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1名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:16:28.83ID:oi5iDk6f0
かつて自社ハードを出していた時代は
色々なゲーム作りに挑戦しては時には散り時には成功してた。
そんなチャレンジ精神旺盛で皆から愛されたセガは何故無惨に落ちぶれたのか?
2名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:17:16.46ID:E89aT9De0
バーチャなんで作らんの
3名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:18:22.86ID:zSs5WvsI0
カネが無くなったから
セガはクリエイティブな訳じゃない
カネを無駄遣いしてただけ
4名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:18:26.66ID:Tu20eli40
名越
5名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:20:22.12ID:ez4T6P6Wa
在日朝鮮ヤクザがポストなパヨクメーカーだから
6名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:21:12.13ID:oi5iDk6f0
金だけでこの業界を生き残ることなんてできないでしょ
セガはクリエイティブだから今まで生き残れて来たんでしょ
でもそういうのが今は無い
7名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:21:22.72ID:zeCX2A91a
もともとたいした外人じゃねーだろ
8名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:23:28.77ID:0KiQlJJc0
任天堂ぐらいファーストが強かったらソニーの変わりになれたかもね
9名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:25:10.88ID:PRGBCz0/0
今のソニーと一緒
一部のひねくれた「任天堂嫌い」に支持されてただけで別にゲームは好きじゃないんだよ彼ら
10名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:27:18.76ID:AeG5ZCa1a
>>2
老人プレイヤーしかいないから
11名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:45:31.00ID:cjoKHJy1a
サターンで何でか当初はソニック出さなくて
アメリカ市場でメガドライブから大幅減したあたりからだぞ
12名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:52:20.77ID:lNV7qimpM
負けハードにばかりソフトを供給している割に良いソフトを作ってそこそこ売れていたから、サードとして勝ちハードにも自由に出せるようになれば覇権を取れると思ってた。
勝ちハードのプレステに注力しても大した成果がない上に、プレステが負けハードになってもサードのメリットを捨ててそこにしがみついてるんだから、結局のところ負けハードで頑張って『やれば出来る子なのに』と思われるのが好きなんだなと思う。
とことん負け犬根性が染み付いてるんだから救えない。
13名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:55:12.65ID:6b9kSJ190
「いいもの」よりも直近の「儲かるもの」ばかり作るようになったから。
14名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:55:29.60ID:Z8crufEf0
>>1
かりんとうが実権握ってヤクザゲーばかりに注力し
パチ屋のサミーはバカだからそれで満足して他のゲームを捨てたから
15名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:58:05.46ID:Lii2kfP50
いまだにバーニングレンジャー待ってる
16名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 19:59:32.55ID:5+ZdvbL60
昔のセガの強みてアーケードゲームでしょ
それが廃れたから低迷したまんまなんだな
17名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 20:32:22.76ID:fxiLmL3+a
まあ、誰が戦犯なのかは言うまでもねえだろw
18名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 20:43:21.70ID:Kc87Wpvm0
セガの強みは
AC・CS問わずハードウェア開発によるソフトウェアノウハウの蓄積向上が強みだったからな
AC基板・家庭用ゲーム機開発→これでこういうの出来んじゃね?というアイデア勝負のがあったが
いまはアーケードは体感型メインだし(任天堂ハードと相性がよさそうなもんだが)
家庭用は名越がHDゲーム開発の高めるということでドラゴンエンジンとか出したが
これがまた他社のAAAクラスゲームエンジンと比べるとショボいことで…
まあフラグシップが龍が如くって時点で現状の開発レベルはお察しなのよ
19名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 20:47:09.30ID:E9HnKrr70
カプコンとかが任天堂機シカトするのはまあわかるんだけど
貧乏くさいゲームしか作れなくなった今のセガがなんでPSにしがみついてんだろうな
サクラ大戦なんざswitchどころか3DSででも出してろバーカw
20名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 20:49:34.02ID:yso5thMG0
DCの頃は移植もオリジナルも本気で売るために作ってたと感じれたけど
ソフトメーカーになったら完全に慢心してユーザーをナメたような内容のソフトばかり出したツケが来てる
ムシキングやラブベリの頃の利益をただ使い潰して龍が如く以外のソフト開発を辞めたのもデカかったし
目先の利益ばかり追い求めて最終的に過去の栄光にすがるしかないセガという中堅メーカーになってしまった
21名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 20:50:08.89ID:z3Clfmi40
いつもの名越コンプスレか
22名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:00:53.14ID:oi5iDk6f0
>>21
という名のコンプ
23名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:07:07.90ID:Tbes5vv5p
昔ながらのメーカーって、何人かの博打の天才で持ってたようなもんだからな
それをきちんと再現性のある仕事に落とし込むことをやってのけたのが任天堂、バンナム、スクエニ、ギリギリカプコン
セガとかコナミはそれに失敗してるが、コナミは定番IP持ってるから何とか回ってる感じかな
フロム、コーテクは規模が小さいから昔ながらのやり方でうまく回せてる印象
どうだろうか?
24名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:11:15.81ID:GyMg/o750
あんな売れないハードばっか作ってたからそら会社傾くだろ
25名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:14:01.12ID:NBJ872yRH
反社と手を組んだからだろ
26名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:14:07.65ID:z/6aKgqZM

