dupchecked22222../cacpdo0/2chb/394/47/ghard162464739421740668388 ニンテンドー64「高性能です!ロードありません!グラフィック神です」←こいつがPS1に負けた理由 YouTube動画>5本 ->画像>2枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

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1名無しさん必死だな2021/06/26(土) 03:56:34.67ID:NoDIPxyJa
ちなみに国内の販売台数
PlayStation(1,920万台)
NINTENDO64(554万台)

2名無しさん必死だな2021/06/26(土) 03:58:35.21ID:zAfvnXNe0
セガサターンより売れなかったな日本で

あとロードがないというのは嘘というかエアプ
ROMだろうがロードはある

3名無しさん必死だな2021/06/26(土) 03:58:53.23ID:PM3dgGS9d
64ってやたらとホラーチックなゲームが多かったよな

4名無しさん必死だな2021/06/26(土) 03:59:46.09ID:T/nJD6eya
ニンテンドウ64、な

5名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:03:22.28ID:GLkR+oKJ0
出遅れ、初期ソフトの価格9800円(後に6800~7800に改訂)、少ないサード、3D酔い
FF、DQが出ない
くらいかな?

6名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:04:15.37ID:6LopptCmr
>>2
アクセスはあるよくそガイジ

7名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:04:33.30ID:PSQhcdha0
アメリカじゃ成功したからギリセーフ

8名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:05:17.81ID:hB41oeXAd
ドラクエ、ファイファンが無かっただけで説明が付く

その裏でゲームボーイのポケモンがドラクエとファイファンなぎ倒してたけど

9名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:05:34.68ID:ftkspqcZr
というよりこの時撒いた種が見事大きくなってる
マリオ64、時オカ、スマブラ、ぶつ森

10名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:08:54.20ID:xfybIPsw0
ゲームボーイの販売台数は足さないのか?

11名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:09:17.91ID:thU3OPhFa
思ったよりマイナーハードだったんだな
普通に友達と遊んでた、多分マリカとスマブラとどう森あたり
PSは2だけ親が買ってきたからそれで1のゲームもやったなあ
64は友達の家に一台とコントローラーあれば遊べるから販売台数以上に遊んでるやつ多いのかな?
あとGBCはみんな持ってたな

12名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:09:20.11ID:SUdR26SJ0
むしろPS1になんで負けたんだろうな
当時のテレビ番組とかスマブラ64で対戦したり
マリオ64の雪山のスライダーで競ったりするバラエティ番組とかあって
64勢いあった気がすんねんけど

13名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:10:46.10ID:SQaaLRrZ0
ロクヨンは誰か一人持ってればOKだった
俺は持ってたけどみんな俺の家で遊んで買わなかった気がする

14名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:11:16.54ID:2J9OUyLH0
俺が人生で初めて遊んだテレビゲームが64だがこんなに売れてないとは知らなかったわ
周りの友達も持ってた気がするけどなぁ

15名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:11:28.95ID:SQaaLRrZ0
でもIPたくさん生き残ってるし満足だわ

16名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:14:26.29ID:OUmNDDHg0
あの頃はまだ先行するPSのプロモーションがうまくいってたのと
RPG全盛にもかかわらず64はラインナップが少なかったのもあるかと

17名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:14:59.19ID:3sWDanOS0
理由はFF7しかない

18名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:17:03.09ID:thU3OPhFa
>>14
自分も初めてのテレビゲームは64だった
周りも持ってるやつ多かったけど田舎だったから学校も家同士も遠くて放課後ランドセルぶん投げて友達んちで遊ぶには自転車飛ばしても時間足りなかったせいかも知れない
土日にコントローラー持ち寄って遊ぶ感じだったなあ

理由がFF7なら今の凋落ぶりはなんか悲しいものがあるな、やった事ないけど

19名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:20:36.90ID:xfybIPsw0
誰か家に行けば64出来るから買わないって人が多かったんかな

20名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:22:01.36ID:gwfifUn/a
ソフトが少なかったから
これに尽きる

21名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:22:45.17ID:o3C1LmJ/0
FF7がPS陣営行った時点で当時じゃ勝てない

22名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:23:01.12ID:Cj1apiBR0
グラは普通だし容量足りんかったから

23名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:25:09.78ID:68qmtAGW0
RPGは少なかったような

24名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:26:05.28ID:HFYTqzwsr
>>22
でもFF7〜9のゲーム自体はCD1枚でデータ収まったんだよ
見せたい映画のようなシーンの連続であの頃は人を魅力的に見せてたかんね

25名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:27:22.33ID:HFYTqzwsr
風来のシレン2はアスカと並んで最高傑作と評されてる

26名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:28:14.51ID:o3C1LmJ/0
当セガサターンとPS両方山積みにしてた店があったけど
FF7発表した途端にセガサターンの山だけが残った

当時はスクエア64行くんすかね?と様子見されてた

27名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:28:44.15ID:HbzJb3Vg0
みんなニンテンドーの天下に飽きて新しい刺激が欲しかったんだよ
CD-ROMとか新時代の幕開けっぽかったし
最終的にはまた帰ってくるんだけど

28名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:29:10.94ID:hgBqjSHK0
64は4人に1人買えば済むからね
PS1は1人1台必要なゲームが多かった

29名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:32:24.85ID:ZwdpdxJHr
>>27
pcエンジンとかメガCDとか知らないアホがほざくな

30名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:33:07.87ID:Cj1apiBR0
>>24
64のROMはCDの1/10しかないし64DDが出た頃には時すでに遅し

31名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:33:48.11ID:W5C5eALja
ラジオクラウドの任天堂vsソニーより、ps1の開発陣営がマリオ64の素晴らしい操作感に驚いて、久夛良木に報告した話し好きだな

32名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:35:42.73ID:o3C1LmJ/0
>>29
シンプルにスクエアの動向待ってただけだよね

スクエアが64でFF7発表してたらPSも沈んでた

33名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:36:43.72ID:lBhxL3bh0
ヘンテココントローラーとゴツい本体

34名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:38:56.23ID:s13Od2ef0
なんかちゃちかったんだよな

35名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:41:43.54ID:jZF3qppu0
64は単純に容量少なすぎた
Switchですら16GB/32GBでBDが25/50GBなのに、
64は8MB-32MBとかでCDの650MBに全く及ばなかった

36名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:43:50.92ID:1Iwnim5B0
グラフィックはたいしたことなかったわな(笑)

37名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:44:03.90ID:4f5V0rZW0
なんかPSの方がオシャレな雰囲気あったよね
相対的に64はオモチャ感が強くなっちゃって
中高生以上はPSメインになっていった気がする

38名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:44:05.81ID:tdrtmtnkr
容量があっても本格的な3Dゲームは当時のプレイステーションやセガサターンにもできなかったから
ゲームプレイが最優先だと知っている海の向こうでは日本ではあり得ないほどの大ヒットをかました
そしてこんな図までつくられた
ニンテンドー64「高性能です!ロードありません!グラフィック神です」←こいつがPS1に負けた理由 YouTube動画>5本 ->画像>2枚

39名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:45:08.94ID:CS9M1w4P0
PSはリッジと鉄拳とときメモで一気に持っていった

40名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:45:54.53ID:VcP91jRjM
>>37
そしてその中高生がそのまま年をとった層が今のプレイステーションのゲーマーなんですよね…

当時はキッズステーションなんて幼児層の開拓も行ってたのに…

41名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:46:13.07ID:B2EdraQTd
64の話する時点でアラフォーアラフィフなんだよな。おまいらはやくねろよ(笑)
仕事はしてるよね?

42名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:47:11.82ID:6REcYWRer
>>41
仕事してない奴が他人に仕事してる?って聞くの知ってるよ

43名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:50:17.99ID:k1e7Vb910
当時の状況を知ってると64が主流になる気がしない
時のオカリナが出るまでPS1にヴィジュアルで対抗できるソフトがなかった

44名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:56:27.71ID:k1e7Vb910
昔ビートマニアが上手い知り合いの家に上がらせてもらったとき
PS1の他に64とDCもあったが、64は任天堂のソフトもまともなソフトも持ってなかった
つまり口コミが全く機能してなかった

45名無しさん必死だな2021/06/26(土) 04:59:38.16ID:AvPiViHI0
発売が遅い
ソフト少ないし高い

ソフトの質といい多人数対戦といい満足度はかなり高いハードだったけど、時代にそぐわなかったんだろうなぁ

46名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:00:47.12ID:Eq4N4VEbd
>>14
ファミコン、スーファミ世代をただ掻っ攫ったのがプレステ1市場だから

当時初めてのゲーム機が64やGBだったりしたその下の世代にしてみたら確かにカルチャーショックだよな

47名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:03:48.87ID:Eq4N4VEbd
>>43
しょぼい似非3D風ゲームでもムービーが有れば大正義の時代だったからな

実際はもうその当時ですらマリオ64には何処のゲームも追い付けてなかった

48名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:06:08.48ID:w1T1zdHdd
またなんJスレかよ

ニンテンドー63「高性能です!ロードありません!グラフィック神です」←こいつがPS2に負けた理由
http://2chb.net/r/livejupiter/1624645311/

ニンテンドー64「高性能です!ロードありません!グラフィック神です」←こいつがPS1に負けた理由
http://2chb.net/r/livejupiter/1624643450/

49名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:07:09.48ID:k1e7Vb910
実際に64を遊んだことがあれば死ぬほど面白いのは分かるんだよ
だから俺は時のオカリナ発売時に迷わず本体を買ったけど、
当時の状況で64を遊んでみるのはハードルが高すぎた。ダサかったし

50名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:15:19.71ID:o3C1LmJ/0
>>38
今思えばポリゴンメインのゲーム機にアナコンデフォじゃない時点でゴミなんだよね

51名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:16:49.64ID:oOpJB/B1r
なんとなく買った64ドリームにて、思ったことは
64支持者って女性多くね?ってことだった

52名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:17:21.17ID:lUzfsnFdM
日本だと声優ブームだったからな
北米だと64は負けハードって言う程でもないだろ
日本だとDDの存在がまた拍車をかけてる感あるよね

53名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:17:33.75ID:b3writl10
>>41
64世代はアラサーだよ

54名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:19:53.49ID:WjBoin3+0
ドラクエ7はPSで出すより64で出した方がグラ的にはマシになっただろうと思う

55名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:21:41.28ID:9kn70Pgqd
64はヤバかったなピカチュウバージョンカラバリ乱発は見てて悲しくなった
このまま任天堂は終わるんじゃないか?と思ったよ

56名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:23:22.05ID:xfybIPsw0
>>55
カラバリより値下げしまくったのが原因じゃね?

57名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:23:36.70ID:Q4PT6APDd
>>49
それが時勢だからな
いくら本質が優れてたとしてもそれを上回るイメージ戦略と当時の超人気ソフトを競合に奪われただけの話だから

でも本質は優れてたから、ちゃんと現在までにソフト品質で巻き返した

58名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:23:50.83ID:fKpA2p4cr
>>54
いや、どっちみちあれがベストかと
当初の予定では石板は順番どおりの道順ではなく、ロックマンみたいに各地選べた形式だったらしいし
ムービーはもっと早くに熟練つけていればマシだったかも

>>55
ケンノスケ乙

59名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:25:49.72ID:Q4PT6APDd
>>55
マリオ64と時岡、ムジュラをプレイして任天堂が終わると思ってたなら相当センス無い

当時プレイして無かったなら知らんが

60名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:28:23.44ID:xfybIPsw0
ポケモンに全力で64を疎かにしてたんかね
DSバブルのWillみたいに
そりゃスイッチ出来るわ

61名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:30:11.41ID:o+IoQ5u3r
>>60
こいつバカ?

62名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:30:42.22ID:9kn70Pgqd
いや発売日に本体とマリオ買った組だよ
君の上げてるソフトが面白いってのは当たり前のことだろw
ソフトスケジュールなんかガッラガラになって
ポケモンにすがるようにピカチュウの本体とポケモン系のスタジアム(2本も出した)
これでやばいかも?って思わない方が楽天的だろ

63名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:31:22.26ID:jy4MuNE30
FF7だよ。
そしてPSはスターフィールドを箱に取られて負ける

64名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:31:34.55ID:9kn70Pgqd
ポケモンがここまで続いてるのは結果論だよ

65名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:32:22.17ID:S6Gtm1QJr
ポケモンはFF7の約束された首位を奪ったから未だに恨まれてるのね

66名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:35:34.14ID:qtRVkTXNd
>>62
ならやっぱりセンス無いだけだな

3Dゲームを定義したようなメーカー、しかもそれがプラットフォーマーなら潰れる訳ないからな
それよりも当時は経営的にセガの方がヤバかったし

67名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:36:09.18ID:xfybIPsw0
>>65
ドラクエも巻き込まれたのに恨まれなかったな
まあドラクエモンスターズあったからか

68名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:38:06.00ID:xfybIPsw0
>>62
スマブラもピカチュウとプリン
アイテムのモンスターボールで
半分ぐらいポケモンだった

69名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:38:16.12ID:VDx/SMc00
ゲーマーの大移動が起きた
未だに任天堂ハードにゲーマーは帰ってこない
もう2度と

70名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:39:14.87ID:xfybIPsw0
>>69
俺は戻ったな
PS2がつまんな過ぎて

71名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:40:13.82ID:0bvQx/Um0
名前忘れたけど、プロレスゲーを凄いやってたわ。
ダチの家で毎晩4人でやってたわ

72名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:43:10.81ID:qtRVkTXNd
プレステ2,ファーストからサードタイトルの品質ホントにヤバかったよな
実際オレもそこで任天堂ハードとPCで良いやとなったし

73名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:45:05.46ID:4f5V0rZW0
SFCからPSへ移行したユーザーは
少し経ってDSやWiiで任天堂と再会した人が多そう

74名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:48:46.61ID:XR6xphn/r
GCが小学生時代覇権ハードだったけど上の世代の人もこんな感じなってんだろうな

75名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:49:35.91ID:vKOBJyCWM
実際は高性能(任天堂すら使いこなせない)
だったからなぁ

76名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:53:07.45ID:6jsvUg/b0
ソフトが高過ぎた
ROMが今と同じ状況で高かったししゃーないけどなぁ

77名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:55:05.82ID:TD5E6/2nr
9800円を出だしにしてた

PSは5800円なのに

GCはDVD見れないとか何もかも中途半端だった

78名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:56:52.07ID:gMmNtNbba
>>69
その「ゲーマー」とやらは死に絶えたようだねwww

【日本市場の現実】

※※※参考情報 (国内市場)※※※

昨年と今年の同時期(6月迄)のソフト累計販売本数の傾向

【ソフト累計販売本数  2020年1月〜2020年06月20日迄】
1位 Nsw 9,677,794 78.0%
2位 PS4 2,684,661 21.6%

<ファースト:サード比率>
Nsw 1st 8,360,182(86%) 3rd 1,317,612(14%)
PS4 1st *,*80,194(03%) 3rd 2,604,467(97%)
----------------------------------------------------------

【ソフト累計販売本数  2021年1月〜2021年06月19日迄】
1位 Nsw 9,354,187 92.6%
2位 PS4 *,615,539 *6.1%
3位 PS5 *,136,896 *1.4%

<ファースト:サード比率>
Nsw 1st 4,302,256(46%) 3rd 5,051,931(54%)
PS4 1st *,*16,454(03%) 3rd *,599,085(97%)
PS5 1st *,*23,803(17%) 3rd *,113,093(83%)

<<このデータから分かること>>
・Switchの圧勝⇒PS4/5の壊滅へとフェーズ進行
・Switchのサードソフトが大幅に伸長し、サードもSwitchが圧倒的になった
・発売から8ヶ月目に入っても、PS5の立ち上げが完全に失敗している

79名無しさん必死だな2021/06/26(土) 05:59:17.83ID:1MlA7hcY0
ゴキ世代が正にこれだろうな
PS1、64、ポケモン赤緑

80名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:01:21.00ID:1MlA7hcY0
ゴキ世代が30代なかば
痴漢世代が40代前半
豚世代が50手前

って感じ

81名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:01:30.01ID:2LsNFvNXd
>>77
プレステもファイファンのせいで価格縛りなくなってどんどん価格上がっていったから関係無い
ただ単に大衆向けのドラクエファイファンが出なかったそれだけ

82名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:02:55.52ID:XR6xphn/r
初めて触れたハードがDS
所持ハードGC.DS.Wii.PSP.PSVita.3DS.PS4.switchのワイは何歳でしょう😎

83名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:03:45.95ID:U7iJ3mjV0
ソフトの物量しかないでしょ
何でも出てくる感があるハードが勝つ
DSしかりスイッチしかり

84名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:04:48.42ID:Hrqrer6VM
ソフトのなさがwiiUと比べても少ないからな
そりゃ売れないって

85名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:06:19.74ID:1BPf8lPa0
当時はプレイステーションのゲームの方が既存のゲームの枠にハマらないアイデア重視で攻めてるゲームが多かったな
任天堂はゲームらしいゲームの進化に集中していた

今とは真逆の状態だった

86名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:07:38.83ID:O907eYZDd
なんか性能的にアクション描写には強いけどムービー再生には弱くて当時のムービー多用RPGが来なかったとか
時代に合わなかった認識

87名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:08:29.85ID:gMmNtNbba
>>85
いや、任天堂はあまり変わってないよ
当時から、独特のセンスの新機軸ゲームも出して来てたし

PSがいつの間にか大作重視、フォトリアル重視、映画ライクゲー重視、の暗黒面に陥ってただけ

88名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:09:54.93ID:aSSlRgpC0
当時のことを思い返すと
ゲーヲタじゃない大学生やサラリーマンや女子を取り込もうとしたのがPS1って感じだった
任天堂は硬派にゲーマー向けを丁寧に作ってた印象
俺は64派だったけど、64終わったあとに中古でPS1ソフト遊んで思ったのが
PS1には64にない良さがあるなぁってこと
マリオやゼルダにうけた衝撃ほどではなかったけど、
バイオ2やメタルギアはそれに匹敵する面白さがあって売れてる理由に納得した

89名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:09:59.36ID:pxGYmAAX0
後に出た割に解像度は低かったな

90名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:13:34.95ID:2LsNFvNXd
>>85
プレステ1、スーファミから以降しただけの既存のゲームだらけだったよ
そんなもんだから先にバーチャでサターン買った

91名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:14:23.87ID:t8WkksKZ0
明らかに発売のタイミング悪すぎたし、FF7の発表で一気に流れ変わったからな

92名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:17:47.55ID:vJNpaQftM
>>82
78歳

93名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:19:02.16ID:5XcT/omF0
たいしたサードソフトが無かったなあ
数も少なかった

今以上に任天堂ソフトだけ輝いてたな

94名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:19:41.25ID:ILNKWWtgM
この時代はACの特に格ゲーの勢力が強かったから、まともなAC移植作が出せない64はここの面でも弱かった

95名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:20:12.27ID:YgA6Dw7gp
容量が足りなかった
それだけ

96名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:20:24.20ID:XR6xphn/r
>>92
正解

97名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:24:22.74ID:GLkR+oKJ0
PS・SSが派手にCMの撃ち合いをやってて、
任天堂は自社スポンサー番組や目玉商品以外はCMを流さなかったよね

早くからPSには勝てないと踏んで、今居るユーザーに的を絞ってたんだと思う

98名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:24:36.36ID:ZhvtWChp0
64のパワプロは最高だったわ

99名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:24:57.27ID:Bu6sVkvV0
でもリッジレーサーってROMでも普通に入る容量だろ?
マリカー64が16コース+風船バトルの4フィールドなのにせいぜい8コース程度しかないあれがCDの容量使い切れるわけないじゃん
コントローラーだってネジコンっていう専用コントローラーで遊ぶのがよしとされてたし普通に64でもよかった

100名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:25:08.32ID:caIlOLJ+0
64時代の任天堂は野暮ったかったからPSのオシャレ感イメージ戦略にやられた

101名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:26:19.76ID:9USIK0DEa
てす

102名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:26:47.63ID:6mh/Mv+f0
テス

103名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:27:07.83ID:9USIK0DEa
てす

104名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:28:25.44ID:CaMLvQXja
結果論だけど
この敗北が任天堂にとっては
良い経験になってるんだよな

105名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:28:43.98ID:aSSlRgpC0
ゲームキューブ2001年9月14日

911テロ2001年9月11日

これは本当にタイミングが悪かったな

106名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:30:12.08ID:GLkR+oKJ0
この苦境の64時代に更なる高みを目指し開発力を上げた成果が今だろうね

107名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:31:11.03ID:rVtIK8vs0
マリオ64がロンチ←分かる
パイロットウィングスがロンチ←分かる
最強羽生将棋がロンチ←???ww?w?

108名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:32:45.82ID:uZ8RS1RJ0
@FFが来なかった
ADQが来なかった
Bコントローラーの形状が独特すぎた
Cサードパーティ開発メーカーがPSの方が参入し安かった

109名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:33:01.42ID:GLkR+oKJ0
ポケモン無かったらどうなってただろ?

110名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:33:55.34ID:OKBYkkV10
>>2
サターンは海外では全然だったね

111名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:34:19.61ID:uZ8RS1RJ0
>>109
ポケモンが存在しない、あるいは売れなかったら
ゲームボーイはあのまま死んでたし、「携帯ゲーム機」は消えてなくなってた

112名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:35:18.33ID:bzIDp4U80
FF、ドラクエがキラーソフトだった
今や見る影もなし

113名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:36:27.98ID:vOJ/mwdA0
あの頃は今よりももっと
実機映像じゃ出来ないプリレンダムービーが「うおおおおお!!」てなる凄く新鮮な頃だったし
そっちに目がいってしまうのは仕方なかったと思うわ

114名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:37:07.75ID:RQ7RAVZJ0
>>110
ソニック出さなかったセガガガ

115名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:38:11.99ID:GLkR+oKJ0
>>107
将棋、囲碁、麻雀の親父ゲーは一定の需要はあるからな
うちの父は近年まで最強羽生将棋で遊んでたわ

116名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:41:43.04ID:NopvZHnT0
3Dスティックを写真で見た時は使い方がさっぱり分からなくて
アルカノイドみたいなブロック崩しゲーム用に、スティックを捻る物だと思ってた

117名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:42:09.27ID:kCxrhjPBd
長時間のプリレンダムービー垂れ流しな「映画のようなゲーム()」こそ最高のゲームって事だろ

118名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:44:18.90ID:WjcJ2sG40
>>5
ソフトが5000円前後で展開したPSの功績だなぁ
同じCDROMのサターンでさえ当初は8000円クラスだったしな

119名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:45:13.70ID:2DcYY0Sz0
ロクヨン!のジングルがガキ臭くてもう無理
マリオカート64タイトル画面の子供の声も当時子供だった自分でも幼児向けだと思ってしまった

120名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:45:22.97ID:nqcGxHClM
>>117
実際はそれ全然関係ないけどな

121名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:46:48.18ID:xfybIPsw0
>>119
外人男性っぽい64ボイスは?

122名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:47:44.32ID:7+ufbbv40
SFCすらやってない新規の世代からすれば続編だらけの64より新規タイトル多めなPSが受け入れられた
メタルギア、バイオ、クラッシュ、サルゲッチュ、ペルソナ…これらのipと共に成長したPS世代も今やアラフォーまでいるという

123名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:48:40.84ID:u9VS7AY60
64で生まれたIPは今でも新作が出て売れ続けてるけど
PSのIPはほほ消滅か死に体だよね

124名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:48:44.71ID:xfybIPsw0
>>122
メタルギアは続編じゃね?

125名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:50:41.88ID:Vh4DHwZ5K
>>105
3DS発売後にも東北の震災あったし、発売時期に恵まれないこと割とあるよね

126名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:51:41.39ID:nzmQwrkf0
当時はRPGこそが一番の人気ジャンルでゲームの王様と言う立ち位置だった
故にFF7がPSに行った時点でほぼ形勢が決まった感じ。逆に64はRPGが物凄く不足していた
まあ何のことはない。いつの時代も雌雄を決するのはソフトだという事だ

それにしてもかつてはこれほど影響力があったRPGが今じゃあ大して影響がないジャンルになってるのが
諸行無常って感じがしますな

127名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:52:43.43ID:iSBp88d5d
メタルギア死亡
バイオマルチ
クラッシュ死亡
ペルソナマルチ
もうPSいらねえなあ

128名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:53:19.11ID:xfybIPsw0
>>125
スイッチだとコロナウイルスか

129名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:55:13.78ID:GLkR+oKJ0
スイッチの場合はコロナで巣籠もり推奨で需要が高まりすぎて今も品薄やん

130名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:55:50.45ID:nzmQwrkf0
実際マリオ64の方がFF7よりも革新的な事をやってたんだが
ユーザーもあんまり見る目が無いからね。如何せん見た目が地味だったマリオ64よりも
派手なFF7の方が選ばれた。これがキッカケでゲーム業界は派手な演出をすれば売れるって
方向性に舵を切った気がする

131名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:56:12.81ID:O907eYZDd
コロナの影響受けたのはPS5と箱だろ
ユーザーの心情というより半導体不足ってだいぶ致命的に運悪かった

132名無しさん必死だな2021/06/26(土) 06:59:40.86ID:GLkR+oKJ0
PSのセードへの誘い文句にカートリッジより安くコストが押さえられると
確かにソフトのプレス代はカートリッジに比べて安く再出荷も容易でした。

その代わりソフトの開発費が天井知らずになりましたわwww

133名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:01:03.16ID:nzmQwrkf0
>>117
少なくともあの当時はそういう価値観があったと思う
映画みたいなゲームそのものがまだ珍しい時代でもあったしな

逆に今は「映画みたいなゲーム」って呼称が誉め言葉どころか悪い意味に
取られる事が多くなったと言うのが面白いな。時代は変わったという事

134名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:01:52.17ID:R8affSniM
>>130
革新的かどうかはユーザーからはどーでもいいけどな
負け惜しみにしか聞こえないぞそれ

135名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:02:29.11ID:yClbkfI30
>>2
ロードなしってPS5と同じ嘘言ってたんだなw

136名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:03:23.04ID:7ZCMkyBi0
メディアの囲いこみや印象操作が多大な効果を発揮した時代のことだからな
いまやメディアより、SNSでつながった似たような趣味の連中の感想のほうが
遥かにあてになるとわかってる

137名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:03:45.92ID:GLkR+oKJ0
スイッチすら読み込みあるのにな

138名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:04:27.19ID:/2iy4DPD0
PS1のころは一般人に対するイメージ戦略がとても良かった
とにかく簡単そうで楽しそうなゲームを積極的にアピールしてた印象

139名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:06:28.07ID:fKpA2p4c0
鉄拳に比べてスマブラが出るのが遅い
FF7に比べて時オカが出るのが遅い
とかソフトの遅れが目立った
あと洋ゲー化も原因
バイオ1・2>>>>>ゴールデンアイ・パーフェクトダーク
同じてつをバイオ自身が7・8・RE2で踏んでるのが皮肉だが
だからPS2以降のPSなんて64の後追いで価値が低い

140名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:06:32.06ID:nzmQwrkf0
>>134
実際問題マリオ64は今あるような形の3Dゲームの開祖とも言えるような存在だからな
あの当時にあんなゲームを作ってるのは今から考えてもとんでもない話だよ
でも残念ながらその価値が分かるユーザーはそれほどは多くなかったという事だな

逆にFF7路線は当時はブームになったものの今のゲームにその影響ってほぼ残ってる感じじゃないしなあ
ゲーム業界における歴史的意義としては歴然の差だね

141名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:08:16.97ID:lR3LExWX0
リッジレーサーは64に出そうと思えば出せたろうけど
ナムコがPSとの蜜月の関係になってたんだろ

当時㍶のpower VR向けにレイブレーサーが発表されてたがお流れになってたね

142名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:09:31.76ID:SESCM0RLp
FF7

143名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:11:27.24ID:9jdvwEUnM
国内サードが扱えなかったから
ソフトが作りにくかった

144名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:12:09.53ID:ZmeZU3gP0
コントローラーが奇抜だったっていうのもマイナスだったんだろうな
当時試遊台で初めて見たけど持ち方がよくわからなくて上手く操作できないからすぐプレイ辞めちゃう人ばっかりだった
実際使ってみれば使いやすいんだけどFCやSFCにコントローラーにみんな慣れすぎちゃってたのよね

145名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:12:09.86ID:nzmQwrkf0
>>141
リッジレーサーって海外では64版出たらしいので、出そうと思えば出せたんだろうなあ
でもなんか当時の任天堂とナムコは仲が悪かったらしいね
この海外版もナムコは関わってなかったそうだし

146名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:13:31.10ID:pdQIaQWN0
>>1
あの情勢でよくそんなに売れたな64

147名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:14:07.27ID:OdVkBQ900
N64は小学生以下にはかなり受けてた。
ソフトの質は良かったし。
GCは小学生にすら..,

148びー太 ◆VITALev1GY 2021/06/26(土) 07:14:27.90ID:sjPRtWrS0
>>1
ソフトの差
64はサードにガチ無視されていたからな

149名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:14:32.14ID:y0J3GjucM
>>143
ソフトが作りにくかったからサードが扱わなったんだぞ

150名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:15:24.22ID:7ZCMkyBi0
>>140
国内サードにはFF7がブレイクした悪影響が残りまくってる気がするけど
あの時の成功体験を忘れられない連中がサードの上層部となって開発を仕切ってるから
長年代り映えしないJRPGを売り続けてるのだろうな

151名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:15:43.58ID:OdVkBQ900
初っ端にマリオ64はすごすぎたよね
ずっとマリオ64やってた

152名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:17:14.01ID:nzmQwrkf0
64は対戦ゲームが多かったので、PSは持ってて二台目として64を持ってたって人は割と居たと思う
だから当時小中学生ぐらいだった人は、周りの誰かが持っててその人の家で
一緒に遊んでたって人は多いんじゃないかな。故にこの世代で64のゲームに触れてた人は案外多いかと

153名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:18:32.00ID:iR7oALQgM
>>150
代わり映えしないのはどこも一緒だろ
和サードがゴミなだけ

154名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:19:13.46ID:YAcPZrCw0
ネット対戦無しのFPSで、ゴールデンアイよりプレイしたソフトは無かったな
確かファミ通でオススメしてたから買ったんだよ

155名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:19:46.65ID:OdVkBQ900
マリパ2,3も64世代3〜4人でやったら楽しいだろうな

156名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:20:39.80ID:ydoGzCqF0
64の駄目な部分は殆どPS5が継承しているな
デカい、重い、流線型でダサい、ソフトが碌にでない

64の場合は斬新な試みが沢山あって、ソフト売り上げだけはある程度確保できていたのに
それがないPS5は本当に虚無

157名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:20:44.78ID:2zhYtw/D0
尊大になってた任天堂が業界の嫌われ者になってたのも大きい

158名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:21:11.40ID:OdVkBQ900
レア社がスーファミに引き続いて、64までは全盛期だった 

159名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:22:07.77ID:EgVL1o1A0
本体の販売量は任天堂にしては少なめだったな。
ソフトの販売ペースがPSよりも遥かに遅く種類も限られてたから、選択の自由という点ではかなり苦しい環境だったと思う。
開発難易度が高いとかよく言われてたけど、PSはナムコは頑張って環境整備が進んだ一方N64はそうじゃなかったのかしら。
一応各ゲームジャンル別にマイクロコードは用意されてたはずだけど。
ROMカセットだから一番の障壁は製造費用だろうな。

160名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:22:54.00ID:nzmQwrkf0
>>147
64は当時持ってたユーザーからの評価は高かったと思う
それはソフトの質の高さに裏打ちされていた
でもGCではそのソフトの質が下がってしまった。そこが痛かったね
>>153
それを言ったら洋ゲーだって今銃でぶっ殺すゲームばっかり出してる訳で

何かが流行ったら似たようなものが乱立するのは日本も海外も変わらんよ

161名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:23:06.39ID:ro/OB3/30
負け組イメージがついたものを買うのはいじめを助長する原因になるからな

162名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:23:15.10ID:BLgwz8O90
ガジェット的には任天堂らしくなかったというのもあるかな
コントローラーは素晴らしかったけど、本体デザインがイマイチだった。持つと中身ギッチリ詰まった重量感はあったんだけどね

163名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:24:11.31ID:GLkR+oKJ0
GCとUが売れなかった原因はなにだろ?

