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新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。 ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。 やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。 (移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? ) それも『移植』です。 例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。 また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。 TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。 このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。
(スクエニはレベチってことか) FFさんの移植・リマスター・リメイクの徹底ぶりは、本当に凄いと思いますよ…しっかりした計画と制作体制が前提にある。我々もそこに向かうべきですね。 (リマスターの事じゃなくて、最低でもps3そのままの状態でps4やps5等でやれるようにするのも大変か聞いてるんだと思います。) エミュレートも含めたお話として理解していますが、残念ながら程度の差はあれそれも決して容易ではないのが現状です。技術だけでなく権利や様々な要因があります。 またそれでは圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
これ自体は大体合ってる 移植の規模はおいておくとして
ヴェスペリアって当初は箱独占だったからマイクロソフトから開発費とサポート出てたんだっけ
PS5発売前のゴキ「PS4ソフトはボタン一つでPS5リマスターにできる」 ←これなんだったの?
ヴェスペリア選んだのは大正解 じゃあ他も!となるかといえばならん もういい。
変態仕様のPS3から移植するんだとそりゃ苦労するだろうなと思うわ
技術的に難しいというより、リマスター作っても誰も買わないから儲からないから経営的に難しい、ってことか。
TOVリマスターに3年って時間かかりすぎじゃね? SDからのリマスターでキャラグラとUI大工事と追加ストーリー&マップ入れたゼノブレDEで2年ちょいなのに?
PS2もPS3もロマンを詰め込んだ変態ハードじゃなかったけ?
アトリエとか山のようにマルチ移植してるけど、コエテクに出来ることがバンナムには出来んのか
xbox360版のFF13ってXSXでは無料で4k画質になってるよね。
既に1回リマスター(フルリメイク)してるんだから テイルズオブデスティニーは出せると思うんだけどな
>>6 そんなやつ見たことない。スイッチがボタン一つで移植出来るは何度も見たけど
特殊な作り方し過ぎだろw 産廃ハードに合わせるからこうなる
移植でも一大プロジェクトになるということは、つまり移植をガンガン出してくるメーカーは 手抜きではなく逆に相当やる気があるという話になってくるな? 最近だとD3がswitchにEDFでラッシュをかけてきてるよね…
アライズみたいな自他共に認める自称テイルズでビジネス破綻してるのに何言ってんだ そもそもPSに全部出すとか言ってたのに意味不明だわ Vで売れたならシンフォニアとグレイセス出した方が成功するだろ
ユーザーにとっては開発者がどうこう言おうが関係ないだろ ビジネスを成り立たせるためにユーザーがいるのではない
>>16 こういうバカはまず人の話を本当に聞かないのな
全機種マルチとはいえあれで3年かよ そりゃアライズ延期しまくるわ
WiiUリマスターのSwitchソフトもけっこう労力も金もかかってるって事か ツシマのディレクターズ首切りといいゴキのWiiUソフト移植叩きを封じてきてるな
>>14 そういえばアトリエってめっちゃ移植してるな
アクション要素あるとコスト跳ね上がるとかあるのかね
10年鎖国して任天堂層からの関心は消えたのに 残ったファンらは原作がWiiだったグレイセスをいまだに思い返してる 暗黒の10年このうえない
結局PS5版ハブもこういう事なんだよね 労力がかかりすぎる
アライズってぶっちゃけswitch成功の見通し出来てなくて軌道修正も出来なかったのが全てだよね
>>6 箱のボタン一つでをパクってPSに置き換えたんじゃね?
法螺吹き野郎がめっちゃ嘘を書き込んでた時期があったよ
とりあえずエクシリアやグレイセスをPSNOW対応させればいいんじゃ
>>9 gがスイッチに来たら買っちゃうかもw
アライズよりやりたいまである
gf散々遊んだけど
コーエーとか言う超有能PSPにまで無双オロチ2を 移植してたし
こいつも口だけ野郎だな 言い訳しないでゲーム出せや
特殊契約で身動き取れないだけじゃなく技術的にもあかんか
グレイセスとか1年でWiiからPS3に移植してたのなんだったん
3年もかかるとか、少人数のチームでやっているんじゃねーの?
マルチ前提で作ってるものなら、マルチ先を増やすのは そんなに難しくないのは確か。 unity辺りが人気なのもそのせい。 でも、マルチ前提で作ってないものは、それこそ俺らが 洋書を正確に日本語訳させられるくらいに移植が大変。
PS3とかいう日本ゲーム業界発展を10年遅らせたハード
原田もだけどバンナムの連中ってやらない理由ぺちゃくちゃ喋るの好きだよな
当時のスタッフやドキュメント類がほとんど残ってなくて PS2版ナイツのような目コピ移植にでもなったんじゃないか
>>40 他サードの動きと比較されることに頭が回ってないな
>>46 >>2 で言ってるの見るとやっぱ業界人から見るとスクエニって化物扱いなんだな
>>41 むしろPS3版の移植がwii版グレイセスな可能性すらある
過去作移植すら無理ならキャラゲーはもう駄目だろうな ドラゴンボールと鬼滅とワンピースぐらいしか作られなくなるんじゃねえのかこれ
テイルズは元々そんなに売れないのに規模が肥大化しすぎたんじゃないか? 新作は重厚長大路線で時間かかったし、移植の企画も通らないみたいだし もっと規模に見合った低予算アクションRPGに舵を切れば良かったと思う、テイルズファンは豪華声優陣の掛け合いが好きな人達なんだから
テイルズは昔は専用スタジオ持ってたからその分手早く色々できたのはあるだろ
日本一ですらPS2のソフトを2本移植したばかりなんですが? しかも2000円ちょっとで
>>31 そう言った意味では自ら武器であった2年程度で出すコンスタントな開発を捨てたのが不味かったな、
それなら方向修正も楽だった
>>54 これ読んだ上で当時のタイトルで唯一移植すら一度もされなかったLのリメイクとかw
>>39 かけてる人数が少ないだけなら開発費も相応に低いはずなんだがそうは読み取れない言い方なんだよな…
ただリマスターに3年ってどんだけかかってんだとは思うわ
スイッチは移植、残飯だらけだから!!ってよく見たけど ちゃんとビジネスになるから出されてたんだな
こないだの痛み云々のいい、テイルズ周りにロクな話題が出てこないのなんなの
過去作移植が困難なのではなく、単に移植が簡単にできるような体制を構築してなかっただけだろ? というかお前のところswitchに最新タイトルの移植出してるじゃん DBZカカロットとか、明らかに最初はswitchに全く予定なかったはずで、 しかもぴろし談ではswitchだと性能が足りないとか言ってたのに、3年どころかたった1年半で移植してるだろ
>>65 ぶっちゃけ富澤Pもかなり追い詰められてるんだろ、言動が流石におかしい
あんなにシリーズ出してるのに移植やリマスターに消極的だから 現行機(スマホ等も含む)でやれるテイルズってかなり少ないのな ゼスティリア、ベルセリア、ヴェスペリアリマスターの3つしかない
モノリスソフト 「新作のコア部分の詰め合わせ段階で手の空いてるスタッフ10数人で1年半でゼノブレHDリマスターするわー」 ↓ キャラモデル作り直し それに伴い全衣装手直し 追加衣装20着以上 UI作り直し フィールドのグラフィック一新 ライティング追加 DLCチャレンジ追加 次回作への伏線を含めた追加ストーリーの為に 新フィールド、10時間弱の新ストーリー、新ボイス、新衣装追加 バンナムさん?
>>51 いやこれだけ移植下手は業界の中でもバンナムだけだよ…
あそこは一時期成果主義にしたせいで横のつながりなさそうだし、
開発環境が一切統一されてない滅茶苦茶な状態なんでしょ
>>17 ミスター味っ子の主題歌と勘違いしたんじゃないの?
スイッチひとつで街が動く〜♪
>>67 PS極振りのつもりだったのかも知れないが
発売する頃には焦土ってレベルじゃないっていう
なんやかんや言ってるが 要はテイルズじゃリマスターしても売れなくて 採算合わないからやらないってことだろ?
Vitaで過去作リメイクいっぱい出したい!は何だったのか
グラと規模落として軌跡みたいに毎年出すのが正解なんじゃないか テイルズはアニメが売りの時代はあっても、グラが売りだった時代ないだろ
FFはそれだけ金かけてるだけでは… 7リメイク見りゃわかるけどネジ外れてるぞ
>>68 PSPとかには結構出してたからvitaがあれば結構増えるんだけどね
テイルズが3大JRPGだと勘違いしちゃう連中だからな 無駄にハードル上げて悦に浸ってんだろ アトリエとかポンポン出すじゃん
3年てあまりにも無能過ぎない?どんだけ金食い虫だよこいつら
バンナムが過去の開発資料を整理したのは2018年とめっちゃ最近だからな
貴重な資料を廃棄の危機から救う。
「ビデオゲーム黎明期の開発資料を紐解く ナムコ開発資料のアーカイブ化とその活用」レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180829039/ キャラゲーを売って逃げるが常態化してたんだろうな
原田も似たような事言ってるけど 移植やエミュレーションに関して無能過ぎない
>>79 初期型PS3とVitaだけあればテイルズシリーズほぼ網羅出来るよw
意味不明すぎるよな 他のもっと小さい中小ですらしょっちゅうリマスター出してんじゃん FF凄い!うちできない!とかFFをダシにして誤魔化してんじゃねーぞ
グレイセスfがSwitchでやれれば他は良いわ vitaも未だ現役だし
Vitaに突っ込んで失敗した結果、過去作移植の流れが完全に潰えたのがここに来て響きまくってるのが面白い なんでアビス移植が売れたのに、3DS無視してVitaに特攻して勝手に自爆したんですかね?
アライズが海外で爆死したらまた従来のアニメ路線に戻るだろ
なんか色々SNSでぶちまけてるけどこのP大丈夫なのか? これから新作発売するってのになんでこんなネガティブな事ばっかり言うんだ
グレイセスためしにWiiやったけど、最後のダンジョンで 飽きて辞めたわ
任天堂系の下請け作品がポンポン出てくるの考えるとやっぱりPで能力ある人社内にいないんじゃないの TOVの移植3年って3年あったら規模によっては新規タイトル発表出来るレベルの移植期間じゃんwww
少なくともナンバリング(テイルズではマザーシップか)くらいは現行機で全部出来るようにしとけよな
>>52 多分これ
もうfを出すのは既定路線だった
だから2週目バグなんかも強行した
全てのテイルズをPSに集めるため
>>90 ただでさえいつもの開発の倍以上の5年かけて失敗したらそれ以前にまずシリーズ存続が・・・
その辺の中小もフツーに移植バカスカやってる時点でねぇ…
>>91 本人としては予防線張ってるつもりなんでしょ
恩義が根底にあるから色々なことに無理が出てくる
これがPS間での移植なら簡単ですとか言い出すよ
過去作移植すら無理ゲーなら!! みんな死ぬしかないじゃない!!
富澤ってツイッターでGE3のスイッチ移植の詳細追求されてスカネクは絶対移植しません って宣言してたっけ
Steam移植しといておま国なのはどういうこっちゃ 話が繋がらないが?
Vリマスター 3年 アライズ 5年 ・・・効率悪すぎじゃね?
ゼノブレディフィニティヴ・エディションのせいで リマスターのほうそくがみだれた
>>91 アライズ爆死&シリーズ終了に向けての言い訳じゃないか
「新規層獲得のために過去作の移植を!」って質問に対してこれだけ丁寧に否定してるし今から予防線を張っているとしか考えられん
>>95 10本以上あるんですけどぉ
30年かかっちゃう
今まで「テイルズをPSに集約します!」って言って移植計画を大大的に発表してたじゃねーかw SやVやGは1年でPSに完全版を出すのはよほど簡単だったんだなぁw 攻略本の巻末にはGC(箱)の開発終了後から移植にかかりましたってあるんだがおかしな話だなぁ
カプコンとかとりあえず新ハード1〜2年目にはGC〜PS3までのバイオを全作品出す体制を構築してるんだぜ? それ全部3年とかかけてたら人的リソースがいくらあっても足りないっての
こんなのわざわざ発言しなきゃいいのにな 公式が黙ってれば、ファンは勝手に理由探して納得するんだから
>>2 クズエニは昔の資産フル活用しないと生きてけないからな
意気込みからして違う
とりあえずストアに過去作を並べておけば 新作の前後に売れるのに勿体無いわ その需要を全部中古に取られるとか愚策
3DS版アビスが水面下で売れてたのか 唐突に100万本突破記念!とかあったのを思い出す 既に3DSで出してた事すら忘れてた頃
言ってる人いるけどアトリエ凄いよな もう10タイトルくらいは過去作移植してなかったっけ? ライン数の問題か?バンナム意外とカツカツなのかもしれんなぁ
>>106 FFは15本あるけどやってるやろがい!