「頑固職人がこだわりの物作りをする会社」


「職人もどきが何か作ってる会社」
27名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:19:28.35ID:40EU8m22r
かつて頑張ってたのはCSKであってセガ自身じゃなかったから
28名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:20:53.19ID:Jf7k6Erv0
たまに作品の個性をぶっ壊す癖があるけどマニアが去ったらどうするつもりなんだ
29名無しさん必死だな
2020/06/23(火) 21:40:07.71ID:CDoDf2/o0
アーケードがゲームの最先端だった頃はゲーセンがセガタイトルの良い宣伝になってた
PCがゲームの最先端になって久しいのになぜか主戦場をPSにして尻すぼみになった
30名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 00:01:45.61ID:TH/R/HZZ0
政権に媚びたから
時代に噛みつくのがセガの性分のはずだったのに時代どころか権力に媚びまくってんじゃ話にもならん

安倍首相と政府関係者、カジノ参入のパチンコ大手セガサミーとの“親密すぎる関係”
https://www.google.co.jp/amp/s/biz-journal.jp/2015/01/post_8463.html/amp
31名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 00:15:22.66ID:Rfg2zmAq0
ファンタジー系のRPGと外人に受けるFPSが作れなかったから
これに尽きる
もしサターンの時にセガがテイルズよりちょいマシなレベルのRPG IP持ってたら
FFもドラクエもセガにやってきて今頃セガが覇権をとってた
32名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 00:23:15.58ID:Rfg2zmAq0
2つ目はアメリカセガが役立たずのアホで独自行動したから
アメリカセガに引きずられてそれまで優位だった北米で爆散した

3つ目は不利と失敗が重なった最後の博打のドリキャスを開発したのに
勝負所でしばらく品切れで売れなかったから
ルネサス エレクトロニクスとか目に見える地雷踏んで大爆死とか頭沸いてるとしか

どれも自社で強力RPGさえ持ってれば問題解決できたんだがRPG参入が遅すぎた
33名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 00:27:00.30ID:rtKqDHLv0
これからも如く中心にいくの?
新サクラの続編はあるんだろうか
34名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 00:29:04.99ID:5PUG52nX0
ハードメーカーだったころはホルダーの責務として様々なジャンルのゲームを出していたが
ハード撤退してその責務から解放され、採算の取れないジャンルのIPはすべて潰した
その結果が今
35名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 01:30:23.32ID:UZfK5VH10
社運を託した次世代ハードのパッケージ全面が専務の写真という暴挙の企画が通ってしまう企業だから
36名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 01:35:45.06ID:v0F0uG2e0
>>1
龍が如くシリーズの成功により龍が如くチームの発言力が強まった
かつリソースを龍が如く関連に集中したために野心的な作品が生まれる土壌がなくなった
かつてのセガはどんなクソボールでも振るクソバッターのようだった
毎打席のように三振を繰り返すけどたまに何かの間違いで真芯に当たれば全部場外ホームラン

予想の斜め上を行く
かつてのセガのゲームは嘲笑と敬意を交えてこう呼ばれることが多かった
今のセガを見ても誰もそんな言葉を吐くことはない。すなわちこれが答えと言ってもいいだろう
37名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 02:57:07.78ID:GQiY/0Kw0
秋元康
38名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 03:14:59.88ID:aHRf/mgQ0
チェキッ娘とデスブログに秋元のコンボで決まり
39名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 03:15:59.15ID:cPpqativ0
>>23
フロムは回せてないぞ
昔ながらの悪いやり方…つまりブラック企業で
人材を使い潰してきたから
アーマードコアシリーズもソウルシリーズも
人材ごと潰してきた
40名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 03:20:26.62ID:afJHIK6K0
んーシェンムー3でもやらすと鈴キューは上手いからな
そんなんでセガっぽいのはWBゲームズだな思ったけどな
マッドマックスもすげえよくできてるし
41名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 03:40:18.45ID:jrSez/5p0
ケチなメーカーになってしまった

ハードやってた頃が狂ってたんだろうけど
42名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 03:45:13.04ID:0WHbvkKqd
海外での中身の無いMDの成功が落ちぶれた原因

利益スカスカなのにMDにしがみつきSSの売り時を逃しMDの返品廃棄で数百億の負債
まさに坂を転がり落ちるを絵に描いたような惨劇
43名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 03:47:19.96ID:xKudegtAa
>>39
確かにAC関連の人材は散逸してしまった印象があるし、
フロムの待遇だと、やりがい搾取的な感じもあるけど、
AC以外の人材は普通に定着してないか?

