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>>1 乙
箱は日本で定位置すぎて推測は出来ないが
PSの次世代機やばくね
>>6 もしかしたら完全にフェードアウトして事実上任天堂一択とか言う状態になるかもしれない
個人的予想ではPS5はなんだかんだでそこそこうまくやるがPS6は危ういって読みだったけど思ってたより遥かにソニーが日本でやる気無いから早々に壊滅するかも
PS5を10万とかの転売価格で買おうとしてる人は余程の情弱なのか余程の金持ちなのか
SIEにとっても需要が見込めない市場だから供給も少ないだけなのにSwitchの騒動と同じだと思ってるのだろうか
お金持ちだというなら素直に羨ましいです、はい
>>9 早急に新型のPS5を出さないとこのまま死ぬよ
外観も性能もクソすぎてアレは駄目だ
中国マジックでも使わない限り日本では売れない
一般層はアレを家に置く事はない
来週か再来週には去年の累計に追いつくね
28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/05(木) 22:02:49.72 ID:jA/FKx9U0 [1/4]
ハード売上年間台数(ファミ通)
switch
2017年 3,407,158台
2018年 3,482,388台
2019年 4,493,885台
2020年 4,401,358台(11/1まで)
累計 15,784,789台
PS4
2014年 925,570台
2015年 1,205,163台
2016年 1,790,883台
2017年 1,935,247台
2018年 1,695,227台
2019年 1,196,153台
2020年 494,717台(11/1まで)
累計 9,242,960台
差 6,541,829台
※参考データ
SFC 累計1717万台(出荷)
GBA 累計1552万台
Wii 累計1274万台
PS3 累計1027万台
まあ買うやつがいないわけじゃないだけマシでしょ
この調子だとソフトも日本向けのものはでなさそうだなぁ
56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/05(木) 22:04:23.52 ID:0HqEPq7fM [2/2]
シリーズ最高初動だぞ
歴代初週記録
ピクミン〜101,229本
ピクミン2〜161,930本
wiiで遊ぶピクミン〜48,229本
wiiで遊ぶピクミン2〜28,256本
ピクミン3〜102,188本
Hey!ピクミン〜79,517本
205 名無しさん必死だな sage 2020/01/06(月) 18:24:05.44 ID:S69v5YPTd
今年のSwitchを占ってやろう
1月
正月需要がなくなり一気に週販2万へ
2月
ソフトが出なさすぎてついにヨンケタン
3月
FF7リメの発売でPS4ハード週販30万
一方Switchは動物の森が発売するもハードは週販10万程度
完全に終わったとゲハで祭りになる
4月
動物の森が早くもランキング外
3DSの半分も売れず
Switchヨンケタンに戻る
6月
PS5の大作ゲームと価格が発表
思ってたよりも安くて勝負が決まったとゲハで祭りになる
9月
TGS付近でPS5向けモンハン発表
TGSはPS5一色になる
12月
PS5堂々発売
日本だけで初週40万越え
歴代最大普及スピードに
Switch最後の年末商戦だが新作が何もなくPS5に惨敗
来年春頃
Switch好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ
これは公取委ブチギレからの独禁法発動ですわ(白目)
131 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/05(木) 22:08:05.28 ID:dF4j1Zvb0
Switch
( ´・ω) PS4
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ……スイッチランキング…ゴメンナサイ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