あっFFは凄過ぎるから例外ですか
>>87 日本一とかでもぽんぽんリマスター出してるしなあ…日本一の技術がそんなに高いとも思えないし
バンナムのテイルズの部署がただ無能すぎるだけなような
WiiUがダメダメでPS4がある程度好調→どんどん移植や新作を作ります! PS5がダメダメでSwitchが好調→ビジネスが成り立たない
なんで移植リマスタごときに3年もかかってんだよ…しかもビジネスが成り立たないってことは少人数による移植ってわけじゃないってことか? だったらより問題だわ そこそこの人数で3年とか、それこそ今日日のハードの規模で新作つくってるのと変わらないじゃん
内部で補えないなら外注に出すのが常 それすらできない予算の規模よ
バンナムテイルズ班は中小零細以下の無能揃いだと言いたいのだろ
>>104 FF7Rのせいでただのリメイクをリメイクと言えなくなったからな
セガ ソニックカラーズアルティメット、龍リマスター3、4、5、ジャッジアイズリマスター、猿玉1&2リメイク、トータルウォーROMEリマスター 、メガテン3リマスター テイルズチーム仕事遅いだけちゃうか?
>>1 いやいやファルコムでさえ外注とはいえ現新作「英雄伝説 創の軌跡」を1年以内でSwitch/Steamに移植してるのにどういうことだよ
ビジネスが成り立たない可能性なんて言い訳 新作でもありえる話だろ
>>110 むしろ公言しちゃったせいで周りのメーカーと比較されて無能の烙印を捺される
過去作をリメイクしてスイッチ版が売れてしまったら都合が悪いんだろ 新作もスイッチベースで作れと言われたら困るのだろ
>>128 草、5年かけてるのに前作の100万以下だったらそれこそコスパ最悪だな
仕事遅すぎて無能と断じられる あとアライズごときで5年もかけるとか もうまともにCSでやる気はないな
ドラクエのリメイクはスマホにすら出てるけど出来はそんなに良くないしな とにかく初期のはタッチ操作が糞 マルチタッチが全く行かせてないからグルグル回転しながら移動とか出来ないのでダンジョンや建物の隠れ宝箱を探すとき一度止まって回す(笑)
なんかのインタビュー記事かと思ったらTwitterかい SNSやらせない方がいいタイプでは
ヒトモノカネが足りないけど上に直接言えないからこうして外部に言ってるのかもな
新規層を増やす努力っていうのはアトリエくらい継続的に出し続けることを言うんだよ たった一回の移植で新規がどっと増えるなんて誰も思っちゃいねえよ
>>123 有能は任天堂の下請けに取られてるし
バンナムにとって最有力AAAタイトルって言ったら鉄拳だろうからなぁ
テイルズは優先度低めだから技術力も低めに設定されてると思う
リマスターがそんなに困難とは思えんけどな 数万程度しか売れないのに多くのメーカーがやってるし むしろ安く作れるはずだろ
単純にもうバンナムが金を出してくれないんだな VITAで成果でなかったし
バンナムでもドラゴンボールのゲームとかは複数本移植出せてるし 同社の他の部署に出来てることが出来ないとか言われてもな
上にもあるが自社製品のカカロットが完全に背中刺してきてるのが面白いな 最新ゲームが1年半で全く出す予定がなかった低スペハードに移植できるのに、 PS3のゲームの移植ごときにその倍の時間がかかるわけねえだろうが
リマスターはかなりのものを使いまわしてゲーム作れるんだから よっぽどの事がない限りは儲け出るのが普通だよ、普通ならね
>>1 リマスターや移植を作るのは簡単では無いことが分かったね
今後はリマスター地獄とかいうなよ、大変なんだぞ
>>142 3DSのアビスは普通に好調だったのにVITAに移植計画で大失敗だからな、つくづくシリーズを
殺すのがお好きらしい
PS3からの移植はプログラム的なコストでPS2やPSP、VITAはHD化のコストかな ベースが360からだったらプログラムコストは多少下がるだろうけど PS3と360もPowerPC系のCPUだから現行機とはどれも合わないだろうな
>>115 コエテクは無双も過去作やたら出してたしな
自社エンジンが扱いやすいのかね
>>145 >家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、簡単にはとり得ない選択なのです。
現役の業界人がこう言ってるのに君に何が分かるのw
なんかアイマスでも過去作リメイクとかは権利的にアレみたいな話してた気がするな それはそれとして技術力もねぇだろとは思うけど
>>145 なんか過去のデータうまく使い回せてないのと
リマスター大真面目に作りすぎなんじゃないかな
>>152 じゃあ世の中のリマスター作品は完全に儲け出てない慈善事業だってことなの?
単独ハードで発売から10ヶ月で150万売ったゼノブレリマスターも きっとビジネスが成り立ってないに違いない
>>156 規模の話だろ、テイルズ規模になると難しいみたいな
短いアクションとかだと採算取れるだろうけどね
現行機で遊べるテイルズがヴェスペリアとベルセリアしかないのは問題だと思うぞ
ひさしぶりにテイルズの攻略本をいくつか引っ張り出してインタビュー読んだら、殺意を覚えるなw 馬場とかシナリオ田中とかの無責任発言だらけw 「続けられるのはユーザーのおかげ!ユーザーの気持ちを守りたい!」とか 「いつも全力でリリースしてます!」とかさぁ 完全版商法の度に裏切られてるファンはサイフにしか見えてねーのかw わざわざ箱やGCやwiiで買ってくれる人こそ捨てちゃダメだったファンだろがw 結局「PSで出るんでしょ?」という実績作りのプロモソフトにしかなってないし Switch向けテイルズも結局プロモソフトのTOVだけだったな Switch発売直後くらいから、発売予定に「テイルズ」ってあったような? バンナムはどこまで行ってもバンナムよ VITAにあれだけ力入れといてなぁ
>>150 富澤が凄いと評するスクエニですら13シリーズの移植は全くやらないからその論は信憑性あるけど、
だったらバイオ5とか6を軽々移植してくるカプコンは何なんだよって話にならない?
バンナム内で既にテイルズの敗戦処理始まってんじゃないかと邪推するレベルだな 旧作移植しない言い訳、新規入ってないアピール、既存ファン切り捨てアピール 発売秒読みのタイミングで言うことじゃない
>>1 完全版効果とんほぉ効果も凄かったんじゃねーか?ゴーミ
>>155 シンフォニアとラタトスクのやつなんか
あれで大真面目か?って思わないでもないんだよなぁ
こいつ前からだけどちょっと言い訳多すぎるわ それをユーザーが見てどう思うか少しは考えようとか思わないのかね?
複数プラットフォームへの移植や海外ローカライズが必須だったとしても3年は掛けすぎだろうな
普通にファルコムや日本一みたいな中小でもリマスターほいほい出せてるのに? カカロットとか一年半で移植出来てるよね、同じバンナムなのに ってなっちゃうからアホな言い訳だよな 嘘をついてるorお前の部署が無能なだけ、の二択になっちまうんだけど ちょっとでも考えてから発言すれば良いのに…
>>161 そもそも技術力でスクエニはカプコンやコエテクより下だし
バンナムは定価が高くないと企画が通らないという話だよな
テイルズ リマスターは大変、一本作るのに3年もかかった FF 一気に1-6までのリマスター出します! そりゃこのPから見れば雲の上の存在だわw
>>161 テイルズの場合は予算設定が最大のネックのような気がする
日本だけなら数万本の売上でバイオのようなリメイク、リマスターは無理だろうね
目標本数と予算が噛み合わない
そういや3DSのムジュラリメイクは開発3年かかったって 青沼が全部俺のせいですって謝ってたな
ドラゴンボールなんかは予めスイッチ版も作ってるんじゃないの? DBFとか早かったし少し遅らせるだけで同発も可能だったろ
ガストちゃんに技術力で負けてるとか恥ずかしくないの?
旧ナムコが2003年から成果主義導入したせいでテイルズ乱発するはめになったのは有名な話だよな たぶんあれだけPSハードへの移植やリメイクしまくったのも、コレが原因だろ? 社員によっては給料が10分の1になった人とかいたらしいし、社内から長期的な目線が消えてしまった 完全に目先の利益しか見れないようになったのが今に響いてる
>>174 あれは正真正銘のリメイクだからな
しかも64から3DSへの移植だからPS3→PS4とは訳が違う
結果的に利益が出るなら移植すりゃいいじゃん このままテイルズ自体忘れ去られて新作出しても空気みたいなことになるよりよっぽどマシだろ
グレイセスfは3年かけてでも移植する価値あると思うけど これで望み薄になったの悲しい
>>175 ゼノバース2とファイターズは結構早かったし最初の発売前から水面下で動いてたんだろうな
カカロットは時期空いてるし「Switch移植は技術的に難しい」なんて発言も飛び出してたから発売後に動き出したっぽいけど
>>172 過去作若い世代にアプリとかでやってもらって
最新作に繋げてるんならちゃんとしてるな
リマスターに3年って技術力なさすぎやろ 新作一本作れてるぞ
過去の移植のノウハウも全部失われてるんだろうな 成果主義体制ではそういう技術の引継ぎが最も軽視されるからね
むしろテイルズはSwitchに移植しないで消えて欲しい
>>168 ファルコムの移植は他社製丸投げで、
製作費も他社持ち売上の何パーセントかを戻してもらうって方法だから
なのでメインプラットフォーム以外の移植や海外ローカライズ、海外販売を請け負って売上を確保してる
バンナム内のCS向け開発って序列どうなってんの? ・下請け開発 任天堂(スマブラ、マリオカート) ・自社タイトル 鉄拳 エースコンバット テイルズオブ 太鼓の達人 ・版権 ドラゴンボール 機動戦士ガンダム
そりゃ【普通の】メーカーは移植前と比較して何かしら手を加えるからな ボッタクリ堂みたいにWIIUソフトそのまま出してフルプライスで売るような事はしないもの
>>138 https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1126331040237178881 今期よりBNEオリジナル系タイトル(鉄拳、エース、テイルズ、GE、Code Vein、キャリバー、ダークソウル、などの自社保有IP系)を統括する事になりました。
原田の発言を見るにテイルズの優先度は鉄拳とエースコンバットよりは下っぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>192 >今後は富澤Pが炎上しても私が責任を取りますので、彼はファンともっと多く対話できるようになるはず
そろそろ覚悟した方がええと思うw
何でバイオが凄いになってんだ?アクションよりテキスト量が多い龍やRPGの方が手間かかるだろ世界で売るなら言語も複数用意しなきゃいけないしな
3DSもテイルズってアビスの移植だけだったり全然出さなかったよな PSPに外伝やら色々出したりVITAに携帯テイルズのリメイク出したりするぐらいなのに 任天堂ハードには移植作品1本しか出したらダメな決まりでもあるのか?
>>196 ハイエンド(より高性能な)ハードに移植しないと給料上がらないからでしょ
エース安田がそんなこと言ってたし、旧ナムコは成果主義だからPSハードへの移植という前例踏襲しかできない
XSEEDはRPGのローカライズがキツくて軌跡シリーズの移植降りたから テイルズの話がローカライズ込みならまあまあ分からない話ではない
開発がシステム化されてればそこまでかかるとは思えんのだが
グレイセスfは惜しいならSwitch無理でもSteamに欲しいわ
テイルズとかサクラ大戦持ち上げてんのは日本だけ普通にテイルズより売れる鉄拳やエスコンの方が格上だしサクラ大戦より遥かに売れるソニックやベアナックルの方が格上
移植だけやっても意味ないし、これからもやるつもりはないってこと グレイセス信者はピンチやね いつまでも他のテイルズを馬鹿にしてると首絞まるぞ
GとVがピークでそのあとは駄作しか出てないから新作よりリマスター出してくれればそれで十分なんだよ
すでに海外発売済みのものだけでも出せないの?と思うけど 英語圏ではあんま出してないのかな
でもTOVって元から海外版あったよね? ローカライズに関しては終わってたはずのような気がするけど
Switchが低性能すぎて苦労したんだろうな アライズなんてむこう10年は移植無理だな
PS3より性能が低いチョンテンドーブヒッチが足引っ張ってるからな
>>209 スペック的には360やPS3と同世代だから
なんならメモリー量的にはもっとやりやすくなってるはず
>>160 スイッチの発売予定にあった「テイルズ」の表記が消えたのは原田が表に出てきてからだな
原田はテイルズを育てる気なんてさらさら無いんだろう
まあどうでもいいけども
>>129 ほんまやで、他社が移植頑張ってる時期に言うことじゃないわ
そのうち馬場並みに炎上すると思うこの人
まあ核心的な部分をぼかしてるけど Switchの携帯モードはVITAとPS3の中間程度の性能だからな いちから作り直しのレベルじゃないと無理だったんだろう
PS4とSwitchに移植する時に何故かPS5版も作らなきゃならないからやりたくないんだろ
>>192-193 ああこれだわ
これからは自分が盾になるみたいなことほざいてたなーそう言えばw
>>219 もう詰んでることがわかってるから色々と言ってるんだと思う
まだ希望があったらこんな失望させるようなことわざわざ発売前に言わんだろ
いや外注に任せろよ そしたらこの5年の間にグレイセスなどもう3本は出せたろ
月刊テイルズと言われたのが嘘のようなノロマっぷりだな
>>183 結局、移植出来てるのだから技術的な問題より社内の事情だと思うよ
本当はスイッチでは出したくなかったのがスイッチ抜きでは目標に達しなかったとかだろう
>>217 それって無理してスイッチにも出さないとさらにビジネスにならないってことだけどな
>>214 アライズでなんか粗あったら馬場は良かった富澤は糞!ってなんJで叩かれる流れになるかもな
なんJはアフィの誘導に簡単に流されるし
>>212 これHDリマスターだからオリジナルと同じじゃないぞ
steamの最小条件見るにGTX660は必要みたいだからな
Switchは660以下だからめちゃくちゃ無理して移植してるわ
>>216 やらない言い訳に決まっとろうに
それ以外に何があるのよ
テイルズってもう信者力も無いから購買力も無いし移植なんてやるだけ無駄なんでしょ
3年て Vリマスターはオリジナルと微塵も変わってないのに
日本一、ファルコム、D3以下になってしまったテイルズ
鵜呑みにして損するのはこっちじゃなくて向こうでは?
