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【速報】セガ決算、通期営業利益は320億円で前期比+389% 純利益は10年ぶりの高値 ->画像>2枚


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1名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:35:54.72ID:zKrwxDi7p

2名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:36:07.33ID:zKrwxDi7p
セガおめでとう

3名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:36:17.10ID:zKrwxDi7p
名越さんさようなら

4名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:36:58.57ID:GTrY9WY90
前期がひどすぎた?

5名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:37:53.75ID:3psfa5oza
すげえな

6名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:39:57.28ID:ubvbQ2Nm0
そらソニック様様だわ

7名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:40:12.38ID:ZHYGGq4S0
セガですらプラスなのか 残るはスクエニだね(´・ω・`)

8名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:41:06.16ID:mZKDIhPn0
豚の乙女また負けたの?

9名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:41:06.71ID:5/EWH7x8M
名越とかいうゴミを捨てたセガ
コジマとかいうゴミを捨てたコナミ

10名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:41:33.28ID:CedtbUvDd
セガもコナミも、社内の膿を排除したら業績上向きで草

ホンマあいつら疫病神だったんやな

11名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:41:50.85ID:zKrwxDi7p
コンシューマ分野におきましては、グローバル同時発売やマルチプラットフォーム対応、リマスタータイトルの 投入、サブスクリプション対応等による、「既存IPのグローバルブランド化」に取り組みました。

フルゲームにつ いては、新作タイトルとして、『Humankind TM 』、『ソニックカラーズ アルティメット』、『LOST JUDGMENT:裁か れざる記憶』、『真・女神転生V』、『Total War: WARHAMMER III』等を発売し好調に推移したほか、リピートタ イトルについても堅調に推移したことにより、販売本数は2,720万本(前期は4,177万本の販売)となりました。

12名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:42:49.68ID:mZKDIhPn0
減益堂w

13名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:43:21.02ID:5/EWH7x8M
ゴミステ豚キムチが必死にネガキャンしてた
メガテン5もちゃんと利益に貢献してるようだね

14名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:43:34.19ID:ezcE7p5Q0
前期がコロナあったのに一人負けしてたからな
どんだけ経営下手くそなんだよ

15名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:43:34.68ID:E3u1PRTGd
さすがは国王陛下

16名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:43:51.09ID:eGphncVp0
やったなセガ
この先どうなる事かと思ってたが良かった良かった

17名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:44:09.00ID:zrxMlAuzd
名越を追い出してからこれか

18名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:44:14.42ID:zk849304d
プロセカも仕事したか

19名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:44:26.55ID:R/7RLUM80
国王の国2野糞はサ終寸前やろ?

20名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:44:28.93ID:PXoZnQXda
良かったな

21名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:44:38.81ID:mZKDIhPn0
減益堂w

22名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:45:30.16ID:H7VVuHGmM
今のとこマイナスなの任天堂だけで草

23名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:45:40.62ID:F6Z7ju7br
>>9
スクエニも捨てなきゃ

24名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:46:13.95ID:oBLclIUP0
名越はいらんかったんや

25名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:46:21.15ID:mZKDIhPn0
減収堂

26名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:46:48.26ID:BktBCgz10
う、うーん、前期がひどすぎってだけでやっぱ競合他社と比較して物足りない
もっといけるし、サミーが足引っ張らないようにせんと

27名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:47:13.42ID:6aqvsscN0
オンギー

28名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:47:49.77ID:Tub2mN5Xd
さっきからネタか真性か分からないのがいるな

29名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:47:55.87ID:vnPKKZVV0
全部ミクのお陰

30名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:48:37.95ID:ZHYGGq4S0
>>22
やめたれw(´・ω・`)

31名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:48:54.77ID:heBpr96M0
セガはプロセカぐらいしか無いけどサミーが頑張ったってことか?

32名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:48:54.89ID:F7SF2pCHa
>>26
サミーはコロナ禍の打撃から持ち直したばかりだからまだ本調子とは言えん
ソニックの映画とか当たって良かったね

33名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:49:19.97ID:5ri6Wo1OM
>>1
ほんとこれで草

カプコン「脱Pしました、過去最高です」
バンナム「脱Pしました、過去最高です」
ソニー「脱Pしました、過去最高です」
任天堂「脱Pしてません、減収減益です」
コエテク「脱Pしました、過去最高です」
コナミ「脱Pしました、過去最高です」
セガ「脱Pしました、過去10年最高です」

残り

スクエニ

34名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:49:22.32ID:+H1Pca2p0
オンギーは会社に損失与えるというのがよくわかるな

35名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:50:33.21ID:ozTDdEcmd
利益すっくねぇな〜
SEGAは名前だけになっちゃった

36名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:50:35.43ID:fBKm3N8Z0
>>23
野村鳥山北瀬は最低限切るところだな

37名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:50:38.07ID:fSP9asWd0
やっぱ恩義マンが足引っ張ってたか

38名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:53:19.30ID:pRPL6N+zd
ff14の利益だけでセガ全体の利益超えそう

39名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:53:22.16ID:HiepBoUX0
名越も結局自ら追い出した鈴木裕になってたんだな
ゲームだけじゃなくそこまで後追いしなくても良いのに

40名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:53:55.86ID:WxBMcIqF0
セガあっさり完勝やで

41名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:53:58.49ID:zk849304d
ミク若い人に受けててボカロも歌詞が若い人に刺さりやすいからプロセカがきっかけで世代がうまく循環してるらしいね

42名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:54:05.12ID:2HuMels00
疫病神がいなくなったらこれか

43名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:54:10.52ID:NvFB9oc0d
名越いなくなってからなんで業績良くなってるんですかね…

44名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:54:34.38ID:XY1iVaXn0
めでてえな

45名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:55:04.55ID:h0ueNNpy0
疫病神消えると爆増って笑えない

46名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:55:32.18ID:N5RqCpkHr
>>38
FF14以外の利益がショボショボなスクエニの悪口はやめろ

47名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:55:34.45ID:zDdo+JCb0
大手は好調ね
あとはスクエニのみか

48名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:56:31.04ID:ODL8ggHMM
PC展開したら成功する法則

49名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:56:35.42ID:iTTdJPqz0
戦犯が誰か分かってしまったな

50名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:57:05.94ID:LMkVo64M0
自分のIPを優遇する者はいなくなったから今後はソニックを中心に据えた展開をして欲しい

51名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:57:20.83ID:UPoVCISya
スクエニもソシャゲがある限り酷いことにはならんだろう
なんだ、ゲーム業界安泰やな

52名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:57:40.83ID:RvoTAYU50
ゲーセン事業譲渡したから今後どうなるかだな

53名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:58:57.79ID:WxBMcIqF0
セガのゲーム事業は来期の方が期待できるで
前期は開発の遅れで新作が少なくそのせいで今期は採算性の高いリピートの販売本数が減ったが今年はその分新作が多かったから来期はこいつらがリピートの弾になる

54名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:59:42.64ID:a4M1iS/9a
>>51
コロナなのに1人だけ死んでたSEGAが意味不明だったんだよ…

55名無しさん必死だな2022/05/13(金) 11:59:45.74ID:WxBMcIqF0
ゲーセン施設事業なんか必要ないわ
今のセガはプライズで儲けてるからな

56名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:00:19.48ID:niarieip0
復活か?
シンクロとかいうゴミを生み出したんだが

57名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:00:23.72ID:GLHgw79r0
シンクロニクルはダメかな

58名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:01:25.88ID:WxBMcIqF0
54ちゃん意味不明やのう
セガのゲーム事業は前期も好調やで
不調だったのはパチンコパチスロ、リゾートや 

59名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:01:36.93ID:DtAos+EsM
>>33
花札屋はどうしたら脱P出来るのだろうか...

60名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:03:45.02ID:lDAwk10/d
コロナの影響で落ち込んだのはパチンコ、リゾート、ゲーセンでむしろゲームはコロナ需要で過去作リピートが売れまくって好調だったのが前期

61名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:04:13.64ID:N5RqCpkHr
>>55
ゆうてセガのプライズ弱いよ
確かフリューにすら負けてたはず
店舗無くなるとご贔屓店舗も減るからより魅力的な商品展開しないとあかんな

62名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:04:16.66ID:Qe3F/PkPa
名越さんの蒔いた種がようやく芽を出し始めたようで良かった
口ばかりで金を出さないセガの最悪の不良債権とも言うべき
旧作ファンを切り捨ててでもIPの刷新を進めたのは名越さんじゃないと出来なかったと思う

63名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:05:09.85ID:kzz8ETrEa
ゲーム会社に就職考えてるけど定時で帰れる?

64名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:05:27.48ID:mi1rWrJjd
かりんとう排除して良かったな。小島とかりんとうは癌細胞

65名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:05:29.81ID:EX0wdgv30
セガなんか出したっけ?
あんま記憶にないな

新作キムタク1 2 Rとヤクザインターナショナルだけじゃね?

66名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:05:34.30ID:bJ5OZ/3Pa
チー牛が幹部から降ろされてからだいぶマシになってるやん

67名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:06:46.99ID:v5X/rwbEM
名越云々言ってるやつはちゃんと中身みろよ

68名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:06:48.50ID:HiepBoUX0
>>62
おい
真サクラ2はまだか?
いややっぱ出さない方がマシか

69名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:07:26.01ID:su7/1qzI0
コロナが落ち着いて人件費高騰で来期は落ちるわ。
別に大ヒットタイトルが出たわけでもないのに好調なのは
つまるところただのラッキー。

70名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:09:09.20ID:mZKDIhPn0
任天堂だけか負けたのはw

71名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:09:16.84ID:WxBMcIqF0
来期は今期出た新作タイトルがリピートの弾になるから今期より利益上がるで

72名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:09:17.00ID:7Mr5TiGxd
>>63
定時に帰りたいなら地方公務員を目指せ
ゲームに限らずクリエイティブな仕事で定時帰りなどありえない

73名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:10:32.25ID:KPsbSh2z0
コナン映画があるだけで50億は違うからな
一番回復してるのはパチスロだったが

74名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:10:42.14ID:ZHYGGq4S0
まじで任天堂だけ調子悪いな ▲▲いったい何があったのか▲▲(´・ω・`)

75名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:12:00.91ID:WxBMcIqF0
しかしソニック、トータルウォー、龍、フットマネ、アトラスと手堅く稼げるもんを毎年何かしら出してるのとそれらがリピートの弾になって長期利益貢献するからゲーム事業は安定してるが、何か新しいヒット作出して爆発力が欲しいところよな

76名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:12:44.00ID:fW/TKNrlr
いぬのうんこクビにしたら上向いてて草

77名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:12:57.68ID:3ZZar7AOM
>>62
まじでこれなんじゃないかと思う

78名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:13:25.03ID:6FbURvdH0
>>33
なぁに、まだファルコムがいるだろ?

