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【朗報】ヒント:ダウンロードは真実だった!PSソフトの売上7割がDL版であることが判明! ->画像>3枚


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1名無しさん必死だな2022/05/10(火) 20:58:29.67ID:kaM5GiSJ0
ソース
【朗報】ヒント:ダウンロードは真実だった!PSソフトの売上7割がDL版であることが判明! ->画像>3枚

2名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:00:06.92ID:alJgoivT0
7割じゃ足りないじゃん

3名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:00:50.57ID:cPWr6sDXd
ゲハではDL率9割が定説だったはずだが

4名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:01:03.72ID:feQaVRoe0
ゴキちゃんさあ9割言ってたじゃん

5名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:01:14.49ID:uIPMQRZJ0
数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使う
もうこのスレタイでの捏造飽きた

6名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:01:38.33ID:DzmNxWjT0
パッケージの売上が年間1300億位だから、せいぜい3000万本以下しか売れてないんだよな
でもよく考えたらPSなんて投げ売りしまくりだから、DL版と合わせたら年間三億本ソフトが売れることもあり得るのか?

7名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:02:32.48ID:lw43xLtg0
3倍になっても全然switchソフトの売上に勝てないんだよなあ

つかそもそもswitchにもDLはあるんだよなあ

8名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:02:52.62ID:u/PLz44o0
そりゃあ原神様にジャブジャブ課金してるんだろうよ
なんてたって去年のPSアワードの大賞作品なんだからな

9名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:03:41.63ID:DzmNxWjT0
デジタル版はPS+の売上抜いてるみたいだし、パッケージ版と合わせて売上7000億円
年間一億五千万本くらいは売れてるのか?

10名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:04:11.24ID:Oqbii4WDM
>>3
PSは1割以下って言ってる人をよく見かけるが

11名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:04:35.95ID:iuLHIulca
なんか他の四半期に比べてデジタル比率落ちてね

12名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:04:42.82ID:4vqJa/Ry0
年間で66%ぇ

13名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:05:06.16ID:fmhw89Br0
ダウンロード専売とか有料DLCとか込みで7割ってことね

14名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:06:07.95ID:DzmNxWjT0
年間六千円を4800万人が払えば二千八百億円
これとPSnow合わせてあと少々足したのがネットワークの売上か

15名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:06:17.43ID:I240hA8T0
この比率にはダウンロード専売ソフトも入ってる

パッケージソフト vs ダウンロード併売ソフト+ダウンロード専売ソフト
の比率だぞ。つまり実際のパッケージとダウンロード版の比率はもっと下

16名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:06:24.30ID:7hGZRJZyd
>>6
投げ売りどころかフリプや特典の無料ダウンロードも入れてそう

17名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:06:28.56ID:oJ4oh5Rtd
7割ってことは1万本売れたソフトはミリオンいってるって事じゃん
ブーちゃんどうするの?

18名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:06:28.79ID:zeM+Xl5D0
>>1
ダウンロード版よりアドオンのほうが儲かってるんだな当たり前かもだが

19名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:07:43.11ID:wavO9l1y0
その数字はダウンロード専用ソフトも込みやからな

20名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:07:50.62ID:DCdBQiVGp
>>11
ホライゾン、エルデン、GT7などパッケージの大作が出たからだと思われる
ダウンロード専売ソフトを含めた比率なので、パッケージの大作が出るとそれだけでDL率が落ちる

21名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:08:11.07ID:4UgyW47I0
>>17
誰かこれ説明して

22名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:08:25.94ID:iavqyFB10
ヒント : 19573

23名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:09:26.20ID:Efdc02MP0
ロックダウンがあってDL版へ移行が進んだイギリスとかを含んだ数字だからな
未だにパッケージ版が主流の日本が同じと考えるなよ

