――日本のゲーム市場へは、どのような見方をされていますか。
辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。
一方、海外市場では、各ハードの割合のバランスが取れています。そうした中、日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グローバルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/93004edc2d9041b2a325f8a1c52763f928b70eba?page=3
今はモンハン以外全く出してないから
なんか作るってことか?
ファンが黙ってないだろ
おとなしくpc向け作っとけ
カプコンが和サードのブロック権の筆頭なんだっけ?
任天堂に開発費出させてモンハン開発させる一方で、ソニーからはブロック権で金貰ってたんだから凄いわ
パケは駄目みたいだな
もう一つはデジタル戦略を推進してきた効果です。ネットワークを活用したデジタル販売によって、1本1本のタイトルを長期間売ることができるようになりました。パッケージ販売では、小売店に売っていただかなくてはなりません。しかし、店舗側も売り場効率を考えれば、必然的に新作を中心に棚を構成して利益確保を目指します。それだと、定番タイトルを別にすれば店舗で売ってもらえる期間は長くても約半年です。
これがデジタル販売中心に移行したことで、今から5年前の17年に発売した『バイオハザード7 レジデント イービル』が、前期においてもなお180万本を売り上げ、6期連続で年間100万本以上の販売を達成しています。また、同じく前期においては、18年発売の『モンスターハンター:ワールド』が約90万本、19年発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は約140万本販売しています。こうした、前期以前に発売したタイトル、いわゆる「旧作」が顕著に販売をけん引します。旧作が持つ非常に高い価値と、長年支持される高品質なタイトルを開発し続ける重要性を再認識した1年でした。
>>9
市場そのものだよ
> 日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。
> カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。 >>13
PSじゃなくてsteam重視になってるよな まぁランキングといってもTOP10も4ケタだらけという寂しさだしな
一部のジワ売れソフトだけが残ってるだけで多様性は壊滅状態だな
何故かこれ関係の記事出すとスイッチがPC市場の足を引っ張ってるとか訳のわからん主張しだすやつが出てくるんだよな
>>15
記事にはこうあるよ市場じゃなくてランキング
現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。 日本市場に力を入れるならSwitch向けに出さざるを得ない
(力入れるかはこれから決める)
としかいってないんだよね
現状力なんか入れてないから
Switchにとってはマイナスにはならない
psは貧乏人がパッケージ買って急いで遊んで即売る市場だから値崩れが悲惨
psは貧乏人がパッケージ買って急いで遊んで即売る市場だから値崩れが悲惨
>>21
過去のゲームの場合中古ばかりで金入って来なかったんだろうね PSが死んだ今やハイエンド系は壊滅だからねw
Switch市場って中堅やインディーにワンチャンあっても、ハイエンドを得意とする大手からすると販売戦略が立てにくい訳だしな
KONAMIみたいにSwitch向けタイトル持ってる企業以外はキツイだろうな
逆にトライエースやファルコムなんて今こそ新規タイトルのチャンスだろうに何故かPSと心中する方向に舵を切ってるんよね
有能カプコン「PSはしんだ、それを考慮して戦略を練っている
無能スクエニ「目先の金に目が眩んでFFをしんだPSに独占で出さないといけない、しにそう
海外でもswitchとPCさえ出せば
殆どのユーザーカバー出来るだろ
>>19
カプコンの解答を見ろよ
開発に比重を置く必要があると言ってる
なんで目を逸らそうとする?理解しようとしない?
> 日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。
> カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。 Switch以外全て空気なんだから
Switchに全集中するのが正しいビジネスモデルなのに
それ以外のゴミやクズに浮気するから悩む羽目になる
PCの販売本数比率が50%なんだよな
新作出て過去作も一緒に買っておこうで本数伸びてそう
>>28
9割の話は販売ランキングの話な
その上で日本市場を考え直す必要があると言っているだけに過ぎない でもこれからだとSwitchも厳しいしな
次世代移行も毎回博打だし、結局のところスタンスはあんまり変わらんだろう
ブロック権の話でカプコンも海外で馬鹿にされてたから
switchに逃げて来て必死やろうな
>>33
というか次世代機移行はどこも博打なんだよ
なのにPSは大丈夫だと思っているサードが多い カプコンにとっても日本市場は無視できないというお話
むしろ今回その賭博に PS5は大失敗して
ここではいっさいソニーの話は総スルーなんだろうな
>>30
