セガですらプラスなのか 残るはスクエニだね(´・ω・`)
名越とかいうゴミを捨てたセガ
コジマとかいうゴミを捨てたコナミ
セガもコナミも、社内の膿を排除したら業績上向きで草
ホンマあいつら疫病神だったんやな
コンシューマ分野におきましては、グローバル同時発売やマルチプラットフォーム対応、リマスタータイトルの 投入、サブスクリプション対応等による、「既存IPのグローバルブランド化」に取り組みました。
フルゲームにつ いては、新作タイトルとして、『Humankind TM 』、『ソニックカラーズ アルティメット』、『LOST JUDGMENT:裁か れざる記憶』、『真・女神転生V』、『Total War: WARHAMMER III』等を発売し好調に推移したほか、リピートタ イトルについても堅調に推移したことにより、販売本数は2,720万本(前期は4,177万本の販売)となりました。
ゴミステ豚キムチが必死にネガキャンしてた
メガテン5もちゃんと利益に貢献してるようだね
前期がコロナあったのに一人負けしてたからな
どんだけ経営下手くそなんだよ
やったなセガ
この先どうなる事かと思ってたが良かった良かった
う、うーん、前期がひどすぎってだけでやっぱ競合他社と比較して物足りない
もっといけるし、サミーが足引っ張らないようにせんと
セガはプロセカぐらいしか無いけどサミーが頑張ったってことか?
>>26
サミーはコロナ禍の打撃から持ち直したばかりだからまだ本調子とは言えん
ソニックの映画とか当たって良かったね >>1
ほんとこれで草
カプコン「脱Pしました、過去最高です」
バンナム「脱Pしました、過去最高です」
ソニー「脱Pしました、過去最高です」
任天堂「脱Pしてません、減収減益です」
コエテク「脱Pしました、過去最高です」
コナミ「脱Pしました、過去最高です」
セガ「脱Pしました、過去10年最高です」
残り
スクエニ 利益すっくねぇな〜
SEGAは名前だけになっちゃった
名越も結局自ら追い出した鈴木裕になってたんだな
ゲームだけじゃなくそこまで後追いしなくても良いのに
ミク若い人に受けててボカロも歌詞が若い人に刺さりやすいからプロセカがきっかけで世代がうまく循環してるらしいね
名越いなくなってからなんで業績良くなってるんですかね…
>>38
FF14以外の利益がショボショボなスクエニの悪口はやめろ 自分のIPを優遇する者はいなくなったから今後はソニックを中心に据えた展開をして欲しい
スクエニもソシャゲがある限り酷いことにはならんだろう
なんだ、ゲーム業界安泰やな
セガのゲーム事業は来期の方が期待できるで
前期は開発の遅れで新作が少なくそのせいで今期は採算性の高いリピートの販売本数が減ったが今年はその分新作が多かったから来期はこいつらがリピートの弾になる
>>51
コロナなのに1人だけ死んでたSEGAが意味不明だったんだよ… ゲーセン施設事業なんか必要ないわ
今のセガはプライズで儲けてるからな
54ちゃん意味不明やのう
セガのゲーム事業は前期も好調やで
不調だったのはパチンコパチスロ、リゾートや
>>33
花札屋はどうしたら脱P出来るのだろうか... コロナの影響で落ち込んだのはパチンコ、リゾート、ゲーセンでむしろゲームはコロナ需要で過去作リピートが売れまくって好調だったのが前期
>>55
ゆうてセガのプライズ弱いよ
確かフリューにすら負けてたはず
店舗無くなるとご贔屓店舗も減るからより魅力的な商品展開しないとあかんな 名越さんの蒔いた種がようやく芽を出し始めたようで良かった
口ばかりで金を出さないセガの最悪の不良債権とも言うべき
旧作ファンを切り捨ててでもIPの刷新を進めたのは名越さんじゃないと出来なかったと思う
かりんとう排除して良かったな。小島とかりんとうは癌細胞
セガなんか出したっけ?
あんま記憶にないな
新作キムタク1 2 Rとヤクザインターナショナルだけじゃね?
チー牛が幹部から降ろされてからだいぶマシになってるやん
>>62
おい
真サクラ2はまだか?
いややっぱ出さない方がマシか コロナが落ち着いて人件費高騰で来期は落ちるわ。
別に大ヒットタイトルが出たわけでもないのに好調なのは
つまるところただのラッキー。
来期は今期出た新作タイトルがリピートの弾になるから今期より利益上がるで
>>63
定時に帰りたいなら地方公務員を目指せ
ゲームに限らずクリエイティブな仕事で定時帰りなどありえない コナン映画があるだけで50億は違うからな
一番回復してるのはパチスロだったが
まじで任天堂だけ調子悪いな ▲▲いったい何があったのか▲▲(´・ω・`)
しかしソニック、トータルウォー、龍、フットマネ、アトラスと手堅く稼げるもんを毎年何かしら出してるのとそれらがリピートの弾になって長期利益貢献するからゲーム事業は安定してるが、何か新しいヒット作出して爆発力が欲しいところよな
ちゃんと如くは以前のペースで作り続けろよ、名越とは穏便に引き継げたテイでやってんだから
どんどんカタログ化して全機種全言語マルチリピートで稼げるんだから作り続けろ
Nのせいじゃないと言いたげだがサクラなんちゃらは明らかに足引っ張ってたろ
セガヨーロッパが稼ぐ構造は変わらないので日本で赤字こさえなければ大分マシになる
PSO2は昨年より下がってるな
主力IPはソニックとトータルウォーの売上増加だからセガアメリカが頑張った
ソニフロは全方位マルチだからそこそこ売れそう
スチームからスイッチまでマルチに入れたタイトルってかなり少ない
サクラ大戦なんて海外で売れないもんを決算スレで名前を出すなよ笑われるぞ
>>83
映画もそうだけど関係ない日本のセガがお荷物すぎる 新作タイトルとして、『Humankind ™ 』、『ソニックカラーズ アルティメット』、『LOST JUDGMENT:裁か
れざる記憶』、『真・女神転生Ⅴ』、『Total War: WARHAMMER III』等を発売し好調に推移したほか
メガテン5好調
>>85
誰も笑わないよいつもの基地外セガ信者野郎さん 何言うとるねん日本のセガの龍が如くも主力やで
新しい決算の方は見てないがQ3までならソニックシリーズの次に龍シリーズが売れている
デジタルは全部日本のセガだしな
脱Pした所儲かってて草 癌は言わずもがなあそこやな
>>90
なんで関西弁なの?
