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3年経った今も新規が増え続けてるからなあ
2発売まで(発売後も)数字を積み重ねてほしい
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 1891万本
Switch版 1741万本
WiiU版150万本
発売して3年目でも一年間で464万本売れてるってのはすごいな。
完全に「本体と同時に買う一本」の一つの仲間入りができてる。
イカ2の3年目は143万本に減ってるのに(それでも十分すごいが…)
とはいえマリカ8は去年一年で808万本売ってるが…
ブレワイ 1634→1741
マリオデ 1659→1741
マリオデとは25万差を詰めて、遂に抜いて0〜9999本差で勝ってる
Switch版ブレスオブザワイルド、決算参考資料で確定している国内販売数
2016年度(2017年3月期)39万
2017年度(2018年3月期)70万
2018年度(2019年3月期)47万
2019年度(2020年3月期)45万
>>9 なんとなく、マリオの製作者よりゼルダの製作者の方が応援したくなる雰囲気がある
>>11 まあ任豚はマリオみたいなガキゲーは嫌いで
ゼルダやゼノブレやFEみたいな中二病みたいなゲーム好きだもんな
>>7 たぶんマリカ8は7先輩みたいに水面下で売れ続けると思う
>>6 2018年度より売れたぞ
Botw
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *96 140 109 429 1277
2019年度 *84 *92 180 107 464 1741
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html?year=2019 マリオデはインパクトがあまり無かったな
出来は凄くいいのに無難な感じがする
>>16 冷静に考えたら、ゼルダが国内200万本超えって相当アレな事態だよね
1000万超えたこともなかったシリーズなのに一気に1000万どころか2000万行きそうってすごいな
ブレワイが出るまではトワプリの800万がゼルダシリーズ最高売上だったが
まさかの2倍強を記録するとかヤバすぎる
>>10 一番売れてないのが初年度ってどういう売れ方してんだ
>>20 一新したブレワイに対してマリオデは64の系譜だからしょうがない
一切アップデートしてないのに伸びスギィ!
でもあの完成度でこれだけ売れることは本当に素晴らしいことだね
あつ森でSwitch買った層が次の探すときに友達から絶対オススメされる1本だから
もうひとハネある感じだね
>>20 ほらでたよ
ゼルダ持ち上げるためにマリオデ叩き
>>29 それが叩いてるように見えるならお前が病気だよ
病院行ってこいアホゴキ
十分売れてる2018年度よりも更に売れてるってのがおかしいw
ゼルダ
追加DLCが欲しいな
あと、英傑の装備、頭とズボンもアミーボでもいいから欲しい
>>9 マリオデは悪くない
ギャラクシーの1200万と比べても飛躍的に上昇してる
ただゼルダの前作からの伸びが凄すぎて、比較に挙げられるだけ
ういゆーってやっぱこう見るとあんまソフト売れてねーな
>>39 そもそも本体がクソみたいな販売台数だし
WiiU世界の累計販売台数がスイッチの2年間の国内販売台数以下
>>40 いや普通に売れてるぞWiiU
むしろWiiUより売れたハードってこれしかないからな
PS2 15500万
DS 15400万
GB 11870万
PS4 10600万
PS 10250万
Wii 10160万
PS3 8740万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
スイッチ 6000万
SFC 4910万
ONE 4000万
64 3290万
GC 2170万
VITA 1610万
WiiU 1360万
>>18俺の認識がおかしかっただけだな
前期で1500万くらいかとおもってたから
Switch+WiiUで1891万本
2000万本突破は次回に持ち越しか
次世代機にも移植されそうだし今後バンドルとかで2000万はギリ越えそうか
>>45 移植とか関係なく余裕で超えるだろアホか
今年度も300万本は上乗せするぞ
スカウォは200万とか300万とかじゃなかったっけ
オンライン要素のないガチ神ゲーだからな
いつやっても楽しめるし、目当てのソフトやり終えた後の2本目として最強すぎる
ここまで海外で伸びた理由はなんだ?