164名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:24:40.44ID:eSWQpcaB0
FC/SFCで育ったブランドをかっさわれたから、そのユーザーがPSに着いていった。

今はかっさらうようなタイトルがほぼ無いから、任天堂機からPSへの導線が無いんだよな。
売れてるタイトルが任天堂ばっかりだし。

165名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:25:09.47ID:meSXSMW40
>>1
PSとSS持ってたがPSは壊れて2回買い替えたし詐欺やん

166名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:25:27.77ID:D8hLHxfQM
スーファミまで任天堂一強で悪政を敷いてたから
サード全体がソニーを育てようとしてた

167名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:25:35.67ID:OdVkBQ900
GCはまずソフトの出来がね...
あとはPS2が最強だったし、
PS2にもサルゲッチュとか子供向けあったし

168名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:26:15.01ID:fQXsxuvt0
PS1は何かオシャレだった
SMEに任せて置けばよかったのに
ソニーは今じゃただ気持ち悪い会社だもんな

169名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:26:29.10ID:aZuZLZ1d0
コントローラー形状が責めすぎたのもありそう
玩具っぽくてダサいから中高生に受けなかったのもなんとなくわかる

170名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:26:34.22ID:X8m2fDEV0
当時覇権だったスクウェアを始めサードが全員PSに行った事
マリオ64から3ヶ月間全くソフトが出なかった事
メディアがPSばかり取り上げた事

171名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:27:24.92ID:uyx5nRwTF
尖ったハード作っても、使いこなす前にシェアを奪われ、寿命が尽きるって学べたんだからいいんじゃなかろうか

172名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:27:42.10ID:nzmQwrkf0
3Dマリオ、3Dマリカ、3Dゼルダ、スマブラ、あつ森、マリオパーティ など
今の任天堂ハードで人気のあるタイトルって64で培われたタイトルが結構多いのよね

覇権は取れなかったものの任天堂にとっては出した意義のあるハードだったね

173名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:28:14.46ID:7kmW+wxF0
>>161
むしろ当時の小中学生は64のある家に集まってマリカーやスマブラやってたぞ

174名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:28:14.74ID:OdVkBQ900
GCはピクミンのゲームじゃなくてCMと歌がブームになったという

175名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:28:53.94ID:5TRwkZ6zM
この話になるといつもメディアが云々とかいうが
N64はマジでソフト出てなかったんだから当たり前だろとしか思わん
wikiにあるソフト発売一覧みろよ
あれでメディアがN64推してくれると思うかって話

176名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:29:38.89ID:hORir1jq0
>>1
高性能というのが豚の思い込みってだけじゃね

榊原幹典 映画監督、スクエア

いくつかのテストを見ましたが、明らかに異なっていました。品質は非常に異なっていました。
だから、結果が非??常に明確だったので、彼らは任天堂を絶対にとらないと思った。

かわいひろし スクエアキャラクタープログラマー

その時点で、64には物事がうまくいかなかったのではないかと疑っていました。
なぜなら、私の責任の1つは、64がプロトタイプ[PlayStation]に対してどれだけうまくいくかを比較するパフォーマンスアプリケーションを書くことでした
それは、跳ね返る2Dスプライトがたくさんある画面を[PlayStation]と並列比較し、60秒以内に取得できるポリゴンの数を確認するものです。
そして、どんな種類のテクスチャリングやライティングがなくても、それは[PlayStation]から得られるものの50%未満でした。
もちろん、[PlayStation]の欠点は、実際にはzバッファーがなかったため、これらの重なり合うポリゴンがあるので、ちらつきを取得しないように回避する必要があります 。
しかし一方で、当時64でFF7が[PlayStationで]行っていたことに近いものを手に入れる方法はありませんでした。

177名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:30:02.23ID:G9slmSJz0
むしろ現在進行系の
PS5「高性能です!ロード高速です!グラフィック神です」←こいつがSwitchに負けそうな理由は何や😫

性能差64倍くらい違うやろ…

178名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:30:11.84ID:OdVkBQ900
N64ってパーティゲームの名作やマリオ64時オカのような名作を結構出してる
質は良かったから、もってる人には受けてた

179名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:30:48.94ID:h+Ln9Elbp
64のグラフィックは当時基準でもテクスチャボケ過ぎで汚いイメージがあった
PS ムービー&グラ
SS 2D格ゲー
64 ポリゴンゲー 広いフィールド

というイメージ

180名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:31:13.61ID:3HCTT3y2M
>>178
それどこかにソースあんの?

181名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:31:24.95ID:hORir1jq0
>>177
ただの半導体不足

182名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:31:45.25ID:nzmQwrkf0
>>175
それはあるな。同時発売ソフトが3本だけ(うち一本は将棋)
それで3か月ぐらい何のタイトルも出ないって感じだったからなあ
少数精鋭に拘り過ぎてソフトが不足し過ぎていた

後期になるとそれなりの本数はそろってたが、その頃はもう更に次世代のハードに
話題が移ってた時期だし…

183名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:31:51.85ID:3B/mrsK3r
ゴキブリがたてたスレにしては伸びてるなぁ
これがプレイステーション1〜2の栄光を語るスレだとどうなんやろか

モンスターファームにドはまりして、CD再生するとき
次はどの円盤石…だなんていってたら笑われた

184名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:33:31.75ID:nzmQwrkf0
でもロードが無いのはガチで快適だったよ
PS1のスパロボとかはやっててロード関係がかなり苦痛なのだが
64はもうストレスゼロ。超快適。まぁその代わりにボイスとか無かったから
一長一短ではあるけど

185名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:33:35.58ID:OdVkBQ900
>>180
マリオ64と時オカの当時のファミ通の採点とか?

186名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:33:54.95ID:GLkR+oKJ0
商業的には結果は残せなかったが、その後のゲーム開発の礎にはなったかな

187名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:34:14.91ID:YjWvhrTDa
FF7も実際にポリゴンデータ作って64で検証してたがまともな結果は出せなかった
PSの選択は容量が一番の決め手だが処理速度も一つの要因だったってインタビューで言ってたな

188名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:34:20.58ID:RVIWG/j2r
プレステの3Dアクションはマリオ3Dランドみたいな
ベルトスクロールアクションをポリゴンにしたようなのしかなくて
マリオ64みたいにフィールドを駆け回るっていう感じじゃなかったな

189名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:35:40.05ID:SESCM0RLp
3Dゲーム黎明期で抵抗があったという理由もあるだろうな
今の3Dゲームの基礎はマリオ64時岡DOOMだから歴史的には非常に重要な存在

190名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:35:40.37ID:3B/mrsK3r
>>188
エアガイツのフィールド上を動き回るのは結構楽しかったよ

191名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:37:38.29ID:h3qBFvhi0
FF7が顕著だったけどプリレンダとリアルタイムムービーを混ぜてグラの印象を一段階上げるって手法が効果的だった
あれのせいで64が性能的に優れるって印象は一般層にはむしろ逆に感じられただろうし容量的に64は真似もできなかった

192名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:37:53.25ID:eSWQpcaB0
>>173
64はユーザーは少ないけどプレイヤーは多かったんだろうな。

193名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:38:36.71ID:nzmQwrkf0
まあ何やかんやで国内ミリオン10本も出してるから
商業的にも実は失敗と言う訳でも無いんだけどね
任天堂ゲームの人気そのものは相変わらず高かった

194名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:39:32.73ID:GWtCwlxGp
N64の3ヶ月何も出なかったのを考えると、スタートダッシュって大事なんだなあ。と思う。


ね、PS5さん。

195名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:40:20.61ID:3B/mrsK3r
>>193
当時中坊だったけど
未だにスーパーマリオやってるの?ダッセw

って会話がリアルにあったよ
あの頃はほんとに身近な所では任天堂は終わりムーヴだった

196名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:40:40.12ID:7kmW+wxF0
>>190
エアガイツは格ゲーとしては自由に動けたけどステージ自体狭いしギミックもなかっただろ

197名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:42:09.59ID:nzmQwrkf0
>>191
PSは潤沢な容量を使ってとにかく見た目と演出を派手にできたってのは大きいな
当時はムービーがどういうものかもあまり知られてなかったしガチでPSの性能で
あのグラフィックをリアルタイムで動かしてると思ってた人もそこそこ多いじゃないかしら

64は言う通り容量的にそんなの出来ないので、実際とは逆にユーザーからはPSの方が
性能が高そうに見えてしまった

198名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:42:38.07ID:VDx/SMc00
PS4はスタートダッシュ遅かったけど
1億2000万台だし
Uちゃん+スイッチより売れてるんよ

199名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:43:13.68ID:GWtCwlxGp
>>195
それな。
で、大人になってダサいと思うことをダサいと気づけるか。
これでその後のゲーム感が大きく変わる。

いつまでも中学生の時の気持ちでいると、ガン掘りゴキブリステイ豚の出来上がりって事。

200名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:43:24.57ID:rCJMIbE/0
64の時に小学生だった人は熱く語りがちだけど
それ以外の層には全く刺さらなかったハードだからな

201名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:43:30.23ID:meSXSMW40
その時代は64のカセットタイプのソフトがカッコ悪かった事とSSとPSにSFCから引越し買い替え終わって新ハード競争に乗り遅れた事

202名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:43:41.01ID:3B/mrsK3r
>>196
当時はこんな感じでKOFをやりたいなぁとか、FF7のキャラを本編で動かしたいなぁとか本気で思ってたよ

203名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:44:06.75ID:f1W2vXnd0
この時代のことは知らんが、数値見るとff7発表してもSSの方が売れてるな
累計販売台数はFF7発売の先月までSSが上、発売以降はPSが上
これ見るとFF7無かったらSSの方がそのまま勝ってたんじゃねえかな

204名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:44:30.29ID:7ZCMkyBi0
>>194
多分PS5スリムかPROをだしてメディアを使って
しれっとPS5元年(※実質〇回目)みたいな宣伝をやるだろ
PSVRでもやってたし

205名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:44:40.19ID:OdVkBQ900
動画サイトとかのおかげでマリオ64が今でも評価されてるの嬉しい

206名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:45:16.80ID:8g1DjEUW0
>>198
あれは周りが死んでそれしかなかったからだ。
消去法で選ばれたに過ぎない。
それの功罪が今にある。同じ様なハードのPS5が売れない理由の一つもそこだ。
同じことやれば問題ないと考えた、いわば怠慢。

207名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:45:21.59ID:xfybIPsw0
>>203
ドラクエあるから分からんぞ

208名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:45:37.24ID:OdVkBQ900
>>203
バーチャ2が売れてたからじゃない

209名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:46:11.35ID:ht89a3DQK
当時サードも強かったがPS本体は故障による買い替え水増し
自分も4台買い替えた
対してN64は壊れない上4人対戦ゲームも多かったからプレイヤー数は普及台数以上にいる
それが今のぶつ森やスマブラの躍進につながってる

210名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:46:28.95ID:meSXSMW40
>>199
俺も当時64なんて持って無かったが
リアル厨二病引き摺ってるだけなんだけどな

211名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:46:34.81ID:nzmQwrkf0
>>69
そもそもPS1って主にライトユーザーに売れてたんだがなあ
と言うよりもライトユーザーと言う新規層を開拓する事で躍進したのがPSと言えるし
FF7の支持の中心層も当時は入って来たライトがそこそこ多かったよ

それがいつの間にかPSも映画ゲーもコア層向けとか言い出した。なんだかなあ

212名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:46:52.52ID:3B/mrsK3r
>>207
ドラクエはN64じゃなくてSSに出るのかとも予想されてた
エニックスの忍ペンまんまるがSSで出てたということもあって

213名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:47:21.88ID:h+Ln9Elbp
>>178
マリオ
マリカー
スマブラ
パワプロ
ここら辺鉄板だったな

214名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:47:23.30ID:8g1DjEUW0
>>203
あ、ハード競争負けたな。ってのは肌で感じたよ。
それまで本当に追いつけ追い越せで、他版あの時が一番ハード戦争感があった

215名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:48:42.23ID:meSXSMW40
正直SSと比べてPS1なんてソフトもゴミだったが
スクエニに参入で全部持っていかれたな

216名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:48:46.50ID:z1b9Q/wl0
先にPS買っちゃったから
ゲーム機二台目なんて買うわけない

217名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:49:07.80ID:SESCM0RLp
>>205
サードは当時もあんなのとても作れないとどん引きしてたけど1発目なのに3Dゲームとしての斬新さと完成度が高すぎたんだろうな

218名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:50:11.49ID:nzmQwrkf0
>>200
マリオ64や時オカの価値に当時から気付いてたかどうかだな
気付いてた人もそれなりには居ると思うね
>>201
確かにCDでゲームをやるってだけでも何となくオシャレな感覚があったな
今考えると笑っちゃうような事だけどね
>>203
1年目の年末商戦でセガは当時ブームだったVF2を投入しそこではPSに圧勝してた
ほぼ形勢は決まったかと思われたがその数か月後にFF7発表が来て…

良くも悪くも1本のソフトで命運を分けた時代だな

219名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:50:50.88ID:xfybIPsw0
スクウェアがスーファミでRPG無双してから
あのスクウェアが3DRPGをやるならみんな飛び付くわ

220名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:51:04.48ID:8g1DjEUW0
当時全盛期のゲーセンのゲームの移植が多かったのもあるよね。サターン人気。
ゲーマーには人気のハードだった。故にどんどんマニアックになっていくんだけどな。
今では信じられないかもだけど、アダルトゲームを容認してて、脱衣麻雀とか普通にあった。

18禁ゲーの移植も多かった。

221名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:58:05.90ID:h+Ln9Elbp
当時すでにトゥームレイダーとかクロックとか3Dアクションゲームは色々出てたがマリオ64は抜きん出た完成度だったな
あの時代にあそこまでカメラを意識してるゲームは無かったし単純にアクション部分の完成度も高かったし

222名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:58:12.03ID:0uTp1qCKM
>>215
SSなんてAC移植以外まともなもんねーだろが

223名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:59:47.77ID:h+Ln9Elbp
初期のPSは初代鉄拳とか新規参入のよくわからんゲーム(厄とか)のせいでイロモノイメージが強かった

224名無しさん必死だな2021/06/26(土) 07:59:52.70ID:vq1Vz3SX0
カセットやもん
低容量のゲームが避けられたんでしょ?
サターンPSでCDの大容量体験したんやで
過去にはもどれんで 

225名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:00:38.67ID:h+Ln9Elbp
>>222
当時としてはパンツァードラグーンの次世代感は凄かったよ

226名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:01:08.86ID:nzmQwrkf0
>>222
ゴキちゃん大好きサクラ大戦が最初に出たハードやぞw

グランディアもSS初だし。ギレンの野望も名作だな

227名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:01:21.37ID:h3qBFvhi0
SSは最終的には負けるにしても4メガ拡張RAMの性能が最初からあればアケ2Dゲー移植機としてもっと重宝されただろうにな

228名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:02:03.50ID:meSXSMW40
>>222
AC移植以外にも色々あるぞ
PSなんてスクエニ以外マジ何もねぇだろ

229名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:02:35.30ID:h+Ln9Elbp
>>226
プレステ系雑誌に連載してたヒラコーの漫画が最終回でギレン激推しして終わったのが衝撃だったわ

230名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:03:12.74ID:fKpA2p4c0
>>144
ABの配置も変えようとしたんだが
固執したPSとPSJRPGのほうが普及した
それを止めたPS5は悲惨なことになってるが

231名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:03:23.36ID:8g1DjEUW0
ガンダムはブルーディスティニーとかな。
その後ガンダムゲーで秀作を連発する開発会社の第一弾って感じでそこそこいいゲームよ

232名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:06:38.96ID:meSXSMW40
PS1時代はペルソナや鉄拳も影薄いしな
SSは天外魔境やソウルハッカーズは人気あったし
ヴァーチャファイターなんてアニメにもなったしな

233名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:08:35.74ID:O6E0wTNEM
蒔いた種が芽吹いて今日迄たわわに実ってるの
64なんだよな…
PSしんじゃった枯れちゃったオワコン

234名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:08:42.03ID:YInbfD980
アフィのせいかなあ

235名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:11:48.04ID:6EyrC/9W0
ソフトが1万超えてたんじゃ

236名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:15:02.85ID:9C4Wi5mh0
これとGCで「性能は普及には無意味」というのを任天堂が完全に身を以て体験したんだよなあ
性能が必要なのはあくまで開発側であって客の側ではない

237名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:16:04.15ID:8SFvhd1/0
>>195
そういう人のほとんどはゲーム自体卒業していくんだよなぁ
コロコロコミックで粘り強く根をはってガキ相手してた任天堂が生き残ったね
ゲハでよくきく大人のゲームってのもPSからPCへ移行しちゃったしね

238名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:17:55.79ID:nzmQwrkf0
>>235
当初は9800円だったが、64の形勢が悪くなって来るとさすがにマズいと思ったのか
中期くらいになると64も6800円が中心価格帯となってた

239名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:18:12.34ID:h+Ln9Elbp
>>236
PS1が成功体験のはずなのにPS5で性能に固執したソニーの意味不明さよ

240名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:18:32.35ID:6m3lDtQ70
>>9
苦労したときに何かしらの希望があるね
WiiUではスプラトゥーン

241名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:19:46.96ID:6m3lDtQ70
>>236
WiiUでもやっちまったよ

任天堂は任天堂が一番開発しやすいハードをつくることが
最低条件だよ

242名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:22:54.28ID:8g1DjEUW0
>>237
で、結婚して子供がゲーム欲しいって言った時に「ガキ向け」と思ってたゲームを買い与える。

これが世代交代よ。

243名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:29:24.61ID:0LATMjmpa
当時ジャーナリストだかが、サードは人間でいうところの思春期反抗期を迎えて、親である任天堂の元を去っていったと例えてたな
その後の親子の関係は当時より悪くはないけど、サードもそれぞれ自立して親ベッタリではなくなったという印象

244名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:35:29.99ID:DHcO1vk/0
16800円に下がった時買ったわ
プロレスゲームで兄と遊んだりバイオレンスキラーみたいな洋ゲーやってた
悪魔城は正直ひどかった

245名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:37:47.10ID:11H6ZZ5Nd
>>29
正直そのへんの存在価値ゼロ過ぎで一般人にはノーカンでしかない

246名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:39:13.12ID:11H6ZZ5Nd
>>31
あれ任天堂からは取材できなかったから
全部ソニーからの情報だけで作ったにしては偏りが少ないよな

247名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:39:47.86ID:drNOI41b0
PS5と同じだよ
前のが寂れてから出したから
続けて波に乗れなかった

248名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:40:17.33ID:11H6ZZ5Nd
>>38
これPS3や4の頃に作られた画像じゃないんだ

249名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:41:30.70ID:Ak7xzVGZ0
ゼルダとかマリオみたいなニンテンドーファーストじゃなくサードパーティの1人用ゲームが少なすぎた

スパロボ64くらいか?
ストーリーもちゃんとしてたのは

250名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:43:59.30ID:6m3lDtQ70
>>247
ゲームが3Dなるときだからね
ムービーゲーに走った国内とそうでもなかった海外で
この辺から差が開き始めてる

251名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:45:10.37ID:XiYSbJaN0
あんま語られんけどサターンって円盤メディアだとオーパーツレベルにロードがない
あれどういう技術なんだろ

252名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:47:33.62ID:UKUfkNfu0
アイドルと同じで画としての見た目がPSより悪かったから売れなかった。

253名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:47:49.90ID:ASvcwQY50
売れなかっただろうけどファン層を増やしたのは64だっただろうと思う

254名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:48:42.38ID:DHcO1vk/0
時オカのフックショットやスタルチュラ探しが3Dを使いこなしてて面白かったな
アクション難度も低いし

255名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:53:36.20ID:DS6PQQIa0
何回目だよこのネタ

ソフト粗製乱造しまくってTVCM打ちまくって
雑誌のページを占領しまくったから。つまりゴリ押しで勝利。

256名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:53:38.09ID:5E71YsbbM
よく64は高性能
っていうが実際にその性能を発揮できるようなもんじゃなかったからな
実際3D系は処理落ちしまくってるし

257名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:54:54.93ID:7ZCMkyBi0
>>250
今の国内サードの没落は64時代に旧世代機のPSを選んだことと
MSの国内参入時に利用だけしてやっぱりPSを選んだことが原因だろうね
大半のサードが20年前と同じことを未だにやってる

258名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:57:56.25ID:WBLfyb3zd
欺術力の差がもっとも大きく出た世代

259名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:58:06.13ID:ycR+dCbZ0
PSはとにかく数出して頑張ってた
名作は多いが駄作も多い

260名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:58:47.35ID:2S0F8Dd90
ゼルダがもっと早く出ていれば戦局は変わった

261名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:59:00.00ID:CWCI+CHfa
>>259
例えば?

262名無しさん必死だな2021/06/26(土) 08:59:54.97ID:+XFWwBWI0
>>256

> 実際3D系は処理落ちしまくってるし

例えば?どの作品?

263名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:00:56.35ID:vdonL6AHM
64は全然いいゲーム多かったもんな
次のはクソすぎだったけど

264名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:04:19.30ID:WBLfyb3zd
>>261
SIMPLEシリーズとかパンドラマックスシリーズとかはPS4を象徴してるものだと思う
安かろう悪かろうでも選択肢に混ざってるのはありだ

265名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:05:08.04ID:WBLfyb3zd
予測変換が要らん数字足したは

266名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:07:07.64ID:hVbtGfwT0
サード叩かれるけど任天堂自身がサードを厳選する戦略とってたから
あぶれたサードが生き残るためにPS1へ流れたのは当たり前なんだけどね

267名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:07:17.25ID:oElUArg+0
あまりにも開発が難しくてロンチ以降半年近くソフトがリリースされなかったからな
岩田っちがライブラリ構築してようやくものになったらしい

268名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:16:58.54ID:5jbgL8akM
謳い文句がPS5まんまw

269名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:18:03.05ID:Fp/nD6jcM
>>262
ドンキーコングとか有名だろ
処理落ち前提のミニゲーム、オープニングで実機と難易度が変わるレベル

270名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:24:04.39ID:h+Ln9Elbp
処理落ちというかfpsが常に低いゲーム多かったよな
30すら出てないような

271名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:25:17.17ID:mpq3gQta0
当時はマリオよりFFの方が人気あった

272名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:25:23.82ID:qY34krvf0
CD媒体とご褒美ムービーとJRPG全盛期

273名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:31:09.93ID:dvlpbN1Ja
>>220
PCEユーザーが殺到したのもセガサターンでした

>>232
真女神転生を冠したデビルサマナーよりも売れていたり、鉄拳3がミリオン超えても影が薄かったのか

274名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:31:37.00ID:hrdSW8oi0
このスレに居るような

おかしな任天堂信者にしか売れなかったから

275名無しさん必死だな2021/06/26(土) 09:33:14.50ID:ziMQCwrEr
>>274
任天堂はPS対SSにおいて蚊帳の外でしたよ、サイコパステーションおじさん

276名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:02:37.85ID:mAPfjgaP0
ソフトが少ないこれにつきる

277名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:04:56.37ID:DHcO1vk/0
ぶつ森が出るまで任天堂はギャルが遊んでた

278名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:06:45.47ID:h+Ln9Elbp
>>275
セガBBSではサターンの爆死煽りのついでに64叩きもされてたぞ

279名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:08:30.62ID:9/LsmBcgM
容量が少なくムービーすら入らないゴミだからなぁ

280名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:11:08.49ID:9/LsmBcgM
64は音質悪いしムービーもない
PSは高音質で綺麗なムービー流れたしなぁ

グラは言うほど差はなかったしなぁ
GCは低性能で3ヶ月差のxboxの5分の1の低性能だし

281名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:11:23.68ID:4pKfhIYZ0
容量少ないです
ソフト高いです
セーブデータ消えます
グラフィックはローポリ丸出しで美しい2Dはないです
ゲームつまらないです
幼児ゲーしかないです
大作RPGないです


無理だろ

282名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:13:10.15ID:/gm35x7U0
64でスタフォ死ぬほどやったわ
ハード+ソフトともに名作多いけどそれでも時代の流れって奴には勝てないんだなと思った
逆に乗ってしまえば他で劣っても勝てる

今は何もかもモバイルファーストの時代。つまりそういう事なんだろな。

283名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:13:54.55ID:HdniM1PSM
>>228
フロム、これだけでPS1は大きく価値がある。GTも革新的なものがあったね。SSはマジでAC移植専用機

284名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:15:25.51ID:OwNoXA9Ur
>>280
PS2の悪口やめろやくそボケナス…

285名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:32:50.53ID:6m3lDtQ70
>>257
今でてるRPGの連携技とか基本ムービー技だよね
あんなことを国内は今もずっとやり続けてるんだよ

286名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:35:18.30ID:6m3lDtQ70
任天堂がそこまでRPGに傾倒しなかったことも
現在へとつながるね

あの時代はムービーゲーが流行った
時代の流れはそうだっただけ

287名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:36:53.31ID:895/KOPqa
そもそもその当時の最高性能なハードって意外と勝ってない

288名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:37:06.74ID:TZe/L9LXr
映画的な演出を初めてみたときの衝撃は確かに凄かったんだよ
FF7とか映画みたい!と思ってたし

しかしそれらの最大の欠点が召喚ムービーにあらわれてた

289名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:45:18.86ID:jTFK8aeF0
スレタイまんまPS5で草

290名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:48:17.13ID:0BgKF7vId
ロードないとかエアプが過ぎる

291名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:50:26.16ID:mAPfjgaP0
64買って貰ってもゲーム少なくてpsのゲーム羨ましかったけど歳とっていざpsのゲームもやれるようになるとそんなにやりたいゲーム無かった思い出

292名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:53:32.42ID:3KIrqjmBd
>>24
ディスク1〜3までムービー以外共通だったのはFF7だけ
他はゲームだけでもディスク一枚にはならん

293名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:54:47.80ID:Ak7xzVGZ0
ゲームキューブは64の失敗から学んでサードのシングルプレイ用ゲームも増やしたから64よりはマシだな

294名無しさん必死だな2021/06/26(土) 10:56:28.15ID:+wjR8VZL0
初代箱は当時やとオーバースペックなんてもんやなかったな

295名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:00:01.65ID:zEY+7lKf0
>>29
別に知らなくてもいいこと押しつけてくんなよ

お前PC-FX買ったの?マイニン見せて?

