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バディミッション、#FE、ラスストなど任天堂ゲーなのに大コケしたゲームは何が原因なの? ->画像>12枚
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色々あるけどスレタイにはとりあえずぱっと思いついたのを入れたわ
それよりプレステ側でそれすら抜けないゲームばかりの理由考えた方がよくない?
ラスストだけはゲームの出来のせいだな
ほかは需要の問題
任天堂が爆死の実績を作りたかったから
マリオとかだけをゲームだとすることを正当化するための生け贄だよ
任天堂のゲームに限らないが
・購入層のターゲティング
・一般人が飛びつきそうなコンセプト
・やってて笑顔になりそうな雰囲気
これのどれかが欠ければ欠けるほどコケる
ぶいちゅーばーに案件投げた時点で胡散臭かったよな
安っぽさが際立った
#FEはやってみたら面白いんだけどな
これがどうしてあそこまで売れなかったのかなと思う
>>12 ペルソナと否が応でも比べられて下と見られたからでしょ
オサレじゃないもん♯FE
#FEはサクラ大戦の新解釈の一つ(プリコネなんかも然り)としてシリーズ化しても良さそうなんだけどな
まぁFEが枷になるんだけど
>>12 タイミングと宣伝量じゃないか
あとはジャンルかな
Wii
ゼノブレイド 15万8988本
ラストストーリー18万3058本
>>12 なんかクサイんだよなあ
とある実況みたら
エンディングでキャラが揃って歌い始めててうぇーと思った
RPGの皮を被ったアイマスってイメージになった
バディミッションはカタチケで5割以上売れてるだろうから
2万と考えると今どきのフルプライスADV事情を考えたらそんなもんではある
内容がいいからもっと売れるべきだけどな
ボンドと♯feと寿司ストライカーはプロデューサー同じだろ確か
プロデューサーが悪いよどう考えても
任天堂はヒット率高いけど流石に全部当てられる訳じゃないし
むしろ100%当たってたら怖いわ
ボンドとかダイレクトしか見てない自分なんか詳細どころかジャンルさえ知らない
流石にもうちょい宣伝したれよと思う
一回ダイレクトで出ただけだよね?
安藤だっけ?#FEとか寿司の企画出したの
で、山上がそれに乗っかった形だったか
発想が奇抜だから採用されるのかもしれないが、間違いなく客の方は向いてない企画屋だよね
#FEをプレイして思ったのはFE要素が少ないって事かな
FEキャラがただの異形のペルソナ化してるからさ
あれはFEファンが喜べるコラボの仕方じゃないと思う
メーカーとしてもそれが分かってるから
あまりFEコラボである事を宣伝に盛り込めなかったんじゃないかな
客層に合ってないアニメゲー好きはスマホに行ったSwitchもPSもリゼロの売上を見ればvita勢がスマホに行ったのがわかる
>>12 FEとメガテンコラボみたいな売り方が悪かった
正直戦闘はかなり良かったから継続して欲しいくらい
一応こういうゲテモノも作ってるアピールだろ
かつてオタク方面への訴求力だと分が悪かったし
まあやりたいのはバテンみたいな中規模JRPGだけど
どれも垢抜けて無い感じヲタ臭いというか…パンピーはそういう臭い嗅ぎ付けて避けるの上手いからな
どれも遊べば面白いんだけどな
遊ばせるところまでいかないのが惜しい
♯FEとボンドはもっと売れても良いと思うのだけれど
あのあたりが好きな客層はいないのかねぇ
ラスストはタイミングが悪すぎたな
内容そのままでタイトルがFFだったらそこそこの人気作になったかも知れない
その程度には楽しめた
どうやら山上Pは年齢のためか一線を退いたっぽいぞ
ボンドはプロデューサーの一人が野中豊和、プロジェクトマネージャーが木梨玲なんだがこの二人は最近山上案件を引き継いでる後継らしき人
で山上さんは「ベリースペシャルサンクス」にクレジットされてる
シャープやアストラルチェインを見るに、もう少し素直に王道を目指すべきだと思ったな。ペルソナ5やニーアオートマタ作れる会社に任天堂が口を出すと微妙になってしまうのは非常にもったいない
