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インタビュー:Outer Worldsプロダクションディレクター
あなたは「100%」の完璧なプレイをトイレでもできるだろう
制作ディレクターのエリック・デミルトは、TOW on Switchについて知っておくべき最も重要なことをすべて共有しています。
アンドリューROCKETT 2日前
The Outer WorldsのプロダクションディレクターであるEric DeMiltにインタビューする機会があり、スイッチをゲームに移植したり、Virtuosを使用したり、
NintendoプラットフォームでObsidianから将来の仕事を見る可能性について、あらゆる種類の質問をしました。以下の完全な交換をチェックできます。
Nintendo Enthusiast:Nintendo Switchは基本のPlayStation 4やXbox Oneよりも強力ではないので、
スイッチでThe Outer Worldsを適切に実行するためにチームは(もしあれば)どの領域を削減しなければなりませんでしたか?
Eric DeMilt:すべてのプラットフォームはユニークです。異なるプラットフォーム間の技術的な違いは、常に移植プロセスにおける大きな課題を表しています。
メモリ、CPU、GPUの違いなどへの取り組みは難しい場合があります。ここで、Virtuosの経験豊富なSwitch開発者との共同作業が 本当に報われました。
https://www.nintendoenthusiast.com/the-outer-worlds-interview/ Switch用に最適化するためにゲームエンジンとアセットに変更を加えましたが、何かを削減することをためらっています。私たちは、The Outer Worlds on the Switchをフル装備で体験できるようにすることに重点を置いてい ました。 NE:スイッチバージョンはドッキングモードとポータブルモードでどの解像度とFPSで動作しますか? DeMilt:プレーヤーは720pハンドヘルドおよび1080pドッキングで30 FPSを期待できます。 NE:The Outer Worldsのスケールのゲームを、本質的にモバイルデバイスであるものに移植するための課題は何でしたか?ロード時間にどのように取り組みましたか? DeMilt:言ったように、プラットフォームはそれぞれ異なり、独自の課題をもたらします。Nintendo Switchは素晴らしいハードウェアですが、 その設計者は、移植性とバッテリー寿命の目標を達成する代わりに、メモリと処理能力を選択する必要がありました。 スイッチでPC /コンソールゲームを実行するための万能の最適化修正はありません—すべてが相互に関連しています。さまざまなメモリフットプリント、小さな画面、 簡素化されたレンダラー用にテクスチャアセットを最適化することを検討します。これは、ロード時間とストリーミングに役立ちます。 Virtuosの開発チームの経験は、ここで本当に報われました。彼らは、ハードウェアから何を得ることができるかを知っていて、 ゲームプレイエクスペリエンスを維持しながら、必要な変更についてインテリジェントな選択を行うことができました。
NE:Nintendo Switch版のThe Outer Worldsに新機能や限定機能はありますか(移植性を除いて!) DeMilt:スイッチで最も注目すべき独自の変更は、ゲームがコンソールでどのようにプレイされるかに関して、ゲームプレイと制御性を改善するために行われました。 照準アシストとモーション照準のサポートを追加し、より多くのコントローラー感度値をユーザーに公開しました。 NE:プラットフォーム間でクロスセーブが行われましたか?(例:Civilization VI、The Witcher 3など) DeMilt:私たちはそれについていくつかの会話があり、それが良かったでしょうが、 私たちは開発時間とエネルギーをThe Outer Worlds on the Switchの完全なゲームプレイエクスペリエンスがあることを確認することに集中することを決定しました。 NE:Nintendo Switchや別のNintendoプラットフォームでさらに多くのゲームを公開する可能性は何だと思いますか? DeMilt:開発者および任天堂のファンとして、私はそう願っていますが、それは、Private DivisionとMicrosoftの出版パートナーによってなされた決定です。 NE: トイレにいる間、The Outer Worlds on Switchをプレイ するのは大丈夫ですか? DeMilt:100%– TOWはプレイヤーの選択がすべてです。Nintendo SwitchのTOWは、あなたにその選択をする自由を与えます。
