ソース
数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使う
もうこのスレタイでの捏造飽きた
パッケージの売上が年間1300億位だから、せいぜい3000万本以下しか売れてないんだよな
でもよく考えたらPSなんて投げ売りしまくりだから、DL版と合わせたら年間三億本ソフトが売れることもあり得るのか?
3倍になっても全然switchソフトの売上に勝てないんだよなあ
つかそもそもswitchにもDLはあるんだよなあ
そりゃあ原神様にジャブジャブ課金してるんだろうよ
なんてたって去年のPSアワードの大賞作品なんだからな
デジタル版はPS+の売上抜いてるみたいだし、パッケージ版と合わせて売上7000億円
年間一億五千万本くらいは売れてるのか?
>>3
PSは1割以下って言ってる人をよく見かけるが ダウンロード専売とか有料DLCとか込みで7割ってことね
年間六千円を4800万人が払えば二千八百億円
これとPSnow合わせてあと少々足したのがネットワークの売上か
この比率にはダウンロード専売ソフトも入ってる
パッケージソフト vs ダウンロード併売ソフト+ダウンロード専売ソフト
の比率だぞ。つまり実際のパッケージとダウンロード版の比率はもっと下
>>6
投げ売りどころかフリプや特典の無料ダウンロードも入れてそう 7割ってことは1万本売れたソフトはミリオンいってるって事じゃん
ブーちゃんどうするの?
>>1
ダウンロード版よりアドオンのほうが儲かってるんだな当たり前かもだが >>11
ホライゾン、エルデン、GT7などパッケージの大作が出たからだと思われる
ダウンロード専売ソフトを含めた比率なので、パッケージの大作が出るとそれだけでDL率が落ちる ロックダウンがあってDL版へ移行が進んだイギリスとかを含んだ数字だからな
未だにパッケージ版が主流の日本が同じと考えるなよ
イギリス2021
合計売上 パッケ DL DL割合
*1. 2,338,778 *916,800 1,421,978 60.8% FIFA 22
*2. *,975,339 *,406,716 *,568,622 58.3% コールオブデューティ:ヴァンガード
*3. *,967,242 *,223,432 *,743,809 76.9% グランドセフトオート5
*4. *,602,224 *,227,038 *,375,185 62.3% FIFA 21
*5. *,599,881 *,599,881 N/A N/A マリオカート8 デラックス
*6. *,549,490 *,141,218 *,408,271 74.3% コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
*7. *,505,803 *,351,027 *,154,775 30.6% スパイダーマン:マイルズモラレス
*8. *,457,407 *,457,407 N/A N/A あつまれ どうぶつの森
*9. *,445,124 *,363,666 *,*81,457 18.3% Minecraft
10. *,395,669 *,*86,255 *,309,413 78.2% レッドデッドリデンプション2
11. *,371,470 *,133,357 *,238,112 64.1% F1 2021
12. *,371,020 *,205,174 *,165,845 44.7% Far Cry 6
13. *,358,379 *,185,998 *,172,380 48.1% アサシンクリード ヴァルハラ
14. *,331,252 *,149,725 *,181,526 54.8% バイオハザード ビレッジ
15. *,321,010 *,321,010 N/A N/A スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
16. *,297,462 *,123,149 *,174,312 58.6% バトルフィールド 2042
17. *,236,834 *,**8,762 *,228,071 96.3% レインボーシックス シージ
18. *,225,477 *,183,989 *,*41,487 18.4% ラチェット&クランク パラレル・トラブル