| / // / ミ●
(ファミ通)
Switch PS4
17 年 3,407,158 1,935,247(PSは1月2月含む)
: :
18 年 3,482,388 1,695,227
: :
: :
100週 *51,556 *38,497(PS年末商戦)
101週 *66,448 *46,749(PS年末商戦)
102週 *61,042 *53,023(PS年末商戦)
103週 *64,313 *70,596(PS年末商戦)
104週 *49,139 *38,286(PS年末商戦)
: :
: :
19年 4,476,569 1,196,153
: :
: :
149週 ↓合算↓ *29,447
150週 401,128 *26,719
151週 *96,458 *32,169
152週 *67,987 *32,484
153週 *75,922 *93,512(FF15発売)
154週 100,961 *37,383
155週 *80,312 *40,636
156週 *41,490 116,593(PS年末商戦、Switchコロナ品薄)
157週 *53,098 *98,684(PS年末商戦、Switchコロナ品薄)
158週 *50,585 *75,061(PS年末商戦、Switchコロナ品薄)
159週 *57,274 107,269(PS年末商戦、Switchコロナ品薄)
160週 392,576 *93,144(PS年末商戦、Switchコロナ品薄)
: :
: :
186週 110,029 *28,642(Switchコロナ品薄)
187週 *70,542 *28,414(Switchコロナ品薄)
188週 *91,093 *28,793(Switchコロナ品薄)
189週 108,575 *27,530(Switchコロナ品薄)
190週 *95,852 *93,954(Switchコロナ品薄、PS4DQ11発売)
191週 *64,768 *52,819(Switchコロナ品薄)
192週 *86,985 *38,015(Switchコロナ品薄)
Switch 192週累計 15,784,861台
PS4 192週累計 5,853,003台【FF15、DQ11】(値下げ後96週分、再値下げ分48週分含む)
PS4 350週累計 9,242,960台【FF15、DQ11、モンハンW+アイスボーン、FF7re】
(値下げ後261週分、薄型新モデル、
再値下げ分214週分含む、PS4 Pro発売203週分含む、バンバンソフト2本4週分、
19年3月5000円値下げ4週分、Days of Play19年6月5000円値下げ3週分、
19年12月イチキュッパ1万円値下げ3週分)
PS4 350週分・総合計9,242,960台
台数差 【−6,541,901台】
ゴキブリの皆様方、新スレの方もどうぞよろしくお願いします
Wiiで遊ぶピクミンよりはるかに売れてるな
勝ちハード+移植作って条件は同じだが
それだけSwitchの勢いの質が違うのとピクミンの認知度をうまく上げたのが大きいな
前スレでいわれてた体験版効果もあるか
ていうかランク上がるのが比較的遅いピクミンがこれなら
桃鉄ってどれだけの数字出るんだ こえーよ
くやーちーくてw😡←ゴキブリ
かなーちくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるwww😡←ゴキブリ
>>22 WiiはGCの互換があったので
中古ソフトを買ってしまった人が居るかもしれない
いくらなんでも番犬がリメイクメガテンより売れないのは不味いわw
しかもそれすらswitch版に負けてたら話にもならん
グラフィック至上主義なんてクソの役にも立ってないじゃん
ブランドの問題ってなら任天堂に勝てるメーカーなんぞないぞ
前スレなんか変な奴いたのね
>>11 新型といっても今月出るPS5と互換性を維持し続ける限り産廃にしかならん
4年縦マルチって言ってるからPS4延命しながら耐えて
互換捨てて性能と価格を改善したPS6狙いだろ
桃鉄がミリオン行ったとしたら
任天堂DQFFMHマイクラ妖怪以外ではいつまで遡るんだ?
DSのラブベリとかたまごっち?