>>227 ん?どゆこと?
TOVは元からHDでしょ?
TOVってスイッチ版でも解像度もfpsもオリジナルより上だからな オリジナルってPS3版のゴミじゃないから注意な
TOVリマスター作業でSwitchの低性能ぶりが明らかになって アライズがハブられてしまったのかもな まともな性能があったら普通にTOVリマスターみたいにSwitch含む全機種マルチだっただろうし
壊し屋がテイルズの移植とかすらしたくないってだけだし普通下請けに任せるよね 何言ってるんだかって感じ
任天堂信者がサードを叩くせいで余計に寄り付かなくなる 叩くべきは低性能ハードをユーザーに売りつける任天堂なのに
>>229 まあタイミングは失したよな
まともな頭してたらカプコンみたくモンハンストーリーズ2のように仕上げてくるだろうからな
どうせアライズなんか海外向けにグラ優先で作ろうとして上手くいかなくて結果的に継ぎ接ぎキメラゲーなった口だろ
グレイセスは4言語しか対応してない アライズ基準にするとあと7言語に対応しなきゃならん
>>238 ヴェスペリアリマスターは富澤がプロデューサーで開発は下請けだよ
ユーザーの要望よりも企業の都合(オンギ) これで衰退して消えてくんだろうな 見てる側は楽しいけども
>>245 本社Pなんか何もしないで納期せっつくだけだから何言ってるんだお前はw
PS3時代のは大変だとしてもファンタジアとかの初期3部作くらいは簡単にリマスター出来るでしょ、そっちからやれよ
ブランドが上り調子のゼノブレと違って テイルズは興味のあるユーザーがどんどん減ってるからな 勝ちハードに出せないんならマイナーな地位を受け入れるしかない
アライズを「グラ優先」と表現しちゃう任天堂信者の感覚が既にやばい あのグラは世界基準じゃフルプライスで出せる平均かそれ以下でしょ それが動作しないレベルの低性能ハードはハブられて当然なんだよ 任天堂信者はSwitchしか遊んでないから2006年位で時代が止まってるけど
下請けに出しててビジネスにならないってもっと状況悪いじゃん
体験版やればいかにバンナムに技術力無いかがわかるだろ
>>252 スイッチをPS3以下に見える目が腐ってる奴が言うと説得力あるわー
>>240 >>252 ユーザーが寄り付かない最下位争いクソザコハード信者がなんか言ってるわw
移植してるだけでは意味ないからする気がないと当然の事を言ってるまで もう終わりだよブヒッチ持ちグレイセス信者
>>252 グラ優先にした結果、納期の都合上あらゆるところ妥協してった結果こうなったのじゃないか
知らんけど
シンボルエンカとかわけわからん戦闘とかああいうの妥協の産物だろ
ゼノブレパクろうとしたけどできなくて失敗したんだろw
>>247 今世代はこれで消えていくシリーズが多いんだろうなぁ
見てる分には楽しいけど実際のファンからしたら溜まったもんじゃないだろうな
>>257 最近のテイルズよりグレイセス移植して欲しいってのがブヒッチ持ちなのか
任天堂アンチって全員豚に見えるんだな
>>67 確かに3年とか普通考えて他サードとの辻褄が合わない
これ以上喋らないほうがいいレベルになって来てる
新規を増やすのは新作が必要 そりゃ当たり前やろ 新作出ないのに移植だけされても新規増えるわけない
PCにも過去作のテイルズ出てないのはおかしくね? PC基準で作ってないって事?
>>252 その程度のグラですら他を妥協しなきゃいけなかったってことだろ
開発力よりも計画力ではないかね。移植が複雑でなくなる基礎設計が出来てるかできてないかで大きく変わるところ。
PS,PS2のタイトルも無理なんかね スイッチで出せば売れそうなんだが
こいつも結局口先だけの奴だったってことだな こりゃ新作の出来も怪しいな
任天堂のゼノブレには真似できない最終奥義5ドルバラマキがあるから必ず勝てるよ
>>268 PSにいたってはSD解像度の半分だったりするから
HD化をどの程度と考えるかが問題かと
テクスチャやポリゴンモデルそのままだと
製品として成立しなさそう
スクエニやカプコンと違ってバンナムにとってメイン事業はホビーであって ゲームはおまけだからそこまで熱心に移植とかはやらんのだろう
リソース全部揃ってるとこから3年もかかるものなんかね。
最近という程最近ではないけど やっぱりここ最近のテイルズではTOVはやっぱりよく出来てたと思うわ
>>271 FFはPS1のタイトルのリマスターも普通にやっとるな
他でやってるのはあんま見ないが
こういうの聞くとやはり互換は必要だと思うわ 互換があれば無駄な移植作業に人材や開発費を割く必要がないんだもの 旧作セールやれば新規ユーザー獲得にも使えるし
>>212 グラ世代で言えばSwitchはPS3どころかPS4より上なんだがな
カタログスペックで語るような話じゃ無い
メモリはいうまでもなくな
>>272 もっと楽に儲けられる部署たくさんあるしな
据え置きゲームなんて儲けの薄いプロジェクトに関わること自体、社内政治的には負け組になるからな
移植先はスイッチしかないので これは任豚に大ダメージだな
FFもテイルズももう新規なんか増えないって 今までの老人向けに作るか新規向けに新しいip作れ
ウィッチャー3がスイッチに移植されると知ったときに、 ゴキブリが「移植に1年もかかるのかよ」ってバカにしてた。
>>270 それ出来ても自慢することじゃないと思うんだが
多分バンナムというかPSじゃ違うんだろうな
>>277 FFレベルの世界的な認知度ならやる意味あるだろうね
ただしFF7Rは規模を誤って大失敗だと思う
ストーリーものの続編が最初の作品の売上を超えることはないから
500万本未満想定の予算にしかならないけど2以降はどうなっちゃうんだろ
中小企業でも出来る事だけど大企業のバンナムは技術力無さすぎて出来ませんってアピールか
>>181 まぁでもゼスティリアの移植は一年ちょっとだし単純に予算が下りるタイトルじゃないってだけじゃね
余計望み薄かもしれんがアライズが受ければ十分可能性はあるはず
アトリエとか無双なんかあんなにいっぱい出してるのにね
>>268 新規獲得のために新作であるアライズを出すって言ってるのに
そのアライズが出ないswitchに移植とか富澤に言わせたらただの金の無駄だろ?
2021年にまだ見えない壁があるんだもんな いうてテイルズは社運をかけた大作な訳だろ? それでコレはないわな
大作以外のリメイク、リマスターはいらない どうせ買うのは俺達のようなストロングコアなテイルズファンだけだ
なんでヴェスペリアの移植に三年かかるんだよ 元々HDのゲームでオリジナルから特に変更なんてないのに そんな開発計画の企画自体がおかしいよ
>>285 スカネク 6月24日発売
↓
8月5日の決算説明会資料
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/10408?entry_id=7243 >デジタル事業においては、家庭用ゲームの新規タイトル『SCARLET NEXUS』が好調なスタートをきりま
した。
>デジタル事業の家庭用ゲームでは、前中期計画のIP戦略投資から生まれた『SCARLET NEXU』が今年
>度内 100 万本を販売する見込みです。今後は、ゲームとサンライズ製作のアニメの連動により、新規 IP
>として育成していきます。
↓
8月18日
スカネク35%セール
何せこれだからな、恥も外見も無いよ
CODE VEINって当初2年と200人って言ってたんだぜ ドキュメント番組で証拠も残ってるもの
カプコンなんか旧作で稼ぎまくっていると自慢しているのにな 単にバンナムの中でテイルズの地位が低いって言ってるだけ
リマスターや移植ってそこまで力入れるタイトルじゃないなら普通は外注に投げるような
>>279 ある水準のグラフィックを実現する為に必要なカタログスペックは
設計世代によって変わってくるなんて当たり前の事実だが
ステイ豚が認めるわけもなく
Vitaが安価に短期間で作れてそこそこ売れる携帯テイルズを潰しちゃったのが予想以上に大ダメージになってて草 たらればだが3DSに展開してればもしかしたら新規も獲得できたかもしれないのにね
SD時代のゲームをHDに作り直すわけじゃあるまいし 人件費の無駄だろ
>>123 主力が任天堂の下請けに行ってるのかな?
スマブラの完成度の高さを見るに
内製のタイトルかなり人員も予算も低いのかもな
>>308 そもそも任天堂の下請け部隊が例え入ったとこで駄目な気がするぞ、いくら首から下は
凄くても頭が駄目なら結果は出せないだろう
>>215 Skyrimで比較すりゃわかりやすいな
Switch版は携帯モードでも問題なく遊べるのに対して、PS3版は魔法撃っただけでクラッシュするわ
プレイ時間長くなるとそもそもプレイ不能になるわで、とても遊べたもんじゃなかったからな
>>252 どうせショボグラなのだからアニメ絵でスイッチで快適に動くグラまで落としてしまえば良かったのにな
ペルソナ5無印はPSのみで320万本売れた
P4Gのsteam版は90万本
世界にはショボグラアニメ絵JRPGが売れる市場がある
テイルズもスイッチを含むマルチなら世界のショボグラアニメ絵JRPGファン向けに2,300万本は狙えるだろ
今の凡庸グラマネキンキャラJRPGより勝算はある
>>294 箱○とかPS3世代はハードが特殊で一番移植しづらいんじゃねぇの
マベ傘下のXEEDがCSタイトルを良くPCに移植してて自分もお世話になってるけどリマスターってそんなに大変で黒に出来ないものなのかな… RPGはローカライズ込みだと大変そうだけどもうすでにあるんでしょ海外版……っていうかテイルズってSteamで結構おまってるんですが^^;
>>186 軽視ならまだマシで、最悪技術を伝えるのを嫌がるようになるからなあ
他人の能力が上がると相対的に自分の価値、評価が下がることに繋がるわけで
特に給料を下げるための口実に成果主義を導入した場合なんかはそうなりやすい
もうけてるバンナムでもこれだ でもスクエニの場合リマスターとかそういうのしかない感じでもあるが
MOONや九龍やら昔のリマスターは成り立ってないん?