イギリス2021
  合計売上  パッケ    DL  DL割合
*1. 2,338,778 *916,800 1,421,978 60.8% FIFA 22
*2. *,975,339 *,406,716 *,568,622 58.3% コールオブデューティ:ヴァンガード
*3. *,967,242 *,223,432 *,743,809 76.9% グランドセフトオート5
*4. *,602,224 *,227,038 *,375,185 62.3% FIFA 21
*5. *,599,881 *,599,881    N/A   N/A  マリオカート8 デラックス
*6. *,549,490 *,141,218 *,408,271 74.3% コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
*7. *,505,803 *,351,027 *,154,775 30.6% スパイダーマン:マイルズモラレス
*8. *,457,407 *,457,407   N/A   N/A  あつまれ どうぶつの森
*9. *,445,124 *,363,666 *,*81,457 18.3% Minecraft
10. *,395,669 *,*86,255 *,309,413 78.2% レッドデッドリデンプション2
11. *,371,470 *,133,357 *,238,112 64.1% F1 2021
12. *,371,020 *,205,174 *,165,845 44.7% Far Cry 6
13. *,358,379 *,185,998 *,172,380 48.1% アサシンクリード ヴァルハラ
14. *,331,252 *,149,725 *,181,526 54.8% バイオハザード ビレッジ
15. *,321,010 *,321,010   N/A   N/A  スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
16. *,297,462 *,123,149 *,174,312 58.6% バトルフィールド 2042
17. *,236,834 *,**8,762 *,228,071 96.3% レインボーシックス シージ
18. *,225,477 *,183,989 *,*41,487 18.4% ラチェット&クランク パラレル・トラブル
19. *,210,507 *,210,507   N/A   N/A  ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
20. *,192,576 *,139,810 *,*52,765 27.4% ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-08-far-cry-6-guardians-of-the-galaxy-and-ratchet-and-clank-sold-better-at-physical-retail-than-digital-in-the-uk-last-year

24名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:09:27.61ID:h2346plR0
>>21
ごめん、ゴキ算は人間の理解範疇外なんだ

25名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:09:34.86ID:4HjZxAMid
でも利益ひっくいんだよな

フリプとか込み込みなんだろうけどさ

26名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:10:38.22ID:xnrNkaGN0
>>21
キチガイ算なんて分からんよ…

27名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:10:41.01ID:0qbEWlMK0
バカは騙せてもサードは騙せない

28名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:10:45.32ID:Mr4SMsl00
なんかさー目的と手段履き違えてないか?🙄

9割がDL!って「だから見えない所では売れていて任天堂より上なんだい!」って主張するためのもんだろ?😃

任天堂に完敗した今や何割がDLだろうとしゃーないやん🤣

29名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:11:00.75ID:iuLHIulca
>>20
あーなるほど理解した
つまりラインナップがゴミになればなるほどデジタル比率が跳ね上がっていくわけだ…過去3回みたいに

30名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:11:12.08ID:pUYZcxNC0
通期66%じゃん
まあいいんじゃないファミ通の数字3倍すれば

31名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:11:24.59ID:1tE1w4nh0
>>17
5万本以下で草

32名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:12:00.58ID:WWlhfCx7M
>>28
別に主力がパッケだろうとDLだろうと売れた方が勝ちだしなw

33名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:12:50.48ID:Qg7LnnkZr
DTボーイ

34名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:12:55.23ID:DCdBQiVGp
>>23
これで面白いのはDL率が高いのはマルチタイトルが大半で、スパイダーマンやラチェクラはDL率が低いこと
XboxとPSではDL率に明白な差があることを示す

35名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:13:06.89ID:O/E3vYFc0
この辺は荒い推測しか出来ないから強弁するキチガイしか居なくなって面白くない

36名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:13:27.97ID:ANqMRnmkd
単純にソフト売り上げ減ってるんだからDL比率上がってないのは死活問題だろ

37名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:14:12.16ID:7DcF9YMDa
ガチャ課金含めて66%なら任天堂と同じパッケージ併売ソフトのDL購入率は5割無いな

38名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:15:15.40ID:zeV8Y6LL0
FY(会計年度)66%じゃねーか

39名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:15:37.63ID:HwY/Fzor0
パッケとDL合計額でもアドオンに売上負けるのか
これじゃPSに新作売り切り型ゲーム出すの馬鹿らしいわな

40名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:17:11.98ID:PPZB6DJ/0
パッケージ販売がほとんどないソノタランドのDLも含んでるからね