>>10 ゲームはやらんけど本体はいくら払ってでも初日に入手したいって物好きなコレクターは一定数いるからね
だから初週だけはそれなりの数売れるし転売屋も活動する
本当に需要があるかどうかは2週目以降ではっきりするよ
メガテンもライダーも当たり前のようにスイッチの勝ちか
判っちゃいるけど予想通りですなぁー
>>36 イナイレ・レイトン除けばラブベリかムシキング辺りじゃね
仮面ライダーSwitchで1万超えか
合算2万程度として、まあそこそこか、、、
桃鉄みたいなゲームはロングセラーだろうから
ミリオンは分からんけど相当伸びるだろうな
>>38 2013年の3DSパズドラZだろ
2015年の3DSモンストも96.8万なのでランク外で100万超えてるかもしれないが
桃鉄の弱点は友人内で誰か一人持ってれば済むことだからなぁ
知名度の割に本数出ないんだよね
>>44 去年まではPS4もギリギリ1000万台行くと思ってたんだけどなあ
>>43 素でパズドラ忘れてたわw
あの頃は売れてたのになぁ・・・・
モンストもジワ売れてりゃ越えてる可能性はあるな
3DSの頃はスマホソシャゲ移植も主力だったね
サードがPS真理教をやめれば一気に崩壊すると思ってたが
ここまで箱化が進むとは思ってもみなかったな
もはやスイッチは雲の上の存在でライバルは箱になったな
>>45 昔と違ってフレンドでオン対戦あるからそれ通用しないぞ
国内CSは明確にポケモンの登場を境にユーザーの流れが変わってるんだよな
Goでより大きな層を巻き込んだリブートも果たしたしほんと恐ろしいコンテンツだわ
>>49 桃鉄とオンラインの相性の悪さはサクマがいの一番に言い出してるぞ
実際あの手の妨害系ボードゲームとオンラインは合わんと思う
>>51 野良は論外としてフレンドなら今はボイチャだってあるわけだから多少はね
任天堂は凄いな!
任天堂が売れるとまるで自分のことのように誇らしいよ
PSが売れなくて敵を嘲笑えるのが最高に楽しいね
およそ650万台差でスタートな感じか
PS5はどこまで追い上げられるかな
>>53 自演すんなハゲ
【自演バレ】alt=ケンノスケ=斬首君=FF7 700万本君☆5
http://2chb.net/r/ghard/1601899389/919 >>53 そら任天堂が儲かると任天堂ゲーのクオリティ上がるしな
>>56 え?俺は任天堂信者だけどPS5はPS4との合算なのは当然なのでは?
今のところPSシリーズ最高性能のPS4proの売上台数が泣ける
>>58 それじゃDSと3DSもwiiとWiiUも合算で良いな
Switch2も互換だろうからSwitchと合算になるだろうな
>>60 前世代機と次世代機合算してまで勝ちたいのかよw
PS5のユーザーはPS4のソフトを遊べるかもしれないがPS4のユーザーはPS5のソフトを遊べないからな
こんなもの合算する奴は馬鹿しかいない
PS4が1億台、PS5が初年度750万台としてPS5のソフトは一人複数購入を考慮しなければ750万本が上限
この合算になんの意味もないことは小学生でも分かる
>>69 カイセンガーって恥ずかしくないの?
auもソフトバンクもドコモも数千万人いるんですけど
PS合算は公式()
>>72 そこで反応するから早漏クソ漏らしジジイ呼ばわりされるんだぞalt
>>60に突っ込んでるやつ、アンカミスだよね?
>>58に突っ込んでんでしょ?
>>48 クソゲー集めてドブさらいの役買って出てくれるんだからまだまだ現役でいてくれんと
ピクミン3体験版が良かったからなぁ
ゼルダ無双も良かった
ちょっとしたフリプというか、
無料で遊べるスマホゲーに慣れてる今の世代には
しっかり遊べる体験版は刺さるんだろうな
ソフトの出来はいいしね
>>48 ゲームも所詮、水物の人気商売だから幾らソニーの広告費でサード釣っても、死んだ市場じゃIPすり減らすだけって言うのをこの20年でソニーさん身を持って証明してくれたよ…
>>74 マルチのGTA5も何故か全てプレステの売り上げみたいになってるし親のソニーからの伝統なんだろうなw
最近も所持ハード数ランキングで何故かプレステ1〜5まで合算したのにswitchに負けた画像あったよなw
>>78 PSキチガイの餌にしかならんから
とっとと滅んで欲しい
御本尊を失えばかなりキチガイ減るだろ
フィンクホームフィット爆脂確認
豚だけに爆脂だなww
>>91 去年の時点で874万台
2020年平均1万台+FF7R需要で70万台+α
2021年半減で40万台+α
2022年以降15万台
くらいでギリ1000万台と予想してたけど思ったより早く4桁モードに移行した
歴代プレステの世代交代のデータからすればそんな変な予想だとは思わないが
>>92 なんでも理論というのは前提条件の範囲の中でしか成立しないという観点が必ず必要
君のその理論構築が成立するためには
過去の数字の傾向から概ね近い推移が今の時点でも適用可能でなければならないという事になる
それはそもそもの客層や客筋が同一または類型であるならば
という前提条件が満たされている場合限定でしか援用できないのだが?