任天堂はこの手のジャンルは慣れてないのだから、あまり口出しせずに、一度まずありきたりなゲームでいいから300万本くらい売れるゲームを作って欲しい
垢抜けない感じは確かにそうだなあ
ラスストはまだマシな方な気もするけど。
海外ではそこそこ売れたって事でここには入ってないようだけどアストラルチェインもなんだかね
プラチナ×スクエニ→ニーアオートマタ
プラチナ×セガ→ベヨネッタ
プラチナ×任天堂→101
プラチナ×任天堂→アストラルチェイン
アトラス→ペルソナ5
アトラス×任天堂→シャープFE
これは流石に任天堂のパブリッシュ能力が悪いと思う、そもそもこの手のゲームはディベロッパーのほうが詳しいんだから世界観やキャラデザに口出すべきじゃない、正直任天堂内部ではもうノウハウ無くて作れないでしょ
203 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/13(土) 16:25:45.40 ID:D9o+S+MT0
インディーズ価格じゃない高値のADVが初動で2万程度売れてる時点で超絶爆死は無理がある
んなこと言い出したらPSWは死体の山
215 名無しさん必死だな ▼ 2021/02/13(土) 19:41:18.53 ID:FrnKlPEIa
では実際カタチケが50%という説得力のある数字をどうぞwwwww
218 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/13(土) 19:53:47.49 ID:D9o+S+MT0
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200916.pdf Nintendo SwitchタイトルDL版の販売比率・・・50.3% ※パッケージ版とDL版を併売しているものの数値
___________________________
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 初週9000本(国内累計4万 DL比率68.7%)
アストラルチェイン 初週3万本(国内累計16万 DL比率66.2%)
___________________________
254 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/14(日) 07:39:46.83 ID:DtPNsob9dSt.V
パッケージ1万以下の消化率緑茶の典型的ホモゲーで、もはや表に出てる所で売れる理由が全くないからチケットチケット連呼
なんつーか、今のゲハの任天堂信者ってこう言うガチの糖質臭い奴も結構な割合でいるよな
普通に任天堂の失敗ソフトの話をしてるだけでもこう言う輩が一人スレに現れると台無しになる
258 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/14(日) 14:45:09.62 ID:3t1Z4vBidSt.V
このスレ見ても擁護してる奴明らかに1人しかいなくて草
ジワ売れしてるとか言ってたのすら2週目で初動型なのがバレて誰も擁護しなくなるパターン
259 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/14(日) 14:54:33.42 ID:SmVKGbwn0St.V
カタチケノーカンへの反論データ出してきたのがすでに一人じゃない件
つーか100レスaltがいつもの複数末尾で負け惜しみ続けたところで、DL5割の根拠出されて言い負かされた現実はどないもならん
>普通に任天堂の失敗ソフトの話をしてるだけでもこう言う輩が一人スレに現れると台無しになる
「1万以下しか売れてないって連呼して気持ちよくなりたかったのに正論に水をさされて台無しになった」
こんなもん、糖質以前に気がくるっとる
>>1は
>>37で言い負かされて
悔しさのあまり爆死煽りしたい一心でこのスレ立てた100レスガイジ
なんつーか、ダサすぎ
>>34 ところでそんなもの任天堂が出す意味あるの?
サード単独で作れるならサードに任せとけばいいんじゃないの?
