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任天堂のレジェンド・宮本茂氏のちゃぶ台返しを『スターフォックス』元開発者が振り返る ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:09:34.62ID:jG3DSsN60
任天堂のレジェンド・宮本茂氏のちゃぶ台返しを『スターフォックス』元開発者が振り返る
https://news.yahoo.co.jp/articles/da8ea1c0877b63b12fae9f541e4f20e3c502101a
2名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:09:50.79ID:jG3DSsN60
スターフォックスゼロが失敗した理由も語ってほしいね!
3名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:12:33.01ID:zr6lRxUPa
ニンテンードならゴッドマン

アザーカンパニーならパワハラ野郎

これがダブヒスタンダード
4名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:13:36.47ID:+Wc9NOab0
宮本、あああのナムコのパックランドをパクったヤツか?
5名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:14:01.00ID:qnnrxXcyr
何も考えずにプロジェクト走らせる奴の典型的な行動
6名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:14:47.79ID:DNXx46z0a
多根か
突然いまさらどうした?
7名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:15:58.38ID:WaOYgKBjM
>>4
パックランド?
ああ、ドンキーコングのジャンプゲームパクったあれねw
8名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:17:44.28ID:p4bUOl270
ミヤホンは作ったのをプレイして駄目だったらちゃぶ台返すけど
桜井は最初に企画書を書いて細かい仕様を決めて後はほとんど覆さないらしい

俺は桜井のほうが正しいと思う
9名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:19:04.42ID:l/MEKlwE0
いいからスターフォックスのアニメ作れ
そっちの方がゲームより受け良いだろう
10名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:19:46.87ID:B+n2t2KU0
>>8
宮本はプロデューサーとしての振る舞い
桜井はディレクターしかやってない
この違い理解できないってニート?
11名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:20:41.47ID:GZcPQkYb0
エミュでやってんの?
12名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:22:49.83ID:p4bUOl270
>>10
ミヤホンも最初にどういうゲームにするか決めればいいじゃん
なんで決めないの?
13名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:23:34.03ID:6tkYftea0
プロデューサーは自分でゲーム作るわけやないやろ
14名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:23:44.43ID:B+n2t2KU0
>>12
それやるのディレクターの仕事だけど?
15名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:23:50.26ID:XZ4/5xaL0
>>8
新しいものを作る場合は前者
既存のものがベースにある場合は後者
16名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:24:25.01ID:WaOYgKBjM
>>12
任天堂の全てのゲームの企画を宮本が考えてると思ってるキチゲェ
17名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:24:48.86ID:qnnrxXcyr
>>14
口出しするのに?
18名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:24:54.18ID:luiSd/Zrd
宮本さんは今の任天堂で内定貰える気がしないって言ってたんだっけ
19名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:25:45.66ID:qLjm42kS0
>Nintendo Switch専用の超大作ソフト『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も
>元は2020年に発売予定でしたが、3月に「2023年春」への延期が発表されました。

2020年に発売予定、なんて言ったことはなかっただろ。
2019年に「続編開発中」って言っていただけだ。
2022年が2023年に延期されただけ。
まあヤフーだから適当に書いてるんだろうけど、もうちょっとちゃんとしてほしいね
20名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:25:54.61ID:B+n2t2KU0
>>17
病院行けキチガイ
21名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:26:12.82ID:8XCzhDPo0
>>2
回転砲台と機体制御を一人で同時にこなすのが
人間には無理だったからだろw
22名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:28:52.72ID:p4bUOl270
>>14
ディレクターが決めたのに出来上がったらちゃぶ台返してるの?
最初にディレクターが机上で決めたときミヤホンはなにしてたの?
23名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:30:54.75ID:B+n2t2KU0
>>22
別の仕事だけど?
24名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:35:18.90ID:qnnrxXcyr
>>23
無能ですなw
25名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:37:45.69ID:8Gr+whdM0
開発者としては失格だなゲーム見てはんこ押すだけなら素人でもできる
26名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:37:57.19ID:GraSW7x20
>>18
いうて当時でも縁故で面談受けた格好だし
組長が異質でなきゃ仮に義理で雇っても普通にデザイナーのままで終わったかもしれん
27名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:39:33.58ID:B+n2t2KU0
>>24
スーマリ、スーマリ3、マリオワールド、ゼルダ初代、神トラ、時オカ生み出した宮本が無能とかキチガイ丸出しで草
マリオパクリのカービィと任天堂キャラに頼りまくりのスマブラ以外に何も生み出せない桜井のが無能だわ
28名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:40:30.47ID:/ySLKTml0
会議中にギター弾いてるとか
任天堂って自由な会社だなあ
29名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:40:53.67ID:p4bUOl270
>>23
つまり最初にどんなゲームするか説明したのに、実際に完成したら文句言うのか
俺は社会人だからわかるけどたまにそういう人いるよね
30名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:41:11.07ID:qnnrxXcyr
>>27
スタッフが優秀だったんでしょ
31名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:41:50.05ID:g3SAPguNr
企画書書いて細かい仕様決めても操作してみたらつまらなかったみたいなことは普通にある
32名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:43:33.24ID:rRQ73Ypl0
ミヤホンのはファミコンスーファミ時代だから許されたんじゃないの
いまのゲームで作り直し言われたらやってられんでしょ
33名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:44:54.40ID:B+n2t2KU0
>>29
完成?
開発途中の話だけど
34名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:45:31.28ID:B+n2t2KU0
>>30
優秀だからディレクターに抜擢されてるんだが
35名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:46:25.45ID:cPSL4D1CH
>>8
スマブラなんかしょっちゅうバランス調整やって覆りまくってますね


