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>>8 やっと抜いたのか
豚は2週目で逆転するとか言ってたけど
>>7 落ちていくのが早いから印象に残りにくいだけでその通りだな
数も少ないし
いつも思うけど小売りってホント馬鹿だよな スイッチ版の聖剣在庫切らしてるって
もうPSの大きな独占ゲー無いから、 ゴキブリは去った方が良いぞ。
>>1 FF7Rの落ち込みがヤバイな
まさか先週すらリングに負けてるとは…
14位までの11作が任天堂ファースト 任天堂ファースト以外売れないのがはっきりとしてきたな
FF7Rはここから急速ブレーキかかるだろうな スプラがフェス復刻を受けてか返り咲きしてる・・・ ホントこのジワ売れ軍団怖いわ
とび森に負けるPS4海賊無双 仁王2もそろそろランク外に消えそう
>>21 14位っていう恣意的な抜き方で笑うわ
その下2作品はサードだからな
リングFF90万目前 マリメ90万突破 マリカ290万突破 スマブラ370万目前 剣盾360万目前 ポケダン25万目前
>>25 その程度で笑うのか どんだけつまらない人生送ってんの
何かフォトナ持ち出してスプラ必死に下げてる連中が居たけど フェス復刻程度で売上上がるんじゃ 新作さえ出たら普通に盛り上がりそうだな
リングフィットアドベンチャーにはモムチャンダイエットを足してもいいぞ
こんだけファースト無双の中サードマルチですらあんまり差がつかなくなっきたことに もっと危機感持った方がいい
>>32 フォトナでスプラ下げする意味がわからないわ
SwitchPS4マルチのバンドルでSwitchが圧勝してたのに
PS4には何もないから仕方ないんだろうけど
剣盾落ちてるけど最低限の粘りはあるな 例年はGW明け〜夏までは落ちないしこのまま7000本ペースで売れつづければそこそこの売上は見込める 任天堂決算だと既にXYを超えてるしファミ通週販でも同時期のXYやSMよりも断然売れてる
>>27 ツッコミどころが謎すぎて鼻水垂らして笑った
あのFF7リメイクがミリオンギリギリでいいのか・・ 2.3と出すならこれより下がるんだぞ?
歪で狂ったゲーム業界 日本そのものと一回滅びた方がいい
>>38 あとはエキスパンション配信で盛り上げができるか・・・
配信自体にはあんま影響ないけど
ウイルスの影響で宣伝とか連動企画が厳しいのがどうでるかな
全体の売り上げはRS以降のポケモンで最高になるのはほぼ確定
>>35 9:1くらいの割合の頃ならサードが売れない任天堂!もうなずけたけど
今の6:4くらいの割合で同じこと言われても何言ってんだこのキチガイとしかならんな
結局海賊無双も気づいたらSwitchに逆転されてるオチになりそうだなあ 聖剣は出荷がSwitch版は足りない
PS4で売れてるのって基本老害が懐かしくなって買っちゃったタイトルだらけなのが現実w FF7R 聖剣伝説3 バイオRe3 とかマジで40超えたおじさんしかいないのが分かるw
>>48 中途半端なわざわざ数字出す奴ほど
必死には見えんが
基本PS寄りのバンナムやスクエニはswitchでも上手く商売するよな
>>54 必死ってゲハで必死になる人なんていないだろ…
>>42 もう滅びたじゃん?
ユーザーを騙してクソゲーだらけをばら撒いて
モンハン!DQ!FF!と言うビッグタイトルをもってしてもダメだった
歪で狂ったプレイステーション4とか言う市場が
滅んで当然だったでしょ?ユーザーもゲーム買う気無いし
>>53 ランキングの数が多くたらさすがに消える
ただこの手のシミュレーションRPGじゃ他に例を見ないジワ売れだった。
事実FEシリーズはおろか日本のSRPG世界記録更新中
PS4は6月19日のラスアス2まで1ヶ月これといった新作ソフトないが それまで週販ランキングさらに悲惨になりそう
Switchの聖剣2000本は在庫切れ
小売りもいい加減学ぶべき
マルチもSwitchの方が売れるって
>>10 逆転が2週目じゃなかったからPSの勝利!
ですか?
>>42 俺が無職なのは世間のせいなんだよおおお!
まで読んだ
ポケダンも地味に粘ってるな バイオより週販が上になってきた
むしろFF7万がここまで粘ってるのかが謎 1万きると思ってた
>>73 そう言ってるのと同じって事だぞ。
そもそも何が歪なのかもわからん。
ワンピース、ドラクエ、モンハン 一般人向けのブランドでもプレステに出た途端急に初動に偏る現象を何と名付けるべきか
>>78 switchだからなんでもジワ売れするわけではないぞ
ほとんどのサードソフトはどのハードでも同じ動きになる
>>69 ライザのアトリエもスイッチ版が1か月くらい在庫無し続きだったなあ
まだ小売り的にはサードタイトルはPS4のが売れるって認識なんだろうか
>>79 ツッコミどころが謎すぎて鼻水垂らして笑った
ほら、お前にとっては爆笑もんだろ?
>>1 PSにとってのミリオンって、必死になってもがく憧れの存在だけど
Switchでミリオンって、もうザコの分類になってきたなw
300マン、400マンの世界にはいってるし…
ジワ売れクラスのザコでもみんなパッケミリオンにのってくる
なんかもう戦う次元がちがうって感じ
>>42 海外でもぶつ森を始めswitchが売れてるんだから日本が特殊ではない
>>76 腐ってもコロナ巣籠り需要あったんじゃね
それでも先週から半減してるし力尽きた感あるけど
フィットボクシング10万突破 初週は2000本だったのに
聖剣3がスイッチ版だけガタ落ちしてるのワロタ 性剣伝説なんかに釣られるのはそういう層なんですね
>>44 赤緑金銀はまさにポケモンの創世記だからな
ポケモン歴の中でも神話の時代
まさにその領域に踏み込もうとしてるのが剣盾
20年間誰も踏み込めなかった場に挑もうという訳だ
>>80 ドラクエ11Sは初週30万で現在50万超え
MHXXは初週8万から現在20万超え
海賊無双は現在完全にSwitchがジワ売れ逆転コース
どう見てもSwitchはジワ売れしてるけど?
PSって「これしかない」需要がとっかえひっかえ1本2本づつランクインしてるイメージ 商売にならない数の固定客しか買ってないんだろなw むかしの「セガハード」とかと同じ世界
DL込みなら単体のソフトとしては国内最高売り上げ行くかもなあつ森 ファミコンのマリオ681万だっけ最高
聖剣はスクエニ自体がメーカー在庫切らしてるわけだから小売からの発注が少なかったんだろうな SwitchユーザーはDLよく買うからパケなきゃDLに行くとメーカーが思ってて メーカー自身も在庫あんま持たないのかもな
ワンピ無双 PS4 13万 Switch 11万 SwitchでこういうPS層のゲーム売れるようになってきたのはデカイな
そんな事よりお前ら昨日コロプラ全力買いしたろうな? スクエニの決算でドラクエウォークが絶好調なの判明してたしこんなイージーモードなかなかないぞ
ワンピのスイッチ版はアニメの枠でCMを流せばジワ売れするだろう
>>52 上半期ランキングや年間ランキングで確認できることになるはず
まさかゲハにいて無意味な煽り合いしてるだけじゃないだろうな
気付いたらテイルズはSwitchの方が売れてたことあったな
リングなんかどこにも売ってないのに何で2万も売れてるんだ? みんな何処で買ってるんだよ
あれれ?? 脱糞リメイクけたが少なくねwwww クソゲーだからしゃーないかww クソ通読んでもくやちいw くやちいw
>>84 ソノタランド以外は一回滅べと言いたいんだろう
聖剣3はPS4が12836でSwitchが2172か 一気に差がついたな
ゲハって糞みたいな存在だと思われてるけど適当に煽り合いしながら遊んで有益な情報は拾っとけばゲーム関連の銘柄では儲けれるし役にはたってるよな
後単純にPS4に出たモンハンやドラクエは200万クラスのタイトルにしては ランキング圏外落ちが歴代の同タイトルと比較して異様に早かった こればかりは他の人が貼ってたデータを見ての感想だから データの提示は出来ないが
>>84 流石にもうカイガイカイガイ言うゴキブリも少なくなったな
海外でもスイッチ爆売れ継続中だし
>>7 数が少ないからコレシカナイ需要のランクインしかなかったWiiUを思い出すわ
>>112 FF7Rが海外で売れてないから余計にカイガイカイガイは消えたな
>>94 どこで切れてんのよ
それにもし本当に切れてたらいつもの工作員どもが大人気と騒いだろうに
ソフト売上みると国内PSユーザーって100万人もいないんだな 900万台売れたのに、残ってるユーザーが9分の1って逆に凄くね?
>>115 Amazon
出荷は来週だから数字として反映されんのは再来週かな
>>115 楽天やヨドではずっと売ってたけどAmazonは売り切れてたよ
テイルズの時のように本当の品薄ならネット通販系はまっさきに売り切れになってたけど聖剣伝説はそうじゃなかった
>>1 FF7Rは来週には1万前後でパッケでミリオン行かないままフェードアウトしそうだな
>>76 コロナのお陰だろうな、逆にコロナなければやばかった
テイルズの時は本当に売ってなかったからな 入荷まで1ヶ月以上かかったんじゃなかったかな 聖剣伝説3は偽品薄
コロナあってもこれじゃFF7ー2の落差酷いことになりそうだな
>>94 品切れと縁遠いから、品切れしてるという発想がでないんだろう
>>69 実際そうやろ
初動が出たときのスレではすぐに抜くなwというレスがかなりあったし
せめて勝利宣言するには累計を抜いてからじゃないとね
海賊無双なんてプレステで生まれたIPなのに無惨なもんだな
>>118 全店舗で在庫ありじゃなく、一部店舗では在庫切れだったぞ
FF7Rの時と同じ
>>42 だよな
大正義ソニーが負けるくらいなら世界が滅びるべきだわ
海賊無双 前作3 PS:32万 NS:4万5千(シリーズ初、数年後発) 今作4 PS:13万1千 NS:11万4千
>>129 メルカリだともう\5500〜\5800程度
ここから10%と送料引かれるからね
>>126 PS3の1では独占で80万本売れてたゲームが今はマルチで25万
しかもSwitchとPS4で売上大差ないからな
どうぶつの森3DSも入ってる このラインナップだとマリオがちょっと元気無く見えるな
まぁswitchの聖剣はPS4と違って沢山ある選択肢の1つだし後から伸びてくのはswitchソフトの特徴、逆にPS4は選択肢がないから初動で売れる、初動逃したらユーザー少ないから伸び悩みするのもPS4ソフトの特徴 てか今まで散々同じ流れ見てきて何で学習しないのかw
>>129 GW前から落ち始めてたが、開けて自粛とけてから更に落ちてきてる
>>116 FF7Rが90万売れてて
アクティブの半数が買ったと想定すれば200万
1/3想定なら300万くらいは残ってるんじゃね
レスを全く見ずにswitch聖剣叩くのはそういう指示でも出てんのかってくらい全員内容が同じだな
尼は売れてれば売り切れでも順位が高い 尼占いするなら今後覚えておいた方がいいかも 特に最近は仕入れずに発売日から売り切れとか珍しくないから
>>126 単純にPSユーザーがいない
ここに書き込んでるPSユーザー事態希少な存在
一昔前は家庭に1台PSが当たり前だったけと、今はPS持ってる人事態珍しい存在
>>138 内容どころか人も同じだったりして・・・
>>75 カービィは普及しきったWiiに出しても83万本だった
むしろスタアラは時期を考えると売れてる方
世界では初代に次ぐシリーズ2位の売上になったし
>>137 300万も残ってたらもっとPSソフト売れてるでしょw
ここに書き込んでるPSユーザーすら同じ奴ばかりなのにw
>>134 選択肢じゃなくて客層の気質の問題だと思うがな
PS4を買ってる層自体がネットで常に情報に集めてるキモヲタ寄りの層に偏ってるし
友達や家族からのクチコミが無い層が多いから
ワンピースやドラクエやモンハンだろうと必然的に初週に偏るというだけ
>>133 マリオだらけなんですが
4位 Switch マリオカート8 デラックス
8位 Switch スーパー マリオパーティ
12位 Switch New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
13位 Switch スーパーマリオメーカー2
20位 Switch マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック
23位 Switch ルイージマンション3
26位 Switch スーパーマリオ オデッセイ
釣りスピは相変わらず売れてるな ゴキくんこれがサードのじわ売れだよ!
