 ソニーはよそが出来るのに自分たちが出来ないのが大嫌いだもん
振動だのWiiリモコンもどきのチンコンだったりキネクトもどきのカメラ用意してみたり
>>100 MS、nvidia、AMD「プリミティブはイマイチなんでお蔵。これからはメッシュシェーダー」
ソニー「プリミティブ!」
こうだからなあ
性能同じで同じ事できるなら、同じの使えばいいのに
ただマルチしづらくなるだけ
実際はRDNA1.5っぽいな ベースはRDNA1で2の要素を突貫工事で取り入れた感じがする 全ての原因は、計画では昨年発売するはずだったPS5という噂の真実性がかなり高い Cell-GPUの開発に失敗して、慌ててnVIDIAに泣きついたPS3の悲劇を思い出す
>>64 レイトレはどちらもGPUのCUに組み込まれてるから52と36で違いはあるが
GPUクロックは2.2GHzのPS5が圧倒的なので実効性能としての差は20%も無いぞ
ドラゴンボールで例えると同じ超サイヤ人でも純粋なサイヤ人と混血のサイヤ人は正確には違う 純粋なサイヤ人からしたら混血の超サイヤ人は邪道 でもはたから見れば同じ超サイヤ人には変わりない その程度の話だよ
これならPS4になりすまして互換とれるもの GCNのるからね すべての疑問が消える
>>108 独自の変態設計に染まらないと性能発揮できないハードとPCと同じ方向性のマルチ設計で良いハード
うーん
なわけねえだろボケゴキwwww もともとクロックは基本2GHzが基本かそれ下回ると言われてるだよボケゴキwwwwww そこにRDNA1wwwwww 1.5倍ぐらいの性能差出そうだなwwwwww
>>108 えっ?ソニーがRDNA2と偽ってRDNA1を売り付けようとしたことをわかってて、荷担してるのか?
共犯者じゃん
常用ではまず出ないクロックで10Tとか詐欺行為やってるからな既にw
RDNA2ベースでカスタムしてRDNA2の特徴的な機能を全部削除してRDNA1に近くなっただけよ
2020末以降発売のモデルはなんでもRDNA2 たとえ中身がnavi10liteだろうがRDNA2
RDNA2からレイトレコアをごっそり削ってRDNA1の互換ユニット乗っけて RDNA1のプリミティブシェーダーに対応してそれを2.23Ghzでぶんまわす すまん、これRDNA1でよくね?
テレビショッピングのカスタム通販より性質悪そう あれもガワだけで詐欺って表に出ない部分をそぎ落としまくってる詐欺ブランド品ばかりだけど
次世代機が発表されてゲハが盛り上がってきたな ゲハはやっぱりこうでなくちゃ
>>61 レイトレは搭載されるけど
ハードウェアレイトレじゃないからレイトレ使うとパフォーマンス落ちる
なので天災サーニーはレイトレ必要無いとか言い出してる
>>120 この前のサニーのムービーで少しだけだけど
ハードウェアレイトレの説明してたじゃん。
昔MACに搭載されていたPowerPC G4というチップがあってG3との違いはVelocity EngineというSIMDの搭載か否かだった 今回を例にするとG4をカスタムしてVelocity Engineを取り除いたものだ
流石にこれはねーよ 本当に嘘ならAMDが突っ込んでるわ 黙秘してたらAMDの株も下がるしね
>>128 希望的観測なんじゃね?互換もそうでしょ。
かつてゴキちゃんはNavi(RDNA)はAMDとソニーの共同開発でPS独占、XBはVEGAって言ってたのに 実際はMSはAMD仲良くRDNA2、ソニーはAMDから無視されて実質RDNA1…
毎度の事ながら初報からどんどん劣化してくよなPSって
めちゃくちゃ情弱だとマルチ格差が出るまでは騙されるかもしれんが そういうどライト層はそもそも高価な次世代機なんかに飛びつかないからな 終わってしまった
PS5はゴミwwwww セイノーしかうりがないのにwww
>>125 ソニーのクッタリで盛り上がるあたり相変わらずだよな
>>132 BVHベースってはっきり言ってんじゃん。
ソニー「カスタムRDNA1だけどRDNA2名乗っていい??」 AMD「好きにしろよ・・・」
>>27 ああ、ソースはソニーなわけね。ウン分かったわ…w
レイトレよりGCNがのってるかどうか 互換どうやってとってるの?
CS機として描画性能より価格を重視したとしたらそれは間違いでもないかもしれない、売れれば勝ちな所はあるし
ここまでして必死にMSに張り合う理由ってなんなんだ ゲーム畑の平井が居なくなったのに
だからPSは逆ザヤはさせないって言ってるじゃんソニーは
>>139 箱は直球というか正直すぎて値段どうなんのこれくらいしか言うことないからな
その点ソニーの発表は誤魔化しとハッタリの真実を探りたくなるエンターテインメント性がある
娯楽企業としての差は歴然としている
次世代の優越感ハードやばくね?いつも格上ハードの影がちらついて幸福感が阻害されちゃうだろ
>>147 そりゃSIEは必死だわさ
御本尊からいつ切られてもおかしくないからな
レイトレ綺麗だけど全てのゲームが使う手法ではないと思うな
レガシーモードでRDNA1になりすましてるんだろ(棒) やっぱサーニーは天才だぜ
PS5が逆ザヤ無し499ドルとか勝負にならないだろ…
MSはOSやクラウドゲーミングの未来的な意味で、多少の逆ザヤで無理する意味もあるけど ソニー派PS5を逆ザヤにしてビル売るような羽目になっても未来につながらないからなあ
>>126 これ、無理して使う必要ない
とまで言ってなかったか?
もう性能負けてるのにレイトレとかまだこだわってんの?
>>158 せめてスクショで張り合えるレベルにもっていきたいので
>>53 逆だよ。MSはゲーミングPCだから各ボトルネックで理論上の数値通り出すことは出来ない
PS5はPCでは出来ない純粋なゲーム機に仕上げてきた。ロード時間の差も1〜2秒では済まない。
グラもそれで足引っ張られる
まあ性能大差で負けてるのにレイトレまで張り合ってたらとんでもない事になるからな 性能で大きく劣ってる以上、当然というか必然でしかないが
>>123 PS4ユーザーどころかPROユーザーすら
32型ハーフが殆んどだから、レイトレーシングみたいな細かな描写やHDRなんか関係ない
>>126 SWレイトレなら搭載も糞も
演算出来ればどれでも可能だぞ速度は置いてきぼりになるが
そもそもクタ時代からゲームで当ててやろうとかエポックメイクしてやろうって気概ないからな サードや流通囲い込んで他社の技術パクって 自社ではソフト開発のリスク負わずに上前だけ撥ねようってビジネスモデル こんな会社のハード信者やってる奴の気が知れん
>>144 ソニーの発表では、クロックダウンしてレガシーモードという状態で動作させるとかなんとか・・・
PS5「PS4ソフトを動かすためにクロックダウンしてレガシーモードを起動しPS4になりすまします」←これ
http://2chb.net/r/ghard/1584594943/ 性能を犠牲にしたという事は次世代ではもうVRはやらないんだろうか
そもそもSSDだってはったりだよ MSのクラウドサーバー使うのにそこで動かんような事は出来ない
GPUCPUメモリ帯域全部ゴミクズでボトルネックありまくりのゴキ捨て5がなんだってえええwwwwwww
SXには遠く及ばないONXとどっこいの糞スペックでレイトレもくそもあるかよ
性能で箱に負け、人気でスイッチに負け PS5とかいうゴミ一体何の為に出すんだ?
RDNA1やVegaの特徴を持ったRDNA2ってこと? っていうか本当はCDNAなんじゃね? ゲーム機にCell積んじゃう会社だし…
>>166 いいか、PS4とproの互換では、クロックを下げて、CUも止めて互換してた。そこまでしないと互換できないのに、PS4世代のアーキ抜いて互換できるのか?って話
でRDNA1までならGCN互換できるけど、2は実行性能上がるけど出来なくなる。
それなのにRDNA2と発表されたので不思議だった。どう互換とってるのか。
他にも山程不自然なとこがあって疑問だったけど、
>>1 なら全部納得できる。
>>172 安さ重視するライト層はswitchに
性能重視するコア層は箱に
これは辛すぎるわ
勝てる未来が見えない
VRもフロンティアスピリッツ感じるがPSVRはおもちゃで終わってアドバンテージ皆無、箱がVR機器対応しますなんて言いだしかねないしなあ
TFは最早性能を表す指針ではない! ならなんでCPU側止めてしか達成できないGPUクロックで10テラ謳ってんのって話で
>>166 これだけバカだと、ソニーはクロックアップさえすればRDNA1をRDNA2になりすませると考えていたのかもしれないな…
そもそも3モード切替互換までリーク通りで、RDNA2ってとこだけ外れてたのも不思議だった。
RDNA2 basedって書いてたやん ソニーが今までゲーム機のスペックで嘘ついたことあったか? ソニーを信じるんだよ!
>>175 箱の互換モデルみたいに 「新しいハードに合わせてリビルドしなおしたバイナリをダウンロードしてね」 には程遠いからねぇ
「発売日には動作確認できた100作品をリスト出せるように作ってます」 とか言い出してるw
PS3 の時にも当日の朝になって互換が一部であることを発表したり 「寝ないで頑張ってる」 「音が鳴らないくらいは問題ないはずだ」 とか言い始めるところだけある
実態は全部リーク通りだった でもやれブーストで数値誤魔化しだの、無理やりカスタムRDNA2って事にしてもらっただので リークから一部微妙に(上辺だけが)変わったという事か
>>179 これから生まれるんだぞ
まだ形すらわからんのに
PSお得意のパンツゲーにはレイトレなんかいらないから関係ないだろ あ、謎のレイ(光線)で規制されてるんだっけか最近のPSパンツゲーw
>>181 3モード切り替え出来るRDNAをソニー用語でRDNA2って呼ぶんじゃね?
いや中身はなんでもAMDがRDNA2と言えばRDNA2なんだよしかし中身はほとんどRDNA1なんだけど
>>180 2.23GHz にすればMSに負けない2桁の 10TF になる!
とか安直にやってる可能性も無きにしも非ずだが
GPUを 2.23GHz 駆動させるという数字で、少しでも知識ある全ての人を驚愕させたのは凄い
ハードウェアじゃなくソフトウェアでもレイトレ載ってればSIEとしてはRDNA2なんだろう カレーライスのルー抜きでも傍から見ればただのライスだけど本人にとってはカレーライスなのさ
12TflopsのGPUだけではレイトレキツいと知ってるから SXはレイトレ用のコアを13Tflops乗せてるわけで レイトレ中はGPUの12Tflopsとレイトレコア13Tが使われて 合計25Tflopsで快適にレイトレできる こないだ契約されたって噂のソフトウェアレイトレの会社ってどうせソニーだろ ソフトウェアとハードウェアレイトレは別もんなのでここでも酷い差出るだろうな
中身がRDNA1の能力しかないのにRDNA2とムリヤリ発表 延期の方がマシだった
>>4 PSPなんて、333MHz駆動と言っておいて222MHzでリミット掛けて止めてたんだぞ
だが箱には333MHzとしか書いてなかった
まあ、スペック差がセールス差にならないのがゲームハード業界だからなぁ むしろ、PS5はストリーミングに舵を切ったんじゃないかと思うんだが
>>110 >
>>64 >レイトレはどちらもGPUのCUに組み込まれてるから52と36で違いはあるが
>GPUクロックは2.2GHzのPS5が圧倒的なので実効性能としての差は20%も無いぞ
ビックリした本気で言ってんの?