296名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:03:33.66ID:i4riM3i40
64というか、任天堂自体がゲーム雑誌を読むと女性が意外に多くて自分が安心した事を覚えてる。

297名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:05:59.23ID:VcP91jRjM

298名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:06:52.88ID:hORir1jq0
>>292
8も9もムービー以外中身同じだが
ってかPS1のディスク複数枚組はビーマニみたいなの除けば大体それ
デバッグコストがかかりすぎるんでゲームデータ入れるのはまずありえない

299名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:07:34.44ID:kTeN/tUIr
>>296
たぶん、電撃にはそんなにいなかったと思われ。
64ドリームのファイアーエムブレムとかゼルダの伝説とかのイラストが半端なかった

300名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:09:20.09ID:kTeN/tUIr
>>298
たしか8はエンディングシーンに容量全部ぶっこむために街のデータとかないんだっけ?
その理由づけのために未来の世界にいった…とか

301名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:19:53.42ID:bbErKlpid
>>298
ディスク4行ったら戻れないやん

302名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:24:18.58ID:bPQvZn1k0
良作多かったから発売本数少なかったけど不満に思った事なかったな

303名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:25:52.09ID:M2OCiy/W0
グラフィックはテクスチャが弱いからお世辞にも凄いとは…
まあ世代的に見れば十分凄いんだけどな

ライティングは当時としては良いから
オウガ64のバトルとかもそれで雰囲気出てた面はある

304名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:29:22.46ID:M2OCiy/W0
この頃は、ハドソンもニンテンドーに匹敵する技術力だったな。懐かしい
爆ボン1やサッカーやテニスにはお世話になった

305名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:30:34.84ID:dY1hr+/X0
ソニー信者はPS1の売り上げしか誇れるものがないよな
興行収入しか誇れるものがない鬼滅キッズと同レベルのゴミ

一方任天堂は長い間世界中で愛され続けてるジブリ的ポジション
格が違うんだよ

306名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:31:08.00ID:r2YZ2uJ+0
PS4・PS5がボロ負けしてる現状見れば分かるよね

307名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:31:42.94ID:M2OCiy/W0
>>206
エンタメで怠慢は、ホント、罪深いよな

308名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:37:13.22ID:G5/kKxvQ0
>>303
ライティングは一番の欠点だろ64の
ライティングというか光関係のエフェクトがな

PS1と違って半透明の加算合成が出来ないからそれを活かした豪華な半透明エフェクトがとにかく薄暗くなっててしょぼい
炎とか、それこそ”光”の表現とかがね…

309名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:39:45.81ID:4pKfhIYZ0
そもそも当時は多くの人がどのハードが勝つかという視点でハードを選んでたのであって
このソフトがやりたいからこのハードなんていう幼稚園児みたいな選び方はしてねえからな

ハード戦争は規格争いなんだから負けたほうはソフトが出なくなる
ソフトが出ないハードなんてたった数本のゲームのために買うかよ

FF7が3DOに出てたらFF7が爆死するだけ
FF7が決定したことで当時の雑誌などのメディアが一切にPS1の勝利とやりだした
Vジャンプなんかにストレートに
「みんなはどのハードを買う?」
「いつ、ハードを買うと決めた?」
「FF7が決まった時、FF7の体験版が出たとき」

9割以上の人がFF7の体験版でPS1を買うと決めたようだ

とか書いてあるんだから誰も64なんて死産ハード買わねえよ

310名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:43:06.92ID:l9ssjkQN0
洋ゲーと和ゲーの差がつきはじめた
ターニングポイント

311名無しさん必死だな2021/06/26(土) 11:53:29.25ID:hORir1jq0
>>300
あるよ、あれはただの演出
チートでデバッグルーム出せばわかるけど開発中は全イベントに飛べるショートカットを作ってデバッグするから
そこまでシビアに削ったり変えたりできないんよ
PS1時代のロケーションはただのスプライト(画像)だから削っても大して容量削減にならないしね

312名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:00:41.27ID:ZstfLNZWd
当時の小学生はPSより64持ってる人の方が多かったんじゃないかな

313名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:01:34.25ID:M2OCiy/W0
>>308
それライティングじゃないじゃん
単にエフェクト合成の話やろ

3Dリアルタイムライティングの話だぞ

314名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:03:44.40ID:famAR3RW0
広告で映える大容量プリレンダムービーに負けた

315名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:03:45.32ID:fN1Hla8za
>>310
しかし、当の任天堂は、当時から今までずっと世界の第一線の力を維持し続けてんだよなあ

316名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:04:21.49ID:0Fb1Kh0m0
64発売時にはもうps持ってるしって感じだったからな
しかも64はサードが離れて発売予定表が寂しくまさに今のps5状態

ただ違うのは実際に遊ぶと面白いゲームが多いし3Dスティックの操作感はいいしCD-ROMの糞長ロードから解放されてやっぱROMカートリッジだなと思ったし控えめに言って最高だった

317名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:06:37.62ID:65qUhRwY0
64+GBの方が余裕でPSよりも売れてたから
PSが優勢だった時代なんて昔から一度たりともない

318名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:13:04.15ID:FSA5KiZP0
PSの方がイメージ戦略が良かった。
64の方がロード速い、本物の3D空間だったが、
容量多い、ムービー、声優、ゲームクリエイターの露出が正義やった。
ゲーム内容のよく分からないCMの方がインパクトあった。

今はもう騙されない。

319名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:14:46.99ID:FSA5KiZP0
俺自身はマリオ64を発売日に買って、ゲームが変わる、64が変えるを体験したけど。
その後でPSも買ったけどね。

320名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:17:26.55ID:fN1Hla8za
>>316
今のPS5は、サードがそれなりについてるのに売れてないだけだから、
N64の孤軍奮闘と一緒くたにするのは、そもそも間違ってると思うよ

321名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:17:56.14ID:586HItEE0
定期的に立つのなこのスレ
散々語られてるし当時の状況を調べたら不思議でも何でもないのが分かるやん

322名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:18:49.46ID:OdVkBQ900
当時の小学生以下には受けてたしそれでよくね

323名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:19:44.74ID:qxU4XR3fM
評価はPSより上だしね
PSなんて評価は全然だった

324名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:20:03.26ID:IVExgl9P0
ドラクエFFポケモンと当時はRPG全盛期で64はそれが少なかった

325名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:21:08.07ID:jXGmfiz80
なんというか任天堂のくせにある意味サターン以上にセガっぽいというかメガドラっぽい独特の空気感があった

326名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:22:35.89ID:OdVkBQ900
小学生だとPS1と64どちらも人気ってイメージ
GCPS2時代は小学生ですらPS2かなり優勢だった

327名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:25:26.02ID:EdUUQ44A0
うんこ堂くっさー

328名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:25:40.49ID:A8fBy7/k0
でも今のソフト見てると64あってよかったなと思うわ
PSとか今何が残ってるんだ
FF?

329名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:26:42.26ID:RVIWG/j2r
>>249
オウガバトル

330名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:29:14.94ID:586HItEE0
性能については64の方がPS1サターンより1年半も後発だから
その分上がるのは当然だし
当時の半導体の性能向上の速度は速かったし

サード云々についても当時の任天堂は
64向けにソフトを作れるのは一部のメーカーだけにするという量より質で勝負するという作戦だったし
PS1サターンは質より量で勝負するって感じでソフトの数が多かったが

331名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:30:39.80ID:TjcCRpjda
>>35
Switch&blu-rayと64を比較する大馬鹿初めて見た

332名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:31:51.72ID:jP8Ck4L1M
>>331
ガイジかよ
同世代の差の話をしてるんだろ

333名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:34:03.18ID:c3TVMBQXM
クソゲー乱発なるぐらいなら64の方式の方がいいわ
switchもサードソフトなんてはっきり言って一つもいらんもんな

334名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:34:53.61ID:g/90B6HId
64にはほぼなかったプリレンダムービーとボイスがあったから
あとソフトもPS1の方が多かったしRPGも多かった
今PS1のソフトやるとキツイの多いけど

335名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:38:19.78ID:c23cjHkw0
>>325
アメリカでも売れてるし、
メガドラの後釜みたいなとこはあるな
代わりにサターンは無残なことに・・・

336名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:38:37.37ID:vG7ZyCq/0
ドットゲーが好きだったからな
64にはドットゲーがなかった

337名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:42:09.80ID:TFrfe9lDr
カセット式でソフトが高かったのがサードに都合が悪かっただけじゃね?

338名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:42:52.10ID:4pKfhIYZ0
RPGがないってのが致命的にダメ
任天堂なんてポケモンに延命させられてたとこだもんな

マリオだのゼルダだの古いんだよ
あんなつまらないアクションで戦えるわけねえだろ

339名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:44:48.65ID:vG7ZyCq/0
Switchみればわかるけど、ここまで普及しても別にサードはソフトを出さない

64がハードの仕様でサードが逃げたと思ってるなら情弱だ

340名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:44:59.58ID:gT4q6R4qM
当時はFFDQが出るハードは勝ちハードって言われてたんだよ
今じゃ見る影も無いが

341名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:46:04.63ID:WZPAbh6W0
高性能超大作思考の任天堂が開発延期 & 中止祭りでソフト飢餓に陥ったのが一番の原因

342名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:46:30.39ID:A0ohBwRqa
>>1
コントローラーさえあれば64持ってる友人の家で遊べるから自分は本体買わなくていいやって奴が多かったからだろ
多人数プレイが主流のゲームの弊害がモロに出たパターン

343名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:48:14.30ID:xfybIPsw0
>>342
ソフトの貸し借りとかもあるよな

344名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:48:46.79ID:DkrNSpBe0
マリオカート、マリオ64、ぶつもり、時オカ・・・ソフトのクオリティが凄すぎた

345名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:50:01.72ID:A8fBy7/k0
>>342
この感覚は世代じゃないとわからんだろうな

346名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:53:26.73ID:i4riM3i40
>>315
日本のサードを言ってると思う。

347名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:54:13.69ID:CLyjHZbt0
出るの遅すぎ。以上

348名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:54:23.04ID:RVIWG/j2r
64はカセットだけどfcやsfcみたいに専用チップとか入れて限界突破したゲームが無いのが詰まらん

349名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:55:09.49ID:xfybIPsw0
本当に任天堂は64を負けハードだと認知していたのか
それともソフト開発に夢中で世間の声なんて聞いてなかったのか

350名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:56:34.92ID:xfybIPsw0
>>348
ハードの真ん中にパワーアップする奴あったじゃん

351名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:57:31.38ID:m00EaHR/0
・ゲームのバラエティ
任天堂は少数精鋭を唱えて高額な開発機材、委託費で参入障壁を高くした
PSは開発機材の低価格化を進めて広くソフト開発会社を集めることで
ローンチから新規参入フロムソフトウェアの3DRPGなどラインナップを拡げていた

・容量と価格
64ロンチのスーパーマリオ64が8MBで9800円
PS1は容量640MBで5800円が基準価格
64は画像・音声を多く使えずにゲーム内容も制限された

・デザイン
64は本体・コントローラともにデザインが凹凸でゴチャついていた
SFCよりも低年齢層向けな印象が強まって客層を狭めてしまった

・発売時期
64は96年6月発売
PS1は94年12月発売
64が発売された頃はFF7発表、鉄拳2バイオハザード100万本超えなど
PS1がセガとの競争に揉まれて完全に軌道に乗ったあとだった

352名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:57:49.66ID:A8fBy7/k0
PS時代はRPG多すぎるのが後々の時代に繋がってないように思う
やっぱアクションだわ
RPGが駄目ってわけではないけどアクションゲームを作っているところの方が成功し続けると思う

353名無しさん必死だな2021/06/26(土) 12:59:03.37ID:fN1Hla8za
>>351
>SFCよりも低年齢層向けな印象が強まって客層を狭めてしまった

これは無いな

354名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:00:59.00ID:A8fBy7/k0
>>353
若者向けに成功してたのが初代PSだからな
やっぱ安さは正義だわ

355名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:01:27.72ID:RlROsW7C0
子供いる家庭は結構64持ってたから当時子供だとあんまり負けてる印象ないだろうなとは思う
wiiuもそんなとこあるみたいだし

356名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:02:01.44ID:5jbgL8akM
>>351
64ソフトそんなに高かったのか
PS2の頃はPSの方が高かったから意外

357名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:02:58.37ID:vK4q24HLM
ソフト。
マトリックスが強すぎた…。

358名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:03:18.45ID:hVbtGfwT0
SMEの人が残ってたらどうなってたか
岩田ならなんとかしそうだけど携帯機でも苦戦してたかもね

359名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:03:51.09ID:glQDR7xf0
>>349
シェアで負けてたのは事実なので 認知も糞もないが
ソフトの出来では 負けたとは思ってないだろうな

スクショ映えしないことについては 自覚してた模様

360名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:05:51.68ID:hrpIQ+Qrd
任天堂以外にあまり出てないイメージだったのよね
スーファミ時代にサード中心でやってた人間はPSに行った印象

361名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:07:05.90ID:EZZznadfd
>>351
マリオ64って4MBじゃなかった?

362名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:18:52.39ID:MeLg0Xne0
>>351
マリオ64があの内容で8MBって逆にインパクトがある
どんな感じでデータ入ってたんだろ

363名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:19:04.69ID:DhqT76bl0
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/1997.html

ソフトの価格はここをみるとわかるけど、1997年を期に下がってるんだよね(それまで9800円)
これはPSとの競争もあるんだけど、初心会解散のおかげで流通費用が削られたから。変わりに値引きは一気にショボくなったよ。まあPSこのころ定価販売だったから問題にならなかった

364名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:19:22.79ID:586HItEE0
マリオ64の容量は8MB(64メガビット)で合ってるし

64が発売された頃にはPS1もサターンも値下げ合戦のおかげで2万円で買える状況だったし
ソフトの値段も違うしで
本体もソフトも64よりも安い状況だったからな

365名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:36:41.67ID:dXctj1ya0
ソフトの数

366名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:39:18.56ID:5+e3IB4CM
640MB vs 8MB〜64MB

367名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:43:46.19ID:nZ9Re7vWa
>>349
認めてるからソフトが開発しやすいGC発売してる

368名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:46:25.84ID:A5OrwnNs0
当時、完全3Dゲーが作れる性能があったのは64だけだった
だがPSはFF7などのムービーゲーを全面に押し出すことで高性能と錯覚させる事に成功した
ゲームとしてのクオリティは64の方が遥かに高かったがムービーゲーがもてはやされた時代だった

実際にマリオ64はリマスターだけで現在でも通用するほどのクオリティがあった
FF7は別物にするほどのリメイクをしなければ商品化出来ない程度のクオリティしかない

369名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:50:02.81ID:P9a8+zD50
RPGの少なさよ

370名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:50:54.01ID:OabscmPW0
64コンはPS1の純正コントローラに比べるとSFCコンに似てないんだよね

371名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:50:56.62ID:6LR8QWmwa
当時のPSのソフトは続編に限らず新作もユーザーに新しい体験を(SFCから進化した音声、映像)与えてくれたのが大きい
そこからシリーズの続編が発売されてるPS2が普及の下地になってるからGCも勝ててない

372名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:55:38.16ID:fN1Hla8za
>>371
PS2の普及の下地はどう見てもDVD再生機需要

ぶっちゃけ、そこが無かったら、どうなってたか分からんレベルだよw

373名無しさん必死だな2021/06/26(土) 13:59:28.33ID:7/FOXZhq0
>>340
今じゃその2つ合わせてもポケモンだけで蹂躙できるからね
当時では考えられなかった

374名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:00:24.95ID:6LR8QWmwa
>>372
すいません、それは失念してました

375名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:04:49.03ID:7/FOXZhq0
PS2はエロDVD需要で売れたようなもんだろ

376名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:07:37.87ID:2YjYBMFU0
FC→SFC→N64→・・・って流れがメインストリームじゃなくて
FC→SFC→GBC→GBA→・・・だったってことやろな

377名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:08:26.77ID:S/fwh8XU0
今評価するなら64>PS1。
だけど64は振動パックやコントローラパックやGBパックをセットしないと最大限楽しめないゲームが結構あるね。
PSが化けたのはPS2だ。

378名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:08:44.53ID:EgVL1o1A0
>>163
GCはロンチ時点の各種ゲームが難しいと思った。
出来はいいんだけど高難易度というか玄人向きな調整な感じがしてた。
WiiUはやっぱり周辺機器感あるネーミングと高めの価格かな。
普及型の安いモデルがあったけど、あれはWiiとしてセッティングした買い替え機に徹するべきだったな。
そうすれば基本操作もゲームパッド縛りにはならずに済んだ。

379名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:13:10.65ID:uQtxzN/+0
この頃の任天堂はSCEの研究して
良い部分を学んだような気がする
決して自分のIPを無造作にあつかうことなかったし

380名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:16:35.38ID:JHQ4RSW10
>>240
ゲームキューブさんは・・・?

381名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:19:55.43ID:EgVL1o1A0
>>352
PSミニの収録ラインナップ見てもやっぱりそう思うよな。
RPGがダメって訳じゃないが新規層取り込むには時間がかかりすぎる。
アクションシューティングにパズルで良いものが揃わないと続けるのも難しい。
N64は動画などに頼れない分飽きさせない内容の充実が重要だった。
それが今でも活きてる。

382名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:25:10.07ID:+XFWwBWI0
>>379
当時は「ゲーム業界は良いモノさえ作れば売れるって風潮がありそこにソニーがはじめてマーケティングの手法を持ち込んだ」とよく言われてたね。
PS1はポップなCMでお茶の間の非ゲーム層にも訴求していたが、64は当初はマリオもゼルダもゲーマー向けの高難易度で敷居が高かった。

何故かwiiやDSの頃にはコレがマルっと立ち位置逆転してお茶の間層は任天堂独占状態になってた。

383名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:28:23.41ID:BOL835fra
出遅れてるうちに円盤こそが次世代でカセットは古いというイメージを刷り込まれたのがな

384名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:28:51.21ID:fFVNExaoa
64って5年間の国内発売タイトルが208本でそこから国内大手サードのタイトルってなると数えるしか出てないことになるわな
改めてソフト少なっ
しかもPSでヒットしたゲームソフトはハードの方針が合わないから軒並み出ない

385名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:33:20.32ID:ovbKKGiU0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ピカチュウげんきでちゅう
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 

386名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:34:19.63ID:k1NsEHgdF
>>380
白ピクミン呑み込ますぞ

387名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:44:46.02ID:1CBk/xWZd
PSは30本ソフト持ってたけど64は5本あったかな?
余りにもソフト出ないゴミだったから任天堂とおさらばした最後のハードだった

時岡
マリオ64
マリオカート
ドンキー64
ゴエモンネオ桃山幕府

少な過ぎて未だに覚えてるぜw

Switchは20年ぶりに買った任天ハードだが基本何も変わってない
相変わらずゼルダとマリオの本編以外は手抜きのクソハード
このクソハードが今流行ってるってのはマジで時代の移り変わりを感じるな

388名無しさん必死だな2021/06/26(土) 14:46:31.13ID:vSVULvON0
PS1と比べて、64は間近のテクスチャが歪まないのに感動したわ。

389名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:03:32.28ID:MXqQFb+Fr
発売が遅れに遅れた。
開発元をシリコングラフィックスに出したら、
やべーのが出来上がった。
任天堂と一部のサードしかソフトが作れない困難さ。
DDはもっと遅れて頓死。
教訓として、開発パートナーはソニーでもシリコングラフィックスでもなく、
パナソニックを選んで、ゲームキューブへ。

390名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:05:08.60ID:uQtxzN/+0
>>382
立ち位置逆転したよね
SONYに当時のようなポップな雰囲気はもうなく…

391名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:08:15.48ID:MXqQFb+Fr
松下電器と任天堂、次世代ゲーム機を主体としたデジタル家電戦略で提携 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990512/dolphin.htm
記事残ってるんだな。
ドルフィン=ゲームキューブ。

392名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:12:21.92ID:E7xUswOm0
スクエアが強かったしなあ
FF7が出るならプレステにするかって感じだった

今なら快適さ重視で64買ってたかも
他人んちでやっただけだから当時の感想とかわかんないのはちょっと残念だな
だから時のオカリナやらマリオ64の良さがイマイチわからん

393名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:12:41.05ID:kTeN/tUIr
>>390
ポケモンで大成功した後ゲームフリークに
プレイステーションのゲームを1本つくらせたソニーミュージックを追い出したあたりから
歯車が狂い始めたかもしれない

394名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:17:50.07ID:cgg4wDR8M
>>175
任天堂の思惑は良質なゲームを月に2本、だったけど、自社開発でさえ遅れに遅れ、ロクにスケジュールが埋まらなくなるほど扱いに問題のあるハードだったんだよなあ

395名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:27:02.82ID:l9ssjkQN0
>>338
RPGに傾倒しなくてよかった
今もナンバリングが出ているタイトルなんてごくわずか

396名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:27:45.60ID:l9ssjkQN0
>>339
今はサードがなくてもインディーズがあるからね
任天堂にとってはいい流れで進んでるよ

397名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:28:29.16ID:EZZznadfd
普通にPS1の方がグラフィックも鮮明
N64はボッケボケで情報量が少な過ぎ

ダウンロード&関連動画>>


398名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:32:16.24ID:l9ssjkQN0
>>380
ルイマンとかピクミンがゲームキューブ世代か

GCからのお付き合いでモノリスもあるし

399名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:35:41.46ID:ZQCnyuGtr
>>397
PSの方、造形ジャギってんじゃん

400名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:38:01.31ID:8yC3PSHzr
>>372
>ぶっちゃけ、そこが無かったら、どうなってたか分からんレベルだよw
流石にそれはない。例えDVDなくても前世代からの勢いと詐欺じみた高性能アピールによるイメージ戦略でほぼ勝ち確の空気だったよ。
少なくとも5分5分ってことは絶対ない

401名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:40:41.54ID:l9ssjkQN0
コーエーは、かなり前から任天堂を認めているね。
任天堂と仲良くなるために京都にコーエーレオ建てたし。

402名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:42:14.85ID:8yC3PSHzr
ただPS2時代はマンネリ感が蔓延してしまってPS3の時には前世代からの勢いの引き継ぎはそこまでうまくいかなくてブルーレイもいまいちでご覧の通りだったけどね

403名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:45:50.85ID:hGEg8Pyz0
PS3の値段は当時アホだった
それこそ普通にゲーム好きなだけだったヤツは買わん

404名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:50:04.60ID:mg/cJtV50
実際にリアルタイムで遊んでたら「負けた」なんて言葉は出てこないんだけどね
「64本体を持ってる人の家にいってみんなが遊ぶ」ってコンセプトのハードだってすぐわかるでしょ
本体の販売台数しか見ないのはナンセンスすぎる

405名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:50:19.93ID:o319J7Uxd
組長はその頃から大容量による開発費の高騰を危惧していたっけ。

406名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:52:44.39ID:XgJYyDK40
最大の原因は、
ゲーム開発が異常に困難だったことだろ。

N64のマイクロコードなんか
一握りの天才しか書けない。

凡人が使ったら、
全く性能発揮しないニュータイプ専用マシンだったわけだ。

407名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:55:56.63ID:EZZznadfd
>>404
ソフトも全然出てないじゃん
それこそマルチプレイのソフトも含めて、ね

408名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:57:34.09ID:mg/cJtV50
んで>>404のコンセプトどおりに64本体の売上よりも任天堂IPの認知度等をあげた結果が、
ずっと続く携帯ハードの覇権やらスマブラ等の後々への布石となったってことよ
WiiやDSでライトユーザー確保に走ったのもそうだけど任天堂は「今後のための投資」ってのを考えてるからね

409名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:58:40.31ID:XgJYyDK40
>>407
駄作は出さない。
少数精鋭。
って方針だったのが拍車をかけた気がする

410名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:58:42.32ID:+XFWwBWI0
>>397
観てみたらプレイ画面じゃなく全部イベントシーンだったw
こういうのyoutube観ただけの奴が本気でPS1の方が性能高い!と信じ込むんだろうか。

もちろんカタログスペックは絶対じゃないしプログラマの力ワザがハード性能差を凌駕出来る面白い時代ではあったんだけど

411名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:59:10.67ID:QH45cOX20
>高性能です!グラフィック神です!
これが負けフラグってことだろ

412名無しさん必死だな2021/06/26(土) 15:59:44.75ID:4pKfhIYZ0
>>404
去年、スイッチで出て売れた桃鉄さえないハードでみんなで遊ぶとかw
PSユーザーはみんなで桃鉄できたのに

413名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:00:40.40ID:fFVNExaoa
>>404
>>1が販売台数挙げてるからPS1と比べて勝ち負けで言ったら「負け」じゃない?
ただ俺も負けとは思ってないよあえて言えば当時は「PSの方が勢いがあった」

414名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:02:01.41ID:mg/cJtV50
>>413
「販売台数の数字だけでハードそのものの勝敗を決めるのはおかしい」ってことよ
販売台数だけで見ると64はPSに負けてるけど、
他の部分では勝っているところもあるし総合的に見てはいい勝負じゃねってこと

415名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:04:00.26ID:mg/cJtV50
>>412
PSハードの「みんなでプレイ」って桃鉄とかいたストとかのターン制すごろくばかりやんけ・・・
スマブラもマリオカートもボンバーマンもゴールデンアイも出来なかったやんけ・・・
マルチタップあればボンバーマンは出来たけど・・・PSのマルチタップ持ってる人ほとんど居なかったけど・・・

416名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:04:13.36ID:UrQYGnbK0
ゲーム史においてはニンテンドウ64は重要な存在だよ

417名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:05:30.55ID:iOH/E7v2a
あの頃の「任天堂」と「SCE」なら甲乙つけがたいけど
「Nintendo64」と「PlayStation」ならまあPlayStationの勝ちじゃないか?

418名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:05:46.39ID:SL8xONx10
だから性能よりソフトが無いことにはハードは絶対売れないんだっての。
ps4〜5で何を学んだのだ。

64はカートリッジだからコストが高い。
だからサードも及び腰でソフトが出ない。
いくら任天堂が頑張っても無理ってもんよ。

419名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:08:28.65ID:mg/cJtV50
>>417
リアタイ小中学生世代だけど俺は64の方を選ぶかな
5,6人集まって負け抜けのスマブラやマリカーやるのと、
1人でRPGを黙々とやるのではみんなで遊んだほうが楽しい思い出として残ってるわ

420名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:12:06.07ID:XgJYyDK40
>>418
サードがソフト出さないから、
任天堂ソフトがバカみたいに売れて、
ゲームボーイの人気と相まって、
過去最高益更新してた謎めいた負けハードだった。

421名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:12:18.61ID:O4Y6fJk9d
64よりGCがひどかった
ハードは素晴らしかったが
マリオもゼルダも未完成な糞を出しやがって

422名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:13:03.36ID:u1IESmPW0
PS1のなんとなくすごそうなプリレンダムービーだろうなあ
プリレンダムービー見て画質すげー!みたいに言ってるやつ周りにいたし
実際のゲーム部分はクッソショボいローポリにロードなんか64の30倍くらいありそうなクソ長ロードがほんのちょびーと歩く度にあってロード待ちの暇潰しがないとプレイしてらんないくらいだった

423名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:13:56.01ID:4pKfhIYZ0
>>415
豚くん、かならず同じタイトル挙げるけど

ストゼロ2
鉄拳
トバル
ギャロップレーサー2
グランツーリスモ2
ウイイレ
パワプロ
みんゴル

腐るほどあるやんけ

加えて
ボンバーマン、ぷよぷよみたいなスーファミからの化石タイトルもあるし

マリオカートなんてとっくに飽きられてるんだからさあ
64のマリカよりスーファミのマリカのほうが質が上だし

424名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:15:00.19ID:BgWbLk530
ゼルダ、スマブラ以降で買った人は
ソフト不足もそこまで気にならなかったかも

425名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:15:14.39ID:zSE7dxJ20
別に悪い意味でなく子供のハードだったからな
当時子供だった世代がPSとあまり差を感じてないのは
その世代に持ってる奴が多かったからだろう

426名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:15:41.78ID:DHcO1vk/0
サードがうまくps1の2.5dに対応できた
一方で3dの普及が遅れた

427名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:16:05.36ID:mg/cJtV50
>>423
だからさぁそうやってリアルタイムで遊んでないのにデータベースだけ見て無理してひねり出すのやめろって

鉄拳とかトバルとかマブカプとかも遊んでたけどそれらは「2人用格闘ゲーム」だろ?
「みんなで遊ぶゲーム」とはジャンルが違うしその日一緒に遊ぶときの人数も違うんだよ

んでさーボンバーマンって挙げてるけどお前俺のレス読んでないだろ?
PSのマルチタップ持ってるやつなんてめったに居なかったぜ?
PSって本体にはコントローラーの差込口2つしかないんすよ
今みたいに無線でいくつでもコントローラー増やせないの

428名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:16:44.91ID:EZZznadfd
64のみんなで遊ぶゲーム
そんなにあったっけ?
一人用ばっかじゃない?

429名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:16:48.29ID:P0X/Alyo0
初代PSの頃はむしろPSでもマルチゲーやってた
スマブラマリカは都合が合わなくて2人しか遊べないときだとすぐ飽きるから
二人プレイの選択肢が豊富だったPSの方が勝る

430名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:16:54.35ID:fFVNExaoa
>>414
うーん
ほかの要素だとユーザー満足度とか?

431名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:18:17.09ID:mg/cJtV50
>>429
PSは2人プレイで楽しいゲーム結構あったよね
メタスラとかのCOOPも盛り上がったし
SFCを引っ張り出したりてゴエモンやったりもしてたわ

432名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:19:25.65ID:P0X/Alyo0
64神器はスマブラマリカスタフォの3つ

433名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:21:00.94ID:P0X/Alyo0
多人数で集まれたら64
2人でしか集まれなかったらPSを選択してたな

434名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:21:23.32ID:fFVNExaoa
>>423
マリカーなんて4人同時対戦出来る64の方が良いでしょ
2人対戦はそりゃ沢山あるけど4人同時で人気のPSゲームなんて聞いたことない

435名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:21:24.74ID:SL8xONx10
>>428
むしろマリオカートとスマブラは未だに対戦してる奴がいる。
特に外人。

ナガノという漫画家のマリオカート64愛は狂ってる。

436名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:25:07.31ID:u1IESmPW0
>>428
ポケモンスタジアムとかスタフォ64とかカスタムロボとかやったな
当時小学生だったけどコントローラーとソフト持って友達の家に集まってたもんだなつかしす

437名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:28:18.08ID:fFVNExaoa
>>428
マリカー
スタフォ
スマブラ
ディディコングレーシング
ウェーブレース
エキサイトバイク
ゴールデンアイ
パーフェクトダーク
カスタムロボV2
爆ボンバーマン
バイオレンスキラー
チョロQ64
さっと思い出したけど
あと何ある?