前みたいに普通に喋れよセガ信者 ソニックがリピートで売れすぎなんだよな、タイトル数が膨大ってだけで購入チャンスが多くなる
セガ信者さんは前みたいに末尾dでidコロコロはやらないの?
サクラ大戦オタクが悔しくて暴れとるわw
海外で売れないIPが負けただけ
サクラもったいなさすぎだわな…
原作者ないがしろにしちゃあかん
ソニック、龍、ベアナックルは勝ちサクラ大戦は負けた
その差は海外で売れるかどうかだ
>>97
前は標準語だったのになんで関西弁でレスしてんの?
マジきもいんだけどセガ信者 なんでセガの話に任天堂がからんでくるんや
いつも98点とってるやつが96点とった感じの任天堂と、
万年赤点だったセガが50点とってるくらいの差だろ?
>>99
あれはもう無理して出さなくても良かった気が...
全部一新するならわかるがサクラ出したりとかしたのも良くなかったな >>102
任天堂の減益ってそもそも本体の供給不足だしな有機EL出したばかりなのも影響してるだろうし
ソフトに関しては歴代最高売上でめちゃくちゃ売れた去年とほぼ横ばいなのにな ベアナックルは…うーんソニックマニアと違ってこれ単発じゃあなあ
映画を機にセガはなんかやるんか?ちゃんと
あの時期にサクラやバーチャロンが出たのも仕方が無かった
今ほど海外ウマーな時代じゃなかったからな
仕方なく日本で1番売れたサターンのIPを復活させるしかなかった。案の定海外で売れなくてオワコン
>>105
うわああああああああああああああああ(´・ω・`) セガ
かりんとうがいなくなったら業績急回復
コナミ
小島がいなくなったら業績急回復
何故なのか?
名越といい小島といい疫病神いなくなったら好調になるの笑う
>>111
バーチャロンは普通に出したらもう少し売れた気がする >>102
PC移行したとこが好調なんでイラポンしてるのが居るだけよ ゲームパスとFPSBOOST対応であんだけ売れりゃそりゃ黒字にもなる
サクラ大戦オタクがさっきから意味不明な事を言って暴れている。そんなサクラ大戦1人負けが悔しかったのか
いまだ続くメガドラ対PCエンジン
>>116
idコロコロ変えるのは癖になるからしょうがない >>11
独占やめたら儲かりましたってか
1行で済むな草 サクラ大戦オタクもセガ好調を喜べ
もうハドソンは無いんだ
なごっさんだと意地でも自分が育てたいタイトルは独占してただろうからなぁ
ソニック、ベアナックル、龍が如くに復活の噂があるジェットセットラジオにクレイジータクシー
外様サクラ大戦オタクよこれがセガだぞ
頑なにサミーの手柄にしたいやついるけどサミーなんてここ数年ずっとお荷物じゃねーか
>>127
DL版1000円くらいで投げ売りした甲斐あったな メガテン5は国内価格1万円でアメリカ59ドルとか舐めすぎだろ
本数比率で国内3割ちょいらしいが、利益だと5割くらい日本だろうな
メガテン5は国内価格1万円でアメリカ59ドルとか舐めすぎだろ
本数比率で国内3割ちょいらしいが、利益だと5割くらい日本だろうな
PSメインのファルコムしっかり減収減益してて草も生えん
任豚また負けましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>33
どこも脱Pしてなくない?どちらかといえば脱任でしょ
バンナムなんてスイッチを完全に切って、エルデンリングとテイルズをワールドワイド戦略で過去最高益だしさ
今後はPCを中心としたPS箱PCマルチのワールドワイド戦略になってくと思う でも本数じゃなく売上で見るとちょっと新作:リピート比率がリピート低くてよくない感じあるな
まあ超理想像の任天堂とカプコンの決算資料見ちゃったからなんだがw
>>139
ファルコムはスイッチにも出してるし、任天堂信者はファルコムがスイッチに注力してるとか社長のインタビューとか読んで少し前は言ってたろw >2022年3月期〜2026年3月期までの5年間においては、成長分野であるコンシューマ分野に1,000億円
ゴミ企業が何処で儲けてるのかと思ったら殆どアメリカか
日本ではプロセカ作ってる所以外は無能のアホが生き恥晒してるだけだからな
バランスとしては売上で新作リピート1:1が適切なんだろうかねえ
リピートが強すぎても新作の開発サイクルが滞って血流が悪くなりそうで
117 名無しオンライン[sage] 2022/05/13(金) 12:29:40.28 ID:irswd1Uy
2022Q1 15億円
2022Q2 35億円
2022Q3 20億円
2022Q4 30億円
通期 100億円
うおおおおおお!下げたハードルを何とか飛び越えた!
売上計画の推移
171億→133億→96億
ファルコムは未だにメイン開発がPSで開発してるだろ
switch向けは外注に移植させる方針だったけどどうも雲行き怪しいから
自社でやろうかしてるんだっけ?
今期リピート販売が前期より落ちてるのは開発の遅れで前期新作本数が少なかったからその分今期は新作の数が多かったから来期はリピートに貢献する
名越辞めてまだ半年とかだろ?
その効果でこんなに利益が上がる筈ないじゃん
>>140
今後はバンナムからスイッチ向けタイトルが一切出ないってことでいい? 龍が如くはアメリカで500円で売ってて笑った
日本じゃ有り得ない額だわ
supergame2026年ってw
前年比
売り上げが +440億
原価が増えて -170億
総利益 +270億
広告費増えて - 40億
人件費減って + 10億
研究費減らして + 13億
一般管理費合計- 16億
営業利益 +255億
為替と投資益その他+30億
投資会社への支払いが減って+30億
経常利益 +310億
本業 270億増
広告人件費 16億増
投資為替 60億増
普通だな
>>155
steamでは国内価格1,2,0セットで2000円以下やったけど >>154
あー確かに…
とは言えそれでもこんな急には上がらないだろうし、他の要素だとは思うけどなあ
売れ筋の龍シリーズもロストジャッジメントまでは彼が作ってるわけだし >>159
なんで研究費減ってるんですかね…
MSと提携したから? そもそも前期からセガのゲーム事業は良かった
コロナ特需で過去作リピートが売れまくって利益率が良かったからな。今回はこれにパチンコパチスロが黒字化した
>>142
去年ようやく泥船から逃げ出す発表して
今年の4月になって人材募集始めたばかりなのに
すぐに業績が回復する訳ないだろw >>142
後発移植がほんの少ししか出てないが?