長い間待っていました(他の国々ではすでにスピードランによってゲームを完全に消滅させる機会がありました)。 しかし、ついに外界スイッチがほぼここに来ました。 現在、eショップで59.99ドルで購入できます。拾うと思いますか?まだよくわからない場合は、今後のレビューをお待ちください。 [このインタビューは明確にするために編集されています。]
全ゲームSwitchに出るならPS5買う意味ないじゃん
Witcher開発者も同じこと言ってる
Witcher3開発「PS5出てもほぼ全ゲームはSwitchに移植される。可能性の獣。そしてすぐSwitch Proが来る」
http://2chb.net/r/ghard/1590805084/ >>1 次世代のデフォが4K60fpsになるなら、
Switchは720p30fpsにダウングレードするだけでマルチ可能
4K60fpsと720p30fpsだと処理量は大体20倍の差になり、
4Kに見合うレベルにオブジェクト増やすなら、25〜30倍の処理量になる
SwitchとPS5の実効性能差は、概ね20倍弱だから、
720p30fpsでなら次世代のソフトも移植可能ではある
SwitchもDirecrX12相当だから、
GPUの世代的にもそこまで極端な差がある訳でもない
そして、RDNA1ベースのPS5はハードウェアレイトレ機能が無いか不十分なので、
PS5がリードプラットホームの場合はハードウェアレイトレの影響も少ない
そして、大手メーカーは、CoDをDSに無茶移植するくらい商売には貪欲だから、
儲かると思えば普通に乗り込んでくるわな
PS5と箱1SXの登場でPS4と箱1市場は既にアクティブが激減してるし、
PS5と箱1SXの市場は、世界不況のロンチで立ち上げがかなり遅れるから、
サードが稼ごうとしたら、Switch市場は存在感が大きくなる
PS4ではリマスターはオリジナルから激減し、 Switchではリマスターがオリジナルを超えてしまうw Switchへの移植は商売上の最適解 英雄伝説 碧の軌跡(PSP) 12万8000本 ↓ 英雄伝説 碧の軌跡:改(PS4)1万2000本 BAYONETTA(PS3)13万5000本 ヴァンキッシュ(PS3)4万8000本 ↓ BAYONETTA&VANQUISH(PS4) 7397本 ゼノブレイド(Wii) 79,163 ↓ ゼノブレイドDE(Switch) 90789本
PS4ユーザーがやるソフトがないって感じてるようだねw 【Switch対PS4 リマスターソフト勝負】 ・ゼノブレDE 90789本 ・碧の軌跡:改 12047本 ・BAYONETTA&VANQUISH 7397本
PS4ユーザーはSIE謹製のファーストソフトにも不満があってやる気にならない模様 PS4のアクティブ率が激減するのも仕方ないねw 【最新ファーストソフト対決】 あつまれ どうぶつの森 468万5419本 任天堂 Predator: Hunting Grounds 9172本 SIE 累計だと任天堂最新作がSIE最新作の500倍も売れてるよw ファースト集計でSIEの比率0.2%未満ww どうしてここまで格差が広がった?www ちなみに、SIEの新作はここ暫くずっと国内4桁以下w <SIE新作情報> アッシュと魔法の筆 19/10/10 1,323本 SIE MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック 19/10/17 815本 SIE Dreams Universe 20/02/14 993本 SIE ゴキブリ、少しはゲーム買えよ!!