他社のゲームが青年漫画やハリウッド風のカッコ良さを目指してるのに対し
任天堂の目指すカッコ良さはコロコロコミックからせいぜい少年ジャンプまでの感がある
どこまで行っても健全さに根差してしまうというか
ストーリー重視の面白いやつ頼むわ、勿論ゲームとして楽しいのは大前提として
ラスストはヒロインの髪がゴワゴワのバッキバキだったからじゃないか
>>1 どれもPS4/5の大半のソフトより売れてるなwww
寿司ストライカーは値段設定が高すぎた。
声付きイベントやアニメなんぞサイショウゲン西鉄福岡(天神)靖国神社ureba良かったのにと今でも思う
>>12 見た目がアイドルゲーじゃあな…
やれば分かる面白さ、じゃ人は食いつかない
>>12 面白く無いからSwitch移植で売上落としたんだぞ
ラスストは出来の良いシナリオとは言えんがそもそもが短すぎる
任天堂のゲームと言ってもミヤホンが率いた旧情報開発部の「王道」タイトル以外は昔からそんな売れるもんでもないから
DS時代にタッチジェネレーション系がバカ売れした例外はあるけど
頑張って作り込んで目立つ部分がゲームに直接関係しない部分なのが駄目だと思う
ライトもコアもゲームを買う人間はゲームの本質にしか興味がないのだ
センスがない・・・と言うより時代に合わせて感性が更新されてない
まぁ、ゲームはこういうの多いけど
全体的なデザインとか地味で無難で垢抜けてないのが多い
やっぱ開発TOPが年寄りだらけだからかもねぇ
FEが覚醒で大復活したのはゲームの本質に関係あったのか
結局この手のゲームの売上に直結するのは見かけのセンスだけだろうし
そういう部分で任天堂は任天堂的な「王道」以外が苦手だとは思うが
任天堂は売れ線以外も高いクオリティで出すから強いんだと思うよ
大外しもするけど大当たりもするし、トータルでは大儲けしてきてる
とりあえずラスストや寿司は買わんでいい #FEは買ってもいい
BONDは買っとけ
>>54 KPD
あ、SIEソフトのこと言ってんのかな?w
>>12 コラボゲーってだけでまず新規にはハードルが高い
その上アイドル舞台というどっちのファンにも向いてない明後日の方向性でマーケティングから駄目
それとグラフィックがあまり良くない
別に貶すほど極端に悪い訳じゃないけど特別凄くないというか印象薄い
見た目の画作りが悪くてコラボゲー前提という二重の鎖引っさげてるもんだから
内容がアイドルだのニチアサアニメだので例えしっかり作っていたとしてもまず興味を持って貰えない
少なくともオタク向けゲーム作るなら漫画やアニメなんかも参考にして見栄えの良さも刷新して行かなきゃ駄目よ
ライザのアトリエなんかはクオリティ低いなりに上手くやった方ではある
ゲハで寿司スト叩いてる奴で実際プレイしたことあるの何人いることやら
いつもは任天堂で出ると、しかも任天堂ラベル付きなら豚が狂ったように褒めたたえるスレを立てまくるのだが
驚くほどそういうのなかったな
そういう凄まじい後押しをしたのとしないので差が付くのにキャリアとして勘定されるのはかわいそす
キャラデザは重要だな、ジョーカーと蒼井樹、2Bとアキラ、これだけでもかなり差があると思う
任天堂の内製新規IPで比べてもイカちゃんとスプリングマンだとやはり前者はキャラデザだけでも光るものがあるし...