AC以外でフロムから多数の人材流出って話あったっけ?
44名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 04:47:36.06ID:g+T4eVfTr
バーチャファイター6出せよ
45名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 06:27:36.01ID:0iGWg/iY0
パワスマ作ってたチームとか今何してるんだろな
46名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 06:50:35.50ID:rtaVQZgsa
>>1
名越が権限を持ちすぎてからPSに出さないゲームには予算出さない
ヤクザ作るために他からスタッフ動員などやりまくって
有能な人材が相当に逃げ出したから
47名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 07:15:16.62ID:MAxLP5Sz0
どう考えても名越が元凶だろ
あいつが国内に拘って下らないヤクザゲーばっか量産して
セコい小銭稼ぎばっかに走ったせいで世界で全く相手にされなくなった
48名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 07:21:30.74ID:9B/QAoRm0
段階は複数ある
CSハードでの事業失敗
AMの独走と失敗(家庭用に非協力・後のAM衰退に無力)
49名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 07:25:27.58ID:9B/QAoRm0
>>48続き
CSソフトでの失敗(他社ハード参入後にほぼすべての所有IPのブランド力を喪失する)
新親会社の選定に失敗(無能な幹部を出世させる親会社経営陣)

これだけ失敗を続けてよく会社が無くならないなと逆に感心する
50名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 07:25:49.88ID:x1hC4Au50
面白いバカが居なくなって
ただのバカしか残ってないからな
51名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 09:03:43.70ID:UZfK5VH10
今のセガスタッフに過去のゲームの続編とか思い出を壊されるだけだから絶対やめてほしいんだけど龍作り続けて勝手に死ね
52名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 11:19:43.91ID:Rfg2zmAq0
龍は今のセガサミーにとって当たろうが外れようがどうでもいいIPだからな
セガサミーはPSO2とパチスロでできているのが実態だから

ゲハは龍の評価が高すぎると思う
53名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 11:22:45.19ID:eWv6LbEZp
>>43
ACだけだねー
ロボゲーは世界で売れないって判断があったのかな
もしソウルライク飽きられたら次がないから厳しい印象
54名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 11:23:44.58ID:SGuKX1GZ0
龍が如くは3年かけて世界で150万売れるような作品にしてほしい
毎回同じようなコピペ感のあるやつをストーリー目当てで買うのはつらい
55名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 11:31:21.16ID:pyxiYy6C0
>>49
社名は残ってるけど、当時の社風や”色”は微塵も残ってなさそう
56名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 11:34:46.06ID:7CxmUdHS0
首脳陣がアホだったから
奇跡的に才能がある社員が多かったのに
それを経営に活かせなかった
57名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 11:47:13.63ID:Z3Bi7RUG0
>>31
覇権とかどうでもいいから戦ヴァルの新作を出して欲しい
パンツァードラグーンとかセガのこの辺の世界観は
個人的にすごく刺さるんだけど長続きしないというか
尻すぼみというか(´・ω・`)
58名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:02:51.09ID:Rfg2zmAq0
セガが転げた理由はゲーセンに足を引っ張られたからだろうな
90年代半ばから00年代にかけてゲ−ムの主流はRPG、FPSといったパソコン出身ゲー
に転換していたが元々ゲーセン屋のセガは出遅れた
59名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:05:23.50ID:Rfg2zmAq0
同じく元ゲーセン屋だった任天堂でさえ90年代半ばから00年前半に
当時の覇権ゲーだったRPGとFPSがなくて苦戦したからな
60名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:05:26.10ID:8EWoCQsX0
CSゲームを一度切ったからでしょ
仕事が無くなった人は出て行って残った人は
アーケードと一部の開発陣だけ
61名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:09:55.31ID:v7PJr5lC0
冷遇:ソニック
厚遇:龍が如く、サクラ大戦

