あっても良いけどフレームレート下がるなら要らない派。
豚って静止画のスクショ見比べて「これは不要www」とか言ってるよね
光源を現実と合わせるから水の反射だけじゃないわな。それがゲーム的になにか関係するかというと困るが
何日も掛けてレイトレしてたころを知ってる好青年からすると
16ms程度でこんなレイトレが!って思えるだけで感動するよな
レイトレ無しで実現できる高フレームレートを捨ててまで実装するものではないと言ってるだけだぞ
30fpsのレイトレに有り難みなんて無いわ
なんでゲームで現実を模するの?
ゲームってそういうことじゃないでしょ
光源がリアルに・・・
逆にゲーム的な演出の妨げにならんもんなの?
>>8
ori2やってて痛感したが、グラフィックが綺麗すぎるとオブジェクトが背景に溶け込んでわけわからんくなる。ちょっとだけディフォルメ入れてほしい フルフレームで使えるのはまだまだ未来の話
こないかもしれないけど
N64時代に任天堂や光の差し込みと水面表現のリアルを先取りしたときの称賛を妬んで
特定カテゴリの補間処理を実現意義がすっかり薄まっても過大評価してるだけ
リアルに拘って落ちてるアイテムや操作可能ギミックが分かりづらくなるのはNG
>>8
実際異様に暗かったりごちゃごちゃし過ぎて視認性悪かったりってのは最近多いよ 個人的にレイトレって「開発費用の低減」が最大のメリットだと思う
だからレイトレだけ対応したゲーム以外は
別にいらない感
セルフシャドウもテッセレーションも当初は重いだけで要らねwwww
って言われてたけど、今では当たり前に使われてる
R X 5 7 0 0 (LocalRay)「レイトレなんていらない」
あまり負荷上げずに実行できるようになれば
あるいはハード側の処理能力が上がって
相対的に負荷が軽くなっていけば
当たり前に使われるようになるんだろうさ。
まぁ金属や水面の光沢や反射の処理ってPS4は世代古すぎて完全にswitch以下だったからな
>>9
>>15
やっぱりそうなんか
実写ドラマですらリアルな光源なんて求めてないのに、よりファンタジーなゲームに必要なのか疑問
将来的でも、現実を目指すような一部のゲームの一部分のみ、或いは、ゲーム制作の簡略化に使うような技術だと思うわ >>17
次世代になれば使い物になるでしょレイトレ。今は60fpsでもギリギリじゃん 製作費負担軽減とか言ってるのは全く分かってない
本質的にはプリレンダからリアルタイムになった以上にゲーム性に変化出るものだから
今のゲームは画質競争のせいで事前ベイク前提の作り物が必要で
特定角度でしか鑑賞できずあらゆるものに触れることも干渉することもできない
言ってみればインタラクティブとはほど遠い美術館ゲームが溢れてる状況だけど
レイトレが主軸になってくれば全てのオブジェクトに干渉できるのが基本になる
物理エンジンの真価はここからやっと始まるんだよ
ユーザーが必要としなくても業界が必要としてるんだよな
今度は普及帯の50番台もRTX化するし、PS5XSのダブルコンボもあるし
Switch信者がいくら否定しようと普及は止まらんよ
>>27
逆。今世代は使い物にならないから次に期待って意味 正論言うね、PS5不要派は「PS5を体験したことがない」
まぁ見える地雷はいらんしな
サイパンやっててレイトレすげーって思うけどクソ雑魚グラボじゃまともにドライブできないので結局いつも切っちゃう
そもそもレイトレーシングってユーザー側じゃなくて開発側のための技術なんだけど
レイトレないと鏡がある公衆トイレとか違和感あるからな
レイトレは公衆トイレをリアルに描写するためにあるようもの
>>25
レイトレでなんで総オブジェクト化が進むのかさっぱりわからん >>23
次世代でも足りないと思うぞ
今やってるのなんて軽い処理だけ限定的にかけてるなんちゃってレイトレで
やろうと思えば最新のワークステーションで一枚出力するのに24時間かかるぐらい重くできる
おそらく完全なレイトレ動かす前に半導体の限界が来て量子コンピュータの時代になる >>1
正論言うね、チョニーホモパレード不要派は「ホモセックスを体験したことがない」←
チンコ触り合って記念撮影だけだと思ってるでしょw 希望論かね
次世代PSや箱は今の流れだと2年後の最高スペック辺りのグラボになるわけだろ?
レイトレくらいなら行けそうだと思うのだが
ユーザー目線だと「ある方が良いけど無くても困らない技術」だと思うけどな
現に今までは無かった訳だし
革ジャンがチュリ出した時にフルレイトレできるにはあと6年掛かるって言ってたっけ?
何年?
ラブレス飛ばしてホッパくらいで出来るといいな
照り返しなどはオートHDR でもかなり良い感じだからな
>>38
完全、というのをどこに持っていくかだろうな
全ての光子を、とか言い出したら永久に無理だろう レイトレ無しブレワイ2今年冬発売とレイトレブレワイ2来年発売だったら圧倒的に前者
ゲームの面白さに関与しない要素なんかに時間かけなくていい
開発者が楽になるとか言う割に
今は両方対応するために手間食うハメになってるものな
開発の手間が激減するなら必要
そうでないならイラネ
これで結論出ただろ
>>42
そもそも手間がかかる光源処理を自動で処理してくれるって技術だしな
ユーザー側には直接関係ない PS5でレイトレって言ってるゲームの大半がレイトレ使ってないのが
スパイダーマンとかGT7とか「レイトレっていって宣伝してるけどそれレイトレじゃないじゃん」って
バレまくってたし
>>3
ゴキブリって静止画2枚並べてレイトレすげーって言ってるよな
レイトレを理解してない証拠 何だっけか、コンピュータって内部演算する時に乗算とかやってる訳じゃなくて1+1+1+1+(ry って無理矢理計算してるからフルレイトレなんてスパコンでも無きゃ不可能なはずだぞ
>>50
マイクラみたいなゲームが盛り上がるならまぁ >>53
CPUに乗除算専用のユニットがあって、そっちの補助ブースト貰うようになってるよ >>25
ちょっと未来過ぎないか?
それと、光のリアルな反射加減でゲーム性をなんて、8Kフレームレイト120以上のVRで、現実的な世界を表現出来るようになるまではユーザー側が楽しめる気がしないのだが
逆にレイトレ頼らず誇張した表現でないとストレス溜まりそう 60fps≪≪≪≪≪≪≪≪レイトレ
これぐらい優先順位低い
例えば主人公が影を移動できる能力があって
3Dで光源が計算された空間をリアルタイムに戦略的に移動するみたいなのがゲーム性
今はまだあっても無くてもどうでもいいレベル
レイトレ不要論とか
Switch豚以外誰が言いだすんだ?