初週からの落ち度合いが酷い等や
女子供が見当たらなさすぎる等の
いわゆる新規顧客開拓が出来ていない場合の売上傾向が過去のデータ時点とは別次元に変化しているのは明白なので
過去の推移傾向を当て嵌められない事も明白
簡単に言うとデータのうわべだけしか見えていないにも程があって分析を放棄しているせい
PS3は本体のマイナーチェンジやトルネ需要で4年目からのハードサイクル後半も多少上向いたけど
PS4は国内向けのソフト(多様性)が全体的に減ったし、期待されてたProとVRが壊滅的だったからね
歴代PSと一括りに出来るセンスも意味不明と言わざるを得ない
ゲハでは散々語られているようにPSはPS1もPS2もPS3もPS4のどれもが
客層の方でもSCE, SIEの方でも派閥や人脈が大幅に入れ替わっていて同じ連続した傾向推移の根拠として援用可能なレベルに無い
結果出てからななんとでも言えるからなあw
2017年190万台
2018年170万台
2019年120万台
ここから70万台でもけっこう急激な落ち込みなのに50万台程度になるって本当に去年の時点で確信を持ってたやつなんかいるの?
>>96 まぁ、規制の影響が表れるとは思ったけど
ここまでなのかってのはあるよね
流石に明らかな出荷絞りは予想してなかったよ
海外優先し過ぎて国内が思った以上に死に体なんだよね
PS5売るためにPS4の出荷絞ったんじゃなかったのか
そのPS5の数が少ないって話にならんだろ
>>95 客層っていうかPSはハード通してついてきてる客全部同じだからな
脱落者は出ているが新規入ってこないし
まぁ脱落者は思った以上に出てるというかSIEAが実権握った後の戦略が
いままで付いてきてた国内PSユーザーをガンガン消しとばしてるんだよなぁ…
モンハンW発売以降のPS4販売台数を毎週欠かさず見ていると
最早これまでのPSとは違うってのは分かる
安売りセール時に一時多少持ち直すくらいだったしね
逆じゃねえかな
海外で売るために日本国内の出荷を絞ったのではなく
日本国内であまりにも売れないので仕方なくまだ日本よりは売れる海外に持って行ってるだけかと
日本とは違って海外では爆売れだからってならブラックフライデーでもないのに大バンバンセールやる必要はないだろう
>>96 ゲハで散々知名度がマシな箱とか
売上の中身が箱○だからPS4は実態は箱○2とか語られ尽くしてるだろ三年前とかの時点で
なので後だしでもなんでもない最低でも三年前に言っていた奴なんぼでも居た
早い奴は当然更に前から
海外優先というのは「海外で売るため」の意味じゃなくて
ゲーム事業の施策自体が海外基準、言わば北米式になっちゃったのよ
日本市場に旨みが無い見方はその通りだと思う
確かに日本市場は特殊ではあるが日本で起こった事は今の所
後追いで海外でも必ず起こってるからなぁ
注視するに値する市場だと思うが
>>103 3年前に予測するのと去年の末時点で予測するのじゃ全然話が違うだろアホか
去年の末時点では874万台で残り126万台で1000万台だったんだぞ?
春にはラスアス2やFF7Rのような大作もあって、PS5の発売日も確定じゃなかったしプレステの過去ハードで世代交代前にここまで急速に落ち込むこともなかった
この条件で3年で126万台くらいの予想のどこに不自然なところがあるんだよ
もう一段値下げしてPS5発売までのつなぎのテコ入れするかと思ったら意地でもしなかったね
>>106 だからなんでお前はうわべの数字だけしか見ないんだ?