ちゃぶ台返し=悪でもないけど社長訊くエアプ?

https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sukj/vol1/index5.html

岩田

ちゃぶ台は返ったんじゃなかったんですね。
むしろ「待ってましたー!」だったんですね。

川瀬

まさにそうかもしれません。

岩田

普通はちゃぶ台返しって「うわー! 困った」
ってところからはじまるんですけど、
みなさん、ぜんぜん困っていないじゃないですか(笑)。
36名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:47:10.38ID:p4bUOl270
昔は少人数で作ってたからミヤホンのやり方でも良かったんだろうけど
今は大人数の開発だし世界で同時発売するから納期も厳しいだろうしできなくなったんだろうね
37名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:47:27.53ID:qnnrxXcyr
>>34
プロデューサーって言ったりディレクターって言ったりメンタル安定してねぇなお前
病院行け。頭の
38名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:47:33.39ID:UFE3v+gW0
ちゃぶ台返しという言葉が独り歩きしすぎてる
特にステージ型アクションゲーはとにかく動かして修正の繰り返しなんだから、叩き台のステージが完成時にはコンセプトだけ残って別物になってたなんてむしろ当たり前
39名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:47:37.18ID:B+n2t2KU0
>>36
ゼルダやメトロイドで現在進行形でやってるけど
40名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:48:13.68ID:aVyzf7pNM
>>29

>俺は社会人だからわかるけどたまにそういう人いるよね

そ、そうだな立派な社会人だよな!誰も疑っていないから安心しなよ!
41名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:48:40.70ID:B+n2t2KU0
>>37
ちゃぶ台返しやってるのはディレクターから退いたあとの話だぞってさっきも教えてあげたはずだけど
脳みそ腐りすぎて理解できないのか?
42名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:49:32.99ID:EpT81//p0
ちゃぶ台返しは無限の納期と予算がある任天堂の伝家の宝刀っていう話だけだな
43名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:50:01.00ID:LQje6t3N0
  ,、_,、
  (´・ω・)
  /ヽ)ヽ)
 ( ̄ ̄ ̄ ̄)
日 [] ̄ ̄[]

                          _
                        /匚\
  ,、_,、                 匚   ∥
  (∩・ω∩                 |  匚/
  (ノ  ノ                 匚_/
 ⊂_)_) 彡
44名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:51:20.35ID:B+n2t2KU0
>>42
スクラップアンドビルドしながらのゲーム開発とかインディーですら当たり前のようにやってるぞ
45名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:57:56.43ID:+vxcdOhCM
サードのソフトも無限の納期と予算があればもっと面白くなってた?
46名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 17:58:29.82ID:wGx+5I+J0
言うて最後の最後にジャッジする人はいるからなあ
揉めた時に力づくで納得させるためにミヤホンいるんだろ
47名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:02:26.21ID:NU31kHhUM
任天堂に無限の納期と予算があると思ってるマジモンのニートおるやん
48名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:03:20.28ID:PAxrmOPM0
お前らのしょーもない社会経験とレジェンドを一緒にするなボケ
49名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:05:59.51ID:5kknPvFa0
FC、SFC時代の10人ぐらいの開発でちゃぶ台返しして面白いゲーム作ってた感覚が抜けないんだろうね
野村とかのPVが仕様書みたいなキチガイじみてる昭和の感覚なんだと思う
50名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:06:05.84ID:PIH0q3e+d
>>2
あれはもうニュータイプ専用ゲームだよ
51名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:06:56.99ID:GkHxpjJl0
インタビュー元がよりによって元アルゴノート社長かよ
任天堂にFXチップ開発資金出させ、裏で他社に技術売ろうとして失敗
任天堂と揉めた後、ソニーにも売り込みに行って買われた
PS2のGPUの固定シェーダーはこれがベースのため
更に自社でチップ生産にも乗りだし、そっちは分裂し今は米シノプシスが権利を持ってる
アルゴノート自身も大きな話で融資を引き出し、微妙な出来のゲームばかりになって大量リストラからの倒産
権利の多くは融資元や受注元に持って行かれ、リストラ社員はロックステディを設立した
52名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:07:46.91ID:+fgSGtP70
https://www.famitsu.com/news/202003/16194246.html
──(笑)。昔よく、宮本さんが“ちゃぶ台を返す”(※)という話を伺いましたが、いまはそういう関わりかたではないということですね。

宮本序盤に「やめといたら?」ですとか、「どうせやるならこっちに行ったら?」というのはあるでしょうけど、いまは途中で返すことはもうありませんね。そもそもちゃぶ台って、趣味でいつでも返せるわけじゃなく、自分で全体が見えていないと返せないものなんですよ。

2020年のインタビューでもうちゃぶ台返しはやってないって言ってるけどな
インタビュー読むと直接開発チームを持たなくなってからはやってないと言ってるしbotwもちゃぶ台返しやってないだろ
53名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:08:03.79ID:5kknPvFa0
野村も千本ノックだっけ?きちがいみたいな作り方させてなかった?
ちゃんと現代のやり方を勉強した方がいい
特に野村は今でもガッツリ開発に関わってるからかなりやばい
54名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:15:29.40ID:9tmD3n2qd
よし、これはボツにして、ほかのことをやってみようなんて普通言えない
55名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:19:26.02ID:+Wc9NOab0
>>7
飯野 何で突然、カメを踏もうと思うんですか(笑)。そこが変ですよ。
宮本 キャラクターが小さいと分かりにくいから、
大きくなった時に踏むというジャンプゲームの実験はしてたんです。
そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。
ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、
ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、
それなら俺がやってやろうじゃないかと。
それがきっかけ。
まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。
僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので
黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。
ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、
そろそろ青空バックでとも思っていたし。
最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。
だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに
言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。
でも、ナムコがあれをやってきたから、
僕のマリオは動き出したというのはありますね。

