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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚


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1名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:06:31.34ID:INZBFlU70
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
2名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:11:47.92ID:9HXh42ATd
3年経った今も新規が増え続けてるからなあ
2発売まで(発売後も)数字を積み重ねてほしい
3名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:12:44.77ID:nR4kjg1B0
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 1891万本

Switch版 1741万本
WiiU版150万本
4名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:15:36.24ID:HR0atFI6a
前回どんなんやっけ
5名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:16:35.87ID:nR4kjg1B0
1634万本→1741万本
6名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:18:21.17ID:sPIjj9Kt0
思ったより伸びてない気がする
7名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:22:42.06ID:2ZK5hjqn0
発売して3年目でも一年間で464万本売れてるってのはすごいな。
完全に「本体と同時に買う一本」の一つの仲間入りができてる。
イカ2の3年目は143万本に減ってるのに(それでも十分すごいが…)
とはいえマリカ8は去年一年で808万本売ってるが…
8名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:23:10.58ID:oCALJ9QG0
ブレワイ 1634→1741
マリオデ 1659→1741

マリオデとは25万差を詰めて、遂に抜いて0〜9999本差で勝ってる
9名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:24:04.64ID:T8fDk9s10
>>8
任豚ってマリオデ嫌いなの?
10名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:25:59.50ID:9jV09zMz0
Switch版ブレスオブザワイルド、決算参考資料で確定している国内販売数

2016年度(2017年3月期)39万
2017年度(2018年3月期)70万
2018年度(2019年3月期)47万
2019年度(2020年3月期)45万
11名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:26:07.42ID:JEmAp4FAM
>>9
なんとなく、マリオの製作者よりゼルダの製作者の方が応援したくなる雰囲気がある
12名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:27:20.42ID:T8fDk9s10
>>11
まあ任豚はマリオみたいなガキゲーは嫌いで
ゼルダやゼノブレやFEみたいな中二病みたいなゲーム好きだもんな
13名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:27:29.33ID:4MiV3Ujxa
>>7
たぶんマリカ8は7先輩みたいに水面下で売れ続けると思う
14名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:27:31.17ID:xDNmCFuW0
旧機種ですらミリオン超えってやばいだろ
15名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:27:45.98ID:bj0lKCVOM
ゼルダがこんなに売れるとは…
16名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:28:48.70ID:HR0atFI6a
>>10
もうすぐ200万か
17名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:29:02.31ID:kCJirxan0
botwって一切セールしてないからな
18名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:29:08.36ID:FD3G+cEU0
>>6
2018年度より売れたぞ

Botw
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *84 *96 140 109 429 1277
2019年度 *84 *92 180 107 464 1741

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html?year=2019
19名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:29:20.73ID:bj0lKCVOM
ってかとうとうトワプリにダブルスコアか
20名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:30:01.29ID:/yZTg/pE0
マリオデはインパクトがあまり無かったな
出来は凄くいいのに無難な感じがする
21名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:30:14.17ID:JEmAp4FAM
>>16
冷静に考えたら、ゼルダが国内200万本超えって相当アレな事態だよね
22名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:30:39.14ID:uDrG0T2Q0
1000万超えたこともなかったシリーズなのに一気に1000万どころか2000万行きそうってすごいな
23名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:31:03.66ID:HR0atFI6a
>>16
って超えてるかこれ
24名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:31:12.25ID:xazfXQtuK
ブレワイが出るまではトワプリの800万がゼルダシリーズ最高売上だったが
まさかの2倍強を記録するとかヤバすぎる
25名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:31:41.19ID:+kV5WyYX0
>>10
一番売れてないのが初年度ってどういう売れ方してんだ
26名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:32:24.95ID:THiUHcO2K
>>20
一新したブレワイに対してマリオデは64の系譜だからしょうがない
27名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:34:06.09ID:NBB4VSpfa
一切アップデートしてないのに伸びスギィ!

でもあの完成度でこれだけ売れることは本当に素晴らしいことだね
28名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:34:20.80ID:obO7Svjp0
あつ森でSwitch買った層が次の探すときに友達から絶対オススメされる1本だから
もうひとハネある感じだね
29名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:34:28.88ID:T8fDk9s10
>>20
ほらでたよ
ゼルダ持ち上げるためにマリオデ叩き
30名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:35:23.84ID:JEmAp4FAM
>>25
初年度って3月だけだろ
31名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:36:17.97ID:THiUHcO2K
>>29
それが叩いてるように見えるならお前が病気だよ
病院行ってこいアホゴキ
32名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:38:54.62ID:ey+YTiNed
>>5
100万本上積みとかヤベーな
33名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:39:41.09ID:T8fDk9s10
>>31
でもお前マリオ嫌いじゃん
34名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:41:48.17ID:oeBzYqvh0
十分売れてる2018年度よりも更に売れてるってのがおかしいw
35名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:43:08.28ID:n0Ru41U30
ゼルダ
追加DLCが欲しいな
あと、英傑の装備、頭とズボンもアミーボでもいいから欲しい
36名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:44:13.80ID:JSxmrvGuH
これは2,000万本も余裕だな
37名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:45:27.61ID:oCALJ9QG0
>>9
マリオデは悪くない
ギャラクシーの1200万と比べても飛躍的に上昇してる
ただゼルダの前作からの伸びが凄すぎて、比較に挙げられるだけ
38名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:46:20.57ID:hI00G4gQ0
投げ売り無しでこの数字だもんな
39名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:46:25.04ID:+MZ2mYDP0
ういゆーってやっぱこう見るとあんまソフト売れてねーな
40名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 16:50:29.60ID:kFzKh/faM
>>39
そもそも本体がクソみたいな販売台数だし
WiiU世界の累計販売台数がスイッチの2年間の国内販売台数以下
41名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:09:07.20ID:Aq/ppXPi0
>>40
いや普通に売れてるぞWiiU
むしろWiiUより売れたハードってこれしかないからな