あれの暴落は完全にゴミステのせいなので
ゴミを押し付けないで 前期はコロナで新作開発遅れがあって新作の本数が少なかったが利益率が高いリピートが売れまくり勝利
今期はその分新作が多く売上高は上がったが営業利益は若干減少した。来期は新作とリピートの配分がよくなる
資料見て衝撃だったのが
CSの売り上げって8.5割が欧米なんだな
逆にF2Pは国内が9割
すげぇ極端
ソニックやベアナックルが成功してサクラ大戦が失敗するのも分かるよな
海外主戦場なセガが頼れるのは世界のメガドラIP
https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
『ウォークラフト』/世界興行収入 4億3800万ドル
★「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」.4.38億ドルのうち "2億1300万ドル 分" が中国の成績である
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3100万ドル
★4.31億ドルのうち 9370万ドル分 が中国
『アンチャーテッド』/世界興行収入 現在 3億9400万ドル
『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち "1億6100万ドル 分" が中国
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 3億ドル 超え
★「元・ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.コロナ影響により劇場シャットダウンされた短期上映,特に"中国"での公開に打撃
『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル
『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル
『ニード・フォー・スピード』/世界興行収入 1億9400万ドル
『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"
『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル
『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル
『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル
『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル
『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』/世界興行収入 640万ドル
『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
『モンスターハンター』/世界興行収入 4400万ドル. 制作費 6000万ドル
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル
『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル
★NEW★
『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』/世界興行収入 現在 3億3300万ドル 劇場上映中
★「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.アメリカ・イギリスでは公開激突の『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』を抑え込む破竹の勢い >>169
セガヨーロッパの洋ゲーと安売りセールで本数稼いでるだけだよ 『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3100万ドル
うち・・・ アメリカ 1億4400万ドル/イギリス 1790万ドル/中国 9370万ドル
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 3億ドル 超え
うち・・・ アメリカ 1億4600万ドル/イギリス 2550万ドル/中国 なし
★コロナ影響により"世界各国で"劇場うち切りされた短期間上映,特に"中国"での公開に打撃.「元・ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」
『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』/世界興行収入 現在 3億3300万ドル
うち・・・ アメリカ 1億7000万ドル/イギリス 2900万ドル/中国・未公開
★アメリカ・イギリスでは公開激突の『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』を抑え込む破竹の勢い.「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」
『ウォークラフト』/世界興行収入 4億3800万ドル
うち・・・ アメリカ 4730万ドル/イギリス 880万ドル/中国 2億1300万ドル
★"世界トータル成績のおおよそ半分が中国"が占める.「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」
https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game
・現在『映画ソニック2』は世界のトータル3億3300万ドル
・現在アメリカのみで『映画ソニック2』は1億7000万ドル記録。“大台 2億ドル 超え”を狙えるか?
2億ドルだとソニックも劇中登場したDisney映画の『シュガー・ラッシュ』も上回る
・「世界トータル TOP 3」の“4億3000万ドル 前後”を超えるには、中国でのヒットが要因大きい。
「コロナ影響」なりの理由からソニックには巨額チャイナマネーがまったく入っていない集計
(※ 『名探偵ピカチュウ』は中国ひとつで9370万ドルを得た)
・アメリカのみで現在1億7000万ドル得ている「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」のソニックと、
中国のみで2億1300万ドル得た「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」の『ウォークラフト』の
TOP同士の「米・中対決」も見所か?
・イギリスのみで得た『名探偵ピカチュウ』は1790万ドル記録、
『映画ソニック2』現在2900万ドル、『アンチャーテッド』現在3140万ドルである、
ソニックとアンチャの「イギリス勝負」も注目 >>7
スクエニHD、22年3月通期の営業益を400億円から500億円に上方修正 『FFXIV』課金会員が大幅増、「暁月のフィナーレ」販売好調 ライツや為替も寄与
gamebiz.jp/news/342670
事前に上方修正されてるから豚が悔しがる結果に終わるよ >>155
ウィッチャー3の7.99ドルも変わんないと思うけどw ニンテンドーオンラインにメガドラ配信したとたんにこれか
>>180
他で大儲けになってるから意味ないよ
学校のテストで言ったら、5教科のうち理科だけ60点で他が満点みたいなものだからね
バカにされるのは全教科60点のお前みたいな豚だけだよw >>185
ゴキブリは爆死爆死言ってたけど普通にシリーズ最高売上だしね100万本って ・『Humankind』『ソニックカラーズ アルティメット』『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』『真・女神転生Ⅴ』『Total War: WARHAMMER III』などを発売し好調に推移した
・既存タイトル『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』が好調に推移した
・UFOキャッチャーシリーズやプライズなどの販売が好調に推移した
・新作タイトルとして『PSO2 ニュージェネシス』『シン・クロニクル』をリリースした
174ちゃん時代遅れ
DLで過去作を売るのは高採算で利益が高い
あのモンハンライズも早くも50%引き
いまだにセールで数稼いでるとか認識が時代遅れ
そうする事で過去作が長期利益貢献するようになったのが昨今のCS系メーカーの好調を支えている
14も暁月から完全DL版オンリーにしたのは大正解だよな
製造コスト激減するだろうし
>>189
セガの龍が如くなんかは500円で売ってて利益なんて大してことない
デイズゴーンは半額の30ドルで売ってそれじゃ利益でないと製作者は嘆いてた
仮に500円セールで10万売っても売上500万円、メーカーに入る額はDL版が7割程度なので300万くらい
この程度の売上じゃ利益ショボいよ >>183
コンシューマー部門はマイナス50点くらいなw
赤字なんだからw 名越とか小島追い出すとどんどん業績上がるの草
どんだけこいつら無能だったんだよ
あとはスクエニの野村だな
>>196
いいやんチョンニーより倍くらい儲かってるんだから
あつ森の爆売れ考慮せずに減益とかいうから
角川みてみ
エルデン売れたの考慮されずに来年減収になるって報告あったら現在株価大暴落中じゃん
潰れるじゃね?かわいそうに スクエニは野村と北瀬降格させて第一開発を吉田の第三開発に吸収させるのが1番良いと思う
任天堂はあつもりの反動だけならともかく今年も減収減益予想なのがな
ゲーム業界で一人負け状態
>>193
結果としてセガグループ過去最高益なのに見当違いじゃねw 193ちゃんみたいな極端な例しか出さない人って会話が成り立たないよね
例えばソニックや龍が如くやモンハンにしてもいろんな作品が出てるわけでそれによってセール価格も全然違うのに
1番安い過去作だけ出してセールガーとやるわけですよw
>>200
それでもソフトの本数1番うれて
多分来年越してくるから任天堂がいつもながら控えめに言ってるだけで上ぶれすると思うよ
それでも謎に数字低いと思うなら
明らかにブレワイ2と同時にSwitch2を投入するから
その買い控え考慮してるとおもうわ どこのゲーム会社もだが、
一時期会社の主役だった奴らが上層部に行ってから不要な恩義やら無能のこだわりで利益の足引っ張ってただろ
才能枯れたかつての功労者をどんだけ切れるかが会社の未来を左右するな
メガテン無かったらやばかったな そしてSwitchにファン作ってないからプレステの衰退と共に旧作リピートも無くなって販売ソフト数半減とか笑えねぇ
会社の金使ってクリエイター気取る奴は切った方が良い
グローバル同時発売やマルチプラットフォーム対応、リマスタータイトルの 投入、
サブスクリプション対応等による、「既存IPのグローバルブランド化」に取り組みました
旧作リピートが今期落ちたのは前期に新作数が少なかったせいだぞ。その分今期は新作が多い
>>200
ハード事業もやるとソチラの浮き沈みはどうしても影響出るから仕方ないし増してやSwitchは6年目だからソノタランドも開拓しないと頭打ちはやって来る
ただ減益しても額そのものは凄まじいが >>205
ソフトが過去最多売れたにもかかわらず落ちてるなのが問題なんだよ
今年さらに売れても落ちるってことだしそれは来年以降も同じ PSハード重視に切り替えたからな
もうブヒッチも糞箱にも一切出さなくていいよ
>>11
あら海外販売(Steam含む)担当した鬼滅は名指しなしか コナミもセガも、追い出した途端業績改善って凄いな…
13タイトルも出すソフトあるんだな
アトラスとか?