とび森売れてなぜかあつ森ガーするのも同じ人だったりしてw
>>149 20万でメガヒットなPS市場と違ってマルチだとあっさり行くもんだな
メティクリだとFF7Rとマリカ逆転してたけど600本差か
何週後になるかわからんけどFF7Rはパケミリオン達成した次の週には不自然に消えてるだろう
Switchばっかり もうPS4はハード末期症状だね
マリカでもあったけどぶつ森も相乗効果で前作が売れるよな
あつ森遊んだ人の100人に1人がクソゲー判定でとび森買うのは確率的にはさほどおかしくないような気も
>>137 →「FF7Rが90万売れてて〜」 FF7Rはパッケージ版が90万本も売れてないで〜。 PS4本体「無料FF7」同梱版を含めて、この数字やで〜。タダ版を10万台ぐらい出荷してるやろ? これがソニーの国内買取保証か、スクエニの自腹か分らんけど(後で特損などで計上)、 無料・盛り盛りで下駄を履かせてやから、実際は80万未満や!(DL版を80GBも落とす輩は1万人もおらん) これを認識してるから、ファミ通は「ミリオン級」と言ってるんやで〜。 なっ、前から言ってるように21日の集計発表で、FF7Rが1万本になりそうやろ。ハードも4ケタ再開や! ゴキが期待してた人気の無い「ツシマ」も「ペーパーマリオ」をぶつけられて、 夏商戦もスイッチ一色になるで〜。最後まで遊べる「ゼノブレDE」も出るし、さぁ みんなでスイッチ♪ >>42 セカイゴキがチョンと一緒に日本から出ていけばいいだけw
ソニホモも連れてけやw
口直し需要と貧困層やSwitch買えない層が仕方なく買う需要の比率は多分9:1ぐらいかな
どこの世界に最新作買ってクソゲーだったときに過去にやってなかった古いハードの旧作をやろう、なんて奴がいるんだよ
前向きに考えるとPS4はFF7Rがあって良かったな
PSWは年末まで何もないように見えるが こんな惨状で朝鮮ゴキの精神もつのか 来年も何あるか知らんし
switch版パッケはオリジナルに比率が近いからコレクションアイテムとして良い
とび森が売れてるのはあつ森ほしいけどSwitchが手に入らないって人達じゃねえの
>>168 オリジナルのデュランとシャルロットのポジションがセンターで
ランディとポポイっぽいね
>>171 マイデザは3DSの方がやりやすいからそっちで作業してる人がいる
スイッチの聖剣が暴落しすぎ 出荷しなさすぎだろ せっかく売れてんだからとっとと出荷しろよ
>>176 円盤の方がカードより出荷サイクル早いのかなと
>>176 品薄でもDL版に流れたら機会損失ない
それどころかメーカーの取り分として多くなるはず
いい時代だな
>>183 お前の見える範囲にはいないんだから大差なくね
聖剣ばかりは流石にPS4のメイン層のRPG好きの30代男性しかやらないゲームだし負けて当然
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200119-00000010-mantan-game 「新サクラ大戦」(PS4、セガゲームス)もまずまずのヒット。
購買層をみてみると、「テイルズ オブ」(バンダイナムコエンターテインメント)をはじめとしたキャラクター人気が強いシリーズのファンではなく、「ドラゴンクエスト」「モンスターハンター」「キングダムハーツ」といったゲームのユーザーのようです。
PS4を既に持っているRPG好きの30代男性といったイメージでしょうか。
聖剣随分差がついたなあと思ったら在庫切れか 小売はいつになったら学ぶんだ switch発売されてから3年以上経つんだが
海賊無双の粘りから見ると 今回は良作の匂いがするんだよな 実際の所、ソフトとしてはどうなん
>>140 だいたいPS3のせい
PS3はまだSFCからの移行組が二十代だったから誤魔化せた感じ
PS4になってその世代が本格的に引退し始めた結果がこれ
PS4ソフトランクイン数(ファミ通トップ30) 先々週 10本 先週 9本 今週 8本
あつ森はSwitchでマイデザ特化のやつ出さんのかな
この間の二種類のアンケートからすでに和サードが小学生の間で完全空気になってるのがな 任天堂以外だと子供でも遊べる洋ゲーばっかり 25年前のコロコロはランキング記事は八割任天堂以外(セガsce含む為和サードで括れない)だったのに
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < ふぅー休憩休憩 (〇 〜 〇 | \_________ / | | |_/
聖剣は尼でも大幅にPS4版がリードしてる FF終わったユーザーが買いだしてる感じだろう。 PS4の方は完全新作の海賊上回りそうだしこの辺が30歳以上の多いPSのユーザー層物語ってる
リングフィットとフィットボクシングって相乗効果ないのかな
>>198 あると思うよ
どっち買う?とか、売ってないからボクシング買った、とかよくみるし
>>141 週販スレでワッチョイ違うけど全く同じ用語の使い方の間違いしてる奴とか同一人物なんだろうなあって思いながら見てるw
ゲームが台頭した結果オワコン閉じコン高齢化したジャンルやコンテンツは多い
ガンダムがここまで生き残れたのは80年代後半以降ゲーム層の取り込みに成功したのも大きいと思う
SDガンダムGガンダムスパロボVSシリーズとゲーム層が流入する助けになった
PSはまさにPS3以降台頭する新世代を取り込めなかったから今がある
>>192 正直スゲー売れてるように見える怖い
>>195 小学生だけじゃなくてメインターゲットにとっても和サードは眼中無しじゃんw
どこの人気実況者見ても普段からやってるのは任天堂か洋ゲーかの二択
VITAも携帯機に向いてそうなジャンルが意外とマルチで負けてたな アニメ系は強かったけど
>>195 任天堂をハブってたら日本人にハブられたな
任天堂が日本で売れるハードを作ったのに洋ゲーに客を奪われるとかマヌケでしかない
>>42 プレステが日本人に無視されてるからゴキブリの反日が止まらねーな
お前が日本から出て行けばええんやで?
>>199 ペース自体はいつも通りだぞ
Switchは他の定番も強いからランキング入りが大変なだけ
>>203 日本で洋ゲーって言ったらPSのゲームだから(震え声)
とび森はマイデザ需要かSwitch難民だろ クソゲーだったら森自体買わねえよ
ポケモンてソードシールドの集計足してもこの数字なんだな マリカー、スマブラ、スプラ2がTOP10維持してるのに
>>199 あつもりで時間を取られるから、合間に気分転換的に遊べるゲームの方が売れるのだろう。
あつ森と剣盾を同時進行は厳しい
>>159 ハード販売休止で四桁どころか三桁いけそうだけど
>>99 お前はどれほど買ったんだい?
見せてほしい
>>199 だいぶ初動寄りになってる気はするな
バトフロみたいなクリア後の楽しみも無いし近年は子供向け路線が強すぎてクオリティ低いからかもしれん
買いたい人だけ買ったらランキング下がるって感じが
>>10 追い抜いてしまってゴメンナサイ
次は聖剣かな
フィットボクシング10万突破してたのか 初動考えるとヤバいな
あつもりもFFもedionの売上かなり落ちてる GW明けで需要が落ちると思ってSwitch生産落としたんだろうね ヨドバシでライトが倍率200倍なんていってるし(転売目当てもあるだろうけど) PS4は販売休止 堪えきれず1万増しの本体買う人もいるだろうから来週3桁行くだろうね
>>187 学ぶも何もスイッチのカードの生産能力がブルーレイより劣るのが原因だし小売にできることないだろ
>>197 PSユーザーの中心は多分80〜85産まれ
この世代はアーケードと和サードが一番元気だった世代
ゲハ民もこの世代でゲハ戦争の根本は陣営問わずこの世代の懐古
あの時代はよかったのに今はどうしてこうなったと言うのがゲハ戦争
どうしてこうなったの解釈の違いが陣営の違いでしかない
それより上の世代はアニメブームとかの世代でドラえもんで描かれたスネ夫世代
89以降は任天堂の影響や動画サイトSNSスマホの影響が強くなる
>>210 スプラ2はイベントやったからな
多分ポケモンのてこ入れが入る6月は逆になる
スマブラとマリカーはしょうがない
特にマリカーは元々任天堂最強IPだ
スイッチのこと任天堂専用機言ってるけどPS4はほんとモンハンスクエニ専用機だな
>>224 30万人弱のいろんなゲームに手を出してるゲーマーもいるよ それをニッチとするか 30万人も存在してる とするかは主観の違いだけど
>>221 スイッチは後からでも売れるっていう市場の特色把握できてないってやばない
潜在需要取り込めないとかビジネスマンとして無能もいいとこだぞw
おっさんゲーしか売れ筋が無い状態だから
PS4を何かの手違いで買ってしまった若者が
無料ゲーのAPEXをやらざるを得なくなってるというね
市場と逆行してPSに特攻する大手サード、次の世代も続きそうだな
>>200 俺やないか。
最初は楽に購入できるようになってからリング買う予定だったが、ボクシングの方が有酸素運動で俺の求めるものに近いというのをゲハで知って、春先ダウンロード版買ってみたけど結果的に良かったよ。
もうちょっと買うのが遅ければセールで少し安く買えたんだがしゃーない。
任天堂以外右肩下がりの市場だからしゃーない PS5でさらに下がるだろうし
PS4初期はwiiuが散々で3DSも末期だったから ある程度の若者が移行してくれたけど次世代はそれも完全に途絶えるだろうし完全に閉じコン
>>225 30万本以上のソフトなんてそんなに何十本もあるか?両手で数えるくらいじゃね
そもそもコンスタントに売れないし、psユーザーの絶対数少ないのは確実だよね
>>10 シリーズがずっと出続けてるPSハードさんが逆転されちゃーだめだろぉーww
ストーリーモードが続き物なんだからさぁw
>>234 30万以上じゃなくて、30万近辺って言った方が良かったな
>>225 でもその30万人どころじゃないVITAユーザーをバッサリ切り捨てたのは他ならぬソニーじゃん?
>>228 開発が楽なのはPSだからな
任天堂ハードだと面白いソフトじゃなきゃ売れないけど、PS奈良ムービーで誤魔化せるし何よりも圧縮とかやらずに手抜きで詰め込むだけでいい
逆に言えばそんな手抜きばかりしてきたから、ユーザーがPS市場から離れたと言える
>>230 売上だろ
人気IP発売された時は一時的に増えるけど、基本的にPSソフトって10万いくかいかないかで思売れ言ってるし、30万売れれば大ヒット扱いが今のPS市場
ユーザー数が目に見えて減少してるのは、ソフト売上みたら一目瞭然
>>239 PS3世代はまだ30〜35万はコンスタントに売れてたのにね
その層が今は 20〜25万 まで落ちてる。 よくビジネス持つなと思う
もうPSでゲーム買う理由がソニーとかPSが好きだからになりつつあるな ゲーム好きが最高のものを遊びたいならPCという選択肢が出来ちゃってるからな
>>228 小島、名越みたいな奴はどのメーカーにもいるんだよ
>>241 それで変な宗教から抜け出してメーカー関係なくゲーム買うようになった人も増えてそう
クリエイティブな会社が挑戦を止めたら、もうそれは娯楽産業として終わってるのだよ 安定を求めだしたらオシマイです まんまPSハードがここ20年で突き進んだ道
任天堂みたいにゲーム業界の存続に何が必要かを真剣に考えてこなかった サードがそのつけを払わされる時代にさしかかったのかな
7リメイクがリングフィットに負けちゃったよ ゴキブリどうすんの?