PS2 15500万
DS 15400万
GB 11870万
PS4 10600万
PS 10250万
Wii 10160万
PS3 8740万
360 8580万
PSP 8200万
GBA 8150万
3DS 7280万
FC 6190万
スイッチ 6000万
SFC 4910万
ONE 4000万
64 3290万
GC 2170万
VITA 1610万
WiiU 1360万
42名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:13:06.32ID:/OoOB2Ol0
>>18俺の認識がおかしかっただけだな
前期で1500万くらいかとおもってたから
43名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:14:30.29ID:heqrGCyDM
>>41
うおおお世界20位以内!!!!
44名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:20:00.12ID:nkUdH2mL0
Switch+WiiUで1891万本
2000万本突破は次回に持ち越しか
45名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:22:33.31ID:2SEeSwR8d
次世代機にも移植されそうだし今後バンドルとかで2000万はギリ越えそうか
46名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:24:37.36ID:nkUdH2mL0
>>45
移植とか関係なく余裕で超えるだろアホか
今年度も300万本は上乗せするぞ
47名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:27:04.34ID:v0mMofODd
>>41
全く売れてなくて草
48名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:27:40.65ID:7Qt5SDK/d
>>18
伸びてて草
49名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:27:54.29ID:TVlit0Cg0
売れすぎい
50名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:28:38.45ID:ys9RsM7ar
前作はどれくらいだったの?
スカウォだっけ?
51名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:33:25.42ID:uDrG0T2Q0
スカウォは200万とか300万とかじゃなかったっけ
52名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:37:11.35ID:ys9RsM7ar
>>51
え、世界で?
53名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:40:25.34ID:c/gxhIiOM
オンライン要素のないガチ神ゲーだからな
いつやっても楽しめるし、目当てのソフトやり終えた後の2本目として最強すぎる
54名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:45:20.14ID:ecHfXABP0
ここまで海外で伸びた理由はなんだ?
やっぱり外人受けの良いオープンワールドを採用したからか
55名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:47:10.06ID:W8qbEOm/0
>>52
500くらい売れてるもんだと思ってググってみたら
350ほどだったみたいです

本編ゼルダとしてはかなり控えめな数字です
まあいろんなハンデを抱えたタイトルだからね
56名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:57:13.73ID:n0Ru41U30
>>54
難易度がちょうど良かったから
ゲームを普段やらない人には以前の3Dゼルダは難しすぎた
57名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:57:24.88ID:kw0AA/d/0
ブレワイも延期してなければWIIU専用ソフトとして売上3〜400万程度だったかもしれないと思うと恐ろしいな…この神ゲーが知る人ぞ知る名作扱いで終わるなんてあってはならなかった
58名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:58:50.87ID:nbCtNDxya
>>41
なんかこのPS2とDSの差は不自然過ぎませんかね
59名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:58:55.30ID:uDrG0T2Q0
>>54
色んな解法がある+自由に本筋を進められるってのが大きいんじゃない
今まで謎解きで詰んだら終わりだったし
60名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:59:16.76ID:fL9D7WavM
次世代機への移植とかで最終的に5000万本くらい売れてそう
61名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 17:59:18.60ID:nFU2+86y0
>>12
言われて悔しかったシリーズやめろよw
62名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:01:44.77ID:YV6pxY1fa
>>52
リモプラ必須だった事、Wii末期過ぎた事、3DS発売年だった事
PS3がFF13以降結構勢いでていた事。
やっぱり発売日って大事だわ。
63名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:07:06.18ID:xXYk2fEe0
ゼルダが完全一人用なのにこれだけ長期で売れてるのが質の高いソフトを作る重要さを示してると思うわ
ゲフリや野上京極はブランドや複数人プレイの上にあぐらかいてないでGOTY取ること目標にするくらい質高いの作れやアホ
64名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:10:11.30ID:nkUdH2mL0
評論家気取りのアホはぶつ森とか絶対GOTYに選ばないでしょ
65名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:11:32.52ID:zwjdE8XTM
スカウォはリモコンのせいで売れなかったって言われるけど、普通につまらんから売れなかっただけ
66名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:12:27.28ID:pV6R703N0
国内でも海外でも謎解きアレルギーはあったんだろうな
(謎解き自体がNGなのではなく、謎解きに次ぐ謎解きの一本道かつ詰まったら進行出来なくなる点が)
ブレワイの魅力は数あるけど、前作までとの最大の違いはそこだろうし
67名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:16:12.55ID:uDrG0T2Q0
スカウォは空と地上行き来する仕様のせいかトワプリ以上に自由度低く感じたなぁ
戦闘は楽しかったんだけど
68名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:19:45.98ID:CSvqdFwn0
*651万本 ゼルダの伝説
*438万本 リンクの冒険
*461万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
*383万本 ゼルダの伝説 夢をみる島
*760万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ
*222万本 ゼルダの伝説 夢をみる島DX
*336万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*399万本 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
*443万本 ゼルダの伝説 風のタクト
*282万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
**81万本 ゼルダの伝説 4つの剣+
*176万本 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
*885万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*476万本 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
*579万本 リンクのボウガントレーニング
*296万本 ゼルダの伝説 大地の汽笛
*602万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
*367万本 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*231万本 ゼルダの伝説 風のタクト HD
*407万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
*309万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
*133万本 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
*112万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
1891万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*438万本 ゼルダの伝説 夢をみる島
69名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:22:56.03ID:pV6R703N0
まあリモプラ含め内容以外の原因もあるし、内容の問題もあっただろうな実際スカウォは
70名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:23:45.77ID:hjbw7qWpM
>>68
夢島リメイクがブレワイ以前の基準だと普通に大ヒットなのにショボく見える
71名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:26:10.89ID:8En7r9aa0
>>18
えっ?毎年売上を伸ばしてるゲームソフトってなんだよ
DLC出したの2017だよな
72名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:27:31.71ID:4irVn68Bd
>>68
風タクとトワプリ、オリジナル時とHD時では逆転してるのが興味深い
どちらもほぼダブルスコア差で
73名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:28:27.67ID:dCXmk4Um0
まあブレワイはすべてのゲーム基準を変えたゲームだから

やってない奴はゲーマー失格レベルまであるゲームだからな
74名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:28:46.18ID:obO7Svjp0
セールとか全くしてないのがやばい
75名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:28:52.50ID:3+y3SgZ6M
>>72
その2つのHDは出来の差が酷すぎる
トワプリHDはなんだったんだアレ…
7671
2020/05/07(木) 18:29:55.93ID:8En7r9aa0
毎年ではなかったか(錯視)
77名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:31:10.12ID:OYnYAQpm0
RDR2の売り上げ8日分か...
78名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:32:53.38ID:9WLygWtRa
>>73
スカスカフィールド、水増しコログ、種類の少ない敵、大味な謎解き
この程度のゲームがゲームの基準を変えたとか笑うわw
79名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:35:09.39ID:cfkWkncmp
出すソフトことごとく当ててるけど利益とんでもないことになってんだろうな
80名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:35:40.03ID:dCXmk4Um0
>>78
にわかっぷり丸出しでわろた