79名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:13:25.39ID:vhVtz179M
セガはswitchには軽いゲームしか出さんよな

80名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:14:50.55ID:BktBCgz10
ちゃんと如くは以前のペースで作り続けろよ、名越とは穏便に引き継げたテイでやってんだから
どんどんカタログ化して全機種全言語マルチリピートで稼げるんだから作り続けろ

81名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:14:59.78ID:WxBMcIqF0
Switchにソニックフロンティア出るやろ

82名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:15:22.30ID:ezcE7p5Q0
Nのせいじゃないと言いたげだがサクラなんちゃらは明らかに足引っ張ってたろ
セガヨーロッパが稼ぐ構造は変わらないので日本で赤字こさえなければ大分マシになる

83名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:15:33.88ID:KPsbSh2z0
PSO2は昨年より下がってるな
主力IPはソニックとトータルウォーの売上増加だからセガアメリカが頑張った

84名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:16:14.86ID:y6hJdrFGr
ソニフロは全方位マルチだからそこそこ売れそう
スチームからスイッチまでマルチに入れたタイトルってかなり少ない

85名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:16:35.97ID:WxBMcIqF0
サクラ大戦なんて海外で売れないもんを決算スレで名前を出すなよ笑われるぞ

86名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:16:36.52ID:ulFeMTV4a
>>83
映画もそうだけど関係ない日本のセガがお荷物すぎる

87名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:17:17.62ID:AOwA31d9a
新作タイトルとして、『Humankind ™ 』、『ソニックカラーズ アルティメット』、『LOST JUDGMENT:裁か
れざる記憶』、『真・女神転生Ⅴ』、『Total War: WARHAMMER III』等を発売し好調に推移したほか

メガテン5好調

88名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:17:42.94ID:adGxncMx0
春日如くはよ

89名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:18:15.84ID:DrRtssUq0
>>85
誰も笑わないよいつもの基地外セガ信者野郎さん

90名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:18:47.29ID:WxBMcIqF0
何言うとるねん日本のセガの龍が如くも主力やで
新しい決算の方は見てないがQ3までならソニックシリーズの次に龍シリーズが売れている
デジタルは全部日本のセガだしな

91名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:19:17.34ID:mZKDIhPn0
任天堂はまたラブホテル経営解禁しないと

92名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:20:30.85ID:fW/TKNrlr
脱Pした所儲かってて草 癌は言わずもがなあそこやな

93名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:20:36.36ID:DrRtssUq0
>>90
なんで関西弁なの?
前みたいに普通に喋れよセガ信者

94名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:20:42.44ID:KPsbSh2z0
>>87
そら100万売れて期待外れはないだろ

95名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:20:57.32ID:BktBCgz10
ソニックがリピートで売れすぎなんだよな、タイトル数が膨大ってだけで購入チャンスが多くなる

96名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:21:27.98ID:DrRtssUq0
セガ信者さんは前みたいに末尾dでidコロコロはやらないの?

97名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:22:52.48ID:WxBMcIqF0
サクラ大戦オタクが悔しくて暴れとるわw
海外で売れないIPが負けただけ

98名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:23:31.47ID:dNjTk0FCa
かりんとうは癌だったんやな

99名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:24:04.64ID:BktBCgz10
サクラもったいなさすぎだわな…
原作者ないがしろにしちゃあかん

100名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:24:40.41ID:WxBMcIqF0
ソニック、龍、ベアナックルは勝ちサクラ大戦は負けた
その差は海外で売れるかどうかだ

101名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:24:43.35ID:DrRtssUq0
>>97
前は標準語だったのになんで関西弁でレスしてんの?
マジきもいんだけどセガ信者

102名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:25:28.92ID:CedtbUvDd
なんでセガの話に任天堂がからんでくるんや

いつも98点とってるやつが96点とった感じの任天堂と、
万年赤点だったセガが50点とってるくらいの差だろ?

103名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:25:31.18ID:tOtQkl+n0
名越効果や!

104名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:25:52.56ID:zk849304d
>>99
あれはもう無理して出さなくても良かった気が...
全部一新するならわかるがサクラ出したりとかしたのも良くなかったな

105名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:26:22.11ID:DSGrHDYs0
ソニー決算、初の1兆円超え
営業利益は25.9%増の1兆2023億円となり過去最高となった。

https://news.yahoo.co.jp/articles/090589d690f315ba30599164ccb0a6ba68aad636

バンナムHD、22年3月期の決算は営業益48%増の1254億円 『エルデンリング』が予想を大きく上回る

https://gamebiz.jp/news/348915

任天堂決算、半導体不足の影響受け減収減益、営業利益は7.5%減の5927億円と減収減益となった。

https://news.yahoo.co.jp/articles/9a6c259fd9e59397bd18ba662155efa2c0677746

106名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:27:23.60ID:zk849304d
>>102
任天堂の減益ってそもそも本体の供給不足だしな有機EL出したばかりなのも影響してるだろうし
ソフトに関しては歴代最高売上でめちゃくちゃ売れた去年とほぼ横ばいなのにな

107名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:27:30.66ID:BktBCgz10
ベアナックルは…うーんソニックマニアと違ってこれ単発じゃあなあ
映画を機にセガはなんかやるんか?ちゃんと

108名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:28:04.06ID:mZKDIhPn0
任天堂だけ減収減益

109名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:28:34.82ID:fW/TKNrlr
脱P成功やね

110名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:28:43.84ID:5FmlhaoiM
よっしゃこれでセガハードが出る確率が上がったな。

111名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:28:48.90ID:WxBMcIqF0
あの時期にサクラやバーチャロンが出たのも仕方が無かった
今ほど海外ウマーな時代じゃなかったからな
仕方なく日本で1番売れたサターンのIPを復活させるしかなかった。案の定海外で売れなくてオワコン

112名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:28:50.32ID:ZHYGGq4S0
>>105
うわああああああああああああああああ(´・ω・`)

113名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:28:51.98ID:1Igl9jXtM
セガ
かりんとうがいなくなったら業績急回復

コナミ
小島がいなくなったら業績急回復

何故なのか?

114名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:29:04.09ID:AOwA31d9a
名越といい小島といい疫病神いなくなったら好調になるの笑う

115名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:29:09.54ID:97GxYUL6M
オンギマンどんだけ足引っ張ってたんだよ

116名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:29:18.42ID:DrRtssUq0
ID:WxBMcIqF0さんは龍が如くスレで末尾dでidコロコロ変えててマジ気持ち悪い
レス内容でバレバレすぎて恥ずかしいw


ゲハ民で龍が如くやってるやついるの?
http://2chb.net/r/ghard/1652333744/

117名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:29:39.20ID:zk849304d
>>111
バーチャロンは普通に出したらもう少し売れた気がする  

118名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:30:01.03ID:ezcE7p5Q0
>>102
PC移行したとこが好調なんでイラポンしてるのが居るだけよ

119名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:30:36.88ID:rlD8N0730
ゲームパスとFPSBOOST対応であんだけ売れりゃそりゃ黒字にもなる

120名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:30:54.51ID:WxBMcIqF0
サクラ大戦オタクがさっきから意味不明な事を言って暴れている。そんなサクラ大戦1人負けが悔しかったのか
いまだ続くメガドラ対PCエンジン

121名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:31:02.76ID:nhTUGScYp
>>116
idコロコロ変えるのは癖になるからしょうがない

122名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:31:09.54ID:adGxncMx0
サードも軒並み増収
任天堂とファルコムだけ減収

123名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:31:48.29ID:s8C0Sfga0
>>11
独占やめたら儲かりましたってか
1行で済むな草

124名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:31:59.10ID:DrRtssUq0
ID:WxBMcIqF0さんは龍が如くスレで末尾dでidコロコロ変えててマジ気持ち悪い
レス内容でバレバレすぎて恥ずかしいw


ゲハ民で龍が如くやってるやついるの?
http://2chb.net/r/ghard/1652333744/

125名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:32:07.14ID:WxBMcIqF0
サクラ大戦オタクもセガ好調を喜べ
もうハドソンは無いんだ

126名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:32:22.26ID:zk849304d
なごっさんだと意地でも自分が育てたいタイトルは独占してただろうからなぁ

127名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:33:28.52ID:yDJdMDlLa
『ジャッジアイズ』累計1000万本を突破

128名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:34:01.78ID:Cw1qihYJ0
NGSろくに触れられてなくて草
やっぱあかんのか

129名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:34:20.84ID:WxBMcIqF0
ソニック、ベアナックル、龍が如くに復活の噂があるジェットセットラジオにクレイジータクシー

外様サクラ大戦オタクよこれがセガだぞ

130名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:34:42.74ID:Agaj/oXv0
任天堂一人負け状態

131名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:34:44.07ID:JEBVlUvqr
頑なにサミーの手柄にしたいやついるけどサミーなんてここ数年ずっとお荷物じゃねーか

132名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:34:55.78ID:/wx86lO90
>>127
DL版1000円くらいで投げ売りした甲斐あったな

133名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:35:53.58ID:mZKDIhPn0
任天堂一人負け状態

134名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:36:54.36ID:+s+WS//Xp
メガテン5は国内価格1万円でアメリカ59ドルとか舐めすぎだろ
本数比率で国内3割ちょいらしいが、利益だと5割くらい日本だろうな

135名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:37:00.23ID:+s+WS//Xp
メガテン5は国内価格1万円でアメリカ59ドルとか舐めすぎだろ
本数比率で国内3割ちょいらしいが、利益だと5割くらい日本だろうな

136名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:37:35.03ID:j03dgGRK0
>>36
あそこら社長もじゃね

137名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:38:15.97ID:fW/TKNrlr
PSメインのファルコムしっかり減収減益してて草も生えん

138名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:38:26.49ID:ozlRmSB00
任豚また負けましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

139名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:39:15.00ID:Vna6UzDMr
>>74
ファルコム決算、売上高前期比-13%、営業利益前期比-19%の大幅減収減益に http://2chb.net/r/ghard/1652387381/

サードで調子悪いのPSにソフト展開してるファルコムだけで草

140名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:40:51.05ID:HTobEwDxd
>>33
どこも脱Pしてなくない?どちらかといえば脱任でしょ
バンナムなんてスイッチを完全に切って、エルデンリングとテイルズをワールドワイド戦略で過去最高益だしさ
今後はPCを中心としたPS箱PCマルチのワールドワイド戦略になってくと思う

141名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:41:23.05ID:BktBCgz10
でも本数じゃなく売上で見るとちょっと新作:リピート比率がリピート低くてよくない感じあるな
まあ超理想像の任天堂とカプコンの決算資料見ちゃったからなんだがw

142名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:41:58.56ID:HTobEwDxd
>>139
ファルコムはスイッチにも出してるし、任天堂信者はファルコムがスイッチに注力してるとか社長のインタビューとか読んで少し前は言ってたろw

143名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:42:36.24ID:fW/TKNrlr
PSメインのファルコムさんはどうなりましたか?🤣

144名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:42:41.98ID:qj/0K9TS0
>2022年3月期〜2026年3月期までの5年間においては、成長分野であるコンシューマ分野に1,000億円

145名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:43:06.06ID:I1Gx2InNr
ゴミ企業が何処で儲けてるのかと思ったら殆どアメリカか
日本ではプロセカ作ってる所以外は無能のアホが生き恥晒してるだけだからな

146名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:43:15.91ID:BktBCgz10
バランスとしては売上で新作リピート1:1が適切なんだろうかねえ
リピートが強すぎても新作の開発サイクルが滞って血流が悪くなりそうで

147名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:43:36.35ID:AIFONYrFd
117 名無しオンライン[sage] 2022/05/13(金) 12:29:40.28 ID:irswd1Uy
2022Q1 15億円
2022Q2 35億円
2022Q3 20億円
2022Q4 30億円
通期 100億円

うおおおおおお!下げたハードルを何とか飛び越えた!