やっぱり外人受けの良いオープンワールドを採用したからか
>>52 500くらい売れてるもんだと思ってググってみたら
350ほどだったみたいです
本編ゼルダとしてはかなり控えめな数字です
まあいろんなハンデを抱えたタイトルだからね
>>54 難易度がちょうど良かったから
ゲームを普段やらない人には以前の3Dゼルダは難しすぎた
ブレワイも延期してなければWIIU専用ソフトとして売上3〜400万程度だったかもしれないと思うと恐ろしいな…この神ゲーが知る人ぞ知る名作扱いで終わるなんてあってはならなかった
>>41 なんかこのPS2とDSの差は不自然過ぎませんかね
>>54 色んな解法がある+自由に本筋を進められるってのが大きいんじゃない
今まで謎解きで詰んだら終わりだったし
次世代機への移植とかで最終的に5000万本くらい売れてそう
>>52 リモプラ必須だった事、Wii末期過ぎた事、3DS発売年だった事
PS3がFF13以降結構勢いでていた事。
やっぱり発売日って大事だわ。
ゼルダが完全一人用なのにこれだけ長期で売れてるのが質の高いソフトを作る重要さを示してると思うわ
ゲフリや野上京極はブランドや複数人プレイの上にあぐらかいてないでGOTY取ること目標にするくらい質高いの作れやアホ
評論家気取りのアホはぶつ森とか絶対GOTYに選ばないでしょ
スカウォはリモコンのせいで売れなかったって言われるけど、普通につまらんから売れなかっただけ
国内でも海外でも謎解きアレルギーはあったんだろうな
(謎解き自体がNGなのではなく、謎解きに次ぐ謎解きの一本道かつ詰まったら進行出来なくなる点が)
ブレワイの魅力は数あるけど、前作までとの最大の違いはそこだろうし
スカウォは空と地上行き来する仕様のせいかトワプリ以上に自由度低く感じたなぁ
戦闘は楽しかったんだけど
*651万本 ゼルダの伝説
*438万本 リンクの冒険
*461万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
*383万本 ゼルダの伝説 夢をみる島
*760万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ
*222万本 ゼルダの伝説 夢をみる島DX
*336万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*399万本 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
*443万本 ゼルダの伝説 風のタクト
*282万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
**81万本 ゼルダの伝説 4つの剣+
*176万本 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
*885万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*476万本 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
*579万本 リンクのボウガントレーニング
*296万本 ゼルダの伝説 大地の汽笛
*602万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
*367万本 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*231万本 ゼルダの伝説 風のタクト HD
*407万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
*309万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
*133万本 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
*112万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
1891万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*438万本 ゼルダの伝説 夢をみる島
まあリモプラ含め内容以外の原因もあるし、内容の問題もあっただろうな実際スカウォは
>>68 夢島リメイクがブレワイ以前の基準だと普通に大ヒットなのにショボく見える
>>18 えっ?毎年売上を伸ばしてるゲームソフトってなんだよ
DLC出したの2017だよな