438名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:31:27.91ID:mg/cJtV50
>>437
マリオパーティ
マリオテニス
たまごっち
あとおまけででろでろ道中

439名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:32:18.70ID:DkrNSpBe0
>>428
マリオパーティって言う多人数で遊ぶソフトが有るんだわ

440名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:32:20.41ID:P0X/Alyo0
>>437
マリオテニス

441名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:33:39.36ID:iOH/E7v2a
>>419
友達集まるまでMGSとかバーガーバーガーでふざけたプレイしてゲラゲラ笑って
集まったらマリパかスマブラやってた記憶がある

442名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:43:27.80ID:Aj9qc72Td
カセットの製造費用が高過ぎたんだろ

443オタクマスター隆 ◆KLHEA1mtw. 2021/06/26(土) 16:45:05.35ID:9Z/uZOqT0
格ゲーブームに乗れなかった
RPGブームに乗れなかった
発売したソフトが少なかった

プレステサターンは格ゲーブームの波に乗った
サターンはRPGブームの波に乗れたかは微妙
あの時代はRPGがとにかく強かった
ドラクエ7とFF7でもう決まってしまった感じ(´・ω・`)

444名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:53:32.87ID:TknmbEiM0
2Dのゲームは苦手だったようだな

445名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:56:07.76ID:XgJYyDK40
>>443
PSはムービーRPG、
N64はリアルタイムアクション、
ってイメージする。

日本のメーカーは、FF7を手本に考えて、
海外メーカーは、時岡を教科書にした。
今考えると、
それが大きな分かれ目だったと思う。

446名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:57:00.32ID:nqI4qiQB0
当時スマブラ発売する前の時点で新品64本体が9800円で新品時オカが980円で買えた
昔からマイナーハードはユーザーに優しかった
スマブラやるために友達が5,6人家に集まってきたけど1人しか64買わなかった

447名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:58:16.39ID:BgWbLk530
>>444
ヨッシーストーリー出したとき
64でも2D作れるのを見せたかった、とか言ってたけどスーファミよりショボくなってたんだよなあ

448名無しさん必死だな2021/06/26(土) 16:59:11.26ID:UrQYGnbK0
確かムジュラの部屋の中とかポリゴンだけじゃなくてドット絵も使ってたんだっけ
それが3DSで全部ポリゴンになった

449名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:02:51.37ID:TknmbEiM0
おかげで格闘ゲー向きのボタン配置にしたのに格闘ゲーは出してもらえなかったな

450名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:10:22.62ID:DhqT76bl0
>>442
あんま関係ない。実はファミコン、スーファミから、64、GBAあたりまで任天堂への製造委託費+ロイヤリティは小売価格の3割で変わってない。
小売価格が下がったのは初心会解体して卸業者の分を削ったから。一応ロム自体も安くなってるから、小売り価格下がった分の製造委託費の割合で任天堂が赤字出さないくらいにはなってるはずだが

451名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:15:16.22ID:5XcT/omF0
格ゲーは良い出来のラクガキッズ出ただろ(なにそれ

時代的にはバーチャとか鉄拳だったから
今思えばカプコンがなんかポリ格出してくれてりゃとは思うなあ

452名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:18:27.52ID:FlWNeuhW0
カスタムロボの再生やってくれんか
今の任天堂で

453名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:21:58.17ID:FlWNeuhW0
>>449>>451
キラーインスティンクトがでたね

FPSで優れたタイトルがあるのも64はよかったね

454名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:23:24.69ID:k1e7Vb910
>>397
64はフィルターが裏目に出てるな
あと容量節約するためかテクスチャの解像度を削ってて画質が下がってる
当時から容量の少なさが深刻だったのか
ダウンロード&関連動画>>


455名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:24:28.33ID:k1e7Vb910
>>442
当時の社長が嘆いてたね
ROMの容量単価が予定より下がらなかったと

456名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:24:52.56ID:hXfqwyEH0
そらドラクエ7とFF7取られたら負けるわ

457名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:27:21.00ID:DHcO1vk/0
SFCは疑似3Dが出来て64と大差無いし時代に求められるのはムービーだった

458名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:27:54.78ID:DhqT76bl0
>>455
SFC途中までは国産Romだったが、64とSFC末期は台湾製に切り替わってる。今でもおなじみメガチップス設計、マクロニクス製造
一応それでコストダウンしたが、もの凄くコストダウンしたわけではないっぽい

459名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:30:44.01ID:FlWNeuhW0
64やGCは問題ないよ
多人数プレイもできたし

WiiUはあれは完全にあかんけど

460名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:33:16.54ID:JQAucglQa
この頃の任天堂の据え置きはなんか高かったイメージ
だからかうちは任天堂携帯機+PSになった
でも値段的にPS3は最初からから選択肢になく
DS+PSPになって、Wiiが来て、wiiuは買わずにSwitchが来た

値段的には高いはずなんだけど何故かSwitchは3台あるんだよなぁ?

461名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:38:34.94ID:k1e7Vb910
>>458
ROMで付き合い長いんだね

>>460
目利きが良いんだね
3DSで任天堂を見直してWiiU買ったからシミジミ思う

462名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:51:51.43ID:1BPf8lPaa
>>461
目利きっていうか乗せられやすいだけだと思う

思い返すと買ったのGBPから始まって、GBC、PS、GBA、PS2、DS、PSP、Wii、3DS、Switch だから
それぞれの世代で1位とってそうなやつを買ってる気はしてきた

463名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:53:04.38ID:14BgMLTg0
ffドラクエの前に
リッジレーサーと鉄拳をマルチしてたら性能の違いをまざまざ見せつけて64圧勝してたと思う
あの頃マジでプレステの方がグラフィック綺麗だと洗脳されてた

464名無しさん必死だな2021/06/26(土) 17:54:27.88ID:AX7eFtZ/0
みんなあのコントローラー良いと言う
特にアナログスティック最高とか
俺に言わせると64とかGCのスティック含むコントローラークソだろと

スティックがまず長い上に先端が凸だから更に長く感じる上にコントローラーが変な形やボタン配置

本体含むソフトは悪く無いからGCは変換かまして他機種のコントローラーでやってた

465名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:01:55.21ID:ntzj44GW0
ゲームが少ないからだろう

466名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:20:48.85ID:IDSt+HkxM
ソニーのCM攻勢凄かったからな
気付いたときには手遅れだった

467名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:23:24.49ID:RVIWG/j2r
>>428
ドンキーコング64とか一人用にも必ず四人対戦付いてたぞ

468名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:46:00.63ID:1ReV1Wij0
>>437
F-ZERO X

469名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:50:23.74ID:d9Ouje5S0
>>463
それはナムコと仲違いしないルートだったらって言ってるのに等しいんでどうしようもないな

470名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:55:20.86ID:wxFYL6+M0
 
不思議のダンジョン

風来のシレン2

鬼襲来!シレン城!


とかいう快作を生み出した時点で64な大勝利

471名無しさん必死だな2021/06/26(土) 18:55:32.38ID:jZF3qppu0
>>463
リッジレーサーはN64に出てるけど

472名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:00:28.66ID:tmRquJfs0
>>1
決定的なのは発売が遅すぎた事だと思ってる
>>471
海外だけなんだよな何でだろうか

473名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:15:18.33ID:14BgMLTg0
車ゲームやフライトシュミレーターってマシンデモには欠かせないからな
ユーザーはリアルなグラフィックを求めてたのに任天堂のレースゲームにはマリカーしかなくて
それが綺麗なグラフィックなのか比べようもなく惨敗するしかなかった
後からリッジレーサーの挙動は嘘と暴かれてしまったけどプレステ1の勝利には貢献してる

474名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:19:13.49ID:nzmQwrkf0
まぁマリオカート64も例えばCPU戦ではCPU1人1人を独立した思考を
持たせて動かせてたり、スターの奴が近づいてきたら遠くからちょっとずつスターの音が
大きくなってきて離れたら小さくなるとか、当時としては結構凄い事をやってたんだが…

でもまあやっぱりパット見見た目が派手な方がやっぱアピールになるよな

475名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:28:50.29ID:QOSjIeuO0
イメージ戦略
金ばらまき+接待攻勢でソフト集め
PSの開発機材の安さ+64の開発の難しさ…もあるが3D空間を活かしたゲーム開発自体当時は難しかった。まぁ次世代のPS2でもマリオ64以上の3Dactなんて無かったけど
ムービーが正義という風潮(ユーザーがアホな時代、今でもアホ)
FF7、とどめと言わんばかりにDQ7
マリパ、マリカー、スマブラを友達の家でやって満足

476名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:29:20.65ID:14BgMLTg0
リッジレーサーが64に出ない事でメディアの容量少ない事を指摘されハードの性能が劣っていると言われるようになってたし
64ではリアルなグラフィックは再現難しいなどかなり誤解のあるような捉え方する人達もいたよ
あれをマルチしてたら当時のキッズは64の圧倒的なグラフィックに驚いてたでしょ

477名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:29:32.03ID:tmRquJfs0
バイオレンスキラーって凄いグラフィック綺麗だった

478名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:34:32.42ID:UFONMc0La
出るの遅かったよな
時代に乗り遅れてた

479名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:36:51.48ID:tmRquJfs0
>>478
遅すぎた
PS1より早く出てたら状況は違っただろうね
まあ今更だが

480名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:39:17.25ID:hORir1jq0
>>476
>>176
誤解はないぞ

481名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:42:39.93ID:YL9xfGLU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210626/aE9SaXIxanEw.html
ID:hORir1jq0はニダヤです ガチの基地外です アンカ付で煽られても基本スルーで

482名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:44:29.83ID:io4gEdtw0
>>476
リッジレーサー64知らないのかよ

483名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:48:07.01ID:14BgMLTg0
面白いかどうかは別にして
64のゲームは今のゲームと作りは殆ど変わらないからな
三次元の箱庭の中をカメラワーク操作できるスタイルは既に確立してたし
プレステしか遊んだ事ない人にマリオはカメラワークで周りを見渡せたり時岡で馬に乗ったり出来ると言っても信じて貰えなくて
そんな事ゲームでできるわけないとプレステ持ってる友達とガチで喧嘩になったのは懐かしい思い出

484名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:51:04.81ID:BYeB5GV70
>>482
日本では発売されてないだろが

485名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:53:56.03ID:1ReV1Wij0
>>482
海外版リッジレーサー64の映像を見たけど
64版はPS版より綺麗だな

そりゃナムコが国内で64版を出さないわけだ
PSがショボいってのがバレてしまう

486名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:54:20.05ID:7MEvfqnH0
リッジレーサーはアーケードからの移植だから
移植度の高さを見せつけるのが目的のソフトではないかと思う
鉄拳もそうじゃないかと思う

487名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:54:22.46ID:HCQTRmNs0
確か13000円で買った
こんな値段でいいのかよと思う快適さだった
やっぱROMは速い

488名無しさん必死だな2021/06/26(土) 19:59:26.26ID:io4gEdtw0
>>485
しょーゆーこと

489名無しさん必死だな2021/06/26(土) 20:14:45.95ID:qXP0GG9L0
とにかく使えるテクスチャサイズが小さすぎて、任天堂の様に単色ベタのバイリニアボケボケ絵しかつくれなかった。スクウェアは描き込んだベタ絵が貼れなく、思った絵面にならないのでps陣営に。

490名無しさん必死だな2021/06/26(土) 20:18:45.61ID:VsmMufkKa
PS1には
ロビットモンジャ
パネキット
カルネージハート
リモートコントロールダンディ
ゲッPーX
アフレイドギアアナザ
等素晴らしいゲームがいっぱいあったから…

491名無しさん必死だな2021/06/26(土) 20:20:55.22ID:nzmQwrkf0
>>483
プレステのは3Dゲームと言ってもポリゴン使ってると言うだけで
やってる事は従来型の2Dゲームと大差なかったからね
プレステしか持ってなかった子にとって64で出来る事は聞かされても
信じられないのは頷けるな

492名無しさん必死だな2021/06/26(土) 20:27:41.66ID:7MEvfqnH0
>>445
FF7を手本にした他社のゲームなんてあんま思い浮かばんわ
開発費や開発規模的に真似したくてもできるシロモノじゃないだろうし
イメージで語ってるんじゃないの

493名無しさん必死だな2021/06/26(土) 20:48:53.16ID:jZF3qppu0
>>485
DSのリッジも日本で出てないから関係ない

494名無しさん必死だな2021/06/26(土) 20:57:36.17ID:i4riM3i40
時のオカリナは凄かったな・・・。
64って子供向けだと思われてるけど大人が遊ばないのは勿体無いゲーム機だったと思う。
PSなんかより3Dゲームの出来は良かった。

495名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:08:46.58ID:nzmQwrkf0
>>445
その割には自称海外AAAが日本に来ても5万本しか売れなかったりするよなw

496名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:13:08.25ID:NbsXBMELH
64出る前にff7はpsで出るって発表してたよね?
その効果は抜群だったと思うよ。
まあ完全にスクウェアは任天堂の敵になったわけで、その後の土下座事件に繋がったりするわけだな。

497名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:24:40.29ID:z98DrLXgr
>>496
FF7プレイステーション発表は95年末の冬だったはず
その後マリオRPGとかバハムートラグーンとかルドラとかまだつながりはあった

498名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:27:11.50ID:4pKfhIYZ0
>>434
あんな小さい画面になる4人分割とかしたくねえわ

マリカーはスーファミ版のほうが圧倒的に質が良い
64版はしょせん、3D化したあとの最初の作品だわ
スーファミ版をやり込んでるとすぐ飽きるレベルでしかない

だいたい4人同時なんてスーファミ時代にボンバーマンでさんざんやってるし

499名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:29:48.92ID:nzmQwrkf0
当時マリカはSFC版の方が面白い派もそこそこ居たのは事実
でも、それはやっぱいきなり3Dになってゲーム性とか操作感が変わったから
慣れなかったという面もあっただろう。結局今残ってるのは64方式の方だしな
長い目で見て結局評価されたという事

まあ4分割は確かに多少小さかったが、対戦に支障がない程度の画質は出来ていたよ

500名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:32:12.56ID:4pKfhIYZ0
>>483
トバルで周り見渡せるしゼノギアスはカメラ回せるし
馬にはギャロップレーサーで乗れんだろ

501名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:41:27.79ID:7MEvfqnH0
FF7発表は96年1月末だな

502名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:45:22.18ID:C61lXIuza
>>501
情報だけでいいなら1月14日の日経ね

503名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:54:05.98ID:1ReV1Wij0
闘神伝、ブシドーブレード、アーマドコア、ストZERO2、エアガイツ、トバル2、KOFシリーズ
いろいろ遊んだけど
友達と遊ぶときは64でマリカーやスマブラを遊んでたな

504名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:55:54.78ID:egNzbzGq0
このスレに居るような

おかしな任天堂信者にしか売れなかったから

505名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:56:03.86ID:tmRquJfs0
N64でFPSが好きになった

506名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:56:52.75ID:m2HS5zw80
FF7 CD3枚 DQ7でも2枚
N64じゃ全然入らんのね

507名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:57:03.71ID:OGkavvJ8M
エアプがよくムービーが云々いうやつがいるが
普通にアイデア勝負で出してたゲーム多かったぞPS時代は

508名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:58:18.37ID:UrQYGnbK0
>>506
3DSならちっこいカートリッジ一枚にそれが入っちゃうんだよなあ

509名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:59:26.04ID:tmRquJfs0
>>506
プリレンダリングしなきゃいけるんじゃね
知らんけど

510名無しさん必死だな2021/06/26(土) 21:59:38.68ID:14BgMLTg0
>>500
トバルとか流石に時岡やマリオと比べられる代物じゃないだろw
あれを完成品と呼べるのか?
ゼノギアスも箱庭でもないじゃん

511名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:00:51.62ID:8u8hvNAa0
当時はディスクメディアに未来を感じた

512名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:10:14.89ID:io4gEdtw0
ギャロップレーサーって今でもナンバリングが続くタイトルなの?

513名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:12:58.19ID:HYMT4kjC0
>>159>>12
開発環境の難易度が段違い
トレジャーのプログラマーが数ヶ月ハードいじってゲームを動かせないとかじゃなく
絵を一枚も出すことが出来ないと泣きいれるくらいの難易度

ナムコが環境整備したというのは自社ゲーム開発する時に使ったものを
どんどん公式に提供したということで
それやってたのは岩田でプロジェクトから必要なものを聞いて
一人でこつこつ揃えてた

スタート時点の難易度も違うし最終的な難易度の差も解消できるほどじゃないと思うよ

514名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:13:48.53ID:+XFWwBWI0
ゼノギアスはカメラ回せるけど、ただ立ち止まって回せるだけなんだよな。最初数分だけグリグリ回すけど、以降は一切使わないし使う意味も特になかった。まぁでもゼノギアスは粗は多いけど名作だったけどね。

515名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:37:22.71ID:14BgMLTg0
エスコンとジャンピングフラッシュなんかも一人称視点で見れた気がするけど
基本プレステのゲームは縦軸と横軸だけを動かし四角い箱を操縦してるみたいな感じなので箱庭を自由にってのはなかったね
時岡みたいにスティックでキャラを動かし同時に別のボタンで視点も切り替えられると言っても信じて貰えなかったな

516名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:37:32.55ID:4pKfhIYZ0
>>510
マリオは軸が合わないから看板を読むことさえ苦痛なクソゲーだけど
トバルは敵と会った瞬間に敵に軸を合わせるからトバルのほうがゲームとして面白かったね

マリオ64は教科書を読んでるみたいなつまらなさがある
当時から評判が悪くて日本では3Dマリオはつまらないと思われるようになった

517名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:40:08.99ID:UrQYGnbK0
>>516
https://www.metacritic.com/game/nintendo-64/super-mario-64
メタスコア94、ユーザースコア9.1だけど

518名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:41:11.47ID:4pKfhIYZ0
>>515
その手の3Dゲーはそもそも64のスティック1本じゃ未完成なんだよ

右スティックで視点変更できて初めて完成するんだから
ゲームがつまらないのは当たり前

3DSまでのモンハンがガチでクソゲーなのもこれが理由
右スティックで視点変更するのが当たり前なことに慣れてる奴はあんなクソゲーやってられない

519名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:42:08.98ID:caIlOLJ+0
リッジレーサー64はNST開発だからナムコ自身はやる気無しだろ

520名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:43:05.13ID:4pKfhIYZ0
>>517
クソゲーだからキューブでミリオン割れしてゲームボーイアドバンスの
ファミコン(笑)のマリオの移植に負けたくらいなんだがw

日本での人気

ファミコンのマリオの移植>>>>>>>>マリオサンシャインよ?

521名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:43:07.40ID:tmRquJfs0
N64のFPSはCボタンがカメラ操作だったりしたな

522名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:43:07.96ID:ydoGzCqF0
>>516
お前の偏った話は知らん

トバルNo1こそクソゲーだったが
何も新しい所なんてないし、モーションもモデリングも初期PSにしても酷い
自爆する隠し技で、ボタンを押しただけだけで爆発するシーンすら無いのはガッカリを通り越した

523名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:45:25.04ID:7MEvfqnH0
キノコはセガもパクったのに
こっちの方はあまり言われないな
ゲハがどういう板かよく分かるわ

524名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:45:28.25ID:tmRquJfs0
違ったは移動が十字キーで3Dスティックがカメラだったは

525名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:45:44.40ID:ZKX3foLd0
PS1のロードほんと酷かったからなあ

526名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:50:31.56ID:14BgMLTg0
マリオ64は一つのフィールドで空と陸と海をシームレスで移動できたし物理演算を用いた挙動でプレイしてると尚更プレステのゲームを触った時の違和感は半端ない

527名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:50:48.17ID:7MEvfqnH0
ソニーが2倍にしてパクったと非難されるが
デュアルショックのキノコ2つ装備
十字キーの近くに付けて十字キーとキノコを一緒に使えるようにすると言う改良点は
任天堂が後追いで採用したな

528名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:52:02.35ID:4pKfhIYZ0
>>522
ほんとなんも知らないんだなあ

スーパーマリオブラザーズ 680万

スーパーマリオブラザーズ2 265万 ←ディスクシステムでしかできない超無名マリオ

スーパーマリオブラザーズ3 384万

スーパーマリオワールド 355万

スーパーマリオ64 192万 ←前作から大幅減

スーパーマリオサンシャイン 87万 ←ついにミリオン割れ


世間からクソゲー扱いされてたの知らねえのかよ
NEWマリオ出してやっと回復してんだよ

529名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:53:34.19ID:tmRquJfs0
3Dマリオと2Dマリオは別ゲーだから比較してもな
2Dの方が人気と言うだけの話しでは?

530名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:56:51.97ID:7MEvfqnH0
64やGCがSFC並みに売れてたら当時のマリオも
もっと売れてたんじゃないか
そんな気がする

531名無しさん必死だな2021/06/26(土) 22:57:48.43ID:JrUY0Zyv0
600MB前後の大容量メディアで動画とか音声とか生音音楽使えたからなぁ
数枚組とか暴力的な事してもそんなにコスト上がらないのも強かった

532名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:02:01.58ID:OuZpy8Xha
3Dゲームで64の方が奇麗なのは当たり前、SSPSの一年以上後に出たハードだからね

サンディスティックのおかげで3D空間を歩き回る楽しさをいち早く体験できたのは64
これはPSはもといサターン、PCにも先駆けた革命的な事だよ

533名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:03:23.58ID:GLkR+oKJ0
まあ、マリオやゼルダは博物館に永久保存されるくらいにLV高いもんな

534名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:05:33.83ID:wxFYL6+M0
不思議のダンジョン
風来のシレン2
鬼襲来!シレン城!


とかいう稀代のウルトラスーパー神ゲー

535名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:06:22.05ID:wxFYL6+M0
>>405
少数精鋭部隊制作方式やな

536名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:08:23.32ID:wxFYL6+M0
>>387
風来のシレン2やらなかったなんて
人生の半分損してるなあ
無能は無能すぎて神ゲーにも出会えない、無能だから。

537名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:18:25.34ID:+XFWwBWI0
PS1にもそれなりに名作あるけどトバルNo1を挙げる奴は初めて見たw闘神伝やトバルと比較するとバーチャ2をサターンで60fpsでほぼ完璧に再現したセガAM2研がいかに凄いかわかる。

538名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:20:57.37ID:io4gEdtw0
スルーすればいいのに

539名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:31:02.94ID:0GHJH+Nd0
>>536
バカは黙ってろよ

540名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:35:13.43ID:XyvlD1kP0
PS1のスペックではキャラと広いフィールドをフルポリゴンで描画するのが難しかった
後期には武蔵伝とかあったけどかなり無理してた印象

541名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:35:15.78ID:4pKfhIYZ0
>>529
2Dマリオと3Dマリオは別ゲーじゃないんだが

あまりにも3DマリオがつまらないからNEWマリオ作ったら
それが馬鹿ウケしたからまた懐古向けマンネリ路線に戻したってだけ
マリオ64の時期には2Dマリオが進化して3Dマリオになったって扱いだったわけ

542名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:38:46.14ID:tmRquJfs0
>>541
別ゲーだから
今も3Dも2Dも作ってるでしょ
N64当時は2Dの進化みたいな扱いだったのは間違いないが

543名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:48:11.95ID:ut/R3t6y0
サードソフト
Wiiでも無視しやがったからソフトも自前で用意した

多くのサードは死んだ

544名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:48:25.82ID:XyvlD1kP0
64はポリゴンにアルファチャンネルつけられるという
PSにはない機能があったんだが、加算合成ができなかった
これは結構パッと見の派手さに影響していて、
炎やレーザーのエフェクトがPSだと綺麗に出せたが
64だとくすんだ色のモッサい印象になってしまう
DSでも同様に加算合成機能がなく、各社炎の表現には苦労していた
ちなみにサターンだとどっちもできないのでタイルパターンの
メッシュ合成になっていて非常に汚い

545名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:49:15.33ID:BgWbLk530
あの世代で世界トータルでマリオ64より
売れたゲームって数える程しかないだろ

546名無しさん必死だな2021/06/26(土) 23:58:48.34ID:XyvlD1kP0
PSだと狭いフィールドで戦う格闘ゲーム(闘神伝や鉄拳)か、
背景が2D一枚絵(バイオハザード、FF7)
プレイヤーキャラの描画が必要ない主観視点(キングスフィールドやジャンピングフラッシュ)、
車のポリゴン数が少なくて済むレースゲーム(リッジレーサー、モータートゥーン・グランプリ)しかできなかったんだよね
そういう意味で広い箱庭フィールドで自由にキャラを動かせるマリオ64は革命的だった

後期になると技術が上がってきて無理して広いフィールドでフルポリゴンのキャラを動かせるゲームがいくつか出てくるけど

547名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:02:36.20ID:xfApTBwz0
>>532
綺麗とか見た目の問題じゃなくてゲーム性が根本から違ったから
疑似3Dゲーと本物の3Dゲームっていう差があった

PSは3Dポリゴンを使った2Dゲームが大半で
同じ2DゲームとしてはSFCより見た目が汚く視認性悪くなってたくらいだから

一方で任天堂はいきなりマリオ64とか作るんだもん
当時のガキからしたらPSはお遊戯レベルに見えたわ

548名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:05:35.38ID:DopLPM2W0
>>542
64の時に別ゲー扱いじゃないんだから2Dが前作扱いされるのは当たり前じゃん

単につまらねえから売れてないだけ

549名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:07:41.52ID:DopLPM2W0
>>547
その3Dマリオはキューブ時代にファミコンに負けたゴミだけどなwww

根本的に面白くねえんだよ
2Dの時にあった面白さが全部スポイルされたゴミ

550名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:08:22.46ID:URqp+P1k0
>>388
ポリゴンCGに必要な機能は全部搭載されてたからね。
PS1が削りすぎだったとも言えるんだけど。

551名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:09:30.33ID:xfApTBwz0
当時のガキが遊ぶ定番ゲームのマリオカートやスマブラみたいなThe任天堂ってゲームの中に
FPSであるゴールデンアイが入ってんだもん
007なんか1ミリも知らないガキにゲーム性だけで流行らせた

552名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:11:12.57ID:k6iPQg070
>>551
武器や弾薬を拾って装備を整えていく方式はApexとかで継承してるよな

553名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:14:29.96ID:pF3BvW5L0
任天堂が3Dスティックを出すまで
3Dフィールドの中でキャラクターをどう動かせばいいのか誰も正解を知らなかったんだよね
十字スティックで8方向しか動けないんじゃわざわざカクカクのポリゴンでキャラを作る意味がないことはみんな分かってたので、バイオハザードのラジコン操作がスタンダードになりかけてた

554名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:14:49.82ID:URqp+P1k0
>>454
マイクロコードの使用制限なのなハード的なテクスチャ制約なのかは分からんけど、テクスチャのデータサイズが異常にちいさい問題とそれをフィルタでぼかすもんだから比較的かっちり表示するPSと比べてちゃちさは拭えなかったな。

555名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:28:11.35ID:pF3BvW5L0
そうそう、テクスチャがショボいんだよね64は
末期の罪と罰などはかなり頑張ってたが

556名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:40:50.01ID:vDztDfGV0
ゴールデンアイ

557名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:44:40.66ID:gSyNZG6s0
パーフェクトダークの大ファン
Xboxから出る新作楽しみだ

レア社はともかくパーフェクトダークの版権は手放すべきじゃなかったな
と思ってる

558名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:45:32.01ID:RU+r6vXvd
あくまで地元感だが性能とか置いといてヤンキーも女の子もおっさんも奇ゲームにレースにRPGやらやってたソフトが豊富な中で高くてソフトのない64は無理
地元ではマリオに始まりマリカーに終わった
ペルソナはかなり世代に刺さってた
あとはFFDQで趨勢は決まり

559名無しさん必死だな2021/06/27(日) 00:46:17.10ID:w8G+ef9pM
>>547
逆に64は2Dに弱かったから一長一短としか思えない

560名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:02:11.23ID:RzDZ63UQ0
DQ、FFどころかRPGそのものが存在しなかったような

561名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:08:46.48ID:w/s6v1li0
発売時期が1年半遅かった
ソフトが高かった
サードが少なかった

当時64マリオと一緒に買った

562名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:09:25.40ID:gSyNZG6s0
PSは2D弱くなかった?
SSの方が凄かった気がするが
64の2D性能はよくわからない

563名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:10:38.94ID:gykzpR0Ja
RPGが無かったのが致命的だったな

564名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:13:04.63ID:2zkbYJgw0
ポケモンスタジアム買って遊んだとき
「なみのり」「かみなり」「かえんほうしゃ」みたいな飛び道具系はいいとして
「かみつく」とか「まきつく」とか「のしかかり」とかのわざ、
相手に接触して文字通り噛みついたり巻き付いたりする戦闘シーンを想像してたら
その場で変なエフェクト出して画面切り替わって相手がエフェクト喰らってて
ものすごく失望してがっかりした

565名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:16:12.76ID:HGK+d+cK0
普及はともかく今につながる3Dゲーの基礎はすべて詰まっていたんだよな
遊ぶとわかるおもしろいものが多かった

566名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:19:34.89ID:pF3BvW5L0
64の2DゲーってワンダープロジェクトJ2しか思いつかない
2D格ゲーなんて一つも出てないんじゃないか
と思ったらコナミからラクガキッズってのが出てた
非常に偏ったゲーム機であることは確か

567名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:23:22.84ID:8R+Z6rvv0
シェアに関してはJRPGの全盛期だったし、その層を取れなかったのが一番だと思う。
他にはSFC後期も大容量ROMとか容量を売りにしてソフト出してたメーカーもあったし、ソフト容量で光学メディアに分があったし、PSSSからの新規参入メーカーも多くバラエティに飛んでた。
今のインディーズが全部PS側に付いてるようなもんだしな。今のPSが全部切り捨てた強みよ。

568名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:25:58.67ID:w/s6v1li0
>>562
格ゲー移植は殆どサターン圧勝だな

569名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:31:25.63ID:2zkbYJgw0
>>546
PSだと狭いフィールドで戦う格闘ゲーム(闘神伝や鉄拳)か、
背景が2D一枚絵(バイオハザード、FF7)
プレイヤーキャラの描画が必要ない主観視点(キングスフィールドやジャンピングフラッシュ)、
車のポリゴン数が少なくて済むレースゲーム(リッジレーサー、モータートゥーン・グランプリ)しかできなかったんだよね
そういう意味で広い箱庭フィールドで自由にキャラを動かせるマリオ64は革命的だった

なんかPSの欠点挙げようとして逆に低性能PSでこれだけできてスゲェって感じる

570名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:44:36.41ID:DopLPM2W0
結局、マリオ64ってその後のオープンワールドがつまらないのと同じつまらなさを抱えてるんだよね

フルポリゴンの3Dゲーは目標物に焦点を合わせるためには右スティックでカメラ操作をしないといけないわけだけど
これが非常に難しい
狙ったとこを攻撃するのが難しくてストレスが溜まる

これを後のゲームがどうクリアしたかというと
モンハンみたいに目標物そのものを大きくしてどこに当ててもよい
狙った弱点に当てればさらにダメージが出るやり方

無双のように目標物そのものを増やしてどこに当ててもいいやり方

こういう工夫によって3Dゲーと快感性を両立してやっとゲームを面白くしたわけだけど
マリオ64は最初の作品だけあってクリボー踏むのも爽快感ねえからゴミなのよ

2Dマリオと真逆の爽快感のないクソゲーと劣化した
スタッフはこのクソっぷりに気付いていたため、マリギャラで無限スピンできるようにして
「面白くなった!」と笑顔だったが、かの有名な老害がクソゲーに戻した

571名無しさん必死だな2021/06/27(日) 01:50:00.01ID:2zkbYJgw0
マリオ64のクリボーなんてそんな数出てこなかった記憶
ノコノコなんて最初と砂漠と後半のだまし絵っぽい島くらいか?