ポケモン企業対抗戦に参加した企業にセガやバンナムやサイゲームスがあるぐらい
ゲーム業界に普通にポケモン世代が入り込み始めてるし
そいつらが権力を握って正常な判断が出来るようになったらPSは完全に終わりだよ
ポケモン剣と盾で差がありすぎだろ… 確かに剣の方が有利な面が多いがみんな思ったよりネットの情報見てゲーム買ってるんだな
>>220 Switchが生産落としたって馬鹿かゴキブリ
お前の頭の中にはコロナウイルスは無いのか
おめぇドラクエで新しい村に寄って買い物する時に盾を最優先で買うか? いいや違うね、まず剣を買う。金が余ったら盾や鎧を買う。そうだろう
それでもPS4て好条件揃い踏みだったんだよな、wiiu不振サード全力 当初最高性能でサードにとっても性能でハード選択してる、という大義名分も 成り立ってた これでシェア取れなかった事を国内サードはそろそろ理解せんと
30万本以上のソフト PS4 21本(6年) NSW 23本(3年)
>>253 宿屋と往復する時間は脳内で計算するレベル上げにかかる時間から除外されるのがな
その辺のアホな習性を上手く使うのが快適性とかに通ずる この辺の学問をキッチリしてるところは強い
>>254 メディア戦略もバッチリだしな
環境としては隙が無いってくらいに最良の環境だった
マクドナルドがハッピーセットみたいなので子供相手してるのって 子供のころ覚えた味は大人になっても忘れないかららしい 図らずとも子供に選ばれてる任天堂ハードはそれと同じことが起こってるのかもな 丁度PS1PS2が売れてたころそれ遊んで育った世代が今PSに残ってる主力世代なのかもしれんな
>>255 こう見るとVitaのハマムラインってめちゃくちゃ高いハードルだな
>>258 日本後発という隙だらけのムーブだったが?
もうPS4って弾無いよな ハーフ以上売れそうなやつってなんかあったっけ?
>>249 いや単純に剣と盾なら剣選ぶ子が多いだろ
聖盾伝説とか鬼滅の盾とか売れると思うか?
>>262 昔はハーフ売ってたティルズも無理だろうし和ゲーはもうないわ
洋ゲーでCODがあるかもぐらいだろう
>>262 まあ今年に限っては本当に「7Rくらいしかない」んじゃないかってレベルよ
これでも昨年よりはまだインパクトはあるよ
>>1 Switch版の聖剣3売れてないのは何かあったのかな
キャッチャーもキーパーもデブのポジション 盾のイメージなんてそれと一緒
>>1 FF7Rは、先週4万から、今週1万8千 ミリオンは不可能になった
ミリオン不可能なミリオン級(笑)
>>266 去年はKH3とIBの2本立てだったし、まだFF7Rという希望もあったじゃん
今年はFF7Rもう出ちゃったし、もう希望ないじゃん
>>262 マジで何も無い
TOP10がSwitchで埋まりそう
>>273 もう忘れられてる制作期間7年の超大作デイズゴーン
E3でも2年前に大発表され空前のAAA+の期待があった
出る前は人類史上初の10億本突破級の宣伝
スイッチの聖剣伝説3はヨドバシだと5月18日、Amazonだと5月19日入荷だとさ
>>188 キャラリストラとか不満点はあるけど
爽快感は建物破壊や空中コンボのおかげで無双作品だとトップクラスの出来
>>115 AmazonだとGW入る前くらいに在庫なくなって次回入荷が5月19日になってたよ
ちなみに今でも5月19日のままだからGW中の需要完全に捨てた事になる
>>278 4月29日に在庫切れてからそのままなんやな
>>34 30本中8本は去年からのスタンダードクオリティだぞ
FF7リメイクってスクエニが温め続けてきた虎の子の最終兵器だったわけだが このざまとなり有効活用できなかった失望感は相当なんじゃないか
2D3DアクションにレースにパーティにRPGとマリオさんジャンル多すぎる 少しは他に譲れ
スクエニ自身はリメイクだから仕方ないとか思ってないだろうしなあ
普通のRPGでもエンディング間近になったらやめちゃうゲームもあるのに 3部作とかだとだいぶ振るい落とされるんじゃね
>>282 FF7R-2 は当然右肩下がりなるし、そもそも FF16 どうすんだろうな
ビジュアルワークス食わさにゃならんから何かしら作ってはいるんだろうけど……
FF7を神格化し過ぎてたわな リメイク発表から発売までが長すぎた上に分作て物売るレベルじゃ無いわ
>>262 その状況で「switchは弾は出尽くした!」ってゴキブリが言ってるのが滑稽。
3DSのときから(もしかしたら旧DSのときから)毎年弾出尽くしてるのに
何故かランキングは任天堂ハードのソフトばかり。
>>286 実績取得率とか見ると大体のゲームはエンディング実績取ってるのは3〜4割がいいとこ
単純にこれをあてはめられるとは思わんが、その基準で考えると最終作は30万本くらいしか売れんな
7Rは350万以降続報ないし想定よりかなり売れてないだろ 一時はコウヒョウ!コウヒョウ!連呼してた社員くせえのもここんとこ湧かないし諦めたのか
最終的に海賊無双は互角の売上になるだろうけど聖剣は差がつきそうだな
任天堂のソフトはずっと売れ続けるから、弾切れなんて存在しないんだよなぁ
RPGってラスボス前に要素回収しきったら、謎の達成感あるよな 急激にやる気が失せる
>>296 ラスボスを絶対に倒さなきゃいけない動機や因縁はどこいった!?w
プレイヤーにとってもストーリーは既にどうでもええんやろな
>>291 前編完成させてそこから追加DLCあるとかなら継続して売れるだろうけど
これだと適当なところで中古やセール待ちになるだろうし仕方ない
>>302 メルカリもその頃には\5000円割りそう
聖剣はゴールデンウィークにスイッチのパッケージ版を買う層をつかめなかったのは痛いな スクエニがもっとも欲しかった層だろうに。そのためにスイッチでもだしたようなもんだろ?
>>122 実際FF7R-2なんて出るかどうかも怪しいし、出ても半減は免れんと思う。
(クラウドはじめ懐かしのキャラ、当時印象的だったミッドガルが今風の最新グラフィックで蘇ってる!すげー!)って初見の感動はあるけどそこで大半の懐古ユーザーは満足だろうし。
>>305 在庫切らしたからスクエニも期待してなかったんじゃないの
PS4ってFFやら聖剣やら本当ダサい感じのソフトしかないな
>>296 その後はもうそれ以上の装備もアクセも手に入らんからな
>>304 そう落ちないよ
15は1ヶ月で3000円切ってたが
>>298 森で本体買った層の2本目、スプラもそういう需要
スマブラやポケモンは発売で本体買う層の方が多そうね
>>309 ダサいとは思わんがなんか古臭いなって感じ
結局FF7も聖剣3もリメイクだしPSで売れるのもドラクエやFF、モンハンといった昔からのブランドだけだし
おい森 とび森 あつ森 335,427 721,786 1,880,626 142,869 315,317 *,727,791 116,965 237,813 *,423,367 192,571 118,898 *,292,876 381,927 115,556 *,286,586 169,795 213,329 *,283,913 152,339 400,320 *,260,357 *64,242 163,948 *,194,942 *89,892 135,971 *93,443 *86,926 *69,401 *97,808 *55,169 *83,226 *53,594 *76,039 *57,383 *90,652 *88,709 *76,747
FF7R時期さえ間違わなきゃ国内300万は余裕でいけただろうになあ PS3全盛時に出しておくべきだった
>>316 PS4はハードは普及しきってるわけだから、その状態ならいつ出しても
売れるソフトは売れるよ、条件は整ってる
現実は売れるソフトがなかったってだけ
>>317 言葉足らずだったが分作じゃなくPS3時代に普通にリメイクしてたらなあって話
>>316 PS4としてみるなら、今が最高のタイミングだった
コロナの影響で自粛する人達がいなかったら、本当にやばかったよ
マリオカート8DX 2018年 2019年 2020年 98,731 65,548 52,195 23,531 16,780 14,100 26,663 16,889 12,370 20,661 10,670 *9,008 18,969 12,465 *9,810 17,670 12,429 *8,911 17,034 11,244 *8,548 14,605 *8,727 *7,326 15,278 10,481 11,958 14,251 10,650 12,751 12,127 *9,303 11272 11,104 10,493 11,577 11,930 10,889 12,095 11,528 *9,551 14,171 *9,931 *7,834 14,171 *9,061 *6,875 13,313 おまけ 12,726 *8,456 15,264 2017年 24,997 17,723 20,396 280,229←発売 *9,848 *8,431 17,924 *86,313 *9,713 *7,258 **,*** *30,745 *9,678 *7,193 **,*** *24,406
超 救助隊DX 168,471 138,548 *46,876 *46,391 *17,047 *21,954 **9,038 *11,501 **6,564 **8,556 **4,173 **6,385 **3,083 **4,621 **2,859 **3,655 **2,207 **3,999 ***,*** **3,813 ***,*** **2,606 **5,310 ※年末商戦で上昇 **8,539 **9,299 **5,408 ←2016年第1週、ランクイン終了 295,598 249,423 累計
>>316 PS3で作るのがいやだったことだけは察してあげよう
ヴェルサスですら紆余曲折ありPS3をキャンセルしてゲームタイトルすら変わってしまったのだから
発売時期の問題と分作の問題は別に考えるべきだが 分作化が足を引っ張っているのは間違いないな
>>246 任天堂みたいにというか、今のサードはユーザーじゃなくてソニーの方向見ながらソフト作ってる
ユーザーが求めてた物を作らないで、身内で楽しんだり、ソニーの顔色伺いながら作ったソフトがユーザーに売れるわけがない
>>319 PS4としてみるならドラクエ11やモンハンの間の年末が最高のタイミングだっただろ
アクティブユーザーが2倍か3倍はいただろに
>>259 エンタメって層を広げるのに子供がものすごく重要なんだよ
子供の頃に演歌を聞かなかった世代が大人になったら演歌を好きになるってことはない
若者にロックが流行った世代があったとしてもそのままロックだけやってれば安泰な訳じゃなくて
その次の世代はテクノとかヒップホップとかが受けるならそういうのも取り入れていかないと見向きもしてくれない
客の方をちゃんと見てエンタメとして何が求められているのかちゃんと見極めなきゃ続かない
>>318 PS3以降サードはマシンスペックについていけなくなってる、PS2の時ですらギリギリだったけどPS3になって開発者の手に余るようになってしまった
ムービーや意味もないグラに力入れて茶を濁すだけでソフト売れるから開発者の技術力もグラ方面に力入れるようになってしまったのが失敗の始まり
>>323 誰か作ってくれ FF15 KH3 DQ11 FF7R *1週 716,649 640,406 950,338 702,853 *2週 *72,545 *81,795 166,513 *70,652 *3週 *35,765 *29,567 *71,611 *4週 *35,168 *17,075 *60,615 *5週 *29,367 *11,513 *22,118 *6週 *23,633 **9,647 *16,038 *7週 **9,652 **4,858 *13,347 *8週 **6,036 **6,116 **6,373 *9週 **4,888 **4,163 **4,296 10週 **4,765 **4,684 **3,179 11週 **3,682 **3,785 **2,611 12週 **4,138 **2,656 **2,460 13週 **4,391 **2,494 **1,927 14週 **3,194 **3,321 15週 **3,203 **3,692 16週 **4,023 **1,902 17週 ***,*** **1,904 18週 ***,*** **1,755 19週 **2,490 **1,438 20週 **2,343 **1,057 21週 **2,084 **1,146 22週 **2,220 **1,210 23週 **2,528 **2,743 24週 **1,597 25週 ***,*** 26週 ***,*** 27週 **1,665 28週 ***,*** 29週 **1,617 30週 **1,784 31週 ***,*** 32週 **1,494 33週 **2,189 34週 **2,556 >>6 新作蔑ろにしたチャレンジ精神の欠如したゲーム業界といえるな
>>320 コロナがあるとはいえ昨年度の推移を上回っているから 今年度も90万ぐらい売れそうだなあ マリオカート8DX 2017年度 168 2018年度 *89 2019年度 *93 累計 350 2017年度 2018年度 2019年度 >>326 そういう商機を狙ってのプロローグ商法だったんだよ
それすら逃したことも察してあげないと
>>290 FF 13のLRがそんなもんだったから、むしろ30万いったら分作なんて舐めた真似した割には売れたになりそう
まあ最終作出す前にハード跨いだリマスター地獄の予感もあるけど
>>330 蔑ろにするとかの問題じゃなく、力のない新作を出すメーカーの怠慢
>>325 今のサードのお客さんてプレーヤーじゃなくてSIEなんだよな
どこから金が出てるのか分かろうというもの
だからプレーヤーが楽しくプレー出来るようなゲームってのがすっぽ抜けてる
>>329 FF15 KH3 DQ11 FF7R *1週 716,649 640,406 950,338 702,853 *2週 *72,545 *81,795 166,513 *70,652 *3週 *35,765 *29,567 *71,611 *65,569 *4週 *35,168 *17,075 *60,615 *39,485 *5週 *29,367 *11,513 *22,118 *18,549 *6週 *23,633 **9,647 *16,038 *7週 **9,652 **4,858 *13,347 *8週 **6,036 **6,116 **6,373 *9週 **4,888 **4,163 **4,296 10週 **4,765 **4,684 **3,179 11週 **3,682 **3,785 **2,611 12週 **4,138 **2,656 **2,460 13週 **4,391 **2,494 **1,927 14週 **3,194 **3,321 15週 **3,203 **3,692 16週 **4,023 **1,902 17週 ***,*** **1,904 18週 ***,*** **1,755 19週 **2,490 **1,438 20週 **2,343 **1,057 21週 **2,084 **1,146 22週 **2,220 **1,210 23週 **2,528 **2,743 24週 **1,597 25週 ***,*** 26週 ***,*** 27週 **1,665 28週 ***,*** 29週 **1,617 30週 **1,784 31週 ***,*** 32週 **1,494 33週 **2,189 34週 **2,556 こう見るとFF15ってロングセラーだったんだな >>330 蔑ろにされる新作作るメーカーの問題でしかない
>>336 ありがとう!!