>>68 風タクとトワプリ、オリジナル時とHD時では逆転してるのが興味深い
どちらもほぼダブルスコア差で
まあブレワイはすべてのゲーム基準を変えたゲームだから
やってない奴はゲーマー失格レベルまであるゲームだからな
>>72 その2つのHDは出来の差が酷すぎる
トワプリHDはなんだったんだアレ…
>>73 スカスカフィールド、水増しコログ、種類の少ない敵、大味な謎解き
この程度のゲームがゲームの基準を変えたとか笑うわw
出すソフトことごとく当ててるけど利益とんでもないことになってんだろうな
>>78 にわかっぷり丸出しでわろた
オープンエアーも知らんだろお前
水中の作りこみも凄いし、いきなりラスボスまでいける自由度とか
フィールドもこんだけロードなしでいけるゲームないわ
>>73 まぁゲーマー失格云々は置いといて、広い年代に進められるゲームなんだよね
上は70過ぎの某アニソン歌手まで嵌ってたし
>>80 水中泳げないの知らないのかよw
エアプが必死に擁護してるろくでもないゲームで草
>>82 水中グラの作りこみも知らないエアプで草
ゾーラも知らないエアプはお前だろう
またゼルダコンプのゴキぶちが荒らしてて草
Switchも買えない底辺がゼルダを語るな
>>83 水中作りこんでても泳げなきゃ意味ないじゃん
そんな普通にプレイしてたらどうでもいい部分を持ち上げてる時点でエアプバレバレだから諦めろ
ウオトリー村の海中ちゃんと作ってあったな
ダウンロード&関連動画>> ここまで作ってるなら潜水もやってみたかった
しかしランドマークの位置とか見え方が巧みだなぁと思った
行きたくなる場所が多すぎて当初の目的忘れちゃうし
講演で計算して配置したって言ってたけど、うまいこと手のひらの上で転がされてたんだなぁと
>>4 スカイウォードソード
モーションコントロールでリアルなチャンバラで遊べた
>>1 一応、貼っておく
switch 本体売上
更新前
switch 本体売上
更新後
switch ソフト売上
更新前
switch ソフト売上
更新後
3DS ソフト売上
更新前
3DS ソフト売上
更新後
>>86 続編では潜れることを期待
しかし水中操作はなかなかの鬼門なのよね
ムジュラのゾーラリンク以上に快適に泳げるシステムになることを願う
ブレワイの続編もできないゴキぶちがイライラしてそうだなw
botw2発売までコロナで時間かかりそうだから
剣の試練2を出して
ライネル5体相手にするとか
ボコブリン100体相手に無双するとか
ゼルダコンプにゼノコンプにあつ森コンプ、ゴキぶち発狂死しちゃうよw
>>10 国内200万行ったか
これだけでスレ立ってもいいぐらいだな
ブレワイはここで言われてる通りゲーム史に残るゲームだからな
未だに広大なマップで気づきもあるし
ゲーマーは必ずやるゲームだろ
日本でせっかく生まれてきたのにこんな素晴らしいゲームやらないなんて
共産党並の変人しかいないと思う哀れにすら思う
>>52 スカウォはWiiリモコンプラスの追加購入が必要とハードルがあったり
Wiiブームが終わって飽きが来ていたタイミングでの発売だからあまり売れなかったんよ
任天堂は独占せずにpcで出せよ
これこそハイスペックでやりたいゲームだわ
エンディングがちゃんとあって、
オンライン要素の無いゲームの売れ方じゃねぇなww
>>96 立てたけどタイミングが悪かったかな
Botwがスイッチ単体で国内200万突破!
http://2chb.net/r/ghard/1588836099/ >>100 わざわざPC版買ってまでハイスペックで遊びたい需要は無いよ
面白さはSwitchで十分味わえるし
立ってたか
ゼルダってタイトルに入れた方が良かったかな
>>96 国内ダブルミリオンはある意味隔世の感があるわ
ミリオンはともかく、ダブルミリオンまで行くと国内でも別格な感があるからな
ゲームが売れないと言われる昨今の市場においては、"本物志向"が強まってるのかもしれん
>>68 トライフォース三銃士ですらミリオン超えなのか…
リメイクで内容も短いのに夢島400万も売れたのもすげーわ
>>67 トワプリは各エリアが繋がってたけど、スカウォは空経由じゃないと移動できないのが嫌だった
>>68 夢をみる島の原作を超えた売上ってもっと話題になってもいいはずなのにな
出来も良かったし
チケットで何か他に一本ってときについつい選んでしまいそうなソフト。
ハード発売日の一人用のオフラインソフトが値下がりもせず売れ続けるって信じられんな
昔だと普通中古に溢れて980円コースの感覚なんだがな
>>68 シリーズの中でもぶっちぎりなんやな
コレはもっと売れてもいいと思うけどね
>>113 980はともかく2〜3,000にはなってて然るべきだな