明らかにおかしい
なぜSIEのセカイセカイに乗っからないんだw
62名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:11:39.19ID:SR5BH6zv0
セガVS任天堂を見るとアメリカセガは
頑張ってたが日本セガが足を引っ張ってた
と書かれてるレベルの会社だったんだろ
63名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:13:24.14ID:G8tSg0+Da
ファーストだったときはハード売るためにとにかくAC移植でも新IPでも何でも出して本数作ってたから当たりもあったけど、今は出る本数が少ないから当たりも少ない
64名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:20:01.95ID:Rfg2zmAq0
本数が少なくなったのは昔のアーケードで当たる⇒CSに移植の黄金パターン
がゲーセンの衰退で使えなくなったからだろうな
ゲーセンでの筐体営業は低コストで安定した収入をセガにもたらしてた
ファンタジーゾーンもアフターバーナーもスペースハリアーもバーチャも
アウトランもデイトナもアーケード⇒CSだったしな
65名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:28:22.77ID:pi8EKNqc0
経営不振でこの10年で何百人もリストラしてる
66名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:28:27.74ID:KKYwY8a/0
SEGAはレールチェイスとかクールライダーズとかアーケードでしか成立しない作品多い感じ
クレイジータクシーはよく家庭移植で成功したなって感じすらする
67名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:28:28.43ID:UZfK5VH10
ハードメーカーなのに自社のキラータイトルを他機種に移植するアホメーカーだよ
68名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:29:37.71ID:mSWZpE2Rp
アーケードが縮小してゲームコーナーがUFOキャッチャーとプリクラコーナーに変貌して行く中で、
今後の活動はどうして行くのだろう。
アストロシティのような汎用筐体の現代版とかも提示して行く必要もあるんじゃないかしら。
69名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:38:34.17ID:HQHMF6c7a
大川が死んだから
ちなみにセガサターンの発売値が42800円ぐらいになったのは、 大川会長が1台売れる毎に15000円ぐらい資財を払ってたんだよ
70名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:41:28.31ID:UZfK5VH10
セガ傾いた時も私財投入してたし会社経営ナメてんのかw
71名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 12:41:34.97ID:HQHMF6c7a
>>58
逆、2000年まで セガのアーケードは好調で、「セガが家庭用事業を捨てれば、君の時給が1000円上がるよ」と、 セガ社員がゲームセンターで働いていたバイトに言ってるぐらい

そもそも君、アーケードが どうして盛り上がったかすら理解してないでしょ?
72名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 13:37:13.73ID:7wDnn1Ybr
大鳥居じゃなくなった時点で元SEGAとも呼びにくい
抜け殻以下のゴミクズ
73名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 15:49:46.00ID:4YCTxbsJ0
>>61
こんなマニアにしか売れないゲーム作ってどうすんだよって感じ
しかも評価悪い上売上不振という有様


今のセガはゴミってはっきり分かんだね
74名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 16:23:10.66ID:hHxy6nZu0
・会社もセガハード買う側も、自分にセンスあると勘違いしていた
・パチンコ屋になってヤクザゲーくらいしか売れんくなった
75名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 16:43:24.74ID:eWv6LbEZp
短時間で楽しめるスマホゲーは本来セガの得意な分野だと思うんだけど、ハード撤退してから家庭用にリソースほぼ全振りしたから裏目引いた感もあるな
76名無しさん必死だな
2020/06/24(水) 19:47:32.21ID:KJbtoXK30
ずっと落ちぶれてるじゃん
国内ミリオン未だに2本のゴミ(笑)
77名無しさん必死だな
2020/06/25(木) 03:05:41.41ID:LaSLt58Ha
任天堂は電通でセガは博報堂だよね。
78名無しさん必死だな
2020/06/25(木) 07:54:16.20ID:qw5VN+RIa
>>77
せがた三四郎の制作は電通
79名無しさん必死だな
2020/06/25(木) 10:13:06.23ID:IPEPeyRZ0
昔は技術力のあるメーカーといえばセガとナムコだったんだが
アーケードから手を引いてからすっかり落ちぶれてしまった

AC事業が不採算なのはしょうがないにしても技術力奨励の為に
PCに振り替えるくらいはしておくべきだったな
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FFってなんでここまで落ちぶれたの?
何故、日本人はゲームをやらないのか?
日本のエンタメ界は何故滅んだのか?
何故艦これ Arcadeは大成功したのか
何故下手くそ程批判だけが一流なのか
何故外人はSwitchが好きなのか?
日本で男は何故女と結婚するのか?
何故、任天堂はサブスク解禁をしないのか
何故ゴキブリは嘘をついても謝らないのか
ファミ通は何故廃れてしまったのか?
何故FF7は二度も任天堂を殺してしまうのか?
何故、サザエさんは一度もゲーム化しないの
何故、頑なにマリオRPG2を作らないのか?
アニメは何故オワコンになったのか?
花の慶次のアニメ化は何故しないんだ?
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