売上計画の推移
171億→133億→96億

148名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:43:54.06ID:TW/D+3xm0
オンギーズいなくなったらこれか

149名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:44:07.75ID:ezcE7p5Q0
ファルコムは未だにメイン開発がPSで開発してるだろ
switch向けは外注に移植させる方針だったけどどうも雲行き怪しいから
自社でやろうかしてるんだっけ?

150名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:45:13.23ID:T2UNTC5Rd
>>147
NGS?
頑張ったのかこれ?

151名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:45:18.16ID:WxBMcIqF0
今期リピート販売が前期より落ちてるのは開発の遅れで前期新作本数が少なかったからその分今期は新作の数が多かったから来期はリピートに貢献する

152名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:47:16.12ID:3ZZar7AOM
名越辞めてまだ半年とかだろ?
その効果でこんなに利益が上がる筈ないじゃん

153名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:47:34.03ID:mbGduVnf0
>>140
今後はバンナムからスイッチ向けタイトルが一切出ないってことでいい?

154名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:50:03.24ID:HNkw7cjKr
>>152
降格してからだと結構経つ

155名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:51:33.79ID:5xhm0I8qp
龍が如くはアメリカで500円で売ってて笑った
日本じゃ有り得ない額だわ

【速報】セガ決算、通期営業利益は320億円で前期比+389% 純利益は10年ぶりの高値 ->画像>2枚

156名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:51:47.50ID:JWdyUUIRa
やっぱり名越が疫病神だったのか

157名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:52:26.29ID:Nromn61z0
名越から販売計画取り上げてからは結構たつ

158名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:53:31.83ID:OpP6nTKo0
supergame2026年ってw

【速報】セガ決算、通期営業利益は320億円で前期比+389% 純利益は10年ぶりの高値 ->画像>2枚

159名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:54:29.08ID:EX0wdgv30
前年比
売り上げが    +440億
原価が増えて   -170億
 総利益       +270億

広告費増えて   - 40億
人件費減って   + 10億    
研究費減らして  + 13億
 一般管理費合計- 16億

 営業利益     +255億


為替と投資益その他+30億
投資会社への支払いが減って+30億

 経常利益      +310億

本業      270億増
広告人件費  16億増
投資為替    60億増

普通だな

160名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:54:56.94ID:OpP6nTKo0
>>155
steamでは国内価格1,2,0セットで2000円以下やったけど

161名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:56:04.39ID:3ZZar7AOM
>>154
あー確かに…
とは言えそれでもこんな急には上がらないだろうし、他の要素だとは思うけどなあ
売れ筋の龍シリーズもロストジャッジメントまでは彼が作ってるわけだし

162名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:58:56.16ID:KPsbSh2z0
>>159
なんで研究費減ってるんですかね…
MSと提携したから?

163名無しさん必死だな2022/05/13(金) 12:59:00.21ID:lDAwk10/d
そもそも前期からセガのゲーム事業は良かった
コロナ特需で過去作リピートが売れまくって利益率が良かったからな。今回はこれにパチンコパチスロが黒字化した

164名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:00:13.60ID:qda5SPVUp
>>133
一人負けはファルコムな
キチガイ

165名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:01:13.56ID:xwwRiq6S0
>>142
去年ようやく泥船から逃げ出す発表して
今年の4月になって人材募集始めたばかりなのに
すぐに業績が回復する訳ないだろw

166名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:01:26.05ID:E3u1PRTGd
>>19
不敬不敬である

167名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:03:05.50ID:qda5SPVUp
>>142
後発移植がほんの少ししか出てないが?
あれの暴落は完全にゴミステのせいなので
ゴミを押し付けないで

168名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:05:11.24ID:lDAwk10/d
前期はコロナで新作開発遅れがあって新作の本数が少なかったが利益率が高いリピートが売れまくり勝利
今期はその分新作が多く売上高は上がったが営業利益は若干減少した。来期は新作とリピートの配分がよくなる

169名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:08:31.69ID:dA4faTC70
資料見て衝撃だったのが
CSの売り上げって8.5割が欧米なんだな
逆にF2Pは国内が9割
すげぇ極端

170名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:10:49.87ID:WxBMcIqF0
ソニックやベアナックルが成功してサクラ大戦が失敗するのも分かるよな
海外主戦場なセガが頼れるのは世界のメガドラIP

171名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:11:00.29ID:dA4faTC70
CSじゃなくてセガの言うフルゲームか

172名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:12:16.41ID:A0r12JxJ0
>>91
任天堂がラブホテルを経営していたのは本当か? ~拡散されつづける都市伝説~
https://famicoms.net/blog-entry-3954.html

173名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:13:26.89ID:EJxqo+Mg0
https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game

『ウォークラフト』/世界興行収入 4億3800万ドル
★「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」.4.38億ドルのうち "2億1300万ドル 分" が中国の成績である

『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3100万ドル
★4.31億ドルのうち 9370万ドル分 が中国

『アンチャーテッド』/世界興行収入 現在 3億9400万ドル

『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち "1億6100万ドル 分" が中国

『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 3億ドル 超え
★「元・ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.コロナ影響により劇場シャットダウンされた短期上映,特に"中国"での公開に打撃

『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル

『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル

『ニード・フォー・スピード』/世界興行収入 1億9400万ドル

『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"

『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル

『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル

『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル

『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル

『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル

『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"

『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』/世界興行収入 640万ドル

『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"

『モンスターハンター』/世界興行収入 4400万ドル. 制作費 6000万ドル

『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル

『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル

★NEW★

『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』/世界興行収入 現在 3億3300万ドル 劇場上映中
★「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」.アメリカ・イギリスでは公開激突の『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』を抑え込む破竹の勢い

174名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:13:48.71ID:XvQPBOIrp
>>169
セガヨーロッパの洋ゲーと安売りセールで本数稼いでるだけだよ

175名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:14:12.35ID:EJxqo+Mg0
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3100万ドル
うち・・・ アメリカ 1億4400万ドル/イギリス 1790万ドル/中国 9370万ドル

『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 3億ドル 超え
うち・・・ アメリカ 1億4600万ドル/イギリス 2550万ドル/中国 なし
★コロナ影響により"世界各国で"劇場うち切りされた短期間上映,特に"中国"での公開に打撃.「元・ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」

『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』/世界興行収入 現在 3億3300万ドル
うち・・・ アメリカ 1億7000万ドル/イギリス 2900万ドル/中国・未公開
★アメリカ・イギリスでは公開激突の『ファンタスティック・ビーストとダンブルドアの秘密』を抑え込む破竹の勢い.「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」

『ウォークラフト』/世界興行収入 4億3800万ドル
うち・・・ アメリカ 4730万ドル/イギリス 880万ドル/中国 2億1300万ドル
★"世界トータル成績のおおよそ半分が中国"が占める.「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」

176名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:14:57.60ID:EJxqo+Mg0
https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/sources/based-on-game

・現在『映画ソニック2』は世界のトータル3億3300万ドル

・現在アメリカのみで『映画ソニック2』は1億7000万ドル記録。“大台 2億ドル 超え”を狙えるか?
2億ドルだとソニックも劇中登場したDisney映画の『シュガー・ラッシュ』も上回る

・「世界トータル TOP 3」の“4億3000万ドル 前後”を超えるには、中国でのヒットが要因大きい。
「コロナ影響」なりの理由からソニックには巨額チャイナマネーがまったく入っていない集計
(※ 『名探偵ピカチュウ』は中国ひとつで9370万ドルを得た)

・アメリカのみで現在1億7000万ドル得ている「ゲーム原作映画 米国 No.1 映画」のソニックと、
中国のみで2億1300万ドル得た「ゲーム原作映画 中国 & 世界 No.1」の『ウォークラフト』の
TOP同士の「米・中対決」も見所か?

・イギリスのみで得た『名探偵ピカチュウ』は1790万ドル記録、
『映画ソニック2』現在2900万ドル、『アンチャーテッド』現在3140万ドルである、
ソニックとアンチャの「イギリス勝負」も注目

177名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:15:15.15ID:PN3wTYnf0
>>7
スクエニHD、22年3月通期の営業益を400億円から500億円に上方修正 『FFXIV』課金会員が大幅増、「暁月のフィナーレ」販売好調 ライツや為替も寄与
gamebiz.jp/news/342670


事前に上方修正されてるから豚が悔しがる結果に終わるよ

178名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:15:44.78ID:EJxqo+Mg0

179名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:16:18.36ID:+m8tatYQa
>>11
サブスクってゲーパスのことか

180名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:17:50.14ID:qda5SPVUp
>>177

CSが爆死で馬鹿にされるやつでしょ

181名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:19:57.60ID:PN3wTYnf0
>>155
ウィッチャー3の7.99ドルも変わんないと思うけどw

182名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:20:00.14ID:20rP8M7O0
ニンテンドーオンラインにメガドラ配信したとたんにこれか

183名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:21:24.19ID:PN3wTYnf0
>>180
他で大儲けになってるから意味ないよ

学校のテストで言ったら、5教科のうち理科だけ60点で他が満点みたいなものだからね
バカにされるのは全教科60点のお前みたいな豚だけだよw

184名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:22:09.49ID:+m8tatYQa
>>155
1ドル100円っていつの時代だよ

185名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:23:19.52ID:XbRt3+G20
メガテンで爆上げだなぁ

186名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:26:10.21ID:rQPo+J4Q0
>>185
ゴキブリは爆死爆死言ってたけど普通にシリーズ最高売上だしね100万本って

187名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:26:12.38ID:G25UGPtqM
ビル売ったのはデカかったな

188名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:34:20.51ID:zD6hwuBP0
・『Humankind』『ソニックカラーズ アルティメット』『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』『真・女神転生Ⅴ』『Total War: WARHAMMER III』などを発売し好調に推移した
・既存タイトル『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』が好調に推移した
・UFOキャッチャーシリーズやプライズなどの販売が好調に推移した

・新作タイトルとして『PSO2 ニュージェネシス』『シン・クロニクル』をリリースした

189名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:36:59.12ID:WxBMcIqF0
174ちゃん時代遅れ
DLで過去作を売るのは高採算で利益が高い
あのモンハンライズも早くも50%引き
いまだにセールで数稼いでるとか認識が時代遅れ
そうする事で過去作が長期利益貢献するようになったのが昨今のCS系メーカーの好調を支えている

190名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:39:08.00ID:1JeDsbotd
14も暁月から完全DL版オンリーにしたのは大正解だよな
製造コスト激減するだろうし

191名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:40:20.93ID:nJhErZk0a
お前らまた負けたのか
散々セガをボコッてたよな

192名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:43:28.42ID:nJhErZk0a
>>14
ゲーセン切ったからな