オープンエアーも知らんだろお前

水中の作りこみも凄いし、いきなりラスボスまでいける自由度とか

フィールドもこんだけロードなしでいけるゲームないわ
81名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:36:49.41ID:h2f+PY0n0
>>73
まぁゲーマー失格云々は置いといて、広い年代に進められるゲームなんだよね
上は70過ぎの某アニソン歌手まで嵌ってたし
82名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:37:01.07ID:nIxzC/p10
>>80
水中泳げないの知らないのかよw
エアプが必死に擁護してるろくでもないゲームで草
83名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:38:46.61ID:dCXmk4Um0
>>82
水中グラの作りこみも知らないエアプで草

ゾーラも知らないエアプはお前だろう
84名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:40:51.10ID:hS6eIejW0
またゼルダコンプのゴキぶちが荒らしてて草
Switchも買えない底辺がゼルダを語るな
85名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:42:00.89ID:nIxzC/p10
>>83
水中作りこんでても泳げなきゃ意味ないじゃん
そんな普通にプレイしてたらどうでもいい部分を持ち上げてる時点でエアプバレバレだから諦めろ
86名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:46:35.41ID:h2f+PY0n0
ウオトリー村の海中ちゃんと作ってあったな
ダウンロード&関連動画>>



ここまで作ってるなら潜水もやってみたかった
87名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:47:54.33ID:M+Mklrl+0
しかしランドマークの位置とか見え方が巧みだなぁと思った
行きたくなる場所が多すぎて当初の目的忘れちゃうし
講演で計算して配置したって言ってたけど、うまいこと手のひらの上で転がされてたんだなぁと
88名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 18:59:11.28ID:EkAdH0Lbd
>>4
スカイウォードソード
モーションコントロールでリアルなチャンバラで遊べた
89名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:05:20.75ID:dUAx2MLwa
>>1
一応、貼っておく



switch 本体売上
更新前
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚
switch 本体売上
更新後
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚

switch ソフト売上
更新前
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚
switch ソフト売上
更新後
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚


3DS ソフト売上
更新前
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚
3DS ソフト売上
更新後
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1741万本 YouTube動画>2本 ->画像>7枚
90名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:05:28.05ID:j6VInPutM
ゼルダのブランドが世界に拡大されたね
91名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:06:30.87ID:pV6R703N0
>>86
続編では潜れることを期待
しかし水中操作はなかなかの鬼門なのよね
ムジュラのゾーラリンク以上に快適に泳げるシステムになることを願う
92名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:22:41.50ID:X8miBjBw0
これ2が出るときさらに伸びるからねw
93名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:24:50.96ID:hS6eIejW0
ブレワイの続編もできないゴキぶちがイライラしてそうだなw
94名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:28:24.32ID:n0Ru41U30
botw2発売までコロナで時間かかりそうだから
剣の試練2を出して
ライネル5体相手にするとか
ボコブリン100体相手に無双するとか
95名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:28:26.40ID:hS6eIejW0
ゼルダコンプにゼノコンプにあつ森コンプ、ゴキぶち発狂死しちゃうよw
96名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:45:16.62ID:u5xBT0bB0
>>10
国内200万行ったか
これだけでスレ立ってもいいぐらいだな
97名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:48:43.54ID:g3pt6not0
ブレワイはここで言われてる通りゲーム史に残るゲームだからな
未だに広大なマップで気づきもあるし
ゲーマーは必ずやるゲームだろ
日本でせっかく生まれてきたのにこんな素晴らしいゲームやらないなんて
共産党並の変人しかいないと思う哀れにすら思う
98名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 19:52:34.61ID:xazfXQtuK
>>52
スカウォはWiiリモコンプラスの追加購入が必要とハードルがあったり
Wiiブームが終わって飽きが来ていたタイミングでの発売だからあまり売れなかったんよ
99名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:04:06.63ID:9GLnG36y0
>>96
立ってるよw
100名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:12:14.34ID:1oiXmDczr
任天堂は独占せずにpcで出せよ
これこそハイスペックでやりたいゲームだわ
101名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:14:22.86ID:0Aslur+E0
あれは売れないとおかしい
102名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:14:30.67ID:8Zfa0XPT0
エンディングがちゃんとあって、
オンライン要素の無いゲームの売れ方じゃねぇなww
103名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:15:34.76ID:FD3G+cEU0
>>96
立てたけどタイミングが悪かったかな

Botwがスイッチ単体で国内200万突破!
http://2chb.net/r/ghard/1588836099/
104名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:16:07.08ID:8Zfa0XPT0
>>100
わざわざPC版買ってまでハイスペックで遊びたい需要は無いよ
面白さはSwitchで十分味わえるし
105名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:17:30.26ID:u5xBT0bB0
立ってたか
ゼルダってタイトルに入れた方が良かったかな
106名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:50:17.22ID:7+rRvQcp0
>>96
国内ダブルミリオンはある意味隔世の感があるわ
ミリオンはともかく、ダブルミリオンまで行くと国内でも別格な感があるからな
ゲームが売れないと言われる昨今の市場においては、"本物志向"が強まってるのかもしれん
107名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 20:58:50.65ID:tJ/+QG3z0
>>68
トライフォース三銃士ですらミリオン超えなのか…
108名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 21:02:18.14ID:g3pt6not0
リメイクで内容も短いのに夢島400万も売れたのもすげーわ
109名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 21:15:39.29ID:Fp88UgeI0
>>67
トワプリは各エリアが繋がってたけど、スカウォは空経由じゃないと移動できないのが嫌だった
110名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 21:39:18.28ID:pmLEh8Oc0
>>68
夢をみる島の原作を超えた売上ってもっと話題になってもいいはずなのにな
出来も良かったし
111名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 21:48:51.59ID:t92r3cbid
最終2000万売れるわ
112名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 21:53:23.62ID:5Vdrsxro0
チケットで何か他に一本ってときについつい選んでしまいそうなソフト。
113名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 22:04:09.34ID:/CL2ogml0
ハード発売日の一人用のオフラインソフトが値下がりもせず売れ続けるって信じられんな
昔だと普通中古に溢れて980円コースの感覚なんだがな
114名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 22:11:21.79ID:u5xBT0bB0
>>111
多分その数字は今年度達成する
115名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 22:22:26.00ID:U20nD5s60
もっと売れてもええんやで?
116名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 22:23:32.61ID:6KHhaUTv0
>>68
シリーズの中でもぶっちぎりなんやな
コレはもっと売れてもいいと思うけどね
117名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 22:38:33.11ID:h6Hle2WD0
>>113
980はともかく2〜3,000にはなってて然るべきだな

