1番コストがかかるのグラフィックの部分なので上がるでしょ
安くはなるんじゃね?
大手はともかく中小サードへの恩恵はかなり大きいだろうな
クソゲーを更に安く作れるようになっても大して嬉しいとも感じないけどよ
UE5で現世代のアセット使うならLODが不要になるから安くなると思うよ
魔法のSSD理論で映画並みのアセット使ったらとんでもない開発費になるだろうけど
>>1
SIEが次世代機で開発費は更に高騰するって言ってんじゃん LODなんて気にしない会社は何も変わらん
大手は出来ることが増えたと喜び、更に開発費が嵩む
なんでハードホルダーですら高騰するつってんのに安くなるとかアホな事言ってんの?
>>1
そんなもの開発するメーカー次第だ。
コーエーみたいに金掛けず上手くやる会社もある。 >>1
PS5は魔法のSSDで開発が楽になるらしいぞー それ以前にキチガイ和サードはPS大好き独占の技術力のなさが一番の問題
未だにPS2.5レベルの技術力しかないキチガイ和サードはPS大好き独占連中
優秀なAIは利用料きっちり取ると思うわ
費と雇うのと同じくらいのな
このままやったら大手の作品の開発費が
高くなることは分かりきってるから
インディー推しが既にスタートしてるんだよ
>>8
わかる
山生やしたり草木植えたり建物生やしたりするような単純作業はいいかげん全部AIに任せたい
あと結合チェックやら地形抜けチェックやらの単純確認作業も >>1
開発費は安くなる!じゃなくて
使える予算が少くなる!だよ
特に魔法のSSDを使い倒すPS5専用はな PS5のSSDで開発が楽になったって喜んでるんだから人件費は安くなるだろ
箱は知らねーけど
>>19
楽になったってのは安くなると同義語じゃないけどね
頭大丈夫か?
しかも開発が楽になろうが面白いゲームじゃなけりゃ当然売れない
おまけにゴキブリはゲームを買わない
詰んでねーか? ファルコムなんかは更に手抜きしやすくなるから安くなるんじゃないか
>>10
コーエーが三国無双8をAIでテストプレイやった結果バクだらけクソゲー化した >>17
オートでバグ無く生成してくれりゃ相当楽になんだけどなぁ
現状だとハードの性能上がれば上がるほど金が掛かる一方だ
ハードの性能を1段上げるなら、開発ツールの性能は2段階くらい上げてくれなきゃ開発費は減らん >>23
ほんとにな
ビルドで一日潰れるとかほんとどうにかしてほしい グラフィックというより長すぎるゲームはそれだけで開発費かかるんじゃねえかな
性能をグラに全ふりしてる時点で開発費なんて安くならんし
今度はその大作ソフトの回収をするために1本たりともミスが許されないから宣伝広告費もかさむ
それの繰り返し
>>26
ずっと前から言われてるAAAのやり方だな
ここ数年で限界が見えてきてるけど CPUがまともになってほぼゲーミングPCになるし、そこそこの規模のゲーム(和サードとかインディーズ)なら開発費安くなるんじゃね?
逆にswitchは最適化作業のコストが嵩むからマルチに入れようとすると大変だと思う
そんなのはEPIC次第じゃね?
EPICは企業には高い額要求してるらしいし
開発費なんて広告費の方が高そうだけどなw
STEAMの個人で作ったゲームとか見てるとただ作るだけならそこまでかからず作れてるみたいだし
>>30
じゃあ的確な予想をしてみてくださいよ大先生 高くなるし時間もかかるよ
だからPCマルチやら他機種マルチで少しでも広く売れるようにしつつ
クロスプレイを採用して、ユーザー分散で過疎化して人気低下からの継続売上ダウンを防ぐ
コミュニティが盛り上がればそれだけ人の流入がある
同じゲームを作る分には安くなる
でも、同じゲームではユーザーが許さないから高くなる
switch基準で作って全機種マルチなら開発費は安く出来ると思うぞ
>>32
お前めっちゃ頭悪いだろ?
ファースト自身が開発費は高騰するつってんだよ
初代PSの頃からディスクメディアだからソフトは安くなるだの開発費は下がるだの言い続けて来たが一度でも下がったか?
大抵のソフトは値段が上がり続け開発費は高騰したまんま
手抜きのは別だがね 安くて開発期間も短くなるとしたらもっとたくさんのタイトルが発表されてもいいと思うの
一流大卒ばかり集めたから人件費が倍ぐらいかかってそう
魔法のSSDで、テクスチャや読み込みなどの今まで調整の大変だった要素が一気に解決したので大幅に安くなる。
グラフィックを良くするには人的リソースの集中が不可欠
人件費マシマシで高くなるよ、おめでとう
この手の議論はハード性能上がっても旧世代機並のソフトを作れば安くなる
みたいな話をドヤる奴が後を絶たないよな
開発者が予算や作業を増やすことなく高グラフィックのゲームが開発できるようになる
と元ノーティドッグの人が言ってたね。箱には無理だろうけどね
>>36
それはAAAタイトルの話だろ
和サードとかインディーズみたいにグラフィックを作り込まない(悪く言えば手抜き)とこは安くなるだろうって話してるんだが
話すり替えてんじゃねぇよ ユーザーは何のために次世代機を買う?
