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AAA(最低でも700万本売れないと採算取れないソフト)がSwitchだけに集中する理由って何?


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1名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:40:05.86ID:tBnC/l1jp
◯SwitchのAAA(一部抜粋)

マリオカート8 デラックス
あつまれ どうぶつの森
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
ポケットモンスター ソード・シールド
スーパーマリオ オデッセイ
スーパー マリオパーティ
スプラトゥーン2
リングフィット アドベンチャー
モンハンライズ

◯PS5のAAA

???

2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:40:49.05ID:UTWC8w7q0
任豚ってマリオパーティ買ったの?

3名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:41:52.50ID:H43Og/G10
昔からAAAタイトルは、
30万本で元が取れるように予算を組んで作ってたはずだ。

4名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:43:04.85ID:tBnC/l1jp
>>3
まーた
ソースは?
ねえ

5名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:43:13.79ID:cmT/uJrs0
ゲハで現実見すぎるとやべえ思想になるという好例

6名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:44:21.95ID:IDb/usua0
ルイージマンション3より売れないソフトをAAAって呼ぶの禁止にしようぜ

7名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:47:28.94ID:tBnC/l1jp
PS5ソフトの開発費は300億らしいよ

一本7000円で売るとして
300億÷7000=430万本

これが粗利採算ベースね

当然ながらこれでは広告費や販売手数料を支払う事も出来ずだから700万本は妥当なラインだよね

8名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:52:08.69ID:nPPvql7Y0
>>7
$59 という前提は?

大量生産の薄利多売だから、
メーカーの取り分自体も$20もないんだが・・・

9名無しさん必死だな2022/01/11(火) 22:57:30.93ID:tBnC/l1jp
>>8
何でドル換算しちゃうの?www
憧れてるの?

PSソフトは基本その半額以下で投げ売りしてんだから7000円換算は違うだろって話?

10名無しさん必死だな2022/01/11(火) 23:03:38.70ID:STJXxs8BM
そもそもどんだけ開発費掛けたかとどんだけ売れるかは全く別だろ
任天堂はむしろ大きな開発費掛けなくても面白くて売れるゲームは作れるって手本みたいなもん


lud20220209143609
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