そりゃ数字も見なきゃ駄目だが数字だけ見てもなにも見えてこないだろ
単純に両方共見ろよ
パンツゲー全盛期の時のPSのゲーム売り場はパンツ丸出しのシーンがモニターで流れてたり
正直酷いと思ってたけど、だからって売り場の隅に追いやるんじゃなくて
いきなり規制するのはやっぱ違うよなあ
正直極端すぎる
>>108 うわべって去年の時点でここまで急速に落ち込む要素ないだろ
PS5の発売時期未定でミリオンクラスのソフトがまだ発売を控えてる、セールも節操なくやって落ち込みが緩やかだったのにセールはぴったりやらなくなって3年で126万台が絶望的なほど落ち込むとか常識的な予想じゃねえよ
>>110 馬鹿なの?
君が述べているその理論は
新規顧客開拓可能な企業が手掛けてる場合限定でしか成り立たないんだけど?
新規顧客開拓が不可能な企業の場合だと潜在顧客数は固定値な訳
まずそもそもこれ理解できてる?
その状況下でセールをしても固定値である最終累計数を何年目にどの割り振りに前後させるのかという効果以外に機能しない訳
これ理解できる?
>>112 新規顧客が獲得できないが君の決めつけだろwアホか
去年までは過去のプレステハード末期と変わらない推移で今年になっていきなりストップがかかった説明なってないだろw
>>113 出来るならデパートやイオンやヨーカドーやトイザらスが売場の撤去なんてしないし
AmazonJPが要らない物としてわざわざPS4を何度も晒し者にしないね
数字として客観的にハッキリ出てるから関係企業がそういう扱いを素直にしてるだけ
>>114 じゃあ何で去年までは普通に売れてたんだ?
PS3より売上推移は上だったんだぞ?
それを踏まえて1000万台ギリギリ行ける予想だったんだけど
自分の答えはコロナで生産に支障が出たタイミングでSIEが売るのを諦めたからそれでセールもやめて売上が止まった
一昨年ならまだここまで萎むのは確定的と言われるほどではなかったと思うけど去年には確定的というか国内ものすごい勢いで萎んでたじゃん
北米でもNDPでPS4がSwitchに勝ったのも一昨年の10月が最後でその後は縮小しっぱなし
ゲハにいて去年の時点でPSが急速に萎むことが予見できないってそれ現実の数字も読めてなかっただけじゃないの
>>115 バンバンとかでドーピングや先食いしまくりだから
普通に売れて出た数字とは読めないだろ?無理矢理作った数字と読む方が妥当
やりたいゲームのために仕方無くゲーム機は買われるというタイプの消極的商材とか結果論商材に相当するので
ハードが売れるか売れないかはソフトウェアの動向依存
つまり元々ハードの売上推移からハードの売上推移を予測するのは不適当
顧客層が望んでいる弾が残っている期間内限定では援用できる数字ではあるがな
そして国内PS4では洋ゲーはAAAでも大して売れないので弾にならん
和サードの高知名度大作が出尽くしたら以降は同じ推移であろうとはとても言えない
モンハンドラクエFFやらなんやらで全て使いきったあとは嘘のようにぱったり止まるのがむしろ自然な予測では?
>>117 SIEは過去の実績的にPS5発売翌年くらいまではセールを継続的にやると思ってたんだよ
そうすれば今年もコロナがあったとはいえあと10万くらいは伸びてただろ
それが世代交代前に売るのを止めるような動きになるってどうやって判断するんだ?
結局後出しジャンケンのやつしか突っかかってこないな
あと自分の予想ポイントとしては以下もあったけどこれも実際は外れたけど去年時点ではそんな変な予想だったとは思わない
・PS5の発売は海外年末としても国内はPS4と同じように来年じゃないか?