本人がパクったなんて言う事はないだろう
しかしオレには
大人が言外にパクったと言っているように聞こえるよ
56名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:21:33.88ID:KcdJXmYa0
この頃は遠慮なくぶっ壊してたんだろうけど今じゃ無理だろうな
57名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:22:21.95ID:PAxrmOPM0
見込みがないクソゲーだとしても安くて10億だからな
58名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:22:28.22ID:16MmTcIq0
サードも無限の納期と無限の予算で面白いもの追求したらいいのになんでやらないの?
59名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:23:16.91ID:EOXDjG9SM
ウマ娘もちゃぶ台返しの果ての大成功だからな
60名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:23:18.35ID:B+n2t2KU0
>>55
それ「尊敬してたパックマンがジャンプゲームパクってきた」って文章だけど文盲?
61名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:23:31.25ID:lLDGt0vWa
>>58
石油王がバックに付いたとしても石油王も無限の納期を待ってくれるとは思わんしなあ
62名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:23:36.50ID:ADS4ukdZ0
昔はゲーム開発規模が小さかったし
金も持ってた任天堂だからちゃぶ台返せたってだけの話やな
63名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:27:53.95ID:5kknPvFa0
スーパーマリオワールドもデザインが完成してて後から手を加えなかったステージなどは
1つもなかったとのことだからダウンタウン松本とかと同じでどんどん付け足して別物を完成させるタイプなんだろうな
初期案がダメダメでも時間かけて作りながら面白くするタイプだね
64名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:28:57.05ID:PAxrmOPM0
>>59
クソゲーを出さない勇気と金が必要だな
65名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:32:50.96ID:jO/QZgAVa
ミヤホンチームに来た人は入ってから何年もピクミンしか作ったことがない
異様なチームがあるって記事あったからチームに作らせてはちゃぶ台返しして煮詰めてるっぽいな
66名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:36:14.36ID:Zn3TueDO0
そもそも1画面から縦スク横スクなんて当時当たり前だろ?
なんでパックランドだけパクったみたいになってるかが謎
67名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:40:52.60ID:I8zTfkdZ0
今このやり方やってるのプラチナのハゲだけだろう
それで出来上がるのがクソゲーという・・・
68名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:43:01.64ID:I8zTfkdZ0
>>66
実際に宮本がナムコに影響受けてたからだよ
当時のゲーセンのナムコは最強だったから影響受けて当然
宮本もナムコからパクりまくりよ
69名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:45:58.53ID:B+n2t2KU0
>>68

ドンキーコングのジャンプゲームをパクってパックランド出してきたのがナムコ
70名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:50:35.51ID:I8zTfkdZ0
>>69
超解釈で草

パックマン → デビルワールド
パックランド → スーパーマリオ
ドルアーガ(ハイドライド) → ゼルダの伝説
ドラゴンバスター → リンクの冒険

宮本のゲームの先には常にナムコのゲームがあった
ナムコのゲームがつまらなくなって行くと宮本のゲームも凡ゲーばかりになった
宮本が業界のレジェンドなのは間違いないけどそれはナムコのおかげや
71名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:50:55.93ID:V1BjuWbb0
>>51
ごめん、ソースある?
72名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:55:52.91ID:cOj9xaqhx
ノムリンの千本ノックみたいな感じかな
73名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 18:59:14.28ID:+Wc9NOab0
>>7
オッケー!
ナムコのパックランドが
ドンキーコングのジャンプゲームパクったという
ソースある?
74名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:01:38.29ID:NGmhbFBh0
このスタフォ開発者の話はネトフリのゲーム黄金時代ってドキュメンタリーでもあったよ
せっまーい開発室で宮本がタバコ休憩しにきてゲーム全く関係ないことを話してきたってエピソードとかね
75名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:07:30.75ID:Ns4ihek40
昔の小回りきく開発現場だから出来たことだな
今の開発規模だと出来ないから幾つか工夫が必要

宮本的な感覚の言語化/体系化もそう

プリプロダクションでの試行錯誤もそう

でも基本的にはPやDの意向がキチンと末端まで伝わるような状態で無いと機能しない
上の言語化/伝達能力もそうだし下の読解力/認識能力もそう

パッと見る限り和サードはその辺に難が有り過ぎな気がする
76名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:22:32.38ID:B+n2t2KU0
>>70
パックランド←ドンキーコングのジャンプゲームのパクリ
スーパーマリオブラザーズ←ドンキーコング、マリオブラザーズが発展させたジャンプゲームの正統進化
77名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:22:35.76ID:Z4vFkWMh0
開発期間が長くなってるんだからそりゃ今は終わってからじゃなくて途中から確認するだろうな
78名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:28:19.94ID:B+n2t2KU0
>>73
>>55
79名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:29:36.17ID:+Wc9NOab0
だからナムコのパックランドが
ドンキーコングのジャンプゲームをパクった
という具体的なソースを出してください
80名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:30:57.69ID:2XZkpxIC0
>>1
宮本茂は、手柄を独り占めしすぎ w