>>190 無理やり示した10tと似たような理由で
レイトレ用コアとか無いけどカスタムしたから2!って理屈でしょ
型落ちGPUって煽られるし
AMD「RDNA to・・・」 サーニー「今RDNA2って言った!PS5のはRDNA2!」
>>176 PSはツイッターのチーズ牛丼顔アニメアイコン共が支持してくれるだろw
>>196 ひええ
恥知らずにもほどがあるけどそれがソニーのやり方なんだよなあ
ある意味で最強だわ。ソニー絡みで何かある度にGOTY数が異様な増加する一件といい、みんな真似できねー事を平気でやってくる
レイトレはMSと同じだと思うんだが もちろんCU数が全然違うから、性能は変わるけど こんなややこしいカスタムしたのも全て互換のためってシナリオなら納得できる
PS5のRDNA2は レイトレーシング 何処かで 無くした あいつの アイツ だから間違ってないよー
>>193 だからサニーがムービーでBVHベースのハードウェアレイトレって説明してたじゃん。
そしてHWレイトレだからGCNだけどRDNA2名乗るってんなら嘘にもならない
延期したはいいがカスタムパーツ発注済というやらかしだろ ( どうすんだこれ・・・ つかう? )
ソニーがクッタリ発表ずっとしてんのにPS買う層が敬遠したことが一度でもあったか?
ハッキリしてるのは実際ゲームをプレイして感動するような性能差は無いということ 価格が安い方が有利かもね
やっぱりRDNA1のカスタムを勝手に2って言ってただけか。 ソニー「(自称)RDNA2です」 MS「RDNA2です」 AMD「MSのはRDNA2です凄いです」 嘘つきは誰だ?
>>194 スマホ向けレイトレソフトのLocalRayな
天才が漏らしてたHWレイトレってどこに消えたんだ
米国務省 すべての海外渡航中止求める勧告 新型ウイルス アメリカ国務省は19日、外国への渡航について、これまで「再検討を求める」としていた勧告をさらに1段階引き上げて、すべての海外渡航の中止を求める勧告を出しました。 「レベル4」は通常、戦争当事国への渡航に関する勧告内容。 ドナルド・トランプ米大統領は同日、国際的な移動が次々と制限される中で外国で取り残されたアメリカ人を帰国させるため、米軍と緊密に連携していると述べた。 戦時体制に移行してるように見えるんだが ホリデー商戦投入だと夏には量産に入らなければならないが軍が海外の米国人を集めて回る状態で生産できるのか
Microsoft: Xbox Series X Performance Is 25+ TFLOPs when Ray Tracing; I/O Rate Equal to 13 Zen 2 Cores
https://wccftech.com/microsoft-xbox-series-x-performance-is-25-tflops-when-ray-tracing-io-rate-equal-to-13-zen-2-cores/amp/?__twitter_impression=true XboxシリーズXの場合、この作業は専用のハードウェアにオフロードされ、シェーダーはフルパフォーマンスで並行して実行できます。
つまり、シリーズXは、レイトレーシング中に25 TFLOPをはるかに超えるパフォーマンスを効率的に利用できます。
これがPS5と同じレイトレだと思うなら止めない
つーか世代が違うんだよXSXとはさAMDさえXSXが今後のゲーミングの指標となる言ってんのに
>>189 ああ、
Ryzen3400G(CPUはZen+)とRyzen3700X(CPUはZen2)みたいなもんか…
GPUでもRadeon HD6450 -> HD7450 -> R5 230 ってリネーム繰り返してる奴あるしw
>>198 本気も何も事実だ
52CUと36CUでレイトレ性能に44%の差があると言われてるが
それはクロック差を一切考慮してない話
GeforceのTuringもRTコアとTensorコア搭載のRTX2060以上と非搭載のGTX1660Ti以下がある
絶品カレーライスが出てくると思ったら普通のハヤシライスが出てきたのがPS5
MSが12tfをターゲットにしたのはレイトレのためだと思ってる CUとセットだから、フロップス上がればレイトレ側ものびる 12tfのとこでなんとかレイトレとして成立するとこだったんじゃないかな
>>175 RDNA2のWAVE64でGCN互換出来るんだよなぁ...
無知って恐ろしいね
その外人検証してるように見えてただのゲハ信者で草wwwww
北米=箱 日本=スイッチ ソノタisland=PS5
GCNモードのあるポンコツを2.2GHzでぶん回してRDNA2気取りwwwwwwww
>>219 常時2.23GHzでぶん回せると思ってんならおめでたい
とりあえず
>>216 読みなよ
クロック差でーとかほざいてるやつそのクロックがすでに基本2GHz以下だって言われてるのわかってんのか―wwww 2.2GHzで動かしたらハードが破損するから一瞬だけ出してすぐ下げるってよwwwwww
ブーストって一時的にしか上がらないからブーストって言うんだよね。
サーニーはマイクロソフト入れば幸せなんじゃないの? なんでソニーにいるんだ?
>>223 RDNA2にもWAVE64あるん?
知らんかった。ソースもらっていい?
とりあえずゴキちゃんは持ってるPCのグラボを2.3GHzで回してよ 何秒持つ?
>>219 箱SXは固定クロックで安定してるから差はもっと大きいだろうな
残念だけどゴキステはゴミだよ
2.2GHzなんてSwitchがゼルダでやったロード短縮みたいなもんだろ たしかゼルダのロード時にCPU1Ghzを1.75GHに上げてたよな
PS戦士はpentium4あたりで脳ミソ止まってんのか? 高クロックで回しゃ性能出るとマジで思ってそうで怖いわ…
>>228 サーニーによるとクロックダウンは10%程度だから2.0GHzを下回る事はまず無いし
PS5もRDNA2のHWレイトレだから
>>216 と全く同じ事が言えるんだがw
>>242 箱のハードウェアレイトレはMSの技術が入ってる
ゴキステと同じ物と考えるのがそもそも間違い
>>234 「RDNAではGCNのWave64を1サイクルで処理できる変更が入っている」
というAMD発表の記事へのリンクと
「RDNA2でこの互換モードが外されるなんて話もないよ」
という補足されたゲハのレスがヒットしたww
>>4 4proを4kってゴリ押しするメーカーやぞ
>>242 ならさPS5はレイトレ時23TFLOPS相当のパワーだと思ってる?まじで
PS2 毎秒6600万ポリゴン PS3 フルHD2画面120FPS PS5 RDNA 2-based graphics engine
サーニー曰くレイトレ時フレーム低下するらしいけど大丈夫?箱はフルでGPU使えるらしいけど
なんでハードウェアでGCN互換出来てるのにPS4の全ソフトのうち2.5%しか互換取れてねえんだよ・・・ 言ってることと結果が無茶苦茶だぞ
つーかさなんでボンクラは2.2Ghzを基準に考えてるの? あれ常時出せるクロックじゃないぞ 常時2Ghzぐらいで考えろよ
>>252 別に魔法じゃないよ別コア積んでそっちでフルに演算するからGPUに負荷がかからないだけ
>>251 いや100タイトル選んでテストしたらほとんど動いたから
残りもほとんど大丈夫って事でしょ
>>247 そういう事になる
まぁ間違いなく後日似たような記事が出てくるだろうね
情弱騙してなんぼ世界。箱はレイトレ込みで25 TFLOPだぜ!!
>>253 常時2Ghzも無理だよ、爆熱でクロックダウンする
1.8Ghzで常用できればいい方
>>256 それならサーニーが言ってるレイトレ使ったらフレーム低下するってのか変になるけど?
まあその前にそういうソース出さなきゃ予想だけで話しても妄想にしかならないよ
>>252 グラフィック描写にGPUを用意されてきた様にレイトレ用のコアをサラッと持ってきたMSが頭おかしいんだ。
サーニーがレイトレなんて要らない言ってるんだから察しろよ
いまだに箱SXとPS5が同じレイトレと思っている知恵遅れがおる
>>256 PS5にはレイトレ専用ユニットは実装してないから
その10テラの中からやりくりするんだぞ
・ソニー側は別途レイトレ用のコア用意してるって言ってない ・サニーはレイトレオンだとfpsが下がると言ってる MSと違って別途専用コアを用意していないって結論になるだろ (あくまで現時点ではだけど)
TwitterではソニーはPS2以降から独自の冷却方法で熱問題はない(キリッ って書いてあったから大丈夫でしょ(白目
発売日に分解レビューやら 色々調べたらわかるしな もしRNDA2じゃなかったら大変なことになるなw
>>258 RX5700のゲームモードで1.725だからこれぐらいが関の山では?
もしかしたらRDNA 2.23GHz訳してRDNA2なのかもしれない
レイトレはCUとセットだぞ CU数でレイトレに差が出てしまう
分解だけじゃ分からないだろ レントゲン出て分かることでしょうな あと発売されたら速攻でハックされて推奨常時CPUとGPUのクロックが分かるな CPUは3.5GhzでGPUは1.8〜2Ghz内だと思う
cpuクロックもブースト時なんだよな L3キャッシュが無いって話だったからzen2だけどmsよりも性能低そう
>>270 2GHz駆動させるRDNAってことか!
>>274 CPUだけは箱SXと同じZEN2だし箱よりもクロック低いから3.5Ghzを定格にしてると思うわ
RDNA2は眉唾だけどさw
やはりPS5の仮想敵はXbox one Xだったんだな?
そもそも後発でスペックも低いからMSが出した後から買うかどうかゆっくり考えればいい 逆にネタとしてはMSが出すまでに盛り上がっとかないとハードネタとしては弱くなっちゃうね
>>264-265 知恵遅れはおまえw
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision PS5 does indeed deliver hardware-accelerated ray tracing via its Intersection Engine,
which Cerny says is "based on the same strategy as AMD's upcoming PC GPUs".
There had been speculation of an external block, but that's not the case - like next-gen Navi and Xbox Series X,
the RT hardware is built into the shaders and so fully integrated.
PS5は実際にIntersection Engineを介してハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを提供します。
サーニーは「AMDの今後のPC GPUと同じ戦略に基づいています」と言います。
外部ブロックの推測がありましたが次世代のNaviやXbox Series Xのように、RTハードウェアはシェーダーに組み込まれており
完全に統合されています。
これでケースのデザイン優先してまたブロアファン搭載したら笑う 冷えない・五月蠅い・性能低いの三重苦w
>>255 「ごまかしのソニー」の言うことだぞ
問題が起きなそうな軽いソフト、もしくは「すでに検証済で問題が無かったソフト」のみ100本選出してそう言ってる可能性は大いにある
後に問題が出たところで、「最初の100本は問題なかったんだけどなあ」でごまかす腹積もりとか
この人超有名なリーカーだよね 戦いは終わったんだから武器を置こう
CPUすら3.5Ghz常時回せないのなら相当きついな
>>271 そう、箱SeXもPS5もどちらもCUとセットでそこに違いはない
CU数の差はクロック差で縮まり高効率なPS5のほうが実効性能はより高くなる
2や3との互換性はどうなったん? もう実機が死にかけてるから値段高くてもいいから互換性だけは持たせて欲しいのだが
最新のテクノロジーを使い鋭意捜索中です どうぞご安心ください(´・ω・`)
>>128 ps5の機能とは一こも言ってないwwww
>>66 rdna2(世代の製造技術で作られた)とか1つだけの命令が一緒だからとか
ソニーのに無理やりwwww
まぁ、ゲーム機なんて所詮は玩具だ 俺の昨年組んだPCに敵わんよ
>>92 互換のためじゃなくて、1。5の製品を次世代としてぼったくるんだろwwww
>>96 それをなんか意図的に採用したみたいな記事書いて擁護wwww
ジャップメディアwwww
>>298 結果どの程度の互換になるか分からんが
互換はこれから重要になってくる
特にPS4みたいな覇権ハードにとっては絶対必要な要素
互換ないなら前世代のアドバンテージ使えなくなる
SONYは少々出遅れたのもあり、互換のために捨てる部分があるのは仕方がない
ひょっとしてPS5ProはGCN互換が切られて、PS4のゲームが動かない可能性ある?