現実には、Switchのパッケージタイトルは2年目で既にPS4を凌駕している パッケージタイトル数 (1/1〜12/31。但し1年目は発売日〜12/31) (4月時点での発売日決定タイトル暫定数) PS4 switch 1年目 59 51 2年目 81 156 3年目 119 205 4年目 171 101(暫定) 5年目 183 6年目 171 7年目 66(暫定)
SIE PS4ソフト販売本数 2016年 73万本 トリコ発売 2017年 145万本 ホライゾン発売 2018年 119万本 スパイダーマン発売 2019年 84万本 デススト、デイズコー発売 2020年 6万本(5月現在まで) プレデター発売 合計 426万本 あつ森 458万本 あつ森一本にSIE総軍で完敗w ソフト販売本数 PS4 Switch 1年目 119万本 675万本 2年目 226万本 1271万本 3年目 730万本 1483万本 4年目 833万本 864万本 5年目 860万本 6年目 717万本 7年目 257万本 合計 3742万本 4293万本 4年目のSwitchに完敗してしまったPS4ww
歩いてる途中にロード挟まる様な代物を完璧と言い張るのか……
これが現実 PS4ソフトはそもそも売れてなくてSwitchに完敗してる 妄想で語ってるお前は間抜けなアホでしかない SIE PS4ソフト販売本数 2016年 73万本 トリコ発売 2017年 145万本 ホライゾン発売 2018年 119万本 スパイダーマン発売 2019年 84万本 デススト、デイズコー発売 2020年 6万本(5月現在まで) プレデター発売 合計 426万本 あつ森 458万本 あつ森一本にSIE総軍で完敗w ソフト販売本数 PS4 Switch 1年目 119万本 675万本 2年目 226万本 1271万本 3年目 730万本 1483万本 4年目 833万本 864万本 5年目 860万本 6年目 717万本 7年目 257万本 合計 3742万本 4293万本 4年目のSwitchに完敗してしまったPS4ww
>>15 それはお前の思い込みで、間抜けな妄想をしてるアホでしかないよw 現実には、SwitchはパッケージソフトだけでもPS4を凌駕してるよww インディー系のDLはさらにSwitchの方が多い お前が思い込みだけで語る基地外だってよく分かるねw パッケージタイトル数 (1/1〜12/31。但し1年目は発売日〜12/31) (4月時点での発売日決定タイトル暫定数) PS4 switch 1年目 59 51 2年目 81 156 3年目 119 205 4年目 171 101(暫定) 5年目 183 6年目 171 7年目 66(暫定) >>15 つまり、Switchにはやるソフトが多数あって、
実際に買われてるソフト本数もPS4をはるかに凌駕している訳だ
お前の低能な妄想と異なり、
これしかない需要が少数のソフトに集中してるのとはまるで違うね
結局、お前(ID:pX7Mig0F00606)は自分がアホで基地外のゴキだって自己紹介をしてしまった訳だ
>>17 歩いてる最中にロード挟まったり描写にアホほど時間かかるのは捏造だったのか
うわあああああああああああ ゴキブリ逝ったああああああああああ
100%完璧(に劣化してる)移植ができた 国語ってむずかしい
>>24 ああこれこれ
これ捏造だったのか、騙された
流石に現状出てる唯一の次世代機でこんなアホみたいな事ならんわな
海外のサードの技術はすごいね。 こりゃ日本のサードは死ぬだけだわ。
洋ゲーは割りと移植されてるんだよな、なぜか日本では出ないけど
まぁ大手サードが直接Switchへの移植をするよりは、Switchへの移植専門の下請けに委託できるようにするのがいいかもな それなら新たなビジネスのチャンスにもなる
>>32 日本もガストとかコエテクみたいな技術力があるところは
マルチ同発にしてるしね
末尾Mの発狂具合が面白いな ID変えてもバレバレなのがさらに滑稽
>>35 >>37 和ゲーめーかは技術力低すぎるよなマジでクソ
>>7 仮に無理でも任天堂と中堅会社が頑張ればいい
>>36 DQ11みたいにUE使ってればごく簡単に移植できるよ
DQはPSよりロード短縮グラもPSよりよかったし
>>37 コーエーはPSPに無双や信長を移植してたくらいに
技術力は高いからな
完璧(Arkよりはまし)
Witcherは奇跡の産物だってはっきりわかんだね
>>28 >>31
DigitalFoundryのSwitch版解析動画の切り抜きなんだよなぁ…
>>41 現状任天堂圧勝でSwitchトップだから
何もしなくても勝手にバンバンソフトでるし
ここの人達は俺と住んでる世界が違うみたいだななんて星なの?
>>42 ほぼされてるだろ
独占契約ないやつ以外は
元々PS4がPS360世代のゲームを1080pの30fpsで移植出来る程度のスペックしかなかった 逆に言えばPS4のゲームは720pならSwitchで余裕で動くってことだな
これじゃPS4とか箱で買ったやつただの人柱じゃん その結果保証された優良タイトルは移植されるから勝ちハードは座して待てば良い
近年の間違え探しグラのマルチタイトルと比べると革命的だったな ゲーム性、美術を変えることで新鮮な気持ちでもう一度プレイできるから多分めちゃくちゃ売れるわ
>>55 PS4もPS5も存在価値ないってことだね
>>35 スイッチはローエンドPCぐらいには性能があるから
PCにもソフトだして洋ゲーなら可能に決まってる
>>59 てかバイオならPS3でも行けるだろ割とマジで
まあ移植するのも条件があるだろうけどな エンジンが対応してるのが大前提(UE4)だろう
DigitalFoundryの解析動画見てよ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO どうせ洋ゲー買わないくせにあからさまな捏造してんなよ
>>66 あれ?ゴキブリは人殺しゲーやってるんじゃなかったっけ?またダブスタ?