41名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:17:22.45ID:ANqMRnmkd
>>39
その結果思いついたのがライブサービス型GT7のフルプライス重課金なんだけど早速大炎上しちゃったからな

42名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:17:36.70ID:97QY8BBHM
PS5独占ゲームってもうスクエニが出すアレで最後になるだろうな

43名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:17:39.24ID:wncA5HCe0
なんだこれ
誰がまとめたんだ
英字表記なのに円単位とか一次ソースじゃなのか、これ

44名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:17:39.79ID:ZuCq7/fZ0
full gameの基準がわからんのだよな
買い切りのみならインディーズも入るしセール品ならホライゾンやGOWですら10ドルだろ?
売上高比率じゃなく本数比で出してるってところが任天堂より大きく利益で劣る理由なのかなと思う

45名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:17:49.39ID:pUnTL5aw0
なんだ課金関係の全部まとめじゃねぇか

そもそもダウンロードが売れてるはずなんだーって言い始めたの
スイッチにPSが追い越されてどうしようもなくなってからで
その頃に別にDL版を売るための特別な施策なんてSIEはろくにやってないんだから
変わるわけもねぇだろ

46名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:18:44.11ID:DzmNxWjT0
まじでソニーの利益の低さは謎だわ

2021MS売上200兆円利益60兆円
2022ソニー売上10兆円利益1兆円
2022任天堂売上1.7兆円利益5000億円

47名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:19:47.51ID:rcVueTbIa
>>21
やっぱり末尾dはクソって事だよ言わせんな恥ずかしい

48名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:20:15.83ID:avL53FsJ0
じゃあなんでダウンロードのみのPS5売れてないんだ?

49名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:20:24.76ID:VN8wSs/FM
>>46
1 売上自体がモリモリ粉飾
2 糞工作にお金使いすぎてる
3 両方

好きなの選んていいぞ✋😃

50名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:20:31.00ID:DzmNxWjT0
>>46
MS売上20兆円利益6兆円

51名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:20:51.32ID:xnrNkaGN0
>>46
確かにソニーだけ売上高に対して異常に少ないな

52名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:20:53.55ID:wEIh6IGW0
明日あたり岡山クレイジーショップのブログですごい理論が出てくると思う

53名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:20:58.19ID:aJ4GI67E0
基本無料ソフト含んでるやないかーい

54名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:21:07.62ID:vrrX8+7h0
>>46
売上と割引の両建て

55名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:21:15.38ID:zQCTU1/70
フリプ含む

56名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:21:28.58ID:fPrSbSF/a
パッケ版の販売本数とDL版の販売本数での比較だからガチャ課金やDLCは含まれてないな
本数ベースだからDL専売の安価なソフトとパッケ版のフルプライスも同じ1本にカウントされるって事か

57名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:22:51.99ID:ZuCq7/fZ0
SIE単体で見ても売上高の割に利益率低いのかな
そういう会社なのか?

58名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:23:06.80ID:I/yntSV30
>>17
新たなゴキ算が誕生したな…
で?どういう計算したらこんなありもしない答えが出るんだ?w

59名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:23:15.94ID:MCGGPKqPd
ゲハ以外では常識
そしてゲハ脳では願望と違う事実はすぐ忘れられる

60名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:23:38.04ID:IS5CA+hh0
>>17
アホだろ

61名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:24:26.63ID:ZuCq7/fZ0
>>56
任天堂だとカタログチケットがあるし金額比で出してるから同じソフトで1:1の割合で売れていても低くなるっていうw

62名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:25:03.23ID:9VpT2tqN0
アクティブ減ってるんだな
AB買収で来年のデータがどう変わるか

63名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:25:59.81ID:DzmNxWjT0
おそらく
パッケージ売上     1300億円
DL版+DL専売売上    5800億円
課金+DLC売上     8500億円
PS+とnow売上     4000億円   ってとこか

64名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:26:31.54ID:oOWN5svha
本体は?

スイッチ:6位
XboxSS:4位
PS5:1047位
【朗報】ヒント:ダウンロードは真実だった!PSソフトの売上7割がDL版であることが判明! ->画像>3枚
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65名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:27:21.78ID:QAUzI00n0
原神のガチャは入ってるの?

