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FF12
ゲハでシリーズ最低だの出来の悪いネトゲみたいな戦闘だの
ストーリー未完で普通にゴミだのボロクソ言われまくってた
FF12だな
当時、俺は好きだったが思いっきり叩かれた
逆に今ではクソゲー扱いされているけど発売当時はメチャクチャ持ち上げられたゲームといえば?
風タク
当時叩かれたけど今ではあの質の和ゲーなんてほとんどないから繰り上がった
>>4 Wiiミュージックと作り直し前のFF14
こいつらが鉄板だと思うよ
スターラスターかな
ファミコンで出たときは訳わからんかったわ。
>>1 答えでちゃってんじゃないの
当時の評価は手厳しかったが俺はハマってかなり良作だと思ってたわ
マリオ64と時オカ
3Dに慣れて大傑作と気付いてからは本当に申し訳ない気持ちでいっぱいだからシリーズ全て買ってる
ジョジョは発売前の期待度の高さや40点満点や無料で遊べちまうなんかがあってボロクソだったが
キャラゲーとしたら凡作くらいなんじゃないの?やってないから知らんけど。
発売当時酷評の嵐だったのに、今現在海外評価が高いと言って注目されている作品
グランディア、お前のことだよ!!!
海外だとRDR2だな。
メタスコアが異常に高すぎたせいで
発売当時はガッカリゲー、メタスコア詐欺として
メチャクチャに叩かれた。
主要GOTYにもあからさまに避けられて
主要GOTY無冠に終わった。
そしてロックスターは、もうあれ以上の規模の大作は作らねー
って方針になった。
ヨッシーストーリー
アイランドの続編期待してあれじゃ分からんでもない
今はメロン統一とかのやりこみて凡作くらいには言われてるな
アンリミテッドサガ
説明書が別売り(攻略本必須)なんて言われるくらい奥が深いが
深すぎて、あと付属の説明書がダメすぎてやり込む前にクソゲー扱い
今はTRPG好きには特に評価が高いのではないだろうか
ローグギャラクシー。
GOTYだったけど今のGOTY界では超良作だろ?
メタルギアサヴァイブ
炎上したゲームとしてあげられるけど最近はゲーム自体は面白いという前提がつくようになった
ウルトラサンウルトラムーン
今でも安く手に入りにくいわ。
>>18 グランディアは発売当時から評価高かったぞ
当時からくそ扱いされてたのはFF7
>>27 残念だが酷評扱いした人も多かったんだよ、新品もあっという間に20% Off ぐらいで叩き売られたし
ちなみに俺はものすごい好きだよ、ムーニャの魔法を眠くなるまで唱えたりとか、大いに楽しんだよ
>>18 グランディアが酷評の嵐は初耳だわ。
当時から名作だったと思うけどなぁ。
>>26 4よりマシだってだけで面白くないぞ、つまらなくもないってだけ
>>31 もちろん名作として扱う人の方が多かったが、手放しで評価された作品ではないよ
グランディアは同年初っ端にFF7が出て一気にPSが売れ、初出がサターンだったことでセガハードソフトの売れ行きが落ち始めたからの安売りで、ソフト評価の問題じゃないと思う。
ノーマンズスカイは未完成なのに発売させたところが悪い
>>16 格ゲーとしてはお手軽永久コンボあったりジャンプ攻撃1択の攻めだったり。
キャラゲーとしては原作で戦った場所はここじゃないだろ、てところでストーリーモードが進んだりして結局は駄目ゲーだったと思うよ。
ゲームバランスは早期のアップデートてある程度は改善されたらしいけどその頃にはもう売っちまってたわ。
ノーマンズスカイが真っ先に思い浮かんだけど
ノマスカやFF14,FO76みたいにアプデで良くなったのは
また別だわな
バンゲリングベイだろ
FC時代はよくわからずクソゲー呼ばわりされてたけど、実際どういうゲームか理解すると名作呼びされてたやつ
>>35 そりゃ、グランディアに限らず、どんな名作でも手放しで名作扱いのソフトなんてないでしょ。