結局任天堂もアニメ系を意識するんだよ
でも原作のないアニメ系は余程のことがない限り売れないんだよ
寿司ストライカーは買った。
中古で1000円くらいだったけど。。。
任天堂が作るマニアニッチゲーは本当にニッチ過ぎて笑えるな
俺はオタクなんでそういうゲームありがたいんだけど
任天堂が売れ線以外も発売している証拠なのでむしろ良いことだろう
その3つの中でこいつだけ論外レベルの大コケで草
BOND
初週 6531
二週目 圏外
>>69 マリオで儲けて
マニア向けゲーム作るのが任天堂だからね
ゼノブレイドみたいにそこそこ売れるように
シリーズ化しても良いようなタイトルも有る気がするんだが
単発で終わることが有るのが残念
ラススト面白かったわ
RPGってより一本道のアクションアドベンチャーだけど
オタクの中の更に狭いところをピンポイントで狙ってるような作風なのを任天堂が自覚してない節がある
カードヒーローとかバテンカイトスとか
もう出んのかな。
1080とかウエーブレースとかパイロットウイングスとか
>>73 自覚してると思うぞ
売れない事も
大玉とか売れる要素無かっただろ
#FEのSwitch版は規制版だから
真面目にこの理由一択
>>76 しかも騙し売りしようとして返金騒動にもなったもんな
任天堂にしちゃ不誠実で珍しいポカだわ
プロモーションだと思う
マリオやスプラトゥーンやゼルダはゲームの面白さで売れるからユーザーの特質を考えないプロモーションでも売れる
オタ向けのソフトは実際面白い出来でも何かフックが無いと売れない
それに露出期間が短くても売れない
せめて半年前くらいからチョコチョコと公開できる情報を小出しにして行かないと
開発者や声優のインタビューなどユーザーが好きそうな方法で盛り上げる必要がある
後はCERO C向けのネコマリオタイムがあればいい
任天堂公式のそこそこ笑えるゲームガイド番組があれば継続して見てもらえる
まあなんでもかんでも売れたらそれはそれでヤベーよ
実験的な位置付けじゃないかな
豚®︎「大健闘!!売れた売れた!」
豚®︎「バクシバクシバクシ」
この違い
アトラスにSRPGは作れないからっていう理由でただのRPGを作らせたっていってたけど
デビサバや魔神転生とか出来のいいSRPGつくってんじゃん
ダークソウルが流行ってコエテクが仁王作った、パクりだ何だ言われたけど成功した。任天堂もこの手のジャンルは弱いんだから素直に流行りをパクることから始めた方がいい気がする
>>70 203 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/13(土) 16:25:45.40 ID:D9o+S+MT0
インディーズ価格じゃない高値のADVが初動で2万程度売れてる時点で超絶爆死は無理がある
んなこと言い出したらPSWは死体の山
215 名無しさん必死だな ▼ 2021/02/13(土) 19:41:18.53 ID:FrnKlPEIa
では実際カタチケが50%という説得力のある数字をどうぞwwwww
218 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/13(土) 19:53:47.49 ID:D9o+S+MT0
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200916.pdf Nintendo SwitchタイトルDL版の販売比率・・・50.3% ※パッケージ版とDL版を併売しているものの数値
___________________________
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 初週9000本(国内累計4万 DL比率68.7%)
アストラルチェイン 初週3万本(国内累計16万 DL比率66.2%)
___________________________
254 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/14(日) 07:39:46.83 ID:DtPNsob9dSt.V
パッケージ1万以下の消化率緑茶の典型的ホモゲーで、もはや表に出てる所で売れる理由が全くないからチケットチケット連呼
なんつーか、今のゲハの任天堂信者ってこう言うガチの糖質臭い奴も結構な割合でいるよな
普通に任天堂の失敗ソフトの話をしてるだけでもこう言う輩が一人スレに現れると台無しになる
258 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/14(日) 14:45:09.62 ID:3t1Z4vBidSt.V
このスレ見ても擁護してる奴明らかに1人しかいなくて草
ジワ売れしてるとか言ってたのすら2週目で初動型なのがバレて誰も擁護しなくなるパターン
259 名無しさん必死だな sage ▼ 2021/02/14(日) 14:54:33.42 ID:SmVKGbwn0St.V
カタチケノーカンへの反論データ出してきたのがすでに一人じゃない件
つーか100レスaltがいつもの複数末尾で負け惜しみ続けたところで、DL5割の根拠出されて言い負かされた現実はどないもならん
>普通に任天堂の失敗ソフトの話をしてるだけでもこう言う輩が一人スレに現れると台無しになる
「1万以下しか売れてないって連呼して気持ちよくなりたかったのに正論に水をさされて台無しになった」
こんなもん、糖質以前に気がくるっとる
>>1は
>>37で言い負かされて逃げ出して
悔しさのあまりなんとか爆死煽りしたい一心でこのスレ立てた100レスaltガイジ
なんつーか、あまりにもダサすぎ
こんなの売れようが売れまいがどっちみちマリオ等の100分の1にしかならないんだから
サードのやり方パクってまで売上優先でゲーム作る意味もなし
サードも同じだけど大人向けのゲームはSWでは売れない。
スレタイのゲームが大人向け?