ゲームは1人で作られるものではない
みんなで作られるものw

他のスタッフがかわいそう…w
81名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:31:41.47ID:B+n2t2KU0
>>79
両方遊べば分かるけど
エアプ?
そもそも横スクロールなんてもんはパックランド以前に山ほどあるし
3D化してもマリオがマリオたるゆえんは画面のスクロール方法なんか関係なくジャンプゲームが本質だからだ
82名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:31:47.24ID:NKLtPBF30
ちゃんと取捨選択ができてたってことだろう

近年は年のせいかちょっと空振りが多いが
83名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:32:08.68ID:8LrghgUWM
ナムコって凄かったんだなあ
いま何やってるのか知らんが
84名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:32:11.73ID:B+n2t2KU0
>>80
それ宮本茂本人が賞貰うたびに言ってることだけど
85名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:32:19.45ID:2XZkpxIC0
>>1
スタッフが何を作っても、すべて宮本茂の手柄 w

他のスタッフがかわいそう…w
86名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:32:22.18ID:A90Mbodj0
A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad,
87名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:33:05.49ID:2XZkpxIC0
>>84
実際、宮本茂は手柄を独り占めしてるでしょ
88名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:33:08.66ID:+Wc9NOab0
>>78
宮本が言っているだけだろう
具体的なソースです
パックランドの開発者がパクったという証言とか
それに類する資料だよ
89名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:34:12.41ID:B+n2t2KU0
>>88
ブーメラン刺さってますよ
90名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:35:30.72ID:T73fJYJo0
>>87
マスゴミがサボって宮本の手柄にしてるだけだが?
だからゲハとかで本当に活躍した人の名前が上がる
91名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:36:43.99ID:B+n2t2KU0
>>87
賞貰うたびに「スタッフみんなの功績です」と発言してるけど
92名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:37:04.05ID:2XZkpxIC0
>>90
その通り。

ゲハがギャーギャーら騒ごうが、
宮本茂が手柄を独り占め w
93名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:37:40.86ID:2XZkpxIC0
>>91
一人だけ受賞して、独り占めしてるでしょw
94名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:37:44.80ID:qx+7BkprM
宮本コンプのキチガイゴキブリが暴れとるな🪳
95名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:38:21.74ID:B+n2t2KU0
>>93
君キチガイ?
96名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:39:14.06ID:2XZkpxIC0
>>95

結局、ゴミ文を書くただのバカか…

消えろ

バカが…
97名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:39:52.30ID:B+n2t2KU0
>>96
お前が消えろおっさんw
98名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:40:10.97ID:+Wc9NOab0
>>89
ノンノン、宮本がパクったというのは証明にならないよ
パックランドの開発者がパクったという発言、
およびそれに類する資料だよ
そうすることによって初めて証明できるんじゃないですか?
99名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:40:39.81ID:2XZkpxIC0
>>97
お前はもういいから

バカが…
100名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:41:21.49ID:A90Mbodj0
スーパーマリオやるやつはパックランドなんて知らないし
ポケモンGOやるやつはイングレスなんて知らない
ゲームオタクはそこを分かってないからゲームの進化を連続性で見てしまう
101名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:41:38.16ID:B+n2t2KU0
>>98
宮本の「パックランドをパクった」という発言出せないキチガイくん額にブーメランぶっ刺さってますよ
むしろ自らが築いてきたジャンプゲームをパクられたとは言ってるけどね
102名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:42:34.69ID:YF3VGm1Od
一般社員の手柄は、給料とかボーナスで反映されてるんやないの?
103名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:43:08.93ID:B+n2t2KU0
>>100
パックランドはドンキーコングやマリオブラザーズのジャンプゲームパクった作品だし
ポケモンGOはARで現実世界にポケモンを顕現させたのが本質であって位置情報陣取りゲーのイングレスからの連続性なんてないよ
104名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:43:51.86ID:ULrb6pH9M
スターフォックスはファルコの巨大化
105名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:44:15.38ID:2XZkpxIC0
>>102
宮本茂だけ、年収が億超え。

手柄を独り占めw
106名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:44:32.12ID:Wzc/ntPyM
結局スレタイにそったマトモな話は出来ないので宮本コンプで話題そらししますか…

控えめに言ってゴキチガイだな
107名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:46:17.73ID:PAxrmOPM0
スタフォは開発内部でもなんで64が面白くてGC以降がつまらんのかまだ定義できてないんだろうな
108名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:46:22.78ID:T73fJYJo0
>>99
任天堂や宮本の告知や発言を蹂躙して言っていいセリフじゃないな
お前こそ死ね
109名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:47:12.77ID:+Wc9NOab0
>>101
なんだ出せないのか
出ると思ったのになあ
書き込んで損したあほくさ
🤣🤣🤣
110名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:47:22.77ID:2XZkpxIC0
>>108

ゴミ文を書き込むバカ

お前はもういいから

バカが…
111名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:48:44.25ID:B+n2t2KU0
>>109
ソース無しでスーパーマリオブラザーズをパックランドのパクリ呼ばわりしてたのかw
キチガイやね君
パックランドがドンキーコングやマリオブラザーズのジャンプゲームをパクった作品ってのは当事者が明言してるけどね
112名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:51:07.49ID:T73fJYJo0
>>110
発狂の前にちゃんと中身を書けよ気違いサイコパス
113名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:52:58.28ID:FR5/04XI0
>>8
X以降のスマブラがクッソつまんねえぞ
スターフォックスゼロがコケたから退いた宮本のが人間としてまだマシ
114名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:54:40.20ID:TDR6GPLzd
昔の任天堂なんてクオリティ上がらないから発売中止
とか平気でやってたし職人気質なんだろうな
115名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:56:15.55ID:T9IpSqXL0
スカウォのはあまり語られないんだな
116名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:56:50.45ID:GkHxpjJl0
>>71
何のソース?
アルゴノートの話なら英語などのwikiにだって載ってるだろ、日本語のには無いみたいだが
他にもゲーム系の会社とかの情報載せてるサイトにもあるだろ
117名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 19:59:33.06ID:X2hSwsLN0
宮本さんの話で好きなのは、ゲームの1面や導入部などを
開発の最後の最後に造るってところかな。
ゲームを開発してると、必然的に開発者自身がそのゲームの熟練者に
なってしまう関係上、初心者に難しい難易度になってしまいがちとか。