少なくとも
CESA大賞'97 優秀賞
第3回日本ゲーム・オブ・ザ・イヤー 準グランプリ
この評価で発売当時酷評の嵐、今になって再評価っていうのは的外れな気がするが。
グランディアはサターン独占だったから何があったか想像つくでしょ
デビルサマナーもサターン独占の頃はなぜか酷評されてた
バイナリードメイン
PS360Steam版の各メタスコア自体は評価数が少ないけど
凡作の範囲で落ち着いてるしユーザースコアも悪くない
なごっさんが初めて手がけた完全新規のシューターがこれなら
これを叩き台にして続編作ればあるいは龍が如くのように
コアな人たちから支持されたかもしれんのに
ff13マジで草
箱で売れたから手のひら返しとかキモすぎだろ
あんだけ叩いてたのにチョロすぎるし記憶バグりすぎ
真かまいたちの夜
かまいたち2よりはマシ程度の評価でぶっ叩かれる
かまいたちの夜3も
>>21 ダイパ以来、最近になって剣盾から復帰したけど、色んなところでストレスフリーになってたり
寄り道要素も多くてボリュームあるしであの叩かれ方が未だに理解できない
まぁ他の過去作がもっと素晴らしかったって可能性もあるけど、普通に遊んで対戦も浅パチャしてる程度では特に不満がなかった
叩かれてた訳じゃないがドラクエ5の評価上がりすぎ
まあ遊んだときの世代で元々の評価も分かれてたんだろうな
ドラクエ1から遊んでたら他のゲームの進化に比べてもの足りなく感じたものだ
ゼノクロ
期待が高かった分期待以下の所をボロクソに叩かれたけど、期待されてた所は期待を越えられたので今はそっちにフォーカスされてる
>>50 5が歴代最高傑作候補みたいな扱いなのはあくまでリメイク前提の話で、
オリジナル5に限って言うなら当時のスーファミの水準で考えても作りがショボいし高評価付けるには結構問題あると思うわ
>>41 バンゲリングベイ、思い出補正抜きで評価しても大した作品ではなくない?
ちゃんと理解してやってたけど、面白いとは思えなかったわ
大作は大体そんな感じじゃないか
ボロクソに叩かれてても大抵は平均点以上の出来ではある
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学は障害者収容施設だからな
>>18 当時グランディアが酷評されたのなんて見たことねえ
値下がりが激しいのは出荷の多い大作では良くあることで評価と関係ないぞ
グランディアはPS版が酷評されてた
PSの性能がサターンと比べて低すぎて音楽劣化、フリーズしまくりと酷かったとか
BW、ORAS、USUMと近年のポケモンはこのパターン多め
逆にSMだけは一切再評価されず、完全新作最低売上やら総選挙圏外やらで悲惨(完全版USUMの存在も原因か)
BDSP…は再評価されないだろうな
>>49 ストレスフリーなのは確かだが寄り道やボリュームは少なくね?ダイパの方がある
そもそも剣盾が叩かれてたのは発売前で、発売後は比較的早い段階で掌返されてたと思うが
グランディアはむしろ持ち上げられまくってた印象があるな
>>61 持ち上げられてたのはミニゲーム以外駄目駄目なFF7のほうだよ
>>54 大分昔だけど、バンゲリングベイ作った海外の開発者がなんか色々と説明したら評価見直す声多かったんやで
まぁ自分もそこまで面白いか?と思うけど
大昔の作品だからな
>>1 開発中に、上の人間からボロクソに言われたゲームはたくさんあるね w
メタルギア
バーチャファイター
電車でGO
シムシティ
ゴッド・オブ・ウォー
ダンガンロンパ
など
>>29 まあ、その後難易度に関しては
「簡単ってことは入門用としてはありかな?」
って評価にはなってたし
ストーリー周りに関してはその後
OGがラスボスの悲哀を踏みにじったせいで「元のほうがマシじゃね?ていうかOGの脚本何やってんだ」
になって、その後全てを超えていったミストさんという存在が...