ホント凄い
118名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 22:57:41.74ID:ZJIjy1O40
>>68
三十市は魅力なかったもんなあ
119名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:08:12.86ID:pV6R703N0
SNSで評判が評判を呼ぶ、30秒以内の面白動画も溢れる
動画サイトで見てもネタバレにならない、むしろ自分で触りたくなってくる
異例のロングセラーはこの辺上手く味方につけてる点も大きいかと
120名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:09:38.70ID:8En7r9aa0
ストーリーがあるようで無い、というセンも上手く突いてるよな
過去バナばかりでいいのか、とも思ったが
全然構わない作りになっていて驚くな

次回作でもこんなこと出来るのかな
121名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:32:36.79ID:qVWA/T7p0
>>120
メインストーリーのほとんどを過去の出来事にしてるのが思い切ってるよね
現在でのストーリーはあくまで「メインチャレンジ」、ウツシエの記憶も神獣解放もガノン討伐も自由、行動の制限をほぼ無くして世界の空気を感じる事に重きを置いたのが成功の大きな要因だと思う(決してストーリーを軽視してるわけじゃない)
122名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:35:10.44ID:6vb/P/Ke0
近くのGEOが5250円と微妙な値段で中古売ってる
123名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:38:41.13ID:+RIEIhgL0
ストーリーが無いというより、メインストーリーがほば全て終わった後の最終章だけをプレイするゲームなんだと思う
言ってしまえばラストダンジョンだけ完璧に作り込んだゲーム
こんなにラスダンが広いゲームなんてまず無いけどなw
124名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:46:15.20ID:PjlIG7/n0
本作でゼルダデビューしたにわかだが、
170時間プレイした
はよ続編やりたいわ
125名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:47:08.07ID:N7k3SIYo0
勇者が旅立って魔王を倒して姫を助け出すという王道シナリオの最小単位がオープンワールドとの親和性バツ牛ンだったことに驚き桃の木
126名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:52:45.06ID:xXYk2fEe0
>>111
余裕の通過点
毎年衰えることなく世界で450万伸ばしてる
WIIU含めてすでに1900万だから余裕すぎる
本当に良いソフトだからこそ完全オフゲーでもそこら辺に転がってるオンソフトをワンパンするんだろうな
127名無しさん必死だな
2020/05/07(木) 23:56:44.01ID:+btZ2C5O0
名実ともに全てのRPGを過去のものにしてしまったな
やめなよRには頑張ったで賞をあげたいね
128名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 00:24:04.10ID:7eq2hpHq0
>>120
そこですよ、続編ではどうするのか

自由度とストーリーの両立
129名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 00:35:35.21ID:DeEvzajPa
ビックの抽選当たったんで
迷ったけどこれとドブ森と一緒に買います〜!
これで1741万1本だね!たのしみ
130名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 00:38:34.14ID:UwVDihCk0
>>128
まあゼルダ姫をそれなりに受動的なキャラ位置にしておけば
なんとかなるかも
なお予告と全然違うゲームが出来る予感もする
131名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 00:39:43.74ID:dVdYR17k0
>>128
任天堂だってブレワイがウケた理由もちゃんと分析してるだろうし続編でも自由度を持たせてくれると期待してる
要はブレワイ1の正当進化版を頼む!
132名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 00:42:26.85ID:a86A3OTOM
>>130
前作も予告詐欺と言えば予告詐欺だったしなあw
133名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 01:09:48.14ID:l/T/pbTq0
ブレワイ続編出る時にまた売れるしSwitch版だけで2000万は確定だろ
日本でもっと売れてもおかしくない
キッズ層はまだまだ取り込める筈なんだが任天堂はあんまりガツガツアピらんな
134名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 01:10:22.36ID:7eq2hpHq0
前作は一応1stトレーラーでどんなゲームか説明してたから…

続編の初報映像、あれは導入部分なのかねえ
BotWは開始2分で自由に動かせる、ってのも魅力だったからそこも引き継ぐとして、
老人の正体が分かるあたりの場面にあたるのかな?
135名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 01:31:48.56ID:Gp7SXSrfa
次はゼルダ姫主人公で
136名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 01:40:23.49ID:KBjMWAWp0
>>134
時オカの実質続編のムジュラが時オカと全くコンセプトの違うゲームだったという例があるし、ブレワイとはコンセプトが180°違うゲームになるやもしれんぞ
137名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 01:42:02.71ID:SOn+A35H0
リンクの右腕に取り付いた光がゲームプレイの核になると予想してる
多分BotWの正統進化とかではない
ゼルダチームは正統進化とか作るつもりならマップやアートスタイル引き継いだりはしないだろう
ムジュラ的な小粒な変化球がくる
138名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 02:06:37.62ID:iTxf5utq0
地下だとコーガ様絡んでくるのかしら、とか
139名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 02:24:31.22ID:0aU6MkK7p
セールもしてないし中古価格も下がらないとかやばいわ
140名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 02:41:36.28ID:9CSeOVv60
地上と地下を行き来する感じになるのかな
141名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 03:34:52.68ID:iVZilkue0
>>68
出来の割りには社内外ともに期待値が高くは無かったのは
直近のシリーズの売上が低いためだったんだろうな
でもHDリマスターや3銃士が売れるわけないしな
スカウォの売上をみてハードの出荷数決めたら品薄になるのも当然か
142名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 05:15:53.46ID:UwVDihCk0
しかしDLCでは入り切らないアイディア量だったので
続編にしました、って発言があったような無かったような

