ソフトウェア業界は、みなしすら付かない地獄ですので
当たり前の事を書かなきゃならんくらいブラックだらけの日本
アトラスは出てるのか?
任天堂に買収されて開発環境も労働環境も見直すべきじゃね?
開発遅すぎるんだってばよ
この方式だと仕事の出来ない無能ほど残業して金を稼ぐんだよなwww
無能と有能の給料の差がつかないから現場のモチベーションも落ちるだけ
残業主義では無くて、成果主義にすりゃ良いんだけなのになwww
成果をどう評価すればいいかわからないという経営者が多いからね…
日本も酷いけど海外も酷い
そんな業界
夢があるのは一部の名前が売れてるクリエイターだけ
40時間のみなし固定残業=定額使い放題の労働のサブスク
こう考えてるアホ経営者が多いのがジャップランドですから
ゲーム業界は海外も酷いぞ
ノーティドッグとか日本企業以上に酷い
まぁあそこはソニー傘下だけどね
20年以上前に業務用とかやってたソフトハウスは割としっかりしてる
・・・はずなんだが、老舗のフロムはどこかでブラックと化してたな
前世紀から任天堂・ファルコム・アリスソフトが定時や残業代でることで有名だったが
モノリスはスクウェア時代のクソ工程管理とナムコ時代の超絶ブラック環境を経験した後に
任天堂の合理的ホワイト工程管理を経験してるから
この辺に対する意識が高い
上長が何人かで評価してるんやぞ
成果物と残業時間を見て報告をしている
基本給に雲泥の差がついてるわ
同じ同期でも倍くらい違う
ゲーム業界で成果主義をやってしまうと保身に走って先細りになるから絶対に駄目
バンナムやAAAが良い例だな
成果とはなんだ?
単純な作業量か?
成果物として採用されたデータ・コードの量?
それとも、ソフトが売れた販売数?
ゲハにくるなら残業代払わないテイクツ―とか海外メーカーの事情把握しとけよな
つーか去年もノーティとCDPRのひどさ話題になってただろうに
日本大手はどこも改善傾向らしい
ちょっと前に転職サイトで各メーカーの評価見たけどどこも働き方改革で労働時間減ったってコメントあったわ
むしろホワイトの噂が広まりすぎて、志望理由がゼノブレイドが好きだからでなく、労働環境の良さで来る人が増えたらしい
どう見ても残業しなきゃいけないほど積み上げてくるのに残業申請を却下してくる上司ならいる
週70だか100時間労働はエピックだっけ?
海外のがよっぽど終わってる