とりあえずなんかピンチになる
↓
レックス「うおおおおお!負けたくねえええええ!」
↓
ホムラ「レックス!」ピカァ
↓
謎パワー覚醒
こんなんばっかで興ざめしまくりなんだが?
4章のラストなんてとっととヒカリ出てきとけよおっさん無駄死にやんけ
ヴァンダム死んだあとヒカリにキレられたのは俺もむかっときた
いやお前がもっとはやく出てたら死ななかったじゃんって
人間の作った作品なんて都合よく作ってあるに決まってるじゃん
>>7
やってないんだよねそれが
ヒカリが起こされてキレる理由とかが明らかになるのかな?
今の所ホムラのがヒカリより断然好き
DEさっきクリアしたから興味あるけども2の話ほぼ忘れてんだよな ラノベレベルならましだろ
なろうレベルになってみろよ
>>5
ウィッチャーとかスカイリムはプレイヤーに都合の悪い展開もかなりあるぞ >>8
ホムラを作って数百年引きこもった理由がわかる ご都合主義ってのはこういうことを言うんやで
1の方がやはり良いんだよな
大河ドラマなんかもご都合主義でゴミッカスだし
ホムラがエロくてスクショ撮りまくるためにつまらないストーリー我慢して進めてた
任天堂はそろそろ手を引いたりせんのか
他の任天堂タイトルと比べて売り上げがゴミすぎる
>>18
一軍タイトルが異常なだけで世界200万近くなら十分戦力に数えられるよ
それらとは違う層にアピールできるし >>18
そんな風に考えてたらメトロイドを今更復活させたりはしないので 1〜6章までは全部それだからな。
俺もそうだったが、そう感じてしまう人にとってゼノブレ2の半分以上はクソシナリオだ。
3章はだいぶ不評だからな
ヴァンダムさん見殺しにしてるようなもんだし
でもあれで逃げてもなんも解決しないからヒカリ出るかニアでないと詰みという
>>8
イーラはやっとけ
9章でのシンの台詞がすげえ重くなる >>1
JRPGなんて大概そうだろ
逆に主人公がピンチで覚醒しないJRPGがあれば教えていただきたい ゼノブレイドは基本的にご都合パワーでどうにかする話だぞ それがモナドや天の聖杯の力
世界の根源たるエーテルに干渉しあらゆる事象を具現化する力
なろう系でもこのすばみたいに、主人公死んだり基本苦戦する系かな
>>24
実際見殺しにしてる
メツが弱ってたからなんとかなったけどあそこで聖杯戦争おっ始めたらヴァンダムさんどころかインヴィディアが沈没してたかな >>27
ギアスから続く与えられた強大な力をどう使うのかってテーマもあるからね 1と同じような感じに力に目覚めて助かるって流れなのか
DEで遊んでてシュルクが最初未来視を回りに伝えるの躊躇して危なくなる部分あるけど
あれも人によってはなんで初めから伝えないんだよって思うってたな最初
まあラインに説教されるの含めてのあの流れとはいえ
>>33
シュルクの性格の印象付けでああなったんだろうけどね。内向的な人がすごい力を手に入れたからって、すぐに皆のヒーローみたいになって内向的じゃなくなるのは不自然だし、シュルクの性格は後半の伏線でもあるからなぁ
どんな物語も感じ方は人それぞれってことだから見せ方は難しいな ゲーム部分は面白いけど今ふざけてるから笑っていいよ!って感じのBGMが流れるシーン全部つまらない
そんなシーンばっかりとか言うけど2,3回しか無いしそれぞれちゃんと理由があるのに謎パワー覚醒とか言ってる奴に何言っても無駄でしょ
>>3,8
イーラやらんとヒカリのあれは理不尽気味に感じるのは仕方ないとは思うわ
イーラの後だとヒカリのあれはわからなくもないと思うわ レックスとかいう好きになれないクソ主人公
誰かだー(笑)
>>18
どうせそれなりに売れるようになってもマリオより売れてないからとか言い出しそう なぜかFF7Rがご都合主義になってるが
謎パワーで解決系ではなかった気がするけど
負けイベの圧倒的多さがシナリオがいいとかいわれてるFF9が一番多い
俺はFF9糞シナリオだとおもうけどね
レックスはシュルクとまた違った未完成な子供感あって嫌いじゃないよ
意図的にそういう風に作ってるのかも知れんけど
戦闘でボコボコにしてるのにその後のムービーだと苦戦してるの嫌い
ラノベの方がマシやぞ