ブラックサレナの扱いに関しては未だに歴代、及び全出演ロボット最悪だって言われてるが
>>64 ウィル・ライトは、
その後にシムシティを作って大ヒット
アインハンダー
ストレス溜まるゲーム性なのにグラフィックが綺麗なせいで動画勢から名作扱いにされる
>>5 風タクが当初叩かれてたのは、「これからのリンクは全部、こういう変な見た目になる!」っていう不安が大きいと思う
あれ以降、リアル風リンクとトゥーンリンクが区別されたことと、皆がトゥーンリンクを見慣れたことで、解決した感じ
>>71 あれ作ったスタッフ、シューティング作ったことなかったんだってねw
FF10
フィールドは一本道で、バトルもお見合いじゃんけんで、ストーリーも終盤がガバガバ雑まとめなのに
信者が持ち上げ続けて、いつの間にか名作扱いに
あんまり思いつかんけど、あえていうならスペランカー
12は目立つ事がなくなったから批判されなくなっただけで
今でもライト層の目に晒されたら当時と同じ扱い受ける気がする
ライト層はキャラとストーリーの評価の比重が高過ぎる
でもマイクラで育った子供らが主流になったら違うかも
FF12はNHKの人気投票でもナンバリングだと下から3番目だったし
むしろ前よりひどくなってないかと思った
それより下のFF1とか2は単に触れた世代が減ってるんだろうけど
>>74 なんの話だ?アインハンダー コナミで検索しても分かるくらいコナミスタッフ関わってるの有名だぞ
偏差値が66より低い全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
これは妖怪ウォッチ
メディアミックスとは言えちょっとした社会現象になるまで育つと思ってた奴は少なかっただろ
>>1 これは圧倒的にDQ5でしょW
ゲーム雑誌でドラクエは5で終わったと叩かれてたし
作った堀井雄二自身も「5はRPGとしては失敗作だった」と反省してしまうレベルで酷評されまくってたから
今絶賛されてるのが違和感しかないW
>>75 FF10も凄かったなW
「FF10のストーリーで感動出来る奴はこれまでの人生でまともな物語に出会ったことがない馬鹿ばかりだ」とも書かれてたWW
FF10はミニゲームは面白かったけど本編は少女漫画臭くていまいちだったわ
FFは12もだけどタクティクスも昔は劣化タクティクスオウガって叩かれてた記憶がある
>>79 https://togetter.com/li/1631877 元コナミだけど、殆どがアクション畑のスタッフだったんだよ
まともに作ったのは一人だけ
FF12はそりゃ叩かれるだろ
戦闘は面白かったけど主人公かやの外だもん
主人公が主人公してないと
さっさとパンネロと2人で投げ出したかったわ
>>90 下痢便って扱いだったけど4と5も負けないくらい糞だったせいでただの糞くらいな扱いになってる
偏差値が66より低い高校は障害者専用の養護学校だしな
>>85 むしろミニゲームの方が酷くないか
蝶集めは、何も楽しくないイライラ棒だし
チョコボレースは、障害物が当たらないように祈る運ゲーだし
雷避けに至っては、もはや賽の河原だろ
まあ普通にドラクエ5だな
凡作扱いだったのがリメイクで突然シリーズ随一の神ゲーってことになったからね
サンシャインとか風タクあたりのGCのゲーム
GCって良作の宝庫だと思うんだが当時はいまいち評価はされなかった気がする
ドラクエ5はスクエニになって初の本編だから販促めちゃくちゃがんばったんだろうな
8の映像ディスクつけたりしてたし
ステマもがんばったのかもしれない
>>95 当時そんなだったか?4が微妙扱いだっただけに5は評判良かったろ
結婚システムは叩かれてたけど
>>96 サンシャインは「一般的な3Dアクションと比べれば面白いけど、3Dマリオの中ではシリーズ最駄作」ってイメージ
比較対象が一般的な3Dアクションか、3Dマリオシリーズかで評価が割れる
>>96 実際岩田も反省してたから妥当な評価なんちゃうの
宮本を現場に戻してチェックさせるようにして