193名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:44:19.92ID:cxW+nnBLp
>>189
セガの龍が如くなんかは500円で売ってて利益なんて大してことない
デイズゴーンは半額の30ドルで売ってそれじゃ利益でないと製作者は嘆いてた
仮に500円セールで10万売っても売上500万円、メーカーに入る額はDL版が7割程度なので300万くらい
この程度の売上じゃ利益ショボいよ

194名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:45:39.47ID:HUbWS5Zdp
>>183
コンシューマー部門はマイナス50点くらいなw
赤字なんだからw

195名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:49:37.35ID:UvvFETAra
>>22
ファルコム

196名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:51:35.69ID:mZKDIhPn0
今のとこマイナスなの任天堂だけで草

197名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:55:57.47ID:NrIJRfqB0
名越とか小島追い出すとどんどん業績上がるの草
どんだけこいつら無能だったんだよ
あとはスクエニの野村だな

198名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:57:25.25ID:689N+1GTp
>>196
いいやんチョンニーより倍くらい儲かってるんだから

あつ森の爆売れ考慮せずに減益とかいうから
角川みてみ
エルデン売れたの考慮されずに来年減収になるって報告あったら現在株価大暴落中じゃん

潰れるじゃね?かわいそうに

199名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:57:39.70ID:AR2GGfMFd
スクエニは野村と北瀬降格させて第一開発を吉田の第三開発に吸収させるのが1番良いと思う

200名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:58:15.59ID:Xne9JCoz0
任天堂はあつもりの反動だけならともかく今年も減収減益予想なのがな
ゲーム業界で一人負け状態

201名無しさん必死だな2022/05/13(金) 13:58:17.69ID:UvvFETAra
>>193
結果としてセガグループ過去最高益なのに見当違いじゃねw

202名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:02:46.99ID:0385lTcO0
キャバクラの領収書無くなったからか?

203名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:03:18.81ID:UWFVhtnc0
PSO2サ終いつですか?

204名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:03:22.87ID:WxBMcIqF0
193ちゃんみたいな極端な例しか出さない人って会話が成り立たないよね
例えばソニックや龍が如くやモンハンにしてもいろんな作品が出てるわけでそれによってセール価格も全然違うのに
1番安い過去作だけ出してセールガーとやるわけですよw

205名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:04:19.45ID:DLXqpsBCp
>>200
それでもソフトの本数1番うれて
多分来年越してくるから任天堂がいつもながら控えめに言ってるだけで上ぶれすると思うよ

それでも謎に数字低いと思うなら
明らかにブレワイ2と同時にSwitch2を投入するから
その買い控え考慮してるとおもうわ

206名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:04:21.73ID:ItWlycRJ0
どこのゲーム会社もだが、
一時期会社の主役だった奴らが上層部に行ってから不要な恩義やら無能のこだわりで利益の足引っ張ってただろ
才能枯れたかつての功労者をどんだけ切れるかが会社の未来を左右するな

207名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:07:58.74ID:lIlDGbIg0
メガテン無かったらやばかったな そしてSwitchにファン作ってないからプレステの衰退と共に旧作リピートも無くなって販売ソフト数半減とか笑えねぇ

208名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:08:52.50ID:N+R4u7ZOa
会社の金使ってクリエイター気取る奴は切った方が良い

209名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:09:57.18ID:QLlrZO9h0
恩義マン切ると復調する法則でもあるのかw

210名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:10:07.69ID:DN0IBYf60
恩義を捨てたセガは強かった

211名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:10:18.80ID:a8KekvU70
映画産業がメインだしゲハ卒業か

212名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:11:54.08ID:mZKDIhPn0
グローバル同時発売やマルチプラットフォーム対応、リマスタータイトルの 投入、

サブスクリプション対応等による、「既存IPのグローバルブランド化」に取り組みました

213名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:12:03.52ID:WxBMcIqF0
旧作リピートが今期落ちたのは前期に新作数が少なかったせいだぞ。その分今期は新作が多い

214名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:13:29.62ID:4YZpvzXN0
>>200
ハード事業もやるとソチラの浮き沈みはどうしても影響出るから仕方ないし増してやSwitchは6年目だからソノタランドも開拓しないと頭打ちはやって来る
ただ減益しても額そのものは凄まじいが

215名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:15:07.85ID:Xne9JCoz0
>>205
ソフトが過去最多売れたにもかかわらず落ちてるなのが問題なんだよ
今年さらに売れても落ちるってことだしそれは来年以降も同じ

216名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:15:18.90ID:GnlciwTS0
PSハード重視に切り替えたからな
もうブヒッチも糞箱にも一切出さなくていいよ

217名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:16:01.72ID:ZvOfd2Ix0
>>216
突然の発作なの?

218名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:16:49.45ID:mZKDIhPn0
減益堂w

219名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:22:57.56ID:rf7ElPbS0
>>11
あら海外販売(Steam含む)担当した鬼滅は名指しなしか

220名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:31:02.43ID:Gt0ApPYd0
コナミもセガも、追い出した途端業績改善って凄いな…

221名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:32:48.03ID:4w9ptM2y0
オンギマンってやっぱ金食い虫なんだなぁ

222名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:33:01.39ID:AOwA31d9a
新作 13タイトル(今期計画)
リマスターリメイクスピンオフもあり(500万計画)
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20220513_presentation_j_final.pdf

223名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:34:10.22ID:AOwA31d9a
13タイトルも出すソフトあるんだな
アトラスとか?

224名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:34:31.13ID:8MpMG5BH0
>>72
地方公務員が定時で帰れると思ってるのか
サービス残業だらけだそ
俺の尊敬してた知り合いが自殺したわ

225名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:35:05.07ID:+jxChWRlp
任天堂一社で大手サード合計より余裕で稼いでるのか

226名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:36:03.28ID:bakSmLfap
>>215
めちゃくちゃ高い水準で落ちたと言われてもなぁ

来年フロムが落ちたからって自分は叩く気しないよ?
ゴキブリと違って

227名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:42:13.25ID:0pnRR9B50
セガサミー株価、他が暴上げ地合いの中下落中
今回の決算で市場の気に喰わんところあったんだろうな

228名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:46:28.61ID:8MpMG5BH0
>>215
そもそもソニーGSの倍近い利益なのに何言ってんだこの馬鹿ゴキ

229名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:53:16.53ID:kaAmI7yAa
>>183
例えがもうバカ

230名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:54:18.43ID:PN3wTYnf0
>>194
今年度からはそれもなくなるだろうね
なにしろ2億ドルもの赤字をもたらした糞洋ゲー会社を売り払ったしw

Square Enix lost $200,000,000 on Marvel games
Avengers will transfer to Embracer Group

MST Financial のシニアアナリスト David Gibson 氏によると、スクウェア・エニックスが Crystal Dynamics と Eidos-Montreal を売却した理由は比較的単純で、

Marvel Avengers と Guardians Of The Galaxy のゲームの間で、会社に 2 億ドルの損失を与えたからだそうです。

https://metro.co.uk/2022/05/03/square-enix-lost-200-million-on-marvel-games-avengers-will-continue-16575946/amp/

231名無しさん必死だな2022/05/13(金) 14:59:31.76ID:awG83RWK0
>>193
今まで中古に回って利益0円だったのが少額でも確実に+の利益が出るのが大きい

232名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:05:23.88ID:iw+DkNy10
何が売れたのこれ

233名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:05:51.05ID:PN3wTYnf0
スクエニ、とんでもない大爆益きたな・・・

経常利益700億円って・・・

豚さん発狂しちゃう


いや、スレ立てしないで見なかったことにする作戦かな?w

234名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:06:55.40ID:Yiv4Vm1ma
>>225

任天堂
営業利益 5927億円
switch出荷台数 2306万台
アクティブユーザー8200万人→1億200万人(2000万人増加)

任天堂はアクティブユーザーも増えてるしなぁ
減益とは言ってるけどゲーム会社では利益出しすぎ

235名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:07:14.06ID:PN3wTYnf0
スクエニ「営業利益600億、経常利益700億www過去さいきょー決算になりましたwww」


どうすんの豚さん・・・w

236名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:07:55.97ID:kaAmI7yAa
>>235
コナミより少ないじゃん

237名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:08:47.60ID:x2pj2PMJ0
>>140
ただの興味なんだけど過去にフロムゲーが任天堂ハードで同時発売されたことってあるの?

238名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:08:52.71ID:x8R41t1m0
>>235
>>234

置き論破食らってて草

239名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:12:16.65ID:lhExxH0E0
カジノがポシャって良かったわ

240名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:15:06.33ID:/wx86lO90
>>235
任天堂の10%くらいか
かなりの利益だな!

241名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:21:42.46ID:lDAwk10/d
新作13本
ソニックフロンティア
ソニックオリジン
十三機Switch
十三機ウェルカムバリューパック
ツーポイントCAMPUS
カンパニーヒーローズ3
ソウルハッカーズ2
これで7枠埋まった
毎年出てるトータルウォー、フットボールで2枠
龍8がでるなら1枠

あと3本は隠し球あるな

242名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:32:52.84ID:j90qHbQs0
誰が足引っ張ってたんだろう??

243名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:33:28.38ID:rhy/rcKH0
シンクロニクル「許された」

244名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:44:13.44ID:WxBMcIqF0
ペルソナ5をそろそろマルチにしたいのう
アトラスゲーはマルチが少なすぎるからソニック、龍、トータルウォーシリーズに勝てない
マルチにしたら年間150万本は違ってくるやろ

245名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:45:34.51ID:RKZhnUyDd
>>241
売上予測的にペルソナはありそう

246名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:46:35.20ID:WxBMcIqF0
ペルソナ5ロイヤルをSwitch、Xbox、 steam
メガテン5をPS5、PS4、Xbox、 steam

これだけで長々と売れる弾になるやろ

247名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:50:21.19ID:ZvOfd2Ix0
>>243
許されてなくて無視されたが正解かもしれない

248名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:52:19.63ID:yD1UlODy0
セガくっそつまんねえゲームしかないのに黒字やったんか?

249名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:53:47.93ID:5vgTCUSl0
>>241
新作と言うより既存作の延長では

250名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:54:06.32ID:yD1UlODy0
女神転生5に救われただけとちゃうんか?
ロスト爆死メントなんて黒字化できたと思えん

251名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:55:01.28ID:UWFVhtnc0
セガって昔は時代先取りとか言われてたけど、
いまは時代遅れやな

252名無しさん必死だな2022/05/13(金) 15:56:06.43ID:BK1R9H6dM
なにがあったの?