>>58
訂正
レイトレ≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪fps
これ WatchDogsのバスは凄くて驚いた
アレならフレームレートは30でもいいわ
結局地形ガチガチに固まったゲームしか出て来ないからなぁ
PS5はハードウェアレイトレーシングがまともに使える構造もスペックもないけどどうするの?
>>61
4Kもあれだけ言われて結局普及したし、
新しいものが来ると必ず抵抗勢力が現れるんだよ
まぁ時間とともにどんどん弱体化していく勢力なんだけど >>54
そういうオブジェクト間で無限の組み合わせがあるゲームならメリット大きいだろうけどねぇ
現状ほとんどのゲームではメリットに対して食うマシンパワーが釣り合ってないと思うわ せっかくRTX3080買ったからレイトレ有効にしてみたけど
今までも色々工夫して頑張ってたんだなっていうのを再認識したわ
>>66
4Kより高FPS優先の人がほとんどなんですがそれは・・・ ゲームはバランスが大事だが
グラフィック=fps≫レイトレ
全てが揃ってレイトレは生きてくる
レイトレは高級オプションみたいなもんだ
現状、今の普及してるマシンスペックじゃレイトレ対応まで時間かかる
事前計算したものを描き込めば同じような光の表現ができるってのは
言い換えればリアルな光の表現されてるものはほぼ動かせないってことなんだよな
それによる制約は金が集まるAAAこそ強く受けてるから
レイトレ前提にまでなればゲーム性重視した大作ゲームも増えるかもね
次世代のCS機が出たとしてももはやPCの下位互換になるだけだしゲハ的には話題性に劣るわな
PC自体はそもそもゲームハードじゃないし
液晶テレビのなんちゃってHDRしか体験した事ない奴も
AAAがスゴいゲーム目指す限り
レイトレは出番ないわなぁw
数年後にはレイトレないと遊べないゲームとか出てくるだろ
初心者向けのまとめサイトも「レイトレないもんは買うな」って口を揃えて書くようになる時代がすぐそこまで来てる
Switch ProはDLSSだけじゃ足りない
レイトレも搭載しないとWiiと同じ末路になる
>>72
いやいや、近くの量販店行ってみろよ…
フルHDのテレビなんか売ってるか? >>77
レイトレが当たり前になるならそれこそレイトレという技術自体が陳腐化するだけ
だからなおさら今大騒ぎする理由がない 10年後には普及してる当たり前になってる
って10年間ずっと言われ続けてるものは結構あるよね
VRとか
陳腐化の具体例だとまあスマホとかだな
ガラケー時代から見りゃ夢のツールだけど
今ではアイディアがないから折りたたみやカメラ性能で差別化しようとしている
そこに驚きはないからな
まあゲーム性無視で止め絵の綺麗さだけ求めるゴキブリにはぴったりの技術
>>81
デバイス技術とソフト技術は全く違うからなー >>81
Oculus Questとかいう神機の登場で悪くない選択肢にはなってるけどな VRもレイトレもPCだけにしか体験できないコンテンツになるだけよ
>>83
ピッタリならそれなりの効果を出してるだろ
明らかに食い合わせが悪いから燻ってる
今まで最優先してた
SS映え、動画映えとは真逆の方向の技術 技術を楽しむんじゃなくて
楽しむために技術があるのよ
そこを根本的に勘違いしてるんじゃないかな
みんなに体験させる事が出来て無いからみんな体験した事ないんだろ
だから要らん
レイトレはガラス素材で囲まれてるところだと差が出やすいな
昔みたいにポリゴン数が増えただけで見違える変化にならなくて大変だな
テレビ業界はFHDのパネルをあえて使わずに強引に4k普及させに行ってるよね
4kの下は1366x768という極端なラインナップになってる
でもテレビ屋の都合なんてゲームに関係ねえし
チューナーなんかイラネってなってPC向けモニタにゲーム機繋ぐのが主流になる可能性もある
>>21
Switchは腐ってもMaxwell世代だからな >>89
それははるか昔からゴキが勘違いしていて、今でもそう思い込んでる事案なので レイトレは最適化されて当たり前になるでしょ
手作りライティングが出来なくなるわけでも無いし
両方駆使したホラーとかはよ出ないかな
Switchの次世代機もGeForceなら普通にレイトレ対応してきそうだな
体験したけど時期が早すぎる
重さがVRの比じゃない
現代のグラボじゃ実用には耐えられない
>>97
いつ出るかだろうねー
作る方はnvidiaから支援もらえば
個人制作(超人)に毛が生えた体制でも
レイトレとDLSS対応できちゃったみたいだから
作る方は楽、ハードはしんどいのが現状 つーかクラウドとかでもそうなんだが
不要派はメリットとデメリットが釣り合ってないから「今は」不要って言ってるだけなんだよ
未来永劫普及しないなんて言ってない。そりゃ値段的にもマシンパワー的にも安価になりゃ導入されるでしょ
全く不要とは思わないけどゲームにおけるリアルタイムレイトレーシングは、
作る側にもプレイする側にも、まだまだ負担を求めるから、今は別にいらねぇと思ってる
少なくとも実用的になるにはGPUであと二世代ぐらいはかかるんじゃねぇの
>>100
現状はタイトルを選ぶ技術よね
新しい技術なんてそんなもんでしょ
個人的にはマイクラMODのフローリングなんかの表現が
任天堂が長らくやってきた脳を騙すアートワークに
力技で正面張って見せた辺りに凄みを感じたよ マジで要らないと思う
サイバーパンクの水面以外は普通に不要
重すぎるし
どんなに凄くても現状4k120fps余裕のPCなんて持ってる人いないし、レイトレにパワー使う余力はない
他を何一つ落とさないならレイトレは歓迎されるが、引き換えにするものがあってそっちの方が重視されるから駄目なんだよ。
そもそもレイトレなんて静止画で見せてすげぇって思わせるアピール用だろ。
レイトレはここ20年くらいのCG技術を全部捨ててレイトレ一本に切り替えないとあんま意味無い
あとレイトレーシング自体はCG全盛の映画をはじめ、ゲームのカットシーンで
当たり前のように使われるんだからいるに決まってるだろ
>>1はレイトレの一言でミスリードを誘うクソ こういう技術を見せることでユーザーはハイスペック至上主義になり高額なPCパーツを買う
PC業界が喜ぶだけなのよ
レイトレが重いって言ってる人は結局普通の反射や影他も要らねってことだから
もうレイトレオンとオフだけにすればいいな
開発も楽
>>110
というよりも
結局は綺麗な画にしようとすると
ライディングを考えないと駄目だよね
だったらレイトレでも手間変わらないやんけ
って話だな。 PS5は擬似レイトレ言うやつ
スパイダーマンやってないエアプだよね
ゴキブリのアホなところだよな誰も技術自体は否定してない
単に現状ではデメリットがメリットを上回ってるだけ
>>112
それで問題なく売れると判断すればそうすればいい >>115
技術がどうだろうとゲームする側に関係ねーからな
レストランに食べに行っても調理法に興味ねーよ。出てくる料理が美味しいかどうかだけだわ CSレベルのレイトレなんてあんま意味ねーんだから…
昔から3DCGやってるから教えるけど
レイトレ自体は90年代の3DCG初期からレンダリングの基本方式として存在していて
処理が重い割に重要度が低いから「この機能は後回しでいいな」と
今までゲーム機に実装してこなかっただけなのよ
で、数年前、新しいグラボを売るネタが無くなったNvidiaやAMDが
「ディープラーニング支援機能」「リアルタイムレイトレ」「VR支援機能」と
「とりあえず今話題のものは全部手を付けとけ!」と全部乗せてきて
その関係でPS5や箱SXも「じゃあレイトレをウリにするか…」「仕方ねえな」ってなってるだけなの
ぶっちゃけ、ゲームに必要な機能ってのはPS4までで完成してて
今はもうエアコンにマイナスイオン機能を付けてるような、蛇足の域に入ってるわけ
アダプティブトリガーなんかもそう
進化じゃなく蛇足
レイトレ不要って言ってる人達はレイトレいれると30fpsになるからイラネっていってるのでは?