しかも捏造は認めるわけか
このレベルで出すならクラウドゲーミングかリモートプレイの方がマシなレベル XBSXかPS5でリモートプレイ対応してもらえよ
これのどこが完璧なんだよ
スイッチ版アウターワールド(UE4)からみるストレージがボトルネックとなった場合の諸症状
モデルとテクスチャが10秒以上の張り遅れ
ゲーム中に突如フリーズしてくるくるロード発生
データ展開の過負荷でフレームレートがガタ落ち
オブジディアン、MSに買収されたからもう手間のかかる移植はしないんじゃないの? というかスイッチでXクラウド対応になったら手間一切なしでオブシディアンの新作遊べるようになるし MSもスイッチでの売り上げよりそっちのほうが狙いだろうし
スイッチは任天堂のキッズゲーを遊ぶためのおもちゃであって、洋ゲー含むサード大作系なんて移植したところで需要がないし、スペック不足で無駄なデグレードも必須 スイッチに移植とかバカだと思うんだけどな
アウターワールドは面白いのか? ゼノブレとどっち買おうか迷ってるんだけど
ゼノブレも微妙だけどな しょせん10年前のゲームだし
これアンチエイリアスはかかってるのかな? かかっててこれなら相当凄いけど…
10年経ってもゼノブレ超えてそうなゲームがあまり思い浮かばない件
5時間くらいはプレイしたけど
>>75 みたいなの一切起きてないぞ
そもそもとして地面とかのテクスチャはだいぶ粗いけど
ゲームプレイ部分には関係ないから楽しめてるわ
>>85 和ゲーおじさんやJRPGおじさんにはそうだろうね
アサクリとかFOやったことないでしょ
フィールドとか劣化し過ぎでskyrimの方が綺麗とか言われてんな
昔からPCゲーのCS無茶移植とかあったくらいだし 比較したらまともに動くようになってるわな
こういう無茶な移植は面白いよね 誰にもできることじゃないからね
ゲーム自体に興味ねえくせにテキトーぶっこいてホルホルしてんなあ
バイオショックの移植の出来はどうなんや? 1だけやり直そうか迷ってる
現行世代のゲームを労力かけて移植してグラフィックや動作を劣化させるくらいなら、前世代のゲームを完全版としてサクッと移植する方がメーカーもユーザーも幸せになれそうだな カプンコの判断は正しかったんや
主に移植作業してるのはVirtuosだろうな
バイオショックにも表示されてたわ
>>92 ローカライズもそのままだし完璧な移植だぞ
今はインフィニットの方やってるが終わったら1やる予定だ
やってるけど冗談みたいなグラだぞ ジャイロあるし思ったほどロードないからそれ以外に不満はないけど
>>95 GameXplainのレビューでジャイロがクソって言ってたんだけど実際どんな感じ?
>>86 DigitalFouondryの動画でもゲームを始めたころは大丈夫だったって言ってた
何かが蓄積するのかもしれない
switchに移植しといたら将来的にスマホ用として使えるからな 同じ理由でPS4とXSXもXSX選ばれそうだわ
今の和サードは ムチャ移植へのモチベーションか低い開発者が 多すぎなんだろうなってのは感じる 「このハードはスペック面で出来ません」 なんて言葉を普通に言うからね 自分らに技術が無いって言ってるようなもの
メタスコア69点、ユーザースコア4.1点と酷評されているじゃん ちなみにPS4版はメタスコア85点、ユーザースコア8.0点とハイスコア なんという劣化移植!