66名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:27:57.05ID:ZuCq7/fZ0
>>65
そっちは売上高の方かな

67名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:29:46.72ID:OHx4DBb90
>>17
さすがのゴキ算おみごとです!

68名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:32:34.03ID:LSQI8bdR0
サガフロのDLランキングの違いとか19573とかサクナヒメの作者のつぶやきとか色々あるよね

69名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:35:56.87ID:iCh72TCb0
なんでそんなにDL版が売れるの?

70名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:36:56.03ID:7FVt3v76M
プレステだけ異常にDL限定のインディー売れないのは有名だよな


『Hypnospace Outlaw』の開発者Jay Tholen氏は「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいものだ。売り上げはごみのようだ」とまで発言している

パブリッシャーWhitethorn GamesのMatthew White氏もPSプラットフォームでの売り上げが全体の3%に満たず、パフォーマンスが悪いプラットフォームであると批判。

様々な要因でソニー側と開発者側のコミュニケーションが成立していないと指摘し、こうした対応の問題で、マルチプラットフォーム展開のタイトルでもPS版のみ延期するといったケースもあるという。

71名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:37:08.22ID:3bIyxMEr0
ヒント:ダウンロード


されてない

72名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:37:52.32ID:awyTUy4W0
7割とかすくなw
結局全ソフト爆死やんけ

73名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:38:55.03ID:NvFRXMz80
>>17 が人気者になってるけどあぼーんで見えないわ誰か説明してちょ

74名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:38:55.49ID:LHtlyL5dM
アドオンコンテンツが七割とか
どんだけ腹神頼みなんだよ

75名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:40:23.42ID:fPrSbSF/a
Physical Softwareはファーストタイトルのパッケ版売上とサードタイトルのロイヤリティの合算
Digital SoftwareはファーストだけでなくサードのDL版での売上を含めて水増し
Add-on ServicesはPSストアを通して販売されたDLCやガチャ課金要素の収入でサードタイトルでの課金額も集計されてる

何か売上額に比べて利益低いのも納得いく集計方法やな

76名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:44:24.69ID:DACq2hUr0
>>1
任豚乙

77名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:45:58.29ID:xF57cd3t0
>>46
製造業なら他も大抵こんなもんでしょ
MSと任天堂が高すぎるんだよ

78名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:46:20.61ID:W+mt/2Fza
ヒント フリプもDLカウントしちゃう

79名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:46:43.78ID:+sVN8poTa
>>17
この頭の悪さ
お前、ケンノスケだな

【e-hentaiのアトリエ】ケンノスケ綜合スレ★11【100レス/HPD/陰謀論ガイジ/PSファン代表/新井/末尾d】
http://2chb.net/r/ghard/1651671796/

80名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:47:24.34ID:r2HvRrmYp
相変わらず

フリプ含めた本数
他社のソフトのDL手数料込み
他社のDLCのみかじめ料込み

なんだな

81名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:48:06.88ID:xF57cd3t0
>>78
売上金額の比率の話でしょ

82名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:48:27.56ID:O19xwJ6yM
>>77
いやソニーが売上出してるのは金融や保険だぞ

83名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:50:38.57ID:9SfSGmym0
こんなん当たり前の話だろ
未だにどこぞのゲームショップの予約ポイントガーって言ってる奴はマジで現実見ろ

84名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:51:27.58ID:U2e/zTmVd
>>59
日本のPSが売れてない現実はゲハ以外でも知れ渡ってるもんな

85名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:51:52.70ID:fPrSbSF/a
>>80
いや手数料とかみかじめ料じゃなくてそのものの額で集計してるぞ
PSN通してサードタイトルに1万円課金されたら1万円がSONYの売上になる

86名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:52:14.22ID:QRT0s9RV0
まぁ本数だけ出すって事は水増しに水増しを重ねての数字の裏返し
PS5版のアップグレードすら含むって話なんでしょ
サードにとっては全く意味の無い数字だし、スイッチとのDLマルチタイトルの比較で
もう実態はバレてるからな

87名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:53:01.01ID:33XTByiH0
買い取り保証で余計に補填してる分
利益減るんじゃねーの?