踏むのはやたら面倒臭かったからやたら豊富にあったパンチかキックとかで倒してたな

572名無しさん必死だな2021/06/27(日) 02:04:17.66ID:8sOUbRTgM
車のポリゴンデータを大量に詰め込めるのこそCDメディアの強みだったんだが

573名無しさん必死だな2021/06/27(日) 02:25:40.30ID:JuoUgFDt0
64は買ってみたけどスタフォがクソ過ぎて3時間ぐらいで本体ごと売り払ったな
大人が買うハードではなかった

574名無しさん必死だな2021/06/27(日) 03:28:25.52ID:S4WLeq4Q0
アフィブログに載せたいのか知らんがやたら香ばしいレスが散見されますねぇ

575オタクマスター隆 ◆KLHEA1mtw. 2021/06/27(日) 04:15:38.21ID:jr15H2x60
でも64はアメリカで2000万台売れて一定のシェア取れたのも事実
セガのサターンは日本国内だけだで
メガドライブからの移行に完全失敗して
ドリキャスで早期撤退になった(´・ω・`)

576名無しさん必死だな2021/06/27(日) 05:18:01.50ID:mhV3sQGp0
>>573
スターフォックス64なんか今でも最高のレールSTGなんだが節穴か?

577名無しさん必死だな2021/06/27(日) 05:57:02.97ID:t+tjeiCX0
今と同じくらいネットが発達してれば64が売れてたんだろうな

578名無しさん必死だな2021/06/27(日) 06:08:58.54ID:/nqNdguw0
64での成功はポケモン

579名無しさん必死だな2021/06/27(日) 06:12:30.74ID:aEE7nlOs0
64はやっぱりパワプロかな
それと007ゴールデンアイ

580名無しさん必死だな2021/06/27(日) 06:44:36.18ID:Ka6/boKJ0
DDR
ビーマニ
ストZERO
レイストーム
雷電
とかアケ移植が強い

581名無しさん必死だな2021/06/27(日) 06:54:03.45ID:7LabU5v10
>>570
長文書いてすごいいい気持ちになってるのかもしれないが
的外れ

582名無しさん必死だな2021/06/27(日) 06:57:17.02ID:7LabU5v10
>>579
多人数で遊ぶ時64は重宝したよ

583名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:04:17.24ID:e2FTJpY20
>>541
マリオやった事全然なさそうw
>>570
まあ、そういう欠点を次の時オカではZ注目と言うシステムを導入して解決してくる訳だが

でも、マリオ64もクリボーが踏みにくいとかは多分想定してたと思うな
だからこそそれまでのマリオにはなかったパンチやスライディングと言うのを取り入れた
パンチやスライディングが攻撃手段として使いにくいって事は無かったはずだ

584名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:15:04.89ID:g53HSjT60
満足度一位だったんだよなぁ。(60才以上)

585名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:18:20.73ID:XfPcVyNc0
ヤバそうだなと思ったのは97年末にマリオ64の新品が5円で売ってたのを見た時

586名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:28:49.07ID:Ka6/boKJ0
最初の二年で結構差が付いたな
やっぱCDのコストとR3000の強力さで2Dゲーハードとしては十分だったからな

587名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:31:34.30ID:e2FTJpY20
従来のマリオは面クリ型アスレチックゲームだったのが64では探索ゲーになっており
明確にゲーム性が違ったのでその辺で戸惑った人は多かったと思う
マリオ64はどちらかと言えばゼルダ方面に近かった

マリオオデッセイは久々に64方式に戻ったと言えども探索要素はそこまでは重視されてないので
路線としては64とはちょっと違うんだよな。フューリーワールドはある意味近いか

588名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:57:41.98ID:vfhmtFi2F
マリオ64では敵キャラはあまり配置されてないでしょ
あれはアスレチックを遊ばせるのにコイン集めする目的持たせた謎解き設計と言うオープンワールド
ある一定の課題を満たすと何時でもボス戦できるのはマリオデやフューリーの原形だけどこの考え方ってブレワイにも似てる
2Dから3Dへ移行する先見の眼で作られたゲームだから3Dにする意味があったんやな

589名無しさん必死だな2021/06/27(日) 07:58:56.93ID:cSADt/wqp
>>562
PSは2Dクソ弱いよ
サターンと比較して同じ2D格闘ゲームでもPS版はコマ数削ってるから動きがカクカクする
サターン版はぬるぬる動くのに

590名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:01:27.24ID:e2FTJpY20
>>589
極パロもPS版は処理落ちしてたなあ
SS版は処理落ちなしで違いを見せつけた

591名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:04:52.92ID:++bkEAoY0
当時はアーケードで3Dゲームが遊ばれてる一方でCSはスーファミ全盛で、そっから次世代への移行って事でハード毎にコンセプトがハッキリしてた。
2D全力のPC-FX、2D機能にも半端に力割いたサターン、3D機能とエフェクトに力入れたPS1、3Dレンダリング性能に一点特化したN64、それぞれ特色があって一概にどれが高性能とは言いづらいしどれが正解かも神のみぞ知る感じだった。

結果論からいくとユーザーは急激な変化を望んでなく、色んなものを犠牲にしての3D一点特化は戦略ミスだったんだろうけど。

592名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:08:47.01ID:1cMFQvw90
PSはゴミスペックでよく勝てた
営業達は2階級特進でいいレベル

593名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:10:34.07ID:N+itf4iQ0
>>1
どうぶつの森とスマブラが生まれた土壌がニンテンドウ64なんだよなぁw
ゴキブリが忌み嫌うのもわかるわwww

594名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:10:42.34ID:e2FTJpY20
プレステは実は他の2機種に比べて性能が高い訳でも何でもなかったけど
「高そうにアピール」するのが上手かったな
そしてその路線は今もあんまり変わっていないな

595名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:13:53.31ID:ymhQWQGE0
>>589
PS1は2D用の処理機能を持っていない。PS1で出ていた2Dゲームはパラッパラッパーみたいにペラペラキャラを描写して重ねてるようなもん
サターンは従来のスプライトを超豪華に扱えて、背景も5面重ね崖できたりする最強の2Dマシン。んで、3Dもいける万能型だった。

596名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:15:44.55ID:UNzvHpg30
64はソフトが少なすぎ
ああもソフトが出てなかったら自分の好みのゲームに出会う確率が低くなる

64はゲームの質の確保をしているから〜みたいなのは余計なお世話なのよね
正直ゲームの出来が良かろうと世界観やキャラなどが自分の好みじゃなかったら楽しめないしそもそも買わないし
むしろ逆にゲームの出来そのものはイマイチ評価されてても世界観やキャラが自分好みだったらそれだけでも十分楽しめる(よほどの糞ゲーなら別だけどw)

597名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:18:33.94ID:UNzvHpg30
>>595
SSはその万能型に設計したせいでPSに負けたとも言えるけどね
万能型にするためにチップをあれやこれやと多数埋め込んだせいで値下げがしづらいハードになってしまってPSとの価格競争に負けてしまった
無理に値下げ対抗したせいでSEGA本体の体力を削りに削ったわけだから、ソフト制作にも悪影響でただろうしな…

598名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:19:58.40ID:5adaT7qw0
>>358
SME関係者も流通とイザコザ起こしていたからクタにとって代わったんだし
ソフトも一発ネタは強いが品質面で注文がついて続編が売れずシリーズ化出来なかったから
開発体制を完全に見直さないと追いつかれる運命だった

599名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:20:04.22ID:XfPcVyNc0
>>596
当時の人気ジャンルだったRPGと格ゲーがほとんど出なかったのは致命的だわ

個人的には多くの名作で遊べたから満足だけど、あれじゃPSには勝てんと思った

600名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:20:17.35ID:e2FTJpY20
>>596
枯れ木も山の賑わいって言うからね
まぁその時の反省点があるからこそ、今のswitchって
インディーズゲーもどんどん認めて推して行ってるのだと思うな

601名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:21:07.77ID:LEymloMx0
64は、新時代の可能性は感じるソフトが多かったけど、決定打に欠けた。
3Dマリオ、3Dゼルダ、マリカ、スマブラ、ぶつ森と今につながる起点ではあったが、実際プレイすると爽快感や演出が当時でもダルいんだよなー。

手探り感が残ったまま消えた実験プラットフォームとしか言えない。

602名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:22:29.22ID:e2FTJpY20
>>601
演出の弱さはカセットで容量が無かったからだね
そして当時は残念ながらその演出がユーザーにとって評価された時代だった

今じゃあ演出より中身で逆転してるんだけどね

603名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:27:13.55ID:W/yG3gY00
ソフト不足格ゲーでないなど

604名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:30:14.08ID:e2FTJpY20
>>603
スマブラと言う今でも続く超大作が出たじゃないか

605名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:32:28.98ID:ymhQWQGE0
>>597
ちなみに3D特化はPS1が初めてというわけじゃなくて、3DOが先駆けて3Dオンリーハードだった。64も3D専用
サターンはなんというか、最強のハードを最悪のタイミングで売り出したなあって感じ。あと一年早かったらPS1に完勝してたかも…

606名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:35:27.60ID:S7jckU2La
64は少数精鋭を打ち出していたのが裏目に出ちゃってたね

607名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:39:59.04ID:e2FTJpY20
PSはポリゴンとムービー以外の機能はSSより劣っていた
しかしだからこそ、これからはポリゴンとムービーの時代ですよとばかりに
そこを重点的に押し出すプロモーションをかけ結果成功した
当時の久夛良木の戦略の上手さだな

608名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:47:04.87ID:UNzvHpg30
>>606
ハナから少数精鋭でいく戦略だったというよりも結果として少数精鋭でいくという言い訳を作らないといけなくなっただけのような気がするが…w

609名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:48:59.16ID:e2FTJpY20
>>608
いや確か任天堂がソフトの質を審査して、一定基準以下だと発売を許可しない
的な方針だったと思う。アタリショックを懸念してと言うことだった。今思えばやりすぎだったけどね

610名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:51:42.39ID:ymhQWQGE0
>>609
初心会がスーファミ市場で投げ売り抱き合わせ投機商品扱いしまくったので、お灸据える意味合いで商材減らしたってのもあったらしい

611名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:54:25.37ID:UNzvHpg30
>>609
都市伝説でしょそれw
そもそも完成までに数千万〜数億かかったものを任天堂の審査ひとつで取りつぶされるのが許されてたまるかっつの

612名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:56:26.80ID:LEymloMx0
>>609
64の方針として明言してたよな。

>>611
企画書の段階での審査だよ。

613名無しさん必死だな2021/06/27(日) 08:58:04.50ID:UNzvHpg30
>>612
企画書の段階で一定の質がどうのこうのなんかもっと無理でしょ
ちょっとは考えなって

614名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:00:31.98ID:UNzvHpg30
>>612
方針じゃなくって、発売当初からあまりにサードが集まらなかったので言い訳で言い出しただけでしょ
あまりに制作難度が高すぎる!っていう声があがったのを受けて、悔し紛れに「つくるのが難しいなんて情けない事言ってるところは来なくて結構! 去る者は追わず ウチは少数精鋭でいくもん!」
みたいなことを言ってたのはうっすら覚えてるが、それじゃないの? >審査がどうこう

615名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:00:32.45ID:kIT00Ue30
>>609
そりゃチェックくらいするよ、どこだって
ソニーだってソニーチェックしてたし
ライセンスを与えるってのはそういうことだが

だがだからと言ってクソゲーを全部取り締まれるってのなら、
SFCにクソゲーはないという事になるんだが
きっと摩訶魔訶やライトファンタジーやラブクエストは幻なんだろうな

616名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:02:14.88ID:e2FTJpY20
ついでに言えばPS4⇒PS5の動きで実際にアタリショックに近い事が起きてる気がする
見た目重視の駄ゲーを売り過ぎてユーザーからの信用を失ってしまったのだ

617名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:09:56.60ID:pYl9W75t0
ソフトが当時としてはすげー高かったような
スーファミ時代もPCエンジン持ってたからバカバカしくてあんまり買ってなかった

618名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:33:17.98ID:cSADt/wqp
>>611
本当の話しだよ
実際当時何かのインタビューでそう言うてる記事読んだ記憶がある
>>615
ソニーは多分ノーチェックだったとおもよ
プレステは当時「いくぜ!200タイトル!(正確な文言や数字は覚えていないがこんな感じだった)」みたいなスローガン掲げてとにかくタイトル数にこだわってたし、
ファミ通のレビューとかでも「これ本当に発売するんですか?未完成ですよね?」みたいに酷評されたタイトルもあってチェックしていたとは到底思えなかった
でもその敷居の低さで中小企業がバンバン参入してきて志しの低いソフトを量産し始めていろんな意味でカオスで楽しい状態になってた
俺はああいうの嫌いじゃなかったから当時はソニー派だった

619名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:37:04.28ID:kIT00Ue30
>>618
最初は、な
最初だけ

当時無名だったソニー・プレイステーションはそういう撒き餌を使ってサードを呼び寄せた
劣勢の陣営の使う手段。ロイヤリティも安めに設定したし
でも散々撒き餌を使った後、「はい、うっそでーしたー」で方針を変えるまでがワンセット

620名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:39:35.52ID:0tPAEicf0
http://www.cybergadget.co.jp/products/4544859023880.html
これみたいに、実機の64やGCを現代のワイヤレスコンで遊ぶツールがほしい
やっぱ当時買って応援しないとダメだったかな

621名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:45:23.81ID:kIT00Ue30
規制緩和・ロイヤリティの安価
これはソニーが劣勢になる度に発動してるな

PS3の初期で、この方策が施行されたものだと、俺は思っている
だから急に下品過ぎるエロゲーが増えた
余りにクソハード過ぎて、ゲームを出せなかった大手に代わり、ハードを支える兵隊が必要になったから

で、その後エロゲー軍団がどうなったかはお前らも知ってるよな?
そう、ポリコレ規制で用済みだ。一度騙されたのに、二度も騙されるなんて本当に学ばないよね
三度目は無いだろう

622名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:51:51.00ID:UNzvHpg30
>>618
だからそのインタービューの話って614みたいな事を言ったのを勘違いしてるだけなのでは?

普通に考えたらわかるでしょ、なんで任天堂が他社の企画を勝手に質の判断して取り締まれるのさ?
完成したものを「お前のこの作品は糞ゲーだから」として販売させないようなことができるのさ? 完成までにかかった金補償してくれんの?

ありえんでしょ…

エロゲーを許可しないとかそういうのなら別だけど

623名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:55:48.08ID:XfPcVyNc0
>>621
騙した回数は隠してる事も含めたら二度や三度じゃ済まないと思う

VITAの台数なんか間違いなくデタラメ
というか、ソニー自身がデータ破棄して黒歴史にして
正確な出荷台数は永遠に謎のまま

624名無しさん必死だな2021/06/27(日) 09:56:25.06ID:DopLPM2W0
そもそも64とかだけの問題じゃねえんだよな
前年にバーチャルボーイとかいうゴミが出てたから詳しいゲームオタク以外の子供は
バーチャルボーイが任天堂の次世代ハードだと思ってた

バーチャルボーイを売るために次の年に64という本物が控えてるなんて言わねえから
赤と黒だけの画面を見せられて全く面白そうに見えない

マジでこんなのがスーファミの進化なの?ってなってたところ
一瞬でソフトが出なくなった

ああ、任天堂って売れないとこういう騙し売りやるんだって印象が付いたから
負けハード確定の64は売れなかったんだよ

625名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:04:35.99ID:XfPcVyNc0
>>549
初代スーマリもマリオ64も
TVCMで見た時のインパクトは凄かったが
実際に遊んだ時の面白さは全然違ってたな

3Dアクションは敷居が高い
2Dのような直感的な操作が出来ない

626名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:08:22.00ID:LD17lOVa0
64って普及台数は少ないけどマルチプレイで遊んだ数は多いと思うぞ

627名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:20:58.60ID:DopLPM2W0
64は中学以上の奴には全く普及してないからマルチプレイも全くされてないよ
あくまで小学生の中だけ

売り上げ的には
みんなのゴルフ>>>>スマブラだし

小学生がみんなのゴルフを人気ゲーだと思わないように
中学以上もスマブラなんて知らないのよ

628名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:28:13.54ID:zOotGNHn0
psの方が売れたけど、3Dゲームの先行者利益をガッツリ64に持って行かれてpsのソフトは一つも後世に残らないという失態を犯したな

629名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:43:45.76ID:TXW3gcXJ0
必死にN64貶めるステイ豚

630名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:45:54.83ID:S4WLeq4Q0
>>620
FCとSFCは今出してるんだから64型、GC型ワイヤレスコン発売してくれてもいいのにな

631名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:52:02.83ID:Ka6/boKJ0
2D+3D+大容量が一台で出来てしまう
任天堂はSFCとN64に分けた

632名無しさん必死だな2021/06/27(日) 10:54:57.54ID:++bkEAoY0
>>615
スーファミ後期から任天堂はクソゲーが出ないようにと実際にメーカーが年間に出せる本数を制限して、またある程度まとまった本数を作って買い取らせた。
まとまった数売り切る自信のないショボいソフトならそもそも作るな、って事で。そのやり方は小さなソフトメーカーほど負担が大きく、任天堂の強権手法に怨嗟の声は多かった。
それを「ウチは少数生産出来るし流通も安いよ」と声かけたのがSCE。おかげでPS1はクソゲーも多い代わりにスクエアナムコの大作だけじゃなく野心的なヒット作も多く誕生して、任天堂からまんまと市場を奪った。

今じゃ任天堂とソニーがそれぞれ真逆な事をして、勝者と敗者もそっくり入れ替わってるのが面白いところだな。驕れる者久しからずというか。

633名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:08:32.77ID:XdermyqFd
>>13
そんな感じだったな
俺はセガっ子だったからセガハード担当みたいになってたわ

634名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:08:45.44ID:9N3ZLYsDr
>>620
それ、ソフトによって使えたり使えなかったりする。
シレンはだめだった。

635名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:10:45.82ID:9N3ZLYsDr
>>624
そりゃ、流石にあなたの妄想。

636名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:21:03.80ID:5adaT7qw0
だいたい64プレイ時間が勝っているのはゆとり世代、このスレ推しているのもその年代以下
PSに行ったのは召喚獣を鑑賞しただけでプレイした気になっている氷河期世代以上だったから
話が合わないのは当然

637名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:27:14.46ID:5adaT7qw0
>>426
日本ではそうだな、PS3になってもサードはまともな3D開発が出来なかったから

>>445
分かれ目はもっと以前、SNESではJRPGが売れずソニック率いるジェネシスに苦戦していた
この分岐点は日本だけディスクシステムを採用した結果負けハードにゼルダ・メトロイド・ドラキュラが閉じ込められて
普及したFCでドラクエがライト客市場を独占したから、IPを拡散するにいかに普及台数が大事かのいい例
逆に海外ではディスクシステム系のソフトがドラクエより前に発売されて
ドラクエ3海外版が発売されたときにはドラクエのシステムは時代遅れ扱いになっていたから真逆の結果に

638名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:29:40.86ID:h+26p5E0M
小中学生辺りは64プレーした人多かったんじゃないの
自分も欲しかったけど当時は学生で何個もハード買うお金無かったからPS1を一台買うのがやっとだったので買えなかった

639名無しさん必死だな2021/06/27(日) 11:32:53.75ID:S7bU34yEM
>>611
実は山内組長はゲームボーイ発売時点で『ソフト本数はもっと絞らなきゃならない』って言ってたのよ。アタリショックはクソゲーの氾濫で生まれて、それは日本でも起こり得ると思っていた。
スーファミ期にマリオクラブ立ち上げて、実際にサードソフトも全部審査したりしたよ。64期には実際にクオリティチェックまでやった。
まあそもそも64は開発が難しい機械だったから、クソゲーでも出せるか難しかったけどね

640名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:03:37.72ID:5adaT7qw0
>>588>>591
64はシステムがマリオワールドと違い過ぎてスーファミ世代が買わなかった
それで客層がまるっきり入れ替わった

641名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:08:06.38ID:34PyDmFZM
>>585
イヤイヤ、5円は無いやろ流石に5円は

642名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:13:27.41ID:34PyDmFZM
>>632
俺が認識してる事実はこんな感じ。任天堂が審査してるというのは事実だと思うけど、当時の話ね今は知らんけど

643名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:49:44.26ID:EjoTFno60
今の20代後半に話を聞くと「みんなでGCで遊んでたから、GCが爆死したとか言われても実感無い」って口を揃えて言うしね
当時小学生だった人の話は、あまり参考にならない

644名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:55:52.19ID:hhZkhEcQ0
オフラインでの多人数マルチ需要がずっと任天堂ハードに取られてたからな
唯一それを覆したのがたぶんモンハン

645名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:56:37.48ID:HwMWHdDDd
マジでなんでロクヨンが負けたのかわからん
ゲムキュブはクソだったけど

646名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:56:55.40ID:xUbU+c6F0
>>1
カセットの生産コストが高い=サードの利益が少ない
カセットの再生産に時間がかかる=チャンスロスが多い
カセットの容量が少ない=ふんだんに動画や音声を使ったゲームが作れない

この64の弱点をCD-ROMで克服したPSにサードが集中し、ファーストのゲームも合わせて次世代感が感じられるゲームがPSに集まった。
任天堂はカートリッジ生産ビジネスの利権を手放せなくてビジネスモデルを変えられなかったので、データの読み込みのはやさ等のメリットを訴求しつつ64を発売したが、一般ユーザーには認められなかった。

647名無しさん必死だな2021/06/27(日) 12:59:22.17ID:XfPcVyNc0
>>632
SFCの本数制限で頭抱えたのがコナミ
MSXのチームをSFCに持っていく予定が狂ったから

だからPCエンジンやメガドラに参入して
そこからときメモが誕生したんだけど

648名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:07:56.00ID:DopLPM2W0
>>645
リアルタイムの流れだとこんなかんじだな

最初は多くの人が任天堂ハードが勝つのが当たり前だと思ってた
そこを自称ゲーム通のセガ信者が64を馬鹿にし始めた

普通の人はなぜセガ信者がこんなに64を馬鹿にするのか分からなかったが
マリオは初心者向けのゲームだと思っててそこまでやりたくないし
PSかSSじゃないといけないみたいな空気ができていた

そこにFF7が出たことで一生懸命叩いてたセガサターンが終わる
PS1の勝利

ついでにいうとスーファミ後期には中学生以上の間でダビスタがめちゃくちゃ人気で
ダビスタがPS1で出たから
FF7が出たことでドラクエもPSで出ることがほぼ決まり、ドラクエファンが全てPS1に移動

649名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:07:57.41ID:S7bU34yEM
>>646
『カートリッジ生産利権』なんてないよ。カートリッジ使い続けることに任天堂はロード以外の理由はなかった
そうじゃなかったらCD-ROM一体型スーファミなんてゴーサインださないよ

650名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:08:25.64ID:rpZYyPqB0
ローンチ直後に流石にソフトが無さすぎて今のPS5状態だたからな。
あと当時はサードも強くて任天堂1社だけじゃ巻き返しきれなかった。

651名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:09:01.50ID:6pmyznZIa
当時SFCのソフトは9800円が当たり前で高いなあとは思っていた
そこへPSSSが4800円〜6800円で出してた事もあって
値段的にはCD圧勝だったね

それを64になって急に6800円に下げてきたのを見てなんだよ下げられるんかいと
個人的には反感を覚えたかな

自分は任天堂のゲームが好きで64も発売日に買ってずっと応援してたけど
任天堂は殿様商売してたって悪いイメージはかなり長いこと引きずってたと思う

652名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:10:10.98ID:ZaOyKr4+0
>>643
いやGCは小学生間でも微妙
多分当時低学年だなそれは

653名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:11:40.60ID:YNxngJYxM
>>651
ソフトの値下げは初心会解体して流通革命した結果。ついでに小売りの取り分まで削ったので値引きは一気にショボくなった

654名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:17:57.98ID:XfPcVyNc0
GC時代の子供が主に遊んでたのはGBC、GBA、DSじゃないかね

655名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:18:54.27ID:ZaOyKr4+0
>>654
PS2も

656名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:32:12.37ID:YNxngJYxM
>>646
ちょこちょこゲハにこういう『Romカセット生産利権説』を唱える奴がいるんだが、その具体的な話は誰もしてくれないんだよな。まあそんなもん存在しないからだが
任天堂の初心会流通やロイヤリティシステムはRomカセットであろうが、CD-ROMだろうが機能する
任天堂がRomカセットにこだわったのはディスクシステムの失敗のせい

657名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:32:44.36ID:D5amrw8/0
>>653
マリオ64も1割引きで8800円くらいで売られてて
値下げ後のF-ZEROなんかも1割引きの5200円くらいで売られてた記憶がある
値引き幅は変わってなかったような気がする

658名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:37:38.89ID:Lh9ry+faa
>>651
価格破壊!コンビニでも買える!すげー!!
と当時は思ったけど
ゲームショップが壊滅的に廃れていった原因だよな
田宮の社長だったかが言ってた通りの悪魔的やり口

659名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:44:18.33ID:EjoTFno60
>>654
一人がスマブラDXかエアライドを持ってたら、みんなでそこに集まって遊べるからな
持ってる人数が少なくても「みんなでよく遊んだ」って印象が強いのかもしれない

660名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:46:48.32ID:YNxngJYxM
>>657
詳しく解説すると
64出始めのときはギリギリ初心会が存在してて
任天堂→メーカー→初心会→二次問屋→小売
(30%)(20%) (10%)(10%)(30%)
って流れだった(問屋と小売のレス率は取引本数によって変わるぞ)

ところが97年頭に山内組長が切れて、初心会を解散した。初心会のなかの特定10社が直接小売に卸すようになった。だから
任天堂→メーカー→問屋→小売
(30%)(30%)(15%)(25%)
って流れ

二次問屋と小売の儲けの分を削って小売価格を引き下げたのが64のソフト価格値下げなんだ。メーカー取り分増やしたからサード的には不満はなかったみたい。さらに言えば流通の自由化も認めたので、メーカーが自社流通で直接小売りに卸すのも認めた。

661名無しさん必死だな2021/06/27(日) 13:49:42.66ID:YNxngJYxM
>>658
田宮の社長云々はソニーがラジコンに参入して撤退するとき荒らして云々って奴かな? あれ、デマだから
ソニーはラジコン業界に参入したことはないし、そもそもいまだにラジコン業界は田宮他各社いっぱいいて元気にシェア争いしてるからね

662名無しさん必死だな2021/06/27(日) 14:02:40.74ID:PAeQIxXx0
>>661
タミヤの話何度も読んだけど嘘だったのか
あまりにもソニーらしくて1ミリも疑わなかったわ

663名無しさん必死だな2021/06/27(日) 14:05:50.96ID:YNxngJYxM
>>662
強いていえば似たような話しはクリエかなあ。PDA市場に見切りつけて捨て値で売りさばいた話。
ただどうもこれも異論あるらしいし、後年のスマホみる限りいずれにせよスマホに駆逐されてたよな感はある。

664名無しさん必死だな2021/06/27(日) 14:58:44.84ID:2eAAM1kF0
SCEはCEROみたいなチェックはしてただろうけど
ゲームのシステムとかには何も言ってない気がするわ
参入してきたばっかりで任天堂と違ってゲームの事なんてよく分からなかっただろうし

665名無しさん必死だな2021/06/27(日) 15:04:00.93ID:WALqlqPWM
>>664
ゲーム自体のチェックもしてたよ。なぜならSCE自身が問屋をしていたから
小売りに売り込むためのセールスポイントのチェックや、売上予測もやってた
ところがこのチェックも機能していたとはいいがたく、あろうことかイチオシソフトに上がったのがビヨンドザビヨンド…