納期優先の考え方も改めた
Mother3も今でこそファンは増えたけど当初は微妙じゃなかったか
>>99 別に3Dマリオ内で比較しても駄作とは思わんけどなぁ
他の3Dマリオ系と比較しても明確に下と言われるような個性じゃないと思うんだよな
ただ青コインのような微妙要素もあるからそういう評価もわからなくはないが
>>100 そうだったとしても駄作は厳しすぎると思うがなぁ
それに風タクは改変こそあれほとんど変わらないゲーム性でHD化して出してるから任天堂も駄作とは思っていない
と思いたいw
駄作までは行かないにせよ、あと一歩作り込み足りなくて惜しいみたいなゲームは多いなゲームキューブ
偏差値が66より低い全日制高校、通信制高校、定時制高校、高専に入学した奴は生きていて恥ずかしくないのかな
それと中卒や高卒認定のゴミも生きている価値がないからな
>>102 サンシャインは他と比べるとレベルデザインの面で作り込みが甘いのでは
急に難しくなるから投げ出したくなる
ポンプ関係ない高難度のアスレチックとか
マリオは万人向けにしとかないとってのはあるかな
序盤は簡単で終盤にかけて徐々に難しくなるってのが理想
ギャラクシーとかそういうストレスはなかったからなあ
街〜運命の交差点は、実写静止画だったことが前二作のサウンドノベルファンから最初拒絶反応されたが
実際やってみると、実写だからこそ顔芸と緊張感が活きていた傑作だったと。
逆に最初の不評を真に受けて後発移植からとってつけたシルエットモードは、この作品の雰囲気をぶち壊して再度叩かれる羽目に
サンシャインって駄作扱いだったんか
子どもだったからめちゃくちゃ楽しんでやってたよ
まあ難しくて全クリ無理だったけどな
風タクは最初の島で投げたからその後分からない
幻水3ってルック死んだり破壊者電波だったり駄作扱いされてるけど普通に凡ゲーじゃないかと思う
2が良すぎた
偏差値が66より低い高校から難関国立大学に進学したとしても、知的障害持ちの低学歴だという事実は変わらない
>>102
ストーリー :いきなり冤罪で始まり、冤罪が晴れる描写も特に無く終わる
世界観 : ほとんど全部が同じ南国の世界観で、バリエーションが無い。
ジェットコースター : マリオ要素全く関係ないうえ、自動で動きながらスティックエイムは普通に辛い
スイカ運び : アクション関係ない作業
青コイン : 干し草の中から針を探すような、気の遠くなるような作業
毒の川 :マリオ要素全く関係ない無いうえに、難易度がやけに高く、かつリプレイ性が最悪
間違いなくシリーズ最低のステージ ポンプ使う系の仕掛けが根本的につまらないんだよな
爽快感が無いし、角度や水圧にやたらシビアだし
中でも泥舟系のアクションがつまらなくて、それを1番実感するのが毒の川
>>87 専門じゃないだけで初期メンバーだけでもSTG開発経験者2人居るって書いてるようにみえるが
偏差値が66より低い底辺高校にしか入学できなかった知的障害者は生きていて恥ずかしくないのかなwww
今すぐ死ねよ生ゴミカスガイジ
ローグギャラクシーも二つの塔には辟易させられたけどまぁゲームとして普通に楽しめるクオリティはあったよな
バイナリードメインもだが龍が如くオブジエンド
当時はふざけんなと思ったが今思えばゆるめの良TPSだし真島のキャラも立ってた
風タクはむしろ発売直後は比較的評判よくて(魔獣島がチュートリアルにしては難しいが)
後半のタライとホースで評価落としてたやろ
日東駒専・産近甲龍以下のレベルの私立大学もしくはSTARS以下の底辺国公立大学の入試は障害者同士の潰し合い
次第ポケモン。
ファミ通の点数とかクソゲー評価だった
>>61 サターンの中のRPGでは良い方なんだろうけど、
ストーリーがなんかありきたりな感じがして当時はそんなにハマった訳では無かったな。
デビルサマナー1の方が俺は好きだった。
VF3tb
アンジュレーションは
20年は早かった
GTスポーツ