ホント凄い
SNSで評判が評判を呼ぶ、30秒以内の面白動画も溢れる
動画サイトで見てもネタバレにならない、むしろ自分で触りたくなってくる
異例のロングセラーはこの辺上手く味方につけてる点も大きいかと
ストーリーがあるようで無い、というセンも上手く突いてるよな
過去バナばかりでいいのか、とも思ったが
全然構わない作りになっていて驚くな
次回作でもこんなこと出来るのかな
>>120 メインストーリーのほとんどを過去の出来事にしてるのが思い切ってるよね
現在でのストーリーはあくまで「メインチャレンジ」、ウツシエの記憶も神獣解放もガノン討伐も自由、行動の制限をほぼ無くして世界の空気を感じる事に重きを置いたのが成功の大きな要因だと思う(決してストーリーを軽視してるわけじゃない)
近くのGEOが5250円と微妙な値段で中古売ってる
ストーリーが無いというより、メインストーリーがほば全て終わった後の最終章だけをプレイするゲームなんだと思う
言ってしまえばラストダンジョンだけ完璧に作り込んだゲーム
こんなにラスダンが広いゲームなんてまず無いけどなw
本作でゼルダデビューしたにわかだが、
170時間プレイした
はよ続編やりたいわ
勇者が旅立って魔王を倒して姫を助け出すという王道シナリオの最小単位がオープンワールドとの親和性バツ牛ンだったことに驚き桃の木
>>111 余裕の通過点
毎年衰えることなく世界で450万伸ばしてる
WIIU含めてすでに1900万だから余裕すぎる
本当に良いソフトだからこそ完全オフゲーでもそこら辺に転がってるオンソフトをワンパンするんだろうな
名実ともに全てのRPGを過去のものにしてしまったな
やめなよRには頑張ったで賞をあげたいね
>>120 そこですよ、続編ではどうするのか
自由度とストーリーの両立
ビックの抽選当たったんで
迷ったけどこれとドブ森と一緒に買います〜!
これで1741万1本だね!たのしみ
>>128 まあゼルダ姫をそれなりに受動的なキャラ位置にしておけば
なんとかなるかも
なお予告と全然違うゲームが出来る予感もする
>>128 任天堂だってブレワイがウケた理由もちゃんと分析してるだろうし続編でも自由度を持たせてくれると期待してる
要はブレワイ1の正当進化版を頼む!
>>130 前作も予告詐欺と言えば予告詐欺だったしなあw
ブレワイ続編出る時にまた売れるしSwitch版だけで2000万は確定だろ
日本でもっと売れてもおかしくない
キッズ層はまだまだ取り込める筈なんだが任天堂はあんまりガツガツアピらんな
前作は一応1stトレーラーでどんなゲームか説明してたから…
続編の初報映像、あれは導入部分なのかねえ
BotWは開始2分で自由に動かせる、ってのも魅力だったからそこも引き継ぐとして、
老人の正体が分かるあたりの場面にあたるのかな?
>>134 時オカの実質続編のムジュラが時オカと全くコンセプトの違うゲームだったという例があるし、ブレワイとはコンセプトが180°違うゲームになるやもしれんぞ
リンクの右腕に取り付いた光がゲームプレイの核になると予想してる
多分BotWの正統進化とかではない
ゼルダチームは正統進化とか作るつもりならマップやアートスタイル引き継いだりはしないだろう
ムジュラ的な小粒な変化球がくる
セールもしてないし中古価格も下がらないとかやばいわ
>>68 出来の割りには社内外ともに期待値が高くは無かったのは
直近のシリーズの売上が低いためだったんだろうな
でもHDリマスターや3銃士が売れるわけないしな
スカウォの売上をみてハードの出荷数決めたら品薄になるのも当然か
しかしDLCでは入り切らないアイディア量だったので
続編にしました、って発言があったような無かったような
一応作成中予告のPVではハイラル城も見えてたし
コンセプトが根こそぎ変わるとか、少なくとも地上がないとまでは思えないんだよな
ダウンロード&関連動画>> けどお城が持ち上がってるというのはダンジョン攻略なのかな…
買ってあるけど他にやりたいゲーム沢山あるから詰んでる
スーファミのはまあまあ好きだったけど64のは合わなくてすぐやめたから多分これも合わないだろうな
まぁ評判かなり良いから気が向いたらやるわ
>>123 ドラクエ11で言うと一本道シナリオだったのがあとは好きなタイミングで邪神を倒すだけって状況で
世界を自由に歩けるようになって各地でサブイベント発生してる状態ね
初代ドラクエなら同じようなの作れるだろうしビルダーズの資産でやれそうだけどスクエニにはそれできる人間が居ないな
過去作でゲームデザイン的に一番似てるのが初代ってのがまた凄いよな
垂直の崖を登りきったり、どこへでも滑空して飛び込んできたり
どんな強敵でも張り倒して武器を奪っていく彼氏を持ったゼルダは