1ヶ月後には退社するから好き勝手言ってるようにも見える
Vって元々360だろ 箱は後方互換普通にしてるしてっきり360ベースなら移植簡単なんだと思ってたけど違うのかな
なんか疑っちゃうな、何とかバケーションも大変そうなのに3年も掛からず出てたじゃん
>>319 MOONはいちおうリマスターではない
もちろんSwitch用に移植作業はしてるのでエミュでは無いし、ローカライズもしてる
過去作は出せそうにないから新作買ってね!って誘導したいんかね 相当追い詰められてんのかな
箱○は元々PCでの開発と親和性高く作りやすいハードだった そしてPS3はPCとの親和性がなく作りにくいハードだった それを箱○の開発を流用できる開発キットを作り PS3にゲームを作らせたのがソニー どれだけ箱○が作りやすかったって話
スクエニのロマサガ3リマスターみたいに目コピして1からグラフィック作ってるリマスターなら時間がかかるのも分かるが TOVとかそのままじゃねーか
>>215 PS3はベヨネッタも酷かった
Switchでは携帯モードでも普通に動くのに
>>8 確かにww
PDEとかSだと絶対おかわり欲しくなる
Vとか1回やったらおなかいっぱい
むしろリマスター買うやつ誰だよってレベル
>>325 PS3でも変わらないよ
PS3のゲームを問題なく移植やリマスターしてるメーカーは少なくはない
上層のゴミ共に新規ユーザー新規ユーザー言われすぎて頭おかしくなってるなこんなこと言ってたら今のユーザーが離れるのもわからんのか
アビスのリマスターというかリメイクずっと待ってるんですけどお…
>>309 バンナムの実働部隊が任天堂の下請け仕事をやりたがるって話も
無能の下で仕事するのが嫌だ、というのが理由なのかもしれないね
過去作を各社最新ハードやPCで遊べるようにする事も出来ないなんて カプコンを見てると未だに信じられない
バンナムの株下げすぎだろこいつw レベル5でもDQ9のリマスターを半年位でできるって豪語してたのに
アライズを買うと共謀罪で逮捕される可能性があるそうだw
テイルズって少しだけ間を置いた後発移植はやりまくってたけど過去作の移植リメイクなんかはあんまないイメージだわ
>>339 わろた、何悪い事させようとしてるんだろうか
>>335 会社の規模が小さくて手が回らないとかならわかるんだけどねえ
外注しろって話も小さい会社だと伝手が無くて良い所に頼めないからやらないということもあるだろう
バンナムは会社の規模は国内有数、外注への伝手だって最高クラスに持ってるだろうにね
リマスターしても商売にならんくらいめちゃくちゃにした事が問題
移植が難しい部分があるとすると使ってるエンジンが原因やね マルチプラットフォームに柔軟に対応できるようなゲームエンジンじゃないと プラットフォームまたいであれこれ出すってのは開発コストが高くなる 可能性があるとすると、任天堂ハードに出す場合で、任天堂から直々に声が掛かったパターンだろう バンナムじゃなくて、任天堂に要望出した方が移植の確率上がるんじゃない?ww 任天堂ハードで出てたやつなら話として持っていきやすそうだし
>>340 せやな
真面目にやったのリメDくらいやね
あれもPSからPS2だから開発難度は低いと思うけどww
一方、マップシステム使い回しのブレワイ2は開発5年かかっていた
TOVのPS3版は相当無理をしてて、内部解像度は576Pで30fpsだった 何とか動かす為にハード依存の作り方してたんじゃないかな 箱版移植すれば良かったんじゃんって思うけど 要素が減ってるとそれだけで売れないんだろね、例え追加部分が蛇足でも
>>344 それならヴェスペリアやグレイセスは、最初から他プラットフォームへの移植前提で開発されてたソフトなんだから、比較的コストは安いはずなんだがな
スクエニのリメイク商法が褒められる時が来るとは 出来不出来の差が激しいが
>>345 オブラートをはがすと、既存ファンの維持と新規ファンの獲得が大事だ
と言いたいのだと思うから、両立じゃないかなあ
>>347 ほーテイルズにはブレワイ2以上の革新を期待して良いわけか
とりあえず空を飛ぶのと時間を巻き戻すのと壁を通り抜けるくらいは期待して良いんでしょうな?
なんかテイルズって任天堂ハードに後ろ足で砂かけるようになってから落ちぶれて行ったイメージがあるな
>>340 リなんちゃらがどうののVITA移植化計画が失敗したからな
実績にならんくてしたくないからこういうことほざいてる
>>314 スペルミス:XSEED
とりあえずSteamにあるの全部おま解除したら良いと思いますー
まさかそんな事に何年もかかって開発費が大変だなんて言わないよねw
>>353 任天堂ハードだけじゃなくて箱にも唾を吐きかけたぞ
まあテイルズの場合はそれらだけが原因じゃなくてXやZの出来が悪かったことが大きいと思うけどね
PCがメインストリームになったら過去作移植ビジネスが無くなるから嫌だろうなぁ 絶対に無いけど
>>349 それが現行機にも転用できるかは別な話やからね
古いエンジンなはずだから、それをそのまま今の新しいエンジンに持っていけるのかという話なんよ
そういうことを最初から考慮していなければ開発コストやはり高くなる
経営判断としての部分も強く関わってるはず
スクエニやカプンコはそれこそ移植しまくりだけど、それがやりやすい環境で開発してるからできることなんよ
豚®︎ステーション向けに作ると糞ゲーができるからだな
>>344 任天堂はバンナム株主だから出るように働きかける事も出来なくもないんだよな
結局任天堂にとってもその程度のタイトルって事なんだろう
移植して二度儲ける、というムーブができなくなったら途端に出来ががた落ちしたんだよね あと携帯機の選別ミス 3DS無視は流石にあかん
豚にしろゴキにしろ移植がボタン一つで楽にできると思ってる奴が多すぎる
Microsoftに手伝ってもらってTOV開発したんだろ 当時も今もバンナムにそれだけの技術者がいなかったってだけの話だろうな
>>304 マトモなドキュメント渡したり、当時PG組んでた人間に渡したソースの説明をさせるとかやらないと実行ファイルやソースコードからオリジナルの仕様を探り出さきゃならないからかなり吹っかけられるぞ
オリジナルが変態ハード用ソフトだと変態ハードの仕様やPG組む上での注意点や留意点が分かってないとなんでこんな処理をしてるのか謎って処理がソースに頻繁に出てきたりするからね
システムのバグ回避とか裏技的な実効性能アップの手法とか、安定性を増すために特定の処理の後にわざと多めのウェイト入れたりとか、当時の開発状況把を知ってないと何やってんのこれ?ってコードのPG結構ある
PとSとGとHとIで5回も砂かけられて声かけるわけないやん
任天堂がずっと欲しがってたオタ向けIPはもうFEゼノブレと二つも持ってるし 後はプラチナコエテクアトラススクエニ(浅野)で脇を固められるからもうテイルズが入る余地はない
恩義優遇政策の完全版()でファンに嫌われていった有名タイトルだからZで燃えたとか関係なく信者の高齢化で先細りするしかないんだわ
任天堂向けテイルズで移植されなかったのはTだけ(予定はあった) だから今後スイッチ向け発表されても誰も買わずに移植を待つよ
>>369 コエテクが比較的協力的なのは大きいな
下請けもやってくれるし、比較的コンスタントにリリースしてくれる(出来はともかくとして)
>>89 2011.06 3DS版TOA発売、20万本売れる
2011.09 TOX発売、初週は良かったものの評判があれで伸びず
2011.11 テイルズスタジオ消滅
2012.01 vita版TOI発売、「vitaで前作リメイクしたい」発言
2012.11 TOX2発売、評判はそこそこだがTOXから数字は落とす
2013.03 vita版TOH発売、爆死してvita最後のテイルズに
2014.10 3DS版TOU発売、爆死して携帯機路線消滅
2015.01 TOZ発売 炎 上 騒 動 勃 発
2016.08 TOB発売、評判は良かったが数字はやや落とす
2021.09 TOAR発売
ここ10年のテイルズのガイジムーブ、もう死んでてゾンビだこれ
>>306 テイルズにしろFFにしろもう少し3DSでやってれば
ってところで馬鹿なことをしたからな
妖怪ウォッチがPS4に出して失敗したのと
一緒
コエテクは協力的ではあっても自社タイトルがスイッチでやっていけてないような アトラスはセガの子会社だし
>>373 出来はともかくコンスタントに出し続けることがどんなに大事かはそれこそテイルズが証明しているからなあ
>>374 ここ10年の国内メーカーはどこもそんなもんだろ
いちばん驚いたのはWiiU未曾有の大爆死で任天堂が据え置きから撤退したことだよな
いまでは任天堂はSwitchのみになっちゃった
一応PS3版TOVは海外版出てなかったから 変更したシナリオ部分や追加キャラのローカライズや海外ボイス収録が必要で リマスターの2D絵部分なんかも地味に描き直してる (ただ個人的にはこの描き直し絵があまり好きじゃない)から 単純移植よりはリソース取ると思うけど3年はなぁ
スカネクの歩んだ道をなぞるだけでしょ 即40%off
いろいろ言ってるけど新規に向けて売るテイルズはねーよってことだよね アライズはペイできるとも思わん、というか発売前から良いわけに走ってるあたり終了では? この発言して誰がどう喜ぶんだろう
中小和サードはSwitchに出さなきゃ死ぬわな 信者相手にこじんまりと商売してるところはともかく
>>376 ゼルダ無双とFE無双がバカ売れしてるから問題ないよ
ニンテンドーのタイトルに無双つけるだけで大儲け!
>>381 既存にも変革の痛みを伴ってもらうから既存にも厳しいぞ
コエテクは大航海時代までスイッチに移植 してたけど、テイルズのこと鼻で笑ってるだろうな
大手はどこもswitchハブタイトル抱えてるけどな コーエーもswitch切り捨てた大作開発中だし
>>373 PSは日本軽視だから海外で強くないコエテクは任天堂に注力するだろうな
スイッチ次世代機には最初から全力だろう
スイッチ次世代機がコケたらコエテクのCSが売れる市場がなくなるからな
次世代機ロンチにゼルダ無双やFEがあれば層が厚くなる
>>376 コエテクの場合はそもそも逆だろうね
PSや箱、PCだけじゃやっていけないと判断したからswitchにも出した、それだけのこと
もちろんこれはswitchだけでやっていけるという意味でもない
だからと言って任天堂やswitchユーザーに舐めたことをするというわけでもない(やっぱり出来はともかくとして
箱ならエミュレーター動作だから過去作の移植も簡単だったろうに
あんな程度のゲームを3年もかけて移植したのかよ 遅すぎワロタ
スイッチの次世代機が出たら本気出す! 今更スイッチに参入してももう5年目だし… と思ってるサードは多そう そして任天堂側は当分次世代機なんて出す気ないという 売れてるしな
>>378 switchのソフト価格は据え置きのそれだが・・・
>>392 本当に次世代Switchで本気出すつもりなら
今のうちにDL限定過去作移植とかでいいから種撒いとかなきゃ間に合わないけどどうなんだろうね
発表あっても移植かよリマスターかよって言うやつ多すぎるし苦労と割に合わないってのはわかる気がする
>>396 種蒔きの重要性を理解してるところがPS偏重なんてするわけないじゃん
テキトーに出して爆死だよ
コエテクがわかってるのが意外というか
>>396 まあどのサードも次世代スイッチとかスイッチとかで本気出したくない
豆粒みたいなの出して小遣い稼ぎ程度でいいって感じやろな
PCありきで作ってないとそんなめんどいことになるのかねえ
TOZをアニメのシナリオ準拠で作り直してくれたらハードごと買うやで
>>398 コエテクはPSP以降PS携帯機に重依存してたから
SIEがvitaを殺してPS4に吸収させるのを知った時に、うまくいくとは思えなかったからswitchに最初から全力だった
とりあえず今後はアンリアルエンジンで作っとけよ 移植も楽になる
>>392 当分も何もまだ半ばじゃん 6年も経ってない
>>399 その発想が致命的な事に気が付いてない
海外も開発費高騰でAAAが軒並み延期やトラブル続きだからいずれは衰退する
Switch/Steamで手堅く中堅IPを育てるのが最良・最善の策だって事に気づいてない(あるいは直視できない)
テイルズは他ハードに砂かけまくって 満を持してPS独占ででたX以降の出来が糞だったせいで死んだイメージ
>>396 本当にそう思ってるなら実質switchには過去作も出さない宣言に等しい
>>1 みたいな発言しねーよ
もしアライズが売れなくても移植できないってか?w ざまあとしか言いようがないw
アライズはSwitch出る前に開発スタートしてるし MHWと同じでソニー全面協力って感じだろ
同じグループの地球防衛軍は デジボクから始めて今度は234を移植するわけで 売る気があるなら過去作を移植するのは普通だと思うが バンナムはあんまりテイルズに期待していないんだろう
テイルズは新規がほとんどいないとか見たしこれが最終作かねえ 移植できないというなら本当に終わりやw
ソニーが全面協力するならE3 2019(ここからソニー不参加)の箱カンファで紹介しないぞ ソニーダイレクトでやるべ
>>408 うんにゃ、GTAプロデューサーのAAAは限界ってやつの話
スカネク爆死したし、これも爆死でもう後が無さそうw
>>411 平井がソニーからいなくなって梯子を外された感じ?
移植ですげーのはファルコムじゃないのか お家芸だろ スクエニなんてリメイク笑という名のオナニーじゃねえか
一部でPS版しかないような宣伝してたとも聞くし、そうすることで得られる優遇があるんだろうかね
開発開始したタイミングで今のSwitchの状況、PSの状況を読むのは難しい だからこそテイルズはコンスタントに出していく方針のが良かった
スクエニは過去の遺産しかないゴミ会社だからね バンナムはテイルズ以外にも色々ある テイルズはゴミ化しつつあるけど他で頑張ればいい
>>416 そんなこと言ってないっしょ
GTAVのあとにもそれ以上の規模のRDR2発売して大ヒットしてんだもの
バンナムはワンコインで売るから移植しても元取れないよな
>>423 売上が出たところで開発に8年もかかって失敗扱いで
次からは主要タイトルはもっとコンパクトに作るって反省材料になったよ
https://www.pcgamesn.com/grand-theft-auto-6/dlc GTA6も「開発中です、いつ発売か発表されるかは分かりません」から変わってないしな ラチェクラにしたところで国内桃鉄の半分以下だし無理ゲーでしょ
流石に3年かかってるは作り方そのものがおかしいやろ コエテクとか過去作バンバン出せてるやんけ
GTAは前社長が退社した時点で期待したら アカンレベルだろうな
PS3ぐらいまでは初期型PS3とvitaがあれば全部できたんだけどな というか適当に言ったけどマジでベルセリアまでは全部できるのな。すげぇ
エミュや解像度そのままのベタ移植で喜ぶのは既存のファンだけやからな
>>425 記事読んだ?