一応作成中予告のPVではハイラル城も見えてたし
コンセプトが根こそぎ変わるとか、少なくとも地上がないとまでは思えないんだよな
ダウンロード&関連動画>>



けどお城が持ち上がってるというのはダンジョン攻略なのかな…
143名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 06:42:16.64ID:0GE0qz740
買ってあるけど他にやりたいゲーム沢山あるから詰んでる
スーファミのはまあまあ好きだったけど64のは合わなくてすぐやめたから多分これも合わないだろうな
まぁ評判かなり良いから気が向いたらやるわ
144名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:23:24.40ID:G66M/MAD0
>>123
ドラクエ11で言うと一本道シナリオだったのがあとは好きなタイミングで邪神を倒すだけって状況で
世界を自由に歩けるようになって各地でサブイベント発生してる状態ね
145名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:26:04.19ID:N3cKnQyDd
初代ドラクエなら同じようなの作れるだろうしビルダーズの資産でやれそうだけどスクエニにはそれできる人間が居ないな
146名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:28:19.08ID:JxfW/RCK0
過去作でゲームデザイン的に一番似てるのが初代ってのがまた凄いよな
147名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:29:07.79ID:rp7YzpKZa
>>143
やれ
148名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:30:37.76ID:axwmds9E0
>>146
原点回帰的作品だしな
149名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:41:46.99ID:iMkxP/Dzr
垂直の崖を登りきったり、どこへでも滑空して飛び込んできたり
どんな強敵でも張り倒して武器を奪っていく彼氏を持ったゼルダは
身体がもたないんじゃないかと思う
150名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 08:57:15.77ID:NtGP+UqB0
>>122
ブレワイ中古は一時期4000円代だったのに
コロナ特需で元に戻ってしまった
151名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 09:14:05.06ID:rp7YzpKZa
火にかけた鍋に食材投げ込むだけで料理を作れる旦那か…
152名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 09:24:30.10ID:uSSg2RCH0
食材どころか薪を投げ込んで作ったモザイク料理で命をつなぐよな…
153名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 09:42:50.78ID:SbHps7s+0
>>145
目の前のボス倒すだけ、あとはご自由に、なんてゲームコンセプトだけをパクっても糞ゲーにしかならんでしょ…ラスボス討伐先延ばしにしてでも探索し続けたいと思える広い世界作らにゃならんくてそれが何よりも至難な訳で
154名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 10:01:34.96ID:F7m2NBbjd
>>149
下ネタに走るなら時間停止AVみたいな能力使えるし
155名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 10:08:06.75ID:dVdYR17k0
>>154
ビタロックで止めてる間にアレヤコレヤ…
156名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 10:10:44.12ID:jHp+sQIXa
解除した瞬間すっ飛んでいきかねないが大丈夫か?
157名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 10:32:53.53ID:luV8E0Ro0
>>1
GTA5「で?」
158名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 12:07:30.76ID:0QWg/dY50
誰も見向きもしないのであったトホホ(;´д`)

157 名無しさん必死だな sage 2020/05/08(金) 10:32:53.53 ID:luV8E0Ro0
>>1
GTA5「で?」
159名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 12:13:40.40ID:+iwSsS6Ad
>>149
世が世なら某国の特殊部隊最高レベルの身体能力の持ち主だしな
勲章🎖�ナ体中埋まりそう
160名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 12:17:11.41ID:agmmFgbDa?PLT(15001)

売れてるが思ったより売れないな
Switchのソフトの中で最上位に面白いのに
161名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 12:42:27.26ID:T3o3DxnE0
>>160
思った以上に売れてると感じたゲームを教えてくれ
162名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 13:06:46.08ID:OODjsLlRd
ピカブイかな
あんなものでもブランドで売れちゃうんかっていう感想
163名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 15:11:44.15ID:YJ1qv/k20
あつ森といい、スイッチに足を踏み入れた最新シリーズが劣化というかボリュームダウンするのは何故だろう
ピカブイはポケGO民を取り入れたい、次回作へのシステムのテストのためにどれだけ金をかけずに調査できるかってのが伝わったが
164名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 15:17:47.97ID:AK5nu5irM
>>143
むしろ64が合わなかったという人こそやるべき
165名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 15:30:04.06ID:BAojqxq10
ゼノブレDEとゼルダくらいだな、Switchでやりたいの
166名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 15:30:31.28ID:iX75zUGF0
29300805302905re都、検査人数65人!(前日比ー44)★3 [455169849] (465レス)
上下前次1-新


1(8): (オッペケ Sr33-KQQx) 05/07(木)22:10 ID:MoWEO+Atr(1/2) AAS
BEアイコン:anime_syobon02.gif
graphstock
@graph_stock_com
·
東京都の5月6日の検査人数が発表されたが、65人と大幅に減少していた。
検査人数(感染者数)
5/1 196人(165人)
5/2 200人(160人)
5/3 399人(91人)
5/4 219人(87人)
5/5 109人(58人)
5/6 65人(38人)
5/7 未発表(23人)
167名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 17:18:15.83ID:GnkM3uci0
続編は日本でも初週50万以上くらいうれそうだな。
168名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 17:22:47.42ID:Hkn8jVqU0
>>166
検査の申し込み人数は?
169名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 23:32:35.53ID:e1kcEUO2d
BotWでついに万人向けとなったゼルダの伝説

ちょいマニア向けに謎解きも戦闘もやや高難度のセカンドラインとしてリンクの冒険を復活させてほしい
170名無しさん必死だな
2020/05/08(金) 23:39:04.26ID:5rfQtfMh0
2はマリオ2並みに難しくなりそう
171名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 11:33:32.57ID:+gDjpHqvr
2はダンジョンっぽいね
172名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 11:36:56.00ID:49Q3cc0o0
トワプリとスカウォードソードもDE版出すのかな?
173名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 13:21:38.86ID:GBbWMip/0
ゼルダって時オカだけ面白かったな
日本じゃドラクエポケモンの方が人気って感じ
まぁ開発してる人らも海外受け中心に考えてるだろうし
174名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 13:30:00.92ID:PDhQd4tY0
>>173
海外受け(国内200万)
175名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 13:39:27.71ID:GBbWMip/0
そんなに売れてんだな
でもなんか日本じゃ地味な存在
176名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 13:48:33.76ID:PDhQd4tY0
>>175
ゼルダ以下の売り上げのFFドラクエは当然として同程度の売り上げのモンハンも地味なのか
177名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 13:51:56.31ID:GBbWMip/0
いやゼルダだけが地味だな昔から
イメージ的に
178名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 13:53:53.05ID:PDhQd4tY0
>>177
なんだ主観か
179名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 14:15:29.66ID:ztYzYkPJd
情報をアップデート出来ないただの老害だな
180名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 14:16:08.32ID:+5MyTj0U0
まあ実際に地味だったんじゃね
スカソは国内30万とかだったし
ブレワイで爆発したのは凄いな
181名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 14:16:37.36ID:1yywSCXW0
発売直後からドカンと売れるビッグタイトルと比べると
ジワ売れだから話題性に欠けたかもしれないな
182名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 14:30:52.47ID:ztYzYkPJd
各国語対応など、内外に同等に配慮してるのは間違いないが海外受け中心に考えてたらダジャレだらけの人名地名つけんだろうな
デスマウンテン麓の温泉群の名前とかw
183名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 14:47:33.22ID:8I1bz7Cp0
2000万マジかー
素直にすげぇよ…
184名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 15:06:03.13ID:p8Mjq1r00
従来ゼルダはジワ売れするタイトルでは無かったのだが
185名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 15:06:42.93ID:hdABOidRa
ブレワイ続編はwiiu考慮しなくていいし予算もおりるだろうから時間かけてじっくり作ってほしいね
186名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 15:10:49.01ID:5Lx2DbyPa
>>182
「あそこにいるガーディアン2機はもしかしたら有澤重工製かな?」とか冗談半分で言いながら倒してる
187名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 19:03:02.34ID:2+wwQolZ0
>>162
ポケモンが153匹しかいないからこそバトルのバランスがいいゲームになったんだよ
188名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 19:04:50.39ID:z6gdtw0Td
>>180
スカソ、俺は好きだったんだけどなぁ
意外と売れてなくて驚いた
189名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 19:10:55.75ID:H0e3Cy2E0
>>21
それだけ、スイッチがソフト飢餓って証拠だな
やるもん無さ過ぎて童貞向けの凡ゲーをやらざるを得ない
まるで、女に相手にされないニシ君が、我慢できずジャイ子をレイプするようなもん
端から見たら哀れ
190名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 19:24:04.98ID:+D9EJs400
ゴキブチは世界どころか日本でも売れないからなw