>>72
地方公務員が定時で帰れると思ってるのか
サービス残業だらけだそ
俺の尊敬してた知り合いが自殺したわ >>215
めちゃくちゃ高い水準で落ちたと言われてもなぁ
来年フロムが落ちたからって自分は叩く気しないよ?
ゴキブリと違って セガサミー株価、他が暴上げ地合いの中下落中
今回の決算で市場の気に喰わんところあったんだろうな
>>215
そもそもソニーGSの倍近い利益なのに何言ってんだこの馬鹿ゴキ >>193
今まで中古に回って利益0円だったのが少額でも確実に+の利益が出るのが大きい スクエニ、とんでもない大爆益きたな・・・
経常利益700億円って・・・
豚さん発狂しちゃう
いや、スレ立てしないで見なかったことにする作戦かな?w
>>225
任天堂
営業利益 5927億円
switch出荷台数 2306万台
アクティブユーザー8200万人→1億200万人(2000万人増加)
任天堂はアクティブユーザーも増えてるしなぁ
減益とは言ってるけどゲーム会社では利益出しすぎ スクエニ「営業利益600億、経常利益700億www過去さいきょー決算になりましたwww」
どうすんの豚さん・・・w
>>140
ただの興味なんだけど過去にフロムゲーが任天堂ハードで同時発売されたことってあるの? >>235
任天堂の10%くらいか
かなりの利益だな! 新作13本
ソニックフロンティア
ソニックオリジン
十三機Switch
十三機ウェルカムバリューパック
ツーポイントCAMPUS
カンパニーヒーローズ3
ソウルハッカーズ2
これで7枠埋まった
毎年出てるトータルウォー、フットボールで2枠
龍8がでるなら1枠
あと3本は隠し球あるな
ペルソナ5をそろそろマルチにしたいのう
アトラスゲーはマルチが少なすぎるからソニック、龍、トータルウォーシリーズに勝てない
マルチにしたら年間150万本は違ってくるやろ
ペルソナ5ロイヤルをSwitch、Xbox、 steam
メガテン5をPS5、PS4、Xbox、 steam
これだけで長々と売れる弾になるやろ
>>243
許されてなくて無視されたが正解かもしれない セガくっそつまんねえゲームしかないのに黒字やったんか?
女神転生5に救われただけとちゃうんか?
ロスト爆死メントなんて黒字化できたと思えん
セガって昔は時代先取りとか言われてたけど、
いまは時代遅れやな
決算補足資料で新作7本で600万本売れたと書いてあるところの代表的名前がヒューマンカインド、ソニックカラーズU、ロストジャッジメントでメガテン5はetc扱いやで
>>198
エルデン発売後に上げた分が1日で元通り エルデンリングの販売価格は国によって違い、日本が一番高い
アメリカでも円換算で6千円くらいで、一番安い国では2〜3千円台だったはず
なので思っているほど売り上げは高くならない
また、ゲーム自体はバンダイナムコと共同開発で、海外マーケティングはバンダイナムコが担っているので
利益の取り分も思っているほど高くない(噂では日本売上分のメインはフロム、海外分のメインはバンナム)
具体的にわかりやすい例として
SEKIROが全世界で500万本以上売れたときのKADOKAWAのゲームセグメントの数字をみればわかります
>>198
一本出たら次出るの5年後とかだからな
次に上がるその前に買い直せば良いわけだし プロセカ除けばほとんど海外じゃねえの?
フットボールマネージャーは2年ごとに買ってるし
ヒューマンカインドは買ったけどさ
日本のセガのゲームなんて去年はロストジャッジメントしか買ってないや
>>241
予定されてるならENDLESS Dungeonがある
こいつは売れそう
今のところ日本語はアリ ゲーセン切ったから今後どうなるか
メダル、クレーンゲームやプリクラあたりは競争相手多いし
大型筐体モノも自前のロケーションに強引に卸せるから
開発できてたようなもんだろ
ゲーセン同士をつなぐネット回線業は好調なのかな?
クレーンゲームは、もうわざわざ店舗行かなくても
オンラインで気軽にサクッとできるからなぁ
>>259
せやな
やっぱセガはオワコンなんだよなあ 260ちゃん今やプライズビジネスの市場規模は3000億円で日本の映画産業より上なんやで
オンラインのクレーンゲームなど雑魚
カンパニーヒーローズ3日本語有りなのか
どうしたセガ?
>>263
その辺止めてたのがいなくなったんじゃねーの ほんでセガはスーパーゲーム作って爆死する未来しか見えへんやろ
そないなるとパチンコ会社でしかない
これだけ儲かればバーチャロン新作も期待できるな!()
>>11
ソニックカラーズってバグで叩かれてたけど好調だったのか セガは海外で稼いでるんだよね?
フットボールマネージャーが売れてるのは分かるんだけど
あとはスマホゲーとかなんだろうか?