60fps出るなら是非やってほしいよ
その点クイックレジュームとサブスクやらの相性が1番利便性高い
即起動がこんなに快適なゲームライフになるとは
そもそもオンオフがあるってことは既存の光源処理の手間は減ってないってことだからな
アホすぎ
好みの設定にすればいい
フレームレート確保しつつ
レイトレリフレクションは要るな
レイトレライティングもちょっと要るな
レイトレシャドウは要らんな
とか
何もできないCSは知らん
NV様に逆らえる訳ないだろ
視聴者にレイトレ以外の性能をレビューして欲しいと頼まれた有名チューバーが動画あげたらNV公式外されたんやぞ
今やCSでも画質落としてフレームレート優先
フレームレート落として画質優先くらいは選べるのも増えたんだし
要は好みの問題
要る要らないも好みの問題
開発の手間は過渡期だから仕方ない
既存の影や反射やライティングにしたっていろんな設定あるんだし
静止画で比較して「大したことない」とか言ってる奴はマジで哀れとは思う
サイバーパンクとかレイトレ切ると一気に物足りない絵面になるし
動かさないと違いがわからない
>>124
それだけ光源だけに手間かけろってことだな
肝心のゲーム内容はどんどん縮小しそう フレームレート重視するだろ
わざわざフレームレート落として見えにくくして何が良いんだよ
FPSは遊びじゃないんだよ
本気の殺し合いしてるのに
今更ながらPC最高設定でcyberpunkやってるけど自己満足でしかないわ
超感動とかは無い
もうレイトレも慣れたしな
ただレイトレありで遊んでなしにすると寂しいからずっとオン
サイパンみたいに今のPCでも重い様なのは設定落として60fpsは確保
ラブレス出たらサイパンが設定落とさずDLSSクオリティでも60fps出たら感動するだろうな
アンペアでのControlの様に
>>130
実際はこれなんだよな
グラの設定なんか最低にして軽くしてfps全振りがデフォだよね レイトレあったとしてもレイトレ前提の絵作りをしないといけないんだからデザイナーの負担は変わらんと思うんだよな
ゲームの画面には視認性の問題もあってよく言われるアイテムだけチカチカ表示とかさせたらいくら表面的にリアルでもバカな絵ヅラになってもセンスがねえとしか思わねえ
それこそマイクラみたいなクソ単純な見た目のゲームに見た目の奥深さが分かり易いみたいなね
ゲームによるだろ
マイクラは視認性が悪くなるからピースフルで観光する時ぐらいしか使いようがない
mediumやったらレイトレはいると思ったな
臨場感が全然違うわ
そういや気にしてなかったけど
レイトレ切り替えられるゲームって
環境マッピングはどうなってんだろ
レイトレ対応グラボ/PS5/XSX持ってんの
ゲハ民の半分以下だろぶっちゃけ
重いグラボ唸るアチアチ
そっとレイトレOFFにする
正論言うね、どんな技術でも未体験者を抱き込めない技術ってだめじゃね?
RTX出始めの頃の家ゴミのことやん
そういや真マイクラがまだレイトレで遊べない機種もあるらしいぞ
レイトレでネプのパンツが反射して見えるとかあったけど見事に客釣れませんでしたね
レイトレを活かした体験を求めてるのであってレイトレそのものは手段に過ぎないぞ
その上で何をどれだけ求めるか、それに金かけるかどうかは人次第
>>17
テッセレーションってそんな使われてるの? 結局これ以上の中身を作れるスキルが無いから外側の装飾で誤魔化すしかなく
やらなくてもいい所にまで手を加えて「すごいでしょ?」とやっているのが現状
それをゲームにどう活かすかではなく画面の中でそれが動いているかどうかだけが重要
Devil May Cry5でありでも無しでも違いがわかんなかったので無くていい
>>51
それはレイトレがなんだか理解してないやつがいちゃもんつけただけ
じゃあレイトレってなんですか? 前にゲハに上げてもらってたレイトレありなしの比較動画見たときはおーっと思ったけど、
絶対ゲームに必要か?と言われると別にまだいらんかなって
VRで自分の姿を主観視点で見られるとかならゲームに入り込む点で有用だろうな
VRゲーにこそ必要な技術だな
平面だといくらリアルにしてもたかが知れてる
光源の影響で立体視が更にリアルに見えるようにして
VRDLSSもはよ
第一弾はHL:Alyx RT拡張パック 7980円でいいぞ
もっとIndexコンにも最適化してくれてたらなおいい
CSはPCからの移植で最適化が必要なのに
重いレイトレで更なる最適化が必要になるからな
CSのスペックで4Kやレイトレを推したりするのはアホだと思う
>>53
GPUに乗算専用回路とか符号化専用回路とか復号専用回路とかあるからそっちにやらせる >>96
レイトレに最適化なんて無い
むしろ今まで最適化頑張ってより軽くより豪華に仕上げてたとこを、正攻法でごり押しする手法なんだから 仮想世界なんだからグラの向上、美しい世界を魅せるのにリアルな光源処理を必ずしも必要としないだろ
それしかない、と言い切るのは想像力の欠如、努力の放棄だよ
>>112
そんな1bit論とかあほか
鏡面反射や陰影は今までもやってるじゃんレイトレじゃなくてもね
全てレイトレに置き換えるのは無理って話で、レイトレを使える場所は不要!って話は誰もしてない ワイ30707やけど基本使わんわ
そら綺麗になるけど重くなりすぎ
>>150
そりゃゴキブリの脳内PS2は年々高性能化してるからな
それでも未だに公称スペックに追い付かないのはお笑いだがwww >>1
PSVRの時と似たようなやり口してんなぁおまえなぁ >>161
そんな既存のSSRやシャドウも重いけどそういうのは許せるの?