ぶっちゃけ無理矢理終わらせただけのゼノサーガより酷い
2はラノベってより昔の少年漫画に近い
最近のなろうラノベにハマってる奴程嫌う
>>51
ハーレム要素0なのにこういう事を言い出す
お察しだな ゼロってこたぁねえだろ
ホムラヒカリニアの三人に惚れられてる
十分ハーレムよ
ゲームのシナリオは戦って相手をねじ伏せるのばっかりだけど
ゼノ2はサブクエ含めて勘違いで襲ってきた民間人をボコボコにするとかそういうパターンばっかりで萎えたのはある
ヒカリが問題屋の上にヒカリの罪を
ホムラという虚像作って被せてるし
なんか最初から嫌なキャラだなと思った
ニアは無理にセクハラ話に絡みに行く時点でな…
無視できないのかね
1はアニメ好きが良く好む暗いテーマだからウケが良い
ヴァンダムさんはスザクを渡さなきゃいけないからどのみぶっ殺されてたよ
たった三人でハーレム扱い。。
いやはや、なろうとか深夜アニメばかり見てるとそういう認識に至るのかね
なろうラノベにありがちな傾向をまとめて行くとゼノブレ2からどんどん離れていき
ペルソナ5に行き当たる
事実だからな
アニメ・ラノベレベル
ムービーシーンは全部シラケた目で見てた。
しかしゼノブレ2は100時間のうち9割ほどが操作できるゲーム部分だ
素晴らしい音楽を聴き、優れたフィールドを探索し、バトルを理解していく楽しさに変わりはない
なろう的な主人公となるとレックスよりもシュルクが当てはまってしまうしな
シュルクってなろうに多い主人公のテンプレでしょ
ポルノ2は最初から最後までそんなノリで続くからな
キモいノリや差別的な発言とか含めてクソゲーと呼ばれる所以
戦闘で敵を倒す
↓
ムービーで主人公が吹っ飛ぶ
コレを2回みたとことでやめた
スレイブジェネレータとかいうご都合主義起こすようのシステムまで備わってるから最初から最後までご都合主義しかないぞ
4話以降ヒカリががっつり登場しちゃうから違和感あるんだろう
基本寝ててピンチのときだけ登場させればよかった
>>72
ヒカリちゃんツンツンしてるけど基本レックス大好きだからな
力はめちゃくちゃ慎重にコントロールしてる それでもイーラのブレイド達皆殺しにしてるけど このゲームの一体何がここまでゴキちゃんを惹きつけてしまうのか・・・
みたいとかどうでもいいんで具体的な作品名お願いしたい
FF7Rとかいうクソゲーをプレイしたんだかなんだこのご都合主義ラノベレベルの話は?
>>76
FF7のリメイク作だと思ってたがまさかFF7をリメイクする作品だとは思いもしなかったなぁ
ふざけてんじゃねえぞオイ >>15
わかる
我慢して進めてたらバトルも覚えて面白くなってた ヒカリが引きこもってたのは自分が関わると周囲の人間に不幸をもたらすと思ってたからだぞ(ネタバレ)
トラウマ持ちに合理性求めるのは酷
>>3
そういうのは伏線で「なんでや?」って疑問を抱かせるのも作者の狙いだぞ
後々になんでヒカリが呼び覚まされた事に不快な態度を示したのか
レックス達と距離を取ろうとしているのか全て解明する プレイヤー的には
会って数時間の汚い色のゴリラがのたれ死のうがどうでもいいから
ヒカリやニアの失態は許せる
ごちゃごちゃ理屈つけてるけどゼノブレイド2がつまらなかっただけでしょ
>>53
イェネファーとトリスの両方から惚れられてて、娘枠だけどシリもいる
キーラとは一夜のアバンチュールを楽しんだ後、選択肢次第でケィア・モルヘンに誘える
なるほど、ウィッチャー3も立派なハーレムものだよな ごちゃごちゃ理屈にもならない汚言吐いてるけど、ゼノブレイド2がつまらなかった事にして欲しいんでしょ
ゴキの妄言って嘘も100回言えば本当になるを地でやってるよな
>>85
まあ何も理解できなかったなら面白くないよな
ほとんどの大半の人は理解してるみたいだけど 1も大量のお使いクエストあったけど、キズナグラムの表現がだんだん変わっていくのが好きだった。
そのせいで、アグニラータのクエストはモチベーション保つのしんどかったけど。
戦闘系だったのがまだ救いだった。
2のクエストは基本的に流れが同じで面倒くさかった。
後はマップが分かりづらくてな。入口なりなんなりが分かりづらすぎて。