身体がもたないんじゃないかと思う
>>122 ブレワイ中古は一時期4000円代だったのに
コロナ特需で元に戻ってしまった
火にかけた鍋に食材投げ込むだけで料理を作れる旦那か…
食材どころか薪を投げ込んで作ったモザイク料理で命をつなぐよな…
>>145 目の前のボス倒すだけ、あとはご自由に、なんてゲームコンセプトだけをパクっても糞ゲーにしかならんでしょ…ラスボス討伐先延ばしにしてでも探索し続けたいと思える広い世界作らにゃならんくてそれが何よりも至難な訳で
>>149 下ネタに走るなら時間停止AVみたいな能力使えるし
>>154 ビタロックで止めてる間にアレヤコレヤ…
誰も見向きもしないのであったトホホ(;´д`)
157 名無しさん必死だな sage 2020/05/08(金) 10:32:53.53 ID:luV8E0Ro0
>>1 GTA5「で?」
>>149 世が世なら某国の特殊部隊最高レベルの身体能力の持ち主だしな
勲章🎖�ナ体中埋まりそう
売れてるが思ったより売れないな
Switchのソフトの中で最上位に面白いのに
>>160 思った以上に売れてると感じたゲームを教えてくれ
ピカブイかな
あんなものでもブランドで売れちゃうんかっていう感想
あつ森といい、スイッチに足を踏み入れた最新シリーズが劣化というかボリュームダウンするのは何故だろう
ピカブイはポケGO民を取り入れたい、次回作へのシステムのテストのためにどれだけ金をかけずに調査できるかってのが伝わったが
>>143 むしろ64が合わなかったという人こそやるべき
ゼノブレDEとゼルダくらいだな、Switchでやりたいの
29300805302905re都、検査人数65人!(前日比ー44)★3 [455169849] (465レス)
上下前次1-新
1(8): (オッペケ Sr33-KQQx) 05/07(木)22:10 ID:MoWEO+Atr(1/2) AAS
BEアイコン:anime_syobon02.gif
graphstock
@graph_stock_com
·
東京都の5月6日の検査人数が発表されたが、65人と大幅に減少していた。
検査人数(感染者数)
5/1 196人(165人)
5/2 200人(160人)
5/3 399人(91人)
5/4 219人(87人)
5/5 109人(58人)
5/6 65人(38人)
5/7 未発表(23人)
BotWでついに万人向けとなったゼルダの伝説
ちょいマニア向けに謎解きも戦闘もやや高難度のセカンドラインとしてリンクの冒険を復活させてほしい
ゼルダって時オカだけ面白かったな
日本じゃドラクエポケモンの方が人気って感じ
まぁ開発してる人らも海外受け中心に考えてるだろうし
そんなに売れてんだな
でもなんか日本じゃ地味な存在
>>175 ゼルダ以下の売り上げのFFドラクエは当然として同程度の売り上げのモンハンも地味なのか
まあ実際に地味だったんじゃね
スカソは国内30万とかだったし
ブレワイで爆発したのは凄いな
発売直後からドカンと売れるビッグタイトルと比べると
ジワ売れだから話題性に欠けたかもしれないな
各国語対応など、内外に同等に配慮してるのは間違いないが海外受け中心に考えてたらダジャレだらけの人名地名つけんだろうな
デスマウンテン麓の温泉群の名前とかw
従来ゼルダはジワ売れするタイトルでは無かったのだが
ブレワイ続編はwiiu考慮しなくていいし予算もおりるだろうから時間かけてじっくり作ってほしいね
>>182 「あそこにいるガーディアン2機はもしかしたら有澤重工製かな?」とか冗談半分で言いながら倒してる
>>162 ポケモンが153匹しかいないからこそバトルのバランスがいいゲームになったんだよ
>>180 スカソ、俺は好きだったんだけどなぁ
意外と売れてなくて驚いた
>>21 それだけ、スイッチがソフト飢餓って証拠だな
やるもん無さ過ぎて童貞向けの凡ゲーをやらざるを得ない
まるで、女に相手にされないニシ君が、我慢できずジャイ子をレイプするようなもん
端から見たら哀れ
ゴキブチは世界どころか日本でも売れないからなw
あれだけステマしたデスストはスイッチサードの
釣りスピリッツにボロ負けw
スイッチはサードが売れないとゴキブチがフェイクニュース流してたのも証明されたな
ゼルダ「1700万本だぁ!すげぇだろぉゴルァ」
GTA5「1億本」
ゼルダ「え?」
GTA5「俺1奥なんだが」
ゼルダ「 」
続編までの繋ぎとしてスカウォリメイクしてくれないかな
スカウォはざっくり言うとマスターソード誕生秘話
ブレワイに設定とか色々引き継いでいるんだぜ
興味があったらぜひ
スカウォリメイクってスイッチじゃ無理じゃないかな?