・国内は台数が用意出来ないのでしばらくはPS4と併売するんじゃないか
最初の方から去年時点での最終予想と言ってるのに情報が更新された現時点で分析されてもアホかとしか
俺は今年のどこかのタイミングでバンバン以上の値下げやって無理矢理にでも1000万台突破って実績作ると予想してたけど、完全に外れたな。
PS5が出てから値下げしても、互換あるんだしもう1000万台は無理だろうな。
平井が会社を去る事になってからのゲーム事業のグダグダ具合は
半端ないからな
粛清対象なんでしょもう、今までのようには行かないかと
ソニーのやる気関係なくFF7とかラスアスごときで台数増えるわけないと去年から思っていた
バンバンして去年があれだから今年冷えると思ってたよ
まあ謎の8000台以上とか胡散臭い数字を維持すると思ってたからここまでPSがゴミになるとは思わなかったが
謎の週販8000台維持があれば1000万届いたかな、俺が今年PSが1000万届くか去年予想するならそのラインが基準だわ
PS4を今年早々に値下げしてれば1000万行ってたかも知れないけどPS5が益々高く見えるだけだから値下げするわけ無いわ
3DSを買い替えたいけど新品がどこにも売っていない
一体どこに行ったら買えるんや
>>126 3DSというか2DSだろう
2DSなら探せばあるんじゃないか
>>127 3DSファミリーならNew2DSLLならあるんじゃないかってことですよね。
Amazon見たら一枚板の2DSすら三千円くらい上乗せされて置いてあるわ
近所のヤマダ電機は色んな限定3DSをずっと置いてるしワゴンに色々入れてるけどそろそろ旧3DSとか無くなってきてるな
>>127 どっちも置いてないよ
大きい電機屋いくつか回ってみても3DSコーナそのものがなくなってる
あってもソフトぐらいしか置いていない
>>132 梅田のヨドバシもそんな感じで縮小してた
ここんとこずっと3000台ちょいで推移してるけど、正直それも怪しい
本当は週1000台も売れてないんだろうな
モール併設のノジマはもう事実上Switchコーナーしか無かったわ
PS5が発売直前とは思えない寂れっぷりだったPSコーナー
PS5にかんする特設も何にも無い
PS4の本体もない、周辺機器だけあるw
>>133 梅田と書いてバイデンと読む
昨日円広志が言うてた
>>117
そもそもPS4は言うほど売れてないんだよなぁ
PS4 Switch
2013年 1980k
2014年 4680k
2015年 5725k
2016年 5101k
2017年 5449k 5025k
2018年 5331k 5641K
2019年 3868k 6499k
去年は箱もろとも失速してNPDも文句を言う始末 スイッチ世界累計でファミコン超え
僅か3年半での達成
正直今年のスイッチの強さは巣篭もりだけでは説明付かないレベルと思う
携帯機ユーザーが遅れて入ってきたとか、何か別の要因があるんじゃないか
元々そういう見方はされてたとこもあるけどな
ハイブリッドだから従来ハードより寿命長いんじゃないかとか、
開発リソース一本化出来るからソフトの供給も多くなるんで無いかとか
この勢いなら1億台は既に通過点だわな
次世代機が出ようとも1億台で先行してる上に価格でも有利だから強力な対抗馬になる筈だ
PS世代は当時の若者をそのままひっぱって高齢化を招いてる感じ
>>140 負の属性をもったユーザーが全部PSに集まってるからゲーム機を選ぶ際に迷わなくていいっていうのは大きい。
あとはポケモンを既存の客よりも新規を重視してきたことと、
ローカルマルチを重視してきたことが今になって結実した、ってことかな
子供の時の楽しかった思い出は捨てられないよ
>>144 デジモンの現状を見てると余計にそう思うね…
>>140 コロナ禍のおかげでスイッチがたくさん売れているのではなくて、
スイッチがたくさん売れている、