あれだけステマしたデスストはスイッチサードの

釣りスピリッツにボロ負けw

スイッチはサードが売れないとゴキブチがフェイクニュース流してたのも証明されたな
191名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 19:27:37.85ID:EblD8dDF0
ゼルダ「1700万本だぁ!すげぇだろぉゴルァ」
GTA5「1億本」
ゼルダ「え?」
GTA5「俺1奥なんだが」
ゼルダ「 」
192名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 19:52:03.15ID:S4Up0G5p0
続編までの繋ぎとしてスカウォリメイクしてくれないかな

スカウォはざっくり言うとマスターソード誕生秘話
ブレワイに設定とか色々引き継いでいるんだぜ
興味があったらぜひ
193名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 20:11:52.59ID:hw3hNJEW0
スカウォリメイクってスイッチじゃ無理じゃないかな?
あれはリモコンじゃないと難しい
194名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 20:43:19.58ID:W7rDHngqd
>>192
WiiとWiiU時代はリンクの顔がキモ過ぎてやる気しない
BotWみたいな風貌にリメイクするならやってやる
195名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 21:17:30.12ID:PDhQd4tY0
>>191
なおPSの割合
196名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 21:31:31.33ID:EblD8dDF0
>>195
おっと!箱の悪口はそこまでだ
197名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 21:53:55.67ID:PMdzmHjAM
BOTW2までに2000万いく流れだね
198名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 21:58:11.57ID:PDhQd4tY0
>>196
その箱の分を勝手に足してマウント取ってる虫がいるらしい
199名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 22:06:10.14ID:RCvE0biO0
スカウォリメイクとかあり得んて
技術的にモープラとswitchコンの問題もあるようだけど、それ以前にだな、作風が違いすぎる
ガチガチのスカウォから自由なブレワイに進化したからこれだけ爆発的に売れたんだ
今さら戻れんて
200名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 22:08:48.96ID:yfAF6Ll70
夢島リメイクあったしワンチャンなくはないでしょ
いつになるかは分からんけど
201名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 22:13:33.98ID:C66hnTGr0
単純にリメイクするほどの人気と需要があるとは思えん
202名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 22:19:03.63ID:7D41l9LS0
>>68
リ ン ク の ボ ウ ガ ン
めっちゃ売れたw
203名無しさん必死だな
2020/05/09(土) 22:57:21.25ID:sAfbPnIM0
>>202
単純に安かったからな
204名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 00:55:15.66ID:ud6yy8Si0
Xbox Series XやPS5発売後に続編が発売されると、流石に全く同じグラだったら失望の方が大きくなると思う。
ゼノブレイドは神ゲーだったけど、Wii末期でグラがショボかったので、誰も興味を示さなかったのと同じ。
205名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 08:15:21.73ID:vutltKpR0
そんな事を気にするのは数%のマニアだけで大勢には影響ないから安心して勝手に失望してな
206名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 09:12:12.48ID:SJ4jbW8jM
グラに偏執的にこだわるのって本当ゲハだけだよな

まあそういう趣味の人間が集まる所だから別にいいんだけど、それが絶対正義ならスイッチなんて全然売れてないはずだよね
207名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 09:39:09.98ID:ozz1nNgn0
>>206
ゲハだけというか、ソニーの戦略だからと言ってもいい
そもそもゲハはソニー参入時に発生したセガBBSへの荒らしが原因で出来た隔離板で
ソニーがそういう路線だったからゲハ民にはその性質が残っている

wii以降はそうじゃなくなっていってるが
208名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 10:53:30.57ID:wHXGKsCp0
グラじゃなくてSONY支援に変質的に拘ってるんだろ?
純粋にグラならPSから箱への移行宣言続発のはず

大体ギアに拘るマニアは優位性を語るのであって対象の劣勢アピールからのマウントとかズレてる

しかも相手の価値観なんて想像しようともしないからアピールもズレ過ぎてて失笑しかない
209名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 11:09:18.03ID:YHxyIUku0
続編発表でゼルダの中の人がびっくりしてたのは笑った
210名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 11:53:00.40ID:bQVy6n3N0
2Dはマリオの足元にもおよばんカスだからゼルダ
211名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 14:23:32.77ID:lYHqdaAwd
いやいや、君たち大型テレビでゼルダBotWやってみて。
俺は酔ったぞ、、、
せめて2Kで60fpsは出さないとゲームする環境にないよ。
212名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 15:11:35.36ID:Fq9+HVuhd
根拠 俺の経験と願望 以上