19. *,210,507 *,210,507 N/A N/A ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
20. *,192,576 *,139,810 *,*52,765 27.4% ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-08-far-cry-6-guardians-of-the-galaxy-and-ratchet-and-clank-sold-better-at-physical-retail-than-digital-in-the-uk-last-year でも利益ひっくいんだよな
フリプとか込み込みなんだろうけどさ
なんかさー目的と手段履き違えてないか?🙄
9割がDL!って「だから見えない所では売れていて任天堂より上なんだい!」って主張するためのもんだろ?😃
任天堂に完敗した今や何割がDLだろうとしゃーないやん🤣
>>20
あーなるほど理解した
つまりラインナップがゴミになればなるほどデジタル比率が跳ね上がっていくわけだ…過去3回みたいに 通期66%じゃん
まあいいんじゃないファミ通の数字3倍すれば
>>28
別に主力がパッケだろうとDLだろうと売れた方が勝ちだしなw >>23
これで面白いのはDL率が高いのはマルチタイトルが大半で、スパイダーマンやラチェクラはDL率が低いこと
XboxとPSではDL率に明白な差があることを示す この辺は荒い推測しか出来ないから強弁するキチガイしか居なくなって面白くない
単純にソフト売り上げ減ってるんだからDL比率上がってないのは死活問題だろ
ガチャ課金含めて66%なら任天堂と同じパッケージ併売ソフトのDL購入率は5割無いな
パッケとDL合計額でもアドオンに売上負けるのか
これじゃPSに新作売り切り型ゲーム出すの馬鹿らしいわな
パッケージ販売がほとんどないソノタランドのDLも含んでるからね
>>39
その結果思いついたのがライブサービス型GT7のフルプライス重課金なんだけど早速大炎上しちゃったからな PS5独占ゲームってもうスクエニが出すアレで最後になるだろうな
なんだこれ
誰がまとめたんだ
英字表記なのに円単位とか一次ソースじゃなのか、これ
full gameの基準がわからんのだよな
買い切りのみならインディーズも入るしセール品ならホライゾンやGOWですら10ドルだろ?
売上高比率じゃなく本数比で出してるってところが任天堂より大きく利益で劣る理由なのかなと思う
なんだ課金関係の全部まとめじゃねぇか
そもそもダウンロードが売れてるはずなんだーって言い始めたの
スイッチにPSが追い越されてどうしようもなくなってからで
その頃に別にDL版を売るための特別な施策なんてSIEはろくにやってないんだから
変わるわけもねぇだろ
まじでソニーの利益の低さは謎だわ
2021MS売上200兆円利益60兆円
2022ソニー売上10兆円利益1兆円
2022任天堂売上1.7兆円利益5000億円
>>21
やっぱり末尾dはクソって事だよ言わせんな恥ずかしい じゃあなんでダウンロードのみのPS5売れてないんだ?
>>46
1 売上自体がモリモリ粉飾
2 糞工作にお金使いすぎてる
3 両方
好きなの選んていいぞ✋😃 >>46
確かにソニーだけ売上高に対して異常に少ないな 明日あたり岡山クレイジーショップのブログですごい理論が出てくると思う
パッケ版の販売本数とDL版の販売本数での比較だからガチャ課金やDLCは含まれてないな
本数ベースだからDL専売の安価なソフトとパッケ版のフルプライスも同じ1本にカウントされるって事か
SIE単体で見ても売上高の割に利益率低いのかな
そういう会社なのか?
>>17
新たなゴキ算が誕生したな…
で?どういう計算したらこんなありもしない答えが出るんだ?w ゲハ以外では常識
そしてゲハ脳では願望と違う事実はすぐ忘れられる
>>56
任天堂だとカタログチケットがあるし金額比で出してるから同じソフトで1:1の割合で売れていても低くなるっていうw アクティブ減ってるんだな
AB買収で来年のデータがどう変わるか
おそらく
パッケージ売上 1300億円
DL版+DL専売売上 5800億円
課金+DLC売上 8500億円
PS+とnow売上 4000億円 ってとこか
本体は?