PS5は燃えるような熱で必死に10テラフル計算でレイトレ表示するのに対してXSXは13テラ分を専用チップに丸投げ+12テラ分も上乗せ。 10テラvs25テラはさすがに勝負にならん
新世代の機種が出たら前時代のクソ性能機はオワコンになるんだよな 互換のために性能面で妥協するとかアホだろ
>>310 rdna2の技術はマイクロ共同開発
ソニーは使えないwwww
>>312 火事の事故多そうだなwwww
>>313 それはぼったくりのための言い訳だろwwww
まえに互換も頑張るみたいなことをチラッと触れてしまったのが致命傷になったな あれでユーザーがハードル上げるようになったからな
>>312 HWレイトレはCUとセットで、CUが多いほど有利
なので18vs25くらいだろうな
まあ実質RDNA1相当でも部分的に2かすってるので2名乗らせてくださいと AMDに土下座したんだろw AMDも元々その辺はルーズだから認めたんだろう
>>313 奇しくもWiiUと同じ轍を踏んでしまったな
>>312 計算するのcpuだからレイトレの反射も嘘映像になるkらしょぼいんだろうなwwww
>>310 PS5のソフトがRDNAの部分だけしか使わないならproでPS4切れるが、使用できる性能は落ちる
GCNコアまで使って10TF全て使ったソフト開発しちゃうとGCNコアはproでも必要になりかねない
きっちり厚いAPIに沿った開発させれば問題なくなるだろうけど
PCとXBOXマルチだと拒否反応ほぼないのにPS5マルチはなぜ嫌がられるかを理解していただければ幸いです
>>233 マイクロソフトにはサーニーレベルなんざゴロゴロいるだろ
不完全なPS4互換なんて武器にならない それなら特売で149ドルのPS4を別に買っておけばいい
>>324 こないだサーニーの配信のあとにMSの配信みたけど
あんなにフサフサはそんなに見なかったぞ!
>>323 はい、スペックとクオリティに関するお話として理解しています。
なおGE4に関してはPS5移植に伴って一部テクスチャやエフェクトなどはスペックに合わせる形で調整していますのでXsX版がそれに引っ張られる作りにはなっていません。
クオリティ不足をお感じになったなら純粋に力不足と捉え精進します。
>>318 流石に詐欺しても売ってくれる顧客なんだしwwww
>>321 wwwwwwww ww
上にも書いたけど、MSは意味あるレイトレには13tfをターゲットにする必要があると判断したんだと思うんだ そこまでするためには12tfまで上げなきゃいけなかった これ以下でレイトレはしょうもない事になるんじゃなかろうか
>>330 2080ti使いやけど、レイトレ「お前にはまだ早い」的なラスボス感あるからな
箱の今回のスペックもぶっちゃけ「妥協」の範囲ないだと思うぜ?
>>330 単純にXSXのレイトレは従来なら13TFLOPS必要だったってだけで
13TFLOPSではないから
>>333 妥協にもならんかったんじゃないかと
まだ出てないから分からんけどね
>>335 その前提で読んでくれ
つかなんでAMDとMSが開発したものなのにソニーが使えてるんだ? 箱とPCの為にMSが金出したんだろ?
https://twitter.com/blueisviolet/status/1240828480561930240 for RT
I think the PS5 only use BVH IP
not (RDNA2) GLX style RT IP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
動画で判断するのはどうかと思うが箱SXのマイクラのテックデモ RTオンだとガクガクになってたしな あれたぶんFHDだろう って思って見てたらあれnVidiaのRTXコードで書かれたものをそのまま随分前に箱SXで動かして DXRでAMD変換して動いてるみたいね どのくらいまで今後最適化できるかにもよるけどやっぱCSだとまだそんなに使い道は無い気がする
>>336 なら13TFLOPS相当ってのは売り文句の一つのであって
それをターゲットにしたわけじゃないだろ
所詮はコストとの兼ね合い
SXがレイトレーシングチップ乗ってるのは言われているけど そのチップが13テラフロップス相当って、どこか情報出てるん?
>>340 なんでそうなるん?
俺が言ってるのは、そこがレイトレのぎりぎり最低ラインで
そうするには12tfが必要だったから今のスペックになったんじゃないかって事よ
>>341 DFのとかにあったよ
箱SXでのRTオンとオフ
レイトレーシングはvulkanが本命でしょ DXRは機能がまだ少ないよ
Minecraft DXR on Xbox Series X: Next-Gen Ray Tracing Analysis!
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>342 チップっていうからわけわからなくなる
RDNA2のCUについてる
もう公式に出てる
>>345 汎用のグラフィックAPIに無理やりレイトレねじ込んできたのがnvidiaだぞ
>>348 シェードだけが動いてるところじゃなくて移動してるとこ見た?
2080tiだとWQHDでも40fps以上は出てるよ
36CUと54CUなんだからPS5のレイトレが劣化するのは常識じゃん
>>344 これのこと?全然ガクガクじゃないんだが
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 操作してる動画でもあるのかと思って聞いたんだけど
うーそつきっ! うーそつきっ! おまえのかぁちゃん(SIE)うーそつきっ!
「ハードウェアアクセラレーションがなければ、この作業はシェーダーで行うことができましたが、
13を超えるTFLOPだけを消費していました」とAndrew Goossen氏は言います。
「シリーズXの場合、この作業は専用ハードウェアにオフロードされ、シェーダーは完全なパフォーマンスで
並行して実行し続けることができます。言い換えれば、シリーズXはレイトレーシング中に25 TFLOPを
はるかに超えるパフォーマンスを効果的に活用できます。」
ただし、これをコンテキストに入れることが重要です。ワークロードは同時に動作できますが、
BVH構造の計算はレイトレーシング手順の1つのコンポーネントにすぎません。
GPUの標準シェーダーも重量を引く必要があるため、照明計算などの要素は引き続き標準シェーダーで実行され、
DXR APIはGPUパイプラインに新しいステージを追加してこのタスクを効率的に実行します。
そのため、RTは通常、パフォーマンスの低下に関連付けられ、コンソールの実装に引き継がれますが、
固定コンソールデザインの利点により、開発者がより積極的に最適化して革新することを期待する必要があります。
幸いなことに、MicrosoftはRTアクセラレーションハードウェアへの低レベルのアクセスを許可しています。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs PS5のレイトレは本当にしょうもない可能性あると思う サーニーもうっすら言ってるみたいだけど
>>348 4K60fps映像で録画してるとしてONにしてるところで20くらいまで落ちてるな
HDでやれってことなんだろけど
>>337 コレwwww
>>348 コレwwww
ゴキ湧いてる
ガクガクなのはその動画を見たソニーの事だったんだよきっと
サーニーがPS5レイトレはガクガクになりますとは明言したけどね
>>357 レイトレはレイトレ処理だけの問題じゃなく、次世代のオープンワールドでの深度による数字の丸め方の問題だから
それができないPS5は短期間でものすごく時代遅れになるぞ
細かくプレイヤー側でセッティングできればいいな インテリジェンスデリバリっだっけ?キャンペーンとかクリアしたあとマルチだけ残して消したり、必要ない言語の音声消したりできるってやつ。これ対応してくれるとこ増えると嬉しいわ。
>>361 15TFとかなら俺も歓迎するよ
下手すると定格7TFだからなぁ
>>346 PS5: Old-Gen Ray Tracing Analysis!
>>343 12TFLOPSをターゲットにしたら13TFLOPS相当のレイトレが表現出来た
という逆説を否定できる根拠があればそうなんだろう
個人の感想なら「俺は違うと思うけど」
という参考意見程度に受け止めてくれ
Microsoft: Xbox Series X Performance Is 25+ TFLOPs when Ray Tracing; I/O Rate Equal to 13 Zen 2 Cores
https://wccftech.com/microsoft-xbox-series-x-performance-is-25-tflops-when-ray-tracing-io-rate-equal-to-13-zen-2-cores/amp/?__twitter_impression=true XboxシリーズXの場合、この作業は専用のハードウェアにオフロードされ、シェーダーはフルパフォーマンスで並行して実行できます。
つまり、シリーズXは、レイトレーシング中に25 TFLOPをはるかに超えるパフォーマンスを効率的に利用できます。
これがXSXです
DFが確認してるし動画でも25TFLOPS以上のパワー言っとる
PS5はレイトレ用のコアないので、8Tflopsぐらいでレイトレする必要がある ブーストして10Tflopsにしてる最中に更に重いレイトレなんてやろうもんなら余裕で本体死ぬので ブーストしてない時しかやらんだろう、なので8Tflopsぐらいの状態でレイトレの処理をやりくりする必要がある なので諦めてLocal Rayにしたんだろう 一方SXはレイトレ処理専用のコアを13Tflops積んでて、光の処理をそれにやらせる 処理をそれに任してるので、12TflopsのGPUやCPUはレイトレの処理に影響されることなく自由に動ける なので、PCでも難しい、物凄いグラフィックを描きつつ、現実的な光源も出せて、更にフレームレートも安定させる という離れ業を簡単にやってのけられる、SXと5のレイトレにどれほどの差があるかは比較する前からわかるだろう。
>>362 PS5がレイトレ使うと例のsmartshiftのGPU比率が高くなってCPUのリソースが足りなくなるのが原因な気がしないでもない
時代はRTってことでRT専用のCU持たしたんだろうけど これRTXが出た時にも言われてた RTコアとかTenserコアとかなんだよいらねーよ全部シェーダーにしろよ とかでHWRT対応しなければ14,5TFlopsまでいけてたんかな しらんけど
CU数が少ないからねPS5は 最初からレイトレを常時使うなんて考えてない気がする 開発コスメ面からだろうけど
>>370 nVIDIAなグラボもそうだけど、レイトレのハード回路ってメインのGPUと同サイズかそれ以上の半導体で実現してるからな
それをぶん回すと当然消費電力=発熱が倍以上になる
>>367 おっけー
変な人じゃなくて良かった
目玉がないってのがまずあったと思うんだ
4kはもうやって8kってわけにもいかない
じゃあレイトレだ、でもクソ重いからのって個人的妄想
実際RDNA2のレイトレがどの程度やれんのか楽しみね
圧倒的な差があるのにPSファンボーイは頑張るのかよ
海外のデペロッパーがPS5をベタ褒めしてるね
ブーストもSSDも目標値なのに褒めてるの?馬鹿じゃないのか…
散々カタログスペック詐欺をかまし続けてきたせいで海外からの信用失ってるじゃん
海外の皮肉表現を知らない人にはべた褒めに見えるらしい
>>380 性能負けてるけど、凄い事ができるハードになるんだ!
って、全部XSXでもやれる話を、詭弁のごとく、PSだけの可能性のように!