結局自分の環境で許せる範囲ってのがあるだけだろう
Controlでレイトレ全部ありのクオリティで楽々60fpsあるのにレイトレオフっても120fpsにならないけど
そういうのもレイトレオフって既存の寂しい画面で遊ぶんか? レイトレも要らん既存の重い処理も要らんフレームレート優先
って人は全部オフって解像度も落として遊べばいい
レイトレ要るって人はオン
レイトレフルオンが重いって人はレイトレもオンオフだけじゃないんだから微調整して遊べばええ
強制オンでガクガクしか選べないCSゲーがあるのならぷんすかすればいい
>>1
レイトレってマイクラでわかりやすかったみたいに
任天堂のマリオみたいな簡単なキャラで映えるんだよなぁ
フォトリアルでレイトレしようとするとハードの能力が足りなくて
いんちきレイトレになるからガッカリになるんだよ 映画のCGじゃ何十年も昔から当たり前の技術だからな
リアルタイムでレンダリングするのが性能的にこれまで不可能だっただけで
いや今までもリアルタイムでもやろうと思えば行けたよ
マイクロソフトが規格制定したお陰で一般的に使えるレベルになっただけ
>>165
だからそう言ってるじゃん?用法用量守るって事
むしろ >>112 が極論で「肯定的じゃない勢力は全部要らないんだな!」って書いてるじゃん >>171
そうした方が移行が進むだろ
かいはつしゃおもい >>173
なんで完全移行する前提なの?今の形式のコンピュータである以上は
(量子コンピュータみたいな他の仕組みでパラダイムシフトしない限り)リアルタイムレイトレに完全移行なんて理想論でしかないじゃん
レイトレにすると手に負えない分を、今まで通り他の手法で賄うんだよ
今までの手法の割合が減ってくだけでレイトレだけに置き換える代物じゃない >>174
今でもオン強制は無いし調整できるから無いと言えばないんだけどね
でもここに来てるレイトレいらん派って大体ゲームはFPSしかないみたいで
軽けりゃ何でもいいみたいな人しか否定してないように見受けられたんでな
既存の反射や影の処理があって60fpsならそれらもオフればもっとフレームレート出てそっちを好む人も居るだろうし
そういうのは重くても(重いのしらんだけかもしれんが)許せてレイトレだけ要らんって言ってるのを見てどうかと思ってね というかソフトウェア的にリアルタイム処理してるゲームは普通にあったでしょ
別に新しい技術ではないんだが勘違いしてる人いるよな
結局は今の中途半端なレイトレですら満足に動かせないハードしかない人が
要らない要らない言ってるだけなんだよな
将来的に軽くなれば そんな時代もあったよね ってことになるだけ
ポリゴン否定や4K否定なんかと同じで時代は繰り返す
レイトレ自体は1980年代の技術だし
ソフトウェア側でレイトレ導入したゲームソフトはGCやWiiで出てるんだよな
今話題になってるのは、あくまでハードウェア側で自動でレイトレ処理できる機能だからな
と書きつつハイエンドPCですら30fps出ない生ポリちっくなFF11に順次ログインするわい
>>1
体験する事に興味持てない=不要 なんだからスレタイ当たり前じゃね?
もっといちいち比較せんでも一目で見て分かる程度の違いが出るとかじゃないとな レイトレで映画のような見映えにするには
映画の撮影のようなウソ光源の追加がいるからねえ。
そういうノウハウが自動化されんと開発側のコスト低減にならんわなあ。
みんなブレアウィッチみたいなグラのゲームしたいとならん限り
別に映画の様にはしなくていい
普通にドライブしたりうろうろしてる様にしてくれ
VRの戦艦大和をレイトレ対応にしちくり
レイトレ云々の前にモデルが悪いから人が出てると一気に胡散臭くなる
機械ものならまだマシ
レイトレオンのControlでも一番リアルに見えたのはどっかに転がってたヤカン
入り切り選択できてる時点で作ってる方も重要視してないだろ
快適性取りたいならなくてもいい機能
>>184
作る側の思い通りの絵が作れてなんぼだろ
それが出来ないなら使いにくい道具でしかない >>186
レイトレ使ってないから出来てないんだろうな
是非頑張って貰いたい ちょっとキレイになったなとは思うけど無きゃ無いで別にいいかな程度
膨大なマシンパワーを喰ってまでやることか?って話だろ
マニアだけがスゲェと喜ぶ絵を作ってもしょうがないんだよなあ。
ゲーム開発関係者は霞を食って生きているわけじゃないんだから。
>>183
そりゃリアルにしたら夜なんか街灯とかの明かりが全くないところだと真っ暗で何も見えなくなるもんな >>192
それでいいんだよ
HL;Alyxの某シーンなんか真っ暗で何も見えない中カサカサ音を聞いてそっち向いてパンパンする
これをIndexでやるとうっすら白い
VRはOLEDに限る!