>>266
ピンでやるのはほぼ不可能な気がするがな
とあるは次やるならゲームは出さないで小説だけで完結してくれ セガは海外では強いけど日本ではパッとしないのは変わらんからな
アトラスタイトルに日本は救われてる感しか無いわ
スマホゲームとNGS足した売上高よりフルゲームの方が売上高は100億円上。セガはまだまだデジタルがそこまで強くない。ちなみにそんなセガの今期フルゲーム強い順
1ソニックシリーズ 580万本
2龍が如くシリーズ 290万本
3トータルウォーシリーズ 260万本
4ペルソナシリーズ 130万本
優先順位が「PSへの恩義>自社の利益」はマズすぎる
実際にかりんとうから権限召し上げられたのはいつ頃だろうか?
新サクラの次の年じゃね
確か役職の権限減らされたのがそのころ
>>278
>>279
やっぱりその辺りか…メディアミックスあってなんぼのコンテンツなのに、完膚なきまでに死滅させたのはなあ
お偉方の面子も丸潰れになった案件だっけ?
それにしても「しっかりしたハードで遊んで欲しい」って、どれだけPS恩義に毒されてるって話だな ロストジャッジメント2なんてどのくらい売れたの?
全く報告無いよね?
変に俳優とか使ってるから製作費無駄に高そうだけど
ソニックが売れたよりはオリンピック需要で海外のマリソニがリピート伸びた分本数増えたんじゃね?
>>280
セガフェスで社長が大々的に発表してたからね
社長も自ら開発チームに加わってたそうだけど結果として名越一人だけ責任負わされることになった >>281
そらロストジャッジメント2の報告なんざある分けねえだろw マリソニじゃなくソニックカラーズUが発売したからソニックの売上が上がっただけ
前期も1位はソニックだったが前期はソニック新作0本だったからな
残念ながら新作7本で600万本の項で選ばれたのは
ヒューマンカインド
ソニックカラーズU
ロストジャッジメント
あとの新作はその他扱いや
だいたい今期は龍シリーズの売上が2位になるくらい上がってるのにロストジャッジメントが売れてないとかw
ハード信者達は決算スレでは宗教を捨てろ
シリーズ売上を見ても心配すべきはペルソナだ
強い新作がないとたった130万本
主力のペルソナ5がPS独占なのが響いてるな
>>269
昔からソニックはいつの間にかこんだけ売れてましたとかあったしマジわからん
ソニックフォースだって2018年決算で好調だったようだし ソニックはブラックフライデーの激戦区アメリカアマランでもSwitchのソニックマニアとレースのWパックが100以内にランクインしていたからな
そういえば2021年のマネジメントミーティング資料を未読だったから読んでたんだが過去IPの代表で忍、戰斧、アウトラン、アフターバーナー、スペチャン5、クレタク、ジェットセットラジオが選ばれていたぞ
もうゲーム会社はどこも+だろう
▲決算あんてあるわけない
>>290
P5無印がPS5のフリプ(PS4版)に入ってるのにその数は凄い
P5RとS、P4Gも出てから結構経ってるのに >>253
見てみたけどマルチプラットフォーム強化の説明のマルチプラットフォーム対応タイトルのことなら
独占のメガテン5はetcにも入ってないんじゃないか >>293
後ろの3つはオリジナルの開発チームが当時の若い感性で作り上げたものだから
みんな年取ってたりするわけで実現したとしてもコレジャナイってのになりそう
過去IPだとシャイニングフォースはスマホ落ちにされて予定されてたスマホ新作は
行方不明になってしまったし・・・ なるほどならヒューマンカインドはPCとXboxパスでマルチプラットフォーム扱いになってるという事か
戦斧、忍はベアナックル4みたいな路線で復活はありえる
ジェットセットとクレタクは新作の噂は出ていた
アウトラン、アフターバーナーは分からんよな
過去作の詰め合わせでも出すんかな
売れてるかどうかは知らんけど、ロストジャッジメントはかなり良い作品だったのは間違いないよ
最後の裁判シーンなんて見入ったわ、バイプレイヤーズ光石研の演技も素晴らしかった
メガドラIPは復活の芽があるよ
サターンIPは駄目
何ソニックのおかげなの?
スパイダーマンのソニーもだけどハリウッドが強すぎるんじゃ・・・
ソニックの本数だけど
2021年度 420万本 リピート作品
2022年度 580万本 リメイクのカラーズULTがかなり貢献しているはず。
これに ダウンロード回数が年間2億回程度、および映画の収入があるので
ソニックは大切な存在。
名越&龍スタジオ複数がネットイース移籍は痛いが
若社長の力でやっていけそうだな
お台場カジノというビッグチャンスもあり得る
>>301
バーニングフォースオンラインとか作れば面白そう スマートパチンコ、スマートパチスロがどー転ぶかなんだよなー
弾やメダルを手でジャラジャラする刺激のない遊技機娯楽、果たしてどうなるかな
チーズ中華丼クビにしたらこんなてきめんに違うんか
厄払い大成功やなw
>>312
寧ろ名越が今まで積み上げた集大成がこの結果だぞ バーニングレンジャーのことだな。
消防士の火事救出ゲーム。すごくいいアイデアだった。
これぞセガってかんじの。
ただ、PSとの勝負がついてからの販売だったのが悔しい。
もう一度世に出れば、新しく評価される可能性があると思う。
セガの人がTVで、サターン後期に良質のゲームが多かった。
と言ってたが、その通りだと思う。
ソニックヤバw
日本のソニックチームにサクラ大戦作らせてたやつwww
もったいねえな
しかもクソアクションだったしアホだわ
「ゲーム売り上げだけ」切り出すと
日本国内では 2020,2021と同じ順位で
1ソニー
2任天堂
3セガサミー
4バンナム
の順になる。もちろん例えばバンダイの玩具を入れればすごい金額になるけど。
スクエニもゲームだけだと、わずかに下になる。
>>318
やっぱ、大半がパチのおかげか
前期がコロナの巣ごもりせいで軒並みマイナスだったからな
今回の決算ではパチメーカーは滅茶苦茶利益が回復しててすごい元気
セガもその影響は大きいだろうと思ってたけど
まあ考えてみればセガのCSのゲーム、大して売れてないしな セガの資料は非常に細かく載っていて、しかも分かりやすい
314億→293億とCSは減ってるが、その内訳を見ると
『リピートの減少』によるものだと分かる
新作は602万本→877万本と、昨年より大きく伸びている
国内での(新作)売上本数は85万本
このうち2Qの35万本はロストジャッジメントによるもので
3Qの37万本がメガテン5だろう
一方、世界で見るとソニックが前年比1.5倍の580万本と爆売れしている
特に年末から3月末までの伸び方が凄い
代わりにペルソナシリーズが前年比1/3で死んでいる
ソニックは映画の期待感で本当に盛り上がったからな
映画も大ヒットだし
資料によると、今年のCSは「新作が大幅増加」らしい
といっても収益予想では、欧米の売上しか伸びてないので
この新作というのは海外向けのタイトル(洋ゲーやソニック)の可能性が高い
一応日本も、昨年よりやや下回るくらいは売るそうなので(通期計画で51万本)
たぶん龍が如く8あたりが出てくる
で、予想が51万本って事は、当然ペルソナ新作は今年無い(´・ω・`)
あ、ごめん、見るとこ間違って今大嘘ぶっこいた
51万本じゃない、51億円だこれ
本数の方は国内85万本→今期104万本目標で、日本も増えてるわ(´・ω・`)<テヘペロ
ペルソナ25周年企画が昨年から今年の9月まで続いてるんで何かしらまだ出ると思う
候補に挙がりそうなのはP3・4・5ダンスリマスター、P1〜4までのリメイクなど
P6はあって制作発表くらいかな
かなり新作とリピートで、意図的に年ごとの「波」を作ってる感じがあるよね
CSだけじゃなくソシャゲもあってゲーセンもあってパチもリゾートもあるセガサミーグループだからこの波が許容される
カプコンなんかは基本CSしかないようなもんだからとにかくリピートの安定性を追求してきて最適化されちゃった感じ
プロセカと英傑大戦は相当すごいんじゃないの
プロセカの海外が当たんないっぽいのがなー、
やっぱ日本式ガチャゲーだめか初音ミクなのにもったいね
>>11
これガチで名越消えたおかげなんじゃね?