SWITHC版の海外レビュー動画見た限りだとグラそんな悪くない ウルフェンシュタインの方が凄いけど 生き物や人物のデザインがなんとなくコミカルね
日本のクリエータは家庭用メインで作った人多かったし 最初から最適化ありきの作りしかできなかったんやろね
>>101 昔から和サードは無茶移植しなかったような(カプコンを除く)
海外はGG版モータルコンバット2とかGBA版Driver3とかGBA版クレイジータクシーとか
もはや何がしたいのかよくわからんレベルのことしてたけど
アニバーサリーも買ったからそろそろ続編も移植してくれ
ゲーパスでやったけどスイッチで遊べるなら買ってみようかなぁ
バイオ4のPS2移植はポリゴンちまちま削る作業が すげぇ大変だったってインタビュー記憶に残ってる
頑張れば海外のAAA洋ゲーでもスイッチに移植はできるんだよな そりゃま、劣化と叩かれるかもだけど
>>99 原理はよく知らないけど
PS3版スカイリムであったセーブデータ容量が増えてくると何故かラグが発生してくる類な感じかね?
PS4でもそんなグラ凝りまくって美麗なゲームってわけでもないのにこれはひどい
DigitalFouondryの動画見て来たけど、捏造って言ってた人はDigitalFouondryが捏造してるって言ってる訳か
>>103 グラもだいぶ悪くね?
低解像度のオブジェクトがそこら中にあって悪目立ちしてるし、ライティングも安っぽいし、これなら前世代機移植のBioShock Infiniteの方が断然綺麗
>>113 DigitalFouondryの動画だとしきりにPS3って言ってるな
実際地面とかFO3思い出した
>>113 そのへんは曲がりなりにもAAAタイトルのバイオショックと
低予算ゲーのこれを比べちゃだめでしょ
まあAAAの本格移植はSwitch2から本格化されるだろうな、Switchだと性能的にまだまだ時間がかかるし
25分くらいの動画見てみたが、Switch版ドックモードなら割と及第点じゃね? 正直もっとカクカクしてるのかと思ったらフレームレートは30付近安定してる
まあ現実的に無理があるとは思うがもし出せるならクロスセーブやクロスライセンスにしてくんねぇかな 割引でもいいが
後発なうえに及第点(しかもドックモード限定)の移植度じゃ物好きしか買わないんじゃね switchは他にもゲームいっぱいあるし
このゲームはストーリーやゲーム内容は際立って面白い? それとも世界観を楽しむのがメイン? 話やゲームが面白いなら、グラはスイッチのでも俺は楽しめるとは思うが
>>121 ストーリーと会話を楽しむゲーム
ゲーム自体はかなり薄味
あとボリュームが無いのでこれから本番が始まるんだろうくらいであっさり終わる
だからスペック低いなら低いなりの使い方あるし合わせる必要ねえよ 作業大変なんだから 昔みたいに据置と携帯機で別々のタイトル作れば良い サードは
だいたい任天堂もこうスペック路線捨ててる訳だし変だろ PS箱PCマルチに加わるのは 本当に加わりたいならちゃんとそれに沿ったハード出すよ わざわざ移植難しい携帯ハード出すのは任天堂に別にタイトル出してねてこと サードのアイデアが試される
おまけ ボーダーランズ2
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 最近出たから一応w
>>121 ゲーム内容はよくある洋ゲーの寄せ集めな感じ
操作が完全FPSだけどパラメーター依存でRPG的な
レベル上げやスキルの習得が攻略に重要
ストーリーは色んな選択肢によって人間関係や
展開が大きく変わるタイプで自由度は高めだけど
起承転結の無さを単調に思う人も多いだろう
何より会話ゲーといっても良いほどにテキストを
読む聞く時間が多いのだがクソローカライズ
固有名詞も頻繁に出てくるし日本語がド下手なので
メモを取りながらプレイするくらいの気合が必要
「PS4要らない、でもスプラスマブラのついでに洋ゲーも遊んでみたい」くらいのゲームユーザーからしたら移植あるだけで恩恵あるんだよなぁ 後発でSwitchに移植されるパターン増え出してるから他ハードの需要が弱まってる このままの流れだとSwitchは覇権ハードの統一機になるぞ
PS3以下に劣化させればそりゃ移植できるわなw でも多くのサードはそんなの出したくないからPS4に出してるわけで
>>127 みんなの解説を聞いてみると割と好みだが、ローカライズがイマイチなのか
黎明期の洋RPGのつもりで突っ込めばあるいは楽しめるかもなあ
自由度高そうでボリュームあっさり目なのは好印象だな
脳内補完型と割り切って買ってみるかー?