253名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:00:04.50ID:WxBMcIqF0
決算補足資料で新作7本で600万本売れたと書いてあるところの代表的名前がヒューマンカインド、ソニックカラーズU、ロストジャッジメントでメガテン5はetc扱いやで

254名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:04:55.66ID:rSGa8Y9l0
>>198
エルデン発売後に上げた分が1日で元通り

255名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:06:31.76ID:ubvbQ2Nm0
エルデンリングの販売価格は国によって違い、日本が一番高い
アメリカでも円換算で6千円くらいで、一番安い国では2〜3千円台だったはず
なので思っているほど売り上げは高くならない
また、ゲーム自体はバンダイナムコと共同開発で、海外マーケティングはバンダイナムコが担っているので
利益の取り分も思っているほど高くない(噂では日本売上分のメインはフロム、海外分のメインはバンナム)
具体的にわかりやすい例として
SEKIROが全世界で500万本以上売れたときのKADOKAWAのゲームセグメントの数字をみればわかります

256名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:07:52.69ID:3+aeo1jL0
>>198
一本出たら次出るの5年後とかだからな
次に上がるその前に買い直せば良いわけだし

257名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:11:37.78ID:OjBV/Lw7d
プロセカ除けばほとんど海外じゃねえの?
フットボールマネージャーは2年ごとに買ってるし
ヒューマンカインドは買ったけどさ
日本のセガのゲームなんて去年はロストジャッジメントしか買ってないや

258名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:16:29.53ID:OjBV/Lw7d
>>241
予定されてるならENDLESS Dungeonがある
こいつは売れそう
今のところ日本語はアリ

259名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:17:26.31ID:Li883qZV0
ゲーセン切ったから今後どうなるか

メダル、クレーンゲームやプリクラあたりは競争相手多いし
大型筐体モノも自前のロケーションに強引に卸せるから
開発できてたようなもんだろ

ゲーセン同士をつなぐネット回線業は好調なのかな?

260名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:24:06.43ID:UWFVhtnc0
クレーンゲームは、もうわざわざ店舗行かなくても
オンラインで気軽にサクッとできるからなぁ

261名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:25:22.95ID:yD1UlODy0
>>259
せやな
やっぱセガはオワコンなんだよなあ

262名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:29:58.16ID:WxBMcIqF0
260ちゃん今やプライズビジネスの市場規模は3000億円で日本の映画産業より上なんやで
オンラインのクレーンゲームなど雑魚

263名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:30:18.29ID:MLt2eIlp0
カンパニーヒーローズ3日本語有りなのか
どうしたセガ?

264名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:33:36.76ID:CedtbUvDd
>>263
その辺止めてたのがいなくなったんじゃねーの

265名無しさん必死だな2022/05/13(金) 16:40:53.29ID:yD1UlODy0
ほんでセガはスーパーゲーム作って爆死する未来しか見えへんやろ
そないなるとパチンコ会社でしかない

266名無しさん必死だな2022/05/13(金) 17:11:23.54ID:GJcnCU+Na
これだけ儲かればバーチャロン新作も期待できるな!()

267名無しさん必死だな2022/05/13(金) 17:23:07.26ID:lhExxH0E0
韓国のホテルもはよ辞めろ

268名無しさん必死だな2022/05/13(金) 17:54:45.99ID:3BNWto1Sa
PSにソフト出さない年は利益あるんだな

269名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:18:02.58ID:4TubK72h0
>>11
ソニックカラーズってバグで叩かれてたけど好調だったのか

270名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:19:57.18ID:E+kv5o2sa
>>72
モノリスはマスター前以外定時退社だぞw

271名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:22:18.34ID:B9+LZGBE0
セガは海外で稼いでるんだよね?
フットボールマネージャーが売れてるのは分かるんだけど
あとはスマホゲーとかなんだろうか?

272名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:22:33.93ID:pcsVeV6G0
>>266
ピンでやるのはほぼ不可能な気がするがな
とあるは次やるならゲームは出さないで小説だけで完結してくれ

273名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:26:40.72ID:gXcXZRaPd
ゲハ民また負けたん?

274名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:30:26.29ID:qW7UAzM50
セガは海外では強いけど日本ではパッとしないのは変わらんからな
アトラスタイトルに日本は救われてる感しか無いわ

275名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:40:27.79ID:lDAwk10/d
スマホゲームとNGS足した売上高よりフルゲームの方が売上高は100億円上。セガはまだまだデジタルがそこまで強くない。ちなみにそんなセガの今期フルゲーム強い順
1ソニックシリーズ 580万本
2龍が如くシリーズ 290万本
3トータルウォーシリーズ 260万本
4ペルソナシリーズ 130万本

276名無しさん必死だな2022/05/13(金) 18:43:12.78ID:y6hJdrFGr
>>275
ソニック売れてないとは何だったのか

277名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:18:02.31ID:wj06Pm6MM
優先順位が「PSへの恩義>自社の利益」はマズすぎる

実際にかりんとうから権限召し上げられたのはいつ頃だろうか?

278名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:21:13.55ID:nL811nii0
>>277
新サクラがコケたあたりかな

279名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:22:45.68ID:QLlrZO9h0
新サクラの次の年じゃね
確か役職の権限減らされたのがそのころ

280名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:27:15.29ID:wj06Pm6MM
>>278
>>279
やっぱりその辺りか…メディアミックスあってなんぼのコンテンツなのに、完膚なきまでに死滅させたのはなあ
お偉方の面子も丸潰れになった案件だっけ?

それにしても「しっかりしたハードで遊んで欲しい」って、どれだけPS恩義に毒されてるって話だな

281名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:31:56.88ID:ubvbQ2Nm0
ロストジャッジメント2なんてどのくらい売れたの?
全く報告無いよね?
変に俳優とか使ってるから製作費無駄に高そうだけど

282名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:34:04.92ID:mizwDqAX0
>>241
戦ヴァル来るか!

283名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:34:13.15ID:qW7UAzM50
ソニックが売れたよりはオリンピック需要で海外のマリソニがリピート伸びた分本数増えたんじゃね?

284名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:42:43.69ID:y6hJdrFGr
マリソニってソニックの売り上げに入るんか?

285名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:44:23.33ID:5vgTCUSl0
>>280
セガフェスで社長が大々的に発表してたからね
社長も自ら開発チームに加わってたそうだけど結果として名越一人だけ責任負わされることになった

286名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:45:18.88ID:yD1UlODy0
>>281
そらロストジャッジメント2の報告なんざある分けねえだろw

287名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:47:08.01ID:WxBMcIqF0
マリソニじゃなくソニックカラーズUが発売したからソニックの売上が上がっただけ
前期も1位はソニックだったが前期はソニック新作0本だったからな

288名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:49:30.81ID:WxBMcIqF0
残念ながら新作7本で600万本の項で選ばれたのは
ヒューマンカインド
ソニックカラーズU
ロストジャッジメント

あとの新作はその他扱いや

289名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:51:35.16ID:WxBMcIqF0
だいたい今期は龍シリーズの売上が2位になるくらい上がってるのにロストジャッジメントが売れてないとかw

290名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:54:57.75ID:WxBMcIqF0
ハード信者達は決算スレでは宗教を捨てろ
シリーズ売上を見ても心配すべきはペルソナだ
強い新作がないとたった130万本
主力のペルソナ5がPS独占なのが響いてるな

291名無しさん必死だな2022/05/13(金) 19:55:54.30ID:fixCy+H+0
>>269
昔からソニックはいつの間にかこんだけ売れてましたとかあったしマジわからん
ソニックフォースだって2018年決算で好調だったようだし

292名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:02:20.60ID:WxBMcIqF0
ソニックはブラックフライデーの激戦区アメリカアマランでもSwitchのソニックマニアとレースのWパックが100以内にランクインしていたからな

293名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:08:30.56ID:WxBMcIqF0
そういえば2021年のマネジメントミーティング資料を未読だったから読んでたんだが過去IPの代表で忍、戰斧、アウトラン、アフターバーナー、スペチャン5、クレタク、ジェットセットラジオが選ばれていたぞ

294名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:11:46.86ID:W6omK5ut0
もうゲーム会社はどこも+だろう
▲決算あんてあるわけない

295名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:12:57.87ID:gFXLfIPHd
>>290
P5無印がPS5のフリプ(PS4版)に入ってるのにその数は凄い
P5RとS、P4Gも出てから結構経ってるのに

296名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:12:59.94ID:DUv8embk0
>>253
見てみたけどマルチプラットフォーム強化の説明のマルチプラットフォーム対応タイトルのことなら
独占のメガテン5はetcにも入ってないんじゃないか

297名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:23:09.46ID:w5TS/9gV0
>>293
後ろの3つはオリジナルの開発チームが当時の若い感性で作り上げたものだから
みんな年取ってたりするわけで実現したとしてもコレジャナイってのになりそう
過去IPだとシャイニングフォースはスマホ落ちにされて予定されてたスマホ新作は
行方不明になってしまったし・・・

298名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:25:21.73ID:WxBMcIqF0
なるほどならヒューマンカインドはPCとXboxパスでマルチプラットフォーム扱いになってるという事か

299名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:28:41.98ID:WxBMcIqF0
戦斧、忍はベアナックル4みたいな路線で復活はありえる
ジェットセットとクレタクは新作の噂は出ていた

アウトラン、アフターバーナーは分からんよな
過去作の詰め合わせでも出すんかな

300名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:37:35.79ID:ID5GPwgrM
売れてるかどうかは知らんけど、ロストジャッジメントはかなり良い作品だったのは間違いないよ
最後の裁判シーンなんて見入ったわ、バイプレイヤーズ光石研の演技も素晴らしかった

301名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:38:43.27ID:Ba1nEC/ca
メガドラIPは復活の芽があるよ
サターンIPは駄目

302名無しさん必死だな2022/05/13(金) 20:41:54.65ID:Fc5YeKgw0
何ソニックのおかげなの?
スパイダーマンのソニーもだけどハリウッドが強すぎるんじゃ・・・

303名無しさん必死だな2022/05/13(金) 21:26:06.63ID:FGOBn3C50
ソニックの本数だけど
2021年度 420万本 リピート作品
2022年度 580万本 リメイクのカラーズULTがかなり貢献しているはず。

これに ダウンロード回数が年間2億回程度、および映画の収入があるので
ソニックは大切な存在。


 

304名無しさん必死だな2022/05/13(金) 21:31:39.97ID:Ic0w6frc0
>>159
大手の中じゃ利益低いわ

305名無しさん必死だな2022/05/13(金) 21:43:44.82ID:3PkPNor4d
名越&龍スタジオ複数がネットイース移籍は痛いが
若社長の力でやっていけそうだな
お台場カジノというビッグチャンスもあり得る

306名無しさん必死だな2022/05/13(金) 21:49:52.65ID:neM+zYMe0
>>301
バーニングフォースオンラインとか作れば面白そう

307名無しさん必死だな2022/05/13(金) 21:52:00.53ID:To1Rbgdo0
減収堂

308名無しさん必死だな2022/05/13(金) 22:03:20.61ID:j90qHbQs0
>>306
バーニングフォースはナムコなw

309名無しさん必死だな2022/05/13(金) 22:08:19.97ID:To1Rbgdo0
減益堂

310名無しさん必死だな2022/05/13(金) 22:10:32.06ID:7GjBV/1nM
>>301
ヴァーミリオン2やなww

311名無しさん必死だな2022/05/13(金) 22:23:53.53ID:BktBCgz10
スマートパチンコ、スマートパチスロがどー転ぶかなんだよなー
弾やメダルを手でジャラジャラする刺激のない遊技機娯楽、果たしてどうなるかな

312名無しさん必死だな2022/05/13(金) 22:34:13.46ID:t52JGbkL0
チーズ中華丼クビにしたらこんなてきめんに違うんか
厄払い大成功やなw