なんかFF15よりペース落ちてね?
>>327 そう考えると今のPSって演歌と全く同じなんだな
PS3あたりから若者が入ってこなくなっていつのまにか年寄りしかいなくなった
>>334 力が無いのもそうだが、古臭いソフトに需要を奪われ、ランキングからも弾き出されているのが今の新作不遇時代
だからゲーム業界が新作ソフトをリスペクトしないといけない
遊戯王も従来ルールが複雑化しすぎて新規が入りにくいということで
新規が入りやすいと別カテゴリーのカードゲームを始めたというのに
>>341 古くさいソフトに太刀打ちできない実力不足が問題
その古くさいソフトも新作だったときに他のソフトにちゃんと打ち勝ってる
それができるソフトとできないソフトの違いは実力以外の何者でもない
>>42 全員死ねば勝者はいない!!
全員死ねばプレステは無敵!!
プレステこそのみが唯一無敵なのだァァァ!!!
>>342 売れてるきっかけがあったのは「任天堂」だったからだろ?
他の中小メーカーだと売れるきっかけすらない面白さ関係なく死産
>>341 新作と言っても古臭いファン向け既存IPか既存IPの類似作品しか出てなくてIP自体が凋落してるだけだぞ
遊戯王が新規入り易いようにしたのと同じ様な事を常にしている任天堂が勝ってずっとOCGに固執してOCG固定客が減る事で売り上げ落としてる他社が落ちるのは自然な事
私どもは、自分たちのライバルは何だと考えているかというと 「お客様の興味関心と時間とエネルギーを奪い合うすべてのものがライバルだ」と思っています。 ここまで覚悟を決めないと任天堂の様な結果は出せない 競合他社に守ってもらうなんて考え方じゃ遅かれ早かれ消えて無くなる
大体こいつの言う新作とは何を指すのかさっぱりなんだが
>>347 お前はこのご時世、あらゆるライバルが消えて喜ぶなんて不謹慎過ぎない?
>>350 ライバルなんていくらでもいる
それこそゲーム業界以外でも
ついて来れない奴が自然淘汰されるのは仕方ないこと
>>341 「ランキングに載れば宣伝になる」ってレベルの連中はとどのつまりは「まともな宣伝活動を全くやってない」って話だよね
ランキングに載らなくても認知されてるなら、それは宣伝を頑張ってやってるってことだからね
「売るために必要な最低限の努力すら怠っている」ような連中が座る席なんてないんだよ?
試しにお前が言う不遇な新作の中で地上波CMや動画サイトの広告なんかでまともに宣伝してるやつを言ってみ?
ライバルってのは自然となった結果であって、ライバルにさせてくれと 頼むことでもない ライバルにすらなれない実力なら淘汰されるのが市場原理 自分で這い上がれず人の力借りてライバルになろうとする会社なんて すぐに消えてなくなる程度の会社
大人になってもゲーム好きなら嫌でもPS欲しくなるんじゃないの? ずっとマリオポケモン系じゃつまらんだろうし 演歌はどう考えても今の時代の若者に受けるわけがないし 90年代JPOPなら受けるだろうけど
国内じゃ和サードのブランドどんどん 廃れて時代遅れの古くさいソフトになってるな
>>354 そんな認識のまま20年近くすごしたから
マイノリティになったんだろうに
>>347 グラだ性能だとそれ強化し続けてるうちは
ライバルは既存のゲームでしかないからなあ
ずっと同じソシャゲやり続ける今の時代にそんなこと言われても ポケモンはまだしもマリオはジャンル分かれてるほうだし
最終的にはPCの方に行くだろ PS系は中途半端すぎる
>>350 ライバルがいれば消せばいい、仲間にしてライバルじゃなくなれば良い、そういう考え方だからダメ
自分が努力してライバルに負けない力をつける、結局はそれしかない
>>347 は社長の立場でそれを言ってる事に過ぎない
>>354 それは大人じゃなくて中学生の発想
そして今はその中学生すらPSを見なくなったからかつての栄光に縛られた老害しか買わない市場になってる
これだけ任天堂の成功を目の当たりにしても 任天堂の考え方にシンクロして真っ向勝負してくるとこがない 任天堂は独自業界を持つなんて言われるくらい、任天堂にとっての 真のライバル会社がない 他のメーカーは、ゲーマー開発者みたいなのが独りよがりなゲームを 作って押しつけてくるだけ 任天堂の真似はできないと諦めてるのかね
SIEの方針ではライバルがいたら妨害してでも潰すしかないと考えてるみたいやし 美味しんぼの原作者が描いてた野望の王国そのもの。敵がいたら殺せ
>>354 PS欲しくなる理由って何だろうな
凄いのやりたいならPCでいいじゃん
PSでしか遊べないタイトルもあるだろうけどそれが魅力的かと言うと
あと人の好みはそれぞれだからインディー系好きなら遊び尽せないくらいあるんじゃね
任天堂以外は俺の作ったゲームに合わせられない客はいらないって傲慢な考え方で 客のためにゲーム作るって発想がないからね 昔みたいにゲームの選択肢が狭くて与えられたもので遊ぶしかなかった時代ならともかく 客側の選ぶ権利が強くなってしまった今の世の中じゃそんな考えは通用しない
長年築いた任天堂という信頼はメディアのほとんどがFUDしても 崩せないほど強固のなったからなぁ サードは任天堂ハードにだそうもんならファミ通にPS陣営から嫌がられるんじゃないのって 心配のような脅しかけられるし 歪な業界にもほどがある
太鼓は思ったよりも早くハーフ超えそうだな switchでハーフ超えたらwii以来の快挙か
PS全体を演歌だけに例えるのも安直かな DQ11は演歌、その他JRPGは90年代JPOP、洋ゲーは煙草がそれぞれの娯楽の性質的にも今の若者からの支持状況的にもよく似てる
>>144 まぁメーカーも小売もダラダラ売れるSwitchの一般ユーザー層は需要が読みにくいんだろうな
電撃が最終的にSwitchが勝ると言ってても御用聞きメディアの言う事は信用しないんだろうか
POSデーターくらい収集してるんだろうし何か生かせば良いのに
>>354 そうなんだよな
子供はいつまでも子供じゃない、いずれ中学生になり、大抵は高校生になる
中学生になった時でもマリオポケモンというガキ臭さを残すと馬鹿にされてしまうわけ
そこから大人のゲームPSに発展するのが自然の流れなわけで
たまに大人でもガキゲーやる奴いるじゃんと言われても
それは割と特別な人でしかない、一般の大人がガキゲーをやるのは世間的に痛いわけで
好調を装ってるカプコンも客の方を見ない商売をした結果、RE3が「わずか1ヶ月でAmazon35%オフ」なんて醜態晒してるからな ゲハだと不自然なほどに話題になってないが
演歌云々の話は デフォルメ系のゲームをガキ臭いと蔑視する認識自体が こどおじから見た演歌にハマる親父と同レベルの時代遅れの感性だと言いたかったんだと思うんだが こどおじにはどうわら理解出来なかったようだ
>>369 それ以前にほとんどが発売3ヶ月以内の新作といえるソフトなんだよな
いかに今の時代が、古臭いソフトにソフト需要を奪われ、ランキングが追い出されていく新作不遇時代なのかが分かるよな
>>371 20代のトレンドにポケモンが入った時点で
ガキ呼ばわりしてるのは加齢臭漂うオジオバぐらいだってことだな
もはや端に追いやられてるのに
それがわからず同じことを吠え続けてる
そもそもガキ臭いって考える大人ぶった考えこそがガキそのものだな ゲームなんて面白けりゃそれでいいじゃん テトリスとか遊ぶのにそんなこと考えもしないぞ
ユーザーを楽しませたり心地よくさせるにはどうすればいいか? ゲームをしない人にも関心を持ってもらうにはどうすればいいか? 映画にはないインタラクティブ性をもつゲームの本質とは? 生活とゲームをどう融合させるか VS 俺の作りたいゲームをつくるんじゃ、賛同者も多いはず 俺の考えたストーリーを堪能しろ! 映画監督になりたかったが無理だったからゲームで俺の作品を作るんや!楽しめ! この違いが大きな結果の差を生むことになる
>>371 そんな長文書いてまで市場の実態と激しく乖離したこと言われましても…w
もう中高生なって任天堂は卒業してPSってのは数年前から終わってるよ
>>379 不当廉売することの、Amazon が得られるメリットって何?
競合他社を阻害して結果的に利益を生み出すロジックがあるはずなんだが、どういうシナリオなの?
ちなみに洋ゲーもスカイリムみたいなソロゲーとCODみたいなマルチプレイゲーでは年齢層に大きな開きがあると思う 前者は後者は若者が多いSNSではある程度の話題性があるが 前者はSNSでは殆ど話題にもされない あまり詳しくないから何とも言えないが洋楽がもし今の若年層から支持されていないなら 洋楽がソロ洋ゲー、煙草がマルチ洋ゲーに更に細分化出来ると思う
>>336 >こう見るとFF15ってロングセラーだったんだな
タダ同然でばらまいていたからな
>>367 思ったんだが
PS4の太鼓ってどれくらい売れてるのか?