暗い所は当たり前に暗く >>175
なるほどね
気持ちは分かったけど書き方まずかったのかも
要はどっちも演算コスト小さくはないって言いたかった訳か >>194
昼間から飲んでるからごめんち
あなたいいひとね
すき >>196
レイトレ関係ないな
Alyxレイトレないし
というかそのシーン光源ほぼない
パネルの白浮き(黒浮き)否定派 >>193
そんなニッチ向けのゲームを望むなら、
アマチュア作者でも現行の最新以上のレイトレが使える時代にならんとなあ 暗いところを当たり前にモニタ上で暗くしても
見てる人間がリアルと同じように対応できないし快適ではない
そもそもゲームの主人公に求められてるのは「常人の視界」ではないわけだ
似非HDRモニタだと確かにレイトレは害になるからね
>>190
それ含めて性能バランスの話だからな
任天堂が「その時代に最も普及してるテレビ(※NHK調査)に合わせた性能で出す」としてるのも
SIEが「レイトレ導入に性能割く必要はまだ無い」としてるのも
PCゲーマーの「レイトレも入れて最大限出せる高性能でゲーミングPCを組みたい」と言う願望も
全部、導入コスト含めた性能バランスの話 >>198
いやレイトレ関係ない
暗いシーンは暗くて良いだけ
MSFSのナイトフライトもステキ >>193
1つ問題があって、UIが難しくなるな
暗さを現実化するとUIとの輝度コントラスト比が、特に白系の色を使うと現実で視認し得ない差になる
こうなるとブラックスミアが生じて視覚的な歪みを引き起こして、違和感だったり場合によっては眼に悪くなる >>204
そうね
ただテレビの場合は暗室で部屋真っ暗にしてプレイするんでもなきゃVAでも十分くらいなんだけど
没入感必須のVRはOLEDパネルで黒は黒がいい
Pimax8KXの後継がOLEDパネルであることを願ってる >>193
それが面白いなら画質なんて必要ないしスピーカーだけでゲームできるじゃん PhysXも出だしは専用カード必須だったりしたが
今は当たり前になってるから、レイトレもいずれそうなる
>>206
だれもずっと真っ暗なシーンで良いとは言ってない
暗い場所は暗く
明るい場所は明るく
リアル通りでいい
ゲームだからってそういうシーンも見易い様にとか要らん >>208
別に個人の嗜好にする限りは好きにしてていいけど
大衆ゲームがこれに付いていくと死ぬしかないわな >>209
大体のゲームに明るさ調整あるから好きにすればいい
FPSゲーマーはなんでも見易い様にしたがるしな
モニターにブラックイコライザーとかのチート機能付いてたりもするし >>207
その通り
今後その時とは別に今は1ボード内に収まってるものがSLI終息と共に
別途レイトレ用ボード挿したら更に快適に!
みたいになったら一部にバカ売れしそう
しらんけど >>208
それがニッチ需要なんだよな。
大手メーカーの大作に望んでいいことじゃない。
最低でも開発費・広告費全額出すと言われて
やっと検討するレベル。
採算度外視の要求なのだから >>210
少数の俺様の嗜好に合わせて作って
他の大多数は設定で合わせろ
ってギャグで言ってるのか >>214
どこも見易いホラーゲームや
オープンワールドでダンジョンに入っても明るく
タイマツ失っても見えるゲームがお好みなのか? でも、レイトレ対応ソフトをいくつかやった限りだと
本当に価値を感じるのはサイパーパンクくらいだったな
他は反射くらいでしか効能を感じない
サイパーパンクだけは、レイトレオンにすると
街に立体感が出るのがわかるんだよ
そのかわり反射とかのド派手な演出は抑えめ
レイトレを使った映像に
「実写映画・ドラマのような映像を求めるか」
「ホームビデオのような映像を求めるか」
の違いだな。
多いのはどちらかねえ
>>216
シャドウオブザトンボライダーなんかレイトレシャドウでも1つ設定落としたら
既存の影処理との差が皆無みたいなもんだからな
反射にしてもまだまだ制限が多い ハリウッド映画とかさ
注意してみると地面が濡らしてあることがものすごく多い
なんでかっていうと、地面の反射で画面の情報量を増やしてる
映画ではロケやってもどうしても画面が寂しい事とかあるからそれを誤魔化してるわけ、実写だからね
ところがゲームだと全部CGなんだからそんな心配はないわけ
うまく使わないと逆にうるさすぎる
レイトレ使ってるってもろわかりするようなやり方より
サイパーパンクくらいな控えめな使い方の方が俺は好みだ
凄いよ、車のライトとかで照らされるから
街のオブジェクトの立体感が違う
>>219
そうね
そういうのを見た後でオフにしたときの寂しさったらないよね
でもフレームレートは大事だから仕方なく
レイトレリフレクション オン
レイトレシャドウ オフ
レイトレライティング 中
でやってる
DLSSはバランス
はよモアパワーなグラボかもん! >>218
サイパーパンクも、3080使っても現状のハードではぜんぜん足りてない
デフォルトの設定だと描画距離とか相当落としてあるわけよ
設定ファイル直にいじったら凄い画面なんだけど
DLSSオンでも10fpsも出ないw
DLSSも入れるとテクスチャの品質とかガクッと落ちるし
まだまだ先は長い
10年後くらいじゃないかね?あれの真価がわかるハードが出てるのは 体験してる奴ほど不要に感じるだろうけどな。
レイトレなんて20年以上前からある、なんの新しさもないものだし。
>>221
そうね
5950X+3090でも上で書いたありさま
上の方で書いたControlみたいに全部設定上でDLSSクオリティで60fps切らなくなると感動するだろうね
こうやって性能向上を体感できるのも良いもんだ ウィッチャー3がSLIバリバリに効いて効率良かったから
サイパンもNVLink効くと思ってたんだけど残念
DLSSやDX12Uあたりと相性悪いみたいね
もう出そうにないけど3スロブリッジが出たらNVLink試せるのにな
Ampereで実用レベルまでになったのが想定外の進歩なんや
本来レイトレはラスタライズを捨てる5年後10年後を見据えた機能やで
んだね
チュリで初体験
ちと不満があったのがアンペアで解決
ただアンペアで不満なのが出てきた
これがラブレスやホッパで解決されてまた不満なのが出てくると
楽しいな
ゲーム性だけが大事でグラ不要ならPS1程度のポリゴンでゼルダ作ればいいのにな
>>227
尚、レイトレ対応ソフトならGCとWiiで出てる模様 >>1
「レイトレーシングを体験したことない!」って
現実で嫌と言うほど体験してるけどな >>170
RTXが先行してるし、RTX以外では事実上レイトレ対応は不可能 レイトレ入ったらDestiny2で暗闇でどこにいるのか分からない状態が無くなるんかな
レイトレはできるけど16msや33msとか以内に描画するリアルタイムレイトレがきついのよね
まぁ1fpsでも十分だという人の多いフライトシムあたりなら1000ms内に描画できればオッケー
GT7なんかのカメラモードなら別にリアルタイムじゃなくてもいいから1w掛けてじっくりレンダしてもいいな
>>52
いつの時代の話だよ。昭和の時代に計算ユニットはすでにあったぞ。なんで馬鹿みたいに1+1+1+1って繰り返すんだよ。 学校で全体的に学ぶ範囲とかだとそれぐらいじゃないか?