完成したゲームを受付嬢や掃除のおばちゃんにプレイさせて、
背後でじっくり観察するところとか。
118名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:02:33.57ID:Wzc/ntPyM
>>115
スカウォは宮本がこだわった操作感は一部悪いところも在るがトータルでは良いゲーム体験を提供できてる

スカウォの問題点は余りにも一本道のパズルゲーにしてしまったことでアタリマエを見直すスレでも相当叩かれた

ソコへは宮本の関与はソースがなく当時の戦犯は藤林とみられてたかと(社長が訊く等)
119名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:05:05.46ID:2XZkpxIC0
>>117
で、
なんで最後に造るの?
120名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:06:32.09ID:B+n2t2KU0
>>118
「一本道のパズルゲー」と「フィールドをノンリニアに探索する遊び」という相容れない要素が齟齬を引き起こしてたのが従来のゼルダ
藤林秀麿は究極の合理主義者だから、スカウォで前者に、BotWでは後者に特化した作品に仕上げた
121名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:10:47.72ID:GGVBh2hO0
>>107
そもそも64は面白かったのであって今やっても面白いものじゃないからな
今さら64を目指しちゃ駄目なんだけど64から離れてどう進めば面白くなるのかを答えられないのがスタフォ
122名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:13:35.99ID:uK23JzXe0
>>119
チュートリアルとして最後に作っている
過不足なくルールを説明するため
みたいな感じ
123名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:14:21.74ID:Wzc/ntPyM
>>120
スレ内容から外れるが
その2つは相反する訳ではないよ

そして社長訊くでは宮本の「ゼルダはアクションが大事」ってワードを浅く解釈したような実装に成ってたので藤林って読解力無い奴でパズルゲーしか作れない判定してた俺は

ブレワイ作れたので「スカウォの時はその方向にしか舵を取れない裏事情でも在ったのかな」と再評価はしてるが完全には信用してないわ
124名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:19:06.92ID:xVao5Vfg0
スカウォは何より使い回しが凄かった
ちょっとくらいならいいけど終焉の者とかサイレンとかダルいのに何回も出てくるのが嫌になった
剣や武器をジャイロで操作できるのはいい感じ
125名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:19:23.23ID:B+n2t2KU0
>>123
相反すると任天堂自身が自覚してるから相棒キャラを用意して行き先を指図する形式を時オカ以降実装してたんだぞ
謎解きゲーである異常そこまで露骨ではないがその路線の行き着くさきは今洋ゲーオープンワールドがアホみたいに量産してるカーナビ脳死辿りゲー
126名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:20:29.62ID:IC7Qo8he0
>>8
ああだからスクエニとか同じ感じだしクソゲーだらけなんやね
127名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 20:29:36.21ID:Wzc/ntPyM
>>125
本筋から外れるので戻すが

スカウォでの宮本のこだわりは問題なかったと思ってるよ

ちゃぶ台返したかは知らんし
返してないとも思ってるが
128名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 21:14:12.00ID:5k+qmNhKd
>>93
開発スタッフを代表して受け取ってるだけだし、
ゼルダは青沼さんにgotyの受賞を委ねてるじゃん
129名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 21:24:50.44ID:yG+vS3ef0
映画作りでもそうだけど、素材作りより、それを編集して
面白くするところに真価がある
だから映画監督の編集というのは極めて重んじられてるし、
そこで面白さが大きく変わってしまう

ゲーム作りにおいても同じこと
それを宮本茂は「ちゃぶ台返し」と言われているかたち
130名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 21:27:09.28ID:PAxrmOPM0
ゲームを気安く映画に例えるな
詳しいつもりの本人だけご満悦でも全体では後退するから
131名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 22:44:33.07ID:76as/9f60
ゼノブレイド製作時に、まず1章完成させてから開発進めましょう、任天堂から指導があったそうだけど、
宮本さんも、まずは小さく作って、作ってから広げていくタイプなんかな?
132名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 22:44:45.13ID:l/MEKlwE0
ラピュタで父さん追うシーンでスタフォ思い出した
133名無しさん必死だな
2022/08/12(金) 23:53:52.71ID:xLGy1b6v0
中国人か韓国人の名前やな
134名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 00:56:07.62ID:7rA0f3Y50
>また『スターフォックス』開発中には、宮本氏は「会議中にギターを弾い
>たり、外に出てタバコを吸ったりした……私たちもみんな吸ったけどね。

やりたい放題ですな。王様だ。
135名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 01:10:03.92ID:kfXLTRWaa
面白くなるならいくらでもちゃぶ台返しでもなんでもすれば良いよ
ただ発売の目処が立たない時点でゲームの発表とかはしないでね
こっちが焦れてくるし期待感もそう長くは続かない
どこかのスクエニみたいにな
136名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 01:12:03.50ID:4szuBzCl0
まあ経営に余裕があるときだけ通用するやり方だな
WiiUのときは切羽詰まってたのか任天堂も作り込みの甘いゲームちょくちょく出してたし
137名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 02:18:38.76ID:Tw85Eqmc0
>>7
さすがにドンキーコングをパクったは無理があるだろ
スーパーマリオがパックランドをパクった事は誰が見ても自明で周知の事実