>>130 この出来の移植を見て統一機になると思えるのは凄いわ
>>97 クソってほどでもないと思うんだけどな
アシストあるしあんまり気にならん
FO4がPS360でも出てたらこんな感じだったんだろうな
>>133 性能の高いハードが売れるわけじゃない
広範囲のゲームユーザーの需要を満たせるハードでないと無理
ウィッチャーはアップデートで設定次第でマシに見えるようになったしグラフィックの良さが面白さに直結するわけじゃないからギリギリ納得出来るレベルだったけどFPSのシューティング系でこれは流石に厳しいだろ
>>24 これが完璧な移植ってスイッチユーザーどんだけ馬鹿でアホでメクラだと思われてんだw
>>25 -
>>28 ゴミっちと一緒に死んどけ低性能ゴミメクラ任豚
>>136 >広範囲のゲームユーザーの需要を満たせるハードでないと無理
いや、このグラじゃ、どう考えても無理だろ
>>130 それでwiiuはソフト不足補ってたからな懐かしい
>>140 一般人にはほぼ関係ない
ゴキブリキモオタ以外はほとんどわからんレベルだわ
>>130 これな
360時代のポリゴン好きにはたまらんけどな まぁそんな変態なんて少数だろうと言うのはわかるんだけど 最近のAAAゲームはポリポリしてなくてねぇ もうちょい時代が進むとインディーから360時代のみたいなポリポリしたゲーム出て来るかねぇ
また統一機とか言ってるw ホントに何も変わんないのなお前ら
単に統一機言い出すおっさんは 漏れなく時代遅れなので無視していいだろ
国内メーカーだと追加要素やDLC全部入りしてごまかしてるけど、何も追加要素ないとただの劣化版でしかないよな
Switchのシェアは国内9割ぐらいだし もう統一機と言っていいのでは
しかしこの手の洋ゲーの移植は、劣化とか言う評判とは裏腹に値崩れは全くしないし ヘタするとプレ値じゃないと手に入らなくなるんだよな
サードゲー用にSwitchProが必要だよな 任天堂ゲーはノーマルで十分だと思う
>>133 ガタガタ糞移植でもPSに出るだけで絶賛する輩も居るし
劣化程度ならスイッチのメリットの方が大きいと感じるのはおかしくあるまい
>>152 売れないのが分かりきってるのでそもそも小売が入荷しないからね
供給が少ないから値崩れもしない
携帯機なのによく頑張ってるとも言えるし
もうすぐ次世代に移るっていうこのご時世にPS3クオリティとも言える
任天堂のゲームメインのライトゲーマーなら楽しめるんじゃないか?
その辺の層がこの手のゲームやるとは思えんが
>>152 この手のゲームのスイッチ版スカイリム 以外1万越えることも珍しいんじゃないかな
>>156 こういうのを欲しがるのは
むしろ超級のヘビーユーザーじゃないか?
既にやったことあるけど
携帯機でやりたいタイプだろ
>>155 そこそこ遊べるものが評判悪くて値崩れするのは
俺得なんだけど、起らんのよなあ
Switchバージョンアップ機出たらだろ? 現Switchより多少値上げなんだろうけど そうなるとPS5は終わったな
SwitchPROってSwitchLiteと携帯モード切り捨てないと駄目だろうけど そんな子供たちを見捨てるような事すんの?
>>162 仮にproが出たとしても携帯モードなくしたら売れないのは4%が証明してるからな
それはない
多少本体大きくなるかもな しかしオンライン授業でタブレット普及している 多少画面サイズ拡げても大丈夫になりそう
スイッチで買うとしたらこれよりボーダーランズの方が面白いか?
海外の開発者は腕自慢のチャレンジャーが多いよな 3DSでフルアセンブラのシューター作ってたり
買ったわ 全然Switchで楽しめるてかSwitchでもう全部出してな
>>168 そもそも4%ハードなど他機種持ってないなら別に気にする必要ないもんな
>>166 全くジャンル違うけど、基本Switchに後発移植されてる洋ゲー作品は良作揃い
ボダランコレクション
バイオショックコレクション
XCOM2完全版
この3つはどれも傑作なので未プレイならやるのお勧め。
>>162 ?
なんで切り捨てるようなことになるの?
普通に現行スイッチと比べて2〜3倍の性能みたくなるだけでいいだろ?