そんなことぜんぜん書かれてないけど
開発8年よりももっと早くユーザーに届けたいってだけでしょ
ゼルニックはそのためにより良い開発ツールと「より大きな組織」が助けになるとまで言ってる
つまり開発期間の短縮のために開発ツールと組織を増強したいってことでさらにAAAに力を入れていく発言でしょこれは
>>Zelnick says that better development tools and bigger teams should help shrink those timeframes.
なんか毎日テイルズのどうでも良いスレができてるな。
>>431 PS3でシンフォニアのユニゾナントパックはPS2準拠の30fpsのゴミ仕様で移植したけどな
SD解像度のシンフォニアとラタトスクをセットにしたリマスターなのに、あれも3年かかったと言うのだろうか?
>>419 ファルコムの移植って自分とこで作ってないだろ
>>435 発売近いのと、富澤が弱気な発言ばかりしててテイルズがいよいよヤバいのが明らかになってるからな
というか過去作の移植リマスターなんて本家は監修にとどめて外注すりゃいいのにな ゼノブレDEとかも
それな PSもデモンズをブルーポイントに外注して見事ポリコレ化、爆死してたからな
せめて発売後に言えば良いのにな、マイナス効果しかないぞ今までのコイツの発言
グレイセスはよ出せよ ヴェスペリアはまだ平凡な3D戦闘のだから一回やってるからいらんわ
ん、これは、『テイルズオブアライズ ディレクターズカット版』で、ちょっと追加して何度も何度も発売する予定ですね
あとスカネクの4割引きをこのタイミングでやったのは悪手だったな すでに予約してた層以外はとてもじゃないが発売日に買いたく無くなる おまけにスカネクってアニメすら終わってないのに・・・
移植の技術力が低すぎるのでは ウィッチャー3ですらSwitch移植するのに1年だよ
10年前との大きな違いは 中国が急成長して巨大なマーケットが誕生し 中国の需要>任天堂ユーザーの需要になって 低性能任天堂ハードにわざわざ新規で作ったり媚びたりする必要が無くなったこと。 品質を劣化させてまで任天堂ハードにマルチにするよりも、 画質を重視してPC、PS、XBOXで売るほうが遥かに需要が見込まれるようになった 任天堂がまっとうな性能のハードを出さない限り、この状況はずっと続くだろう
>>446 中国人はPCゲームしかしないから
PS5が中国で売れたなんて話も聞かない
じゃあそのPCでやるっていうと需要があるのはLOLかCS:GO
誰も新規のゲームは買わない
犯罪者はカカロットが移植できないといいつづけた節穴だし
>>445 対して売れないからPとしての実績にならんからやりたくない言い訳
>>446 中国でもPS5売ってるのにSIE決算ではフルプライスゲームが減ってきてアドオンコンテンツ=主に基本無料
ゲームの課金に比重が偏ってきてるのに何言ってるの?
というかswitchはテンセント挟んだ分だけが中国の公式販売だけど PS5は正規に中国販売してんの?
中国のゲーム機ってほぼ闇市でしょ 検閲が酷すぎてほとんどのゲーム販売できない状態
このPあんまりTwitterとかやらないほうが本人の為だと思う…
脱テイルズの新シリーズ立ち上げをスカネク?だったかでやりたかったのかな?今の所どっちも爆死の共倒れになりそうだけれども
>>454 流通網自体はPS4から作った、PS5は5/15からやってるらしい
>>1 まあこの辺の議論は、これまでもこれからも支えてくださるファンの皆さんとじっくり向き合って話しながら、新規ファン創出も含めて一緒にブランドの未来を創っていく事、その共謀こそが最も重要だというのが僕の考えです。
アライズが出たらまたファンミーティングのようなものもやりたいですね。
きょうぼう
【共謀】
《名・ス他》共同で(悪事を)たくらむこと。
ってかこのプロデューサーに聞いてみてぇ、「新規が欲しいって何歳ぐらいの?」ってさ どう答えると思う?
内製チームが仕事遅いなら外部に移植頼めばいいだけなんじゃね つまりどちらにしろPの舵取りが駄目なんだろ
>>450 このテイルズ過去作移植に関係する言い訳は恩義ムーブ以外にないわ
原田に言わされてるんだろ炎上したら俺が責任を取るって体で
PS3世代以前のタイトル移植ならSwitchに出さないの?って言われるし
Switchに出せないように作るとアライズみたいになって金掛かるから企画が通らない
原田管轄IPのタイトルが出てこない理由は全部それで説明が付く
Switchに出さないこと最優先で結果身動きが取れなくなった
ナムコ系オリジナルIP全部つぶしてでも恩義したいんだろう
>>444 『スカーレットネクサス ディレクターズカット版』出そうぜ(売れねーけど)
スイッチにだすくらいならIPごと自殺するのは恩義が極まってて大変よろしい
>>465 でもそのIP頼りのPSにダメージになってるんだが大丈夫か?
ジアビスのリメイクとか絶対ないんだろうなって もう当時のスタッフとかいなそう
PS4からじゃなくPS3の移植だから無駄に時間とコストかかるん?
>>457 言わんでいい事ばかり言うから冷や冷やするよね
そもそもテイルズは「ファンミ」がキモいんだよ ゲーム内容で勝負してない声優で勝負してる そういうキモい状態で新規なんか増えるはずないだろう むしろ引く
ブレワイ、夢島リメイク、スカウォリマスター、ブレワイ2(予定) 5年でこれだけブッ込める任天堂は有能集団か
>>96 TOVのパティで確定してたでしょ
PS完全版が決まっているにも関わらず、それを隠して他社ハード独占と偽る、客を馬鹿にした商売
リマスターせんでええやん。 互換でそのまま動くのにアホちゃう
いくら開発期間3年なんていっても外注で安くさせてんだから 100万本売れたTOVリマスターがビジネス成り立たないとかおかしいだろ こんな理屈で移植否定する理由はアレしかない
>>4 クレクレしか言えないグリードユーザーが無能
そういうバカ向けのシリーズなんだけれども
九州はもはや死の大地になってしまった(´・ω・`)
というか移植って他社に委託するのが普通じゃないの Vで採算取れたんならどんどんやればいいじゃんっていう 要は予算もGOサインも取れないくらいテイルズチームが弱ってるだけだろ
>>463 恩義というより意地になった挙句の果てって感じだけど
とりあえずアライズはsteamでセールされるまで様子見するか
移植だとSwitchに出せちゃうようなものが殆どだからな
PS3が特殊過ぎるからアカンのや 普通に作ってるゲームなら大した問題にはならなかった ロマン優先でハード作るからそんな事になる
こまめに移植してくれるカプコンにはマジで感謝してる
お前んとこが雑魚会社すぎて移植でも大仕事になってるだけだろアホ
あんだけ完全版商法してたとこがいっても何も説得力なくて草
>>490 1年でシナリオ倍にして出した完全版とか
伝説級の恩義タイトルもテイルズだしなぁ
コエテクはPS3の頃から自社エンジン中心にするためにずっとやってる まぁ、最初は無双乱発するためのもんだったけど
>>481 スクエニほどは売れないやろね
バカ売れというほどではないにしても
P〜Sあたりまでなら出すたびにある程度はコンスタントに売れると思うけどね
完全版商法はやるのに、移植はやりたがらないのはよく分からんなww
あんなもんに3年もかかるとかどれだけ生産性低いんだよ?
>>419 ファルコムの凄いところなんてネット工作しか無いでしょ…。
>>193 客の方ではなく富澤の方を向いた盾になった方がいいな
半リメイクだったゼノブレDEだって構想も含めて2年なのにTOVは3年かかったって無能すぎないか
こいつらスイッチに出さないとかいうまるでビジネスの事考えてねー判断しときながら 今更ビジネスがどうのとか頭沸いてんのか?
必死に言葉濁してるけど、要はテイルズごときじゃ移植リマスターしても全く採算取れないってゲロっちゃってる話だな P本人がアレだから気付いて無いけど
TOV以外でテイルズの過去作でHDリマスターして売れそうなゲームほぼないしな
スイッチに出さないで済むための言い訳だわなあ 過去作の移植だとスイッチに出さない理由を説明できないから
FF10かKHか忘れたがリマスターの制作はまずふたりから始まったらしいな 大変だったらしいが インタビューで見た記憶
既存ファンには変革の痛みを伴ってもらうでスレが立ってもおかしく無いレベル
テイルズはコエテクに移譲したら? たぶんいろいろ浮上する
これってバンナムのテイルズスタッフが無能さ馬鹿にされるだけだろ あのリマスターで3年とか終わってる
いや移植するとなるとSwitchマルチにしないといけないから、それが嫌なんじゃね?意地でも任天堂ハードにバンナムオリジナル系を投入したくないんだろ
最も恩義スタジオがここだからな、任天堂ハードには最新作は出さないし、移植も出来れば出したく無いじゃないか 「スペック的に出せない」が建前だからな
FFの後追いしてて草 なんでもっと「遊び」に振らないのか…
バンナムは悪いこと言わん カードRPGのドラゴンボール作っとけ
>>507 原田がスマブラに人取られるって愚痴ってたな
鯉沼がそれならコエテクが代わりにやりますって言ってたのを思い出した
テイルズじゃなくまずスマブラやマリカーを手放して欲しい
どうせPSでやるから色々と厳しいだけだろうしな Switch辺りをベースに切り替えたらあっさり過去作移植連発したりするんだよこういう事を言う奴ってさ
>>466 今のSIEを見る限り日本市場自体を荒らしてから日本撤退するつもりっぽいので
せめて将来Switchに出ることになる和ゲーIPを出来るだけ弱体化&無能化させてから撤退したいんでしょう
PCベースで開発しないオンギの足枷が日本企業に降りかかってるな
PS2とPS3をメインにしてた所は資産が死蔵状態だからな 本当に酷いハード
でもVリマスターで新規付かないならもう無理でしょシリーズ畳んだ方が
>>374 エクシリア2は後半鬱要素強めだし所詮信者の中で評判がそこそこなだけだわ
公式に新規が入ってこない言われても当然やろとしか
リマスターとかいらんから、そのままの移植をレトロゲーム配信みたいにDLで安価で出すとか 若しくはテイルズコレクションみたいに抱き合わせるとかすればいいんじゃね ブランドの安売りに見えるかな
>>516 その焦土作戦ならとっくに失敗してる
ソニーレイで和ゲー焼き払って洋ゲー買わせる腹づもりだったがSwitchとスマホに移動されてオシマイ
焦土作戦は敵が補給に成功すると拠点を失ってるから反撃できないのも特徴
単純にエンジンやツールとか整ってないのだろうな 龍が如くは数作短い期間にリマスター出してるし
>>526 そのセガもそれぞれ理由は違うけどサクラ大戦やジェットセットラジオの移植には消極的だけどな
リマスター開発は他社にぶん投げた方がバンナムはいいと思うよ。技術力が厳しい 連ジもカプコン作ったやつが出来良すぎてバンナム嫉妬してたくらいだし
FFやテイルズのファンタジーはラノベやなろうなんかの王道ファンタジーからズレちゃっててちょっと違うんだよな
サクラ大戦なんか出しても売れないからな。ジェットセットラジオはワンチャンある今はPC市場が巨大になり海外ウケする作品なら昔より本数稼げるからライセンス貸してリメイクされるチャンスあるぞ
真面目な話、バンナムの開発はスタジオがやってるが 京都の下請けの方が利益率が高いから 自社開発するのほとんどやめてるだけ
>>528 TOVリマスターはポーランドだかの会社に任せてあのできだからな
ps4版のロードがps3版より長くてひどいもんだったよ
>>513 この発言が元でスマブラやマリカー案件をバンナムから他の会社に回されたら、それだけで懲戒解雇レベルだな
変なこだわり捨ててベータテスト繰り返して遊べるまで軽くしたほうがいいな
>>6 他機種からswitchへのUE使用ソフトの移植がボタン一つで出来るって話だろ、頭ボケてんのか?
富澤、発売日直近なのにTwitterの更新が急に止まってしまうw 流石にお叱り受けたのかな?w
新規が欲しい?まずテイルズ諦めろ JRPGぶっ壊せ ストーリーより没入感優先しろ
採算取れないだの何だのは方便で、実際のところはリマスターやりすぎると「何で売れるSwitchに最新作出さないの?」って突っ込まれるからだろう ヴェスペリアは海外でSwitch版が売れまくってる PSの本番イギリスにおいてPS4版の売上を若干ながら上回ってるほど
売れてない方が安心する 売れると焦り出す 海外版GCシンフォニアや3DS版アビスで見た光景だな
アーケードアーカイブスは? アーケードのゲーム毎週移植してるやん?