>>236
asmでmul使うよりadd使った方が早いって大昔のテクニックであったんよ本当に大昔
今はアキュムレータにcpu振っても最適化やら投機実行なんかの関係でどこのレジスタに振られるか分かったもんじゃないからこんな事は全くやらないけどね 4Kも素人騙し
そもそもホライゾンやGOWくらいの映像を作れないメーカーは
解像度を上げるより先に技術力を上げないとダメ
ぶっちゃけ和サードの中で、PS4をSIE並に使い切ったメーカーは一社もなく
全員PS5に来る資格が無い
「開発者の力が足りない」のだよ
ハードの性能が上がれば馬鹿が組んでも実行速度は上がって表現の幅は広がるから問題ない
すぐに全肯定や全否定に捻じ曲げるんだから
二極論好き過ぎだろ
まあフルハイ対応なのに品川端子でつないでるアホが多数でした、
なんてハードもあるからなぁー
ファミコン時代と違って性能過剰の今は、
プラグラマーじゃなくグラフィッカーの実力が表現の幅を決める
海外はハリウッド出身の映像のスペシャリストが多いからPS5を使いこなせるけど
日本の専門上がりのボンクラ共じゃ無理よ
そもそもアイツら、フォトリアルに興味すら無いから
ちなみにフォトリアルを捨ててトゥーンレンダリングにすると
4KやHDR、リアルタイムレイトレは一気に価値が薄くなる
これらは全て「フォトリアルをより完全にする為のもの」であって
アニメ絵には全然効かないからだ
そういう意味でも、PS5の方向性は和ゲーと相性が悪い
>>155
VR用途向けのDLSSプラグインは3080の発売とほぼ同時期から配布が始まってるよ
でも対応ゲームがない不思議
VRゲーの大半は個人開発のインディーゲーばっかだから開発の小回りは効くと思うんだがな >>248
たぶん最初の対応ソフトはサマーバケーションだと思うんだ
今年の夏には出ると良いな 残念だが、動画勢以外には割とどうでもいい機能なんだよな
しかも比較動画専門
不要って無い方が良いって意味じゃなくて必須では無いってことだからな
レイトレ必須!と思ってる人は理由を教えて欲しい
>>96
レイトレがどういう仕組みで成り立ってるかを勉強してきな
なにも知らないやつに限らて最適化って言葉を使いたがる ソフトで対応しろ
半透明をメッシュでやってただろ昔
NVIDIAのレイトレは要るがAMDのは要らない
何故ならフレームレート下がるから
DLSS無いと意味がないどころかデメリットになる機能
>>1
知能が低そうな文章だな
無くても良いと、無い方が良いは全く意味が異なる上に
ない方が快適だとが、あると不満が出てくるという現実のケースに向き合ってねぇ >>254
レイトレで最適化したらって凄く書かれがちな文章だけど
ちょっと見直すと現行の非レイトレライティングこそ「それ」じゃないかってなる もともと難解な専門用語なんだから
仕方ないだろ
レイトレーシングなんていって
そこらのおっさんが答えられたら驚きだぞ
レイトレしたら洞窟や建物の中が真っ暗になるから不要!
俺おっさんだけどさっぱり
鏡面反射表現で会ってる?
3090買って、サイパン2077でレイトレためしたけど、
思ったほどの感動はなかったわ
FPSなんかもガチ勢はわざと設定落として
エフェクト簡素にして見やすくしたりするからなぁ
ゲーム性と見た目演出ってうまくハマらないんだよなぁ
もう20年以上前からある光源描画手法
やっとリアルタイムで動くようになっただけ(一般ゲームで)
PS5はリアルタイムレイトレ出来ないから土台にすら上がれないっていうね
>>268
お前が持ってるそれPS5じゃなくてシリーズSって言うんだぜ アホ「PS5のスパイダーマンのレイトレみてください!これがレイトレ!」
ユーザー「PS4版のスパイダーマンもその部分同じ処理してんだけど?SSR処理のことレイトレってウソつくのやめたら?」
その20年って尺度はなんなんだ
CGの黎明期からある技術だしゴルゴ13の映画からでも40年近く経つというのに
ポリゴンなんてものは昔のレイトレーシングでは定義するのが難しかった複雑な形状を取り扱うための代替技術でしかない
始めにレイトレありき、だよ
>>269
ハードウェアレイトレ非対応はソニー公式だから… >>272
痴漢の妄想だろ
マウントが取れそうに無いからデタラメでマウント取り出した >>270
NVDIA「PS5のスパイダーマンのレイトレみてください!これがレイトレ!うちのグラボでも同じことが出来ます」
キチガイ「PS4版のスパイダーマンもその部分同じ処理してんだけど?SSR処理のことレイトレってウソつくのやめたら?」
NVDIA「SSRでは画面にないものは反射できません、PS4版でも画面外のものは反射していません、君馬鹿って言われてるでしょ」
キチガイ「そんなばかなぁぁぁぁぁぁぁ首を釣って死亡」 >>270
お前がPS4版との比較動画も見たことないのはわかったぞ
レイトレ風SSRのウォッチドッグスは画面にないものは反射出来ないから
カメラを動かして建物を画面外にすると
海に反射してる建物も消える
スパイダーマンは本物のレイトレだから消えない
お前はSSRがなんだかも理解していない PS5にはハードウェアレイトレ搭載してない話なのに
なんでソフトウェアレイトレの話をしてるんだ
レイトレーシング自体40年前の頃からあった技術で
ゲームとしてのソフトウェアレイトレもGCからあったろ
>>277
ハードの説明に
ハードウェアレイトレ機構搭載って書いてあるよ ハードウェアレイトレでなにが出来るのかも
ID:I8MpMhA2a は理解してなさそうだな
ソフトウェアレイトレとハードウェアレイトレでは
出来ることがそもそも違う
「スパイダーマンの水溜りに映った木の反射みてください!レイトレです!」
「水溜りに低解像度の別の木のモデリングを反射した風に設置してるだけじゃん、なんで木の形全然違うの?w」
>>280
別の木、ではないぞ
レンダリング精度を落としてるだけで同じ木だ
レンダリング精度もわからないのにデタラメをほざくな ソニーはPS5に対しかたくなにレイトレーシングアクセラレーション という言葉を使うんだよな
でゴキブリがハードウェアレイトレーシングと勝手に吹聴してる
レンダリング精度落としただけで別物の木になるわけないだろ
>>282
アクセラレーションの意味わかるか?
グラボのレイトレ専用ユニットのことだぞ WD2 60fpsのがレギオンよりプレイ感は上だからなー
>>284
「アクセラレーション」自体は特化機能の追加を指すからハードもソフトもあり得るよ >>282
ソニーが、ハードウェアアクセラレーションレイトレーシング表記しないのは
誤解させて責任取らずに逃げ回るためでしょ ハードウェアレイトレーシングのメリットはゲームを作る側にだけある
プレイする側には関係ない
>>289
俺が見たページにはこう書いてあるんだけど
レイトレーシングとはなんですか? PS5のゲームに具体的にどういった効果があるのですか?