それで携帯モードも今の2〜3倍の性能で動かせるわけだし
>>136 だからこそPS4がPS Wii超えしたって訳か
>>99 そうなのか
でも実はPS3スカイリムでの教訓を活かして手動セーブは4つで抑えてるから
そのおかげかもしれん
>>170 わかった、ボダランコレクションやってみるわ
みんなグラがグラが言ってるけど、今回のこれってフレームレートは箱1と同じ30fpsなんだよ? 今までのこの手の無茶移植みたいなもの、DOOMだったりウルフェンだったりはどれもフレームレートは半減していたんだから それを踏まえたら相当頑張ってるだろ
>>173 スカイリムとかのパターンだと、セーブデーターの容量増えると色々と問題が出てくる感じ
>>175 普通にマップ歩いてる途中にロード挟まれるのはちょっと……
他二つはまあ良いとしても
FO:NVが好きだった人ならオススメできる 死にかけ老人に、薬を取ってくるクエスト依頼されたんだけど そいつの家を出たところで、横入り女に 「あいつにあげるより有用に使うからこっちに回してくれ」って言われたから 一旦老人に渡して報酬をもらったあと射殺して薬を回収して、 改めて横入り女に渡してそっちでも報酬もらう みたいなロールプレイできる すまんなジジイ
>>176 まだオートセーブ削除できるか試してないから
オートセーブの容量でも問題が起きるようだとキツイな
>>170 本当に今更ながらボダランにハマったクチ
ガンシューティングとRPGの組み合わせとは聞いてたけど
ゼノブレDEの息抜きにと思って買ってみたら息抜きどころじゃなくなったw
落ち着いたらバイオショックも買ってみたい
>>180 ボダランはボリュームどれくらいなん?
結構ありそう?
>>171 少し考えろよw
任天堂が独自に最先端のバッテリーとか冷却システムを開発でもしてんのかよ
結局足切りしないとソフト側は対応できん
>>177 普通に遊んでる分には全く気にならない
ロードなんて早くてもゲームの面白さに一切関係無いからな
>>181 極めようとしたら300時間でも足りんぞ
武器のハクスラがメインだからな
性能2〜3の新switchって作ったらお幾らくらいになるんだ? 携帯機って点考慮したらそうそう簡単にゃいきそうにないような
>>181 自分も初見でレベル20とかだからよく分からんけど
1プレイしてる感じだけでも相当遊べそう
ハクスラ要素がハマるなら更にってところかな
レジェンダリーコレクション買ったけど2とかもあること考えると個人的には相当な時間泥棒になりそう
>>186 >>188 敵は無限に湧いてくるのか?
あと強い武器ぶっ放した時の爽快感みたいなのは結構あるの?
アウターワールドはTTFだかなんだか、スローモーションにして撃ちまくれるのが気持ちいいからボダランも気になる
>>183 上位互換出したところでソフト側はLiteとか性能下げてる要因を切らないと恩恵受けられないだろ
>>189 敵はその時処理したらいなくなるけど
どっか行って戻って来たら復活してるとかのパターン
爽快感は敵にもレベルがあるからこちらのレベル次第もあるけど
目的の場所に行くために敵の集落とか通過しなきゃいけないから
そういう意味では集団の敵相手にして撃つ楽しさはある
元の解析動画のコメ欄見てこいよ、バカにされまくっててここの異次元さがよく分かる
>>191 わざわざありがとう
うーむ、楽しそうだな
アウターワールドとゼノブレが終わったら買ってみよう
解析動画の視聴層自体 普通は異次元なのよな… もちろんゲハも異次元だけど
皆の意見を参考にしてアウターとボダラン両方買ったぜ! FPSは結構久しぶりだ
ボダランとか何年前のソフトだよ、他機種で散々セールされてるもんを今更発売とか ホントハードもユーザーも周回遅れの無知だわ
>>197 ゲームを弾としてしか見ていないような、時代の先取りで優越感感じてるカスよりよっぽどいいと思う
>>185 ロード長いと遊ぶの億劫にならない?
早くても面白さに直結しないが長かったり頻繁にロード挟まれるとモチベ低下に繋がると思うの
>>197 調べたら昔の奴はバグあるみたいだぞ
そこまで遊んでない?知らなかった?