だから誰にも相手されない、気付け
213名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 16:19:58.59ID:YbUiPV+t0
このままなら2500万本売れそうだな
続編の影響でさらに売れる状態になったりしたら3000万本もあり得る
214名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 16:23:12.02ID:db9VJxSAK
3D酔いは(体調や慣れも込みの)個人差だから主観だけではね。俺はマリオデで2日ほど酔ったけど慣れたよ
215名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 23:35:38.07ID:tVGCqmKkr
ゼルダの後にシャイニングレゾナンスやってんだけどつまんない
動きも安っぽい
216名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 23:40:31.61ID:wpqrgO8y0
そもそも世間一般の感覚だとグラフィックが綺麗なゲームて任天堂ソフトの方だというのに気づいた方が良いのでは?
サードはエログロ反社会的要素オタ向け暗闇画面しかないぞ
あつ森とFF7R、バイオ3なんて特に酷い
217名無しさん必死だな
2020/05/10(日) 23:40:35.86ID:Kw7AdI1G0
スカイウォードソードが352万本だったのを考えると本当に青沼はよくやったと思うよ
218名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 07:35:05.52ID:Gs/MwJnba
>>191
PS4の取り分1800万っすよ
219名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 12:01:47.81ID:tEh3kJkd0
>>193
スカウォはポインタ操作ではなくモープラ(ジャイロ)が主体だからむしろジョイコンそのままで行けるんだよ
問題になるのは携帯モードを一切フォローできない点
220名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 13:18:59.80ID:iLBJUASfd
ゼルダに限らず任天堂のゲーム内は動かしていて本当に気持ちが良い。
グラの弱点をカバーしているとは思う。
221名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 13:30:05.34ID:uHv9Xuy/0
モンハンもっさり、バイオ糞視点とかないよな
すべて日本人向けに計算されて心地よいプレー設計になってる
ここら辺のノウハウがグラだけの他企業と段違いに進んでると思う
222名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 13:58:20.73ID:Ida5Iuvs0
任天堂からしたら、弱点を操作感でカバーしてるんじゃなくて
元からそこを最も重視してるだけよな
ゲームはおもちゃ、見るものじゃなくて触るものだっていう
223名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 14:44:10.27ID:qepmSlbd0
まあ語り尽くされてる事だけど
足音のバリエーションが狂った物量
馬のギャロップも滑っている感じはないのにゆったりとストロークが大きい歩幅
軍馬クラスの大型感が出てる

次回作はゼルダも騎乗するだろうから馬はさらに充実してほしい
224名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 17:25:55.20ID:RPSwNZxk0
ゼルダBotWほどビジュアルが良いゲームなんてそうそう無いよ
センス無いとこが作るとキンハー3やフォートナイトみたいなダサイのっぺりポリゴンになる
225名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 18:12:55.89ID:IeKYxvTQa
>>223
なんで他のゲームって足元が泥でもぬるぬるうごくんかね?ってくらいリンクは
ドタバタと走る
動かしてる感はこういうところからも差が出る
226名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 18:17:13.62ID:RPSwNZxk0
その為の短足だからね
227名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 19:23:54.37ID:Ida5Iuvs0
そうやって逆算してキャラデザするのよね
あのしっかり地面を蹴って走る操作感、なかなかヨソだと味わえないんだよなー
228名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 21:38:52.92ID:Hhde8wtm0
お前らには評判悪いけどその辺は風タクが一番なんだよなあ
229名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 22:46:51.49ID:2s1L0ODZ0
>>223
巨大馬がいるなら小型馬も入れてもいいと割と真面目に思ってる
全体的に足は遅いがHPが高めの傾向とかにして
(近所と横浜の某博物館でポニーばかりに触れてるからこんな発想が…)
230名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 22:57:20.02ID:Ida5Iuvs0
BotWが出るまでは俺はムジュラと風タクがツートップだったわ
HD化で再評価された質感はBotWへの流れも作った
2Dプロトタイプの時にはすでに服が青かったがありゃエビシャツの影響か
231名無しさん必死だな
2020/05/11(月) 23:18:19.57ID:qepmSlbd0
>>229
馬いらないとか言うユーザも多かったけど
本格的な馬DLCが出たら絶対買う
それくらい馬ポテンシャルを感じたBotW

羊や牛を囲い込むミニゲームやりたいし
イーガ団と競馬なり戦車戦なりしてえ
232名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 02:37:24.89ID:QJEJdMjK0
中盤くらいは効率求めてワープ多用してたんだけど
ある時からポックリポックリ馬で「旅」するようになった
へえ、このNPCとこんなところで出会うんだ!とか、いろいろ新鮮
233名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 07:25:56.41ID:eU4Bd9cf0
徒歩、馬、盾サー、ビタロック、ついでにバイクとバグ技
いろんな移動法があるのが楽しい
234名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 07:29:10.00ID:eU4Bd9cf0
一番大事なの忘れてた、登ってからのパラセール
235名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 07:53:07.00ID:Skf/aO++0
馬好きなんだけど気がついたらコログ探して崖登りで馬は遙か彼方な展開ばかりだった

古代で呼び直してもまた同じ事になるから結局乗らなくなってしまった
236名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 10:18:59.37ID:dgKChrZm0
>>235
同じく
237名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 13:23:02.85ID:V6CbsZDG0
古代は便利なんだけど、指笛で飛び乗るアクションが楽しめなくなる

「あの山の麓か。エポナ!追いついてこい!」って毎度アシタカの声でやってる身としては
238名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 18:56:34.20ID:yEnnoRwU0
ゴキブリがプレイできないゲームwwww😂
239名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 22:33:00.10ID:lyqyn+H9r
スプラだけなんで続編だったんや
2は糞なんだよ
今からでも遅くないから無印DXを出せ
240名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 22:47:47.79ID:Skf/aO++0
何の話や、、、
241名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 22:50:48.14ID:h4GldKsbr
なあ、シャイニングレゾナンスリフレインやってるんだが
序盤と中盤、終盤どのあたりで面白くなるんだ?
242名無しさん必死だな
2020/05/12(火) 23:31:13.11ID:kveustJi0
>>192
なんだかんだでストーリー一番すこ
243名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 00:25:27.16ID:tAxON17U0
スカウォは窮屈で苦手だったな
勇者バド様の伝説は笑ったけど
244名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 00:58:33.49ID:zqEKwbpM0
BotWはストーリーはともかく、って論調が多いけど
むしろストーリー凄くないかって言いたい

語られてないところを色々自分なりに想像・補完するのに
これほどいい塩梅は無いと思うんだが
245名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 01:40:47.19ID:tAxON17U0
俺は語られてる部分も歴代で一番好きだし、
語られ方(自由なプレイと調和するシステム)も凄いと思う
246名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 10:01:20.24ID:cmol/40Jr
ドラクエ11とシャイニングレゾナンスの走るモーション気持ち悪い
壁に向かってルームランナーするなよ
247名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 16:56:59.33ID:hRUHr4a30
>>78
じゃあ濃密なフィールド、作り込まれたサブ要素、豊富な敵、緻密な謎解きのゲーム教えてよ
248名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 19:19:38.30ID:PckxdliPa
ブレワイはむしろ濃密じゃないからこそダレにくい気がする
例えばボコと殴り合うNPCやイーガ団が今の倍の数いたらそれだけで疲れそう
249名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 19:39:04.28ID:bSOMvWy30
ストーリーくそ
自由度最高