特に昨年9月のLite発売からブーストしているところに
コロナ禍が来たわけですからね。
>>144 もっとも既存の客をあまりにも軽視するとセガのゲーム機や初期の(ブームの頃の)Jリーグみたいになってしまうわけですけど
ここ20年のゲーム業界は任天堂以外、新規を軽視というか無視してきたのは異常でしたね。
オタクブームからいかに固定層から金をむしり取るか、
に変わっていったからな
そんな商売は基本的に先はない
既存客の声は大きくて響くからそっちばかり見るにも分からんでもないんだがね
新規取り込みは大抵古参の不満に直結する仕様や変化になって騒がれるからしんどい
ポケモンはそこを割り切って100万卒業するなら100万新規入れればいい、
ってやってきたところに
卒業した層も回帰してきたからな
ポケモンはアンパンマンとかニチアサと同じ戦略だからね子供を受け入れ卒業する者は追わず戻って来た者も全部受け入れ
ただアンパンマンやニチアサよりもはるかに継続率も高いから化け物コンテンツになった
L5日野が必ず毎回コンテンツ潰すのもポケモンやニチアサのようにターゲット年齢を固定して卒業してもその分だけ新規を入れる戦略が取れなくて
一度入れたプレーヤーを卒業させないようにソフトの方のターゲット年齢を上げようと内容弄っちゃうから
それで切り捨てられた低年齢層にとっての魅力は失われるので以前のように低年齢層は食いつかず
さりとて年齢が上がった既存プレーヤーが喜ぶ内容にもなってないので既存プレーヤーも冷めてソッポ向かれてコンテンツ爆死
卒業してもグッズの方は買う、とかGOやる、とかがあるのがポケモンだしそうやって触れてればまた本編もやる
そして任天堂の他IPでうまくやってるのが実はカービィ
キャラグッズが滅茶苦茶女性人気高いし、ぬるめだから初心者が本編やっても意外と出来て任天堂アクションの入口みたいになってる
今のアラフォーにとってDQ・FFが特別な存在になってるのは
小学校時代に毎年新作を遊べたからってのが大きいと思う
DQはまだ神通力があるけど御三家が1人でも引退したらどうすんの問題がある
FFは……もう駄目じゃね?
twitterとかで話題を共有しやすくなったのも大きいと思うな
スクショ撮ってすぐ投稿出来るのは便利
FFも任天堂と同じく「FFを好きな奴は採用しない」とやったんだが
任天堂とどこで人材の明暗が分かれたのか
>>140 あつ森だけで理由は十分だと思うが
女性ユーザー一気に増えるからな
>>154 椙山は正直もういなくてもいい気はする…
11の新曲で評判良いのないし
>>156 どんなに優秀な人材が入ろうと上層部が腐ってたら
すべて無意味なんだわ
>>158 9以降のすぎやんはマジあかん
ファミコン時代を知ってる身としては悲しい
10の新曲いいのあるやん
11はあかんかったけとw
>>161 バージョン1の中ボスとかラスダン脱出BGMは良かった。
バージョン4ラスボス後半も悪くない。
競馬のG1のファンファーレの作曲したのはすぎやん
てことでダビスタ買おうか
>>156 ゼルダ大好きな藤林さんは中途採用されたけど
まあアレは特殊だし才能あっただろうしな・・・
採用担当だけじゃなく、社員育成の差じゃない?
>>147 今年はともかく毎年動員数増やしてるJリーグ引き合いに出す理由がわからない
Switch売れすぎじゃない?
何需要で買ってるのかね
>>168 支那人の転売需要www
実質は1/10しか売れてない
1/10にしてもゴミステ負けてて笑える
妄想でも負けるとかどんだけゴミなんだよ
来年まで鬼滅ブームが続いたらPSも少しは盛り返すだろうか?
まさか互換性無しというオチはないよな
>>171 鬼滅ファンのどれだけがソフト一本の為に5万以上出してプレステ5買ってくれるんだ?
せいぜい中古でPS4買ってくれる程度だろ
>>156 歩くFFキャラデータベースと言われた板室って人をご存知?