光メディアも衰退してスマホ、タブレットの時代だし、任天堂からPSに移る機会って今全くないんだよね 前だったらDVDとかBDの再生用に買ってから、って流れあったけど DQ、FFとかやらんし 学校用や就職用に買う分まだPCの方が入り口大きい
>>336 FF15のジワ売れはほぼワゴン効果
初回パケ出荷ミリオン超えだし
大人はいつか年寄りになることに気付かず子供を切り捨てたPS 大人は爺になってゲームを遊べなくなりかつての中高生は家庭を作りプレステから離れてスマホゲームか家族でSwitchを遊ぶ傍ら新規が入ってこずPS4%になってる現実が見えてないファンボーイならぬファンジジイ
>>354 今からでもその考え、改めた方がいいぞ
90年代JPOPは今の若者にとって演歌みたいなもんだからな?
ソニーサード連合も中身腐ってるから衰退するのは必然なんだが 任天堂のブランドキープ力のスタミナが異常すぎるんだよ 所詮日本の小さい企業が頑張ってできるレベルじゃねえ
リングフィットなんとかとFF7Rが競い合ってるヤン マジでFF終わったんだな
>>371 これが現実だぞ
小学生 男 Switch派
小学生 女 Switch派
中学生 男 Switch派
中学生 女 Switch派
高校生 男 Switch派
高校生 女 Switch派
大学生 男 Switch派
大学生 女 Switch派
20代既婚 男 Switch派
20代独身 男 Switch派
20代既婚 女 Switch派
20代独身 女 Switch派
30代既婚 男 Switch派
30代独身 男 PS4派
30代既婚 女 Switch派
30代独身 女 Switch派
40代既婚 男 Switch派
40代独身 男 PS4派
40代既婚 女 Switch派
40代独身 女 Switch派
50代既婚 男 Switch派
50代独身 男 PS4派
50代既婚 女 Switch派
50代独身 女 Switch派
>>391 演歌は演歌、JPOPはJPOPだよ
ただ世代で通用するかいなかだけじゃない?
90年代JPOPが好きだった世代にチェッカーズやC-C-B聴かせてもピンとこないみたいな
00年代のインディーズ系メロコアやビジュアルバンド系が今の子に刺さらないとかの
>>354 このランキング見てまだマリオポケモンとか言ってるのか阿呆
髭男や米津玄師が受けてるのはまさに8〜90年代JPOPの影響を受けてるからなんだけどな。あいみょんもそうかもね 任天堂のソフトも面白さととっつきやすさ、懐かしさが同居してるから子供だけでなくおっさんおばさんも買う FFは浜崎あゆみって感じだな
>>336 大事なGW中にPS4が倉庫にも無い状態になったんだろうね どのサイトも販売休止だし
2月が特に売れなかったから従業員も減らしてただろうししょうがないな
>>398 任天堂はどちらかというとNHKみんなのうたを継続してやれているといった感じかなあ
>>391 昔のJ-POPでもアニメに使われてた曲は今の子供でも結構知ってるぞ
ストリーミングで昔のアニメも簡単に見れる時代だから
>>399 Swtichの在庫枯渇した時に白菜が「枯渇したのは人災で任天堂が悪い」
とか言ってたがコレどう言い訳するんだかな
詳細 小学生 男 Switch派 ←スプラ大好き 小学生 女 Switch派 ←どうぶつの森大好き 中学生 男 Switch派 ←妖怪メダルブーム&ポケモンサンムーン世代 中学生 女 Switch派 ←どうぶつの森大好き 高校生 男 Switch派 ←イナズマイレブン&ポケモンXY世代 高校生 女 Switch派 ←どうぶつの森大好き 大学生 男 Switch派 ←DSブーム直撃&ポケモンダイパ〜BW世代 大学生 女 Switch派 ←どうぶつの森大好き 20代既婚 男 Switch派 ←GB&GBA ポケモン赤緑〜ルビサファ世代 20代独身 男 Switch派 ←GB&GBA ポケモン赤緑〜ルビサファ世代 20代既婚 女 Switch派 ←GB&GBA ポケモン赤緑〜ルビサファ世代 20代独身 女 Switch派 ←GB&GBA ポケモン赤緑〜ルビサファ世代 30代既婚 男 Switch派 ←自分のゲームより子供と一緒に遊べるゲーム買う人 30代独身 男 PS4派 ←90年代で時間停止した人 30代既婚 女 Switch派 ←ポケモンGO&どうぶつの森大好き 30代独身 女 Switch派 ←ポケモンGO&どうぶつの森大好き 40代既婚 男 Switch派 ←自分のゲームより子供と一緒に遊べるゲーム買う人 40代独身 男 PS4派 ←90年代で時間停止した人 40代既婚 女 Switch派 ←ポケモンGO&どうぶつの森大好き 40代独身 女 Switch派 ←ポケモンGO&どうぶつの森大好き 50代既婚 男 Switch派 ←GW、FC、SFCとマリオとナムコで育ったよ 50代独身 男 PS4派 ←90年代で時間停止した人 50代既婚 女 Switch派 ←ポケモンGO&どうぶつの森大好き 50代独身 女 Switch派 ←ポケモンGO&どうぶつの森大好き もう20代以下をSONYが抑えるのは無理だろ
マリメ2、リングフィット、FFF7Rのミリオンレースが熱いな マリメ2は勢い的にキツそう 出荷に難を抱えるリングフィットか勢いの落ち方が不安要素のFF7Rか
>>364 どんだけの人がPCゲームやるよ?
一般的な人はCSだろうに
つか30代は後半と前半で全然違ってそうだがな 前半はギリギリ64やポケモン世代に入ってるから PSと両立してるYouTuberは普通に多い
>>145 全部別ゲーだからな
(Uとマリメが横スク共通ぐらい)
アラフォーの俺ですらPSソフト買うのは好きなゲームの続編が出るからだな 新規で欲しいと思うものがそうそうない 若い世代はPSハード買うまで欲しいと思うゲームは無いんじゃないか?
FCSFCユーザーは任天堂ハードユーザーでも別に任天堂ソフトユーザーでもなかったんだよ、だから任天堂ハードで育った層であっても任天堂で育った層ではなかった 64GB以降は有力サードがPSに移っていって今みたいになっていった PS2までは任天堂で育った層よりそうでない層が多数派だった 今は完全に逆転した
PSは日本では諦めムーブで海外に力入れてるけど、今のままなら10年後日本と同じになるだけだぞ
>>409 ポケモンとスマブラ初代勢がだいたい88〜94位
35越えるとほぼFFDQ世代
壁は33位
聖剣はなんでこんな差があるの? 品切れ? ワンピは週販で逆転したが
>>367 太鼓は去年の秋時点でDL含めば60万言ってるとバンナムが言ってる
>>418 品切れじゃないか
アマゾンがきらしてるし
>>418 先週から明らかにガクッと下がってるから品切れの可能性が高い
>>383 実際そうだよ
PSはドンパチゲーやる比較的若い層と
JRPGや格ゲーやる高齢層で別れてる
さらにそれらにも細かい層派閥がある
PSがこれだけ苦戦しても一応台数維持されている秘訣でもあり
逆にここまで衰退した原因でもある
細かい層が支えてるから新規流入がなくなっても即死しないが
細かい層しかいないからバズらない
PS3は細かい層で支えられてたからあの厳しい環境を生き延びられた
PS4は細かい層ばかりだからボーナスチャンスをみすみす逃した
俺一応オタクだからさ、PSみたいな事になったジャンルコンテンツいくつも見てきたのよ
だからさ、大人ゲーとかゲームらしいゲーム言い出したら死ぬのは死ぬのはよくわかってる
>>371 そういやお前なんでダウンロードランキング2カ月以上止めてるPSストアに物申さないの?
新作売れる環境止めきってるじゃん
いわゆるゴキって、実は PSやPS2で子供時代を過ごした世代じゃないんだよね あの時代の子供はそれこそGBでポケモンだし たぶん高校とか大学時代みたいな 単純に面白い楽しい感情より屁理屈で転ぶ年頃に 久多良木のPlayStation革命みたいなイズムで洗脳されて 今に至る連中でしょ 未だに任天堂はボッタクリだとか 時代錯誤な理屈が染み付いてるあたりも含めて SONYがなんでゲーム参入で大人を狙ったのかって言や 子供より大人の方が屁理屈で騙しやすいからだしな
子供向けって難しい あの子ら感性で馬鹿にしてるしてないとか嗅ぎ分けるし、素直過ぎて宗教心ないから面白くなさそうなら前作買ってても余裕で切る
子供向けである必要はないんだよ 面白ければ子供も遊びたくなるそれだけだから
子供向けってただの手抜きじゃてくて難易度高いんだよな 面白いゲーム+子供でも理解できる内容、操作性なんだから
親にゲーム買ってもらえなかったとか家がゲーム禁止だったとかそういう奴が任天堂経ずにPS戦士になるんじゃね? 子供の頃アニゲー禁止にすると高確率でオタクになるって話だし…
>>426 プレイヤー目線で作れが基本だろうねぇ
ファミコン時代だって
子供だましゲームは子供だって馬鹿にしてた
>>425 具体例でいうと自称40前かつポケモン世代じゃない買ってるよガイジがそれだね
厨二にとってSFCはマンネリ&GBはおこちゃまハードに思えてPSに転んだ狭い世代
>>418 スクエニのswitchゲーはオクトラの頃から出荷絞ってる
PSと違ってパケで品切れてもDLで伸びるから
FFCCも予約なしで買い逃がしたら追加ノロいだろうからパケで欲しいなら準備しといた方がいいかも
やはりswitchの聖剣在庫渇水してんなぁもったいない
面白けりゃ勝手に子供もやるだけ フォートナイトとかまさにそうでしょ、アレ別に子供向けに作ったわけじゃないだろうし 何故かゴキブリの中じゃ子供がやってるってだけでガキゲーになるけど
>>298 ロンブーがYouTubeで配信してるから
子ども向けと、子ども心をくすぐるは似てるようで違う
>>382 他の小売りを潰すため
そもそも他で儲かっているAmazonが不当廉売で損をした所で微々たるダメージしかならないが、小売りにとっては大ダメージ
ずーっとPSでシリーズ展開してた海賊無双が 初めて同時発売になってスイッチ版のが売れるってやばくね?
>>404 仮に平成産まれのゆとりがPSに入ってきたとして
00年代の一連のコンテンツで起こった炎上騒動の再来になりかねない
だからPSは詰んでる
>>394 20代男独身も10年経てばPS派になるということだね
今が耐える時ということか
何故かマルチで出すといつもスイッチ版の方が値段高いんだよな
>>425 その時の子供はクラッシュバンディクーやサルゲッチュが
好きであって今のSIEが好きなわけではないでしょ
>>336 FT7R は年内累計でミリオンいけるかな?