あれはリモコンじゃないと難しい
>>192 WiiとWiiU時代はリンクの顔がキモ過ぎてやる気しない
BotWみたいな風貌にリメイクするならやってやる
>>196 その箱の分を勝手に足してマウント取ってる虫がいるらしい
スカウォリメイクとかあり得んて
技術的にモープラとswitchコンの問題もあるようだけど、それ以前にだな、作風が違いすぎる
ガチガチのスカウォから自由なブレワイに進化したからこれだけ爆発的に売れたんだ
今さら戻れんて
夢島リメイクあったしワンチャンなくはないでしょ
いつになるかは分からんけど
単純にリメイクするほどの人気と需要があるとは思えん
>>68 リ ン ク の ボ ウ ガ ン
めっちゃ売れたw
Xbox Series XやPS5発売後に続編が発売されると、流石に全く同じグラだったら失望の方が大きくなると思う。
ゼノブレイドは神ゲーだったけど、Wii末期でグラがショボかったので、誰も興味を示さなかったのと同じ。
そんな事を気にするのは数%のマニアだけで大勢には影響ないから安心して勝手に失望してな
グラに偏執的にこだわるのって本当ゲハだけだよな
まあそういう趣味の人間が集まる所だから別にいいんだけど、それが絶対正義ならスイッチなんて全然売れてないはずだよね
>>206 ゲハだけというか、ソニーの戦略だからと言ってもいい
そもそもゲハはソニー参入時に発生したセガBBSへの荒らしが原因で出来た隔離板で
ソニーがそういう路線だったからゲハ民にはその性質が残っている
wii以降はそうじゃなくなっていってるが
グラじゃなくてSONY支援に変質的に拘ってるんだろ?
純粋にグラならPSから箱への移行宣言続発のはず
大体ギアに拘るマニアは優位性を語るのであって対象の劣勢アピールからのマウントとかズレてる
しかも相手の価値観なんて想像しようともしないからアピールもズレ過ぎてて失笑しかない
続編発表でゼルダの中の人がびっくりしてたのは笑った
いやいや、君たち大型テレビでゼルダBotWやってみて。
俺は酔ったぞ、、、
せめて2Kで60fpsは出さないとゲームする環境にないよ。
根拠 俺の経験と願望 以上
だから誰にも相手されない、気付け
このままなら2500万本売れそうだな
続編の影響でさらに売れる状態になったりしたら3000万本もあり得る
3D酔いは(体調や慣れも込みの)個人差だから主観だけではね。俺はマリオデで2日ほど酔ったけど慣れたよ
ゼルダの後にシャイニングレゾナンスやってんだけどつまんない
動きも安っぽい
そもそも世間一般の感覚だとグラフィックが綺麗なゲームて任天堂ソフトの方だというのに気づいた方が良いのでは?