313名無しさん必死だな2022/05/13(金) 22:55:44.69ID:WuLDQy1+0
>>312
寧ろ名越が今まで積み上げた集大成がこの結果だぞ

314名無しさん必死だな2022/05/13(金) 23:23:18.49ID:f9Bktjmp0
名越ほんとゴミカスだったなあ

315名無しさん必死だな2022/05/14(土) 00:31:52.91ID:iqIBrE6W0
バーニングレンジャーのことだな。

消防士の火事救出ゲーム。すごくいいアイデアだった。
これぞセガってかんじの。

ただ、PSとの勝負がついてからの販売だったのが悔しい。
もう一度世に出れば、新しく評価される可能性があると思う。

セガの人がTVで、サターン後期に良質のゲームが多かった。
と言ってたが、その通りだと思う。

316名無しさん必死だな2022/05/14(土) 00:35:04.63ID:PfwxuNz3F
ソニックヤバw
日本のソニックチームにサクラ大戦作らせてたやつwww
もったいねえな
しかもクソアクションだったしアホだわ

317名無しさん必死だな2022/05/14(土) 00:37:38.46ID:iqIBrE6W0
「ゲーム売り上げだけ」切り出すと
日本国内では 2020,2021と同じ順位で

1ソニー
2任天堂
3セガサミー
4バンナム

の順になる。もちろん例えばバンダイの玩具を入れればすごい金額になるけど。
スクエニもゲームだけだと、わずかに下になる。

318名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:08:06.08ID:fLl5VrH90
■営業利益
エンタテインメントコンテンツ(ゲーム) 279億→339億
遊技機(パチンコ) △106億→93億
リゾート △41億→△25億
つまり、増収増益の最大要因は『パチンコの回復』

で、エンタテインメント部門(ゲーム)を細かく見ると
コンシューマ 314億→293億
AM機器 △16億→25億
AM施設 △14億→0(事業を売却した為無し)
となっていて【CSは前年割れ】だ

エンタテインメントコンテンツの増益は『ゲーセンの回復』によるものだ
このスレを建てた奴は、わざと見づらい方の資料を使ってるから、こっちを見た方がいい
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20220513_presentation_j_final.pdf

319名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:11:44.41ID:rm/IFkem0
減益堂w

320名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:18:58.23ID:GuQX0az/0
>>318
やっぱ、大半がパチのおかげか
前期がコロナの巣ごもりせいで軒並みマイナスだったからな
今回の決算ではパチメーカーは滅茶苦茶利益が回復しててすごい元気
セガもその影響は大きいだろうと思ってたけど
まあ考えてみればセガのCSのゲーム、大して売れてないしな

321名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:28:14.12ID:fLl5VrH90
セガの資料は非常に細かく載っていて、しかも分かりやすい
314億→293億とCSは減ってるが、その内訳を見ると
『リピートの減少』によるものだと分かる

新作は602万本→877万本と、昨年より大きく伸びている
国内での(新作)売上本数は85万本
このうち2Qの35万本はロストジャッジメントによるもので
3Qの37万本がメガテン5だろう

一方、世界で見るとソニックが前年比1.5倍の580万本と爆売れしている
特に年末から3月末までの伸び方が凄い
代わりにペルソナシリーズが前年比1/3で死んでいる

322名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:39:58.94ID:PfwxuNz3F
ソニックは映画の期待感で本当に盛り上がったからな
映画も大ヒットだし

323名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:45:48.45ID:fLl5VrH90
資料によると、今年のCSは「新作が大幅増加」らしい
といっても収益予想では、欧米の売上しか伸びてないので
この新作というのは海外向けのタイトル(洋ゲーやソニック)の可能性が高い

一応日本も、昨年よりやや下回るくらいは売るそうなので(通期計画で51万本)
たぶん龍が如く8あたりが出てくる
で、予想が51万本って事は、当然ペルソナ新作は今年無い(´・ω・`)

324名無しさん必死だな2022/05/14(土) 01:52:08.39ID:fLl5VrH90
あ、ごめん、見るとこ間違って今大嘘ぶっこいた
51万本じゃない、51億円だこれ
本数の方は国内85万本→今期104万本目標で、日本も増えてるわ(´・ω・`)<テヘペロ

325名無しさん必死だな2022/05/14(土) 02:10:45.66ID:BQbGAFGD0
ペルソナ25周年企画が昨年から今年の9月まで続いてるんで何かしらまだ出ると思う
候補に挙がりそうなのはP3・4・5ダンスリマスター、P1〜4までのリメイクなど
P6はあって制作発表くらいかな

326名無しさん必死だな2022/05/14(土) 03:01:18.21ID:sU79G+9N0
かなり新作とリピートで、意図的に年ごとの「波」を作ってる感じがあるよね
CSだけじゃなくソシャゲもあってゲーセンもあってパチもリゾートもあるセガサミーグループだからこの波が許容される
カプコンなんかは基本CSしかないようなもんだからとにかくリピートの安定性を追求してきて最適化されちゃった感じ

327名無しさん必死だな2022/05/14(土) 03:33:58.75ID:PfwxuNz3F
>>326
ソシャゲとゲーセンは…

328名無しさん必死だな2022/05/14(土) 03:38:40.41ID:sU79G+9N0
プロセカと英傑大戦は相当すごいんじゃないの
プロセカの海外が当たんないっぽいのがなー、
やっぱ日本式ガチャゲーだめか初音ミクなのにもったいね

329名無しさん必死だな2022/05/14(土) 04:19:13.50ID:sAis/YYK0
>>11
これガチで名越消えたおかげなんじゃね?

要はオンギーでプレステを優先するのやめて積極的に全機種マルチにしたのと、名越がかかわってないようなタイトルも積極的に販売に力入れたって事よな😃

330名無しさん必死だな2022/05/14(土) 06:35:17.80ID:pIWmIy6I0
疫病神がいなくなって回復傾向はコナミと似てるかな

331名無しさん必死だな2022/05/14(土) 06:43:35.40ID:EfWYpxjL0
でもセガはもうオワコンやね
新しいクレタク?ジェットセット?誰がやるねん?

332名無しさん必死だな2022/05/14(土) 06:44:04.72ID:QBCzrGNM0
名越が消えた効果がでるにしても今年度以降だろうに
豚って働いたことがないのがよくわかるネタである

333名無しさん必死だな2022/05/14(土) 07:10:12.56ID:MJ6y23cgM
>>332
ゴキくんよく勘違いしてるけど名越さんはセガ辞める半年前に権限剥奪されて役員から降格されてるんですよ

つまり君が今年度以降から影響出ると思ってるなら、その半年前ぐらいから名越が権力失った影響出ておかしくない訳ですな

334名無しさん必死だな2022/05/14(土) 07:12:31.54ID:7Ol8xHJmM
さらに2年前から名越は販売計画等の権限失ってるからな
新サクラがコケた後か

335名無しさん必死だな2022/05/14(土) 07:28:49.67ID:sxgUvqSZa
まあ320億円じゃハード事業はできないな

身の丈に合ったところに収まったというところか

336名無しさん必死だな2022/05/14(土) 07:58:12.81ID:PhCm2AuE0
>>329
この中で具体的になにが笑

337名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:05:22.33ID:oC43mmXX0
ゲーセン終わらせたのが効いてるのか

338名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:23:50.28ID:1sCy1ba50
だから言ったろセガのゲーム事業は前期から好調だと
ちなみにリピートの波ができたのは前期はコロナの影響で新作の開発遅れがあり新作の本数が少なかったから
今期はその分も新作が出たから来期はリピートと新作のバランスも良くなる

339名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:29:34.46ID:1sCy1ba50
https://finance.logmi.jp/364319

名越がどうのと言ってる人も的外れ
名越がCPOだった頃からセガの目標は全マルチのオールリージョン、世界同発、名越自身が語っている
龍のMS展開も極2の頃から計画されてたしな

340名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:35:34.29ID:sU79G+9N0
マネジメントミーティング2019の名越の文言見れば全然妥当な事言ってるし、
ちゃんとやってると思ってたんだけどねえ
結局名越はセガサミーを去ってしまった、という結果が残った

341名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:44:36.31ID:5DTWWkaX0
任天堂のお仲間かどうかというお友達感覚でしか語れないのが幼稚園児豚

342名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:44:40.53ID:wPiVG8zIM
>>340
CPOのまま辞めたなら去ったとも言えるけど役員から平社員に降格されて辞めただけだしさ

セガが名越を不要に思っただけやぞ😄

343名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:45:51.89ID:sAis/YYK0
むしろ名越がちゃんとやってなかったから降格食らったんだろうなw

344名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:50:03.53ID:sU79G+9N0
まあ自分の龍が如く以外のIPのハンドリングで何か過失があったのかねえ
触れるのは国内専用IPだけだろうからそこらで

345名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:52:25.35ID:1sCy1ba50
俺は逆だと思う名越は年1ペースで龍を作り続ける事に飽きてた感じが見られる。ある程度開発期間の余裕がある中で世界向けを作りたいみたいだしな。お誘い自体はネットイースだけじゃなく長く業界にいる間に多数あったらしいし自分から役員降りて身軽になって機を見てセガを辞めたんじゃないかな。名越スタジオの設立も早かったしな

346名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:54:44.34ID:SJUlUGNTM
まあ一つ言えることはゴキブリの仮想敵の豚(笑)だけじゃなくてセガも名越を不要と判断していたって事だな

347名無しさん必死だな2022/05/14(土) 08:59:09.16ID:sU79G+9N0
とにかく龍が如くというIPが木っ端みじんにブッ壊れる事態にはならなくて良かったよホント
メタルギアっていうゲーム業界の大損失、最低最悪の事例が過去にあっただけに

348名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:04:00.03ID:HCwEnhnF0
>>347
MGSな
あれはコジマが独立を踏まえて
現実的に問題を解決する方法を模索してなかった感がある
「クリエーターに権利がある!なあファンたちも思うだろ?」
なんて子供みたいな主張では解決しない

349名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:04:39.62ID:1sCy1ba50
そもそもゲハの妄想である名越が全権を握っていたが事実ならその間にサカつく、北斗、リゼロス、プロセカと成功して
スマホ事業が上向きになったのと龍が海外で売れるようになりリピート貢献がデカくなったとむしろ時期的にはセガは上向きになる成功の方が多かった時期だ
セガが名越イラネするならスマホ事業が落ち込んでいた2018年期なら分かるがな

350名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:08:15.48ID:1sCy1ba50
https://gamebiz.jp/news/230927

この頃な。この頃に名越が責任取らされたなら分かるが名越が役員降りた時期はセガは好調
国内でしか売れないサクラ大戦ビジネスなどセガには大した影響ないしな

351名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:10:35.50ID:yBpJYeNR0
しょーもないぷよぷよ番組に駆り出されて失言して炎上したりで
管理職にうんざりしてたんじゃね

膨大な雑事を押しつけられる日本企業
エンジニアとしての能力を高く買うシナチョンという
家電で起きた構図そのまんま

なんにせよブタチカは一クリエイターに対して憎悪を抱きすぎだな

352名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:11:46.29ID:HKe70Y5Kd
海外のセガはジャンルを絞って優秀な開発スタジオをいくつも買収に成功してきた
しかし日本のセガは外部からの血を取り込もうとなかなかしない
いまスーパーゲームとやらで市場をつくろうとしてるようだけど
そのスーパーゲームが何かはいまだ見えてこない
名越だってバイナリードメインとかヒーローバンクで
新市場を作ろうとしたけどどれも駄目だった
まああれは「こういうのでいいんだよ」に勘違いしてるところがあったのだろうけど
里見ジュニアの手腕、さてどうかな。しかし新サクラ大戦では存在感なかったし・・・

353名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:14:50.31ID:sU79G+9N0
メガドライブミニ・ジェネシスミニ、ソニックムービーっていうちゃぶ台返しの
強烈な成功例が2つもあるくらいだし、里見ジュニアの能力は大丈夫だとは思いたい

354名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:18:47.56ID:GuQX0az/0
新サクラ大戦はどう見ても国内最大級の予算つかってるだろう
クロスメディア展開を視野にいれて、他メーカーと連携して売り出そうとして
なのに肝心のソフトがあのザマだから責任追及されてクビ切られただけでは?