仮に達成出来ても、11月後半〜12月。
任天堂がTVCM打てる強みがあるのは間違いないけど FITBoxingみたいにCM打っても売れなくて その後の口コミで売れるようなゲームもある レアケースだけど、刺さるゲームならちゃんと口コミで売れるんだよな ただ、PS市場って口コミが効きにくい気がする ユーザーが孤立してて自分の情報網にかかるものしか買わない だからメジャーゲームしか売れないんじゃないのかね もっとも、そう言う孤立ユーザーを集めるプロモーション続けてきた結果とも言えるわけだが
キッズ時代にポケモンを遊んだか否かがゲームどころかサブカル世代の分水嶺になってるね
>>448 PSユーザーは口コミするまでもなく買うか
口コミで中古待ちするんじゃね
64は台数こそ550万どまりだが実はマルチプレイソフトが山ほどあったためプレイ人口はかなりいたと推測される みんなが集まったら64のゲームで遊んだし そういやポケスタでみのりピカチュウのために友人からチームづくりのための わざマシン借りてなみのりピカチュウをお返しにあげたこともあったなぁ
>>426 年で玩具屋廃業した店主のおじいちゃんが全く同じこと言ってた
あと子供と大人の感性は結構違うので、舐めた気持ち一つなく大人がこれがいいって真面目に作った商品でも
子供は見向きもしないことも多いし、逆にこれはナイかなと思っても子供には大受けすることもあると
でもそういうのも子供的にはちゃんと筋が通った理屈があるから舐めたら見透かされるんで難しい仕事だったと
今のサードがガキゲーwwwウチは大人向けなんでwwwってなったのもその難しさから逃げた結果なんじゃないかな
大人はかなり忖度してくれるからな、ファンになれば尚更
子供の頃にポケモンやってけど 金銀で秋田 そこからやってないな 大人になってもやってる人はいるだろうけど結局大半はその時の子供層がやってるだけだろ
>>448 SNS利用して流行らせようとしてるけど
なかなかバズらんな
十三さんは随分と評判がいいって話だったのに
>>196 君は来年PS4の、鬼滅の刃 が爆死したら、
またバカにするだろ?
>>426 まあ子供を上から目線で 「おこちゃま」 と切り捨てる会社のゲーム機は買わんわな
聖剣はドラクエと似てるから大人も子供もやれるゲームだろうしな スイッチ絞ったのは失敗だった
>>452 大人は忖度してくれる、というよりも
子供にはない 「消費者感情」 ってのがある。
自分の行った消費をミスだったと認めたくない、認めるわけにはいかないってのがあるんだよ。
だから本心ではちょっと微妙だなと感じてても、無理矢理にでも屁理屈を付けて、
「これは良い商品なんだ」 「これで正解だったんだ」 「無駄金じゃなかったんだ」
と、必死に自分を騙す。
これは大人特有の心理で、
世の中の大人向けのビジネスはほぼ全てこれを利用してモノを売ってる。
>>459 限られたお小遣いやお年玉でクソゲー掴んじゃった小学生はその感情ないのか?
子供ってちょっと年上がやってることや親がやってることは真似したがるが
謎のおっさんがやってることは真似したがらない
ドラえもんの劇中だと前者は野球サッカー、後者はゴルフ、若しくは盆栽
PSは今ゴルフや盆栽になりつつあるんだと思う
あまりにも子供から離れすぎて子供が憧れないポジションになってる
>>425 まんまめんどくさいガノタと言うか昔のオタクやん
>>460 それはまた 「消費者心理」 とはちょっと違うw まあ似てるけど
歳取ったら自動的にPS派になるとかアホか 何も話理解できてない
>>461 いちばん端的な例で言えば
PS洗脳された世代って、まんまオウムで幹部やってた連中と同世代
聖剣3スイッチ機会損失アホだなあ 素人目でもスイッチに聖剣ファン多そうなのは分かるのに
>>403 俺はハード信者じゃないからなにをもって人災かも知らんわ
スイッチ版の新作サードタイトル毎回在庫切らしてるな小売りは学習しろよ
>>466 聖剣コレクションだしてないならわかるけど
だしといてこれだからねぇ
>>458 というかスクウェアにおける幅広い年齢にウケる世界観だった
なんかこう暗めなゲームが多いスクじゃ無二の貴重なタイトルだったろうに
>>453 基本的にはせやで
金銀を面白く思っても、後年ゲーム自体やらなくなる層も多い
けどもゲームをまだやる大人やゲームを楽しんでる子供両方を取り込んでるからこそ、任天堂とソニーで明暗分かれてる
>>411 俺が買ったPS4ソフトもまさに殆どそれだわ
ドラクエ、ペルソナ、エスコン、DMC・・・全部PS3以前から追ってるシリーズの新作
PS4ソフトで完全新規層の、それも若い層に訴求できたソフトって
2Bのキャラ人気も注目されたニーアオートマタぐらいなんじゃないか?
セキロはフロムゲー流れで買った層が多そうだし
>>472 ゲーム自体から離れたならまだ分かるわ
ゲームに興味あるのにポケモンを経験していて
ポケモンに帰ってこないのは世代の中で明らかに少数派の異常者
>>474 流石に異常者と断じるのはやべーわ
その戻らない奴はポケモンというシステム自体お腹いっぱいで飽きたんでしょ
そういうのは学生時代野球に打ち込んで大人になって全く触れなくなるとか他のジャンルにも沢山ある、別に普通だよ
>>475 こいつは
>>458 を見る限りシステムじゃなくて見た目で敬遠してる
ポケモン世代なのにポケモンの見た目を色眼鏡で見てるんだから
打ち込んで飽きたとかそういうのじゃないでしょ
平成と昭和の狭間に生まれて昭和寄りの思考に染まり、その考えから未だに脱却出来ないでいる異常者だよ
若者の煙草離れが盛んに叫ばれてる中で あえて煙草を吸ってる 若年層って大体見た目からしてアレなDQNとかFラン大生とかそんなんばっかだろ? ゲームに興味があってポケモン世代なのにポケモンに興味無い奴はそれに近いもんがあると思ってるからな
俺も中学生の時は任天堂とかだせえよってなってたからゴキくんの気持ちは分からんでもないよ でもほんと中学生の時だけだったわ そこから治らない人はよく分からない
>>8 これも最終的にはSwitch版の勝利になりそうだね
またしてもプレステを代表するシリーズもんを奪ってしまった…
>>336 ff15はロングセラーやなくて投げ売り地獄だっただけ
まぁff7も品薄ーーとか吠えてるだけでいつもの投げ売りコースだな
>>463 歳を取ったら趣味嗜好が変わるから
子供の頃苦手だった食べ物も、大人になったら食べれたりするだろ?
それと同じこと
PSWがPS1のSFC世代を奪って大きくなったのを考えれば PSで絶対出ない任天堂のファーストの存在感が大きくなればなるほど後に響くという その始まりがポケモンのメガヒットだったこと考えるとFF7から仕掛けたソニーの戦争は 始めから負ける運命にあったというのがこのFF7Rの現状ではっきりしたともいえる
2週間後に発売のSwitch版「ゼノブレイドDE」は・・・ すぐに欲しい人は予約しといた方がエエで〜。2も売り切れやったしな。 それと、小売りがDLCの「イーラ」を発注しすぎてパケは値崩れしてたやろ? だから今回、小売りが「ゼノブレDE」を注文を絞ってる可能性も高いし、 容量も13ギガ以上あるから、任天堂も「どうぶつの森」を優先で作ってそうやん。 あつ森の超ヒットで、「負けハード」のプレステ4を実感した一般プレステユーザーが 新規で「ゼノブレDE」を買いそうやから、某ファルコムと次元の違う出来に驚嘆するで〜。 「任天堂マネーでRPG作ると超豪華やん!」って驚くと思うわ〜。 しかも「どうぶつの森」の超ヒットで、2年後と予測の「ゼノブレイド3」も 予算が潤沢になって、BGM追加、歌も採用、豪華声優も大挙で「任天堂が超還元」してくれる〜。 (ソニー期待の洋ゲームのパッケージは暗くて「Z指定やん!」 外資支配が丸わかりやん!) 「ニンジャラ」のパッケージ版がでるやん! Switch版だけ専用サイトがある「原神」もパケ熱望やで〜!
>>480 そのくらいの歳で今までの価値観を疑って大人になるっていう人間としての成長をしないといけないからな
親から特に意味のない反抗したり意味のわからないデビューしてみたり
その時代が終わったら俺さっきまでなにやってたんだろバカだったなーってなるまでがセットでそれができなかったらこどおじになるよ
>>448 フィットボクシングはリングフィットのお陰で注目度もあがって、さらにSpotifyなどで宣伝することでさらに人気出てる気が…
いまDLランキングで五位にきたし
地味にグノーシアも7位から11位と健闘してるのが素晴らしい
>>483 知らないものには手を出さないが抜けてる、やり直し
>>483 嗜好が変わるんじゃなく味覚が鈍くなるだけ
>>484 > PSWがPS1のSFC世代を奪って大きくなったのを考えれば
同じようにPS5がswitch世代を奪って大きくなるだろうな
GBから続く世代をPSPやVITAが奪って大きくなりましたかね
>>491 PSPが奪ったのは国内のPS2の客層
PS2時代の客層はその接手PS3、Wii、DS、PSP、ゲームから卒業とバラバラになった
今Switchがその時バラバラになったのを元からのGB世代を含めて一つに集めてるともいえるな
だからその出がらしはPS4%なんてのになる
>>483 お前は歳取ったら演歌好きになるのか?
あ、元から好きな年齢か
釣りがジワ売れとか馬鹿が言ってるけど結局PSのほうが累計本数が上 FF7最初にがっつり売れるのの何が悪いか
最初はあつ森をライバル視してたのに はるか彼方に行ってしまったんで とうとう釣りが相手になるほどの惨めな結果に
>>497 半年前に発売された新規IPがお相手致す
>>379 不当廉売って犯罪にもなりうるんだけどOK?
>>490 SFCはサードの比率が高かったからサードを奪えばユーザーも奪えた
だがスイッチは任天堂主体なので奪いようがない
>>402 これはマジ
80年代とかの曲も知ってる
>>500 現在は任天堂ソフトが異常に強いんだよね
SFC時代も任天堂ソフトはある程度強かったけど
まだぶつ森やポケモンは無かったからなー
みんながSFCで遊んでるときに メガドライブに力入れてたら セガ状態になるわね みんなセガw
>>482 いや、初回の過剰出荷が無かったから程々の金額で終息するんじゃね?
ワゴンにいかなかったら、それだけでFFとしては大健闘や!
>>500 そもそもPS1がファミコンスーファミのユーザーを奪って任天堂=オコチャマ思考に洗脳出来たのは
ゲーム開拓時代の世代がちょうど中高生や新社会人にさしかかるという絶妙なタイミングで前例の無いハードを跨いだユーザーの大移動が起きて
その現象を前例が無い為にユーザーに「任天堂は中高生以上になったら卒業するものなんだ」と錯覚させられたからであって
ただ単に人気のサードのソフトでユーザーの移行を促せば良いという訳でも無いのは
PSPのMHPシリーズで既に証明されてるからな
あれだって64〜GC世代の中高生の厨二心をくすぐって大ブームを起こした訳だが
今現在64〜GC世代に任天堂はオコチャマ思想なんか一部を除いて全く根付いてない訳で
そもそもファミコンブームがあって それ以前とそれ以降で考え方がかなり違ってると思う ファミコン以前の世代はファミコンを見て何が面白いんだこんなもんって考えていただろうさ
>>506 それ以前に
あの時代まではいろんなコンテンツが
年齢層毎に明確な対象年齢が設定されてた
00年代後半から所謂ガチのキッズ向け
つまりうんこ投げる系ギャグ漫画とか以外の対象年齢がかなり陳腐化したと思う
ニコニコ動画が流行った当たりからそういう年齢別囲い込みシステムが陳腐化した
ニコニコのライトヲタは大体当時の10代フルみたいな所があって
その層でグダグダにやってたから、幼稚園→コロコロ→ジャンプ→ヤンジャン
的な対象年齢システムが無意味になってしまった
ニコニコ組曲とか見ればわかると思う
つべもニコニコ離脱層がニコニコの文化も持ち込んだからある程度ニコニコ性があるし
TVゲームすべてひっくるめてピコピコと呼んでた世代のことだね もうピコピコやめなさいみたいな でもねその世代の方々が今はスマホやタブレットでツムツムやってたりするんだよね
ニコニコが流行る前にはフラッシュ倉庫というあって当時の小学生の間でもペリー開国ネタは通じた
2009年2010年が自分的ニコニコの全盛期かな 友人が毎日ニコニコランキング追っててビビったわ
FF7Rは完全にじわ売れコースだし聖剣伝説3は圧倒的にPS4版が勝利してるし これは実質的にPS4の勝利なんだよな
>>508 なるほどな
本来だったら接点の無い年齢同士が同じ空間で闇鍋状態になったから
それまで年齢層別に区分けされてたコンテンツを色んな年齢層が同時に視聴して盛り上がった事で○○向けという概念が薄れていったという感じか
ただ、64GC当時のミヤホンが任天堂はオコチャマみたいな風潮が以前は無かったとは言ってたんだが
実際はやっぱりそういう風潮は少なからずあったという事?