1はキズナグラムはよかったんだが、やっぱり大量の時限クエストは精神的な負荷になってた部分はある
あとは、後々いけなくなるフィールド、の倒し損ねたユニークモンスターがですね…
レックス情緒不安定すぎてきしょいわ
ホムラ攫われたら急にヘラって急に立ち直るし最終章で幻覚見せられたときも克服するのかと思ったらホムヒカに泣きついただけで終わったし
ヒロインは好きやけど主人公が好かんわ
やっぱ主人公って大事よね
なろう系読者って主人公が挫折して立ち上がる間だけでも拒否反応示して離れるらしいな
常に主人公が無双していないと耐えられないとか
ラノベやなろうレベルと言ってるのに否定してる部分がその読者の性向と真逆なのが笑える
ヒカリって態度が中途半端だから嫌い
あんな設定ならもっと本気で人を寄せ付けないキャラにしろよ
時代遅れのツンデレ(笑)とかやらなくていいから
>>1
ご都合主義?何言ってんの?w
そもそもゲームはバッドエンディングのゲームの方が少ないのだが? システム面での批判はまだしも…
シナリオ面での的外れな批判してる連中は十中八九イーラ編やってないから
その真意に触れることもできず、理解のなさと無能さを自ら晒してるだけっていうのが笑える
イーラやってなくとも、ある程度の真意はわかるはずなんだが
その裏付けとして確かなものにできるのがイーラ編、ってだけでな
ちなみにゼノブレ2で一番無駄な話は2話だと思うがな、まぁトラハナの加入が主たる物だから削ることも難しいが…
誰かだぁないまだに固執してんのもそもそも日常生活に支障きたしちゃうんじゃないのって
心配になる
前後の会話見てたらそんなこと思わないし
前後見てないで切り貼りした部分だけ見て明後日の方向にたたいてるからな
フェイ「うわわわわわわ」→イド覚醒
シオン「きゃあああああ」→グノーシス召喚orマリア覚醒
シュルク「うわあああああ」→モナドの覚醒
ルクザール「うおおおおお」→ヴィータ起動
レックス「うおおおおおお」→ヒカリ覚醒
ゼノシリーズの伝統やで
>>95
克服なんて出来るわけがないんだよな 今まで楽園さえいけばどうにかなるって押し通してたんだから
絶望してもそれでも前に進むしかないのがゼノブレイド2 ゼノブレ2ねえ
ストーリーに関してはガチで軌跡レベルだと思う
>>103
イーラ編は関係ないだろ
逆にやらないとわからないほうがアホ むしろイーラやると
え…そんなつまんないことでトリニティプロセッサとやら暴走すんの?ってなるんだが
人一人の死亡をそんなつまらないことと言い切れる神経の方を疑う
ミルトに対しては自分が守るって豪語までしてたからな
>>86
ウィッチャーは(PC版オンリーな)1からず〜っとゲラルトさんのヤリチン道中記だぞ
1は表現こそあっさりだが、相手は人間エルフ半エルフ木の精水の精、吸血鬼に怪物王女と来る者拒まず
何を今更ドヤるのか >>113
別にやらなくても分かるぞ
やればより分かりやすいってだけで
3話までには聖杯大戦について触れられるし、本人がそれを気にしてる描写も入る >>120
それはホムラを作るきっかけの話であって暴走はその前のパートだからな レックスは好きだけどホムラはクネクネしてて気持ち悪い
ストーリーはアレだが戦闘とかマップ探索は楽しかった
というかRPGで厨二要素やご都合主義少ない物って少ないだろ
2はまあ人間関係希薄だよね
ほぼレックスとの関係でしかキャラが見えないし
その見えてる範囲も割とテンプレな人物像で特別魅力的とは思えない
>>119
だからイーラ編は関係ないでしょ
やらなくても想像の範疇の内容だったんだから グノーシス主義とニーチェの超人思考について知っておくとゼノブレイド2の話は深く理解できる
この世は神ではなく偽の神によって創造された矛盾と悪が前提の世界(グノーシス主義)で
その世界で解決出来ない苦難や救いようの無い悪が存在することを肯定しなお突き進む主人公(超人思考)が
唯一人間が神へと近づくことが出来る糸口であるプネウマ(霊魂)を高みへと連れていく物語なんだと考えると色んなことが腑に落ちる
最後にホムラヒカリが帰ってきたのも
レックスが最も大切な者を失い尚もそれを受け入れ進むという超人思考を完成させたことでプネウマが神(ゲート)へと届き