だが俺はスーパーマリオを否定しないし、正直パックランドより面白いと思う
138名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 02:36:41.35ID:T/nefZWt0
>>137
別に無理ないけど
ドンキーコングが確立したジャンプアクションゲームをパクったのがパックランド
139名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 02:52:39.13ID:yC0c5/bU0
>>8
これはスタートアップ企業の社長と
ベンチャー企業の社長の違いみたいなもの
どちらも正しい

新しいイノベーション起こすか?
既存のアイデアを発展させるか?
140名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 03:28:11.34ID:QA38+6aF0
ドンキーコングが出るまではインベーダーにしろパックマンにしろ
敵とか物を消すのが目的のゲームばかりだったからね
キャラを走らせてジャンプさせて特定の場所まで動かしたらクリアってのがドンキーコングの画期的な所
141名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 03:34:32.21ID:OBmSsv/l0
>>136
Wii UのソフトSwitchでも成功してるし作り込みは甘くない
任天堂でちょっとだけ安定してなかったのはGCの時期
納期優先だったらしい
142名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 03:44:35.13ID:+jYOGSgKd
ゲームキューブのゼルダとマリオはちょっと擁護できん
143名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 03:59:17.37ID:jtJ0nQS7M
>>138
マジレスするとパックランドがパクったのはActivisionのピットフォールだよ
たしかにジャンプも一つの要素だけどそれ言い出したらシューティングゲームは全部インベーダーのパクリということになる
144名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 04:06:35.81ID:6i+kGxSk0
野村じゃん
145名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 04:12:08.04ID:U9NOXeV10
そもそもゲームって駄目ならお蔵入りさせる事あるじゃない
ちゃぶ台返しならチームはワンモアチャンスなんだから喜べよ
146名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 04:24:14.13ID:MvFPgOsp0
ナムコシンパの宮本🤣🤣🤣
147名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 04:30:08.54ID:9YQDK+JLa
でもカプコンのアーケードスタジアムやってるとやっぱ当時のナムコ凄かったんだなって思うよな
レベルが違うよ
148名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 04:38:55.53ID:K/0//sXt0
>>136
WiiUのソフトは売上高めだぞ
149名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 04:56:59.74ID:MvFPgOsp0
宮本の尊敬するゲームはパックマン
やはり80年代のナムコが最先端だったな
任天堂はよそのゲームをCSで真似することが得意だったね
まあパクりいうのですけど🤣🤣🤣
>>147
なんでカプコンアーケードスタジアムをやって
当時のナムコが凄いと思ったのですか?
教えてくださいな
150名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 05:21:31.28ID:wNyTF1Q/0
>>51
>>アルゴノート自身も大きな話で融資を引き出し、微妙な出来のゲームばかりになって大量リストラからの倒産
>>権利の多くは融資元や受注元に持って行かれ、リストラ社員はロックステディを設立した

補足すると今はMS傘下のNinja Theoryも元をたどればアルゴノートの子会社で
アルゴノートの経営悪化が明るみになった次点で独立している。
151名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 06:18:14.24ID:YGZ5ESQ40
>>149
パラッパラッパーだろ(死)
152名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 07:16:32.81ID:4szuBzCl0
>>141
ウルトラスマッシュとかフレンド対戦すら実装せずに発売してたぞ
その後もアプデしなかったし明らかに作り込みが甘かった
153名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 07:18:42.08ID:4szuBzCl0
>>148
意味不明
売上で言うならWiiUのソフトは良くないしそもそも売上と作り込みはまた別の問題
154名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 08:45:14.98ID:T/nefZWt0
>>143
ドンキーコング 1981
ピットフォール 1982

馬鹿?
155名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 08:46:39.58ID:T/nefZWt0
>>149
尊敬してたはずのパックマンがドンキーコングやマリオブラザーズで確立したジャンプゲームをパクってきて生まれたのがパックランドw
156名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 09:27:59.82ID:Bxh96Lyt0
安易にパクリ認定するやつは物を作ったことないし何ならものを考える頭のない馬鹿
157名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 10:13:10.07ID:wvxcJ3qg0
メトロイドプライム4がちゃぶ台返された後、音沙汰がないんだけど
158名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 10:35:59.68ID:Pe58I+0V0
>>12
よく恥ずかしげもなくそんなこと訊けるよなw
どこの田舎者だよ
159名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:14:47.67ID:Tw85Eqmc0
>>155
だからその主張は無理筋だっての
固定画面の中でピョンピョンするだけのゲームと横スクロールアクションではゲーム性がぜんぜん違う
そもそも宮本自身認めてんじゃん

> 僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、
> ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、
> それなら俺がやってやろうじゃないかと。
160名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:19:05.61ID:wdNcm/S5M
>>159
これ、素直に読めば「ジャンプゲームという枠内が存在して、そこにナムコがパックランド突っ込んできた」って意味合いで、つまりパックランドはオリジンたり得ないってことだよな
161名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:30:15.51ID:Tw85Eqmc0
>>160
誰もオリジンの話してねーし。韓国人かよ笑
ちなみにジャンプゲームのオリジンは「ジャンプバグ」な
162名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:35:29.16ID:T/nefZWt0
>>159
それパックマンがドンキーコングやマリオブラザーズのジャンプゲームパクってきた、って文章だけど
文盲?
163名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:36:08.37ID:T/nefZWt0
>>161
それ言うなら横スクロールのオリジンはパックランドじゃねぇよw
164名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:37:10.55ID:tLZLEMafM
80年代の任天堂はパクリだらけw