発表会前のリークじゃテラフロップスなんて意味ない!なんていうのは一切なく毎日都合のいい箱を上回るスペックばかり出してたくせに 発表後の低スペックバレしてからそんなこと言い出すとかゴキブリどもプライドねえのかw
そのデベロッパーThe Order:1886を最後に何も出しとらんやんけ
冷却化が相当てこずっててモックさえないPS5なんだぞ
>>371 4k120fpsにできるだけの性能あれば十分であとは見た目をリッチにするためにレイトレって感じなのかな
正直レイトレは興味ないからより性能上げるかコスト下げるかにして欲しいわ
実際に見たら印象が変わるのかな…
レディアットドーンってPS3時代に完全否定されたレールゲームを何故かPS4で出して全世界に失笑された寒いスタジオだったよな こんなんに褒められても嬉しくないだろ
PS5のほうがXbox series Xより優れたパフォーマンスを示していると判明
TheOrder1886なあ 悪名高い黒帯ゲー なぜかレースゲームのグランツーリスモも真似してきた
>>390 レイトレ前提で開発されたゲームなら期待できるけどオプション扱いなら期待しないほうがいい
>>393 文が見切れてますよ
inの後ろに何が来るんですか?
>>398 やっぱりレイトレって時期尚早だよねぇ
PS5と箱sxのレイトレがマジですごいなら良いんだけど中途半端なのが一番無駄だと思うわ
>>368 それはHWレイトレ無い場合と比較の言い回しで、実際に追加13T分のコア積んでるわけじゃない
問題はPS5がHWレイトレじゃない場合、実際にその分処理能力落ちるって訳で
>>402 GPU内に専用のレイトレ回路あったとしても、
それもAPU内コア同士の 電力=発熱 の割り振りの奪い合い対象やからねぇ
早すぎわろた
>>407 スペックから計算すると、PS4(Pro)で出てるタイトルを4K/60fpsはいけるけど
次世代いうことで物量を増やしたらあっさり60fpsはツラいスペックだったりする
もしかしてPS5が発売されるまで各所からヤケクソ擁護がつづくのか? げんなりするな、さっさと債務超過すればいいのに
>>409 まだ冷却に手こずってるレベルだから、コロナでも理由にして発売延期だよ
で、発売するまでは嘘とハッタリで擁護
先行したXSXが北米で成功すれば、現実見える奴は箱かswitchに転向するが、残った真性ゴキブリは現実逃避してコクナイコクナイと妄想が加わって手がつけられなくなる
箱の12TflopsはStadia対抗を想定してたからでしょ あれより低いのだけは避けたかっただけで
箱と違ってoneXが仮想敵のソニーの志しの低さよ…
>>412 まあ知らなかったんだからそこは仕方がない
ソニーの産業スパイだったジェフ・キーリーも
XSXが発表された時に嫌な顔してただろ
こりゃマジで399ドルで出す気だなソニー またMSは情報戦に敗れて高いハード出しちゃうのかよ 箱1でも謎のキネクト推しで敗れたのに悲惨だな
もうカスエニも巻き込んでPS5Remakeでいけ。完結するころに完成するだろ?
>>414 むしろ399ドルでも勝ち目ないだろ
こんなゴミあと50ドルは下げないとPS4と潰し合いになって自滅する
まあレイトレ無しの和ゲーくらいなら遜色無しのグラになるんじやね?
PROより安い値段で出せると思ってるの 逆鞘やる気なら安くできるけど
どちらか血反吐を吐きながら売ってくれ 競争ないと安くならんからな
結構高そうなんだよな 選別品の石、冷却コスト、高速SSD もしかしたらギミックあるコントローラー
MSはどんだけ逆ザヤで売れるかが鍵だな あのハードは利益でる形で出したらすげぇ価格になっちまうからな
>>420 短時間とはいえあれだけのクロックを回すとなると当たり石の中の当たり石くらいのものでないと厳しいだろうな
発売前に次世代機とまではいかなくともswitchの新しいマイナーチェンジ機種くらいは来そうだな… そうなったらもう周回遅れみたいなもんだろPS5
>>56 任天堂もZ80カスタムと称して8080に近いプロセッサ入れてたからゲーム機でのあるあるなネタなのでセフセフ
PS5「…………!?」起動 PS5「ブオオオオオオオオオオオオンンン!!!!!」 PS5「ブオオオオオオオオオオオオンンン!!!!!」 PS5「ブオオオオオオオオオオオオンンン…………」 PS5「……………」 PS5「ドカーーーーーーンッ!!!!」
XboxOneもGCN1.0カスタムでFL11.1の失態やらかしたからPS5が今度はやらかしたか PS4はGCN1.1だからFL12_0相当まあAPIは違うからどこまでなのかはなんともいえないがVega RDNA1に近いGCN拡張含めたFL12_1相当の可能性が大 XboxSXはFL12_1の更に上位階層のTuringアーキテクチャと同等のDX12 Ultraだから負けてる 一応switchもFL12_1だが初期のMaxwell2だから最小セットになる 一部はNVIDIA拡張でVega RDNA1超えてるがGCN拡張部分が無い
【RADEON】AMD RX 5000シリーズ総合 Part22【Navi】
http://2chb.net/r/jisaku/1583673416/ ゲハに過剰反応してる怪しいゲハがいて
PS5のプリミティブシェーダ採用もひた隠しにしたい模様
>>429 >We believe
>We’re expecting
大丈夫なのかこれ?
逆に不安にならないか
>>We’re currently evaluating games on a title-by-title basis to spot any issues that need adjustment from the original software developers. おいおい、動かない場合OS側でどうにかすんじゃなくてソフト開発者にパッチを作らせるのかよ 余計な手間をかけたくないからこその互換なのにこんなの開発者が離れるだけだろ…
クソニーの詐欺発表会ってなんで許されてるの? 今まで捏造レベルのスペック祭りだったのに
>>323 だってSteamで販売停止になったり、配信がキッカリ半年遅れたり
出来てたはずの日本語実装遅れたりするんだもん…
>>323 でも一番ユーザーが勝ってるのはPS版じゃん
嫌がってるのは気持ち悪いアンチだけじゃね?
>>432 金にならん作業だからな、まさしくただ働き
こんな手間かけるならリマスターとして出し直して
また金取った方がマシって考えるメーカー多いだろうな
この元ツイート、RDNA2の詳細発表は6月だしNavi10liteなんてSEすら出回ってないのによくそんな事言えるなぁ そもそもRDNA1でもGCNじゃねぇし、GCNだったらflopsもクロックも楽に出せるだろ
>>438 続編売りたいときに前作のフリプと連動させればいいだろ
広告費払うようなもんだ
ソニーが価格とSSDに舵を切ったのはうまいと思うよ あとはハッタリスペックでそんなに性能差無いと思わせたらいいだけ すでにソニーファンボーイがそういう流れにしようと必死だし
全然上手くないよ 広告は奇麗な絵を出すのが一番効果的だし 互換も奇麗にならないんで今後も出続ける前世代のソフトで劣勢になる 互換自体はあるから次世代への移行も遅い
>>168 そこだよな
専用SSD必須構成と言ってるけど、クラウドは当然としてPS6で互換取る時も同じ構成にしないと動かなくなる
AMD自身が箱SXのグラは次世代リーダー的存在って言っちゃったしそれが結論なんだよな
そもそも去年出た5600、5700のミドルGPUを今年また新開発するか?って今年出るならハイミドルとハイエンドがRDNA2だろうとPS5は名前だけのフレッシュだよ ポラリスのRX480がRX580になった程度の差でしかない
>>429 数百をテスト(そのうちスムーズに動作したのは100だけでした)
プリミティブシェーダみたいな未来の無い技術とか、使えない職歴だから技術者集まらなくてソフト出ないだろうネ ゴキがいつもswitchでソフト出ない理由に挙げてる理由と同じw
>>429 想像通りで草
ランダムに100タイトル試して問題無かった、みたいな感じにとらえてる奴いたけど
ごまかしのソニーがそんなやり方の数字公表するわけないと思ってたわ
XSXは発売日から数千のゲームが楽しめるのに PS5は悲惨だw
>問題が起きなそうな軽いソフト、もしくは「すでに検証済で問題が無かったソフト」のみ100本選出してそう言ってる可能性は大いにある >後に問題が出たところで、「最初の100本は問題なかったんだけどなあ」でごまかす腹積もりとか 知ってたとはいえ、ソニーって奴は本当にどうしようもねえな
ウチのでっかいファン付きのOCモデルのグラボで1.9Ghzなんだけど。 PS5買うと暖房いらなさそう。
>>432 タダでソフトメーカーにPS5版作らせるみたいなもんか。
ウチソニーですよ解ってます?とか言ってるのかな?
箱のレイトレ用コアがレイトレ以外にも使えたら良いんだが 基本のグラフィック以外のエフェクトとかはすべてそっちまかせで 合計25Tflopsを使える
>>1 海外のゲハ民はソニーの事をウソつきと思っているんだな?
たぶん日本も同じ
レイトレなしのソフトならコアを持て余すので GPUが基本の絵を書いてるときに レイトレコアに重いエフェクト類全般の描画を任せれたらいいのにな それによりGPUが書くはずだったエフェクト類を書かなくてよくなり GPUは更に効率的に動けて基本のグラが向上する 言わば漫画家とアシスタント そういう用途にもレイトレコア使えたら最強やな
>>432 MSは開発側が許可すればMS側で動かすように
しますのスタンスじゃなかったっけ?