出た当初は中身スカスカでオンライン専用を隠して中古で下り最速で値崩れだったがアップデートでそこそこのボリュームになって凡ゲーになった
いっきとかボコスカウォーズ
動画を見てクソゲーからの再評価って流れが多いかも
>>84 実際マジでそうだから困る
あんなゴミみたいな死に方で感動できるのって、ワンピのエースの無駄死にで感動できるような奴だろ
FF10はシナリオよりも当時最新グラなのとあの世界観と音楽で居心地良かったのかもしれん
夏に聴きたくなるしサントラ
>>18 体験版をプレイし発売日に購入、ニューパッケージ版も購入して、デジタルミュージアムまで購入したが、酷評されてるのを見たことなかったぞ。
偏差値が66より低いゴミカスクズ底辺高校を卒業した奴って役に立たないゴミガイジばかりだよなwww
たとえ東大に進学したとしても偏差値が66より低い馬鹿高校出身のガイジは低学歴でゴミだな
偏差値が66より低い知恵遅れ高校にしか入学できなかったゴミに人権などないからなwww
底辺高校出身のゴミは死んだほうが社会のためだぞ
ラストストーリー
理由としてはゼノブレイド1が良すぎた。ゲーム性が違うのに比較対象になってしまった。
>>109 その「難しくて」の部分が、難しくて楽しいじゃなくて理不尽で苦痛って言われて評判が悪いってイメージ
12は最近リメイクやったけどつまらなくて途中で積んだわ
期待してたガンビットも敵の攻撃に対してどうリアクションするかばかりで攻撃面はただ殴るだけというのはどうかと思う
>>143 バーチャロンは、社員が、上司に内緒で作りましたねw
ゲハだと発売当時だけ神ゲー扱いされてたゲームの方が多そうだなぁ
>>146 ゲハなら発売するまで神ゲーが圧倒的に多い。
>>84>>132
君たちの言うまともな物語ってどんなの?
面白いかどうか確かめたいから具体的なタイトルあげてみて
ゲームは環境整えるのめんどいし時間無駄に食うからなしで頼むわ
>>148 FF10信者さん、ゲームから逃げちゃったwwwww
Back To The Futureとか見るといいよ
三幕構成がしっかりしてる映画の典型だから
無双OROCHI2 Ultimate
3が微妙だったので相対的に持ち上げられた
出た時は何度目の焼き直しだよとか、追加ストーリーが蛇足って言われてたのに
>>148 まともじゃない物語ならいくらでも挙げられるな
アニポケ特にベストウイッシュ
チャージマン研
けもふれ2
遊戯王アークファイブ
ひでーのばっかり
FF10程度でクソシナリオ言ってるやつは本物のクソシナリオを知らない
アニポケなんて100話以上も話があって必要な描写を全ハブりした挙げ句
「絆が足りすぎている」の一言で全部省略したからな
根拠の提示すら出来ないからなろう以下って言われてるのは流石に草生えた
新無印ほんと酷い
ゴウのいらない描写いくらかでも割けばマシになったものを
>>117 光るものはあるクソゲーって感じ
プレイヤー目線が全くないが
理想は高いし理解はできるしその後のゲーム見てると考え方自体は間違ってないゲーム
>>18 世界観、フィールドが壮大で、戦闘システムも洗練されてたけど
バトル自体がヌルいのと、ラスダンがダルいのはマイナス
名作だと思うけど過大評価
>>18 世界観、フィールドが壮大で、戦闘システムも洗練されてたけど
バトル自体がヌルいのと、ラスダンがダルいのはマイナス
名作だと思うけど過大評価
アニポケのシナリオはマジでヤバい
前作最終回周辺で超絶バトルした奴が次の作品の1話で突然池沼化した挙げ句
睨みつけるソーラービームを基本とか言うドラクエで言うとバイキルトして呪文唱えてくるような沼に負ける
突然手持ちポケモンが寝だした挙げ句意味わからん老害爺ハラが物言いして寝てるだけとか言い出して起こしに行く
突然ぽっと出のキャラが出てきて今までの主人公がやっと頂上決戦というときに無駄に出しゃばった挙げ句サジェストにゴウ 嫌いとか出てくる
マジでアニポケのやべーシナリオと比べればファルシのルシですら神シナリオだよ