これがゲームが売れる要素だと教えてくれたゼルダ
250名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 19:43:31.08ID:TKLaZzPe0
ムービーはじまったらスマホいじりだすのが普通
251名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 19:53:24.56ID:lz1LBTDr0
ムービーがない
どこまでもいけるオープンワールド
一本道やお使いは一切なしでいきなりラスボスまでいける自由度

本当に今までの義務教育のような一本道の息苦しいゲームの概念をぶっ壊してくれた神ゲー
252名無しさん必死だな
2020/05/13(水) 23:40:40.24ID:sTmbz89N0
ブレワイ遊んだあとだと積んでたアサクリが楽しく思えてきた。
建物登れるってとこしか共通点ないけどw
253名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 04:21:35.88ID:pkJpgvPj0
今年はゼルダゲームでないのかね
254名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 04:49:50.68ID:5MxS7kbJr
wiiÙ含めると国内で200万か凄いね
255名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 04:51:01.42ID:s6O3UJMa0
>>73
OW童貞「ブスザワはゲームを変えた!(脂)」

www.www.www.
256名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 04:54:33.07ID:s6O3UJMa0
西洋人「おい、ジャップYO、洋ゲーには優れたOWなんかいくらでもあるんだからYO、BOTWなんかいちいちマンセーしねーんだよ、このOW童貞が」
257名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 06:53:31.11ID:iJj2nPJ90
BotWで多くの関係者とユーザーが驚かされたオープンエアースタイルの自由度、
世界のあらゆるものに干渉出来てかつ互いに干渉し合うようにする方向性、
Havokのカスタム、マーカーを追わせるのではなく地形やオブジェクトで誘導するフィールド作り等は、
インタビューや講演で詳しく解説されてもいるが、その後本格的なフォロワーが出てくる気配がない
この一点の事実のみを持って(各所の評価・評判や売上・売れ方は無視して)フォロワーがない=大したゲームではないと都合よく思い込もうとする認知バイアスアンチもいるが、
講演内容からしても、(いずれかの要素を取り入れるだけだとしても)こりゃ軽々しく真似できん、今は任天堂にしか作れないのでは、と他社が感じて手を出さない、もしくはトライしているが相当時間がかかっている、などと想像するに難くない
その是非はともかく、BotWはしばらく孤高のゲームとなるのでは
そうこうしてるうちに続編でさらにぶっちぎる可能性すらある
258名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 06:59:56.31ID:iJj2nPJ90
孤高という表現がむやみな反発を招きそうなので特異なゲームとしておこうか
とにかく神トラや時オカのようにガワだけ変えたフォロワーが出にくい
259名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 11:36:04.58ID:cH7kQS620
>>256
OWが当たり前の西洋人の方がよりクリティカルに衝撃受けてんだけどね。
むしろ日本人の方がハッタリに騙されてるにわかOW 信者なんだぜw
260名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 11:45:18.73ID:88Vmq4Cy0
OWだけしか評価されないクソゲー
261名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 11:53:34.14ID:88Vmq4Cy0
OWに力入れれば馬鹿外人がコゾッて買ってくれそうだし
ゼルダは今後もOWだけに全力注げばいいと思うw
262名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 11:56:50.74ID:YImlLN840
色々なもの内包するからOWなのに
何いってんだこの虫
263名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 13:25:32.08ID:Gk3oxAzD0
OWって書かれたらオーバーウォッチがまず思い浮かぶから、別の略称で頼む
264名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 13:37:11.14ID:cH7kQS620
最近全く話題にならんなオーバーウォッチ。
基本無料化した?
265名無しさん必死だな
2020/05/14(木) 18:16:24.89ID:5UYrLk+Pa
>>257

フォロワーがいないという以前に
もう海外もよー大作RPGとか作りきらんくなってる
TES6も情報出るの数年後とか言うとろう
266名無しさん必死だな
2020/05/15(金) 06:14:33.40ID:++Ppog4Qr
何か能動的にアクションを起こせば(多くはしょうもない物だけど)報酬が得られるモデルになったことで飛躍的に自由に感じるようになった

ただ配置アイテムショボすぎてボコブリンの集落を襲う意味はあんまりない
一番はバトル操作に慣れるための訓練になることくらい
それにも少々の報酬があるのがいい
267名無しさん必死だな
2020/05/15(金) 06:33:52.72ID:/DhssmAt0
>>266
集落潰せば潰すほど敵は強くなって報酬豪華になるぞ
終盤は当たり前のように特殊効果付きの王家シリーズや竜骨シリーズ使うし白銀はドロップが宝石だし
268名無しさん必死だな
2020/05/15(金) 08:00:54.16ID:2hYj2HaG0
どちらかと言えば報酬の嬉しさよりも過程を楽しめる方が重視されてる作りだからね
集落があったらどうやって襲撃しようか
ああしてみようこうしてみようの発想に応えるフトコロが最大の魅力
もちろん無視してもいいしゴリ押ししてもいい自由度の高さもまた、これだけ広い層に受けた大きな要因だが
269名無しさん必死だな
2020/05/15(金) 08:45:45.59ID:079elG7ka
確かに報酬はほぼショボいけど、取ることや見つけること自体を楽しく感じさせるのはホント凄いと思う

その結果スカスカに感じさせなくしてる

報酬で釣るとなるとあの数の意味ある報酬とか不可能やろうし、結果カス報酬多すぎとかスカスカになる
270名無しさん必死だな
2020/05/15(金) 10:30:30.63ID:2hYj2HaG0
このあたりは他のゲームにはあまりない大きな特徴でもあり、評価が分かれるポイントだと思うね
祠や神獣内の宝箱も同様に、取ること見つけること自体が楽しめるかどうか

難しくして、そのぶん報酬もレアなものに
という方向性ではない
クライム装備みたいな便利な一点モノがもう少しあったらいいなと個人的には思うが
271名無しさん必死だな
2020/05/15(金) 21:49:25.45ID:++Ppog4Qr
>>267
それは知らなかった
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