サードはエログロ反社会的要素オタ向け暗闇画面しかないぞ
あつ森とFF7R、バイオ3なんて特に酷い
スカイウォードソードが352万本だったのを考えると本当に青沼はよくやったと思うよ
>>193 スカウォはポインタ操作ではなくモープラ(ジャイロ)が主体だからむしろジョイコンそのままで行けるんだよ
問題になるのは携帯モードを一切フォローできない点
ゼルダに限らず任天堂のゲーム内は動かしていて本当に気持ちが良い。
グラの弱点をカバーしているとは思う。
モンハンもっさり、バイオ糞視点とかないよな
すべて日本人向けに計算されて心地よいプレー設計になってる
ここら辺のノウハウがグラだけの他企業と段違いに進んでると思う
任天堂からしたら、弱点を操作感でカバーしてるんじゃなくて
元からそこを最も重視してるだけよな
ゲームはおもちゃ、見るものじゃなくて触るものだっていう
まあ語り尽くされてる事だけど
足音のバリエーションが狂った物量
馬のギャロップも滑っている感じはないのにゆったりとストロークが大きい歩幅
軍馬クラスの大型感が出てる
次回作はゼルダも騎乗するだろうから馬はさらに充実してほしい
ゼルダBotWほどビジュアルが良いゲームなんてそうそう無いよ
センス無いとこが作るとキンハー3やフォートナイトみたいなダサイのっぺりポリゴンになる
>>223 なんで他のゲームって足元が泥でもぬるぬるうごくんかね?ってくらいリンクは
ドタバタと走る
動かしてる感はこういうところからも差が出る
そうやって逆算してキャラデザするのよね
あのしっかり地面を蹴って走る操作感、なかなかヨソだと味わえないんだよなー
お前らには評判悪いけどその辺は風タクが一番なんだよなあ
>>223 巨大馬がいるなら小型馬も入れてもいいと割と真面目に思ってる
全体的に足は遅いがHPが高めの傾向とかにして
(近所と横浜の某博物館でポニーばかりに触れてるからこんな発想が…)
BotWが出るまでは俺はムジュラと風タクがツートップだったわ
HD化で再評価された質感はBotWへの流れも作った
2Dプロトタイプの時にはすでに服が青かったがありゃエビシャツの影響か
>>229 馬いらないとか言うユーザも多かったけど
本格的な馬DLCが出たら絶対買う
それくらい馬ポテンシャルを感じたBotW
羊や牛を囲い込むミニゲームやりたいし
イーガ団と競馬なり戦車戦なりしてえ
中盤くらいは効率求めてワープ多用してたんだけど
ある時からポックリポックリ馬で「旅」するようになった
へえ、このNPCとこんなところで出会うんだ!とか、いろいろ新鮮
徒歩、馬、盾サー、ビタロック、ついでにバイクとバグ技
いろんな移動法があるのが楽しい
馬好きなんだけど気がついたらコログ探して崖登りで馬は遙か彼方な展開ばかりだった
古代で呼び直してもまた同じ事になるから結局乗らなくなってしまった
古代は便利なんだけど、指笛で飛び乗るアクションが楽しめなくなる
「あの山の麓か。エポナ!追いついてこい!」って毎度アシタカの声でやってる身としては
スプラだけなんで続編だったんや
2は糞なんだよ
今からでも遅くないから無印DXを出せ
なあ、シャイニングレゾナンスリフレインやってるんだが
序盤と中盤、終盤どのあたりで面白くなるんだ?
スカウォは窮屈で苦手だったな
勇者バド様の伝説は笑ったけど
BotWはストーリーはともかく、って論調が多いけど
むしろストーリー凄くないかって言いたい
語られてないところを色々自分なりに想像・補完するのに
これほどいい塩梅は無いと思うんだが
俺は語られてる部分も歴代で一番好きだし、
語られ方(自由なプレイと調和するシステム)も凄いと思う
ドラクエ11とシャイニングレゾナンスの走るモーション気持ち悪い
壁に向かってルームランナーするなよ
>>78 じゃあ濃密なフィールド、作り込まれたサブ要素、豊富な敵、緻密な謎解きのゲーム教えてよ
ブレワイはむしろ濃密じゃないからこそダレにくい気がする
例えばボコと殴り合うNPCやイーガ団が今の倍の数いたらそれだけで疲れそう
ストーリーくそ
自由度最高
これがゲームが売れる要素だと教えてくれたゼルダ
ムービーがない
どこまでもいけるオープンワールド
一本道やお使いは一切なしでいきなりラスボスまでいける自由度
本当に今までの義務教育のような一本道の息苦しいゲームの概念をぶっ壊してくれた神ゲー
ブレワイ遊んだあとだと積んでたアサクリが楽しく思えてきた。
建物登れるってとこしか共通点ないけどw
>>73 OW童貞「ブスザワはゲームを変えた!(脂)」
www.www.www.