この程度の開発力しかなけりゃ、Switch成功見てからSwitch版追加なんて無理なのはわかる 恩義案件ではなかった(安堵)
日本一が今度switchにファントムブレイブともう一本出すのに
いや恩義だかなんだか知らないがそれならSwitchに出さないでsteamに移植すれば良いだろグレイセスとかを 後シンフォニアとかのおま国辞めろ、おま国解除にも3年かかんの?おま値ならまあ納得するがおま国は本気でイラつくわ、鍵屋から買いたくないし ここら辺しないで日本のsteamの客が買ってもらえると思った? 恩義で本当はsteamにも出したくないのか?
こんなの出してくるスクエニをスゲー扱いしてりゃ、そりゃメーカーも客も腐るわ
>>525 とはいえ日本市場撤退のための大義名分は必要で
スクエニCS部門とナムコ系オリジナルIP一通りが死ねば
俺は悪くねぇ市場が悪いってPSも日本撤退できる言い訳にはなるんじゃなかろうか
これは昔からのソニーの体質だけど撤退するなら言い訳が欲しいのかと
>>538 リプで黙ってろとか予約キャンセルしたとか言われたからじゃない?
>>551 普通の会社だったら上司に叱られるんだけど
PSをディスるレスをエゴサして自分から喧嘩売りに行く奴がこいつの上司なんだよ
>>552 確か原田だっけ、そんな奴がツイートに関して叱るわけないし
冨澤なりに少しは頭冷やして冷静になったのかと
>>550 それにスクエニとナムコがCSから撤退すれば
FFDQKHや鉄拳テイルズといったかつてのPS主力ソフトがSwitchに出ることが無くなるので
敵に塩を送る羽目にならなくて済む
まあ任天堂からしたら「それがどうした」って感じのソフト群なんだろうけど
>>552 原田って煽り耐性ゼロだからなあ
煽られて反応した際に絶対鉄拳〇〇万売れてますけどね、とかつけるのは笑うわ
360版の互換だったら承認を出せばあとはMSがやってくれただろうに ま、バンナムとしては箱版TOVなんてなかったことにしたい筆頭格だろうけどw
>>554 バンナムは下請けやって思いっきり塩送っといて何を言ってんだって感じだが…
>>554 撤退したらPCと箱に出すだろうからあまり意味ないんじゃないの
DQKHとテイルズはスイッチにも来そうだし
>>556 むしろTOVに関してはMSのがオコなんじゃないかと
>>557 原田にはどうにもできないところだからな
原田のできることはSwitchにソフトを出させないことだけだ
PSで採算性を確保したままソフトを連発する能力は無いよ
1から作るレベルやろ3年て 大本がある移植に3年とかどんだけだよ 数人で作ってるんか?
>>557 多分下請け部分とか太鼓や釣りスピみたいなファミリー向けパーティーゲーは原田には手が出せない部分なんだろ
まあバンナム的にも正直原田が統括してる部分が一番立場低いとこでどうなっても構わないとこなんじゃないかな
一番技術のある連中は下請け部分に集めてるようだし
>>562 WiiDS時代で任天堂が学習したことだな
サードにはデベロッパーとして自社タイトルを作ってもらう
スマブラ、マリカー、FEなど
バンナムの優秀なスタッフは任天堂関連の開発に行きたがって大変みたいなことを原田自身が言ってたと思うけど、まぁそうだろうなとしか
末端開発者としても自分たちの成果物が政争の具に使われたくもなかろう
新作発売の直前にファン消沈させるようなこと言っちゃダメでしょwww
バンナム内で派閥とか出来てたら面白いのに おんぎー原田組と 任天堂下請け組って感じでw
バンとナムは結局くっつかないまま終わりそうだな レーベル別で公式サイト分けてたりとか
テイルズに限らず過去のゲームにアクセスできなくなるのはもっとなんとかならんもんかなと思う 最近は昔の作品の要素もソシャゲで掘り起こされたりして興味持つ機会が増えてるし
富澤て奴今回で切られそうだな たぶん半分嫌々Pやってんだろうな
大体は権利問題が原因。 何も考えず安さで契約するからこうなる。 目先の事しか考えないのがバンナム。
スマブラやマリカー案件って外注なのもあってかなり利益出てるんだろうな 売れないソフトを安売りして販売数稼ぐより
自社・自スタジオ開発なのに権利が難しいとかそんなことあんの? もっと複雑そうなドラクエとかポンポン出してるやん
採算取れないのであなたたちのリマスター要望は聞き入れません でも今度出る新作買ってシリーズ買い支えてねwww
スカネクセール対象にしたのはアカンかったな ただでさえ完全版警戒されてんのに
>>563 1から作るなら5年やろ
デバッグ期間を考えると
大作移植はまあ3年は妥当
妥当じゃねーよw 追加要素何もねーのに3年は無能だよww
>>575 これおま国されてるsteamユーザーも馬鹿にしてるよなw
主題歌とかを外部の有名アーティストに依頼してたりすると移植版で再使用するのにまた使用料が発生したりするからなあ
カプコンがバイオ4とDMCで永パしてるのと比べると
リメイクならともかく殆ど追加のないリマスターで3年とか大手でも中小でも殆ど聞かない遅さだが 真面目に言ってるならちょっとビックリするくらい無能だな
リマスタが言うほど容易でないのは分かるが 出来ない理由に『TOVで3年掛かったし…』みたいな事言うのは 自分たちが無能だって喧伝してるだけだろ…
技術的な側面よりも役員会が通らないって側面のほうがでかいと思う バンナムの中では負け犬の部類なんじゃないかなテイルズって
本音はテイルズじゃ儲からないんです、だからやりたくないんです なんだろうな なので開発が難しかったを建前にさせてください、と バイオとか他社の成功してるIPと比べたら信者ゲーだから売上作るの簡単じゃないんだと思うよ
TOIRとTOHRを買わなかった奴のせいでしょこれは
>>591 当時買うか検討はしたけどG→Gfの展開で不信感しか無かったからハードごと買わせる魅力は明らかに無かったよ
>>592 GのGfになんの不信感があるんだよ
俺はどっちも買ったがHDになったってだけでも買う価値あっただろ
とはいえIRは買ったがさすがにHRまでは食指が伸びなかったがな
まあ正直な所は「テイルズは期待されてないのでもう移植ですら予算が下りないんです」って感じかな アライズは作り始めちゃって後戻り出来ないから出すんだろうけど明らかに前作より売上下がりそうだし
>>593 S→G→VとPSで後発完全版繰り返したからやろ
>>594 アライズはPS死にそうだから慌てて出すのミエミエ
妥協満載
どういう角度から見ても SNSで何も語らない方がいいだろこの人は
>>595 Vなら分かるがGfは完全版でもないし時系列はS→V→G→IRだろ
俺はIRとHR(完全版ではなくリメイク)買わなかったやつを非難してんだよ
ToVリマスターが出たのは2019年初頭だが、その時点で既に国内売上の割合はおおよそPS4:NSW=6:4だった そして2020年のあつ森以降から大半のソフトでswitchがマルチ勝利するようになってきたことを考えると、 現状「switchに出さないだけで売上が半減する」という図式が出来てしまっていると思われる リマスターを乱発すると当然そのことに気付かれ、「アライズをswitchに出さないのは何故か」という話が持ち上がってしまう だから『リマスターごときを作るのに新作同然の時間がかかる』とかいう、頓珍漢な言い訳で逃げなきゃいけなくなる
>>598 >>593 未来への系譜編増やしといてHDになったってだけでも完全版じゃないは流石にないと思うし
なに発売されてもどうせ1年経てばPS3完全版出るだろと思ったしVitaも例外じゃないと思ってたからだよ
バーサスだのツインブレイヴだので携帯機でやるテイルズに対する期待だいぶ低かったし
>>603 シナリオ増やしたら完全版ってのはさすがにひどいだろ
Wii版Gはあれで充分楽しめたわけだし
フレンがいない360版Vと一緒にしないでほしいわ
>>600 720pはHD、ハーフHDは1366x768
FullHDの画素数の半分だからハーフHD
VITAでQHDなんて名前を作って HD画質とか言ってたチョニークオリティ
>>604 いや完全版やろ
追加秘奥義とかもあるやろ
>>604 楽しめはしたけど初期版バグまみれでディスク交換までしたレベルのクソじゃん…アクセルモード秘奥義引き継ぎもあるし
まあここで完全版か完全版じゃないかって主張戦わせてもスレタイ関係ないから完全版じゃないって事でいいけど
あと個人的にはVitaのテイルズは秘奥義PVがひどかった
昔の作品のベタ移植は商品性が弱まりビジネスとして成り立たないってM2ブチギレ案件じゃないの あそこは今は仕事しすぎなくらい需要があると思うけど
「JRPGの移植に3年かかりました」 誰がそんな話納得するんだよw
PS以外での後発版出したのって、3DSアビスぐらいなんじゃねえかな
HDリマスターはユーザーが思ってる以上に作るのが大変ってのはその通りなんだけど、ゼルダ風タクがハードの実験も兼ねて2年以下でできてるのに ヴェスペリアは3年かかりましたってのはウソくさすぎる
>>606 QHDだとクァッドHDで2560x1440になるね
VITAはqHD表記でFullHDに対してのクォーターだそうだ
HDだけで表記するとフルなのか720pのことなのかわかりにくいよね
>>612 散々言われてるけどPS3からの移植なら手間がかかるのは分かる気がする
それでも3年はかかりすぎだが
>>611 それが予想外に売れたせいで都合が悪くなり、急遽3DSへのソフト供給を止めたからな
そしてVitaに全ツッパして携帯シリーズ完全死亡
ここまでPSに魂を捧げてたら逆に清々しい
>>611 あれも15周年のエクシリアが出るからと言うプロモーションソフトだったけどね
任天堂ハードからユーザーをPSへ誘致する計画の一つ
しかも発売前に「PSにテイルズ集めます!」宣言してPS3にユニゾナントパックやVITAにハーツRやイノセンスRを出してる
>>614 元々HD画質だったゲームをHDリマスターって具体的に何を弄るのかわからんけどなあ
イメージとしてはSD画質+4:3のゲームを1080p以上+16:9に対応する方が大変だと思うけど
風タクはモデリングとかも作り直してるし
おっと誤解のある書き方だったな、ユニゾナントやVITA向けのRはもちろん15周年の後に発売だ、宣言だけはアビス3Dよりも前
そういや、スマブラ関係のスレでも書いたんだが ・スマブラSP開発協力してるのに、鉄拳カズヤ参戦がファイターパス2終盤と超遅い ・鉄拳が参戦したのに、鉄拳Miiは復刻の平八Miiだけで、追加は無し ・バンナムキャラのスピリットイベント無し ・for→SPで何故か削除された、パックンのテイルズアピール 「開発協力してるからと贔屓目に見られたくない」以外の事情が垣間見えます見えます
もう「任天堂ハードからPSにユーザーを引っ張ってくる」っていうマーケティング戦略が破綻してることにはとっくに気付いてるんだろ? モンハンですら不可能だったことがテイルズ如きにやれるわけないもんな 今それをやろうとすると、奪うどころか逆にSwitchの方に吸収されちまう だからSwitchハブでゴキの機嫌を取る無駄な足掻きくらいしかできることがない
>>620 というかもう、引っ張り込むべき先の土地(PS市場)が本気でなくなりかけてるからな…
別に任天堂どうこうの比較ではなくて、絶対値として本当にもう国内PSでは何も商売出来なくなってきてるから、PSシンパのような開発チームは、真面目にどこまで一蓮托生で行くつもりがあるのかなと
別に心底、そのまま一緒に死んでもいいわけでもないだろうに
>>132 発表から4年以上経ってるのに未だにタイトルロゴだけのメトロイドはどうなるんだ・・・?w
四の五言ってないで世界売上トップ3のシンフォニアとデスティニーのリマスターにさっさと着手しろ
>>623 最初の下請けがバンナムの海外拠点でダメだったみたいな噂があったな
>>626 アビスより、んほ〜の方が売れていたのか…
馬場、実はPとしては優秀だった?