それでも互換してくれないタイトル多いのに
開発者に負担投げたら互換進まないだろ
まずファーストすら動かないのあってもめんどくせって互換対応しなさそう
RDNA2にGCN互換モードがないというのは誤訳から来たデマやぞ。そもそもRDNA自身がGCNベースのゲーム特化型アーキテクチャだ。RDNA2でもGCN互換はある。
>>463 誤訳もクソも英語圏で言われてんだけどw
>>464 https://northwood.blog.fc2.com/blog-entry-9811.html ちょっと分かりづらいかもしれんが、これを読んでくれ。ここでいう「GCN」は命令セットの名前なんだ。GCN-ISAと呼ぶ。これをRDNAの仕様で見た人が「RDNAには一部GCNが組み込まれているのか?」と解釈してしまい、それを日本に来たとき「RDNA2には互換がない」に広がった。
実際はRDNAになってもそのままプログラムが流用できるよ、って意味。その誤解がそのままおっちに戻っていったか。
RDNA2で間違いないしレイトレもSEX箱と同等以上 クロックで勝り演算ユニットを効率良く使えるPS5が実行性能は上だと 海外ではとっくに結論出てる
>>429 コイツラ再生出来るかしか確認してないのでは…ゲームをプレイしとかの記述ないぞ
>>432 あーあ、やらんわこれ
馬鹿じゃなければリマスターのがおいしい
RDNAのGCN互換モードについてはこんな手法が取られている。
https://ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/ >ちなみに互換性維持のためにWave64での動作モードも用意されているが、この場合でも構造そのものは変わらず、単にそれぞれの32-WideのSIMDエンジンが2サイクルかけて1つのWave64を処理する、という形になっている。
>>466 常識的に考えて、ミドルレンジグラボのクロックを20〜30%上げたら
ハイエンドグラボになる訳ないでしょ、現実見たほうがいいよ。
GPUはCPUと違ってひたすら並列処理しかない
コンピュート・ユニット(CU)の絶対数には敵わないよ。
そもそも、天才()サーニー氏の言うように少ないCUを高クロックでブン回した方が性能が上がるなら
AMDも次回のbig Navi(CU増量)なんて計画せずに
今のNavi(RX5700)を2.23GHzでブン回してハイエンドグラボで売るでしょー(笑)
設定も無く気軽にできるのがCSの良いところ みたいな人もいるけど今後のソフトは最低でもRTのオンオフは付くんだろうな 例えば箱で4Kを許可とかしておいてRTオンならそれなりにでもそのまま動作するんだろうか それとも この設定はこの解像度では有効にできません とかって注意出したりするんだろうか 箱の場合描画アセットでも1ソフトにつき3種用意しないといけないけど他の部分のハード性能毎の最適化もやり切れるんだろうか そろそろユーザーの好きにさせてくれてもいいよな気がする
RDNA2じゃなかったらどうなんだよ 何か文句あるのか
>>448 正確には動作しそうだと期待できるのが100
>>475 叩いてる奴全員がRDNA2が何なのか理解していないよ
だってRDNA2の正式発表は6月だし
RDNA2かRDNA1か、っていうのは問題の本質じゃない PS5がRDNA1並みの低スペックしかないことが問題なんだよ
ラデと箱はパッケージ(VRS・HWRT)でRDNA2言ってて PS5はアーキテクチャ単体指してる感じがする
>>478 スレ的にはダメだけど
RDNA2かとか驚異の2.23GHz動作が本当かどうかとか正直どっちでもいいんだよ
実機性能が一番大事
>>481 まあ開発者がPS5のほうが高いパフォーマンスが出るて報告してるし
これが全てだろうね
RDNA2を使ってRDNA1を実現しちまうソニーの技術すげえ
>>471 アメリカ人のサーニーが言ってるから
自分の意見を日本人はって言う人、Twitterに良くいるでしょ
だんだんライフスペースみたいになってきたな PS5の方が高性能なのは定説なんですよ
>>482 また開発機の性能は凄いけど製品はショボイってやつの前準備か?
SSDが速いだけでCPUもグラボの性能も逆転してしまう超技術だからRDNA1でも大丈夫
世界中のゲーム開発者がPS5を絶賛!「ゲーム開発を根本的に変えてくれる」
http://2chb.net/r/ghard/1584742454/ 世代はRDNA2だけどフルスペックじゃないRDNA2という可能性はないの?
>>491 特定の回路に不備があるから、その回路が使えない廉価版 というのは普通にある
んだが、本来はないGCNに対応する回路を追加したりは普通あり得ない (できるなら最初から利用可能にするから)
これは SmartShift 機能も当たり前に回路として積んでるから、MSも使おうと思えばTDPの取り合いとブーストが可能ということ
海外はともかく日本では既にPS5が10TF、PS4完全互換、XBSXより性能が高い で定着してるな SIEの宣伝力やばい
>>490 スレの流れが、完全お通夜モードでワロタw
>>15 ソニー公式でPS3は2Tflopsと性能発表してた過去がある
優良誤認案件じゃないの? 広告や公式にハッキリと書いたら消費者庁にチクるか。
メディアや身内開発者に中身のない賞賛を繰り返させる事しか出来てない時点でな まあマーケティングと欺術に関しては世界一だから それで頑張るしかないね
>>496 それは先に360がスペックふかしたからだ
ソニーだけ言うのはフェアじゃない
1番問題なのはRDNA2と思って買ったら全然そんな機能が使えなくてサードからRDNA2のフル機能使えるのはXBOXだけですと出たらその時点でさらに大問題になるだろうな
互換検証費用各ゲーム毎にパブリッシャー持ちとかひどすぎる
とうとうKPDが発売されなければ性能はわからないとい出した カタログスペックで大勝利宣言していたソニーが、カタログスペックでボロ負けすると カタログスペックは関係ないと言い出す虫
>>504 TheOrder1886の開発者も断言してるからね
間違いないのさ
>>493 本来はないも何も、RDNAとGCNはアーキテクチャ互換有りだ。
GCN用に作られたプログラムを100%RDNAで過不足なく処理することができる。
ただ実際にPS4のタイトルを100%互換できるかは別の話だぞ?
XSXのレイトレがガクガクってのを見て実写の車の写真にForzaロゴ貼ったら実写と掛け離れたショボグラ言ってた奴を思い出したわ
>>507 あれもnVidiaのコードをそのまま動かしてるようだし実際はもっとマシになるんだろうけど
CSとしては凄いけどあれでいいか?と言われたら微妙だろう
>>506 windowsならその差をドライバーが吸収してくれるけど
PS1/2/3/4はハードウェアを直接叩くから無理だぞ
発売する頃にはゲーム画面が劣化して行くMGSVみたいな恨み節聴けるよ
PSPのクロック詐欺またやってる感じだな 実用ではできないクロックでスペックの水増し
まあ、どちらにせよ ソクミン、PSユーザー、ソニー系サイト、ゲームメディア、ユーチューバーの方々は 今後性能について語る資格はないから キチガイで無知だとは思ってたが池沼まで入ってたとは
>>511 実際に直叩きを許してたかはともかく
あのハッタリ大好きSIEが弱気な記述してる時点で
アーキテクチャの違いをOSやドライバー側で吸収できていないのは一目瞭然
>>511 windowsからは使えないような低レベルのAPIがあるのは事実じゃん
>>515 DirectX12(Mantle)はそのハード直叩きに近い制御を行って性能を出してる。
んで、それに近いことしてるのがPS4のGNM。まあベースが同じMantleなんだけどね。
>>516 違う
gnmはPS3のgcmがベース
ソニーのやり方をPC業界がまねたのがmantle以後
RDNA2でもプロセッサのネイティブ動作はプリミティブシェーダー 箱は逐一メッシュからプリミティブに置き換えるオーバーヘッドがあり TFlopsやクロックの数字以上に実行性能ではPS5が上回るのは火を見るより明らかだ
>>518 36CUが52CUにどうやって勝つんだ?
PS5実際40%減のレイトレでしかもフレームガタ落ちしますと天才サーニーが言ってるんだが
XBOXは13TflopsのRTコア積んでるからかなり強力だよ。XBOXシステムアーキテクトがそれをDFの前で公言したからな
箱SXのレイトレBVHアルゴリズムとかの詳細が知りたい nVidiaの全パクとかだろうか それとも別の方法だろうか
>>517 はいはい、起源はソニー論者はおくすりのじかんですよ
>>523 DXR対応させたらBFVのパフォーマンスが50%増しになたって2018年末にNvidiaの人が動画上げてるから丸パクリではないんじゃないか?
>>525 AMD独自の判定方法なんかな
精度の問題もあるにせよ見た目の差が無いなら軽い方がいいね
>>518 PCはnVidiaが標準だからサードはみんなメッシュで作るよ
いやRDNA2だよ マルチを作りやすくするという部分ではソニーMSは完全に合意してるから 基本部分を変えてわざわざ移植しにくくするようなことはしない
>>529 RDNA2ベースだがPS4互換のためにカスタマイズを加えていった結果
よくわからない何かになってしまった説
これスゴイことなんだぞ ソニーが撤退しないなら、これからPS5は少なくとも8年間、圧倒的に低性能で勝負するしかない こういうと、「Proガー」と言い出すだろうが PS5の旧世代はは プリミティブシェーダー MSとAMDの新世代は メッシュシェーダー だからPS5はPro商法でも性能を上げられない
>>446 ソニーにもチップ売ってるのに容赦無いなw
PS5がプリミティブシェーダを採用する事で PS6ではPS5のソフト資産は99%切り捨て確定wwwwwwwwwww 生まれる前から棄てられる事が決まってるPS5wwwwwwwwwww
>>533 RDNA2の性能をそんなもんと思ってもらっては困るからだろう。
MS,AMD: RDNA2 ソニー:RDNA SECOND
MS「XSXはRDNA2です」 AMD「はい、XSXはRDNA2です」 ソニー「PS5はRDNA2です」 AMD「………………………………」 どちらかが嘘をついている
>>526 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 発表されたデモ動画見ると反射してる部分は解像度が低くてボケてるんだよね
nvidiaみたいにAIを使ったノイズ除去じゃなくて
amdは単純にぼかしてるだけのような気がする
>>540 あんまり厳密にやってパフォーマンスに影響を及ぼすくらいなら
ある程度のところで妥協しようっていうのがAMDの考えなんだろう
VRSなんかと同じでいかに見た目に変化なく処理を端折って負荷軽減するかだね 革ジャンも言ってたけどちゃんとやるには数年早い
AMDの説明によれば、RDNA2アーキテクチャを使ってるのがRDNA2で、それ以外はRDNA AMDのいうRDNA2は明らかにPS5のRDNA2と異なる
箱のはRDNA 2nd Generation PS5のはRDNA 2nd Version と考えるとどっちもRDNAの発展型としては成立するな
もっとシンプルにRDNA2を互換優先でダウングレードカスタマイズしたものだと思う その結果、RDNA2の長所全殺し、AMDが同じRDNA2扱いするのも嫌気がさすクソチップが誕生したと予想
>>545 しねーよ
PEN4カスタムを勝手にPEN5と称してるようなもんだ
AMDがRDNA2の定義を発表してるんだからそれに倣う
こんなもんAMDに新聞社や経済紙がRDNA2か否かと尋ねたら一発
RDNA2の定義が明確に決まってないのでそこを突いたイメージ戦略だな 4kも同じような手口で展開してたので企業体質なのかもしれんが
>>546 それは無理
RDNA2は プリミティブシェーダー を使えない
RDNA2は GCNアーキテクチャ も使えない
RDNAは プリミティブシェーダー を使える
RDNAは GCNアーキテクチャ も使える
PS5のGPUのベースはRDNA無印、RDNA2ではない
そもそも機能強化モデルの時点でこのザマ 箱1X:CPUアーキ据え置き、GPUアーキ・メモリ規格刷新、メモリ容量増加 改良版Switch:CPU・GPUアーキ・メモリ容量据え置き、メモリ規格刷新 PS4 Pro:CPU・GPUアーキ・メモリ規格・メモリ容量据え置き
PS5ってCPUとGPUでブーストかけてシーソーするみたいだけど 片方上がったらもう片方はどこまで下がるの?
>>552 それはデタラメ、そんなことは出来ない
GPUを2割もブーストしたら電力は2倍要る、CPUを止めても足らない
しかも
GPUが全力の120%で回ってるときに、CPUが遊んでるなんてありえない
そんなもん単純に処理落ちさせた方が遥かに安全
>>553 一応、PS5はAMD SmartShiftに対応してるらしいので
CPUの熱量を監視し空いた熱枠内でGPU側の
クロックを上げる事は出来ると思う。
ただ、カタログスペックのCPU3.5GHz、GPU2.23GHzの
両立は無理でしょうね。
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift 逆にPS5のSoCに追加されてるRDNA2相当の機能って何があるんだろうか? プロトタイプの非効率ハードウェアレイトレ?