PS5のGPUには『ハードウェアベースの』レイトレーシングアクセラレーション機能が組み込まれており、
ゲームデベロッパーの皆さんには本機能をさまざまな方法で活用していただくことが可能です。
そうやって改変するからうさん臭さ増すんだよ ゴキブタチカともレイトレ要らん派になっちゃったから盛り上がらんね
PS5は「(GPUという名の)ハードウェア(でソフトウェア処理で)レイトレーシングアクセラレーション」してるんだろう
RTX2060で最低限だろうけど組んでみた
試すにはなんのゲームが良いの?
>>292
そうやって現実をねじ曲げて世界を見てるから糖質になったんだよ >>293
CONTROLってゲームが凄いらしいよ ステイ豚が、グラの良し悪しだけで作品やハードの良し悪しを決めつける煽りをして、それに対して(煽り耐性のない一部の)任天堂信者が
レイトレ要らない!
グラも要らない!
とか極論喚くように誘導して、ステイ豚がこういうスレを立ててるだけ
煽りに乗るのもバカだが、煽りしか出来ない方も情けないな
専用ハードを使わない、汎用シェーダで通すレイトレが無い訳ではない Pascal式
CrytekがCrysisリマスターでやってるでしょ しょぼい鏡面しかできなくてクッソ重い奴
過渡期の技術
研究は進めるべきだがこれ一本で勝負するような技術じゃない
チップメーカー的には性能が頭打ちでなんとかして付加価値を着けて売ろうとしてるだけでしかない
>>295
Steamで見たら面白そう
DLC梱包版も出てるみたいだしやってみる まあPS4発売前の今度はすべてのソフトが
4K60fpsになるみたいなのと一緒でとりあえず
ハッタリかませればいいってやつだろ
あれストーリーがわけわかめで途中で止まってる
昔の洋ドラマ、ツインピークス的というか何というか
>>300
・・・まさかアクセラレーションを加速って訳してるの? >>305
横だけど合ってるじゃん
和訳(意訳)したら支援なり促進なりを対応付けられるけど、英語の感覚的には同じこと >>306
そりゃ直訳としては合ってるけどさ
加速出来ないから変なものしか出来ない
は俺には理解できんかったわ。すまん 後付で「アクセラレーション」を増設した経験のない家ゴミにはピンとこないのだろうな
>>307
つまるところ、accelerate は演算の速度を上げますよー効率を上げますよーって風なざっくりした意味
実際にはソフト的な(機能提供のライブラリなり最適化なりの)ものとハード的な(専用回路の)ものがあるけど、件のレスの意図するとこは多分ソフト的な支援だと速度面での効果が薄いって事だと思われ とは言え一般的にほとんどは acceleration ってハード的な機能支援を指すはずだけど
rtxの3000番台持ってる奴以外語れないから伸びない
サイパンとレギオン位でしか試してないけど、オンにするとその世界にちゃんといるって感じが強くなるよね
必須ではないけど、ゲームへののめり込み具合が結構変わってくるわ
Cryteckのソフトウェアレイトレあるのに出来てないとかいっちゃう ID:7wwgq/m20 は
PS5のエクストリーム擁護してるヒマあったら勉強しなおしてこい
>>310
一般的にはそうだとしても限界まで優良誤認狙っていくのがソニーなんで VRと同じでそれだけのために金出したいと思わんのよね
スタンダードになればそんときでいいよと
>>67
無限の組み合わせなんて誰もデザインできないんだよなあ ここ20年くらいのCG技術は、レイトレが重すぎるからレイトレを使わずに近似を出す事からはじまった技術だから
レイトレと共存するってのがそもそも無理あるんだよ
>>319
既存の描画面とレイトレ面で分けて描画して、最終的に線形RGBで加算なりすれば良い まあamdもあと2世代くらいしたら、まともなレイトレ性能になるんじゃないの
>>1
体験したことはあるが
あれを完璧に楽しむにはかなり高スペックが必要になるから
無理やり入れて結果的にフレームレートが不安定になるのならいらない
基本的にあってもいいが無くても全く困らん要素だと思ってるわ そもそもレイトレって表現方法としての用途で使ってんの?
似たようなグラフィックはレイトレが無くてもできるんだし開発の手間を省くためかと思ってたわ
家ゴミは要らない要らないしか言えないわな
仕方ないよ、ゴミだもの
西暦2000年にShadeでレイトレーシングのレンダリングオプション選べたけど…
時間かかるからもっと軽いやつ選んでたけど…
こんな化石技術でマウント取っとるん?
マシンパワー上がって毎フレーム出来るようになったってだけでレイトレ自体は化石技術よな?
マシンパワー上がらない家ゴミと、マシンパワー上がったものが買えない奴が要らねしてるだけだもん
>>285
レギオンは最高設定でレイトレ使っても60FPSは出るぞ >>293
ControlとMetroはおすすめ
あと一応サイパン 移動する多数の物体に、複数の光源・照り返しを含めた陰影をリアルタイムでつけられるわけだから
あるとないとじゃ3DCG映像の説得力に差が出るとは思うよ
「ゲーマー驚愕の 8K レイトレーシング 体験」
ダウンロード&関連動画>>
ただ何より、作る側が楽 こっちが遊んでる最中はそんなに気にしないかもw コントロールが糞ゲーだし
レイトレだから何なの?って感じ
レイトレ上げするならNVIDIA使ってるPCがマストバイなのでは?
そういやMetro:Exodusのレイトレ表現が強化された完全版がオリジナルの所有者向けに無償で配布始まるのが今月じゃなかったかな
ようやくDLSS2.0にも対応するしぬるぬる快適に遊べるのはいいね
もう2年前のゲームではあるけど映像は今でも十分通用するわ
過去のソフトもどんどんDLSSの新しいバージョンに対応してほしいもんだね
それだけ処理してGPU負荷かけまくる技術ならもっと改善が必要だとは思うけど。レイトレってこれが完成ではないでしょ?
まだ飛ばせたり判定できるレイの数が限られてるからね
近場だけだったり反射回数制限あったりとまだまだだよ
ないよりマシだけどね
まっレイトレいらない勢は
そのうち黙ってても対応しなくなるんだけどねw
dx12U対応してない時点で終わりなんだよね
それにこの後dxMLが控えてる、
レイトレのせいでFPSが落ちるとかの
問題も無くなるし、マジで
楽しみな機能だよな
今は従来のラスタライズ機能のオマケでレイトレユニット付けてるけど将来的にはダイ上の比率は逆転するやろ
存分に動かすにはRTX3090で30〜40万ってところ?