88名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:53:17.51ID:xF57cd3t0
営業利益率ってこんなもんらしいけど1割なら優秀じゃね?

https://biz.moneyforward.com/accounting/basic/44779/

89名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:53:46.34ID:r2HvRrmYp
>>85
これなんで株主に突っ込まれないの?
株主は株化上がってりゃ文句言わんのか??

90名無しさん必死だな2022/05/10(火) 21:55:15.92ID:HP7yOqV9H
これインディーとかも含めてだろw

91名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:00:36.22ID:fPrSbSF/a
>>89
SONYが運営してるPSストアでの売上だろうから突っ込む必要ないやろ
小売店が1万円の商品が10本売れたから10万円の売上と言ってるのと同じやし

92名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:07:46.78ID:Pf/eOV9U0
>>17
おい、出てこいよ

93名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:08:38.94ID:y5SUdcxlp
ソフトウェアの内訳の2/3がアドオンコンテンツってゲームソフトよりガチャ課金に金使われてんのね

94名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:10:04.45ID:cenNeeUs0
>>89
そうだよ
セグメント間取引で1000億の損失が出てても
最終的に利益が出てれば誰も突っ込まないのがソニー株主

95名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:12:03.29ID:hwuujiGp0
それが国際財務報告基準なんだろ?

よく知らんが

96名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:12:49.00ID:LoKoEYWwd
これでも純粋なパケ比率じゃないだろw
DL専売も含めてるから実際はもっと低くなる

97名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:12:49.52ID:1t/HMWrh0
フリプや体験版も数に入れているからでしょ
いつものやつじゃん

98名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:15:32.94ID:xF57cd3t0
>>97
だからこれ金額ベースじゃん
フリプの購入明細って0円だぞ

99名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:16:12.60ID:LoKoEYWwd
>>98
確か100%セール扱いじゃなかった?

100名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:17:02.35ID:qjYmnT2l0
>>1
もうそろそろ限界集落の身内まで騙すスレ立てやめなよ〜(呆れ

101名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:18:37.54ID:2NL6a9GEM
国内はショボい内訳になるんだろ

102名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:21:59.04ID:zQCTU1/70
>>98
売り上げ8000
利益0
ってやつじゃないの?

103名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:22:04.58ID:yHmQeESX0
>>21
ゴキ算

104名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:23:19.72ID:cenNeeUs0
>>98
DL率は「units」なんだが何見て言ってんだ?

105名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:24:05.12ID:LcIPtNUd0
凄いけど開発側から数字だけ見せられても言われちゃったしな

106名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:29:12.58ID:xF57cd3t0
>>104
見る所間違えてたわ
金額ベースで言ったらデジタル販売の比率は8割だったわ

107名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:36:10.54ID:Zn9xRVQxa
よく言われる「DL専用含んでるだろw」って何?
DLでゲームが買われてるのは事実だしそのツッコミに何の効果があるのかよくわからんわ

108名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:36:39.87ID:xQ82LHYY0
だからダウンロード専売含んでだろ?いい加減現実見ろよ

109名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:37:50.51ID:xQ82LHYY0
>>107
じゃあヒントダウンロードは嘘って認めるんだな
パッケージ併売タイトルは7割も売れてない

110名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:38:02.48ID:C2AHGiU0d
>>107
結局日本でPSがハードもソフトもパッケージもDLも売れてないのは変わらないわけだからなw

111名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:38:18.56ID:yrhFO8SO0
金額ベースだと半分くらいが課金だな

112名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:40:54.72ID:nqXzi5Tw0
>>107
含んだらDL比率上がるの分かるよな?
逆にそれを抜かしたらパケ在りのソフトはDL率下がるのも分かるよな?

113名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:42:01.15ID:xF57cd3t0
>>111
課金はアドオンって項目なんじゃないの?