>>166 Jリーグなんて毎年観客の平均年齢が日本国民の平均年齢以上に上がってる閉じコンのオワコンじゃん
毎年観客動員が右肩上がりのプロ野球と比べたら全然違う
自慢してたサブスクの契約金もも結局DAZNに大幅に減らされてたし
いい加減PS4値下げして大々的にCM流すなどしてテコ入れしておかないと
PS5発売してもPSコーナー自体縮小でそのままフェードアウトしちゃうぞ
PS5にスムーズに移行させる為にコロナ特需の時に本体販売絞ってたのかと思ってたら
肝心のPS5本体があまり数用意出来ないらしいしホント何をやりたいのかわからない
おまけにスイッチライトが店頭でも普通にみかけるようになったタイミングで
ようやくPS4スリム並ぶようになった…
スイッチ無い頃だったらコロナ特需でチャンスあったかもしれないが両方並んでたら
>>1だぞ
何がやりたいもなにも日本じゃもう無理だと諦めて無駄なことやらないように目が覚めたというだけでは
人事見てもそんな感じだし
日本じゃkawaiiとtanoshiiしか売れない現実をやっと受け入れた
>>161 11は苦しんだみたいだからなんとか絞り出したって感じなんだろな
>>176 ツシマとかホライゾンみたいなのはそれなりに出るからそういうのは継続して出すんじゃないのか?
>>166 初期、すなわち1993〜1995年のJリーグの話です。
このあとブームが終わって、観客動員も大きく減ってしまう。
でも一見さん重視のJリーグの方針に逆らってリピーターを重視した浦和だけは観客を伸ばしたのでその後の模範になり、
後の観客動員激増に繋がっていくのです。
>>174 前のファミ通スレにも書きましたが昨年調査の平均は42.8歳ですがこれは11歳以上を対象とした調査で、10歳以下のこどもを加えるとが36.7歳になります。
DAZNに関してはこれですか?
https://www.jleague.jp/news/article/17729/ 契約期間を2年延長ですが追加分の差額を年あたりにすれば減額ですが、
今年から2028年までずっと大幅減額されるかのような言い方は正しくないと思います。
>>171 仮に鬼滅がミリオン売れようともPS市場そのものが盛り上がることはないだろうな
だって鬼滅ファンが鬼滅のゲーム買っておしまいからな
モンハンドラクエFFだってそうだったろ
>>145 デジモンは古参なんて見てないよ
インフレによるインフレで過去作の最強デジモンなんぞすぐゴミにしちゃうまるで新規開拓しか考えてないのがデジモン
互換性持たせて伝説の格を下げない徹底ぶりで古参維持しつつも入手や厳選緩和で新規開拓もするやべえのがポケモン
DS系生産終了で実質互換切り発生したからここらで次のVC解禁とか来そう
>>180 仮に売れても鬼滅だけ買って終わりだろうしなぁ
その3タイトルで今の惨状だから後が続かないのは目に見えてるし
>>182 新規開拓どころか、ハードを買った客に「次のソフト」として買わせる力すらないんだよね
それが出来ればゼルダや3Dマリオみたいにブランド力が回復どころか更に伸びることまであるのにさ
この原因は客の分析を「そういう客だ」ということにしてしまい、現実から目を背けるからだと思う
実際は任天堂ハードの客は「64でもGCでもPSに行かなかった筋金入りの客」と「PSどころか今までゲームそのものに興味がなかった客」、
この2種類がほとんどで、PSから奪っているわけじゃない(長期的に見ると奪ってるかもしれないが)
だから自分たちのゲームを知ってるわけがないからまず知ってもらわなきゃいけないんだけど、それが我慢ならず目を背けてしまう
>>181 でもイベントでは明らかに当時の子どもたちだった人しかいなかったじゃん
アマゾン
リングフィットアドベンチャー 4.6/5
フィットボクシング 1,968レビュー 4.5/5
FiNC HOME FiT 17レビュー 3.1/5
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