リングフィットアドベンチャーという真に大人向けのゲームがバカ売れしてるんですが
大して任天堂関わって無さそうだけど
まぁストーリー物はあまりこじらせない方がいいんじゃないか
たしかにリングフィットは真の大人向けだわな
毎日やってて自覚もなかったがw
10代の子らにはこのゲームの真価は理解できんはず
キキトリックかキャプテンレインボーだろ
両方持ってるけど
客が先入観・偏見上で嫌ってる要素をそれに従って避けるのではなく、押し通して説得しようとしやがった傾向なイメージ
>>82 大人数バトロワをパクってテトリスとマリオにしたじゃん?
>>1 アッシュと魔法の筆 19/10/10 1,323本 SIE
MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック 19/10/17 815本 SIE
Dreams Universe 20/02/14 993本 SIE
KNACK2…2,106本
>>94 同条件で並べると任天堂との力量差が如実に顕れるな
テトリス99のプロデューサーは山上
とその後継の一人である木梨だぞ
#FEはコラボするならもっとFE色を強くすべきだったと思う
FEキャラはあんなマスク付けた怪人風にするんじゃなくてそのまんまFEのキャラデザで良いし
魔法なんかもメガテン準拠じゃなくて
ブリザーやライブにすりゃ良いし
FEキャラ同士の掛け合いも増やせばいいと思う
シーダやカイン、ドーガらがいるのにお互いなんのやり取りも無いなんてFEのファンからすれば期待外れも良いところだもん
記憶喪失なんて設定はいらんだろう
最初から2軍3軍連中の実績積み用として作ってるんじゃないの
1作目から大ヒット作に携わるようなエリートなんてそうそういないんだし
ライトユーザーが多いはずなのに任天堂内製でないゲームは判別できてるよな
ビジュアルセンスがないとしか言いようがない
わざとかってくらいトレンドを外してくる
これが爆死して企画した無能の発言力が弱まるのは大変結構だが
それで新規IP出しにくい空気になるのだけは勘弁して欲しい
寿司より下はないだろうと思ってたところにボンドだったからな
任天堂に求められてのは分かりやすいパーティーゲーム
コアなシングルゲームは求められてない
というかさほど宣伝に力を入れてないから任天堂ユーザーに定着しない
>>106 目的があって任天堂の売れ筋から外してるタイトルだからその辺は大丈夫じゃね
寿司はあかん
任天堂に足りないのはCoopゲーだろ
なんで対人ばっかやらせんの
面白そうが足りない
まずぱっと見の面白そうって結構重要でこれが無いと興味すら持ってもらえない
ボンドと#FEがコケた理由は割と明確だと思うわ
ユーザーがピンと来てない、むしろキモいノリだと思うものをいくら金掛けて見栄えを豪華にしても売れないものは売れない
FE本編とか他のADVは売れてるんだからハードは言い訳にならない
せめてマニア向けはもうちょっと今風に出来んかな?
なんか古臭いというかズレてんだよね
ペルソナ5の「心の怪盗団」とか風花雪月の「血の同窓会」なんてフック要素の塊じゃん
それに比べて#FEは「何でこいつらコスプレして歌って踊ってんの?気持ち悪い」で終わり
自分の方が下請けよりセンス悪いって自覚してない(もしくは自覚していてそれを任天堂のカラーだと勘違いしてる)ってのは本当に無能だと思う
そのマニア向けとか今風ってのは
敢えて外してる感じがするけどね
まぁ一般層を狙ってない時点で基本コケる
今のPS4と5のソフト見てみろ
全コケだ
#FEはニコニコのノリが嫌いだったら
何も言わずに速攻でGEO行きするレベル
終盤のメインシナリオそのものは悪く無いのに
良くも悪くも売れてないから荒れなかった
>>1 PS4/5ソフトの大半が大コケした原因を探る方が先では???