21位にフィットボクシングがいるのが嬉しい 良いソフトなんでもっと伸びてくれ
>>500 任天堂を倒すためにサードを囲い込んだばかりに逆に絶対に倒せなくなってしまった、という本末転倒なんだよな
更に加齢進んでいって スクエニガイジ≒RPGおじさんが少なくなる5年後10年後がどうなるか楽しみ
>>521 今週は全部消化率80%以上だな
発売から3週以上経ってるソフトばっかりで
元々消化率の悪くないソフトが多いからそうなってる
ワンピ無双とかそれこそFF7Rより売れたシリーズなのに
仮に任天堂がサードになったとしても社内人事に介入しまくってゴミにするよ 名越とか小島とかみんなそうじゃん 桜井あたりを開発トップに据え付けて野上とか追い出すだろ
>>521 追加出荷とか考慮されてないんじゃないの
キングダムハーツとか消化率真っ赤なのに凄い勢いで値崩れしたし
>>506 任天堂=お子ちゃまになったのはポケモンがあったから
PSが流行った頃でもポケモンは当時の小学生に圧倒的人気だった
ポケモンはコロコロを中心に流行ったからコロコロを卒業する時にポケモンも卒業した
その先がPSだったから小学生は任天堂で中学生からPSという流れが出来た
>>518 任天堂が異常なだけで普通の会社ならハード事業から撤退してると思う
ソニーが同じ状況になったら多分ゲームは辞める
>>528 ポケモンのせいならGBだけならまだ分かるが
64やGCまでオコチャマ扱いされるか?
64GCにも確かにポケモンスタジアムやコロシアムやポケモンスナップやピカチュウげんきでチュウが出ていて世代の人間にはそれなりに人気があったが
本家の人気とは程遠いから認知度は世代の人間限定で
30代40代がポケモンの名前を出す時はそれらのゲームを指すニュアンスで言ってる事はまず無いし
任天堂を倒すためにサードを囲い込んだら 任天堂がサード分のキラーソフト出すようになって、囲い込んでてサードは海外目指して弱体した もうなんとも言えんな
ポケモンすら中学生で離れてとか段々なくなってると思うな
>>516 >>530 >>任天堂はオコチャマみたいな風潮
任天堂自身にはそんなつもりは無かっただろうが、サードやユーザ側にはそういう感じはあったかな。
FCやSFCの当時は、ROMカセットが1〜2MB程度で写真1枚入らなかったから。表現力が限られていた。
特に影響が大きかったのは、ギャルゲやJRPGなど絵やボイスや動画を充実させたかったジャンル。
登場キャラ(特に美少女)のアイドル化でグッズも収益にしたかった和サードや、先行していた
PCエンジンでそれを楽しんでたユーザとしては、64のCD-ROM無しは期待を裏切られた所があった。
その辺の、中高生以上のアイドルへの憧れや、それもビジネスの一つだと解らなかった辺りを
揶揄しての「オコチャマ」なイメージがあるかなと思う。
今じゃ任天堂自身が、ポケモンのアニメをずっと続けてるし、シオカラーズの様なVアイドルが
いるし、ゼノ2のヒカリやホムラの様な美少女キャラのいるJRPGもあるしで、変われば変わる
モンだと思うけどね。ゴキ共は昔のままオコチャマと決めつけたい様だが。
国内PS市場はSFC時代の任天堂による、旧任天堂市場でしかないからな 任天堂いなくなってからは右肩下がり 消えてなくなるだろう
ポケモンロクヨン世代から20年たって世代がひとまわりした 新しく生まれたのがスプラ世代 親子ループができあがって隙が無くなる 子供排除で高齢化のpswさよなら〜
>>507 んーいや、それはない。
ゲハなんかではカセットビジョンからFCに至りゲーム史が始まったみたいな感じの論調が多いけど
実は他社の据置ゲーム機からの影響の流れってさほどFCには無くて
どちらかと言えば、任天堂ゲームウォッチの大ブームがあって、
ファミコンはその延長。 TVに繋げるゲームウォッチみたいな感覚もあったんで
わりとG&Wからの地続きブームではあったんだよ。
ファミコンをみて 「何が面白いんだこんなもん」 と思っていたのは
その流れとは別の場所に居た当時のアーケードゲーマーや数少ないPCゲーマーだけ。
>>530 64、GCもスマブラで子供に人気だった
マリオも子供に人気だし任天堂は小学生の人気を逃したことはない
任天堂全体に子供向けってレッテルを貼ろうとしていたように思える
ソニーが大規模お子ちゃま活動してたからな その間抜け朝鮮企業が今じゃユーザーから捨てられとるわ
>>453 飽きてもいいんだしPSに移ってもそれはそれ
本質はそこじゃなくて
今はその当時の子供が親世代になって
子供と一緒に遊んでいるということで
子供の娯楽に関心を持たないというのは
PSのコア層が高年齢独身という裏付になる
ゲーム好きな悪食ならそれでもswitchと上手く付き合って折り合いつけるが
ショボグラガキゲー連呼は社会性に問題があると言われるのは
それが出来ていないから
>>531 で、しかもサードソフトを利用してユーザーの引き抜きもできなくなったから、任天堂を弱体化させる術をも失ってしまった
3DSから引き抜く術は唯一モンハンがあったが、モンハンユーザーはPSで発生したものだからなのか、MHWを使ってもSwitchからユーザーを引き抜くことはできなかった
PS5って小学生向けソフトはあまり出ないかなー Vitaはマイクラ需要があった
PS4はスマホ発展途上中に出たから一般層にもまだ見向きされてたけど、スマホが一般化した今となっちゃPS5は完全にスルーされるわ モンストってPS4(海外)発売とほぼ同時にサービス開始だったんだぜ
>>415 もう小学生からポケモンスマブラ初代世代が小学生の親になって
親子任天堂世代みたいになってきてるんだなあ
DSとWiiの時に任天堂ゲーが売れまくって他はおこぼれ程度だっただろ それがスイッチでも起こってるだけじゃね 当時より任天堂の数字は落ちてるけど、他メーカーはそれ以上に落ちてるから話になってない
>>539 PSの一部層がスイッチゲー馬鹿にしてるからって 別に問題があるわけでもないやん スイッチ信者もPSソフト売れないってバカにしてるし 丁度いいレベル同士やん どっちかを悪じゃなくてどっちも同レベルだから いいライバルだろ 仮にどちらかが消滅するとつまらんだろうよ 張り合いが無くなるし >>225 30万弱が色んなゲームやってたら1本あたりのプレイ人口どーなるでしょうね?
更にプレイ時間は人それぞれだから単純に時間ごとに割り振ったら更に同接は少なくなるから
これを「も」と表現出来るのはゴキちゃんしかいないだろうね。
幼稚臭いものがバカにされがちなのは自然なことだし 子供が主体のゲームに大人があーだこーだ言ってるのもバカにされる自然なことw
どっちもどっち論に持ち込むのは不利な方って昔から相場が決まってるよね
>>546 時間は有限だっていう当たり前のことにすら気づけないアホだからね
完全な休日でもない限り1日にゲームできる時間なんてMAX3時間くらいが限度なのに
>>547 問題は幼稚臭いと連中が勝手に思い込んでるだけで、中身は全くそんなことはないことなんだ
ポケモンとかガチでやったら見せ合いでの選出読み、交代のタイミング読み、
技構成読み、ダイマックスのタイミング読み、性格や持ち物を考慮した落とすまでに必要な手数想定など、
ゲーマーとしてのやり込み度合いがダイレクトに反映されるコアなゲームになる
前から言ってるんだが「年齢ではなく世代だった」ってオチなのよね SFC→PS1の時は、SFCでゲームに慣れた層をほとんど持っていく事ができたんだけど ここで奪ったのが「FC〜SFC世代」だったものを「大人」と勘違いをしてしまったのが第一の失敗で 次のPS2がDVDプレーヤーでもあったことでそのことに気づくのが遅れたのが悲劇だった それこそ、その象徴だったFFが一番わかりやすい 時代は流れ、FF15の黒服ホストよりイカのほうがかっこよくなっていた そして、今FF7をリメイクしたが既に時代遅れで若い層には刺さらなかった
>>549 そうだよね
PS4ユーザーはろくにゲームなんてしない人たちばっかりだもんね
任天堂がサードになったら、独占をかけてほかのプラットフォーマーとの札束の殴り合いになるだろ そも任天堂がゲーム事業自体から撤退してそうだし どうあがいても任天堂をPSに引っ張るのは無理やぞ
つか任天堂ダイレクトはとにかくSNSでも5ch全体でもゲハでも加速するけど PSダイレクトなんかPS信者すら見向きもしない 結局どっちかが噛みついてくるってことだろ?どっちもどっちはムリがありすぎる
>>547 >子供が主体のゲームに大人があーだこーだ
なんか分かってきた。
「ガキ向け」 「子供向けを大人がどうこう・・・」 って論調な奴って
基本的に、大人は子供の保護者であるっていう観点が抜けてるんだわ。
釣りスピリッツってさりげなく凄まじく伸び続けてるが面白いんかねえ 50万本確実にいくだろこれ
あと10年もしたら本当にPSって盆栽とか演歌みたいな存在になってるかもな 4〜50代のゴキおじが主要層なのが5〜60代になるし
>>554 ダイレクトは「積極的に食いついてくるだけの興味と知識がある層を対象に、そのゲームの面白い部分を見せる」
というものなわけで、どこが面白いかとか、どこを見せれば話題になるかってことを考える場合
胴元が自前でゲーム作れるかどうかからくる力量差がもろに出てると思うの
>>444 PS4版は生鮮食品みたいに時間がたつと売れなくなるから値下げしてでも早めに処分しあとは中古で商売と考えているのかな
>>540 そもそもDSがPSP圧倒してたからな
ハード台数だけはPSPは多かったが
DSはサードもたくさん売れたが主力はやはり任天堂
あの時代の客はWiiも経験してるし任天堂に抵抗がない
>>558 これ俺がキッズ時代にずっと疑問に思ってた事だわ
宣伝が下手なゲームやできが悪いのに宣伝過剰なゲームが多すぎるって
宣伝担当がゲームの事も客の事も知らない感半端ないゲームが多い
今思えばこれもある
FF7R売上ペース比較表
>>557 むしろ演歌と言うか平成に入ってからのSFと怪獣映画ポジション
だんだん子供が手をだしにくいポジションになって
制作難度の高さやコストから量産も効かずに
海外作品の翻訳のコストも売上不足から大作以外捻出出来ず
メジャーな発表の場も無くなっていき
いつの間にか忘れられていった感じが
メジャーな発表の場で発表できるか
メジャーな発表の場があるかどうかは作品や作品群にとって大事
売上が同じならメジャーな発表の場で発表できた方が知名度は上がる
PSはPS4になってから言うかvita撤退辺りから
PS3時代にはかろうじて残ってたメジャー感が完全に消えた気がする
ジョジョショックはPSとファミ通にメジャー感が残ってたから起きたこと
多分PS4で同じことしてもあんな大騒ぎにはならないと思う
ただスポーツにPSを例えるとゴルフポジションになってる気がする
スマホがサッカー
任天堂が野球
PSはゴルフ
箱はクリケット
PCはサバイバル、アウトドア
>>564 え?6週目のff15より下がってる?!