背伸びせずに任天堂ゲー(wだけやってりゃ馬鹿にされないのにね
>>201 ゲームに背伸びがどうとかww
中学生みたいなメンタルで生きてんのな
>>202 背伸びしたいならゲームやめて仕事をするべきだなw
OutwardとOuter Worldsの話題が被ってややこしかったわ
>>199 あつ森は1分以上のロードが頻繁にあるからオンラインは避けるようになった
さすがに長いロードが連発すると辛い
これだけオブジェクト減らしても30fpsでないんじゃ次世代ゲームの移植は不可能だな
さようならswitch…
シェア最下位の箱1Xとの比較って意味あるんだろうか
>>75 これアプデしてんのかな🤔
ライトで1日やったがマジでこんな風にならんよ
確かにグラはだいぶヘボいし遠くの奴の顔がボヤけて誰か分からんが慣れるレベル
まぁ携帯機に移植されてると考えるとやっぱ凄い気がする
ジャイロエイムもあるし
>>92 携帯でやるとほぼ完璧
デスクトップでやると携帯機と解像度が同じなのがザラツキを感じる
もっとぼけぼけにしてテクスチャも最低クオリティにしないと
>>119 これは正しいよ
ただ個人的にウィッチャーも最初のバージョンは体感的にこんくらい酷い感覚だったけど
敵が倒れてるのか寝てるのか分からないレベルだったし
>>211 >>215 次世代のデフォが4K60fpsになるなら、
Switchは720p30fpsにダウングレードするだけでマルチ可能
4K60fpsと720p30fpsだと処理量は大体20倍の差になり、
4Kに見合うレベルにオブジェクト増やすなら、25〜30倍の処理量になる
SwitchとPS5の実効性能差は、概ね20倍弱だから、
720p30fpsでなら次世代のソフトも移植可能ではある
SwitchもDirecrX12相当だから、
GPUの世代的にもそこまで極端な差がある訳でもない
そして、RDNA1ベースのPS5はハードウェアレイトレ機能が無いか不十分なので、
PS5がリードプラットホームの場合はハードウェアレイトレの影響も少ない
そして、大手メーカーは、CoDをDSに無茶移植するくらい商売には貪欲だから、
儲かると思えば普通に乗り込んでくるわな
PS5と箱1SXの登場でPS4と箱1市場は既にアクティブが激減してるし、
PS5と箱1SXの市場は、世界不況のロンチで立ち上げがかなり遅れるから、
サードが稼ごうとしたら、Switch市場は存在感が大きくなる
ウイッチャー3みたくアンチエイリアス切れる設定とかあればいいのにね スイッチはAAかけるとボヤけることが多い ただでさえレンダリング解像度低いものにハードの特性的にAA処理が苦手(低品質のものしかかけれない)なんだし
ダウンロード&関連動画>> VIDEO The Outer Worlds | GRAPHICS & FPS MOD on Nintendo Switch
このMODのが全然良いな… なんで公式がこれできてないんだよw
償却済みRPGに年単位の時間をかけるか、低予算RPGならゲーム性を損なわずに移植できる という話がなぜか際限なく膨らむ不思議
>>75 今箱でやってるけど同じようになるぞ、大きいマップだと読み込みで結構止まる
>>136 >広範囲のゲームユーザーの需要を満たせるハード
ニンテンドーファンの需要を満たすハードじゃないの?
リアリティの高いゲームやナラティブなゲームは全然出ないじゃん
>>224 ということはゲームやらないゴキブリがまた恥をかいたってことか
オブシゲーはスペックいらねーようなRPGもめちゃくちゃ重いから技術力は無いんだよな… 面白いゲームは作るんだがやっぱPCでやるもんだわ
>>92 かなり良い移植みたいよ
BioShock The Collection on Switch - A Remaster That Works - All Games Tested - YouTube
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>222 witcher3といい、switchが不幸にもハッキングされてしまった結果
「ちょっと弄れば良くなるだろ、ほらよ」と証明されることが多くなってきて
もはや笑うしかないな
Witcher3が償却済みのタイトルで 移植だけに丸一年かかってることは忘れられがち
>>75 gifじゃ参考にならないからYouTubeに上がってた実況動画載っけとくね 。正直言って過小評価も良い所
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>233 日本のゲハでだけ糞糞言われてるのならともかく、海外でも糞糞言われてるんだよなぁこれ…
普通に携帯機としてみたら十分すぎるほどの出来だと思うんだけどねぇ
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる -curl lud20250128190943このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1591413994/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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