現行機でも作れるゲームを開発者様に楽をして作ってもらうため?
んなアホな
>>38
任天堂か…
>>41
議論も何もハードホルダー兼ファーストが開発費は高騰するよってもう言っちゃってるんで結論が出てるんよね
手抜きのは別ね ってだけ 今までと同じレベルのゲームを作るなら安くなるんじゃね
次世代クオリティ目指すと更に高くつきそうだが
企画毎の想定する売上があって予算が出来て開発費が決まる
開発費が上がるかどうかは
要は企画の上で小さいタイトルを通せるか
大きいタイトルしか通らないかの問題
ハードの性能うんぬんよりも
業界の流れとか風潮が大事
まあ安いってことにしておいていいんじゃない?
そうすればPCゲーや据置ゲーは何の気兼ねなくセール待ちができる
ていうか今までの歴史上ハード性能上がったら開発費も上がってるのに
何で次だけは逆の現象が起きると思えるのだろうな
ツールの向上?そら昔からだよ?
そういやPS4の発売前も散々性能上がって開発費は安くなるって言ってた奴居なかったか?
案の定、開発費はうなぎ登りだったけどさ
>>51
今世代は一極集中、開発期間の長大化が露骨だったな
GTAやTESがまさにその象徴
リマスターリマスターで何度も稼ぐってのもいいが
それも大ヒット作ありきになる訳だしね >>27
何社か破綻しない限り、このチキンレースを続けるんじゃねw 開発費が安くなることはない
なぜなら開発費が安くなると中小メーカーでも大手と遜色ないゲームが作れるようになる
大手のゲームが売れるのは中小と質や量に大きな差があるから
なので大手は中小と差別化するためにどこかに大金を注ぎ込む
開発のしやすさに関わらず大手は己の立場を守るために開発費を下げることはしない
まぁ大手の中でも突出していた所が他の大手並みになることはあるだろう
スマホですら性能アップで開発費が安くなったゲームとか聞いたこと無いな
>>5
その代わりEPICへの上納金あるからファーストへのロイヤリティ含めて次世代機クオリティにするとやはり上がる >>43
中小サードのゲームがハード世代が新しくなるほど出し難くなってるのが現実だよw
PSからPS2、PS2からPS3、PS3からPS4とどんどん中小サードにはゲーム作るのが難しくなってて、
お前の妄想と違って、次世代機で中小サードの参入障壁はどんどん上がってるんだよww
次世代機になるほど、開発費は上がっていくんだよwww >>1
メーカー次第だけど少なくとも安くなるって事は無いと思う
「もっと高くなる」メーカーは出てくるだろうけど >>57
これ本当かなぁ
印象としてはファルコムとかアトラスとかマーベラスとかの中小が出してるソフト数は変わってなく
大手が大作偏重になった結果と事業統廃合等で総ソフトが減ってる印象
時間があれば具体的にメーカー別時期別でタイトル数カウントしてみたいけど今から仕事だ
帰って気が向いたら調べてみるけど
誰か先にやっててもいいのよ(人任せ) 開発ツールが整うまではやりたいことをやるのに時間がかかるから当然コストもかかる
SDKやエンジンがアップデートされるに従ってどんどん作りやすくなるから
当然コストは下がっていく
PS5は今までと比べて最初から作りやすいって声は多いかも
独自仕様のPS2やPS3でも、同じ事を言っていたような奴らの話なんてどうでもいいわ
MSみたいにライブラリやアセットを大量に用意してくれてりゃ別だがな
仮に楽になったところで、楽になった分だけ別の仕事が入るんだから変わらん
作業量が減るわけでは無い
PS4世代に100で作れてたものが、全く同じクオリティは90で作れるようになっても、余った10のリソースでは次世代のクオリティには達しない
その繰り返しの結果が延べ人数400人とか500人で4-5年と言うアホみたいな時代になった
また日本だけ1万〜2万になるんだろ
海外は小売りが強いから58ドルのまま
高いからフリプで必死に回収してるんだろ
儲かってるソフトはそもそもフリプ落ちなんてさせない
>>5
lodは手作業じゃなくてツールでまとめて作るからそんなに手間にはならんよ。
最近のツールは高性能だし。
Simplygonのロゴをよく見るやん。 管理するファイル数が減ってスッキリするだけでも開発にとっては有り難いだろうね
アセット管理の定番ソフトがそろそろ出てきてくれんもんか
現状、独自トール交えつつSVNやらGITやらを騙し騙し使うのが一番ってのはなんか間違ってる気がする
それとも既に良いものがあるんだろうか