うーん。オーリンズ倒立買うわ。
>>339
3090でも解像度や設定次第じゃ満足に動かんぞ
あとダウンヒラーか!
富士見通いか! PS5はハードウェアアクセラレーションレイトレーシングできる構造してないからなぁ
専門の俺からすると、昼間のガラスの反射はともかく夜のシーンでレイトレあるなしなんて俺でも間違うのに
普通の奴がレイトレスゲー云々語るのが笑える。
ありなし画像シャッフルして、8割当てられたら褒めてやるよ。(確立1/2なんだから、5割は当たる訳で)
レイトレスゲーも数種類あるからな
見た目でスゲーって人もいるし
リアルタイムでこんなこと出来るようになったのかスゲーって人もいるし
両方の人も当然いる
リアルタイムレイトレを静止画で比較する意味もないだろうけど
GT7あたりのフォトモードで数秒掛けてレンダしたものと1fでレンダしたものを比較されるスレが立つことを期待している
あってもいいけど
それでGPUの価格も消費電力も上がるのは微妙かな
ゲームにとってはどうでもいい機能だがモニターシコリストにとっては必須機能
PS5のレイトレはハードウェアじゃない偽レイトレだから
ゴキちゃんは本当のレイトレを知らない
サイパンをレイトレで遊べてないかわいそうな人もいるらしいぞ
レギオンをPCでレイトレしたけど無くても大差無いわ
ショーケースのガラス位でDSLL入ってたら十分綺麗だし
fps優先だわ
レギオンは微妙
もっと最適化頑張って欲しい
サイパンも最適化頑張れ
うろ覚えだが当初はもっとコア使ってくれてた気がするんだが
何かに合わせて8コア最適化したんか?
サイパンのレイトレは自分反射しないよね
ライティングはオフでも頑張ってるみたいだから
レイトレ体験用には向かないかも
>>354
エレベーターの窓とかで引き気味に見ると一応映るから、判定がおかしいんだと思われる レイトレースだって結局計算する粒を減らしてその分補間して誤魔化したりしてるんだろうから
しょぼいサンプル回数のレイトレだったらメモリたくさん使った擬似手法の方が綺麗だろ。
レイトレをする、しないの差がはっきりわかるのは結局水溜りの反射だけなんだよなぁ
ソニーのユーザってハイレゾCDのときもミックスしなおされた音源聴いて「全然違う!ハイレゾはすごい!」って騙されてるやつ多いよな。
まぁ幸せならいいけど。
うん、幸せなのが一番だ。
レイトレは性能を必要としなければ各メーカーも導入するかな
どちらかというと制作側がラクできるかどうかの機能だと思っている
レイトレモードやハイパフォーマンスモードみたいに結局手間増えてて草
>>359
適当なモデル作ってマテリアルや光源を設定して適当なレイトレ画像を作った事ならある俺だが
楽になりそうだとは全く思えない 一言で言うと設定した内容から結果の絵面を想像するのがより難しい
それこそ楽とは対極、経験ノウハウを積まなきゃならんのじゃないか
>>361
CGやっててライティングしたことありゃそう思うわな
出力までの計算方法が違うだけでデザイナーの手間は大して変わらない 専用ユニット通しても一定の負荷がかかるのは避けられない
問題なのは
高解像度モード 4k(可変)30fps
パフォーマンスモード 1440p 60fps
レイトレモード(1080〜1440p 30fps)
更に低解像度でも良いからレイトレ60fpsモードを用意しないから
鏡面反射3次位まで適用
非鏡面2次適用かつ60fps
全モデル対応
さて何時の日になる
>>359
楽になるイメージないけどな
ノイズ除去やオブジェ毎の鏡面適用範囲とかSSRと大して手間変わらなそう ゲーム機は今度のMetroで勝負じゃね
完全版はPCだけだが
レイトレを適用できるならその方が良い
しかし適用してパフォーマンスが落ちるなら妥協するよ
マイクラは2080だとDLSS使ってもフルHDですらわりと60FPS切ってた気がするな
3080だとぬるぬるになったけど
今世代のゲーム機じゃ無理かね
家ゴミも、まともなPCでも買えば必要って言い出すんだろうw
>>374
XSX版はレイトレ対応
すでに技術デモの動画は出てて、RTX版のようにパストレーシング実装してる
ただし1080p30fps
おそらくNvidia主導のRTX版とは別に、DXR仕様のものを開発してる ちなみに現状のRTX版マイクラをRadeonで動かすと
レイトレは有効化できるけど、反射のみで一部光の処理が正しく動作しない
見た目はレイトレ以上に分かんない、むしろ良くなることもあるのに、DLSS使えないハードファンはDLSSすら否定するからな
フレームレートも上がるのに自分のにないだけでw
DLSSは画質とフレームレートは上がる、GPU負荷は減る、VRAM消費はちょっと減る、素晴らしい技術
あとは対応ゲームさえ増えれば
そもそもレイトレは開発者側のための技術であって、ユーザーが有難がるものではないでしょ
>>379
魔法ではないけどね
画質は当然だが、4kDLSSオフ>4k DLSSオン>2kDLSSオフ
なんだけども、動きがあまりないようなゲームでフレームレート落としてもいいなら
DLSSオフの方がいいって人もそれなりにいると思う
テクスチャの画質はかなり落ちるから
昼か夜かも結構影響ある スレタイのレイトレーシングの部分をDLSSに変えても同じ流れになりそうw
あとは対応ゲームさえ増えてくれればな
今年何本来たよ
サイパンのをみる限りあったほうがリアルなのは間違いない
自然な光と印影が全体につくから現実感が非常に増す、だが、
その増した現実感にポリゴンとテクスチャで出来ているグラフィックが追いついていない
街の景色のビルのベランダに付く影ですら現実感マシマシで見える、実際の外の光の当たる景色ってこうだよなって感じになる、
普通の影設定とは違うリアルさだ
だが、
だが、そのビルとベランダはあくまでゲームCG丸見えであって実写には到底見えるものではないのである
その組み合わせの結論して、
あった方がいい、なくてもいい、
どちらにしろ、実写には見えないから
という答えが導かれるのである
街のビルひとつとってもハリウッド映画のCG並みの表現がゲームで可能になる時がもし来るなら
レイトレはオンもオフもなく当たり前になるし
その実写にしか見えないゲームCGレベルになってこそ意味がある技術であると思う
今はその入り口に過ぎない