666名無しさん必死だな2021/06/27(日) 15:20:45.08ID:2eAAM1kF0
PS1はクソもミソも質より量って感じのハードで
迷作、奇ゲー、クソゲーの宝庫だったが中身もチェックしてたのか

667名無しさん必死だな2021/06/27(日) 15:54:33.34ID:URqp+P1k0
>>559
バンガイオーの動き見てると2D処理もかなりやれたとは思うんだけど、
わざわざN64でやるべき題材じゃなかったんだろうと察するんだわ。
作るのも売るのも大変だから企画会議は悩ましかったんじゃないかな。

668名無しさん必死だな2021/06/27(日) 15:55:36.84ID:URqp+P1k0
>>562
初期は辛かったが後期は使いこなしが進んで結構マシになっていった気がする。

669名無しさん必死だな2021/06/27(日) 16:05:01.16ID:URqp+P1k0
>>624
バーチャルボーイは今で言うところのゲーム&ウォッチスーパーマリオみたいな単発のトイ的なグッズとして任天堂側は作ってたんだけど、
メディア側が次世代機として持ち上げてしまい流通側も新たなプラットフォームとして大々的に取り扱っちゃったんだよね。
その結果が早期の撤退。事業としては黒字だったそうな。

670名無しさん必死だな2021/06/27(日) 16:07:20.93ID:9RqBU82s0
やっぱff7やろなドラクエもpsいったし。ffブランド力低下と最近のpsのシェアの低下がなんとなくリンクしてる気がするんだよなぁ、ffあってのpsだった感。まぁハードはソフトありきてのは当たり前ではあるけど

671名無しさん必死だな2021/06/27(日) 16:18:18.18ID:Q4sfiBP+0
>>667
バンガイオーは最初サターンで作ろうとしたが2D性能が全く足りなかったので64に持っていったという裏話があったので、
当時のトレジャーほどの2Dゲームの手練でそういう結論だったと考えれば、実際にやれば2D性能はサターンより64のほうが上だったんだよね

672名無しさん必死だな2021/06/27(日) 16:35:01.67ID:++bkEAoY0
>>664
PSのお色気規制は結構厳しかったって話を聞いたな。テクモがデッド・オア・アライブのサンプルをSCEにチェックさせる時だけ胸のサイズや揺れを抑えてた、とか。

673名無しさん必死だな2021/06/27(日) 16:42:13.79ID:EjoTFno60
2Dに特化したのがサターン、3Dに特化したのが64、ムービー再生に特化したのがpS1ってイメージあるわ
そして市場はムービー再生に強いハードを選んだ

674名無しさん必死だな2021/06/27(日) 16:55:43.56ID:AfoMIpET0
64はマイクロコードの使い方とラムバスメモリの癖がネックだったらしいな
でもそれらをクリアすればハイスペ

675名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:11:59.73ID:lrHs95jDM
出すのが遅い
完全に次世代機性能のドリキャスが2年後だし性能も微妙

676名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:15:48.72ID:S7jckU2La
セガは北米覇者ジェネシス延命の32Xさえなければワンチャンあったかもしれないな

677名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:22:02.22ID:a/0mobY70
PS1はバランスのとれたハードというのが一般的
バイオ発売当時のカプコンもFF参入時のスクウェアも言ってる
それに人々は言うほどムービーゲーを求めてない
ムービーゲーは90年代前半時点ですでに嫌われてる

ムービーゲーハードというと3DOだな
チキチキマシン猛レースとか

678名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:41:58.96ID:XfPcVyNc0
>>677
さすがに90年代後半じゃなかったかな

ムービーゲー乱発されまくりでウンザリしてて
同時期にファミ通の漫画家全員が作中で苦言を呈してた
荒井清和さんが捨て台詞残して「べーしっ君」終了したのが96年秋だったかな

バーチャに何十万と貢いだ柴田亜美ですら
この時期にはゲームに飽きてて「ドキばぐ」連載終了するつもりだった
それを撤回したのが任天堂のゲーム(ポケモンとゼルダ)

679名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:50:38.42ID:5qv8BTknM
PSがムービームービーって完全に間違ってるよ
あんときは今のインディみたいなよくわからんアイデア勝負のゲームも沢山あった
開発もやりやすかったってことだ

680名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:51:32.57ID:17OJOxWy0
任天堂の失敗ハードって大体が時代を先取りしすぎてるせいだよね

ヴァーチャルボーイ、3DS、WiiU、サテラビュー
64はコントローラが斬新すぎた

681名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:53:29.59ID:ivjNKcOs0
ソフトの幅の広さなんだよね
64に名作は数あれど、やっぱり任天堂ソフトなんだよね、007も任天堂発売だったろ?
それ以外の幅の無さが敗因、これはサターンやドリキャス、PS5が負けた理由と同じ、格ゲーばっかり強くても駄目、洋ゲーばっかり強くても駄目

682名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:55:43.40ID:17OJOxWy0
>>645
イメージの問題だな
当時ファミコン遊んでた人は少し大人になってて
任天堂のゲームは子供のころに遊びまくった子供向け
ってことでちょっと大人っぽいハードが選ばれた
任天堂=ガキの頃に遊んだがきげーってイメージだけが出ちゃったんだよね

正直デザインも子供向けだったから
セガサターンとかPS2とか中二心をくすぐるデザインがウケた

683名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:56:06.13ID:5adaT7qw0
AAA専用機とか売れないのは箱系も証明してるからな
それらにわざわざ後追いしているPSの判断が謎だが

684名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:56:16.43ID:mhV3sQGp0
>>677
いやとれてねーだろ。比較は当時のアーケード基盤。
ムービーゲーはFF7前後に大ブレイクしてたし
いちいち間違ってる

685名無しさん必死だな2021/06/27(日) 17:59:17.04ID:foFaaJNCM
>>682
まあそれは任天堂のせいでもあるけどな
N64のテコ入れのために据え置きにもポケモンゴリ押しした
その結果子供向け扱いになったんだよ

686名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:00:00.85ID:5adaT7qw0
スクエニのPS向けは洋ゲーもどき化していくんだろう
もうPS3後期から兆候があったがPS4のAAAかぶれで確定した

687名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:01:20.67ID:5adaT7qw0
>>685
洋ゲー路線が日本で相手にされなくて方針転換を余儀なくされたから
日本のマスコミがコロコロ以外全て敵に回っていたような時期だったから方向性も限られた

688名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:04:57.43ID:2eAAM1kF0
同時期発売のサターンより3D処理能力や動画再生に強い←ここ重要
サターンには劣るがドット絵ゲーもSFCメガドラから次世代を感じさせれるぐらいにはやれる

PS1はサターンよりは先が読めたハードであるのは確かだな

689名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:06:11.38ID:VEzweIP7a
>>680
3DSが失敗ハードとかまだ言ってる奴がいるのか

690名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:24:01.43ID:/NNIPHIT0
PS,SSはリリース当時アーケードで主流な3D格ゲーとレースゲーをやるハードってイメージ
だったけどN64はここが弱かったよね。格ゲーブームで膨らんだアーケードゲーム層の
取り込みに失敗したのが日本での敗因だったんじゃない。

691名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:45:11.25ID:2eAAM1kF0
PS1サターンはアーケードゲームの移植ゲーが
ようやく完全移植と言えるようになってきた世代だな

PS1の互換基板を使ったタイトルとか
サターンの拡張RAMを使ったカプの格ゲーとか

692名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:50:48.03ID:2zkbYJgw0
拡張RAM専用ソフトとか対応ソフトはなんでセガ自体は作らなかったの?
当時のことわかんなくて何年か前にサターンの周辺機器の動画とか見てて
「あれ?無いな」ってちと思った

693名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:53:40.80ID:PZ+rzwyX0
その頃セガ内部ではサターン見捨ててDCにシフトしてたから
セガが拡張RAM作るならそれ専用のソフト出さないといけないじゃない
拡張RAMは海外で出なかったようにサード独自の企画

694名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:54:28.83ID:XfPcVyNc0
>>692
必要とされる前にDCが出たからじゃないの

695名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:57:11.75ID:XfPcVyNc0
>>691
ロンチにリッジとバーチャだからな
アレ見た時は次世代を感じたもんだ

翌年にバーチャ2、その3ヶ月後に鉄拳2とバイオが出て
まだ64が出てない時点で勝負あったなと思った

696名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:57:27.06ID:lXnJzJvXa
PS1とサターンは開発の志向性が違うから単純比較出来んよね
SNKの格ゲーの出来が駄目駄目でも、3D洋ゲーの移植度は高いとか得意分野が違い過ぎて

トゥームレイダースを昔サターンで遊んで「昔のゲーム機じゃこんなもんか」って思った後に
PS版遊んだらフレームレートが倍近くて驚いたわ
やっぱサターンで3D系はキツいんだなって再認識

697名無しさん必死だな2021/06/27(日) 18:59:09.60ID:pF3BvW5L0
サターンのST-V互換ゲームはかなり画面綺麗だった記憶
シルバーガン、デカスリート、ダイナマイト刑事

64のアーケード互換基盤としてALECK64というのが出ているが、
移植タイトルはミッキーのテトリス1本だけらしい

698名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:00:50.12ID:CA96FaUX0
1位 魔界村のゲームを出してないから
2位 モスキート隊とパウダー王女のCMをゲーム化しないから
3位 サザエさんをゲーム化しないから

699名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:03:15.31ID:PZ+rzwyX0
>>697
セタのヴァリアントシュヴァンツァーが世に出てたらどうなったか気にはなる
縦画面だけど移植したかな?

700名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:04:29.81ID:pF3BvW5L0
>>696
サターン版トゥームレイダースはすごかったよ
広いフィールドで格ゲー並みの高頭身キャラが動き回ってたし
サターンでそういうゲームは他にほとんどない
末期のバーニングレンジャーぐらいかな

701名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:13:42.46ID:URqp+P1k0
>>671
時代背景的にも2Dゲーム制作が疎かになって3Dゲーム開発に注力してた時代だから仕方ないとはいえ、サターンやN64の2Dゲームも沢山見たかったね。

702名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:19:44.00ID:JBfzU4cyM
>>473
当時は中2全盛だからねw
足し算が持て囃された。

703名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:23:36.79ID:ZKHp1ccXd
>>690
これ
まだアーケードのゲームに憧れあった時代
セガのバーチャファイターやナムコのリッジレーサーにしてもアーケードで人気を博した現役で稼働してるタイトルを家庭機に惜しげなく移植していったので勝負決まってた
ただドラクエとffの何方か来てれば当時人気ジャンルだったJRPGを抑えられるので逆転はあったかもしれない

704名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:30:24.58ID:++bkEAoY0
>>685
なるほど64がガキ向けみたいに言われてるのはそういう事か。
64出た頃大学生でマリオとゼルダの難しさ(3D慣れしてない当時は特に)に心折れたクチだからゲーマー向けの硬派なハードってイメージしかなくてゲハでのガキハード扱いが不思議だった。

705名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:47:31.62ID:ZKHp1ccXd
まあぶっちゃけff7をプレステに出したのは正しい選択だったと思うわ
あの頃誰もがJRPGの進化にムービーを期待してたしプレステのメディアはうってつけだったからな
でもドラクエはあの時世界に勝負するならオープンワールドに行く準備を64でするべきだった
もし64でスカイリムみたいな物を作ってたら今頃はゼルダに並ぶ世界のドラクエになってたに違いないからな

>>704
ガキ向けのレッテルを貼るのは最初セガアメリカが任天堂にやってたネガキャンでその手法をソニーが取り入れたのかと思われる

706名無しさん必死だな2021/06/27(日) 19:51:58.76ID:oDn3FBZb0
年末発売予定だったDQ7を延期して夏商戦でFFとDQが発売日が近くてガチ勝負があったのが感慨深い。

707名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:12:12.14ID:DopLPM2W0
2D性能ってPS1には
ストリートファイターゼロ、ダブルキャスト、ときメモ2、テイルズ、ダビスタ、ロックマンX4
大量にあったじゃん

64はガチでなんもなかったけど
ダビスタもクソみたいな3Dでクソ化してたしな

708名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:23:38.42ID:EjoTFno60
>>707
2D良ゲーはPS1の方が多いけど、2Dゲーはサターンの方が高グラでしょ
PS1は低性能を面白さでカバーしてたんだよ

709名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:34:56.60ID:ymhQWQGE0
PS1は2D用の処理ができるようにはなってない、3D特化ハードだよ。2Dゲームも実は全部ポリゴンで描写してるんだ

710名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:36:45.95ID:AMy30Dpq0
>>708
面白さでごまかしてただって?
まるで今の任天堂じゃないか

711名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:39:15.17ID:a/0mobY70
PS1はプラットフォームで大切な「多様性」のあるハードといえる
みんゴルのような軽薄短小からFF7のような重厚長大まで幅広かった
「ムービーゲー乱発」というのはおそらくイメージで
正しくは「ムービーを効果的に使ったゲーム」と言うべきだろう
その証拠にPS1歴代ソフトランキングにムービーゲーといえるのはほとんどない
ムービーばかりになったのはPS2とかPS3のMGS4とFF13あたりだけどそれはまだ先の話

>>678
ムービーゲーが広まったのは確かに90年代後半からかもだが
ゲーマーならPCエンジンの「シャーロックホームズ」やメガCDの「ナイトトラップ」でムービーゲーの走りを経験してるはず
それらは新しいタイプのアドベンチャーゲームとして持てはやされる節もあったが
「ただ動画を流してるだけじゃん」と批判的に見る節もあった
レーザーディスクゲーム「ドラゴンズレア」もそう(「バーチャルカメラマン」にはそそられたが)

712名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:40:31.60ID:84oDTyiQ0
64は任天堂ソフト以外がなぁ…ゆけトラ、罪と罰、バンガイオー、ワンダープロジェクトJ2、ドラキュラ、爆ボン、ゴエモン、パワプロ、シレン2、牧場物語、オウガぐらいしかやって無いわ…

713名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:43:46.39ID:rPrbj2lU0
グラフィック神は草

714名無しさん必死だな2021/06/27(日) 20:55:38.81ID:hhZkhEcQ0
PSがムービー乱発なんてのは後期のRPGかPS2の話だろ
初代でやってたのは人形劇だったぞ

715名無しさん必死だな2021/06/27(日) 21:06:10.19ID:6pmyznZIa
ムービーゲーとしては正直スクウェアのRPGはあんまり良かった思い出がない
いや金かかってるなとは思ったけど
バイオハザードやポポロクロイス、グランディアの方がムービーが物語への没入感上げてたように感じた

716名無しさん必死だな2021/06/27(日) 21:19:39.39ID:O/vTE6cIr
64にJRPGって一つも無いからな
そりゃあ売れないよ

717名無しさん必死だな2021/06/27(日) 21:23:05.75ID:zowBhEsJM
開発しづらい上にだいぶ後発だったしなソフト集まらんかったのもまあしゃあない

718名無しさん必死だな2021/06/27(日) 21:31:29.99ID:dX0uDgPFa
>>716
まあそのJRPGは全て死に絶えて64を乗り越えたゲームは今でも多く生きてるんだがな

719名無しさん必死だな2021/06/27(日) 21:40:59.87ID:XfPcVyNc0
>>715
ポポロクロイスの幕間アニメは良かった

720名無しさん必死だな2021/06/27(日) 22:33:24.76ID:vv/BJX250
ff7ボロカス言われてるけど、ff6の続編としては面白かったよ
当時は動画見るだけでワクワクしたし
そして文字通り次元の違うマリオ64時岡
64もPSも両方楽しんだ奴が勝ち

721名無しさん必死だな2021/06/27(日) 22:37:28.82ID:7LabU5v10
>>718
それは言わない約束だろ?

722名無しさん必死だな2021/06/27(日) 22:53:23.90ID:1zWR8M9p0
奇形コントローラ
何故か誰も喜ばない奇形コントローラに執着して遊びや技術の連続性を蔑ろにするからゲームの発展の害悪になってる

723名無しさん必死だな2021/06/27(日) 23:55:42.70ID:a/0mobY70
ifだけど
64が予定通り95年末に発売間に合えば
64にCD-ROM搭載していれば、あるいは64DDがもっと早ければ
スーファミにCD-ROM搭載していれば
任天堂の天下はもっと続いていたかも?
違った未来あったかもと思うことあるよね

724名無しさん必死だな2021/06/27(日) 23:55:45.11ID:GdlrV4AI0
岩田聡元社長って日本ゲーム業界におけるノイマンやアインシュタインだよな
彼がいなければあと20年は技術の進歩が遅れていた

725名無しさん必死だな2021/06/28(月) 01:18:09.22ID:t33khir30
高性能だから売れるとは限らない、まさに今のPS5だなw

というかPS5は任天堂ソフトのない64と考えるとマジでヤバい
最終的に実売は64の方が上回りそう…

726名無しさん必死だな2021/06/28(月) 01:21:27.14ID:v2o5TQ6C0
>>704
トイザらスでポケモン仕様のN64が売られてたのも有るんじゃないかな。
途中から対象を明らかに変えて来た。
未就学児童未満ならあのラインナップでも大丈夫だわ。

727名無しさん必死だな2021/06/28(月) 01:23:57.62ID:v2o5TQ6C0
>>710
実際PS1は多彩で面白い試みが多かったと思う。
売れるかどうかはやってみてからって勢いが凄かった。

728名無しさん必死だな2021/06/28(月) 06:37:40.50ID:I6Y3SyWQ0
>>705
本来ならドラクエ7は64DD向けに作っててあの石板システムも
どこから石板集めても良いというフリーシナリオシステム的な感じに
なる予定だったらしい。でもPSの性能ではそれが難しかったので一本道になり
中途半端に石板だけが残ったんだって

729名無しさん必死だな2021/06/28(月) 06:39:10.16ID:I6Y3SyWQ0
>>707
やってみれば分かるけど、その中でサターンでも出てるタイトルは
大抵サターン版の方が出来が良いよ。特に格ゲーに関しては大きな差があった

730名無しさん必死だな2021/06/28(月) 07:26:46.95ID:SlLZqXWJ0
>>728
性能と言うよりハードの仕様

64DDで予定されていたDQ7は城1つ、街1つ、ダンジョン1つだけ
今のDLCに当たる追加ディスクもあって
ユーザーが攻略するイベントを自分で選んで遊ぶことで
攻略順によってワールドマップがプレイヤーごとにみんな異なる
自分だけのドラクエ7が遊べた


PSで出す事が決まってから、予定されていたイベント全部放り込んで
あんな無意味に長い話になった

731名無しさん必死だな2021/06/28(月) 07:29:24.37ID:Xh3vclEkr
>>722
それは思う
DCもそうだけど重デカコントローラーは根本的に流行らん
64のコントローラーで得した事なんかダビスタ64がクソすぎてぶん殴る時だけだったわ

732名無しさん必死だな2021/06/28(月) 08:06:10.80ID:2zT+VMhY0
>>723
64DDはそこまでねられてなかったと思う

>>728
ドラクエ7は容量すげー
なんでもつめこめるでアレになった
ゲーム開始時のアレは堀井雄二さんの
MYSTが好きすぎた影響です

733名無しさん必死だな2021/06/28(月) 08:16:58.26ID:HTuGqKpN0
>>728
> >>705
> 本来ならドラクエ7は64DD向けに作っててあの石板システムも
> どこから石板集めても良いというフリーシナリオシステム的な感じに
> なる予定だったらしい。でもPSの性能ではそれが難しかったので一本道になり
> 中途半端に石板だけが残ったんだって

それデマな

734名無しさん必死だな2021/06/28(月) 08:17:38.64ID:HTuGqKpN0
>>730
> 64DDで予定されていたDQ7は城1つ、街1つ、ダンジョン1つだけ
> 今のDLCに当たる追加ディスクもあって
> ユーザーが攻略するイベントを自分で選んで遊ぶことで
> 攻略順によってワールドマップがプレイヤーごとにみんな異なる
> 自分だけのドラクエ7が遊べた

どこでこんなアホなデマを仕入れてきたんだ?

735名無しさん必死だな2021/06/28(月) 08:48:08.41ID:cNOpCN9k0
FF7が64DD向けってのは電撃王のNOAの荒川氏のインタビューで載ってたけどね。
分作形式になるとかってね。

736名無しさん必死だな2021/06/28(月) 09:00:18.11ID:rcHqsMmH0
DQ7 64DD説についてはこちらを参考にどうぞ
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【ドラゴンクエストVII%20エデンの戦士たち】#dev_n64

737名無しさん必死だな2021/06/28(月) 09:05:29.54ID:i68rZYVz0
64は確かに高性能でその後の3Dゲームの礎を築いたけど
2Dの良さを再確認するきっかけにもなったんだよね
3Dはむずいなーって

738名無しさん必死だな2021/06/28(月) 09:33:57.75ID:4nwvsh9W0
>>731
ホリが出したミニコントローラーが
レフトポジション操作(左手で十字キー、右手でスティック)を否定した配置だったのは笑った

739名無しさん必死だな2021/06/28(月) 10:25:55.16ID:4nwvsh9W0
海外では人気保ってたんだよな
手荒な扱いしても壊れない形状のソフトだから

740名無しさん必死だな2021/06/28(月) 10:40:46.25ID:DK9qNmEs0
>>723
元から任天堂は幼児向けのおもちゃという路線だから無理だろ

幼児向けのおもちゃだから値段も幼児向けのおもちゃ価格が重要視される
そのため、ゲームがどれだけクソゲー化しようがかまわないという発想でやってるからな

PSやサターンは非幼児向けで発売時の価格4万とかのまともなゲーム機なんだから
任天堂が真似できるわけない

741名無しさん必死だな2021/06/28(月) 10:42:07.09ID:WF6RyuQVM
>>722
自分が喜ばないのを全体にすりかえんなやw

742名無しさん必死だな2021/06/28(月) 10:43:16.68ID:WF6RyuQVM
>>740
時岡エアプが何かいってるなw
よくあるグラがーマンかな?

743名無しさん必死だな2021/06/28(月) 10:46:14.85ID:2zT+VMhY0
>>735
電撃王なら何号かはっきりいってね
そういうとこだぞ

744名無しさん必死だな2021/06/28(月) 10:56:27.16ID:EjXACUblM
>>740
幼児向けはpicoだな
64の頃の任天堂はわりと上の方を意識
サターンは最初から成人狙い
プレステがなにげに一番ファミリーとか子供を意識してた

745名無しさん必死だな2021/06/28(月) 11:43:20.49ID:i6lvRAWgd
>>473
反対にハンドル切ってドリフトでコーナー曲がれる挙動なのはほぼ体感的にみんな知ってても単純にRRRまでは楽しいしな

746名無しさん必死だな2021/06/28(月) 11:53:34.84ID:IjLhNQLZd
>>743
何号なんて覚えてない。
時期としては95年の秋頃だと思う。

747名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:19:42.03ID:Ff570X5Ea
>>723
一応理論限界が1995年の年末で、初回生産台数が20万台だね
マリオ64は絶対に間に合わないから、 2 D マリオ3 D ぽくしたやつを出して、マリオ64割引2000円券を同梱する
それで1996年1月末のファイナルファンタジー7発表を、跳ね返すかどうかは、誰にもわからない・・・

748名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:22:26.35ID:Ff570X5Ea
>>724
あれぐらいの人ならまだ日本にはいくらでもいる
彼は巨大な花を咲かせただけにすぎない
運と実力という意味で、岩田はジョブズでいいと思う
あとお前はノイマンとアインシュタインに土下座しろ

749名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:23:56.98ID:+mPeG2R80
>>746
情報源出せない辞典でデマだお前

750名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:24:45.15ID:Ff570X5Ea
>>733
堀井雄二「ドラゴンクエスト7は、最高のハートで、最高のものを作ります!」
(組長、笑顔で堀井と握手)
なおその数週間後

751名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:26:07.52ID:Ff570X5Ea
>>735
一番ソースの意味が無い荒川の話をするな

752名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:35:06.26ID:gAD+27E80
>>735
64版FF7制作のためのデモがあったね
ダウンロード&関連動画>>


753名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:38:06.10ID:Ff570X5Ea
>>752
まだこの当時は一応、 FF7は64前提だったことがわかる

754名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:41:22.94ID:SlLZqXWJ0
>>747
FF7発表は95年末じゃなかったかな

755名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:47:25.46ID:Ff570X5Ea
>>754
PlayStation 1版の一番早い報道は、1996年1月14日の日経新聞
PlayStation 1版の正式発表が1月末日の週刊少年ジャンプ
ファミ通の初報が2月

756名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:49:37.15ID:Ff570X5Ea
>>754
ちなみに1995年12月28日当たりは、
セガ、松下の64bit機で大騒ぎになってた頃だな、
なぜかソニーの「32 Bit で十分」というコメントまで報道されたよ、どういうことだよ本当に

757名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:54:32.37ID:SlLZqXWJ0
>>755
そうだったんだ
北斗の拳再放送のCMで12月に見た気がしたけど、記憶違いだったらしい

758名無しさん必死だな2021/06/28(月) 12:58:22.46ID:Ff570X5Ea
>>757
興味深いな、どんなCMだい?
ちなみに公式の初テレビ CM はワイヤーフレームでキャラクターを組んだ画像を見せて行く「FF7始動、PS」かな?
違ってたらすまない

759名無しさん必死だな2021/06/28(月) 13:10:31.66ID:2zT+VMhY0
>>752
こんなんだしてもね
ドラクエ10のキャラが浮いて戦闘のやつと
同じぐらいのレベル

760名無しさん必死だな2021/06/28(月) 14:04:03.99ID:phoM7L0Er
>>759
64当時にドラクエ10と同じレベルって褒め言葉かな?

761名無しさん必死だな2021/06/28(月) 14:19:31.46ID:zOAclwam0
当時を知らんガキは書き込むなよ

762名無しさん必死だな2021/06/28(月) 14:21:50.81ID:uT1+pBwV0
ウォール街(仮)、キャベツ(仮)知らん人は
怒られるらしいよ?しらんけど

763名無しさん必死だな2021/06/28(月) 14:42:20.03ID:DK9qNmEs0
ドラクエ7は64DDじゃなくてもメモリーカードなんだから初期構想通りのものが作れると思うんだけどな
単純にあまりにも遅れすぎたのと1回で全部やったほうがスッキリするってことでやめただけじゃないの

友人との石版の交換なんてメモカさせばできるじゃん

1回のクリアまでにかかる時間を3分の1くらいにして
世界の最終的な形でラスボスと最後のストーリーが変わってエンディングがクロノみたいに複数ある

その中にはレアなラスボスとレアなエンディングがあって
道中のストーリーにもめったに出ない島もある
ってかんじで底を感じさせない作りのほうがよかったような

764名無しさん必死だな2021/06/28(月) 17:09:18.28ID:uMVESzB+0
メモカは128KB、15ブロックというウンコ仕様だからな
しかもセーブとロードに時間がかかるし
開発されたのが1992から1994年頃だから仕方ないんだろうけど

765名無しさん必死だな2021/06/28(月) 17:24:59.18ID:bSFYT3nHa
1万以上したスーファミのソフトから5800円だったもんな
CDだったし

766名無しさん必死だな2021/06/28(月) 18:43:02.680
>>1
悪いけど64ってポケモンスタジアム1と続編2のイメージしかない

スタジアムでドラクエとファイナルファンタジーに勝てるとは思えん

ゼルダも有ったがアレ序盤の塔?の内側を登るジャンプギミックがやたら難しいのか
普段アクションゲーム微塵もやらない自分はジャンプ失敗して落ちまくって進めずに
早々に諦めて放置してサターンのRPG、SLG、TBLやってたわ

サクラ大戦、カルドセプト、リンダキューブ全部先に出たのはサターンだったし
セガこそが最強なのである

767名無しさん必死だな2021/06/28(月) 18:49:04.63ID:4xDrl3ija
>>766
涙拭けよ

768名無しさん必死だな2021/06/28(月) 19:07:40.42ID:uT1+pBwV0
この人毎回同じだねw

769名無しさん必死だな2021/06/28(月) 19:23:36.47ID:EaSJv56P0
時のオカリナでジャンプが難しいなんて森の神殿の天井くらいでしか感じたことねえわ

770名無しさん必死だな2021/06/28(月) 19:50:45.46ID:9jUvLmk0a
売上しか見てないゴキさん・・・w
当時の満足度アンケートでPSを圧勝してたのを知らないみたいだね

771名無しさん必死だな2021/06/28(月) 21:22:31.23ID:D2YB11x+0
>>764
PS1のメモカは良かった
当時のSFCやサターンのパワーメモリーなんかだと
セーブデータが消えるのは日常茶飯事だったけど
PS1はまったく消えなかったからな
8KB×15ブロック(システム領域込み128KB)で2000円というのも
1994年としては手軽で扱いやすかった

PS1のメモカを一番評価したのは任天堂じゃねーか?
PS2になってメモカは管理ブロック区切り無しの8MBで2800円に変わったが
ゲームキューブは2001年に8KB×59ブロック(システム領域込み512KB)の1500円というな
ぶっちゃけ丸パクリだしボリ過ぎ

772名無しさん必死だな2021/06/28(月) 21:24:59.91ID:rcHqsMmH0
>>770
ユーザーが少なくて信者濃度が濃くなってただけだろw

773名無しさん必死だな2021/06/28(月) 21:39:02.96ID:I6Y3SyWQ0
つか64も何やかんやで国内ミリオン10本も出してたからな
実はこの時代も任天堂ソフトの人気自体はそこまで衰えてなかったんだよ
しかしさすがにほぼ任天堂ソフトのみと言う状態で戦線を維持するのはさすがに難しかったのだ

774名無しさん必死だな2021/06/28(月) 22:22:37.87ID:i68rZYVz0
水の神殿で詰むならともかく序盤って
まあ3Dアクションはむずいってのはあったかもしれないが

サターンは95年末までは良かったんだよね
バーチャコップ→バーチャ2→セガラリーと来て
PS1より勢いがあったといってもいいぐらい

でも96年以降のソフトスケジュールを見てみると…あれ?なにもないぞ?
アーケードからの移植も済ませたしポリゴン性能はPS1に劣るし
これからどうするんだ?
と思った矢先にFF7発表ドーーーーーン!