西洋人「おい、ジャップYO、洋ゲーには優れたOWなんかいくらでもあるんだからYO、BOTWなんかいちいちマンセーしねーんだよ、このOW童貞が」
BotWで多くの関係者とユーザーが驚かされたオープンエアースタイルの自由度、
世界のあらゆるものに干渉出来てかつ互いに干渉し合うようにする方向性、
Havokのカスタム、マーカーを追わせるのではなく地形やオブジェクトで誘導するフィールド作り等は、
インタビューや講演で詳しく解説されてもいるが、その後本格的なフォロワーが出てくる気配がない
この一点の事実のみを持って(各所の評価・評判や売上・売れ方は無視して)フォロワーがない=大したゲームではないと都合よく思い込もうとする認知バイアスアンチもいるが、
講演内容からしても、(いずれかの要素を取り入れるだけだとしても)こりゃ軽々しく真似できん、今は任天堂にしか作れないのでは、と他社が感じて手を出さない、もしくはトライしているが相当時間がかかっている、などと想像するに難くない
その是非はともかく、BotWはしばらく孤高のゲームとなるのでは
そうこうしてるうちに続編でさらにぶっちぎる可能性すらある
孤高という表現がむやみな反発を招きそうなので特異なゲームとしておこうか
とにかく神トラや時オカのようにガワだけ変えたフォロワーが出にくい
>>256 OWが当たり前の西洋人の方がよりクリティカルに衝撃受けてんだけどね。
むしろ日本人の方がハッタリに騙されてるにわかOW 信者なんだぜw
OWに力入れれば馬鹿外人がコゾッて買ってくれそうだし
ゼルダは今後もOWだけに全力注げばいいと思うw
色々なもの内包するからOWなのに
何いってんだこの虫
OWって書かれたらオーバーウォッチがまず思い浮かぶから、別の略称で頼む
最近全く話題にならんなオーバーウォッチ。
基本無料化した?
>>257 フォロワーがいないという以前に
もう海外もよー大作RPGとか作りきらんくなってる
TES6も情報出るの数年後とか言うとろう
何か能動的にアクションを起こせば(多くはしょうもない物だけど)報酬が得られるモデルになったことで飛躍的に自由に感じるようになった
ただ配置アイテムショボすぎてボコブリンの集落を襲う意味はあんまりない
一番はバトル操作に慣れるための訓練になることくらい
それにも少々の報酬があるのがいい
>>266 集落潰せば潰すほど敵は強くなって報酬豪華になるぞ
終盤は当たり前のように特殊効果付きの王家シリーズや竜骨シリーズ使うし白銀はドロップが宝石だし
どちらかと言えば報酬の嬉しさよりも過程を楽しめる方が重視されてる作りだからね
集落があったらどうやって襲撃しようか
ああしてみようこうしてみようの発想に応えるフトコロが最大の魅力
もちろん無視してもいいしゴリ押ししてもいい自由度の高さもまた、これだけ広い層に受けた大きな要因だが
確かに報酬はほぼショボいけど、取ることや見つけること自体を楽しく感じさせるのはホント凄いと思う
その結果スカスカに感じさせなくしてる
報酬で釣るとなるとあの数の意味ある報酬とか不可能やろうし、結果カス報酬多すぎとかスカスカになる
このあたりは他のゲームにはあまりない大きな特徴でもあり、評価が分かれるポイントだと思うね
祠や神獣内の宝箱も同様に、取ること見つけること自体が楽しめるかどうか
難しくして、そのぶん報酬もレアなものに
という方向性ではない
クライム装備みたいな便利な一点モノがもう少しあったらいいなと個人的には思うが
-curl
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