>>587 一番優先順位が低い部署だろうな
トップは任天堂の下請けって所か
>>629 仕事受ける度に安定した大金が入ってくるんだから
そら優秀なのが集められるよね
>>628 あれって20周年かなんかで宣伝も気合い入ってたしね
そんなアニバーサリータイトルで何であんなことしたのかわからんけど
テイルズなんてクソIPで新規が入るわけないだろ 無能すぎる
今さらシンフォニア作られても…て感じはある 頭身から作り直してほしい
>>630 雑魚集めて適当な仕事をしたら次の仕事が貰えなくなるからな
今じゃそれこそコーエーあたりが喜んで名乗りを上げるだろう
>>630 ゲーム開発のことは分からんけど、自社開発頑張るぞ!って最初は優秀な人材投入するも
結局数字出してるのは下請けチームなので規模も大きくなり、
結局自社開発側は人抜かれまくってスカスカってのはよく見る光景
>>631 アニバーサリータイトルはアビス、エクシリア、ゼスティリアと今んとこアレ側の方が多い
アビスもオリジナルはロードやばかったし
んでアライズもまたアニバーサリータイトルなんだよな…
>>636 アニバに間に合わせようとして無茶してんのか何なのか、中身ボロカスなんだよなどれも
でユーザーに警戒されてるの知ってかZは開発期間かけてますアピールした上でアレだからもう信頼ゼロだよ
>>620 それが出来たのはPS1の時だけだよ、PS2の頃には既に引っ張ってこれなかった
>>593 開発者がエンディングはユーザーのご想像にお任せしますって言った口で
他機種独占完全版出してそのエンディングのネタバレしてんだぜ?
信用しろってのが難しい
このスレ信者が反転したアンチみたいなのがチラホラいるのが闇深い
同機種完全版という デスティニーRで裏切られたな俺 僅か半年でDC出しますって発表 まだみんながせっせと遊んでた時期よ
>>629 下手なもの出してドル箱を失うわけにはいかないからな
下手にナメ切ってるとコエテクにスマブラ持ってかれる
移植する予算あるな新作に回せばいいのに 型遅れなんて信者しかやらんだろ
>>643 コエテクが作るスマブラも見てみたい気がするユーザー視点
>>644 新作も信者しかやんねーから新規参入率1桁って言ってんだろw
乱発しすぎて、もうブランド崩壊してるから、入り口わかんねーし
懐古世代で離れちゃってる人も戻ることが無い
それが今のテイルズなんだろう
購買層の年齢性別を過去のデータと照らしてどう変化したか位はマーケティングしてるはずだろうに、バンナムのアホには使いこなせてなかったんでしょ
その辺の時期かな?成果主義がどうとかいう話は やたらと他機種完全版出しまくって信頼切り売りしてた感
>>649 それはもうちょい前
PS2で乱発しまくってた頃
ワイルドアームズとか懐かしいな〜 3と4までは地味ながら面白かったけど5からAAAを目指そうとして失敗してた気はする PS2で展開したせいで超級のロード地獄・・・
>>647 どっちかっていうとお祭りゲーはバーサスかアンソロじゃない? 懐かしいな、あの時はPSPもPS2もGBAもテイルズのゲームは殆どやってたな
唯一やっていなかったのは携帯アプリくらいだったわ
そんな自分もZで心折れて結局最後までB買わなかったな… まあ今回も評判良かったらsteamで買うから頑張ってほしいわ
>>609 セガの3d復刻やエイジスが正にベタ移植じゃダメだからと追加要素入れてようやく仕事になってる実例なのに何でブチギレるんだ
M2ショットトリガーも同様なのに
当時のままの移植がプレイ出来ることが大事であるのは大前提としてあるけど、それをビジネスとして成立させるのは困難どころじゃないんだよ
>>612 PSベースありきのバカオンギ企業だからだろ
PCベースで各コンシューマに対応するような開発環境組んでりゃ以降新ハードでても一度環境整えるだけで全部のソフト簡単に移植できんだから
完全に無能企業無能チーム自分で晒してるだけ
結局、テイルズは死んでいるということでいいな
DQとかアトリエのやり方を見るに、(ナンバリング)新作を発売する前に、関連作や移植、リメイクを(できれば安価で)展開することが新規獲得のコツのようだ
だがテイルズは
>>374 にもあるように関連作は死に、過去作移植は採算が取れず封じられている・・・どう考えても詰み
時間をかけた分、アライズにかかる負担はこれまでの比じゃないだろうし
採算云々ならドラえもん牧場PS4版をだしたのは一体何だったんや?
>>656 TOV完全版とかアイマス2とかの頃にマルチ環境作ってたと思ってたんだが実際はPS以外捨ててたのかね
テイルズと関係ないが エースコンバットの4,5ついでにZeroも移植版出せばいいのに 最新作とか画は確かに綺麗なんだがそれだけでゲーム内容は過去作にはるかに及ばない
>>1 それは自分とこの開発力がないせいだろ?
なんでその可能性を考えずに人のせいにしてんだよ
グレイセスだけはなんとか実現してもらえないだろうか PS3がお釈迦になったらもう遊べなくなる
>>659 因果関係が逆だな
箱に出たソフト出してもらうためにPS側が開発ツールを箱に近づけたから移植されるようになった
>>639 PS2はとうのテイルズが完全版商法の走りになったシンフォニアで引っ張ってきてるじゃん
あれで引っ張れたからこそ後にも完全版商法が続いたんだろ?
箱〇時代 ToV国内(欧米は完全独占)だけPS3へのマルチの余地を残す 本体バンドル版は基本ソフト台無料だったがPSと被るタイトルは有料にしてた など散々温情かけてやったのに、結局ああいうことされたし。 箱1になってからも 事前に開発援助も何もしていないタイトルをサードに金払うだけでソフトを独占したり 元々マルチの予定だった物を後からサードに金掴まして他機種版の発売予定を撤回させる 同じソフトなのにDLCだけ金で買って他機種ユーザーには使わせなくする ということはいい加減やめて公平な勝負をしよう と呼び掛けたのに無視して好き勝手なことばかりやってたからな。 モジョを買収した時には 「マインクラフトを独占するつもりか!?」 と怒り狂って電話をかけてきたかと思うと、 引き続きマルチにすると発表したら イベント会場で吉田修平がニヤニヤしながらフィルのとこにやってきて 「いい判断だww!!」 と、挑発まがいの行為をしたという話もあるしな。 MS的の堪忍袋も限界だったのだろうw ソニーがスターフィールドを独占しようとした際は ベセスダを会社ごと買ってしまうというやり方でその企みを木っ端みじんに粉砕してる。
>>612 考えられる可能性としては例えば言語ローカライズ量がとても多い
採算を考慮して予算がなかなか取れない 開発人員にそこまで人がかけられないから
結果として期間がかかるとか
>>626 意外とスゲーて思って調べてみたら移植含めての数値か
>>670 ヴェスペリアって海外のメーカーであるXBOXで最初に出ててもちろん日本北米欧州オーストラリアでほぼ同時発売したんだけど
それにリマスターで中国語のローカライズ足すと移植期間が年単位で延びるのか
>>673 wiiUのダウンロード対象にはなってないんだっけ
>>648 んほぉーより5年放置のがダメージ大きいと思う
アライズは2019年に出せてれば面目が保てる程度には売れてたかもしれないけど 今はもうダメだろうPS市場が死んでるし
>>678 もたもたしていた自業自得といってしまえばそれまでだけど、逆に若干気の毒なものも感じる
プラットフォーム自体がこれだけ萎んでしまってては、ソフトの評価以上に売れ行きは大幅に下がるだろうからな
海外の開発者が日本で仕事をした時の経験談で「日本のゲーム開発は手を動かさない 判断も行動も遅すぎる」とGDCで愚痴ってたが なんか納得だな
>>681 その批判は、一作に無駄に7〜9年もかけてる洋ゲー大手にも言えるなww
>>678 ゲーム自体も、3.4年前に出したなら売れてたとは思うな。
ビジネスが成り立たないといいながら、なぜPSに出すのか分からん。
新作よりはマシだと思うぞw 旧作移植で3年かかるような所には新作なんて無理だろ
>>681 aaaでメッチャ時間かけてる洋ゲーもそうだし日本に限定できる要素全くないな
ファルコムみたいな従業員60人程度の小企業ですら日本一とかの外注使って過去作移植しまくってるのに、 天下の大企業であるバンナム様が同じことできないんですかぁ?
PS4、5からSwitchに移植しないと、圧倒的に『商品性』は弱まり家庭用ビジネスとして成り立たない可能性が高く、会社経営が成り立たない、新規層は増えません
>>689 バンナムの望んだ道だから生暖かく見守ろう
他社がやれてることをバンナムがやれないわけがないので、過去作移植できないのはSwitch絡みだろう ToVの売れ行きとPSの衰退ぶりから判断して、今リマスターラッシュをかければSwitch圧勝に終わってしまうだろうから都合悪いって判断だ 性能足りないから出せないって言い訳が使えるアライズと違って、過去作リマスターはSwitchに出せないわけがないからマルチハブができない そしてリマスターでSwitch版が一番売れてしまうと、当然新作もSwitchマルチで作れという話になってしまう 「一番売れるハードにマルチしない」となると流石に商品展開の不自然さを誤魔化しきれなくなってしまうから、絶対に出したくない身としてはそれだけは避けたいんだろ 既にアライズの時点で不自然(ヴェスペリアはSwitchで世界的に十分売れてるのにアライズはSwitch展開してない)だからな
>>626 デスティニーはPS1版、PS2版、リオン版を全部含めた数字か?
>>681 つまり海外大手は手は盛んに動かすけど
それでも追いつかないほどの作業量にするという判断を速攻で下しているのか
>>668 違うよ、アレはGCを買ってまでやろうと出来なかった人たちが買っただけ
実際にPS2のランキング見てみろよ、あの時代にほぼすべてのソフトが落魄れてる
トゥーン調でもアニメ調でもテイルズ以外の有力作がでてクオリティも負けてるし終わりよ クリア後のやり込み要素で売ってた時もあったがもう手抜きだし…
モーリア坑道とか良かったな 深層部の雑魚戦は毎回生きるか死ぬかの瀬戸際
シンフォニアとヴィスペリアの最速移植でテイルズは切った GCと360わざわざ買ったのに もうだいぶやってないけど、2度とやる気もないな
テイルズってどれも同じだし移植より新作出した方がいいような
>>696 シンフォニアが一番売れたと言われるのは世界で売れたからなんだ
PS2版なんて出来レースで作ったんだし、攻略本巻末に堂々と書いてるレベル
5ドル原田の理屈で言えばセカイセカイで売れたはずなのがシンフォニアやキャリバー2のGC版
でもね?なぜかキャリバー3はPS2独占に戻り、テイルズもPS独占を隠さなくなっていった
>>567 任天堂はオンギのせいにして下請けの話がなくしてコエテクへ移行して欲しい
原田の処遇がどうなるか見てみたいw
>>692 バンナムって今でも成果主義だったっけ?
だとしたら任天堂案件引き受けたがるのも当然だな
任天堂の下請けだとゲームとしてのクオリティの要求は高いが クリエイターは本質的には面白いゲームを作りたいものだから その点で妥協する必要はないと言える 一方でグラガグラガしたい人は原田の下でPS向けになんか作る選択肢取ってるんでしょ多分
>>705 とりあえず、バンナム内では任天堂案件やりたがる人が多くて困るって、
どこかで話が出てたと思う
>>676 DQ123やりたくて買ってきて、タブコンで布団の中で遊ぶ気満々だったが
タブコン操作出来なくてWiiリモコンじゃないとダメで萎えたw
>>704 以前は「売れるからみんなテイルズ案件やりたがる」とか聞いた覚えがあるんだけどな
ずいぶん落ちぶれちまったな
>>709 売れるからみんなテイルズやりたがるんで
かつてはボコボコでまくってテイルズ以外が激減したわけで
>>707 トップクラスでない限り、結局歯車として関わるわけで、自社タイトルだろうが、他社タイトルだろうがやる仕事一緒だものね
それなら売れる方に関わる方が嬉しい
自分や親戚の子供とかに自慢できるじゃん
やたらと新作は宣伝広告費をかけてマルチにしてるのに売上倍増しなかったらもう笑うしかない
>>711 >自分や親戚の子供とかに自慢できるじゃん
これは結構大きいだろうな
移植リマスターに2年もかかったメガテン3より下がいるとは思わなんだ でもメガテン3リマスターは2年かけた結果キーレスポンス超劣化で炎上したし音質クソだしフリーズ起こすしやっぱアトラスもユーザー舐めてるわ
メガテン3リマスターはITLとか言う社員25人の零細に作らせた丸投げ案件じゃなかったっけ 和サードが自社で任天堂向けの開発ラインを作りたくないときによく外注に投げるタイプの会社の一つ パチスロとかもやってるみてぇだがな さすがに大企業バンナムの内製と比べちゃダメでしょ
>>716 その丸投げの低クオリティを自社のプレイ配信では上手いこと隠してそのままで発売したのがアトラスやで
後のSteam版でもやらかしてるしな
バンナムも好きじゃないけどこんなクソっぷりを晒してないだけまだ一応大企業ではあるよな
アトラスの場合まず自社内のライン自体が足りてないからな
>>1 シリーズ物を途中から出しておいて新規ユーザーが増えると思ってんのか
>>718 おま国のシンフォニアはPCなのに720p30fps、フォント欠落でまともに文字が読めないとかいう舐めた出来で大炎上って記事が貼られてた
>>721 うそ?それはテストプレイで気付くだろ?