サーニーは2.23GhzにCapを設定してるとしか言ってない 多分これ製品では一度も到達することが無いCapだよ 電力400wくらい必要になるし
実際のところ、半分くらいのソフトはレイトレONとOFFの違いは分かっても どっちが良いかなんて、好きなハードの方で満足できるから、あんまハードル上げて
あぁ・・途中で書き込みしちゃったが がっかりさせる種を撒かなくても良いんじゃないかと思うんだよね。 実行性能では大差ないとか言っておけば、一番無難に落ち着くと思うw
>>556 だから、それがハリボテなんだってば、大前提が抜けてる
GPUのブーストが大きな量ではない時は多少効くが
20%もブーストしたら電力と熱量が数倍になる
CPUの電力と熱量を全部ゼロにしても足りない
>>561 PS5はまだ実機が出てきてないから、解らないけど
XBOX SXはACがメガネケーブルだから3Aまでだし
電源も300Wっと言ってるのでその程度の熱量だが
もしPS5はPS3の時のように3極プラグだった場合は
それなりにパフォーマンスを維持してくるんじゃないかな
まぁその場合300W超えだから、かなり冷却機構に力を入れないと駄目だが…
GPUがブースト出来ても10%程度だと思う。
おそらく現状の予定ではブースト2.23GHz、ベース2GHz程度を予定して
あとは電源容量と冷却構造の設計次第という所かと。
>>562 もともと1.8GHz程度の動作クロックを2.23GHzまで上げたら確実に爆熱大電力になる
安定周波数てのは低く設定されてるわけじゃないAMDだって少しでも上で表示して売りたい
しかし現実的じゃないクロックは常用不能な電力と発熱を伴う
これはどんなグラボでもほぼ同じ
上げられないから上げてない、無理に上げると、メリットを遥かに上回るデメリットが発生
ソニーだけが超科学力でGPUの電力を制御できるなら、RDNAなんて使っていない
>>564 NVIDIAのMAX-Qモデル商法が成立してんのも
通常モデルはスイートスポットを超えて限界近くで回してるからだもんな
クロックを上げてもフルロードしなければ問題はない カタログの数値は詐欺かもしれないが嘘ではない
クロックとか簡単に計測されるもの嘘ついてたらすぐにバレるけどなぁ
>>566 0.1秒でもカタログ値を出せれば嘘をついてることにはならないもんな
カタログ値は「可能」なだけで出す気はありません 本当にPSPでやってるから
>>564 そのデメリットを承知で水冷+ペルチェで冷やしてOCするしかないよ
今、その冷却システムを作ってるところだろw
>>570 馬鹿正直にヒートパイプで熱源を分散させる予定だったが
MSと同じく、高コストのベイパーチャンバー採用しかないかもね。
(MSはoneXからベイパーチャンバーを採用)
PS5は結果的に今まで以上に冷却構造にコストがかかるだろうなぁ。
>>565 AMDも定格は無駄なことしてるからな
VegaのTurboモードとPower Saverモードが良い例だが
クロック上げるために電力垂れ流しにしてもメモリ帯域は変わらないのでそれほど性能は上がらないという
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20171009001/ ブースト2.23GHzが事実ならVegaで言うTurboモードが規定でTDP組んでるわけで
Vega56がXboxSXでPS5がRX590みたい消費電力と性能比な状況になる
当初の定格より上げるってのはリスキーな行為であり
つぎ込んだところで見合わない消費電力の代償が降りかかる
今まで元になったグラボを比べると歩留りの都合もあり、CS機の方がクロックは低いのが当たり前なんだよね。 たとえ、EUV 7nmで電力効率50%を達成出来たと仮定しても GPUで2.23GHzは歩留り的にも消費電力的にも厳しいと思うが… 個人的には、PS3のRSXと同じように、発売前後にひっそりと クロックダウンしてる気がするが、さてどうなる事か。
1桁より2桁のが見た目はいいからって無理にクロック上げたってまあ誰でもわかるよね
>>576 ほんとソレ。
クロックのでっち上げを実現する為に安価なヒートパイプを使った
ヒートシンクでは熱源(ヒートスポット)を冷やしきれないから
今頃、ベイパーチャンバーで再設計してコスト増し増しな気がするね。
その点MSはoneXで既にベイパーチャンバーを実戦投入して
seriesXの冷却の基礎設計を確立していたのはデカいと思う。
>>1 RDNAであのクロックは出せないんだよ。
電力性能比が全然違う。
任豚、またも情弱をさらす。
>>577 今年発売のハードが今から再設計とかできるわけないだろ
普通もう生産入ってるよ
恐らく今まで通りなら電源ユニット内蔵だから外付けにして放熱を強化して 羊羹みたいな電源ユニット付ければ余裕だぞ
SIEが普通かと聞かれるとなんとも ブーストやらオーバークロックやら、響きはロマンチックだけどゲーム機においては高速運転すべき時期や期間が不定期すぎて活かしようがないのではないか
>>579 また言葉の意味も知らずに書き込むKPD
なんでRDNAで2.23GHzが出ないんだ馬鹿
窒素冷却でもやれば2.5Ghzでも出るぞ
>>583 クロックが伸びるCPUで同じく7nm EUVで製造されているZen3ですら100~200MHzしか向上しないと言われてるのに
あんな馬鹿げたクロックで常用できると思う方が間違いだよな
流石のソニーも本気で2.25でぶん回そうとは思ってないと思うよ 俺らがベンチ回すときだけにOCするのと同じ つまりいつものソニーの大ボラだよw 発売後にネットでバラされて恥を描くまでテンプレ
「開発現場はPS5はXbox Sesies Xより強力と万場一致している」 Jason Schreier talks about what developers think about PS5 PlayStation5で開発している方々が私に話してきたのはほぼ全員が満場一致でこう言っていました。 『PS5は怪物です。これまでに使ったことのない最もクールなハードウェアの1つ。 PS5には非常に革新的なものがたくさんあり、開発者向けツールと機能、APIは私の理解の範疇を超えたあらゆる種類のものがあります。』 PS5で実際に開発している人々から私が聞いているのは、テラフロップス数の差にもかかわらず、Xbox Series XはPlayStation 5よりもそれほど強力ではないということです。 これによって『Xbox Series Xは最も強力なコンソールなのか』ということについて数週間に及ぶ議論が続くでしょう。 過去数時間に少なくとも3人の開発者は『マーク・サーニー氏はすごい。』と絶賛しており、PS5は実際にスペックシートで見たものよりも様々な点でより優れたハードウェアなのです。
公式の記述によるとGPUは PS5:AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine SX:Custom RDNA 2 GPU 言葉通り受け取るならPS5のGPUはRDNA2をベースに開発した「別の何か」、SXは「RDNA2をカスタマイズしたもの」ってことになる 端々からにじみ出るポンコツさは、このあたりが悪さしてそう
レイトレーシング使った際に、RT機構もフル稼働するGPU。それに伴うSmartShiftでのCPU側のクロック制限が発生。
これを加味して常にCPUGPUが定格で動くXsXと比べると
XsX 4K60 High RT
PS5 2K60 Low or Middle RT
解像度では2倍の差、レイトレの質では低から中までしか行えない
https://twitter.com/blueisviolet/status/1241353573180428295 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>590 一応はPS5は現行ゲームの4k60fpsローの性能があると思うよ
ただnvidiaの3000系の性能が噂通りならゲーム側の要求も上がるからそれも難しくなるだろうけど
>>590 モデルが単調で物量スカスカで表現できるマイクラですら
XSXのレイトレOnだと4K画面でガクガクの20fpsくらいに落ちてたで
だからHDやさらに落とした解像度、あるいは部分的に効果的に使うことが言われてるわけで
あと 「レイの数」 に比例するので、VRS の削減はその数字の通りに削減できるのがでかくなる
まぁ、レイトレってのはそういうレベルのもんなんだけど、ハードロジックじゃなきゃこれの1/10とかになってしまうんだが
>>593 確かにMinecraftのレイトレONの時は引っかかりのような動きは感じられるけど
流石に20FPSは言い過ぎかと思う。
Technical Demo版みたいだから、完成版にどうなるかだねー
ダウンロード&関連動画>> VIDEO PS5が発熱対策に苦労したら電源を外に出すのもありだな 他のパーツもね
>>594 60/30fpsでスムーズに動いてるシーンが大半やけど、
シーンによって苦笑い出てくるほどにあ〜〜っwてところはあるので
>>594 ガクついて見えるのは引っ掛かりというかゲームでよくあるカメラのせいっぽいけど。
カメラの移動方向を4方向とすると東南の方向へゆっくり引く時にデジタルっぽい縦横折れ線グラフのような動きになる
>>579 どうせ瞬間最高で、壊れる前にクロックが下がる仕様だろ
最悪マザーボードが曲がるなw
まあ、発表時に嫌な予感してたんだよな XSX見るに、RDNA2は36CUなら2.2GHz程度は固定でいけそうなもんなんだが なんでかそれは無理みたいだから あとね、RDNA2はRDNAと比べても更にワッパが改良されてるので GCN1.3→RDNAみたいにFLOPSは同じでも絶対性能は違うっていう事態になると思われ
相違や以前もソニーはPS4ProでVegaそのものではなくてFP16が入ってるからってんで Vega likeとかで表現してたっけな あれはまあ微妙なとこだったが、良かったけれども 今回のは小町のがマジなら、いろいろとやっちまったなと思うわ
まぁでもどんなに型番詐欺くさくてもAMDかソニー自身がゲロらない限り真相は闇の中だからなー 実クロックなんてユーザーにはわからないし、スイッチを見てる限り箱に比べて画面がどんなにしょぼくなってもユーザーはあまり気にしないのかもしれないって気もちょっとだけするw
さすがにFHDで60fpsは出るだろうから 一般ピーポーは気にしないだろうな 一般ピーポーがDF見たりゲハ見たりもしないだろうし まとめさいとはみるかも
仮に俺の仮説が正しいのなら、 PS5はXSXとは実効性能で数値以上の差をつけられる
>>603 vegaじゃなくてPolaris。実際はPS4GPUとPolarisのニコイチ。ただし普通のPolarisではなくてカラー圧縮にVEGA世代の機能を先積みしてたもの
>>607 β版を積んでるんだよな
実験台をゲットしたAMD、ドヤれるSIE、正式版機能を積んだPC向けVega、win-win-winで誰も損してない
>>608 今度はMSがI/O周りで似たことをやってるな
DirectStorage APIを将来的にWindowsに組み込むつもりらしい
>>609 XBOXへの投資がWhndowsの強化につながるのはMSの強さだな
この前のgamestack liveは専門的な話はほとんどされなかったけど、2日前にアップロードされた動画群がかなり技術的実践的に紹介されてた
XboxSXで利用されるサンプラーフィードバック、メッシュシェーディング、DX12U(DXR)の動画とか面白かった
Microsoft Game Stack
https://www.youtube.com/channel/UCaCZHrQg_-qPrYIVsTFuUHg/videos >>596 でもRDNA1にしか思えないんだよ!
RDNA2の目玉機能が無いんだぞ?
プリミティブはRDNA1なんだぞ!?
>>612 現行生産品には変わらないのでRDNA2にまとめたんだと思う
RDNA2(big navi)とRDNA2(navi light)で区別するんじゃないかね
>>612 GCN互換も確かRDNAまでにしか載らないって話だったね
だから好意的に見て
>>613 の言うようにしたのかもね
まぁ一応顧客だからある程度は恥かかないように配慮してあげないといけないし
でもAMD、サーニーのRDNA2発言にはノーコメントなんだよね AMD(PS5のはRDNA2じゃないんだけど………まあいいか………)
>>537 Vガンダムみたいな言い回しやめてw
セカンドVは急造品だったってところも似てる気がするが
みんなスペックばかりに目が行ってるが… 筐体のデザイン開発機のままなの? サイトとか普通に開発機載せてるけどwメチャメチャダサい。箱がモノリスっぽいシンプルなデザインなのに
>>597 重いシーン、Core i7ってテロップ出てるとこじゃないか?