まずセガが滅んだw

775名無しさん必死だな2021/06/28(月) 22:26:17.85ID:XIKXQDRV0
サターンはそもそも海外で完全に死んでたしな
セガ自体がもう八方塞がりだったろ

776名無しさん必死だな2021/06/28(月) 22:36:06.62ID:oXQLsD+n0
サターンと64ってハードの構造も市場のピークも0.5世代くらいズレている
サターンは2D寄り、64は3D特化型
市場のピークも95年末商戦がサターンのピーク
対して64は99年初春のスマブラ発売後がピークですでにDCが発売されていた時期

777名無しさん必死だな2021/06/28(月) 22:41:26.94ID:5ccZRSLj0
64はなんだかんだ2000年まではキッズに売れてた印象

778名無しさん必死だな2021/06/28(月) 22:51:31.21ID:e5WognG3d
>>553
サンディースティックを採用された時はプレステ持ってる知り合いはマリオのcm観て
クッパをぐるぐる回す為だけにあれは付けてると勘違いしてたんよな
まさか本当に三次元の箱庭をあれで自由に動かせるなんて知らなくて玩具みたいな飾りぐらいに見て笑ってたし
あれは任天堂のcmのやり方にも問題あったよ
その当時はプレステの方が知名度高いのもあって三次元のゲームはラジコン操作になると予想してる人もいたけど
既に任天堂はマリオ64でサンディースティックの革命起こしてたってゆー

779名無しさん必死だな2021/06/28(月) 22:54:31.98ID:oXQLsD+n0
共通点は主力格ゲーが発売された時がピークな点か(サターンの世代はスマブラを格ゲーとは認めてないが)
またGBP・GBCもあり結果PSは当初からローカルマルチが弱かったというゲーム専用機としては大きな弱点があった
それが販売上の弱点として露呈していったのはPS3以降になるが

780名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:06:12.09ID:DK9qNmEs0
>>778
ゲーセンに何十年も前からスティックがあったのに
スティックで動かせないなんて思ってた奴なんていたか?

十字キーよりスティックのほうが先だろ

まさかスティックで動かすとあんなに操作のしにくいクソゲーになるとは思わんかったが
その後のマリオはまあまあになってるから64のマリオがゴミだったんだな

781名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:14:00.72ID:e5WognG3d
サンディースティックとカメラだよね
Cボタンでカメラを操作することによって視点を動かすアイデアが凄かった
カメラを自由に動かすことでラジコン操作しなくてもすむやり方を考えた任天堂は神でしょ
あの独特の形した64コントローラー見て子供の玩具とバカにしてた人もいたかもしれないけれど
今のゲームで三次元フィールドを操作するのはスティックとカメラワークが基本になったからな
そんな神ハードなのにプレステに負けたゴミハードと位置付けられることが何ともね

782名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:33:03.09ID:x7JIYTuC0
今どきカセットかよっていう
時代遅れ感があった
3D性能がいくら高くても、
従来の2Dゲームも多くあるプレステに人が流れるのは必然的だった
オカリナを当時プレイした衝撃は、そりゃもうデカかったけども

改めてサターンとプレステ見比べると
やっぱりプレステはデザインが洗練されてて
大人が持ってても違和感ない
サターンはいかにもゲーム機って風で野暮ったいもん

783名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:37:16.36ID:Wjr/iBy2F
>>780
ジョイスティックはファミコンの十字キーの発明で過去の物になったじゃん
一部格ゲーでアケコンとか使われる程度
プレステでは十字キー(飛び石)を採用
アーケードで使われるようなスティックは昔の遺物として見てたんだよ

784名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:38:01.03ID:xNuHq11H0
PS2のガングリフォンで現在のTPSと同じような操作体系が実装されてたけど
当時は人間が2つのスティックを上手に操作できるかどうかってことに疑心暗鬼の中での実装だっただろうな(エイムアシストとかはなかった気がするので余計に難しい)
ワシはPS3のFPSの対人戦でだいぶ鍛えられたが、逆に言えばそういう経験がない人にとってはFPSとかの操作だけでも難しいってことだもんな
小学校低学年とかの子供で64の操作で挫折した経験がある人は結構な数いるんだろうなと予想

785名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:42:44.22ID:e5WognG3d
>>784
2つのスティックは
64コントローラーの持ち方を丸パクリじゃん
単にcボタンをスティックに変えただけw

786名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:43:40.10ID:DK9qNmEs0
>>783
過去のものもなにもゲーセンにずっとあったが

元から十字キー自体が家庭用にするときにスティックを付けられないから開発したものじゃん

787名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:45:06.82ID:KNFX8a4c0
64でFPS遊びまくった思い出

788名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:49:59.74ID:rcHqsMmH0
>>785
しかし結果として主流となったのはPSコントローラーのほうの形状だったね…

789名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:51:54.55ID:KNFX8a4c0
左アナログスティックが上に配置されてるのはGCから

790名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:53:45.68ID:zOAclwam0
ちょいちょいゴキブリ居るな

791名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:57:50.73ID:Wjr/iBy2F
>>786
実はファミコンにもジョイスティックやジョイボールをハル研究所は開発してたけど
ハドソンのジョイカードの方が人気高くてアーケードのスタイルは家庭用機のゲームには扱いにくい印象あったんだな
プレステは鼻からスティックなんて頭にないコントローラーを開発して型にはまってた
そこにまさかスティックを標準に搭載したコントローラーを持ってきたN64って変態扱いだったよね
今振り返るとヤバいんだけどな

792名無しさん必死だな2021/06/28(月) 23:58:26.68ID:KNFX8a4c0
何度も言われてるだろうが
発売が遅すぎたこれにつきる
まあ今更

793名無しさん必死だな2021/06/29(火) 00:00:41.28ID:bbIbgObtF
>>788
カメラワークを考えた任天堂がいかに異次元な発明したのか君は分かってない

794名無しさん必死だな2021/06/29(火) 00:04:10.41ID:nmUTF2LGa
ゼルダのZ注目の発明で3Dアクションが根本で変わったからな

795名無しさん必死だな2021/06/29(火) 00:13:59.43ID:qLZe0GDJ0
>>671
そんな話あったっけ?
前川社長がゲーム批評のインタビューで言っていたのは、3Dに特化したマシーンであえて2Dの限界に挑戦してみたってだけだったと思うが。

796名無しさん必死だな2021/06/29(火) 00:30:40.40ID:nZ8kcl/e0
右スティックなんて64のカメラCボタンをアナログ化しただけだからな
ルールを作ったわけじゃない
しかもその使用方法を確定させたのはGCコンと初代箱だし

797名無しさん必死だな2021/06/29(火) 00:36:34.03ID:wIvPZxKB0
N64のFPSだとサンディースティックをカメラ操作に使う事も出来たね
移動は十字キーで

798名無しさん必死だな2021/06/29(火) 00:58:19.57ID:nmUTF2LGa
>>795
当時の雑誌インタビューでは表に出てないよ
開発者がHPで語ってた

799名無しさん必死だな2021/06/29(火) 01:00:39.19ID:wIvPZxKB0
マジなら2Dゲームももっと見てみたかったな
2Dゲーム数えるほどしかないよな

800名無しさん必死だな2021/06/29(火) 01:07:01.82ID:esYhraVv0
遅すぎたのがな、グラも大したことなかったし

801名無しさん必死だな2021/06/29(火) 01:09:40.23ID:XkAF5EEZ0
単純にソフト不足
開発難度と本数規制でサードの敷居高くしたのが失敗

802名無しさん必死だな2021/06/29(火) 01:20:13.85ID:W44Xnp2I0
カプコンの2D格ゲーの移植があったら色々比較できて面白かったのにな

803名無しさん必死だな2021/06/29(火) 01:59:22.94ID:cyqptJH+0
64についてはもう語られつくしてるとは思うけど一つ
「ファミコン」って名前をやめたのは当時思い切ったなと思ったよ
「ウルトラファミコン」でいいじゃんって
ファミコンは一般に定着してるしそっちの方がわかりやすいし

「64」っていう性能をダイレクトに誇示する名称を付けたのは任天堂らしくないなーと思った
当時ミヤホンも「力自慢はしたくないけど名前が64なので」とか「64bitマシンだから絵が綺麗なのは当たり前」
ということをスーパーマリオスタジアムで言ってたな

804名無しさん必死だな2021/06/29(火) 02:38:56.03ID:Tob77Zzj0
64は2Dゲームも意外とあったぞ

ゆけゆけトラブルメーカーズ
バンガイオー
ぷよぷよ
らくがきっず
ぱずるだま
ワンダープロジェクトJ2
ヨッシーストーリー
オウガバトル
シレン2
ズール

805名無しさん必死だな2021/06/29(火) 03:47:14.69ID:jHWZQ+oh0
Z注目うんたらって、ロックマンダッシュがすでにロックオンはやってたし
別にあれで3Dアクションの根本が変わったとかねーわな

806名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:17:48.65ID:Y6YCTF7m0
当時の大きいお友だちは普通にアーマードコアなんかをガンガンやってたわけで
三次元は無理とかラジコン操作になるとかカメラと移動を同時に操作出来ないとか
小さい子の発想でしょ

807名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:19:57.32ID:2GbnUC7o0
>>803
ゲハでもあまり語られないけど
あの時代にファミコン(北米ではNES)の名称を捨てたのは
今思うと凄い英断だな

ソニーがPS3から全く別の名前に変えるようなもんだから

808名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:32:11.43ID:nZ8kcl/e0
GB⇒DS
もあるし、名称の引継ぎはコンセプト次第という考えだろ

809名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:41:19.74ID:GsP3lNsf0
>>788
そもそもアナログスティック考えたのは64だからな
PSは当時ネジコンとか言うよく分からんのしか無かった
振動機能も64の方が初だった。それを盛大にパクったのがデュアルショックだった

810名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:42:56.43ID:T6ebIMsJ0
64は革新だよ

811名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:45:53.76ID:65YO4CUNa
>>808
DSに関してはDSがコケたとき次世代ゲームボーイを出せるようにするための保険だったのでは

812名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:46:13.50ID:nZ8kcl/e0
PSはMOVEも流用品だよな
オマージュが下手で元ネタがマイナーだった64だとバレなかったが
Wiiリモコンは売れすぎていたから客もダサイ流用だと認識されてしまいスルーされた

813名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:46:28.49ID:my8KW7I1M
アナログスティックはアーケードにすでにあったから別にN64からの発明でもない

814名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:48:00.19ID:YkW2fqcmM
スティックは64以前の格ゲーにもあったろ
…と思ったけど、あれはアナログじゃないんだな

815名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:51:45.50ID:T6ebIMsJ0
>>809
振動とかやめろw

816名無しさん必死だな2021/06/29(火) 07:59:43.57ID:6Hexckab0
PS1は万人に受け入れられたのに
どうして今みたいになっちゃったんだSONY

817名無しさん必死だな2021/06/29(火) 08:10:02.92ID:C1jsy3LiM
>>771
サターンのアレは消えてるんじゃなくて
接触不良で読み取れないだけなんだけどな
俺は拡張ROMやらRAMやらが出た時点で諦めてフロッピー買ったけどさ

818名無しさん必死だな2021/06/29(火) 09:15:45.01ID:cyqptJH+0
64って名称、新しいことやりたかったんだろうね
世界統一名称にしたかったってもあるかも
コモドール64みたいって思ったけど

819名無しさん必死だな2021/06/29(火) 09:17:01.35ID:GsP3lNsf0
>>816
クラッシュバンディグーのような子供層に向けたゲームとか
パラッパラッパーのようなライト向きゲームとかがちゃんと出てたからなあ
今じゃあそういうのが全然でなくなったよPSは

820名無しさん必死だな2021/06/29(火) 09:21:12.69ID:cyqptJH+0
PS1のアナログコントローラーが出た時はなんでスティック2本?って思ったね
64もサターンも1本だったからなんで?って
左スティックはキャラ移動に使うってのはわかってたけど
右スティックの用途はまだ未確定の段階だったと思う
アイデアはいろいろ考えたけど
今みたいに視点移動でガッチガチに用途固定されるとは思わなかったな
もっといろんな使われ方されるだろうと思ってた
まあどっちにしろ2本搭載したのは英断だったな
デファクトスタンダードになった

821名無しさん必死だな2021/06/29(火) 09:26:52.45ID:T6ebIMsJ0
カメラ周りはまだまだこれからだね

822名無しさん必死だな2021/06/29(火) 09:55:13.72ID:jXmYOred0
>>697
スターソルジャー・バニシングアースのAC版は逆移植だから、数に入らないってことか?
イレブンビートはN64版ベースの逆移植だけどAC版はJリーグじゃなくて
世界各国のサッカーチームになってるからこれも同じ扱いだろうな。

823名無しさん必死だな2021/06/29(火) 10:07:08.60ID:Q1TUr8/w0
64はサンディースティックとゼットトリガーのコントローラーは革命的だった。あと振動機能もね。
デザインはアメリカンであって別に悪くはないが、ウルトラ64のロゴが個人的には好きだった。

824名無しさん必死だな2021/06/29(火) 10:29:56.92ID:vMr19LoKM
風来のシレンA

825名無しさん必死だな2021/06/29(火) 10:40:45.23ID:/FSloXXs0
シレン2

826名無しさん必死だな2021/06/29(火) 10:45:09.45ID:/FSloXXs0
>>539
単発無能ゴキ、お手!

827名無しさん必死だな2021/06/29(火) 10:46:02.15ID:/FSloXXs0
>>712
サードに恵まれたハードとか言われてる某ハードでさえそんなにサードの良ゲーない定期

828名無しさん必死だな2021/06/29(火) 11:03:05.07ID:OGUY656x0
>>817
SFCやMDみたいなイジェクトボタンを搭載できるスペースなさそうだから
端子の硬さをゆるくした、その結果として接触が悪くなった
ってところか

カートリッジ形状をセガマイカードやゲームギアのそれにしてたらよかったのかなあ

829名無しさん必死だな2021/06/29(火) 11:07:05.05ID:OGUY656x0
>>809
90年代初頭には
電波新聞社のアナログスティックコントローラーがあったよ
ゲーム機だと任天堂だけ対応から除外されてたから眼中になかったのかもしれんが
(いわゆる「アタリ規格端子」なのでメガドライブはそのまま、PCエンジンはアダプターを噛ませる
これでアフターバーナーIIとかナイトストライカーとかの3Dシューティングが遊べた)

830名無しさん必死だな2021/06/29(火) 11:24:28.73ID:T6ebIMsJ0
3Dスティックと3Dゲームは革新よ

831名無しさん必死だな2021/06/29(火) 12:22:35.32ID:DvVRzqao0NIKU
つーか、昔ってアクションゲーはゲーセンにあるゲームのほうが圧倒的に面白そうに見えたよな
子供は金がないからできないわけだけど、ゲームの面白さってゲーム画面だけじゃなくて
なにで操作するかで大きく変わるわけで

スティックで操作するバーチャファイター
ハンドル回して操作するレースゲー
ガンコンで撃つガンシューティング
操縦席みたいので操作するバーチャロン

一方で家庭用の魅力ってのはゲーセンの1回10分のゲームじゃできないRPGにあったわけで
アクション好きのちょい大人層はセガ、RPGやりたい家庭用層はFF7の出るPS

じゃあ、64は?ってなったらそりゃちょっと頭のおかしい層しかいなくなるわ

当時のセガ信者は異常なほどPSを下に見てた気がするけど
そういう奴らはゲーセンでセガゲーやってたからな

832名無しさん必死だな2021/06/29(火) 12:28:45.60ID:1Vph9iGWaNIKU
>>831
64の本領発揮は、スマブラとマリパ
時オカは凄かったけど一般層への認識が悪かったんだよね
スターフォックス64は本当に凄かったけど、一般から見たら難しそうに見えてしまった
そう考えると、いわっちと旧ハドソンってほんとすげーな

833名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:01:31.75ID:obrlUcvT0NIKU
>>829
アフターバーナーやるためにつくられたサイバースティックからの
手持ちにしたアナログ・ジョイパッドのカブトガニスティックだわね

なんでファミコン対応なかったかというとサン電子が先にファミコンで
アフターバーナーだしちゃったからじゃないかなぁという

834名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:05:40.77ID:2GbnUC7o0NIKU
アナログスティックは93年にはDOS/Vの洋ゲーで普通に使われてた

835名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:09:13.68ID:OGUY656x0NIKU
SFCにも、噛ませるアダプターもなければ対応タイトルもなかったしね
レース系は対応させれたらよかったのになあ、

836名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:17:11.42ID:XlqLzo8hMNIKU
サターンからドリキャスまではやたらと色々コントローラを揃えてたな
パッド類を除いても合わせて10種以上持ってたわ
やっぱゲームといえばゲーセン時代だったのだろうな

837名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:20:17.11ID:2GbnUC7o0NIKU
あの頃のゲーセンはVR空間に一番近いと言われていた

838名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:47:40.79ID:PZFpqf3N0NIKU
発売当時に友達の家でマリオやマリカーさせてもらったけど
ネオジオみたいに遊んでないと難しい感じかな
PS1は操作性がモッサリしてたりギャルゲーだったり取っつきやすい

839名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:56:30.00ID:DgfLVkPk0NIKU
>>329
知らん
マジで層が薄いな64
キューブにすら劣ってると言っても過言じゃない

840名無しさん必死だな2021/06/29(火) 13:58:34.68ID:jAX/fhASMNIKU
>>249
デザエモン3D

841名無しさん必死だな2021/06/29(火) 14:02:41.09ID:T6ebIMsJ0NIKU
マリカは大人気だったよ
あとサッカーゲーム4人で遊んだり

ゲッターラブとかあったな

842名無しさん必死だな2021/06/29(火) 14:32:37.71ID:DdR3w5mm0NIKU
FF7

843名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:05:00.49ID:tSPUxlhTMNIKU
>>839
オウガ知らないとかゲームエアプか?

844名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:08:50.20ID:l/GIB67cdNIKU
>>837
エアーコンバットとかソルバルウとか、あの頃のナムコは本当に良かった

845名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:18:06.82ID:p/aYW7PlMNIKU
まあSFCのシリーズが全部PSに移行しちゃったからね…
のんびりSFC殿様なんかやってるから遅れをとるんだよ

846名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:29:02.26ID:B/GqQ9G80NIKU
時のオカリナ ファミ通レビュー40点は純粋な評価だろうか
販売促進の一手ではないだろうか

847名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:33:54.06ID:d88zONDzMNIKU
>>846
ないな
ファミ坊独立で浜村が全権を握ったのか96年
時オカは98年
既にソニーに向かって全力で尻尾を振ってた時期だ

848名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:36:58.95ID:2GbnUC7o0NIKU
>>846
個人的にクロレビ満点に相応しいソフトは
時オカとブレワイだけと思ってる

849名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:38:33.79ID:T6ebIMsJ0NIKU
JOJOと同レベルの

850名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:40:37.97ID:B/GqQ9G80NIKU
レビューのことは明らかになることはないので考えるだけ無駄だが
雑誌にとって業界が盛り上がるといいのは確かだ

851名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:46:13.96ID:d88zONDzMNIKU
>>850
ベイグラントを見ると
40点は販促にならない気がするんだよな
あと一度だけ何を血迷ったのかクロレビ会議の様子を一部配信したことがあったよ
詳細は言わんほうがいいよね?
色々あれだから

852名無しさん必死だな2021/06/29(火) 15:55:58.06ID:2GbnUC7o0NIKU
>>851
ベイグラの満点は
98年時オカ(64)、99年SC(DC)と満点を与えたから
PS2が出る前にどうしてもPSにも満点を与えたかったからだと


個人的にPSタイトル1つだけ満点を与えるなら
ガンパレかGT2のどっちか

853名無しさん必死だな2021/06/29(火) 16:01:48.82ID:9VfXkejL0NIKU
>>809
アナログスティックはラジコン飛行機のコントローラが起源だよ。
枯れた技術の水平思考の例の一つだね。

854名無しさん必死だな2021/06/29(火) 18:02:31.56ID:8b+PNrUf0NIKU
最初にコントローラーの写真だけ公開された時は
レースゲーにでも使うのか?って思ったな
マリオ64みたいなのが来るとは思わなかった

855名無しさん必死だな2021/06/29(火) 18:09:46.62ID:2GbnUC7o0NIKU
>>853
ああ、スネ吉兄さんが使ってたアレか

1つのプロポで4機のラジコン飛行機をバラバラに動かせるって
当時読んでた時はふーんと思ってたが
今考えたら、とんでもねえ事やってたんだなw

856名無しさん必死だな2021/06/29(火) 18:56:54.92ID:T6ebIMsJ0NIKU
コントローラとタイトルが揃ってるこその64の凄さなんだよ

857名無しさん必死だな2021/06/29(火) 21:50:44.59ID:8Zi7FpvadNIKU
>>632
発売タイトルの制限はFCの頃からあったよ
FC普及させる為、ナムコ等の
アーケードメーカーは制限が無かった
その為、制限に引っ掛かったアトラスがナムコに泣きついてメガテンの1作目はナムコから発売になった

また、バンダイは子会社のバンプレストを作って制限を回避してた

858名無しさん必死だな2021/06/29(火) 21:58:57.14ID:2GbnUC7o0NIKU
>>857
あの頃バンダイがバカスカと子会社設立してたのは
そういう事だったか

859名無しさん必死だな2021/06/29(火) 22:01:14.44ID:PLAz5TLL0NIKU
いやグラフィックが別に神では無かった
マリオ64とか時のオカリナみたいなグラを当時のサードが作れない

860名無しさん必死だな2021/06/29(火) 22:28:45.32ID:OGUY656x0NIKU
ガントレットレジェンドの国内版はN64でなければ4人協力できなかっただろうしな

861名無しさん必死だな2021/06/29(火) 22:51:42.26ID:2GbnUC7o0NIKU
3D空間を自由に動き回れるってのは
当時は別に感動とかなかったけど
今振り返ると、凄い事やってたんだな

カプコンがバイオ開発してた時に
本当は時オカみたいなゲームにしたかったんだが
PSのスペックじゃ到底無理なんで、一枚絵の疑似3Dにするしかなかったそうな
これはFF7も同じ

バイオの3ヶ月後にマリオ64をプレイした岡本や三上はショックだったと

862名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:01:44.15ID:DvVRzqao0NIKU
>>861
自由に動き回っても面白くなかったからな
1番重要なのはここだよな

GTAとかも自由に動きまわれるけど
売れた最大の理由は人を自由に殴ったり車を奪って人を轢いたりする馬鹿ゲーの部分だし
そういうのが全部できなかったらただのクソゲー

863名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:05:50.03ID:u2cP3m3L0NIKU
>>861
ただのしょーもない言い訳だな
PSでも背景からキャラから全部完全フルポリゴンのRPGはすぐに出たし、3D空間飛び回るのもな

864名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:08:02.40ID:sZccCUpX0NIKU
>>863
PSのスペックで背景フルポリゴンのバイオ出せるわけ無いやろ少しは考えろよ

865名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:18:37.53ID:u2cP3m3L0NIKU
>>864
ミスティックアーク まぼろし劇場みたいなものは出来たね、PSで

866名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:21:20.86ID:nhEIKToXdNIKU
>>861
初代バイオは結果としてあれで良かった気がするけどな
変にポリゴンにするより静止画の方が静寂に包まれた洋館を表現出来てたと思う
でもサイレントヒルはポリゴンだったな

867名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:47:42.12ID:dV2nAVpodNIKU
>>864
リッジレーサーとかどうなの?

868名無しさん必死だな2021/06/29(火) 23:59:54.97ID:cyqptJH+0NIKU
フルポリゴンは表現手法の一つでしかないからな
64はフルポリゴンゲームが得意だったけど
逆に言うとそれぐらいしか誇れるものがなかったともいえる
(一応言っとくがおれは64信者で3D信仰みたいなのはあった)
ゲームっていろんなのあるし
多様性のあるPS1が勝つのは自明の理だった

869名無しさん必死だな2021/06/30(水) 00:11:10.73ID:bOxmlqD90
>>868
> 64はフルポリゴンゲームが得意だったけど

特別得意ってわけじゃなかったぞ
何故なら「出せるポリゴン数」で言えばPS以下だったんだから(PSが平均で凡そ秒間12万ポリくらいで64は10万ポリくらい)

870名無しさん必死だな2021/06/30(水) 00:14:57.31ID:NrktkrCV0
ドラクエはHD2Dのドラクエ3みたいなグラでドラクエ7みたいにクルクル回せるタイプと
ドラクエ8タイプの2つのタイプで進化させていけば良かったのにな

1番いらねえのはドラクエ9とドラクエ11の3DS版
あれはゴミだわ

871名無しさん必死だな2021/06/30(水) 00:30:45.92ID:FynWfWI/0
リッジレーサーで差がつく

872名無しさん必死だな2021/06/30(水) 00:31:56.50ID:ZJ0YsVtT0
プレイステーション(の試作品)を見てセガが急遽サターンを仕様変更したのは有名だが
任天堂も64を作り直してたんじゃなかったっけ?

873名無しさん必死だな2021/06/30(水) 00:45:05.83ID:7nL0ZNic0
カプコンのディノクライシスがフルポリゴンだったけど
バイオと比べるとかなり見劣りした

フルポリゴンだから技術的にはバイオより上なんだろうけど
画面に映るもの全部がジャギってショボく感じた

874名無しさん必死だな2021/06/30(水) 00:46:18.65ID:4n4j7n/B0
64はR4300iとR3000のコア?のRCPだったと思うけどPSはR3000だったよね?

875名無しさん必死だな2021/06/30(水) 01:26:02.89ID:vacZSYMY0
100人中10人がドハマリするハードより、100人中60人が普通に楽しめるハードの方が売れるわな
名作の数じゃなく、遊べる作品の幅こそが売れるハードに必要な要素なわけだ

876名無しさん必死だな2021/06/30(水) 01:26:33.77ID:mHfEFSp/0
「攻撃するために質問する人」が職場にいると何が起きるか
http://kdpio.cpmeyer.net/wSN9FM7/5111026810.html

明晰ではあるが、会社に文句ばかり言っていた人の話。
http://djock.agroalba.net/bP67ncm/4163850271.html

877名無しさん必死だな2021/06/30(水) 02:28:57.87ID:cDnfi0lk0
初代プレステのフルポリゴンキャラはマインクラフトのカクカクした人形と良い勝負だろ

878名無しさん必死だな2021/06/30(水) 02:31:06.89ID:hPJ535nR0
メタルギアもフルポリゴンだったが
それが活かされたのはムービーシーンの
カメラワークとか演出面だけで
ゲーム中はカメラ固定なので、
やってることは2Dゲームとさして変わらなかった

879名無しさん必死だな2021/06/30(水) 02:46:32.61ID:NrktkrCV0
フルポリゴンの3Dゲームは左右のスティックが付いて右でカメラ操作できるまではただのクソゲーだからやるべきではないだろ

Wiiでは普通のコントローラを付けずに右スティック操作も標準でできないゴミだったが
あれのせいで他社はまともなソフトを出せなかった

880名無しさん必死だな2021/06/30(水) 03:00:10.34ID:hPJ535nR0
カセットだったから負けたのもあるが
カセットだったからこそ、ムービーや演出に頼らずに
中身で勝負した良ゲーがたくさん生まれたんだろうな

実際、光ディスクを初めて採用したゲームキューブは
ムービー多目でゲームのクオリティは落ちてた
マリオサンシャインやルイージマンションなんかまさに

881名無しさん必死だな2021/06/30(水) 03:21:30.17ID:+JwhX7x90
PSで出てたゲームも、別にムービーとかに頼らず普通にゲームとしてしっかりしてたべ

882名無しさん必死だな2021/06/30(水) 06:39:39.89ID:aBzxU2X20
>>881
一人称視点はインタラクティブ系の体感型ゲームが多かったな

883名無しさん必死だな2021/06/30(水) 06:50:45.11ID:jRllfii/0
>>877
それ言ったら64だって同じや

884名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:16:36.39ID:NrktkrCV0
この時期の64に求められてたのは聖剣2リメイクのような上からの視点でのスティックで動かすアクションRPGだろ
ゼルダ 時オカみたいな視点のじゃねえんだよな

ああいうタイプで3人同時協力プレイでもやってりゃ良かったのになんでこういうシンプルなの作らないんだよ
聖剣2リメイクが出た時は遅すぎてどうしようもなかったけど
64の時期なら受け入れられただろう

885名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:33:26.63ID:M3wHPKbr0
>>879
遊んでない人の意見ってのがよくわかる
Wiiのコントローラでドラクエ10やってたらすごい遊びやすかった

886名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:34:54.38ID:M3wHPKbr0
>>881
QTEがたくさん生まれたから
ムービーが溢れたことは間違いない

887名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:37:48.16ID:jRllfii/0
>>885
Wiiのコントローラーでモンハンやってから出直してこい

888名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:37:56.81ID:0fKp9RO00
>>884
今でも、マリオ64がDSのNewマリっぽかったら
その後のゲームの歴史はどうなってたかと思うことがある

889名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:39:02.74ID:ENja5m8N0
>>881
つってもFF7が来る前まではサターンに押されてたからな
やっぱりPSで決定打になったのは良くも悪くもFF7路線のゲーム

890名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:45:29.62ID:jRllfii/0
>>889
> つってもFF7が来る前まではサターンに押されてたからな

若干SSのが売れてたのは最初の一年だけだし、海外では最初の最初っから壊滅的に売れてなかったからなサターンは

891名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:45:44.55ID:NrktkrCV0
>>885
俺はPS4のコントローラでドラクエ10はやってたしWiiも持ってるけど
やりやすいってどのへんが???