要はオンギーでプレステを優先するのやめて積極的に全機種マルチにしたのと、名越がかかわってないようなタイトルも積極的に販売に力入れたって事よな😃 でもセガはもうオワコンやね
新しいクレタク?ジェットセット?誰がやるねん?
名越が消えた効果がでるにしても今年度以降だろうに
豚って働いたことがないのがよくわかるネタである
>>332
ゴキくんよく勘違いしてるけど名越さんはセガ辞める半年前に権限剥奪されて役員から降格されてるんですよ
つまり君が今年度以降から影響出ると思ってるなら、その半年前ぐらいから名越が権力失った影響出ておかしくない訳ですな さらに2年前から名越は販売計画等の権限失ってるからな
新サクラがコケた後か
まあ320億円じゃハード事業はできないな
身の丈に合ったところに収まったというところか
だから言ったろセガのゲーム事業は前期から好調だと
ちなみにリピートの波ができたのは前期はコロナの影響で新作の開発遅れがあり新作の本数が少なかったから
今期はその分も新作が出たから来期はリピートと新作のバランスも良くなる
マネジメントミーティング2019の名越の文言見れば全然妥当な事言ってるし、
ちゃんとやってると思ってたんだけどねえ
結局名越はセガサミーを去ってしまった、という結果が残った
任天堂のお仲間かどうかというお友達感覚でしか語れないのが幼稚園児豚
>>340
CPOのまま辞めたなら去ったとも言えるけど役員から平社員に降格されて辞めただけだしさ
セガが名越を不要に思っただけやぞ😄 むしろ名越がちゃんとやってなかったから降格食らったんだろうなw
まあ自分の龍が如く以外のIPのハンドリングで何か過失があったのかねえ
触れるのは国内専用IPだけだろうからそこらで
俺は逆だと思う名越は年1ペースで龍を作り続ける事に飽きてた感じが見られる。ある程度開発期間の余裕がある中で世界向けを作りたいみたいだしな。お誘い自体はネットイースだけじゃなく長く業界にいる間に多数あったらしいし自分から役員降りて身軽になって機を見てセガを辞めたんじゃないかな。名越スタジオの設立も早かったしな
まあ一つ言えることはゴキブリの仮想敵の豚(笑)だけじゃなくてセガも名越を不要と判断していたって事だな
とにかく龍が如くというIPが木っ端みじんにブッ壊れる事態にはならなくて良かったよホント
メタルギアっていうゲーム業界の大損失、最低最悪の事例が過去にあっただけに
>>347
MGSな
あれはコジマが独立を踏まえて
現実的に問題を解決する方法を模索してなかった感がある
「クリエーターに権利がある!なあファンたちも思うだろ?」
なんて子供みたいな主張では解決しない そもそもゲハの妄想である名越が全権を握っていたが事実ならその間にサカつく、北斗、リゼロス、プロセカと成功して
スマホ事業が上向きになったのと龍が海外で売れるようになりリピート貢献がデカくなったとむしろ時期的にはセガは上向きになる成功の方が多かった時期だ
セガが名越イラネするならスマホ事業が落ち込んでいた2018年期なら分かるがな
しょーもないぷよぷよ番組に駆り出されて失言して炎上したりで
管理職にうんざりしてたんじゃね
膨大な雑事を押しつけられる日本企業
エンジニアとしての能力を高く買うシナチョンという
家電で起きた構図そのまんま
なんにせよブタチカは一クリエイターに対して憎悪を抱きすぎだな
海外のセガはジャンルを絞って優秀な開発スタジオをいくつも買収に成功してきた
しかし日本のセガは外部からの血を取り込もうとなかなかしない
いまスーパーゲームとやらで市場をつくろうとしてるようだけど
そのスーパーゲームが何かはいまだ見えてこない
名越だってバイナリードメインとかヒーローバンクで
新市場を作ろうとしたけどどれも駄目だった
まああれは「こういうのでいいんだよ」に勘違いしてるところがあったのだろうけど
里見ジュニアの手腕、さてどうかな。しかし新サクラ大戦では存在感なかったし・・・
メガドライブミニ・ジェネシスミニ、ソニックムービーっていうちゃぶ台返しの
強烈な成功例が2つもあるくらいだし、里見ジュニアの能力は大丈夫だとは思いたい
新サクラ大戦はどう見ても国内最大級の予算つかってるだろう
クロスメディア展開を視野にいれて、他メーカーと連携して売り出そうとして
なのに肝心のソフトがあのザマだから責任追及されてクビ切られただけでは?