スイッチ:6位
XboxSS:4位
PS5:1047位
サガフロのDLランキングの違いとか19573とかサクナヒメの作者のつぶやきとか色々あるよね
プレステだけ異常にDL限定のインディー売れないのは有名だよな
『Hypnospace Outlaw』の開発者Jay Tholen氏は「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいものだ。売り上げはごみのようだ」とまで発言している
パブリッシャーWhitethorn GamesのMatthew White氏もPSプラットフォームでの売り上げが全体の3%に満たず、パフォーマンスが悪いプラットフォームであると批判。
様々な要因でソニー側と開発者側のコミュニケーションが成立していないと指摘し、こうした対応の問題で、マルチプラットフォーム展開のタイトルでもPS版のみ延期するといったケースもあるという。
>>17 が人気者になってるけどあぼーんで見えないわ誰か説明してちょ アドオンコンテンツが七割とか
どんだけ腹神頼みなんだよ
Physical Softwareはファーストタイトルのパッケ版売上とサードタイトルのロイヤリティの合算
Digital SoftwareはファーストだけでなくサードのDL版での売上を含めて水増し
Add-on ServicesはPSストアを通して販売されたDLCやガチャ課金要素の収入でサードタイトルでの課金額も集計されてる
何か売上額に比べて利益低いのも納得いく集計方法やな
>>46
製造業なら他も大抵こんなもんでしょ
MSと任天堂が高すぎるんだよ 相変わらず
フリプ含めた本数
他社のソフトのDL手数料込み
他社のDLCのみかじめ料込み
なんだな
>>77
いやソニーが売上出してるのは金融や保険だぞ こんなん当たり前の話だろ
未だにどこぞのゲームショップの予約ポイントガーって言ってる奴はマジで現実見ろ
>>59
日本のPSが売れてない現実はゲハ以外でも知れ渡ってるもんな >>80
いや手数料とかみかじめ料じゃなくてそのものの額で集計してるぞ
PSN通してサードタイトルに1万円課金されたら1万円がSONYの売上になる まぁ本数だけ出すって事は水増しに水増しを重ねての数字の裏返し
PS5版のアップグレードすら含むって話なんでしょ
サードにとっては全く意味の無い数字だし、スイッチとのDLマルチタイトルの比較で
もう実態はバレてるからな
買い取り保証で余計に補填してる分
利益減るんじゃねーの?
>>85
これなんで株主に突っ込まれないの?
株主は株化上がってりゃ文句言わんのか?? >>89
SONYが運営してるPSストアでの売上だろうから突っ込む必要ないやろ
小売店が1万円の商品が10本売れたから10万円の売上と言ってるのと同じやし ソフトウェアの内訳の2/3がアドオンコンテンツってゲームソフトよりガチャ課金に金使われてんのね
>>89
そうだよ
セグメント間取引で1000億の損失が出てても
最終的に利益が出てれば誰も突っ込まないのがソニー株主 これでも純粋なパケ比率じゃないだろw
DL専売も含めてるから実際はもっと低くなる
フリプや体験版も数に入れているからでしょ
いつものやつじゃん
>>97
だからこれ金額ベースじゃん
フリプの購入明細って0円だぞ >>1
もうそろそろ限界集落の身内まで騙すスレ立てやめなよ〜(呆れ >>98
売り上げ8000
利益0
ってやつじゃないの? >>98
DL率は「units」なんだが何見て言ってんだ? 凄いけど開発側から数字だけ見せられても言われちゃったしな
>>104
見る所間違えてたわ
金額ベースで言ったらデジタル販売の比率は8割だったわ よく言われる「DL専用含んでるだろw」って何?
DLでゲームが買われてるのは事実だしそのツッコミに何の効果があるのかよくわからんわ
だからダウンロード専売含んでだろ?いい加減現実見ろよ
>>107
じゃあヒントダウンロードは嘘って認めるんだな
パッケージ併売タイトルは7割も売れてない >>107
結局日本でPSがハードもソフトもパッケージもDLも売れてないのは変わらないわけだからなw >>107
含んだらDL比率上がるの分かるよな?