パックランド(AC/ナムコ)→スーパーマリオブラザーズ(パクリ)
ハイドライド(PC/T&Eソフト)→ゼルダの伝説(パクリ)
バラデューク(AC/ナムコ)→メトロイド(パクリ)
165名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:39:26.13ID:GepQ+TSz0
>>8
だからスマブラは糞UIがいつまでも直されず残り続けてる
桜井は独り善がりなだけの無能だよ
166名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:40:30.19ID:T/nefZWt0
>>164
バラデュークってただのステージ制アクションゲームでメトロイドヴァニア要素皆無なんだけどw
あとパックランドはドンキーコングやマリオブラザーズのパクリなw
167名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:46:13.82ID:Tw85Eqmc0
ドンキーコングとかただタルをジャンプするだけのゲームでパックランド要素皆無だけどw
繰り返すがスーパーマリオはパックランドのパクリなw
168名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:47:36.35ID:AUVaNLMU0
>>165
専用スレあるんだから出てくんなよ
169名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 11:53:33.71ID:T/nefZWt0
>>167
ジャンプして障害物をかわす、穴を飛び越える(etc

などのゲームプレイは「プラットフォームゲーム」と明確にジャンル付けされておりパックランドはそれのパクリですw
170名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:03:34.69ID:S3SpCW/0M
>>169
ジャンプするゲームという点はわりとどうでもいいのよ
ステージ割のある横スクロールアクション、多彩なステージギミック、ジャンプ後に空中で着地点を微調整できる点とか
明らかにゲームデザイン面でパックランドの影響を受けてるんだよなスーパーマリオは
171名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:06:07.59ID:gFf304fg0
空中制御ってなにげに画期的だよな
物理法則を完全に無視したゲームのための発想だからなかなか思いつけないと思う
172名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:07:28.88ID:xEoTvM360
ポールポジションが無いとはニワカだな
173名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:13:08.14ID:QEgAlaPdM
>>172
ファミコンのF1レースか
モロパクだなあれはw
やっぱ80年代のナムコの影響力はんぱないわ
174名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:16:01.60ID:T/nefZWt0
>>170
マリオブラザーズの時点で空中制御できるけど
エアプ?
175名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:21:43.77ID:T/nefZWt0
しかもパックランドは3つのボタン連打で動かす意味不仕様のゴミ操作だしなw
だーーーーーれも真似してないw
スーマリの操作感は数えきれないくらいパクられたけどw
176名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:41:31.73ID:3Pfd9yaHM
>>174
いやできねぇよハゲ
どんだけ任天堂信仰してんだよ
これが俗に言う任豚なのか
177名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:50:06.48ID:IfMYmJy0M
俺の記憶が正しければ空中制御の元祖はセガのフリッキーかな
任天堂がオリジナルのものって何かあるの?w
178名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 12:53:05.26ID:T/nefZWt0
>>177
ドンキーコングやマリオブラザーズが生み出したプラットフォームゲームかなw
あとメトロイドヴァニアもw
179名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:06:43.80ID:xg/taaw+M
だがこれが現実w

ポールポジション(AC/ナムコ/1982)→F1レース(パクリ/1984)
パックランド(AC/ナムコ/1984)→スーパーマリオブラザーズ(パクリ/1985)
ハイドライド(PC/T&Eソフト/1984)→ゼルダの伝説(パクリ/1986)
バラデューク(AC/ナムコ/1985)→メトロイド(パクリ/1986)
180名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:07:05.83ID:ymW+MKrq0
>>174
空中制御はできない
ただ加速つけると飛距離が伸びる
181名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:10:20.58ID:ymW+MKrq0
こういうスレで思うのは「何がオリジンか」が討論されて、「何が高評価に繋がったのか」がスルーされることなんだよな
パックランドはパクられ元! すごい! SMBはパクリだからだめ!
で終わっちゃう。じゃあなんでパックランドはSMBになれなかったんだろうね?
182名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:11:09.85ID:Bg+u2+LCa
起源主張は朝鮮の常套句
183名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:17:57.79ID:7Cd+528KM
プラットフォームゲーム(笑)の元祖はドンキーコングニダ
184名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:25:57.37ID:jTSiJMc+0
スタッフが何を作っても、すべて宮本茂が手柄を独り占め w

ゲームは、1人の天才クリエリターなるものが作るものではない
みんなで作られるもの

他のスタッフがかわいそう…w
185名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:41:19.37ID:g1mQ3q3J0
スターフォックスはアドベンチャーが至高
186名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 13:56:59.00ID:T/nefZWt0
>>179
バラデュークってただのステージクリア制アクションゲームなんだけど
お前バラデュークもメトロイドもエアプ?w
187名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 14:16:55.27ID:NAxgZNJ4M
>>70も追加してまとめてみた

パックマン(AC/ナムコ/1980)→デビルワールド(パクリ/1984)
ポールポジション(AC/ナムコ/1982)→F1レース(パクリ/1984)
パックランド(AC/ナムコ/1984)→スーパーマリオブラザーズ(パクリ/1985)
ドルアーガの塔(AC/ナムコ/1984)+ハイドライド(PC/T&Eソフト/1984)→ゼルダの伝説(パクリ/1986)
バラデューク(AC/ナムコ/1985)→メトロイド(パクリ/1986)
ドラゴンバスター(AC/ナムコ/1985)→リンクの冒険(パクリ/1987)