スターオーシャン3も当時めちゃくちゃ叩かれてたけどストーリー酷くてもゲームとしての出来は良かったから4以降のダメダメぶりから相対的に評価されてきてるように見える
バイオハザード2はカジュアル寄りになって
結構叩かれてたと聞いたことあるわ
エンドオブエタニティじゃね
俺は未プレイだが良作って評価は近年ちょいちょい聞く。
>>18 辛口で知られる雑誌のゲーム批評では絶賛してたんだがな
ゲーム批評はFF大嫌いだったからその当てつけもあったんだろうが
>>165 あれ攻略本ないとギュスターヴ編のストーリーの後半さっぱりわからんからな…
リマスターきたらコーデリア生存ルートのイベントをもうちょい増やしてほしいわ
攻略本(説明書)といえばアンリミテッドサガとかもだな
アンサガは酷評100%だったのが、やり込み勢が頑張って98%ぐらいになった程度だと思う。
ただ音楽はマジでいいな。ほんともったいねーわ。
>>169 割とこれ
当時どこでも100円で売られてたのが印象的
マリオサンシャイン
リトライの面倒さはどうしようもないが動かして楽しいマリオ64を継承してるのはこれだけだわ
ギャラクシー以降はよくできたマリオにはなったが動かして楽しいマリオではなくなった
>>154 アニポケ新無印を神シナリオって言ってる奴居ないじゃん
FF10は信者が「史上最高のシナリオ!」とかってやたらと持ち上げる癖に、実際には最低クラスのクソシナリオだから言われてるんだよ
ID:EhNXUa8T0
・誰もアニメの話してないのに勝手に一人でアニポケの話を進める
・やたら長文で文体に見覚えある
こいつ某ポケモン掲示板に居座ってるアニポケ評論家だろ
「BW以降表面化した〜」とかいつも同じことばかり言ってるやべえ奴
>>166 バグだけがどんどん増えて腐海に沈んでるな
>>172 だから君にとっての最高のシナリオを教えてよ
ネガティブなことばっか言ってる奴見てると気分悪いんだよ
FF10が「君にとって」最低クラスのシナリオなのはよくわかったからもう言わなくてもいいよ
>>170 楽しめるようになってくるとUIのクソさが目につきはじめる地獄
ワンコインなら良ゲー1000円ならギリ許せる
定価で買った奴はキレていいそんなゲーム
これはスーパーペーパーマリオだろ
まあシールがクソ過ぎて再評価されただけだけどな
>>178 金かかるじゃん
ケムリクサじゃダメなの?
当時酷評されてたのに今良ゲー扱いされてるドラクエは5、7より2だと思う
>>161 トレーラー段階ではめちゃくちゃ叩かれていた記憶
>>181 それはないな
2はリアルタイムでやった当時は理不尽な難易度が最高に冒険してるワクワク感を与えてくれたけど
リメイク2で単にイベントの少ないスカスカフィールドの空虚なゲームになってしまったからな
リメイク2準拠で評価されることで存在感皆無の糞ゲー以下の空気ゲーに落ちぶれてしまったんだよ
えー…正直ドラクエ2はしんどすぎて俺の周囲じゃみんな微妙評価だったけどなぁ…
まあはやぶさのけんの二回攻撃には何か言葉にしがたい感動をした記憶があるが
ジャッジアイズじゃないかな
発表当初は「キムタクwww」だったのに最終的には絶賛されてたからな
キムタク人気復活のきっかけになったとも言われるし
テイルズオブエクシリア1かな やればわかるけどいいゲームだよ
ゼスティリアは擁護しようのないクソだけどね
たしかデモンズソウルもゲハ以外では叩かれてなかったっけ
当時のゲハはアンチャとデモンズだけは評価するみたいな風潮だったような
まあ俺も3年前くらいに100円で買ったから偉そうなことは言えないがあれは人を選ぶゲームで投げ出した人相当いて投げ売りされたんだろうな
lud20250214151407このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1650424598/
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