>>615 もし違ってたら「いや、君が買ったのRDNA2とちゃうで?」っていうから、RDNA2なのは事実だろう。策定にあんまり関わってないだけで
RDNAは全く新しいアーキテクチャ、ってことで誤解されるんだけど、扱ってる命令セットはGCN-ISAのままだよ。GCN用に書いたプログラムはそのままRDNAでも走る。
RDNA2という名前の為だったらRDNA2の性能なんていならい!
>>621 RDNA1にはGCNを実行できる回路を乗っけている という話やな
RDNA2ではプリミティブシェーダをオミットしたのと同じで回路自体がオミットされた
>>624 違う。わざわざ別のユニットを載せたりなんてしていない。
GCNの特徴はwave64というスレッド管理が特徴だが、これはゲームにとっては無駄が多かった。
そのためレスポンスが速い32スレッドで管理するwave32へと更新したが、wave64が必要になる場合はニコイチになって64スレッドを処理することができるって話。
>>615 まずチップの生産ラインの歩留まりで考えたら
箱ライン以下が無駄になると面倒だから
それがプレステ用じゃないの?
誰も損しない
>>624 あと別にRDNA2でもプリミティブシェーダはオミットされてない。メッシュシェーダ用にさらなる最適化を加えた(詳細は不明)だけ。そもそも旧機能をオミットする意味がない。
>>605 YouTubeでPS5情報が出てくるだろうから嫌でも気がつくと思う
使わない機能削除すんのは普通じゃないの? 素人考えだけど
そもそもRDNA2はRDNAからゲームに使わない無駄なものを取っ払って効率化するために再設計されたもんだろ
てかなんでソニーはプリミティブシェーダーを選択したん? 使われずに葬られた産廃方式なんでしょ?
>>629 PCの世界は互換性の世界なので、下手なオミットはどこもしないよ。「速くなりました! かわりに全部コード書き直してください!」なんて製品は売れない。
>>630 いいや? そんな話どこからも出てない。レイトレ対応して最適化したもの、くらいしかAMDは発表してない。
そもそもGCNのゲーム特化型がRDNAだ
RDNA2でもネイティブはプリミティブシェーダーで 箱尻はメッシュシェーダー用に書かれたコードを内部でプリミティブシェーダーに 変換するオーバーヘッドがありそこが処理のボトルネックになる 完全ネイティブ動作するPS5よりも格段に実行性能が落ちるわけだ
RDNA2はメッシュシェーダーをサポートするとはあるけど、プリミティブシェーダーをサポートしないとはどこにも書いてない そもそもシェーダーなんてのはハードウェアよりもソフトウェアに近い 新しいアーキテクチャで作っても古いシェーダーは基本的に全部動くよ じゃないとDX11以前のゲーム遊べないし
プリミティブシェーダーってそもそも誰も使ってないんじゃなかったっけ?
>>636 回路と命令セットはあるけどどう使えばいいのか全くわからん、と匙投げられた状態のはずなんだが
>634 曰く、それを駆使してメッシュシェーダーのロジックをプログラムで実現してるらしいぞ
>>636 vegaで一旦保留になってnaviとRDNAであらためてちゃんと実装されたから
まだほとんど誰も使ってないのは当然
>>618 以前流出した、横からみてX型になってるやつになるんじゃないかって言われてる
>>641 あれはどう見ても V(5) 形状だと思ったが・・・
保留じゃなくてお蔵入り(ゼンジー)になってただろw
>>642 たぶんあの掃除機モデルじゃなくて平行四辺形2枚くっつけたような奴のことかと
これか?中国製PCだけど
界隈では次世代機はRDNA2という人もいればRDNAカスタムという人もいる そもそもRDNA2の定義とは何だ?
>>647 AMDのオフィシャルアナウンスでは
7nm +で製造される新アーキテクチャ
いろいろ機能をチラ見せしてるけど詳細は6月に発表する
だからRDNAカスタムだかNavi10lite云々は信憑性の低い噂
>>648 PS5GPU : RDNA 2-based graphics engine
XsXGPU : Custom RDNA 2
…うーーん…わからん!
>>649 分からないのは当たり前
RDNA2がアナウンスが無いから開発者以外知らない
ただSonyとMSが言ってるのは同世代のRDNA2のグラボとは別の形にしてるよって事
これまでの流れからCPUと同一ダイにしたりCU数を変えてたりって事だろうけど
>>631 MSとnvidiaが開発した機能だからPSで使えなかったんだろうが、恐らくだがAMDがソニーを騙して使わせて、プリミティブの開発費の元を取ったのかと思われ
AMD「これからはプリミティブですよ、部長さんw」 部長「マジ!?採用!」 月日は流れ……… MS「メッシュです」 AMD「メッシュです」 nVidia「メッシュです」 SONY「プリミティブでーす!って………あれ?」
メッシュシェーダーが次世代シェーダーとなるかどうかは未定だぞ 使いにくればゲームメーカーが採用せずに産廃 プリミティブだからダメって訳じゃない
>>654 2大グラボメーカーがメッシュ採用してるんだから相当に使いづらくなければメッシュだろう
>>655 vulkanとopenGLでメッシュシェーダー使えるけど誰も使っていないのが現実
RTX発売して一年以上経つのにな
>>656 それ単にレイトレ自体を使って無いんだろ?処理が重いから
レイトレはメッシュだろうがプリミティブだろうが重くなるし2060が普及モデルな現行のグラボじゃ荷が重い
ごちゃ混ぜ禁止だよ
>>654 NVが採用してないんだからプリミティブが覇権取れるわけないだろw
PS5だけ独自とかほんと腹立つよね いろんなとこに喧嘩売って、MS AMD Nvidiaが次世代で開発環境を統一しようと足並み揃えてるところに砂かけるとか ほんと業界のガン
プリミティブシェーダーは結局使われた可能性があるのが、PS4PROだけだったって事か。
>>657 レイトレは関係ないぜ
Compute Shaderの次世代でプリミティブかメッシュかって話
使い易ければメッシュを使うけど未だ誰も使ってない
>>658 プリミティブが覇権取るかどうかも関係ないんだよなぁ
今使ってるシェーダーより使いやすいかどうかなんだよ
絶対にプリミティブorメッシュを使わないとダメって世界じゃなく
どっちも使いにくければさらに次の世代シェーダーを待つ可能性も大いにある
ソニー以外はメッシュでまとまったのだから業界あげて開発の効率化が進むだろ
一方らプリミティブはソニー以外は誰も努力してくれない
ここ数日でMS、AMD、nVIDIA、Dolby、サード各社に喧嘩売るとかすげえなソニー
マークサーニーが可哀想だ 彼個人の意見は別であるだろうに
>>666 こういう時のために替えのきく外部の人間を矢面に立たせているんだよ
まあでも2万円くらい安ければ大抵は掌返しそうだけどな 同価格だと試合終了だが
結局、PS4とシェーダプログラム共通でええやんって旧世代のGCN互換使われて、一人負けな画質かもしれんけどな
PS5用のチップは7nmなんで箱よりプロセスルールも一世代古い RDNA2要素ってまじで何があるんだろう?
無印をカスタムしたから2って言い張ってるだけで AMDがノーコメントなのがそれを裏付けてる
PS5って互換が難航しなければ去年末の発売目指してたんじゃないの 去年出てれば次世代でも天下取れたのに
>>674 今の設計で販売しようと考えてたならばSSDの原価が落ちるのを待っていた可能性も否定出来ないよね。
2019年の冬の予定でも、2019年初頭あたりから部品調達しないと量産が間に合わないだろうし。
そもそもAPUの設計には18ヶ月かかると考えれば、既に設計完了しているハズだし。
互換問題で延期したと言ってるけど、今現在で100タイトルぐらいチェック済みで
発売までには1000タイトルぐらいチェックしたいと言ってる所をみると
互換確認は最近始めたばかりで後付けの言い訳っぽい気がする。
>>662 どっちにしろプリミティブが業界標準になる可能性はゼロなんだけどね
>>671 PS5もXboxも7nmでアナウンスされてるが?
GPUはともかくCPUはzen3で同一プロセスルールだからな
AMDがzen3もRDNA2も7nmに同一表記したのはややこしいから
以前は7nm+でアナウンスしてる
製造元のTSMCは7nmプロセスでもN7PやN7+と分けて表記してる
>>674 Naviの開発が難航したからね
VEGAはGPGPUとしては優秀だけどコストの割にゲーミング向けではないのと
HBM2が思った以上に高価になってしまった
マイニングブームが無ければもうちょっと早かったかもしれない
7nm enhanced だからN7+(EUV)じゃなくてN7P(performance-enhanced)だと言われてるね 7nmEUVでググると大先生が上位にくるからそれは無さそう
>>682 https://www.google.co.jp/amp/s/ascii.jp/elem/000/004/005/4005295/amp/ この記事が詳しいけど7nm enhancedなんてプロセスルールは無いんだよね
AMDが前に言ってた7nm+は7nm enhancedとアナウンスしてたけど
TSMCが言い出したN7+とN7Pが別物でN7Pにはenhancedってついてる
だからAMDは7nmって表現にして+かPかは明言しなくなった
いずれにせよPSも箱も同じzen3アーキテクチャ採用するのは決定してるのに
プロセスルールが違うというのはあり得ない
根本的な設計し直しレベルになる
Navi10 Liteは7nmだし、そもそも2019年リリースで設計されてたものだからプロセスも違うでしょ
>>684 Navi10liteなんて存在しねぇし、今はzen3もRDNA2もAMDとしては7nmプロセスルール
>>683 いつからZEN3になったんだ?
ZEN2は7nmだろ
7nm+表記はN7P N7+ N6と複数のプランが出てきたので混同しないように辞めた
としかかかれてないな
N7PはN7とプロセスの互換性があるのでそのまま移行出来るって書いてあるし
N7のZEN2とN7PのRDNA2が混載は可能で何も矛盾する点は無さそうだけど
>>678 ZEN2だぞ?
APUは基本的に1世代前のアーキテクチャを使う
メッシュはDX12Uで採用されたから、この先、使われるようになるだろう。 もともと、メッシュもプリミティブも現状の課題を解決する為に導入されたものだし。 ただ、主流はメッシュになるようなので、ソニーは相当頑張ってプリミティブを使いやすくしないと、取り残される可能性が高い。 気になるのは、AMDがPCでのプリミティブのサポートを諦めてたっぽいのと、MSはソニーがプリミティブを採用する事を知って、DX12Uはメッシュの方に倒したような気がすることだな。 ソニーは梯子を外されたのかもしれん。
SXの選別落ちのチップでもつかってんじゃねえの そしたらRDNA2だぜ!
>>691 そんな選びかたされてたらAMD黙っちゃいないだろう
ていうかこれまで箱でAMD採用してても別にDirectXで優遇してないし
36CU以上54CU未満の石貰って50CUで動く奴ストックしとけばproを簡単に出せるな!