逆にそれを抜かしたらパケ在りのソフトはDL率下がるのも分かるよな? >>111
課金はアドオンって項目なんじゃないの? >>102
利益は弄ったら粉飾だけど売上は計算途中だし、どう計上しても自由だからな >>107
そこは守らなきゃならないだろ!って一線をいともたやすく
放棄しやがったwww >>107
本気でわかってないかもしれないから丁寧に説明してあげると
ヒントダウンロードってのはPSの新作パッケージ売り上げがあまりにも壊滅的に低いことに対して
(新作パッケージソフトの)DL率が高いから本当はその新作ソフトはもっと売れてるはず!というゴキちゃんの悲鳴なので、
パッケージ併売の新作ソフトだけのDL率を持ってこないと意味がない
なのに決算でDL専用ソフトやセールしまくってる旧作ソフトというDL率100%のものとごちゃ混ぜにして合計したらDL率70%だから
新作でパッケージソフトが3万本しか売れてなくてもDL含めれば10万本以上売れてる!とか言うから馬鹿にされる >>113
ゲームソフト(4Qが40万くらい)に対してアドオン(4Qが20万くらい)だから半分くらい課金だなって言った
何か間違ってたらすまん セールも含めればだろ
新作はパッケージの方が多いと思うわ
フリプでも体験版でも
0円お買い上げありがとうメール飛ばす会社だからな
思いっきりカウントしてるんだからソニー発表9割でも不思議では無い
フリプは
売り上げ9800円
特別損失9800円
利益0円
もうネタは割れてる
2.6兆も売り上げあるのに利益3500億って多いように感じるかもだけど、PSプラスの収入込みだから、ソフトでの利益マジでウンコよ?
パッケージ無しのDL専売ソフトも含む数字定期
何回繰り返すんだこの流れ
>>124
営業利益率10%超えって超優良企業だぞ
日本の企業の平均営業利益率知ってるのかよ ソニー「DL率7割(DL専含む)です!!!」
ゴキ「DL7割!これは公式発表!!疑う奴はキチガイww!!!」
スクエニ「DL率4割が最高記録です……」
>>126
鯖代とか押し付けてるから、普通の会社と比較したらあかんよ? 単位がunitで7割じゃ意味ねんだわ
yenかdollarじゃないろ
原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」
>>1
去年のPS4ダウンロード1位ってマイクラじゃなかったっけ?
何でもPS4と合算の情けないスレだな ソース見る気もないけど基本無料の課金ゲーとかじゃなくて?
>>107
ゴキちゃんって本当に知能低いんだな(´・ω・`) SIEだと、販売ソフトすべて入ってるから、
任天堂みたいな「パッケージ併売ソフト」みたいな括りはないんだよな
>>129
本数ベースだと発売直後に定価で売れた分もセールでワンコインで売れた分も格安インディーも全部同じ扱いになるからな。
知りたいのは発売直後のパッケージソフトのDL版がどれだけ売れてるかなんだが、曽爾は頑なに公表しないよな。任天堂はソフトごとの売上公表してくれるから週販と照らし合わせればおよそのDL率分かるけど。 >>25
SIEはサードソフトのDL売上も総額で計上してるからな
任天堂はロイヤリティ(任天堂の取り分)のみ
SIEの利益率が低いのはそのため 21年度SONY G&NSのソフト売上は
フィジカル 1289億円(純額)
デジタル 5708億円(全額)
アドオン 8536億円(全額)
ソフト売上本数3億320万本(DL専用、PSVR用含む)
21年度任天堂ソフト売上
フィジカル 4862億円(純額)
デジタル 2020億円(純額、パッケージ併売のみ)
その他デジタル 1575億円(純額、DL専用、DLC、NSO)
ソフト売上本数2億3507万本(DL専用除く)
フリプも集計に入ってるんだろ?アレもお買い上げ有り難うございますってメールでレシート来るからな
お得意のソニーマジックやで
DLの割合知りたければサードの情報見れば一発
UBIの決算なんて見てもAAA作品はおよそ半分くらいと見て間違いない
これを多いと見るか少ないと見るかは人によって違うけど
俺的には2、3年前まではあまりの急進に驚いていたけど
ここ2、3年でコロナを経ても物理メディアは底堅いなって印象に変わってきた
ゲーパスのMSとくらべてもソニーの強みは物理メディア派が
安心して買い続けられるってことに図らずともなりつつある
純額と総額の意味すら理解してない馬鹿ばっかり
あと利益率が下がるだけなのにフリプを特損なんかで処理するわけねーだろ
ソニーが製造業ってイメージはもうないけどな。
保険と金融とサービス業だと
金額はともかくソフトの本数には勘定に入れてるだろフリプ
DLCも一本に数えてるから細かくバラ売りしてるので水増し
でないと本数に対する利益の少なさが説明できない
パワプロで計算してみよう。
NS:PSでDL率 5割と7割に
してみよう
パケ 92724:54539
DL 92724:127258
合計 185448:181797