PS側だと仁王とアイスボーン頑張ってるなー しかし見慣れたメンツばかりになってきた 目新しいのが欲しいのも事実
>>564 FF15は年末発売のはずなのに推移がショボいな
だがFF15とFF7RではPS4の普及台数がだいぶ違う まあ客層同じだから影響少ないだろうがな
>>554 「発売予定のゲームを次々と紹介する」というガワだけ真似たState of Playのおかげで、
かえってニンテンドーダイレクトの質の高さが際立つ形になったな
遊びの内容までしっかり踏み込んだナレーション、
特集やラインナップでメリハリ付けてダレさせない構成、
そして強力な自社IPを数多く持つからこそできる最初のつかみと最後のサプライズ
各ソフトのPVをそのまま繋げて間にナレ入れただけのパチモンとは雲泥の差がある
>>570 パチもんでもいいんだ
PV垂れ流しも別に悪くない
問題はみんな似たような雰囲気、グラのやつばっかなんだよ
よく見たらジャンルも世界観も全然違うんだけどさ
逆に言えばよく見ないと違いわかんない
そして大抵すぐには発売されない
明らかに続編ですってタイトルならブランド買いしてもらえるかもしれないが
タイトル伏せられたらPV初見に興味もって貰うのは難しい
今の時代、暇だからゲームでもして時間潰すかとなると 第一候補になるのがスマホで基本無料のゲームになる CSはまずハードを買うというハードルがあるから体験版すら持ってる奴にしかできないという制限がある だからゲームの内容を適切に的確に伝えるというのがCSにとっては大事になる ほしい情報が適切に得られることが ハード持ってりゃハード内で得られる情報たくさんあるからまだいいんだが
PS4が900万台売れてる割に 世間の認知度かなり低いよな 400万台の間違いじゃないのってくらいの勢い
WiiはCESAの調査で販売が下がった後も稼働率高かったからまた違うんじゃないか
スマホでライト層の任天堂ヤバい、コアゲーマーは大丈夫って論調だったが PSユーザーってなんとなくソフト多そうでやってるだけで龍とかに思い入れなんかないんだよな
>>573 中国に行ったりクレカ換金用だったりで実際にゲーム買って遊んでいる人少ないのかなぁ
パチンコの中身になってるなんて話があるけど変に納得できてしまう
大手ソフトメーカーの看板ソフトがあれだけ揃ってるから900万台は信用はする
まあ半分とまではいわんが Proが占める割合もそこそこあるだろうからな 買い直しした奴考えると実際の台数よりは持ってる人数も減るんじゃね
盛り上がりの遅さはPS3並み 盛り下がりの早さはWii並み ソフトラインナップのバタ臭さは360並み 前世代の特徴をすべて兼ね備えた神ハード、それがPS4
可能な限りPS5発売を急ぐべきだなPS4は処置しようがない捨てていけ
プレステは生産出荷抜きの実売は400万台 買い換えもあるからユーザー数は250万ってとこだな
>>571 だからvita時代までにシステム確立しとけ言ったんや
Vita時代だったら据え置き携帯機込みで幅がかなりあったのに
ゲーム天国の失敗が終わりの始まり
というか09〜12年頃のPSが相対的にマシだった時期に打った手が失敗したのが今に繋がってる
PS2時代にエイムが普及しなかったのがある意味PS3以降のPSの苦戦の原因とも言えるし
全体的に時すでにお寿司が多いのがPSの21世紀
トレカブームも案外影響してる気がするんだよなぁ
JRPG的な厨二病の競合先として
>>533 任天堂がおこちゃまの最大の原因って
アーケードが大きい気がするんだよなぁ
99年だと
PSvsセーガー、任天堂vsアーケード、GBは特に競合なし
って感じだった、大体スマブラのせいだけど任天堂vsアーケードは
セガの主流がアーケードでその客がCS下に見てたってのもあるんじゃね
>>528 …というのを夢見て失敗したのが現状のPS4%
>>568 この手のヲタゲーは年末とか関係ないからな
ファンが買うだけだし子供の財布も関係ない
>>587 FC、SFC時代はセガだけで無く、コナミ、ナムコ等の主なサードも主戦場はアーケードでFC、SFCは劣化版が気軽に買い切り出来ると言うのはあった。
>>564 スクエニ作品2ヶ月持てば上出来で、以降は消えちゃうんだ...
PS6が出るまでPS4は現役になるくらいずーっと縦マルチになりそう
あれ、あつ森今週20万本だったっけ なんか先週まだ400万突破して無い気がしたんだけど気のせいだったか
>>573 ハード末期に、ファーストがゲーム出して収穫するけど
洋ゲーだし日本じゃ注目されてない。
和ゲーのサードメーカーは、PS4でリリースは終了だな
>>578 パチンコ台のマザーボードって事か、SEGAが肩入れすのも納得だな。
>>593 積みあがってるファミ通のランキング先週休みだったからね
先週の分がいつのまにか
>>593 ファミ通のランキング先週休みだったからね
先週の分がいつのまにか積みあがってる
ごめん変なとこ押してズレた
>>585 >
>>571 > だからvita時代までにシステム確立しとけ言ったんや
確立じゃなくて確率だよ
>>598 同じような古臭いソフトしかランキングに入らないから、投げやりになっても仕方がない
もう単純に新品の売り上げだけで無秩序にランキングを形成するのは古臭いやり方なんだよな
>>599 えぇ...お前今後現れる毎にコピペされるレベルだぞそのレス
>>598 PSストアのDLランキングも2か月更新されてないとかなんだっけか
悲報ガラケージジイ仕事と金だけじゃなく教養もなかった
>>600 そのレスを古臭いガラケーでするギャグしつこい
確率って書くべきところを『確立』って誤記しているレスは見た事あるが、その逆は初めて見たw
>>567 PS4
碧の軌跡:改(5月)、The Last of Us Part II(6月)
SAO AL、Ghost of Tsushima、機動戦士ガンダム EXVS(7月)
Stellaris、英雄伝説 創の軌跡(8月)
Marvel’s Avengers、Cyberpunk 2077(9月)
Switch
ゼノブレイドDE(5月)
九龍妖魔學園紀、世界のアソビ大全51、Zumba de 脂肪燃焼!(6月)
ナムコットコレクション、Ninjala、ブリガンダイン ルーナジア戦記(6月)
キャサリン・フルボディ、Deadly Premonition 2、ペーパーマリオ(7月)
両機種マルチ
MINECRAFT DUNGEONS、海腹川背 BaZooKa!(5月)
パワフルプロ野球2020、Root Film(7月)
ゴルフPGAツアー 2K21(8月)
今年の上半期発売予定で、TOP30に3周以上残れるのは
ラスアス2、対馬、サイパン、ゼノブレ、アソビ、ペパマリくらいかな
>>576 スマホゲーの絵柄なんてヲタくさいのばかりやん…
>>608 対して情報が出てないマイクラダンジョンがどうなるか
マイクラダンジョンはDL専用 ニンジャラは基本無料で6/25から開始、 特典付きのパッケージ版は7/22発売
スマホ黎明期(モンストのサービス開始は2013年10月)に出たPS4が今のザマなんだから、スマホが完全に浸透してる今PS5なんか出してもどうにもならんよなぁ
FF7と初代森時代からは考えられないランキングだわこれ
>>600 面白いソフト作らない企業に問題有り。
ランキングをジョガイジョガイしたところで今時はSNSがあるからそっちで拡散して売上は同じ。
はい論破。
>>491 PSPは、「PSが持ち運べたらいいな」 っていう潜在需要にリーチしただけだろ。
つまり当時から、PS→PS2→PSP→VITAっていう
モビリティの追求こそが正しいCSゲーム機の進化だったわけで
PS3なんか作らずにPSPの流れをPlayStationの主軸にしてればVITAも成功したんだよ
もともとウォークマンやハンディカムの
「高性能で世界最小最軽量」 こそSONYのアイデンティティのひとつだったんだから
PS2の性能をコンパクトに実現する方向性こそSONYの本道な筈なのに
なぜか図体のデカい高性能高パワーな据置機に邁進してしまったのが最大のミス
分かり易く言うと 日本の据置ゲーム機は、PS2で完成して、終わってるんだよ そこから先の市場には、小型化のニーズしか無かった。 ・斬新な体感操作(Wii) ・さらなる高性能(PS3) は、どちらも結果的に、DSとPSPに主役の座を奪われて 覇権取れないまま終わってるでしょ? PS2の終了時点で据置機の本質的な役目は終わってたんだよ
性能による差別化があまりできないからな 小型化はコストがかかるし消費電力による制限がどうしてもついてまわる
DS+PSP=3DS WiiU+3DS+Vita=Switch 発売されたソフトで見るとこんな感じになっちゃったのがな
どうでもいいけどソフトラインナップは 箱○>>>>>>>>>>>>wiiだったりする それくらいwiiはろくにゲーム出てなかった でもラインナップだけ見ると充実してた箱は160万止まりだった 今思えばこの延長線上が今と言える ローカライズすら怪しくなった箱は消えて PSは箱の後継者となり 市場は任天堂だけになった
>>616 > 面白いソフト作らない企業に問題有り。
面白くてもランキングから溢れて即死、売れるきっかけが無い
> ランキングをジョガイジョガイしたところで今時はSNSがあるからそっちで拡散して売上は同じ。
でも、ランキングも拡散の種の1つであるんだよ
>>614 しかし、今年はスマホが衰退する予測がある
PSからスマホに奪われていたシェアが再びPSに戻ってくる可能性があるわけで
小型化のニーズというより HD移行時はクソ高いハードに故障率高め 不安定なフレームレート 排気がくっそうるさい 移植移植リマスターで もうええわ感あった
>>623 そのランキングの更新をしないメーカーが有るんですけどお前の口からそのことに関して何も言わないしそれどころかニーズを取りもどせるとか訳の分からないことをいってるのは何故?
>>624 >>626 このネタでスレ立つレベルwww
スマホが衰退してもガラケーのシェアが戻ってくるわけではない スマホの衰退以上にPSの衰退は著しい 戻ってくるなんて夢のまた夢
>>618 役目どころかSCEは消滅したし
スクウェアは瀕死になってエニックスとくっつき
ナムコももう下請け状態
ミニファミコンは流行ったのにpsクラシックはこけた
>>624 スマホに奪われていたシェア取り返してるのって、任天堂だぞ?
なんだかんだ任天堂はスマホに参入しながらも
「ね?改めてみるとゲームは専用機の方が面白いでしょ?」
って着地点に誘導する為の参入だし。
SIEは減り続けるだけのスマホに移らない層には必死に忖度するけど
スマホに移ってしまった層に対して何の施策もしてないじゃん
>>632 PSクラシックはPSが抱える欠陥を顕在化させた
PSの弱点は数を揃えて安売りする事を主眼としすぎて
主役が不足している
だからPSクラシックを出す場合
入ってるゲームの数をミニFCの倍で値段はほぼ据え置きくらいにしないと行けなかった
FCSFCと同じ程度の数のゲームじゃより売れないのは確実
後ファーストが弱いからそのへんも
最も売上が曖昧なデータしか無いから比較しにくいが
MDPCEのデータも欲しいところだし
ゲーム50本値段7980でワンチャン
正直今のクラシックは高い
>>634 主役というか牽引ソフトがあいまいなのがPS
PSは元々はアーケードやPCなどの畑違いのソフト・会社・客が入ってきた寄り合い所帯だった
それが少しづつ出て行ってその形骸化したのだから元に戻すのは不可能
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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