>>115 前者二つはむしろ自分は敬遠する要素なんだが
(どう他者にフックになってるのかの想像はつくとして)
>>116 それだと改善の見込みが無くて余計に絶望だと思うんだが
それならまだ任天堂がオタクのこと分かってなくて手探りだと言われる方がまだ救いがある
奇を狙えばいいってもんじゃねーぞ、クリアした後にもその世界観に浸れて、キャラデザも素晴らしいものにしてくれよ
今シャープやアストラルチェインのことを語っているファンが一体どれだけいるか?ペルソナ5やニーアオートマタは今でも人気だけどな
アトラスやプラチナを使ってこれじゃあ正直ね、任天堂の資金力があればペルソナやニーアに続くIPを創出できたかもしれないのにほんと勿体ない
>>122 アストラルチェインは一作目で、同じ一作目の初代ニーアや初代ペルソナよりもヒットしたぞwww
>>124 そうだな、アストラルチェインは将来的にその2つみたいな人気IPになると思う?
>>125 任天堂はスクエニやアトラスと違って、
他に圧倒的な人気のIPが数多くあるから、アストラルチェインに頼る理由が無いから、
そもそも続編を出すかどうかは分からないんじゃね?w
どちらにしても、アストラルチェインは一作目で、
同じ一作目の初代ニーアや初代ペルソナよりもヒットした事実は変わらんww
>>126 例えマリオのように爆発的に売れなかったとしても、任天堂はゼノブレイドやFEみたいなIPをもっと保有したいと思ってるんじゃないかな
それに光るものがあれば任天堂はシリーズ化すると思うよ
正直売れはしたけどアストラルチェインは大したこと無かったろ、まああの内容でミリオン売ったんだから宣伝優秀だったなとしか
#FEなんて当の山上自身が売れなかったから続編出せなくなったってセールス不振が原因だと認めてる
任天堂はマイナーゲーでも続けさせるはずとか勝手な思い込みで擁護してても、実際には爆死ゲーにはシビアだぞ
ラスストは遊ぶとわかる色々おしいゲーム
#FEは遊ぶとわかる面白いゲーム
なんでも当たるわけじゃないってことだな
このスレ見てると、ゼノブレ2の方向性は間違ってなかったんだろうなと感じるわ
#FEは色々盛り過ぎて何だか分からない
ゲーム自体は良いから勿体ないな
ユーザーに響かない要素をただ盛っても悪趣味なだけなんだよな
#FEの救いようのないダメダメっぷりと比べると覚醒以降のFEがいかに内容も宣伝も洗練されてるかが良くわかる
ボンドってパケ絵とパケデザインが一番ネックな気がする
80年代アメリカ感するけど実際ちがうのとパケ絵の塗りにメインの緑色入れすぎ
>>113 新暗黒竜の士郎正宗とかアスチェの桂正和とかな
センスが酷い
あのさぁ…
#FEはそもそもFEとメガテンのコラボでやる必要がまったくなかったってのが問題
普通のオリジナルタイトルでも特に問題ないもの
寿司は体験版面白かったので今でもDL版投げ売りセール待ってる
DL専で980円ぐらいなら開発費回収ぐらいはできるかもよ?
FEコラボじゃなくてオリジナルタイトルだったら〜とか言うけど、当時ノリに乗ってたFEブランド使わなかったら絶対に企画通らんよな
単なる人気IPの私物化
アトラスやプラチナ使ってペルソナやニーアに続くIPを創出って
下手をすると精神的続編みたいになってブランド乗っ取りになるから
同じ方向性は避けてるんじゃないかな?と思わないでも無い
>>144 そら結局人材だけ使って固定層にアピールできるもんは作れてないってことだな
そう言う差別化ってのは、本家に匹敵するセンスを持ってる開発者がやらなかったら何にも意味ないよな
四次元殺法コンビのコピペじゃないが、この手の任天堂のセンス悪いゲームはただ他の会社が敢えてやらないものをオリジナリティだと思ってるだけ
精神的続編に頼らずヒットを出すのが単純に難しいってだけだろうな
-curl
lud20250122001441このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1613295006/
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