RDNA2なんだからPS5は56CUに決まってる言ってたゴキブリ消えちゃったね
>>696 実際PS4はソニーが独自に拡張した機能は、その後の製品ではあっさり廃止されて別の機能に統合された。
これのせいで、PROがああなった。
>>696 もともと本当はMSはそういう強いポジションにいるでしょ。
あまりそういう力は行使してなかったみたいだけど。
nVidiaとMSでメッシュをサポートするから、AMDもメッシュでいきましょう、と提案して押し通せる力と技術力がある会社だし。
>>691 ゲハ脳過ぎるだろ、MSはSONYなんて見てない
DXではレイトレとかnvidiaを優先させるパターン多い
>>699 AMDは自社のスケジュール通りに開発してるだけ
nvidiaに勝つために失敗機能は捨てるし、新規機能を追加する
SIEが弄った機能も使いたければ金を払えば組み込んでくれる、でもSIEは金を払わなかった
そもそもAMDの提案通りmantle使って直叩き禁止してれば互換に苦労する事は無かった
性能低いのにメッシュのパイプラインがないのは追い討ちだわな Navi10Liteの設計やり直さないとその呪縛から逃れられないから已む無しってとこだろう すでに一度設計変更してるわけだし
>>701 この分野ではソニーは取るに足らない存在ってことか。
確かにそうかもしれないけどな。
ソニーに技術的な存在感があれば、プリミティブもDXでサポートされたろうし。
そりゃそうだ ソニーがMS以上のソフトウェア開発技術持ってるなら、とっくの昔に独自の汎用OSを開発して世界に打って出てる。
まあそうなったらトロン見たく潰されるかもしれんが。
結局去年発売予定だった旧世代ハードps5を必死にクロック上げ独自機能追加したけど業界最先端機能てんこ盛りの箱にはついていけないって話だよね しょぼ
それでもステマすれば買う奴は買うから何も問題無いぞ
>>707 トロンの件、当時覇権のNEC vs 他国内メーカのショボ内戦だよ
ビジネス分野だとトロンにはソフトが無いからPC98に勝てない、なら文部省(当時)を動かして教育市場はトロン縛りにしてNECを排除…って作戦
余りに強引だったのでアメリカが口を出したけど中身を知ったアメリカはトロン陣営にIBMを送り込んだ、NECのシェアを奪うのはアメリカの国益だからな
でも教育市場も既にPC98覇権だったし、トロンPCの規格策定中にトロン陣営各社は裏でMS-DOSのPCをガンガン売り込んでた
各社はある程度シェア取れたらトロンは用済みなので陣営から脱退しまくり、トロンは無かった事に
>>711 RDNAがRDNA2に勝手に進化するくらいだから、CPUも同じなんだろうね
>>712 全く意味のわからない文章なんだが…
結局、NECと戦いたかったメーカーばどこなんだ?
どこのメーカーもトロンにコミットしてなければ内戦ですらないし…
国策として政府がOSの開発に乗り出そうとしたけど、アメリカの介入もあって上手くいかなかった、という話であれば>707の言う通りだし。
トロンの主要開発メンバーが偶然なのか、日航機墜落事故で亡くなってるんだよな。
>>714 NEC以外の全てのメーカ、大将は松下
OS開発は国策じゃないし、トロンの坂村も最初は東大教授どころか助手でしか無かった
当時の状況を何も知らないのにスーパー301条だけすぐ出す辺り、コロナ全数検査厨や放射脳と同じ層だろ、コレ
その後AMDから何がコメント出た? ソニーが金の力で名前買ってるだけ?
>>717 要するにPCでシェアを獲得したかったNEC以外の各メーカーがトロンを当て馬にして、自社のPCのシェア拡大を図った、という話をしているのか?
それなら相当に酷い文章だな。
その文脈ならIBMの名前は出す必要がないし、主語もないしで意味がわからん。
>>691 DXR、DirectML、VRS、DX12 Ultimateなど最近のDirectXを主導してるのがMSとNVIDIAだから自然な流れだよ
ソニー(笑)は全く関係ない
>>690 糞箱と同じ60CUから24CUオミットしただけだから!!
https://ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/ PS4=GCN
GCN世代では、16-WideのSIMD(Single Instruction Multiple Data)がCU内に4つあり、これが4サイクルかけて4つのWave64を処理する。
スループットで言えば1つのWave64あたり1サイクルで処理できるのだが、実際は4サイクル刻みとなっていた。
PS5=RDNA
対してRDNAでは、まずSIMDが32-Wide(内部的には16-Wide×2)構成となり、これが2つのWave32を1サイクルで処理する。
GCNの場合は〜条件分岐などのスカラー処理を行なうスカラーユニットは4サイクルに1回しか動けない
(あるWave64がスカラーユニットを使っている間、他のWave64は待機となる)といった弊害があった。
〜互換性維持のためにWave64での動作モードも用意されているが、この場合でも構造そのものは変わらず、
単にそれぞれの32-WideのSIMDエンジンが2サイクルかけて1つのWave64を処理する、という形になっている。
これだと「wave64が同サイクルで処理できる。その他の処理は知らん」ってだけの互換なんで、PS5のPS4互換も怪しいな
だから互換できないソフトは開発会社にパッチ作ってもらうって話になってるのか
>>719 自社シェアを拡大したいのは外資も同じだよ
「対NECではない、オープンな規格」のタテマエの為にIBMを入れた
バカには理解出来ないと思うけど
>>721 元々AMDは低レベルAPIの分野を先行してたはずなんだがな…
AMD、ソフトウェアは本当にどうしようもないな
>>725 確かに「1サイクルごとにWave64を1つ処理できてる」けど、別物やんw
やっぱハード直叩きで最適化〜なんて口走ってる家電屋はPCハードの変化の速さについて行けないのでは
>>727 ドライバも弱いし、GPGPUもライブラリ駄目だし、Intel C++ Compilerみたいなのもないから、ハードが頑張っても性能を活かしきれてない。
ある意味ソニーと似てる。
>>726 まずは自分の文章力の低さを省みた方がいいよ…
もしちゃんと仕事をしていて、それなりに仕事がまわせているなら、優秀な同僚に感謝すべき。
彼らは多分エスパーだよ。
LinuxならROCm整備中だぞ!AMDのソフトウェア開発は加速してる 尚PS5は恐らくFreeBSDカーネルなのでROCmは動かないけど
ROCmで深層学習は実用レベルだからDLSSモドキもできるだろう まあLinuxでゲームなんてあり得ないけど
>>731 互換を考えたらWiiUみたいなデュアルOS構成か、エミュ互換にでもしない限り
カーネルの選定からOS開発をやり直すなんて真似は出来んだろうな
GitHubからの流出データが本物と確定したね つまりPS5はNavi10で確定 SIEの大嘘があっさりバレるw これからが楽しみだ
>>725 パッチが必要?
ならリマスターするわwwwwwww
公式がしっかりと技術仕様を公開してくれるMSと一般人すら騙せない嘘と詐欺スペックばかり並べてステマしまくるソニー さっさとハード事業から撤退しろよ 業界のガンだ
ソニーは消費者はバカだというスタンスで商売するからなぁ ゲーム業界とは相性よかったが、俺はこのスタンス嫌い
http://disruptiveludens.com/cual-es-la-situacion-actual-de-playstation-5 >>最終的なSoCを備えた最終的なハードウェアはまだ開発者に配布されていないため、暫定的なハードウェアを継続します。
これが事実ならヤバくね?本当に年内に発売できるの?
いいとこ年度内 ホリデーは絶対無理だろ 箱は安全圏で量産始めてるみたいだが
rx5700なら7月以降だから去年の新し目の開発機だろまあそれより新しいGPUAMDにないし新しくする必要はない ぶっちゃけ今熱設計再検討中らしいから実チップの開発機はまだ来てなくて当然だな
去年PS5の開発機の方が進んでいるとかマウント取ってた人がいたような
おそらく今までに流れた開発機の中身は暫定でZen+ RX5700なんだろ まあ ファーストとか一部分のスタジオには配布されているかもだが XboxSXに焦ってクロック上げて10tflopsと言ってるようではSoC搭載した開発機はサードパーティへ大量に出せる段階ではないだろう
初期のロンチだとすでに大部分固まって終盤差し掛かってるだろうし 高速ロードは期待的なさそうな予感 まあ良くてNVME3.5GB/sとかで展開はZen+だからねプログラム的にもPS4の延長だろうし
不可解なのはzen2ならgen4 5gb/sと近い市販ssd使えるし こっちなら16コア可能だから圧縮展開の補佐して実機に使えるリソースは近いだろうに RX5700もGen4世代でZen2最適化されてる代物だからね わざわざcpuネックで足周りも貧弱なのは意味不明ではある
>>746 丁度Zen2大フィーバーの時期だし、8コアチップレットを開発機に回してもらえなかったんだろう
SIEなんぞに下ろすより自分たちで一般ユーザーに売ったほうが利ざや大きそうだし
単純にSIEに金がないんじゃない どう見ても失敗しそうな計画に本社が金を出さんでしょ
>>741 ホリデーならもう量産が始まってないとアウトだしな
>>748 チップレットとか関係ないよ、市販の16コアRyzen+5700のPCを使うだけ
開発機専用チップを作ってもらうならそれだけで2年はかかる
新ハードが出るときには毎度のことだけど、最終バージョンが投入されてそこからリリースまでの間に開発機変更により発生するバグたちを潰さなくちゃならん 予定通りの性能が出ないとか、ある場所でフリーズするとか、想定できないものが多いので修羅場となる それを回避するためにも早めのスケジュールが必要なんだがPS5は遅延しているように見える
ピーク性能は示すが、どれだけピーク性能を維持できるかは不明 開発者からしたら当てにならん糞スペックだよなwww
最大理論値なんてそこまで回すことはできるってだけ 定格で示さないと意味ない数字だよ サーニーがTFLOPSが意味ないと発言したのはそういう意味だろうな
PS2の秒間6600万ポリゴン詐欺と同じことしてる
たしかいろいろリークしてたのが
deleystaition手コメントしてたのなかったっけとこれだ
これもう年内無理って意味だったのかもね
そういや昔クッタリに真に受けてゲームを開発して実機ではシェーダー剥がすはめになったと自慢してたコジカンがいたな
そりゃPS2が6600万ポリゴン/秒でPS3が1.8TFLOPS PS4 proはネイティブ4Kレンダリングできますか?はい、(中略)アップスケールして出力することが可能となっています。だったりするから
PSPのカタログ最大333Mhz、実際は222Mhzもお忘れなく
ホリデー発売予定、かつ詳細なスペックを発表したのに未だに外観デザインの公開がないのが、雲行き怪しすぎるよな
>>762 PSPは実際333Mhzで動作できるし嘘ではねーよ
>>766 今年の発売までに数を揃えられるかって意味での安全圏だと思うぞ。
サニー先に死ぬんじゃないぞちゃんと最期まで見届けるんだ
Navi10LiteだしRDNA1だしで本当のこと言いづらいんだろうな 小手先で少しでも仲間入りできるように不本意なカスタムしてしまっているように見える
テクスチャユニットへ統合したのレイトレーシングユニットらしいけど バスとかキャッシュ周りがRDNA1そのまんまならそこがネックで想定よりパフォーマンス出ないとか有り得そう
まあES版のテストチップがGeforceRTXと同時期だから まあ普通に考えればユニットは無いが正解なんだろけどね どうせ遅いというだけでソフト処理でできる訳だし
PS4→Proの経験が全く生きてない感じ PC系は放っといても新世代コアがガンガン出るんだから小手先カスタムせずにCS向け調整に留めて、後は互換重視で設計しとけば 一般PCのコストダウンに相乗り&短期間で新世代コア積んだ新モデル投入できるのにな
>>765 333MHz駆動なんか発売5年後のGOWだけだったろ
普通に詐欺だよ
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