355名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:21:54.83ID:wLr0naDb0
欧州セガは優秀な開発持ってるし為替も後押ししたな

356名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:25:18.16ID:MVkLGFoxd
そもそも買収してるのは日本のセガ主導だぞ
あんまりアホな事を言ってんなよ

357名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:27:12.95ID:HKe70Y5Kd
>>353
新サクラってジュニア総指揮の直属でやるのかと思ったら
いつの間にかなごっさんが仕切ってたからなあなんだよあれはだった
バーチャロンも謎コラボでしか開発スタートできなかったところに
もう少し売れて欲しかったとか言ってたし
じゃあVITA基準で作らせなきゃよかったんだよってものもあったけど
決算発表の会見でソニックのTシャツを着てきたり
一族経営に甘えていない様子は伝わるんだけどね
まあ他人任せにせずに自分が前に出ないといけないってものなら
かつての名越より強い権限は持っているんだし期待はできるかな

358名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:27:29.70ID:MVkLGFoxd
例えばニンテンドーヨーロッパが日本の本社を無視してTHQのIPや開発スタジオを独断で買収できるかという話だ

359名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:32:06.59ID:fa2szbvVd
酒井王国はNGSとともに泥船だけど

360名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:32:16.73ID:1sCy1ba50
新サクラ大戦で予算掛かってるとか頭大丈夫かよ?
フルボイスでもないし話数も少ない
街も龍みたいに作り込まれてるわけでもなくしょぼい一角だけwあれならバカ高い限定版も売れて20万本ならペイできとるやろ。そもそもマルチメディアなんていうのは相手側にプレゼンして相手側が儲かると判断しないと動かない代物だからセガは全く損しないしな

361名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:33:34.23ID:HKe70Y5Kd
海外セガと日本のセガは・・・まあレリック買ったときにはなごっさんも
うまく買えたと喜んでたから本社の意向なくして大金は動かせないのは当然ではあろうが
海外のセガは「自分たちと同じ考えを共有してくれて、それで一緒にやろうと
思ってくれたら」ってのが買収や提携の方針だったような
ソースがはっきりしないのでどこかで読んだ記事の記憶だが

362名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:35:12.61ID:1sCy1ba50
新サクラ大戦が仮に失敗したならそれは海外で売れなかったから。サクラ大戦が復活して国内だけで50万やらミリオンやら売れるなんて誰も思ってないからフルボイスすらケチったわけだ

363名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:35:22.51ID:fa2szbvVd
>>197
セガは名越のこ

364名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:38:14.93ID:fa2szbvVd
>>197
セガは名越の腰巾着の酒井一派がいる

365名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:41:20.86ID:1sCy1ba50
サクラ大戦やバーチャロン復活の企画が動いた時期とはもう市場環境が違うわけだ。この頃はまだ国内市場中心で携帯機が全盛の時代だからな。今は国内で10万、20万なんてしょぼいビジネスなゲームは淘汰されている
世界樹の新作がいつまで経っても出ないわけよな

366名無しさん必死だな2022/05/14(土) 09:46:45.68ID:g+3YjGFz0
龍シリーズのリピートでかいと思うわ
配信ゲームとして人気高いからよくやってる

367名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:01:26.06ID:/PIrJox0a
>>257
キムタク売れたやろ?ゲームパスで龍が如く全部出したりもしたし

368名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:03:39.24ID:KP2bK8qR0
NGSがドロ船ならドラクエ10は陽介とナオミのウンコでできた船かな?

369名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:07:07.35ID:cY/4zu8b0
龍とかドンキでたむろしてるチンピラしか買わないんだし
そしてそれがPSなんて持ってるわけがなく
よくこんなゴミに無駄遣いし続けたよ

370名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:19:32.53ID:2cTAygJ60
あれだけ切り離してまだ赤字出てたらそれこそ狂ってるしな
正常化できてまずは良かったじゃないの
これで調子のってまた赤字に転落がセガっぽい気はするけどな

371名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:20:00.47ID:1sCy1ba50
その龍が如くが世界で売れるようになって今期シリーズ売上2位になったわけだ

372名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:34:19.53ID:XmVPQUCH0
PSOもコケてソシャゲはプロセカ以外は爆死、CSは言わずもがな
早期退職募集してるし日本セガはクソの山

373名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:42:11.61ID:xQL58NwId
セガのフルゲームの方がデジタルより売上高が全然上なのに何言ってんだこいつは?

374名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:45:14.19ID:kFF/7fkR0
如くはゲーパス配信されて面白さが世間様に"バレ"たよな
PSWにこもってたらジリ貧だったかも

375名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:47:38.30ID:xQL58NwId
そもそもそのプロセカもセガの開発やらセガグループのマーザが関わってるプロジェクトだしな
楽曲制作すらセガサウンドチームがやってるしな
ソニックの曲作ってる瀬上がやってたんだな

376名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:53:22.35ID:1sCy1ba50
プロセカの2DMV制作してるのはDIVAの大坪

377名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:57:20.30ID:1sCy1ba50
スマホ向けは版権やら他の会社も入ったりと総取りじゃないしやっぱりフルゲームの数出してリピートの弾を増やしていって新作とリピートで儲けるというのが1番手堅い
スマホは版権かトータルウォー以外は作らない方がいいぜ

378名無しさん必死だな2022/05/14(土) 11:58:04.78ID:sU79G+9N0
ミクのこのノウハウとか駆使してけものフレンズも大成功IPの道があったのにねえ…
角川のバカどもがヘタクソすぎてどうしようもなかったな

379名無しさん必死だな2022/05/14(土) 12:08:55.61ID:2NseNJ7M0
現状セガの弱点の国内市場の穴埋めをしてくれてるのがプロセカにはなるね
サクラシリーズもこの位置にもって行きたかったんだろうな

380名無しさん必死だな2022/05/14(土) 12:13:57.54ID:kW3Vh+Ktr
プロセカはキッズ人気だからセールスはそこまででもないけど未来にいい種蒔いてると思うわ

381名無しさん必死だな2022/05/14(土) 12:39:00.58ID:W3ocyRvnd
>>345
岡本吉起も言ってるが
辞めると決まったから役員降りたのが正解
ゲハ板以外はそう思ってんじゃね

382名無しさん必死だな2022/05/14(土) 12:53:07.38ID:zicX5DfYd
名越効果すげ〜

383名無しさん必死だな2022/05/14(土) 13:30:29.59ID:7vbCVfUfa
そういやけもフレ2にも名越の名前あったな
200日接待の中に含まれてそうだな

384名無しさん必死だな2022/05/14(土) 13:39:24.80ID:MeRZfyvda
>>381
辻本商店のカプコンと違うので岡ちゃんは話半分が正解

385名無しさん必死だな2022/05/14(土) 17:05:13.71ID:ewuF3tTR0
今思うと名越は監督よりも会社への影響が少なかったんじゃねw

386名無しさん必死だな2022/05/14(土) 18:36:13.25ID:9JqAoRU90
セカイは組んだ相手が優秀だったし名越はミクなんて興味なかった様子だったけど
スマホならいくらヒットしようが自分の地位は脅かされることはなかったのだろうし
新規ユーザーのためにはーとかで口出しも厳しくはなかったのだろう
そんな好条件が運の良さと相まって日本のセガの救世主になるほどヒットしたというのは
セガは倒れたままなのか?でも息絶えることはなかった歴史が証明してるのだな

387名無しさん必死だな2022/05/14(土) 19:25:32.02ID:7KODCLx70
新サクラは・・・・舞台もアニメも入れ込みで予算とってあの数字はアカン
バンダイが新光武のプラモで巻き込み損喰らってるしw(金型数千万や

旧の舞台裏で声優役者の世話を現会長である御曹司がわざわざしてたのよね
それぐらい『旧』は気に入ってたわけで
名越さんは『旧』Xの数字などで『壊せ』つったのに
限定グッズは『旧ファン』釣りに終始、で買わせて怒らせるw
・・・・なんだったんだろな?

結局、『新』にも関わったが『旧』の社内責任者の寺田は残ってるし
各種コラボ発表でも彼は出席しとる
企画進行の社内調査とかあったかねえ・・・・

388名無しさん必死だな2022/05/14(土) 19:47:42.23ID:1sCy1ba50
新サクラのプラモは長々と出ていたはずだし舞台は当たって今も続いている
世の中は儲かるものは長く続くからな
サクラ大戦オタクはむしろ誇っていいぞプラモと舞台は成功したと

389名無しさん必死だな2022/05/14(土) 19:54:44.55ID:1sCy1ba50
そういえば海洋堂は今も新サクラのプラモを出し続けているだろう。新サクラ大戦が発売してからもう2年半年近く経ってるわけだ。これはプラモビジネスは成功したと見て良いだろう

390名無しさん必死だな2022/05/15(日) 02:46:21.45ID:48lqySDT0
>>386
プロセカは基本の音ゲーシステムが
ライト層にもそれなりに流行った実績あるチュウニズムほぼそのままなのもとっつきやすかったなって

391名無しさん必死だな2022/05/15(日) 03:41:27.78ID:ccs6X6dL0
サクラ叩く奴はソースはナカイドレベルのノータリンばっかやな

392名無しさん必死だな2022/05/15(日) 03:48:16.25ID:C+iYZuZ8r
プロセカは三社協業だからセガの取り分はどうなんだろね

393名無しさん必死だな2022/05/15(日) 06:34:43.51ID:0+Ev8Wnk0
名越のおかげでセガの業績が回復したのなら、放出され在野の名越をソフトが死に体のソニーがなぜ拾わないんだ?
ゲーム業績回復のチャンスなんだが?

