バイオ村やったけどREエンジンのグラがショボすぎで萎えたわ
グラボ負荷めちゃめちゃ低いからハイスペPC持ってても意味無いし
グラの質は言うほどエンジンじゃないし、負荷低い程優秀。
つるはし売ってる奴がいつだって儲かる
ゲームエンジンなんてスケールしてなんぼの世界
MT FrameworkだかREエンジンだか知らんがユーザーが自社にしかいない時点で圧倒的にUEの方が格上
世界中に利用させようとしてるのと、自社専用と比較してもなぁ
普通のゲーム会社の人がスタッフ雇うときにどっち経験者雇う?
答えは出ているよね
エンジンは作りたいゲームに合わせて作られるモノだから
どちらが優秀かなんて結論は出ないだろ
MHWがUEでバイオ2REがREでいいのか?
ならREの方じゃね
ライセンス料と自社で改良できるしブラックボックスが無い点ではREで
アドオンの豊富さはUEじゃね
そもそもREエンジンは市販してないし比較できるわけない
REエンジンはバイオと逆転裁判リメイクくらいしか使われてないし...
よくわかんないよ
MTフレームワークを魔改造してMHWが作れるんだから
それこそが自社ゲームエンジンの強みだよな
ドラクエ11SがUEでモンハンライズがReエンジンだろ。
UEじょぼくね?
開発エンジンがすごいorすごくない
というよりも
そのエンジンを使うメーカーやスタッフのスキルと知識じゃねーの
フロストバイトエンジンはゴミ ソースはANTHEM
エンジンは凄いのに手癖悪くてすぐエンジンに他社の素材取り込むのやめろ
WのプロトタイプにはUnityが使われたって話だな。グラ作り込まない用途にはUnity向いてる
何を持って凄い凄くないとするかだけど、
この手の自社製エンジンって、さも凄いエンジンかのように喧伝するけど
だいたいは最低限自社のゲームつくるのに必要なものをのっけただけの簡素なもんだよ
世界共通レベルで売れる代物ではないし、もしその域にあるならそれでソフトベンダーより安定した
ビジネスができるだろうがしないってことはようするにそういうことよ
スト5はキャラごとに外注化してたからUE5なんだよね
世界的エンジンだから、外注に出しやすい
その分、、なんかいぶきの顔のアップルとか気持ち悪いんだけど
REエンジンで作られてるモンハンライズはグラもいいしこれまでにないくらい軽快な動作でよかったな
UE5使ったゲームってもう出てるの?
フォトナはそうなのかな
>>37 そらそうでしょ
PS3と同等性能のスイッチでMHWと同等のグラフィックのゲームが動くわけないのだから
目的がちゃうからな
コストを下げて自社の利益率を上げるツールとしてはREエンジンの圧勝
ゲハでよくあるゲームエンジンの誤解
UE5は決まった機能しか使えない
→コードが全部公開されてるので自社エンジン並に改造できます
グラの見た目がどうのこうの
→元になってるCGの論文が同じなので、ハイエンドのエンジンはどこも大差ない
ほとんどはデザイナーのセンスと技量の差からくる違いです
あと、誰も道具としての使い勝手を語らない
モンハンストーリーは前作から良くなってると思うよ
キャラデザもライズより圧倒的に良いし
売上の5%もロイヤリティ取られるUEが優秀なわけないじゃんアホらしい
利益率・営業利益の額、毎年の上昇率で企業は評価されるのに
会社や開発スタジオによるとしか言い様がないな
UEの最大の利点て触った事がある開発者が多いから
開発が佳境に入った時に増員しやすい、て事だろう
>>44 カプコンと他の大手の利益率を比較してみると、
自社エンジンで得するか損するかなんて、誤差でしかない
>>17 売れた本数同じならEPICに持っていかれる金のこと考えたら開発費抑えるためにも結構自社エンジン使い回しは会社の経営考えたら大きいよね
カプコンが言うにはCSで3本作ると自社開発エンジンの開発コストが回収できて
4本目からはUE使うより利益率が上がるってことみたいだからな
UEは売上の5%とられるから負担がめちゃ大きい
UEの格ゲーは家庭用版だと遅延たっぷりでモッサリな印象
REなら、そのへんマシになるの?
5%もとられるのか
ソニーがファーストで採用しない理由かな
少なくともモンハンRISEはUE4使ったら今のグラフィックで30fps保てない上にロードも今より長くなりそうな気がする
ライズはギャーギャー言われてるけど、あれくらいのグラで爆速ロードだからね
ワールドの毎回40秒近くロードするのとか狂ってたよ
直近の高性能開発PCだとビルド時間どんくらい短くなってんのかなREエンジン
2017-19で8秒とかだったのが3秒くらいになってんのかなw
内製エンジンではRE:エンジンとFOXエンジンはズバ抜けとる
>>54 流石にあれは酷かったのでフレ共々外付SSD買った( ̄▽ ̄;)