>>722 まあろくにテストしてないんだろうな
しかしシンフォニアGC版は60fps出てたのにそれすら出来てないのは異常すぎる
【悲報】テイルズ体験版出したのに伸びが悪く前作より大幅ダウン確実に・・・
http://2chb.net/r/ghard/1629529492/ 473 名前:名無しさん必死だな :2021/08/21(土) 22:56:21.89 ID:q+P5TDNWM
Steam版のテイルズ出来が悪すぎて有志パッチ(mod)で繋いでるみたいな記事みたことあるぞ
一応擁護しとくとVはまともな出来だ
480 名前:名無しさん必死だな :2021/08/21(土) 23:00:04.25 ID:u8g33J5a0
>>473 これかな
Steam版『テイルズ オブ シンフォニア』の品質に非難相次ぐ。国内メーカーに求められるSteamとの誠実な付き合い方
https://automaton-media.com/articles/opinion/tales-of-symphonia-is-criticized-by-the-quality-and-japanese-publishers-should-change-the-attitude-against-steam/ バンナム的に任天堂やMSから開発費を貰ってPSで完全版を出す って感じじゃないと作れないんだろ
>>723 酷すぎるなこれ
どのツラ下げてSteamユーザー相手に商売する気だよ
まあ後ろ足で砂かけた箱に出すのも大分頭おかしいが
>>724 それも通用したのは15年位前の話だしな
今やPSですら自分らのやらかしの所為で信用失って客居なくなった
更にPS市場自体が死んだから行き先はPS以外で新規に開拓しなけりゃならないがやる気は無いようだ
ただでさえPS4が死んでる上に2016年から新作出してないからもうどうしようもねえ
リマスターの土台を作れば、続けていけるんじゃないのか? いや、素人考えだからまるで見当外れなのかもしれないが
>>728 昔のプレステに出してたソフトほど、今のSteamやらSwitchやらに移植するとなると全部の作り直し必須になる
だから土台は全部チグハグのバラバラ
それだけ本体が糞仕様で、ゲーム開発の資産が何も残らない環境だった
>>729 そういうもんか
リマスターや移植はそうポンポンとは行かないっぽいなぁ
っても、私はやりたいテイルズなんてアビスぐらいしか今はないが
土台っちゅーかソースコードが残ってないんだろう 成果主義で他はみんな敵な状況の中で会社資産なんて考えないだろ
これじゃアライズものボリュームにも不安しかないな テイルズオブ半ライスって言われるものじゃなきゃいいな
スクエニとかカプコンと違って過去資産を蔑ろにしてきたのがここで響いてきたわけか どうせ新作作るのと同じ手間になるならいっそリメイクすりゃいいんじゃね?
スクエニですらFF8みたいな主力作品のデータしばらく無くしてたしな
>>1 steamのおま国テイルズ達は移植じゃないの?
それをCSマルチにすれば良いじゃんよ。
>>723 PS3版ベタ移植なんかね?確かあれもPS2版ベースで30fpsしか出ないゴミだった気がする
>>1 ?ちょっと何言ってるのか分からないですね。
この手のシリーズで三年はかけてられないわな ただでさえ新規はいってないから
>>69 バンナムとモノリスを比べるのは酷だろう
なんたってテイルズはDQFFに次ぐ日本三大RPGだぞ?
三大RPGのなり損ない、だな FFが勝手に凋落したPS3時代のエクシリアでうまくやってればのし上がれたかもしれないのに エクシリアとゼスティリアで短期間にやらかしまくって自らその座を放棄した
FFが日本3大RPG"だった"時代もあったよなぁ・・・(遠い目)
エクシリアが転けてゼスティリアで炎上して新規入らないまま11年 アライズはひっそりと売上死んで終わりそう
>>741 既に、ゼノブレ2が世界210〜220万本くらい
リマスターのゼノブレDEが世界152万本以上
今のテイルズがこのライン超えれるかね?
特に世界200万本ってテイルズの上限ラインじゃん
だから比べるならゼノブレよりMHST2だってば SFCからやってるRPGの老舗がアクションゲーが本業のゲームの外伝に負けるとか無様すぎるからなw 10日で100万行けるよう祈ってるから頑張ってくれよな!
マルチにするんだからセール無しでも倍増しねぇとな 宣伝費もこれまで以上にかけてるようだし
アライズは、 ・エリア制 ・シンボルエンカウント方式 ・戦闘フィールド切替型 ・大容量使い易い円盤なのに、パートボイス多用 等で、2021年に大手メーカーの出す大作RPGとは思えん内容 国内はともかく、海外はかなり厳しい状況だろう
スマホで過去作のキャラ使い回すのに最新の機種で本編出来ないでどうして新規のお客さんが来ると思っているのかとても不思議 てゆうかこいつゴッドイーター作ってた奴なんだろ?Vitaでリメイクしまくってたじゃんリザレクションとか それをテイルズでもやれば現状よりも幾分かマシになってたと思うんだけどなPS2やPS3の奴PS4に出すとかさ オンギーってそれすらも許されないのか?
>>752 そのスマホゲーも死んでるからまた新しくルミナリア出してる始末
>>752 いやそのゴッドイーターがどうなったか考えてみ?
PSP→PSV→PS4で二度の移行に失敗してユーザー激減、ブランド終了だぞ?
テイルズにしたってヴェスペリアはSwitchでも十分に売れてたのにアライズはSwitchハブという無能采配
売れるハードを意地でもハブろうとしてりゃ、何やっても成功なんてできない
>>754 恩義マンメーカーだからな
まぁ頭悪いんだろ
GEは出す度に出来が微妙になっていったからそれに応じてユーザーが去って行ったってのが正しい気がする
>>741 ??モノリスはこんなに頑張ってんのにバンナム何やってんのって話だろ?
比較は酷だと言ってバンナム側持ち上げるのは意味不明だぞ
日本三大RPGだぞってだからじゃあバンナムは何やってんだよっつってんだろ
神喰も2までは体裁保ってたけどな 3で決定的におかしくなった(そのまま終焉)
3も(シリーズでは)コレシカナイからかSteamではセールの度売れてるな あいつらチョロすぎ
>>758 どっちかと言うとれいじばーすと()
からおかしい…いや初代もバランスヤバかったからバーストが奇跡の産物だったのかな
プロデューサーにまじでろくな人材居ないんだろう
定期的にゲーム出してたんほぉがましな部類だったのかもねトップが5ドル原田だしな
個人的にはGE2よりもGE3の方が面白かったわ GE2は移動遅い、しつこいくらいの乱戦強要、反属性同時討伐多すぎで 無属性大正義とかストレスばっかり溜まったし 少なくともGE3の方がイライラはしなかった
Tales of ARISEのSteam掲示板の議論を見ていると、海外も古参のテイルズファンと新参がいる。 新参が戦闘が複雑すぎてつまらんとか戦闘中の掛け合いはカットできないかとか言っているのを、古参がそれがテイルズの伝統でっせとかテイルズというものはゲームが進むと術技が増えて面白くなりまっせとか、5chと同じような議論が繰り返されている。
Steamは購入した後プレイ時間が2時間未満までなら返金可能だから、新規は最初の1時間ぐらいの掴みで面白いと思って貰えないと返金や低評価になるよな。Steamには体験版も出してないし。
いきなり馴染みのないシリーズの最新作を出される方が困惑するわ バンナムとセガは特に酷い 前作までおま語やっておいて最新作だけ日本語入ってるとか普通にやるからな
>>762 戦闘とキャラ掛け合い否定すんならなんでテイルズやってんだよってレベルだな
>>762 戦闘はともかくあのクッソ寒い掛け合い無かったらそれテイルズちゃうやん
箱なら何もせずに勝手に互換されたのに、削除版しか出てないからな 自業自得
くそさむい掛け合いを押し付けられるのはロールプレイングからはずれるけど JRPGはシナリオ強制プレイングゲームとか名乗ればいいのに
Japanimation Rail Playing Game
テイルズ新作をsteamで出すなら事前にシンフォニアとかのおま国解除しとけば良かったのに steamからテイルズ始めるユーザー掴めんぞ?
面倒くさくても相手してやって隔離しとく方が現実で犯罪起こされるよりはマシだよ
富澤は今や原田の盾というか 原田に言わされてることも結構ありそうだ
リマスターぐらいで3年もかかって商売なんねえなら新作でそれ以上かかるのも当然成り立つわけない 無能がいくら集まっても人件費ばかりかかるのみ
偏見のようであんま偏見でもないような気もするんだけど 賢しらに「ビジネス」って言葉を使って何かを説明してる奴は、本質的なとこで顧客を小馬鹿にしてるので、だいたいそんなに商売上手ではない感じ
>>775 原田も名越と一緒に中国行きゃいいのにw
ヨコオも入れて恩義三銃士は中国渡れや
>>754 ヴェスペリアリマスターのSwitch版はとてもじゃないが「十分売れた」と言える本数じゃない
少なくとも
>>1 にある冨澤Pの発言を考慮するなら
>>783 「ヴェスペリアはSwitchでも十分に売れたのに」って書いてるからだろ
よーわからんが Switch=新規じゃないだろ むしろそこに出さずに懐古も新規も入ってこないまである 名越や原田理論と同じだな 新規を入れるためにぶち壊す!(但しPS独占 PSで死んだのに、新規を開拓するためにまたPSでぶち壊されたシリーズたちよ
バンナムは昔から任天堂ハードにプロモソフトだして新作は出さないorマザーシップとか外注丸投げ、提供ライブラリつなぎ合わせただけの手抜きを出してきた歴史 Switchがこれだけ売れてもバンナムの対応はvitaより悪そう
新規、新規と今更慌てふためいてもね 改革するならエクシリアぐらいからだったろ
>>784 それこそ何時ものバンナムの論理に従ってマルチで出せば良いじゃん
会社の上層部に牽制かけてんじゃねーの? スイッチに移植しろって言われないように。 3年もかかるわけないじゃん。
二見「SAOの過去作をSwitchに移植する企画書だしたら突き返された」 ぴろし「Switchに.hackの移植を提案したけどダメだった」 ドラえもん牧場「ユーザーの要望が多かったのでPS4に移植しました!売上2000本です!1年でできました!」
>>790 なんとなーくだけど、ソニーからの大手に対するタイトルリリース強要枠みたいなのがあるのかな?
今年は3本以上必ずリリースしてくださいとか
あとは小学館側がPSの市場をよくわかってなくてPSにも出したらもっと儲かるんじゃないんですか?とか提案されたとか
>>791 キッズの星プロジェクト関連の残りカスでしょ
コロコロ自体はPS市場ダメなの知ってるはずだし
TOVリマスター三年って、 無能と自白してるようなもんだな
>>790 SAOの場合、もはやSteamでワンコインで売ってるようなタイトルが
移植費用を回収できる価格設定で今更売れるわけねぇだろと言われて断念したというだけ
実際、Steamでは国内販売してないホロウ・リアリゼーションの移植企画は通ってる
>>782 イギリスだと箱とPS4合わせたのと同等の売れ行きだったんだけど
つまりSwitchを捨てることは売上を半分近く捨てることに等しい
>>795 「最新作がSwitchとマルチってだけでユーザーには悪印象に映る」って前提を維持する為には、その理由に徹しなきゃいけないんだろ
だから満足のいく売上を見込めないSwitchには出せません、ってな
結論ありきのアホみたいな話 これなら「諸事情でうんぬん」でお茶を濁したほうがまだまし
忘れてると思うけどヴェスペリアって2019年発売だからね その時点で国内だとPS4が6割、switchが4割という比率になってる switchが本格的にマルチ対決で勝ち始めたのは2020年のあつ森後からだから、 今だと普通に割合が逆転してる可能性が高く、そうでなくとも五分五分くらいにはなってる
>>794 ドラえもん牧場はPSへの移植費用すら回収できてませんね
>>794 どの道ドラえもんとか出してる時点で何の言い訳にもならんし
それ以外にも塊魂だのもじぴったんのアンコールだの明らかに需要なさそうなものも出しまくってんだが?
>>794 steamでやれる奴がわざわざ他機種で買うかよw
プロモソフトの意味分かってないな
Switch向けは他機種向けの新作へSwitchユーザーを誘導したいだけのバンナム商法だっただけだ
他機種向けの新作が出し終わったらバンナムとしてはプロモソフトをSwitch向けに出す意味がないだけ
そらテイルズで1、2を争う人気作のヴェスペリアが PSとSwitch両方合わせて初週6.7万本しか売れなかったらこうなるわ 発売後すーぐ値崩れして年中セールしまくって2年後に世界累計100万本 それでなんとか利益出る程度だもん
>>803 そのテイルズもまだPS4が生きてた時だからな
今は死んでるからヤバいだろ
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