394名無しさん必死だな2022/05/15(日) 07:29:15.43ID:aQzRuy4G0
>>392
あまり旨みがないからやりたがってないやん

395名無しさん必死だな2022/05/15(日) 07:37:59.45ID:nSD/GOPB0
ミクはセガと相性がよかった。PSP時代から開発者が迷走することもなかったし
VITAがPSP市場をうまく引き継げなかったけど3DS版のmirai2は完成度が
すごく高くてジワ売れしたりそれなのに打ち切りという目に遭ったけど
それで見捨てずにその後も地道にミクと関わり続けたことがよかったな

反対にサクラは人に恵まれて成功したけど人に干渉されて迷走してしまった
3で「サクラ大戦はセガだけのものじゃない」って言い出す人が
急に横から現れて当時のセガの社長が大慌てでファミ通のインタビュー受けてたり
その後その人がセガ入りしてしまってセガが出すゲームについてもいろいろ
打ち立てたけどどれもうまくいかずサクラVで終了となってしまった
というかこのゴタゴタでセガそのものがおかしくなって当時の小口や中、名越が
3人で立て直そうとしたけどセガサミーという道へ・・・

396名無しさん必死だな2022/05/15(日) 07:50:51.01ID:1ucBsTaO0
サクラは単に血潮とVの失敗
予定されたスピンオフが全てお蔵入りになるほど影響が出た

前後に身売りがあったとしてもソフト屋宣言までしていてコレ

397名無しさん必死だな2022/05/15(日) 09:51:20.53ID:biTUubeSd
香山って人だっけ。派生やリメイク、新作を含めたサクラ大戦ワールドプロジェクトを立ち上げたり
広井のREDカンパニーと組んでセガからゲームをいくつも出すとか計画したりで・・・それらの結果は?
セガってバーチャファイターとかバーチャロンでもムシキングやラブベリもだけど
スト2全盛に段ボールの人間の格闘?ロボットゲーム?みたいに軽く扱われたものが大ヒット
新市場を作ってしまってそこに他社が乗り込んでくるとライトユーザーだとか
マニア層以外を取り込めず市場から蹴飛ばされるという業界の踏み台
でも龍が如くだけはちょっと違った。まあそれも中華資本の名越が似たようなものを
出すんだろうから蹴飛ばされるのかな

398名無しさん必死だな2022/05/15(日) 10:01:02.52ID:QlC8Ym5q0
ゲーセン売ったから?

399名無しさん必死だな2022/05/15(日) 11:27:35.67ID:ZoGHL89f0
サクラ大戦は4で終ったのをPS2に行った時の手土産の一つにするべく無理に蘇生させたからだろ
それから十年以上たってまた同じく無理に蘇生させるとは思わなかったが

400名無しさん必死だな2022/05/15(日) 11:33:09.36ID:YmeSln0D0
>>393
普通に複数からお誘いがあったらしいからネットイースが一番条件が良かっただけじゃないの

401名無しさん必死だな2022/05/15(日) 11:39:13.85ID:YmeSln0D0
>>392
カラフルパレットの決算とセガの決算を見るにカラパレ&栗:セガ=4:6くらいだね
要所だと判断していたのか金バンバン使ってるしボカロP達との関係も良好だし
男女混合ゲームの時点で他の音ゲーは追随できないし今のところ敵が見当たらない

402名無しさん必死だな2022/05/15(日) 11:46:36.68ID:YmeSln0D0
>>386
ンなわけねえだろ…
まずミクチームだけで作って限界があると判断して協力会社を探してクラフトエッグが見つかったという流れだし
制作にあたってDIVAMIRAIの展開をほぼ放置してるし(スイッチの移植程度)
自分らより偉い位置に元スクエニの人を入れてるし経営者判断が無きゃとてもできん判断だぞ

403名無しさん必死だな2022/05/15(日) 11:57:49.71ID:WQYUOOQG0
昔セガ統合スレあった時に今は版権の時代だからスマホにミクと北斗を出せとレスしたもんだ
俺からするとセガは他社より動きが遅いと思っていたが内々では予算を掛けたスマホのミクと北斗のゲームを作ってたわけだ。明らかにプロセカと北斗リバイブだけは他のセガのスマホゲーと違ってリッチやからのう

404名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:04:26.09ID:WQYUOOQG0
次はスマホ向けでリッチなサカつく作れや
今のサカつくRTWは稼いでるが数年も経てば既存タイトルはどうしても減衰してくる
リアル頭身のサカつく作っとけ

405名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:35:46.17ID:C+iYZuZ8r
>>402
ん?それ初耳だけどソースある?
どっちかと言うとクラフトエッグが主導でやりたかったけどリソース不足でセガと組んだんだと思ってたわ

406名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:36:09.90ID:C+iYZuZ8r
>>404
それフットボールマネージャーじゃね?

407名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:43:24.15ID:djWHLIgKd
フットボールマネージャ日本で出して欲しいな
権利許可料とローカライズ費用と日本の海外サッカーファン数考えて採算取れないと判断されてるんだろうけど

408名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:46:57.51ID:WQYUOOQG0
https://www.famitsu.com/news/amp/201910/23185498.php

これやろ。最初はクリプトンとセガで動いた企画だったがスマホ向けにする切り口がなかなか見つからずセガのPが外に向けて意見を伺おうとクラストエッグが参加して3者で企画が動き出したと

409名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:53:41.81ID:C+iYZuZ8r
>>408
おっサンクス。まぁ割とセガは他社と協業すると外さんのだよな
やっぱ内部政治絡むとあれこれ破綻するんやろな

410名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:55:06.30ID:djWHLIgKd
>>409
バランスボールワンダーワールド「せやろか」

411名無しさん必死だな2022/05/15(日) 12:58:42.88ID:WQYUOOQG0
DWと協業したサクラ革命は外してるぞ
あっちは地上波CMすらされてなくセガ側のPがガンダムコンクエストの開発Dだった木原という微妙な人選でセガ1軍開発やマーザが投入されていたプロセカと比べたら扱いが3軍

412名無しさん必死だな2022/05/15(日) 13:01:46.13ID:TaNSxAW40
>>407
別に日本で買えるんだが


……某ハード以外はw

413名無しさん必死だな2022/05/15(日) 13:39:50.33ID:lQhcWaEqM
pso2ngsは元気ですか?

414名無しさん必死だな2022/05/15(日) 13:54:03.19ID:WQYUOOQG0
NGSは何だかんだで北斗より売上は上やからのう
オンラインゲーの利益率の高さを考えたら色々引かれるプロセカより利益出してる可能性あるな
スクエニ決算スレで見たがオンラインゲーの利益率は50%近くと高くソシャゲは利益率20%と低いらしいで
ほんとかどうかは分からんがな

415名無しさん必死だな2022/05/15(日) 14:05:10.01ID:VVf6DWZmx
どこの会社も恩義マンがいなくなった途端にV字回復するよな

416名無しさん必死だな2022/05/15(日) 14:45:14.54ID:/eUbZxv30
>>414
FF14がハケンスクエニの大黒柱と言い張ってる狂人の言をまともに取らない方がいいぞ

417名無しさん必死だな2022/05/15(日) 14:58:53.36ID:bYZR6cnH0
>>408
入口の時点で一番儲かっちゃって、客が店の中に入った後同ジャンルで特に濃いコンテンツの提供が無くて
ずっと入口のにぎわいと楽しさで一生薄く満足しちゃう、そのうち入口で薄いのも濃いのも全部揃っちゃう
あるある現象…w

418名無しさん必死だな2022/05/15(日) 15:05:37.64ID:ZoGHL89f0
MMOがそんなに儲かるならネクソンはテンセント超えてるわ

419名無しさん必死だな2022/05/15(日) 15:09:46.16ID:ZwVNSUUfd
Appleにショバ代30%
Googleにショバ代30%

これでもう取り分40%
これに運営費や月の広告費が掛かるんだから
ソシャゲ利益20%というのも充分ありえる
自社 IPのオンゲーの方が利益は大きいのは間違いない

420名無しさん必死だな2022/05/15(日) 15:17:09.07ID:bYZR6cnH0
男女入り乱れたキャラガチャゲーでそこそこ成功以上なのってプロセカとポケマスくらい?

421名無しさん必死だな2022/05/15(日) 15:46:47.89ID:+Xjydgmkr
>>419
イベントやプライズの権利はセガが抑えとるやろ
ゲーム以外で儲けられるのは大企業の強みや

422名無しさん必死だな2022/05/15(日) 17:57:56.72ID:Rtx0rLYX0
>>398
実際昨年度にゲーセン売ったりリストラしたりで膿を出したから今回復調してるって側面はあるだろうな

423名無しさん必死だな2022/05/15(日) 18:34:41.82ID:bYZR6cnH0
あと海外の会社2個買ったのが15年かけて償却がようやく終わったんだってね、
これで多少利益率も上がる、それ以上に収益に貢献してきたけども一層
しかし英とか仏とかピンポイントでいいとこ買ってるよね、どういう目利き力で選んだのやら

424名無しさん必死だな2022/05/15(日) 18:40:18.29ID:aQzRuy4G0
欧州のセガはほんと優秀だからな(´・ω・`)

425名無しさん必死だな2022/05/15(日) 19:02:39.61ID:Hf/Gs7UFd
https://xtech.nikkei.com/dm/article/COLUMN/20130424/278594/?P=4

海外スタジオを買収してるのは日本のセガだぞ
THQのスタジオ買収してカンパニーオブヒーローズGET

426名無しさん必死だな2022/05/15(日) 19:05:51.64ID:Hf/Gs7UFd
ツーポイントのスタジオを買収したのも日本セガ

427名無しさん必死だな2022/05/15(日) 19:33:01.74ID:1p78OBF80
>>419
>Appleにショバ代30%
>Googleにショバ代30%
>
>これでもう取り分40%

随分とダイナミックな算数だなw

428名無しさん必死だな2022/05/15(日) 19:36:38.71ID:9hrgdIcK0
>>419
appleからもgoogleからも7割で入金されるよ

429名無しさん必死だな2022/05/16(月) 01:45:48.79ID:Hv3RbOTF0
>>407
権利と素材使って、余力でCSのバーチャストライカー出してほしい
ウイイレがリボーンしたら評判イマイチになってる今がチャンス

430名無しさん必死だな2022/05/16(月) 12:42:32.74ID:lwxvdF50d
酒井一派を更迭したらさらに利益があがるぞ

431名無しさん必死だな2022/05/16(月) 16:07:28.55ID:ZdMjrnPPr
ツーポイントとかなんで買ったんだろうな

432名無しさん必死だな2022/05/16(月) 20:41:15.40ID:ipp+uapUd
>>427
ゲハ板算w

433名無しさん必死だな2022/05/17(火) 01:26:42.75ID:4h30TXPL0
アトラスだけ(パブしてるヴァニラウェア含め)PC他全マルチ戦略と一線を引く姿勢なの、
セガグループの方針として許容してるの? なんか特別に狙いがあったりすんの

434名無しさん必死だな2022/05/17(火) 10:42:29.45ID:16efZ4540
>>433
アトラスも同じ動くハード全マルチ、世界同時方針は同じ
名越と違ってゆっくりだから移植が遅すぎなだけ
世界同時は龍より先にペルソナ5で実現して結果出してる
仕事が早いコエテク開発のペルシャ5Sはマルチ同発も実現済

435名無しさん必死だな2022/05/17(火) 10:48:09.70ID:16efZ4540
ヴァニラは評価が高い朧村正をWii、PSvitaで出して発売は元任天堂の役員を入れてべったりなマーベラスなのに
Steamでも現行機でも出してないから謎
特にsteamで外人に売れそうなのにもったいない


lud20220522061723
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