【ジャンプ中の空中制御について】
フリッキー(セガ/1984.5)→パックランド(ナムコ/1984.8)→スーパーマリオ(パクリ/1985)
188名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 14:22:44.22ID:2g0wWU4H0
お前の大好きなメトロイドもステージクリア型だろ
189名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 14:23:17.04ID:r6YDJmER0
>>170
わりとどうでもいいの一言でごまかすなよアホウw
190名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 14:32:06.96ID:UFQBVJqI0
パクリかどうか知らんが、映画「恐怖の報酬」のマリオ、ルイージと、マリオブラザーズのキャラクターは関係あるのかどうか知りたい。
191名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 15:00:04.85ID:Tw85Eqmc0
>>181
俺は>>137でも書いたようにスーパーマリオがダメとは言ってないよ
ただパックランドのパクリという事実を述べてるだけ
192名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 15:07:24.14ID:gFf304fg0
任豚は論理の切り分けが出来るほど頭よくないからね
スーパーマリオは当時としては凄くよく出来たゲームで歴史に残る傑作ゲームだけど
でもパックマンのパクリなのは事実だよねって話なのに
193名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 15:11:39.94ID:ymW+MKrq0
>>191
だから、そこから先の話がないって話
194名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 15:21:06.72ID:Tw85Eqmc0
>>193
ん?
スーパーマリオはその後シリーズ化して64で3Dにもなりました!って話をしたいの?
ならすればいい。止めはしないよ
スーパーマリオがパックランドをパクったという事実は変わらないけどね
195名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 15:22:58.74ID:gFf304fg0
まあスレタイは宮本を語るスレなんだから
宮本の偉大さを語るのも自由だわ
196名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 16:26:18.55ID:dkkBVD8sM
あんまゴキみたいな言葉は使いたくないけどさ
これだけは言えると思う

ID:T/nefZWt0 は、正真正銘の「任豚」
197名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 16:29:19.77ID:n3igo03PM
>>1
本当こんな行為を神格化するとか狂ってるよな
198名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 16:30:37.78ID:swkerhFf0
任天堂すごい
199名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 17:02:19.86ID:9Owtb7qE0
>>32
あの時代は、作り直した方が早かったんだと思う。グラとかは流用できるだろうし。
やり直した方が良いものが出来るし、その予算も期間も任天堂は出せる会社だしね。

サードは、駄目と分かってもやり直しできないからクソゲーまみれだったわけだし。
200名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 17:24:32.09ID:DfUVjEhR0
実際面白いゲーム多いから何も言えん
201名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 17:25:53.93ID:YGZ5ESQ40
MSに引き抜かれたらどうなってたか
202名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 17:32:28.08ID:chFS29W3r
>>201
フェードアウトする
203名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 17:49:43.53ID:VDVWIvDkM
あの頃の開発体制はプログラム、グラ、音楽、各1人の3人体制とかザラだったからな
さらに前の時代だと全部1人も普通にあった
今と同じ感覚で考えないほうがいい
204名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 18:26:13.62ID:cSjuMFwMr
こういう人物を老害って言うんだよwww
205名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 18:46:32.07ID:Bxh96Lyt0
安易にパクリ認定するやつは物を作ったことないし何ならものを考える頭のない馬鹿
206名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 19:40:36.13ID:Va8poXjr0
ゲーム史3大ちゃぶ台返し

1位 山内のSFCアダプター中止事件 プレステが産まれるきっかけとなる
2位 飯野賢治エネミーゼロ事件 PSの発表会で突然サターン独占に変更
PSに干された飯野は42歳で死亡
3位 バイオ4ゲームキューブ独占事件 順調に売れていたバイオシリーズをGC独占で発売 まったく売れずPS2に助けを求める
207名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 20:10:11.49ID:GepQ+TSz0
>>168
反論も出来ない馬鹿がレスするなよ
208名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 20:34:32.50ID:UdJnrooR0
>>80
黙れよ虫けらw
その理屈だとノーベル賞もアカデミー賞最優秀監督賞も手柄独り占めってことで全否定しないとおかしくなるぞw
お前はキチガイで虫けらだから任天堂や宮本茂はとにかく絶対に認めないし全否定ってことだろ
209名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 20:38:43.57ID:UdJnrooR0
>>85
すべて宮本茂の手柄になんてなってないだろw
マジで虫けらキチガイ過ぎw

かわいそうなのはとにかく任天堂や宮本茂は絶対に認めないお前の精神状態だよ
他のスタッフは誰も宮本茂に手柄独り占めにされて許せないなんて言ってねえし
野球やサッカーの選手がすべての手柄を監督が独り占めにしてずるいとか言わねえだろw
ゲームしかやってない虫けらには分からんかw
210名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 20:39:37.28ID:UdJnrooR0
>>87
してねえよ
してるって言うなら証拠を出せよ虫けら
211名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 20:41:23.03ID:UdJnrooR0
>>93
それを独り占めにしてると考えるのがキチガイの証拠なんだよw
ノーベル賞も全否定かよw
たった一人で全部やってるとでも思ってるのかよ
212名無しさん必死だな
2022/08/13(土) 20:42:33.18ID:UdJnrooR0
>>96
結局妄想で非論理的なことを書くただのキチガイか
消えろ
虫けらが

いや、マジで
お前なんかこの世に必要ねえから
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lud20241204102328
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