114名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:44:32.97ID:BlhJK5Ov0
>>102
利益は弄ったら粉飾だけど売上は計算途中だし、どう計上しても自由だからな

115名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:45:29.38ID:hwuujiGp0
>>107
そこは守らなきゃならないだろ!って一線をいともたやすく
放棄しやがったwww

116名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:55:17.00ID:BlhJK5Ov0
>>107
本気でわかってないかもしれないから丁寧に説明してあげると
ヒントダウンロードってのはPSの新作パッケージ売り上げがあまりにも壊滅的に低いことに対して
(新作パッケージソフトの)DL率が高いから本当はその新作ソフトはもっと売れてるはず!というゴキちゃんの悲鳴なので、
パッケージ併売の新作ソフトだけのDL率を持ってこないと意味がない
なのに決算でDL専用ソフトやセールしまくってる旧作ソフトというDL率100%のものとごちゃ混ぜにして合計したらDL率70%だから
新作でパッケージソフトが3万本しか売れてなくてもDL含めれば10万本以上売れてる!とか言うから馬鹿にされる

117名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:59:34.97ID:cenNeeUs0
>>106
金額に関しては>>75に詳しく書いてあるからよく読んどけ

118名無しさん必死だな2022/05/10(火) 22:59:54.10ID:yrhFO8SO0
>>113
ゲームソフト(4Qが40万くらい)に対してアドオン(4Qが20万くらい)だから半分くらい課金だなって言った
何か間違ってたらすまん

119名無しさん必死だな2022/05/10(火) 23:09:40.72ID:nwgLPfBP0
7割?
7倍じゃなくて?

120名無しさん必死だな2022/05/10(火) 23:21:09.42ID:OZrEeuBz0
でっていう

121名無しさん必死だな2022/05/10(火) 23:30:44.83ID:tJbSH18k0
セールも含めればだろ
新作はパッケージの方が多いと思うわ

122名無しさん必死だな2022/05/10(火) 23:49:26.66ID:Y3BdGPT30
フリプでも体験版でも
0円お買い上げありがとうメール飛ばす会社だからな
思いっきりカウントしてるんだからソニー発表9割でも不思議では無い

123名無しさん必死だな2022/05/11(水) 00:03:08.13ID:edv3EZA80
7割でもショボいから馬鹿にされてんだよなぁ

124名無しさん必死だな2022/05/11(水) 00:24:52.30ID:Jpxfq77Td
フリプは
売り上げ9800円
特別損失9800円
利益0円

もうネタは割れてる

2.6兆も売り上げあるのに利益3500億って多いように感じるかもだけど、PSプラスの収入込みだから、ソフトでの利益マジでウンコよ?

125名無しさん必死だな2022/05/11(水) 00:28:58.40ID:N7+vX2wq0
パッケージ無しのDL専売ソフトも含む数字定期
何回繰り返すんだこの流れ

126名無しさん必死だな2022/05/11(水) 00:34:11.55ID:YVWuaMmg0
>>124
営業利益率10%超えって超優良企業だぞ
日本の企業の平均営業利益率知ってるのかよ

127名無しさん必死だな2022/05/11(水) 00:42:21.56ID:OdybWKcSa
ソニー「DL率7割(DL専含む)です!!!」
ゴキ「DL7割!これは公式発表!!疑う奴はキチガイww!!!」

スクエニ「DL率4割が最高記録です……」

128名無しさん必死だな2022/05/11(水) 00:45:26.75ID:Jpxfq77Td
>>126
鯖代とか押し付けてるから、普通の会社と比較したらあかんよ?

129名無しさん必死だな2022/05/11(水) 01:01:20.78ID:I57sOyI00
単位がunitで7割じゃ意味ねんだわ
yenかdollarじゃないろ

130名無しさん必死だな2022/05/11(水) 05:03:26.88ID:7sAYNq400
これサードのパッケージ除外した比率でしょ

131名無しさん必死だな2022/05/11(水) 05:33:56.34ID:zZc6QfhQ0
原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」

132名無しさん必死だな2022/05/11(水) 06:58:43.16ID:lbbaijZn0
>>1
去年のPS4ダウンロード1位ってマイクラじゃなかったっけ?
何でもPS4と合算の情けないスレだな

133名無しさん必死だな2022/05/11(水) 07:05:29.06ID:NxiZRRIDa
ヒント:19573

134名無しさん必死だな2022/05/11(水) 07:15:51.59ID:nUvt9hz00
ソース見る気もないけど基本無料の課金ゲーとかじゃなくて?