Wiiのコントローラってリモコンとヌンチャクのこと言ってんだよね?
カメラの移動が十字キーの時点でありえないんだが

しかも、これ、戦闘中はここでカーソル選んでAボタン押すのか
今、触ってみてもすげえやりにくいんだけど

892名無しさん必死だな2021/06/30(水) 07:52:53.00ID:mI81gtnf0
>>859
マリオ64と時オカが別格過ぎんだよな
サードのソフトなんかグラも微妙でSFCより明らかにボリュームダウンしたし

893名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:23:53.12ID:0fKp9RO00
任天堂のソフト開発力はSFC〜64時代がピーク
ミヤホンとその仲間たちが一番ノってた時期

894名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:26:33.00ID:ENja5m8N0
>>892
マリオ64みたいなゲームを作ろうとばかりに他のメーカーも同じような路線のゲームを作ってたが
結局最初に出たマリオ64の完成度が高すぎて誰も超えられないというある種の皮肉が起こってたなあ

でもがんばれゴエモンネオ桃山幕府の踊り は、荒削りながらも結構いい線行ってたと思う
時オカが出るよりもかなり前の時期に3Dゼルダっぽいゲームを作っていた

895名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:35:21.85ID:0fKp9RO00
>>894
任天堂自身は基本的にフラグシップ的なタイトルを出すんだが
大多数のサードはついてこれない

SFCロンチにマリオワールド、F-ZEROなんか出されたせいで
当時のサードみんな頭抱えた
翌年シムシティ、神トラが出た時点で心が折れた
その翌年マリオカートが出て、もはや死体蹴り

896名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:35:38.41ID:Mu5u7x1n0
任天堂がゲームメーカーだった最後の時代
ゲーマーに支持された最後の任天堂ハードともいえる
マリオ64で3Dゲームの地平線を切り開いたし
今の任天堂の主力タイトルはたいてい64時代に出来上がってる
(ハードは違うけどポケモンもあの頃生まれた)
その後は知育玩具、棒振り、体重計、今はフィットネス

897名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:43:03.04ID:L6ZIdwOL0
>>809
64の振動パックより早く発売されたPS1のアナログコントローラが振動機能つき
64はコントローラに後付けするうえ乾電池だから重心も酷かったが
アナログコントローラは機能が内蔵で電源供給も本体側からで使い勝手が良かった
その次のデュアルショックは振動に強弱がついて完成度が高かった
64の振動パックは買ったがすぐに使わなくなったガッカリ製品

898名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:57:09.00ID:dWFfu4wZa
>>897
発表は64のが先
何も考えずにパクったから訴えられてPS3初期は振動機能なしになる羽目になった

899名無しさん必死だな2021/06/30(水) 08:57:31.19ID:cDnfi0lk0
>>820
64の箱庭ゲームではライトポジションが主流になってたんだよ
右のcボタンは常にカメラワークの役割になりつつあって
スティックは十字キーの変わりとして定着したんだな
その使い方をプレステではより使い易い形にしたわけね
遅かれ早かれ任天堂はカメラワークもスティックに変更してたと思われる

900名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:02:06.85ID:L6ZIdwOL0
>>898
発売が後発で実装形態も劣化してるくせに元祖ズラとか恥ずかしすぎるだろ

901名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:16:42.22ID:M3wHPKbr0
>>891
リモヌンが一番使いやすかったんだよ
対人戦闘、コロシアムにおいてね
もう使えないけど

それを理解できていないなら話にならないから味ないよ

902名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:19:22.39ID:M3wHPKbr0
>>893
宮本さんはピクミン2の頃が一番いいかな
ピクミン3はあれだから

903名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:21:34.55ID:cDnfi0lk0
>>897
振動パックはスターフォックス64の目玉として宣伝され最初は玩具と言われてた時代があったんよ
でもしばらくしてプレステも真似した振動機能内蔵したデュアルショック発売したんだけど
そのことで任天堂は怒って裁判にまで発展したが特許を申請したのはソニーが先だったとかで
逆に任天堂は訴えられる立場になったんかな
泥沼化してたけど最終的には痛みわけしたみたいな
確かこんな感じの話しだったはずだけど 

904名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:26:04.59ID:jRllfii/0
>>903
「遊び方に特許は無い」!!

905名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:36:36.59ID:cDnfi0lk0
そもそもプレステのコントローラーってスーファミを真似した形だからね
左に十字キーらしきものがあって右に決定ボタンやキャンセルボタン
上部にはLRボタン真ん中にスタート
造形こそは違うものだけど基本的な構造は似てる
更に64でトリガーボタンとスティックと振動パックの3つも真似して来たデュアルショックは任天堂に怒られても仕方ないかと

906名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:42:23.19ID:CBTvzA4kM
>>903
どこでそんな与太聞いてきた。任天堂とSCE間に裁判は存在しない。判例データベースあたりを検索してみるといい。ないから。

そもそもN64の振動特許は外付けユニットを用いる仕組み。SCEはこれを見て『内蔵ユニット式なら任天堂の特許に触れないじゃん! ナイスアイデア!』と内蔵型のデュアルショックを売り出した。
たしかに対任天堂としては有効だったんだが、Immersion社の特許にガッツリあたって訴訟になった。結果だけみればSCE大敗。
任天堂も内蔵振動型コントローラーを出してるから訴えることもできたが、勝ち目がないと踏んでいたこか訴訟は起きてない。

907名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:54:13.15ID:cDnfi0lk0
内蔵ならオッケーじゃんって論点ずらしてるけどさ真似したことには変わりないからな

908名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:56:50.70ID:aBzxU2X20
FF7の時買ったけどリッジレーサーが500円ヴァンパイアが1500円くらいかな
マリオだけじゃなぁ

909名無しさん必死だな2021/06/30(水) 09:58:52.50ID:HEssEsUer
ネットのない時代はソニーの情報戦略は相乗以上に絶大だった

PS1はアクションゲームがめちゃくちゃ弱く
比べたら64のほうが圧倒的に面白かったのに
なぜか当時はPS1のショボゲーが面白いかのように思い込んだ者が多くて、真実は封じられていたんだ

910名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:01:04.62ID:HEssEsUer
>>900
その後にパクニー対策で、任天堂は公式発表を早めにすることは避けることになったけどね
それでパクリができなくなって残念

911名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:02:24.39ID:CBTvzA4kM
>>907
君がいう裁判なんて起きてないし、そもそもPCエンジンにバーチャルクッションというゲームに振動組み込もうとする先駆者がいたからな

912名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:06:05.94ID:HEssEsUer
>>884
2Dマリオも出てないし(その後に据え置きでも復活させたら大ヒット)
作れたはずなのに2D横スクアクションとか斜め上見下ろしを捨てたかのように放置したのは64の欠点だったね
PS1と比べて入りづらいアクションが多い

913名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:06:26.41ID:aBzxU2X20
当時のPSは元値が任天堂の半額だからケース説明書付きの中古が異常に安かったな
最新作も安いんで皆新しいゲームをどんどん買う
任天堂は中古に流れないし余り買わない

914名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:09:15.81ID:HEssEsUer
>>881
アクション系(3Dアクション、3Dシューティング等)が弱かったから、北米とか海外で64に猛追されたのだと思う

その反省でそういうゲームが作りやすいPS2の仕様にした(3アクション系はヒット)けど
逆にPS1の弱小零細メーカーのライトゲームは難解な開発環境に消え失せてしまった

915名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:10:04.28ID:CBTvzA4kM
>>912
GBAで出した初代スーマリがミリオン売れて2Dの需要に気がついたとかなんとか
たしかにあの頃の任天堂は3Dでなければゲームにあらずみたいな感じだったわ
『ゲームが変わる64が変える』のキャッチコピーに自ら縛られてたのかな

916名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:14:22.78ID:aBzxU2X20
結局任天堂とサードの方針が違ってたんだよ
任天堂は所有し続けてたまに遊ぶ高い娯楽
サードは流行の安い消耗品

917名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:17:21.37ID:HEssEsUer
>>880
カセットではなくディスクを採ったセガサターンが64未満の売上なのだから
カセットだったから負けたと言うのは正確ではないよ

むしろロード短いカセットってだけじゃなくて海外メーカーが開発しやすいPC寄りの開発機器にしたことで
北米では3Dゲームは64だという流れが作れた可能性は高い

当時RPGはスクウェアとエニックスが圧倒的なシェアで、その2社はセガサターンも無視してPS1独占展開をしていたから
カセットだったからスクウェアとエニックスが出さなかったということは事実ではない
CDメディアでもスクウェアとエニックスはおそらくあいてにせずPS1独占で展開した
当時ユーザーだけではなく和サードもSCEと懇意で大企業の信奉者だった

918名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:22:38.60ID:HEssEsUer
>>916
そういうのも、和サードの半分はセガサターンまでも無視した事実と反するんで
単に和サードもSCEと懇意で大企業の信奉者だったってところだろうな
ユーザーもメディアもそういう感覚だった

PS立ち上げを支えていたのは様々な期待と希望的観測だな
ゲームに新しい風を吹かせる期待感が覆っていた、それは続編まみれのPS2で裏切られることになる

919名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:25:10.29ID:M3wHPKbr0
洋ゲーの隆盛がはじまるのでした。

920名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:31:17.51ID:L6ZIdwOL0
>>906
デュアルショックよりも64の振動パックよりも振動内蔵のアナログコントローラの方が発売早い

そして実際にはどちらの会社も振動用の素子なんて製造してないからな
モーター製造会社が振動用の小型製品作ってゲーム会社や玩具会社にあちこち営業掛けた流れで
同時期に部材評価経て企画起こしたのち発表、ソフト対応を済ませて製品化って話だろ

64発売の翌年になってから歪な使い勝手の外付けで別売りという何とも完成度の低い製品だったくせに
発表時点で先行したから他のはパクりなんて言えちゃうのは子供騙しの印象操作に流されてるだけ

921名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:31:21.28ID:oo5vxRcd0
>>906
Immersionと任天堂の振動特許の違いは振動の制御方法の違いだよ。
外付け型とか内蔵型とかで特許回避なんかできねーよ。

922名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:38:20.75ID:M3wHPKbr0
家庭用ゲームでフォースフィードバック初採用タイトルは?

923名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:39:08.47ID:M3wHPKbr0
>>920
これいつもの人か?

924名無しさん必死だな2021/06/30(水) 10:41:12.18ID:CBTvzA4kM
>>920
しまった。通称シングルショックの存在すっかり忘れてた

925名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:04:15.07ID:L6ZIdwOL0
>>922
とりあえずアナログコントローラはトバル2と同時発売で
必殺技のビーム撃ったりすると激しくふるえて面白かった
すぐ翌月にはエースコンバット2も出た

926名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:11:23.10ID:M3wHPKbr0
>>925
アナログコントローラは振動に強弱がないとか
書いてあるけどいい?

ということは振動パックのほうが遥かに優れていることになるんやが

927名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:14:35.75ID:L6ZIdwOL0
>>926
それちょうど振動パックと似たような振動だよ

デュアルショックはグランツーリスモで初めて触ったけど
ドゥルルングググって感じで次元の違う感触になってた

928名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:17:25.33ID:M3wHPKbr0
振動パックの振動はパルス幅を変えることによって強弱を
つけることができるってよ

929名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:17:52.39ID:L6ZIdwOL0
実際に振動パックも買ったしアナログコントローラも買ったけど
振動パックの方は電池切れたあとはもういいやって使わなくなったからね
アレをソニーの叩き棒にしてるのを見るといやねーだろって思う

930名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:18:45.95ID:L6ZIdwOL0
振動パックもブブブーッっていうずっと単調な振動だったよ

931名無しさん必死だな2021/06/30(水) 11:43:21.16ID:0nLhHpPjM
>>909
お前が勝手に弱いと思い込んでるだけだろ

932名無しさん必死だな2021/06/30(水) 12:03:03.47ID:JjRBRkqId
今じゃ、光ディスクなんか終わりに向かってるし。ハードが読み込み出来なくなったらゴミになるし。
歴史的遺産としてはromの方が正解

933名無しさん必死だな2021/06/30(水) 14:34:01.82ID:NrktkrCV0
>>901
カメラの視点変更が十字キーの時点で俺にとってはゴミなんだが
モンハンもこれのせいで3DSまでクソゲーだったし

934名無しさん必死だな2021/06/30(水) 15:14:44.43ID:MPmwACdBd
カメラワークが誕生してなければ今頃一人称視点のオープンワールドしかなかったかも

935名無しさん必死だな2021/06/30(水) 15:31:45.26ID:MPmwACdBd
外付けって要は拡張だからね
マイナーチェンジとして内蔵型を後から作る事はよくやる
Wiiリモコン+もその一例

936名無しさん必死だな2021/06/30(水) 15:51:44.14ID:IxFZEa0HM
スーパーファミコン 発売タイトル数1447本

プレイステーション 発売タイトル数3290本
セガサターン 発売タイトル数1057本
NINTENDO64 発売タイトル数208本

937名無しさん必死だな2021/06/30(水) 15:53:06.33ID:oo5vxRcd0
>>934
映画が誕生していなければってこと?

938名無しさん必死だな2021/06/30(水) 16:39:56.00ID:MPmwACdBd
>>937
昔の3Dフィールドのゲームはカメラ視点を一人称視点か後頭部にセットする方法しかなかったろ
マリオ64でキャラを動かしながら同時に自分の目線を動かすようにカメラワークを自由に動かせる方法やったのは未来を感じたぞ
まるで自分がゲームの世界に入ったかのような没入感あったね

939名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:04:35.18ID:VQaiG0G60
>>938
PS1のロンチのキングスフィールドですでに3Dフィールド歩き回って且つカメラ操作できてたけど…
(ただカメラ操作がL1L2R1R2で上下左右って感じで直観的じゃなかったけどねw)

940名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:10:02.45ID:tkLjlcyPF
キャラと視線を同時に2つ動かす操作は当時のユーザーにはまだ慣れない操作で難しいと言った声も多くあってプレステ覇権のせいか何方かと言えば否定的な見方もされてたね
プレステゲームによくある固定した背景を貼り付けて決められたルートをラジコン操作で遊ぼせるやり方になって行くのか答えは出てなかったけど
プレステ2の中期ぐらいからソフト開発も追い付いて来てゼルダに続く本格的なオープンワールドが作られると右でカメラワークを自由に動かす操作はスタンダードになったんだな

941名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:21:06.77ID:tkLjlcyPF
>>939
だからそれは一人称視点でしょ
三人称視点でカメラワークを自由に動かせるゲームがプレステ1にあったか?
俺の記憶にないだけで実在するのかもしれないけど

942名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:24:20.14ID:pYNv338L0
>>941
一人称だろうが三人称だろうがどっちでも同じだろw

まるで自分がゲームの世界に入ったかのような没入感、とかいうならキングスの一人称のほうが適してじゃんwwww

943名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:31:08.65ID:MPmwACdBd
>>942
いやいや三人称視点でカメラワークを自由に動かすのは結構なアイデアよ
じゃないと今頃はグラセフもトバル2みたいな固定カメラで遊んでたわけだぞ

944名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:33:36.29ID:oo5vxRcd0
>>938
本来、逆じゃないアクションゲームのカメラワークなんてものは自動で適切な位置に設置してくれるのが
望ましい。実際にゲーム業界はカメラワークの自動化特許が多い。カメラワークをユーザーに投げるのは
まだそこまで技術がなかったからそこに未来なんて何も感じないけど?

945名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:42:09.26ID:FTEOfHaka
このスレを見ているとサターンの勝ち筋が全く見えなくて悲しいよ

946名無しさん必死だな2021/06/30(水) 17:52:58.03ID:MPmwACdBd
>>944
絶景ポイントで決められた絵を見せられるよりは
自分しか知らない絶景を見つける方が楽しくね?

947名無しさん必死だな2021/06/30(水) 18:10:41.15ID:Mu5u7x1n0
マリオ64が出た頃の鉄板ネタを伝授しよう

「マリオ4からマリオ63っていつ出たの〜?」

これゲーム好きの友達にウケてたなwww

948名無しさん必死だな2021/06/30(水) 18:24:25.32ID:SxRx4JqS0
>>943
そもそもマリオ64はカメラを自由には動かせません

949名無しさん必死だな2021/06/30(水) 18:27:26.33ID:0fKp9RO00
>>947
ファミ通ゲーム帝国でもネタにされてた
「貴様らが寝ている間にこっそり発売され、速攻販売終了」

950名無しさん必死だな2021/06/30(水) 18:54:55.64ID:muJFdnZ8M
気温がガレてる

951名無しさん必死だな2021/06/30(水) 19:22:26.83ID:Lgvhkv+E0
PS1でカメラ操作に右スティックを使った例って「ラブ&デストロイ」ぐらいまで待たなきゃならんかったのかな

952名無しさん必死だな2021/06/30(水) 19:23:51.02ID:zHXYTHaJ0
よろしく!

SFC、64、GCと任天堂はずっと最高スペックのゲーム機を発表してきたのに、
http://2chb.net/r/ghard/1625048330/

953名無しさん必死だな2021/06/30(水) 20:45:10.47ID:NrktkrCV0
>>944
カメラ自体が照準を合わせるゲーム性の部分になってると思うけどな

もちろん、初期のゲームはトバルのクエストモードみたいに敵が出てきたら自動で敵に合わさったり
ガンダムゲーみたいにロックしたりするのもあるけど
マリオ64で真っ直ぐ走るのも困難なのはカメラをスティックで微調整しながら走れないからじゃないの

マリオデやってる時も右スティックは使ったしな
使わないでもプレイできるけどやりにくかった気がする
マリオ3Dランドみたいな1本道ならいらんのだけど

954名無しさん必死だな2021/06/30(水) 21:27:55.85ID:HkImjCYQ0
>>869
PSすげえな64以上じゃん

955名無しさん必死だな2021/06/30(水) 21:39:53.93ID:Mu5u7x1n0
振動については任天堂が先だろうでもそれよりも
PS1が振動に対応できるっていうことが驚きだったな
振動ってハード側からコントローラー側へ命令を送る仕組みだけど
94年発売のハードにそういう設計思想入れてたんだなって
(同時期発売のサターンは振動対応してなかった)
しかも内蔵で電池いらず
家電メーカーのくせにわかってるじゃんって
そうやってPS1の評価は上がっていったんだよな

956名無しさん必死だな2021/06/30(水) 22:04:04.64ID:3c2AddU20
レトロゲーム機で新作作る会社有るじゃん
64も新作出ないかな

957名無しさん必死だな2021/06/30(水) 22:25:44.69ID:V29dFAqfd
当時はRPGとか格ゲーとかが満遍なく出る次世代スーファミが求められていた
マリオ64は革新的だったけど64のマリオレベルを作れる会社が他にほとんど無かったから一気にそっち方面へ流れが行く事は無かった
それより今までの延長線上にニーズがあって、まずそのニーズを消化する方が大事だった
64でも結局一番売れたのはマリオカートだった

958名無しさん必死だな2021/06/30(水) 22:48:51.13ID:WI8ZecKP0
>>956
3Dは開発難度高すぎてレトロは無理
ましてや64なんてやる意味がどこにもない

959名無しさん必死だな2021/06/30(水) 22:58:31.36ID:Jy6odMze0
>>955
命令もそうだが電源足りないだろ普通

960名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:02:51.33ID:PSp6VUpR0
PS時代に溢れたJRPGはほとんど消えていった

961名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:09:34.76ID:3c2AddU20
>>958
需要は有る気がするんだが
DCで新作出すぐらい以上ある気がする

962名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:12:01.08ID:SxRx4JqS0
>>960
何故だかわかるかね?

963名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:19:50.91ID:NrktkrCV0
PSユーザーはマンネリを嫌う

任天堂ユーザーはマンネリを好む

ってだけ

964名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:22:52.93ID:3c2AddU20
>>963
具体的に頼む

965名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:26:13.43ID:oFy8jlKi0
>>958
ドリームキャストならある
海外で6本のドリームキャスト向け新作ゲームが発売
https://www.gamespark.jp/article/2019/06/04/90191.html

966名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:32:30.01ID:3c2AddU20
>>965
ロマンを感じるなー

967名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:35:28.33ID:NrktkrCV0
>>964
PSユーザーはVRとかに興味持つけど任天堂ユーザーってしょぼい携帯機にしか興味持たないし

968名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:42:21.92ID:3c2AddU20
>>967
携帯機?
スイッチは据置だよ
ソフトの話しじゃないのか

969名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:47:52.23ID:J3V9CNZXM
 
ニンテンドー64専用ソフト

不思議のダンジョン

風来のシレン2

鬼襲来!シレン城!


とかいう快作を生み出した時点で64の圧倒的大勝利定期定期定期

970名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:52:39.94ID:J3V9CNZXM
>>947
しょーもねー

971名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:55:02.40ID:+1p++OiCa
ソフトに魅力がなかった
マリオ64と時オカとスマブラとマリカとポケモンスタジアム
サードだとシレン2
看板タイトルはいかにも任天堂の牧歌的なほのぼのした雰囲気のやつばっかりで殺伐としたのはゴールデンアイくらいしかなかった
サードはプレステとサターンに全力で64は本当に無視してた

972名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:58:30.23ID:NrktkrCV0
>>968
携帯機だからまともにVRゲーも動かないんだろ
据え置きだったらあんなまともにソフトも動かないハードなんて許されないよ

973名無しさん必死だな2021/06/30(水) 23:59:27.62ID:J3V9CNZXM
>>971
シレンはセカンド定期
魅力あるソフトそんなあるなら上々やろ定期

974名無しさん必死だな2021/07/01(木) 00:05:58.80ID:baXM8W8J0
>>967
ハードの話ならプレステのほうがマンネリだな

975名無しさん必死だな2021/07/01(木) 00:07:55.36ID:eNSp03vY0
>>974
ハードじゃなくてVRゲーの話してんだけど

VRゲーとかやったことない奴にはVRなんて言っても分からんか

976名無しさん必死だな2021/07/01(木) 00:15:18.56ID:baXM8W8J0
>>975
VRゲーの他は何かある?

977名無しさん必死だな2021/07/01(木) 00:23:13.34ID:eNSp03vY0
>>976
単純にPS1の頃のタイトルが売れてなくて新しいタイトルが売れてることがその証明じゃね
FFだってアクション化してるしバトロワとかもそうだろ

PS1やPS2の頃の人気タイトルの
鉄拳、みんゴル、ウイイレ、無双とかPSユーザーで
いまだに好きな奴なんてほとんどいないだろ

978名無しさん必死だな2021/07/01(木) 00:27:29.86ID:baXM8W8J0
>>977
それって世間のトレンドの変化でPSユーザー関係ないのでは?

979名無しさん必死だな2021/07/01(木) 00:30:25.91ID:eNSp03vY0
>>978
関係あるだろ
PSユーザーはスマブラやマリカとかにとっくに飽きてるから任天堂ゲーつまらないって言ってるわけだし
カテゴリー的には977で挙げたゲームと同じだろ
スマブラやマリカは

980名無しさん必死だな2021/07/01(木) 01:09:37.13ID:ogXUjGIw0
海外でもPSの方が売れてたのはFF7があったからなのか

981名無しさん必死だな2021/07/01(木) 01:13:06.80ID:baXM8W8J0
>>979
バトロワってスマホでもPCでもSwitchでもユーザーがいるわけで
トレンド以外の何物でもないと思うんだけど

982名無しさん必死だな2021/07/01(木) 01:15:35.94ID:eNSp03vY0
>>981
スイッチには7000万本売れてるPUBGもないやん

983名無しさん必死だな2021/07/01(木) 01:16:52.62ID:NRkS0bxdd
この手のスレが立つといつも思うのがマリオ64は確かに革新的だったけど過大評価だよね
全てのゲームを過去のものにしてみんなマリオに夢中になったわけでも無かったし
ゲームの面白さ的にも正直そこまで

984名無しさん必死だな2021/07/01(木) 01:33:30.94ID:baXM8W8J0
最近、国内でプレステのソフト全然売れてないけど
「PSユーザーはマンネリを嫌う」が正しいと仮定するなら
今のプレステはマンネリゲーだらけってことか

985名無しさん必死だな2021/07/01(木) 02:04:06.03ID:wvwFtxFLd
過去の話題は頭を当時に戻して思考して欲しいよな
過去は変えられないんだから
マリオ64はその後の3Dゲームに影響を与えたとは言っても、それはその後を知ってるからであってそれだと尚更何で負けたの?ってなる
マリオ64はその後再評価される事はあっても当時としてはそこまでじゃなかった
それよりマリオカートやスマブラの対戦の方が面白かったし、枯れた技術の水平思考的なポケモンの方がヒットした

986名無しさん必死だな2021/07/01(木) 02:31:51.91ID:pVpX8LRo0
昔のマリオはゲームの王様だった
初代スーマリはもちろんマリオ64もエポックメイキング的な存在
ゲームそのものがマジ面白かった
今のマリオは任天堂の象徴的キャラ(ミッキーマウスみたいな)という感じ
マリオでかつてほどドキドキすることはもうないのかなーと思ったり

987名無しさん必死だな2021/07/01(木) 03:44:55.20ID:eNSp03vY0
FF7がみんな歴史を変えちまったな
スーファミがすぐに世代交代したわけじゃないように64もほんとは任天堂の計画的には
99年くらいに緩やかに世代交代すればいいと思ってたんじゃないのか

スーファミ自体は末期感はあったけど、急いでサードはソフトを出してる感があって
あと数年やっててもさらに質を上げたスーファミソフトが出た可能性はある

ポケモンはゲームボーイでヒットしたわけだけど
これもスーファミのソフトだったほうがスーファミ世代にも受け入れられやすかったし
スーファミの延命の理由にもなる
サテラビューみたいのもあったしな

988名無しさん必死だな2021/07/01(木) 05:52:22.01ID:JN5Kl1y70
>>944
カメラ操作ってのはただの手段だろう。大事なのは3D空間を360度自由にどこでも
移動できるって部分だからな。それを実現するためにはカメラ操作って要素が必要だったというだけ
PSは3Dゲーつっても単にポリゴン使ってるだけで実質2Dゲーと何も変わらねーじゃんってのが多かったからな

でもその部分ってその後確実に進化してる部分で、マリオデとかやってると常に見やすい位置にカメラが移動してくれてるのが分かるよね
かなり研究を重ねて作ってあると思う

989名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:06:54.02ID:g3Bono6v0
>>988
トゥームレイダー
ダウンロード&関連動画>>


スパイロ
ダウンロード&関連動画>>



キングスフィールドとかジャンピングフラッシュとかの一人称ゲーはもちろん
レースゲー格ゲーフライトコンバット、3D化して普通に中身変わってたわ

990名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:12:35.74ID:g3Bono6v0
アーマードコアなんて4つのLRに並行移動カメラ上下が割り当てられて
ジャンプ、ブーストしながらエイム操作
入り組んだマップを探索しつつ高速戦闘するゲームだからな
ダウンロード&関連動画>>


今考えればあんなキチガイ操作でみんなよくも楽しくやってたもんだと思うが
PS1は実質2Dゲーとか意味不明過ぎる

991名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:14:46.14ID:d6GZtmga0
>>988
> PSは3Dゲーつっても単にポリゴン使ってるだけで実質2Dゲーと何も変わらねーじゃんってのが多かったからな

これよく言われるけど事実じゃねーからな
64信者が悔し紛れで言い出した風聞でしかない

992名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:18:08.95ID:JN5Kl1y70
少なくとも64とは3Dゲームの進捗レベルが全然違ったのだけは確かだよ
PSってバイオ1みたいにカメラ固定でラジコン操作なんて今思えば冗談にしか思えない仕様でも
これぞ3Dゲームの革命! みたいに褒め称えてたしな

マリオ64はキャッチコピー通りまさにゲームを変えた一本なんだな

993名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:20:32.64ID:1eAI3rFn0
当時は64の方が面白かった
本体と同時にソフト12本を合計1万円で買ったけど
ゲームでこれほど満足した買い物は他にない

PSはソフト250本以上買って、費やした金額は100万円を軽く超えるが
未だに記憶に残ってるソフトは半分もない

994名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:23:59.38ID:A/qmfrxFd
>>992
バイオはそんな褒められ方はしてないが

995名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:27:38.45ID:1U+SCrqY0
64DD調べたら1万5000しか売れてない 10万作ってて
ソフトも11本 なんという暗黒

996名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:29:08.09ID:1eAI3rFn0
バイオは当時「無茶苦茶怖いゲームがプレステにあんねん。分かっとっても怖いで」
ってな口コミで売れた記憶

997名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:32:44.69ID:qYHeMNf/0
>>29
ソフトラインナップが貧弱すぎ&値段高すぎで
自分が手を出すのは躊躇われたけどゲーム好きにCDROM の存在を浸透させて
PSSSの爆発の伏線にはなったね

FMTOWNS とか3do等もあわせて

998名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:34:43.57ID:oRLAyfOvd
>>992
マリオ64が出たせいでマリオ64の後に発売されたバイオ2が売れなくなったわけでもないんだが
当時のバイオはあれで良かった
何でもかんでも3Dの方が上ってわけでもなかった
64のバイオ2もフルポリゴンじゃないしね
フルポリゴンにするにはドリキャスくらいのスペックが必要

999名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:34:52.81ID:1U+SCrqY0
64DD発表が早かったからか楽しみだったんだよな
拡張性あるのは夢があるし SFCのCD-ROMも楽しみにしてた

1000名無しさん必死だな2021/07/01(木) 07:35:21.99ID:oRLAyfOvd
豚の思い出補正はすごいな

mmp
lud20210703111202ca
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