そもそも買収してるのは日本のセガ主導だぞ
あんまりアホな事を言ってんなよ
>>353
新サクラってジュニア総指揮の直属でやるのかと思ったら
いつの間にかなごっさんが仕切ってたからなあなんだよあれはだった
バーチャロンも謎コラボでしか開発スタートできなかったところに
もう少し売れて欲しかったとか言ってたし
じゃあVITA基準で作らせなきゃよかったんだよってものもあったけど
決算発表の会見でソニックのTシャツを着てきたり
一族経営に甘えていない様子は伝わるんだけどね
まあ他人任せにせずに自分が前に出ないといけないってものなら
かつての名越より強い権限は持っているんだし期待はできるかな 例えばニンテンドーヨーロッパが日本の本社を無視してTHQのIPや開発スタジオを独断で買収できるかという話だ
新サクラ大戦で予算掛かってるとか頭大丈夫かよ?
フルボイスでもないし話数も少ない
街も龍みたいに作り込まれてるわけでもなくしょぼい一角だけwあれならバカ高い限定版も売れて20万本ならペイできとるやろ。そもそもマルチメディアなんていうのは相手側にプレゼンして相手側が儲かると判断しないと動かない代物だからセガは全く損しないしな
海外セガと日本のセガは・・・まあレリック買ったときにはなごっさんも
うまく買えたと喜んでたから本社の意向なくして大金は動かせないのは当然ではあろうが
海外のセガは「自分たちと同じ考えを共有してくれて、それで一緒にやろうと
思ってくれたら」ってのが買収や提携の方針だったような
ソースがはっきりしないのでどこかで読んだ記事の記憶だが
新サクラ大戦が仮に失敗したならそれは海外で売れなかったから。サクラ大戦が復活して国内だけで50万やらミリオンやら売れるなんて誰も思ってないからフルボイスすらケチったわけだ
サクラ大戦やバーチャロン復活の企画が動いた時期とはもう市場環境が違うわけだ。この頃はまだ国内市場中心で携帯機が全盛の時代だからな。今は国内で10万、20万なんてしょぼいビジネスなゲームは淘汰されている
世界樹の新作がいつまで経っても出ないわけよな
龍シリーズのリピートでかいと思うわ
配信ゲームとして人気高いからよくやってる
>>257
キムタク売れたやろ?ゲームパスで龍が如く全部出したりもしたし NGSがドロ船ならドラクエ10は陽介とナオミのウンコでできた船かな?
龍とかドンキでたむろしてるチンピラしか買わないんだし
そしてそれがPSなんて持ってるわけがなく
よくこんなゴミに無駄遣いし続けたよ
あれだけ切り離してまだ赤字出てたらそれこそ狂ってるしな
正常化できてまずは良かったじゃないの
これで調子のってまた赤字に転落がセガっぽい気はするけどな
その龍が如くが世界で売れるようになって今期シリーズ売上2位になったわけだ
PSOもコケてソシャゲはプロセカ以外は爆死、CSは言わずもがな
早期退職募集してるし日本セガはクソの山
セガのフルゲームの方がデジタルより売上高が全然上なのに何言ってんだこいつは?
如くはゲーパス配信されて面白さが世間様に"バレ"たよな
PSWにこもってたらジリ貧だったかも
そもそもそのプロセカもセガの開発やらセガグループのマーザが関わってるプロジェクトだしな
楽曲制作すらセガサウンドチームがやってるしな
ソニックの曲作ってる瀬上がやってたんだな
スマホ向けは版権やら他の会社も入ったりと総取りじゃないしやっぱりフルゲームの数出してリピートの弾を増やしていって新作とリピートで儲けるというのが1番手堅い
スマホは版権かトータルウォー以外は作らない方がいいぜ
ミクのこのノウハウとか駆使してけものフレンズも大成功IPの道があったのにねえ…
角川のバカどもがヘタクソすぎてどうしようもなかったな
現状セガの弱点の国内市場の穴埋めをしてくれてるのがプロセカにはなるね
サクラシリーズもこの位置にもって行きたかったんだろうな
プロセカはキッズ人気だからセールスはそこまででもないけど未来にいい種蒔いてると思うわ
>>345
岡本吉起も言ってるが
辞めると決まったから役員降りたのが正解
ゲハ板以外はそう思ってんじゃね そういやけもフレ2にも名越の名前あったな
200日接待の中に含まれてそうだな
>>381
辻本商店のカプコンと違うので岡ちゃんは話半分が正解 今思うと名越は監督よりも会社への影響が少なかったんじゃねw
セカイは組んだ相手が優秀だったし名越はミクなんて興味なかった様子だったけど
スマホならいくらヒットしようが自分の地位は脅かされることはなかったのだろうし
新規ユーザーのためにはーとかで口出しも厳しくはなかったのだろう
そんな好条件が運の良さと相まって日本のセガの救世主になるほどヒットしたというのは
セガは倒れたままなのか?でも息絶えることはなかった歴史が証明してるのだな
新サクラは・・・・舞台もアニメも入れ込みで予算とってあの数字はアカン
バンダイが新光武のプラモで巻き込み損喰らってるしw(金型数千万や
旧の舞台裏で声優役者の世話を現会長である御曹司がわざわざしてたのよね
それぐらい『旧』は気に入ってたわけで
名越さんは『旧』Xの数字などで『壊せ』つったのに
限定グッズは『旧ファン』釣りに終始、で買わせて怒らせるw
・・・・なんだったんだろな?
結局、『新』にも関わったが『旧』の社内責任者の寺田は残ってるし
各種コラボ発表でも彼は出席しとる
企画進行の社内調査とかあったかねえ・・・・
新サクラのプラモは長々と出ていたはずだし舞台は当たって今も続いている
世の中は儲かるものは長く続くからな
サクラ大戦オタクはむしろ誇っていいぞプラモと舞台は成功したと
そういえば海洋堂は今も新サクラのプラモを出し続けているだろう。新サクラ大戦が発売してからもう2年半年近く経ってるわけだ。これはプラモビジネスは成功したと見て良いだろう
>>386
プロセカは基本の音ゲーシステムが
ライト層にもそれなりに流行った実績あるチュウニズムほぼそのままなのもとっつきやすかったなって サクラ叩く奴はソースはナカイドレベルのノータリンばっかやな
プロセカは三社協業だからセガの取り分はどうなんだろね
名越のおかげでセガの業績が回復したのなら、放出され在野の名越をソフトが死に体のソニーがなぜ拾わないんだ?
ゲーム業績回復のチャンスなんだが?