135名無しさん必死だな2022/05/11(水) 07:18:17.60ID:qMMs3ori0
>>107
ゴキちゃんって本当に知能低いんだな(´・ω・`)

136名無しさん必死だな2022/05/11(水) 08:51:43.64ID:LIfTlS5fa
>>135
だからゴキなんやで

137名無しさん必死だな2022/05/11(水) 09:11:33.79ID:b4ivgx6Z0
SIEだと、販売ソフトすべて入ってるから、
任天堂みたいな「パッケージ併売ソフト」みたいな括りはないんだよな

138名無しさん必死だな2022/05/11(水) 09:13:59.35ID:a5qfPwCj0
>>129
本数ベースだと発売直後に定価で売れた分もセールでワンコインで売れた分も格安インディーも全部同じ扱いになるからな。
知りたいのは発売直後のパッケージソフトのDL版がどれだけ売れてるかなんだが、曽爾は頑なに公表しないよな。任天堂はソフトごとの売上公表してくれるから週販と照らし合わせればおよそのDL率分かるけど。

139名無しさん必死だな2022/05/11(水) 10:34:27.98ID:EKw3Z23Pa
10倍界王拳じゃなかったのか?!

140名無しさん必死だな2022/05/11(水) 14:10:19.54ID:xmEC8d60H
>>25
SIEはサードソフトのDL売上も総額で計上してるからな
任天堂はロイヤリティ(任天堂の取り分)のみ
SIEの利益率が低いのはそのため

141名無しさん必死だな2022/05/11(水) 14:37:18.73ID:HouFJBxYp
21年度SONY G&NSのソフト売上は
フィジカル 1289億円(純額)
デジタル  5708億円(全額)
アドオン  8536億円(全額)
ソフト売上本数3億320万本(DL専用、PSVR用含む)

21年度任天堂ソフト売上
フィジカル 4862億円(純額)
デジタル 2020億円(純額、パッケージ併売のみ)
その他デジタル 1575億円(純額、DL専用、DLC、NSO)
ソフト売上本数2億3507万本(DL専用除く)

142名無しさん必死だな2022/05/11(水) 15:16:12.08ID:ARTHf4pD0
フリプも集計に入ってるんだろ?アレもお買い上げ有り難うございますってメールでレシート来るからな
お得意のソニーマジックやで

143名無しさん必死だな2022/05/11(水) 15:39:58.70ID:u0sgPmD1a
DLの割合知りたければサードの情報見れば一発
UBIの決算なんて見てもAAA作品はおよそ半分くらいと見て間違いない

これを多いと見るか少ないと見るかは人によって違うけど
俺的には2、3年前まではあまりの急進に驚いていたけど
ここ2、3年でコロナを経ても物理メディアは底堅いなって印象に変わってきた

ゲーパスのMSとくらべてもソニーの強みは物理メディア派が
安心して買い続けられるってことに図らずともなりつつある

144名無しさん必死だな2022/05/11(水) 15:44:25.30ID:47+OC1qu0
純額と総額の意味すら理解してない馬鹿ばっかり
あと利益率が下がるだけなのにフリプを特損なんかで処理するわけねーだろ

145名無しさん必死だな2022/05/11(水) 15:50:47.78ID:r4gXy0X80
ソニーが製造業ってイメージはもうないけどな。
保険と金融とサービス業だと

146名無しさん必死だな2022/05/11(水) 18:12:08.59ID:9YnbB8vM0
金額はともかくソフトの本数には勘定に入れてるだろフリプ
DLCも一本に数えてるから細かくバラ売りしてるので水増し
でないと本数に対する利益の少なさが説明できない

147名無しさん必死だな2022/05/12(木) 05:46:19.09ID:p0Ic/EyHM
羊頭狗肉決算だいすきメーカーの明日は一体どっちだ

148名無しさん必死だな2022/05/12(木) 08:38:10.18ID:K4hFoFzC0
7割DLとしても売上ゴミだぞ

149名無しさん必死だな2022/05/12(木) 17:07:50.60ID:+c8bi64S0
パワプロで計算してみよう。
NS:PSでDL率 5割と7割に
してみよう

パケ 92724:54539
DL 92724:127258
合計 185448:181797


lud20220706075118
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