文字通り神の力を行使して最後の願いを叶えることができたって筋道なんじゃないかな
コケたハナに手を差しのべるカットシーンは「それでもこの世界を恨んではいない」っていうレックスの意志を色濃く描写してる
キモイ
単におねショタハーレムエンドしたかっただけだゾ
製作者の意図を読む読解力がない
語尾に「ゾ」って付けるのなんか流行ってるの?すげーアホにみえるんだけど…
あとハーレムエンドにしたい、って読みしかできないのはさすがに脳内お花畑すぎやわ
ゾハルの事も知らないのは致し方なしにしてもイーラもプレイしてなさそうだし、役満やなぁ
あ、アホだから仕方なかったか…すまんな
潔いのはいいことだけどおねショタしたいなら別のゲーム探した方が良いぞ
>>124
仲間同士の繋がりは正直本編だけだと希薄だね
むしろキズナトークした時のほうが、より深く掘り下げてしゃべってる
例えばグーラの風車イベントは亀ちゃんの事深く知れるしな
そこらへんもやらないと仲間同士ってのはあくまで保護者的観点でしかないからね
楽園に関する各々の見解も世界樹のキズナトークでよりわかるしなー
組み込むと長くなりすぎるから、知りたい人だけ知れるようにした感はある
そういう読み物的なの組み込むと、謎の「おれはゲームがしたいんだ」理論のガイジがガヤガヤ騒ぐし
じゃあ、最初からストーリー性の強いRPGなんてやるなよ、になるんだが… ゲートが消失したとプネウマがはっきり言ってるのにまだゾハルがどうとかになるんだ
あと一度ED始まって急いでホムヒカ死なせる話の流れに
どんな着地点を目指していたかと推測すると…
「それがやりたかっただけかよ」最初から最後までこれの繰り返しでぎっしりのゲーム
>>131
>ED始まって急いでホムヒカ死なせる話の流れ
8話の段階ですでにフラグ立ってるんですけどね、それ。
ゲートが消失した、と言ったから干渉不可なのであれば
ホムラとレックスが出会うまで沈黙していたはずのゲートは
実際には500年前にヒカリの暴走時に干渉しているので
クラウスもホムヒカもゲートの存在が消えようが、静まっていようが
本当にその存在がその状態になっているのかは把握できてない証明になるんだけどね
要するにゲート(ゾハル)の気まぐれは誰にも読むことのできないので
何を起こそうとも不思議ではない、が答えだよ つーか、その布石自体はメツ自身がコアの消失しようとも、の下りで充分匂わせてるだけど
ちゃんと読み解けない人には無理だよね
プネウマが居なくなりホムラヒカリが帰ってくる一連のプロットの裏に意図されてるものを推察するとするなら
シン・マルベーニ・レックスが物語上で別の道を辿った似通った存在だって描写されてるのが関係してくるように思う
これはゼノブレイド1でもそうだけど高橋的に「超人思想」を持つに至ることが出来る人の条件が「支えてくれる存在がいること」なんじゃないか?
だからシュルクもレックスもフィオルン・ホムラが遠く離れた時に異常思想に陥るし、傍にいると超人思想を発揮する
そして恋人・母親・親友といった大切な人を奪われたシンやマルベーニやエギルは善性を抱えながら悪に染まっている
別れのシーンでプネウマは最後に「もう1人で大丈夫だね」ってレックスに言うけど
それが帰還するところに「1人で大丈夫な人間なんていない」っていう高橋(ゾハル)の主張したいメッセージがあるんじゃないかな
>>130
本編やってるだけじゃ行かなそうな場所でのキズナトークの方がキャラ掘り下げてるというか良いのあるよね
スペルビアの皇宮屋上のメレフニアとか >>133
ゼノギアスやってる人曰く、えらい分かりやすくしたなぁと >>133
それだとメツも復活しないとおかしいから違うでしょ >>137
?????
ホムヒカが自己犠牲となる展開の布石はそこでも読めるでしょ、って意味に
なぜメツが復活する話とリンクさせる必要性があるんだ?
大丈夫?日本語読める? ゲート自体が同じ結末や展開(絶望や虚無)は望まなかったため
慈悲なのか気まぐれなのか、ただの同調ではない特異な再同調を実現させた、とも言えそうだが…
ロマサガ1でいうエロールが1000年前のミルザと同じ轍は踏ませないようにさせたようなもんだろう