>>392
あまり旨みがないからやりたがってないやん ミクはセガと相性がよかった。PSP時代から開発者が迷走することもなかったし
VITAがPSP市場をうまく引き継げなかったけど3DS版のmirai2は完成度が
すごく高くてジワ売れしたりそれなのに打ち切りという目に遭ったけど
それで見捨てずにその後も地道にミクと関わり続けたことがよかったな
反対にサクラは人に恵まれて成功したけど人に干渉されて迷走してしまった
3で「サクラ大戦はセガだけのものじゃない」って言い出す人が
急に横から現れて当時のセガの社長が大慌てでファミ通のインタビュー受けてたり
その後その人がセガ入りしてしまってセガが出すゲームについてもいろいろ
打ち立てたけどどれもうまくいかずサクラVで終了となってしまった
というかこのゴタゴタでセガそのものがおかしくなって当時の小口や中、名越が
3人で立て直そうとしたけどセガサミーという道へ・・・
サクラは単に血潮とVの失敗
予定されたスピンオフが全てお蔵入りになるほど影響が出た
前後に身売りがあったとしてもソフト屋宣言までしていてコレ
香山って人だっけ。派生やリメイク、新作を含めたサクラ大戦ワールドプロジェクトを立ち上げたり
広井のREDカンパニーと組んでセガからゲームをいくつも出すとか計画したりで・・・それらの結果は?
セガってバーチャファイターとかバーチャロンでもムシキングやラブベリもだけど
スト2全盛に段ボールの人間の格闘?ロボットゲーム?みたいに軽く扱われたものが大ヒット
新市場を作ってしまってそこに他社が乗り込んでくるとライトユーザーだとか
マニア層以外を取り込めず市場から蹴飛ばされるという業界の踏み台
でも龍が如くだけはちょっと違った。まあそれも中華資本の名越が似たようなものを
出すんだろうから蹴飛ばされるのかな
サクラ大戦は4で終ったのをPS2に行った時の手土産の一つにするべく無理に蘇生させたからだろ
それから十年以上たってまた同じく無理に蘇生させるとは思わなかったが
>>393
普通に複数からお誘いがあったらしいからネットイースが一番条件が良かっただけじゃないの >>392
カラフルパレットの決算とセガの決算を見るにカラパレ&栗:セガ=4:6くらいだね
要所だと判断していたのか金バンバン使ってるしボカロP達との関係も良好だし
男女混合ゲームの時点で他の音ゲーは追随できないし今のところ敵が見当たらない >>386
ンなわけねえだろ…
まずミクチームだけで作って限界があると判断して協力会社を探してクラフトエッグが見つかったという流れだし
制作にあたってDIVAMIRAIの展開をほぼ放置してるし(スイッチの移植程度)
自分らより偉い位置に元スクエニの人を入れてるし経営者判断が無きゃとてもできん判断だぞ 昔セガ統合スレあった時に今は版権の時代だからスマホにミクと北斗を出せとレスしたもんだ
俺からするとセガは他社より動きが遅いと思っていたが内々では予算を掛けたスマホのミクと北斗のゲームを作ってたわけだ。明らかにプロセカと北斗リバイブだけは他のセガのスマホゲーと違ってリッチやからのう
次はスマホ向けでリッチなサカつく作れや
今のサカつくRTWは稼いでるが数年も経てば既存タイトルはどうしても減衰してくる
リアル頭身のサカつく作っとけ
>>402
ん?それ初耳だけどソースある?
どっちかと言うとクラフトエッグが主導でやりたかったけどリソース不足でセガと組んだんだと思ってたわ フットボールマネージャ日本で出して欲しいな
権利許可料とローカライズ費用と日本の海外サッカーファン数考えて採算取れないと判断されてるんだろうけど
>>408
おっサンクス。まぁ割とセガは他社と協業すると外さんのだよな
やっぱ内部政治絡むとあれこれ破綻するんやろな >>409
バランスボールワンダーワールド「せやろか」 DWと協業したサクラ革命は外してるぞ
あっちは地上波CMすらされてなくセガ側のPがガンダムコンクエストの開発Dだった木原という微妙な人選でセガ1軍開発やマーザが投入されていたプロセカと比べたら扱いが3軍
>>407
別に日本で買えるんだが
……某ハード以外はw NGSは何だかんだで北斗より売上は上やからのう
オンラインゲーの利益率の高さを考えたら色々引かれるプロセカより利益出してる可能性あるな
スクエニ決算スレで見たがオンラインゲーの利益率は50%近くと高くソシャゲは利益率20%と低いらしいで
ほんとかどうかは分からんがな
どこの会社も恩義マンがいなくなった途端にV字回復するよな
>>414
FF14がハケンスクエニの大黒柱と言い張ってる狂人の言をまともに取らない方がいいぞ >>408
入口の時点で一番儲かっちゃって、客が店の中に入った後同ジャンルで特に濃いコンテンツの提供が無くて
ずっと入口のにぎわいと楽しさで一生薄く満足しちゃう、そのうち入口で薄いのも濃いのも全部揃っちゃう
あるある現象…w MMOがそんなに儲かるならネクソンはテンセント超えてるわ
Appleにショバ代30%
Googleにショバ代30%
これでもう取り分40%
これに運営費や月の広告費が掛かるんだから
ソシャゲ利益20%というのも充分ありえる
自社 IPのオンゲーの方が利益は大きいのは間違いない
男女入り乱れたキャラガチャゲーでそこそこ成功以上なのってプロセカとポケマスくらい?
>>419
イベントやプライズの権利はセガが抑えとるやろ
ゲーム以外で儲けられるのは大企業の強みや >>398
実際昨年度にゲーセン売ったりリストラしたりで膿を出したから今回復調してるって側面はあるだろうな あと海外の会社2個買ったのが15年かけて償却がようやく終わったんだってね、
これで多少利益率も上がる、それ以上に収益に貢献してきたけども一層
しかし英とか仏とかピンポイントでいいとこ買ってるよね、どういう目利き力で選んだのやら
>>419
>Appleにショバ代30%
>Googleにショバ代30%
>
>これでもう取り分40%
随分とダイナミックな算数だなw >>419
appleからもgoogleからも7割で入金されるよ >>407
権利と素材使って、余力でCSのバーチャストライカー出してほしい
ウイイレがリボーンしたら評判イマイチになってる今がチャンス アトラスだけ(パブしてるヴァニラウェア含め)PC他全マルチ戦略と一線を引く姿勢なの、
セガグループの方針として許容してるの? なんか特別に狙いがあったりすんの
>>433
アトラスも同じ動くハード全マルチ、世界同時方針は同じ
名越と違ってゆっくりだから移植が遅すぎなだけ
世界同時は龍より先にペルソナ5で実現して結果出してる
仕事が早いコエテク開発のペルシャ5Sはマルチ同発も実現済 ヴァニラは評価が高い朧村正をWii、PSvitaで出して発売は元任天堂の役員を入れてべったりなマーベラスなのに
Steamでも現行機でも出してないから謎
特にsteamで外人に売れそうなのにもったいない