日本国内においてはSwitch一強で他はチンカスだが、海外では他も売れてるからな
特にPCに関しては売上の半数を占めてるから、ここに力を入れるのはまあ仕方ない
あとは何だかんだ言って最先端レベルのグラフィックを再現する技術や知識も育てたい(カプコンが育てられるかは不明)だろうから、Switchのみってのは現実的ではないわな 日本市場メインのシリーズはSwitchをリードプラットフォームにするしか道はないな
ゲーム業界が自浄作用を発揮して
不正の常習犯にNOを突きつけてほしいね
特にカプコンには期待したい
>>36
PCメインでCSは様子見て後発移植が正しい カプコンの社長は賢明だな。
ほんとSwitchの問題は日本のゲーム業界の存亡に関わる問題だと思う。
技術の停滞が将来の競争力低下を招くのは間違いなさそうだからな。
世界戦略車みたいに総取りを狙いにいくってことだろ
かわりに軽自動車は減るかもなー
>>44
広告宣伝費考えても後発移植は効率が悪い
PCのみで儲かるビジネスモデルなら良いんだろうが、現状PS箱PCまとめて一つの市場だし >>44
それで成功してるのってインディーだけじゃないか >>48
まぁ、移植に大して手間掛からんならそれでもいいかも知れんな >>44
CSよりPCで早く発売する
↓
ファンは皆PC版を買い、CS版は後発というのもあり売れなくなる
↓
CSがメインの日本ではそのシリーズ自体が廃れる
↓
格ゲーと同じ末路を迎える
こういう流れになっちゃうからCSとPC同発は必須条件なんやろね
Steam人口の多い国でも子供のファーストタッチはCSだろうから、日本までは無いにしろいずれ似たような流れにはなる 今後のカプコン
PC PS XB NS
○ ー ー ○ モンスターハンターライズサンブレイク
○ ○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ○ ー バイオハザードRE4
○ ○ ○ ー エグゾプライマル
○ ○ ○ ー ストリートファイター6
○ ○ ○ ー バイオハザードREバース
○ ○ ー ○ ロックマンエグゼコレクション
>>52
まったくそれは今までのカプコン通りだから
ここから変えるんだろうね >>49
それやってるメーカー自体あんまりないからな
エロゲとかつてのファルコムくらいか Switchやスマホ程度の性能にあわせてゲーム作りをしていたらグローバルで勝負できるクオリティーのゲームを作れる人材育成ができなるなる。
日本のゲーム業界がどんどん世界から取り残されていく。
ユーザーにとっても国益にとってもマイナスになる。
早くなんとかしないとな。
>>51
すでに任天堂以外大抵死んでるから大して変わらんだろ >>52
これよく分析してると思うわ
リアルすぎない作品がメインのスイッチ
とにかくグラ至上主義のPS(+おっさん向けにロックマン)
PSに合わせたが日本でしか流行らないものを除外の箱
ゲームならなんでも楽しむPC でも売れるのはPCとSwitchのとこだけじゃね?
カプコン、いや大手サードにとってSwitchは発売初年度まではほぼ無視すべきハードと見なされていた
PC/PS/Xboxマルチがとにかくやりやすくあらゆる国をカバーでき、Switchは性能面でこれに加わるのを拒絶したからだ
Switchのユーザー以外の業界の評価は極めて低かった
ところがPSの急速な衰退によりPC/PS/Xboxマルチ市場が日本では全然通用しなくなってしまったので、サードは軌道修正を迫られているというのが現状
日本じゃPS箱PC合算してもカスだしな
だってPS箱PC本屋マルチで出荷100万のエルデンが限界だもの
switch独占ならミリオン売れるゲームいっぱいあるのにね
PS箱PC市場のレベルの低さ ほんと笑えるわ
そのくせユーザーは無駄に声でけえしw
Switchのスマホのような売り方ってのはどうなったんや古川
>>55
switch程度のスペックで動くゲームでも任天堂は海外でも売れるゲーム作ってるぞ。
メリケンのゼルダ好きなんて異常なレベル。 何故か技術云々はPC無視するんだよな
Switch無視でもやってはいけるのに
まぁゲーム業界は国内PC市場全然育ててこなかったからなぁ
自業自得というか
>>59
まあカプコンもSwitch発売日の1年以上前からモンハンライズの構想を練り始めてたから、一応モンハンだけは出すつもりではいたんだろうけどね
しかし今のPSの堕落っぷりを見て、もうモンハンだけじゃなく他のシリーズもSwitchに展開する必要があると考えたんやろな
恐らくSwitch後継機の開発機はもう届いてるだろうし、それに対してカプコンがどう展開していくのかが見物 >>60
俺は売上よりsteamみたいにゲーム出る方がいいかな >>60
皮肉なことに日本のPC/PS/Xboxマルチ市場の壊滅にはソニーやサード自身にも責任がある
サードのXboxやPCの無視、おま値、おま国、おま語の数々で日本ではこれらのハードへのソフトラインナップの信頼は地に落ちている
これらが無く日本でもほぼ全てのソフトがPC/PS/Xboxマルチだったならこの市場はもう少しマシだったはずだ ゆーて海外もswitchに対してPS箱PC合算でやっとなんとか戦える程度だからね
カプコンで売れるのなんてモンハンとバイオくらいだけど、バイオなんてあれだけマルチやってもswitch独占で1000万以上売れるルイマン以下じゃん
和サードではトップレベルの世界売上を誇るエルデンリングでやっとポケモンのリメイクや外伝(アルセウス)と張り合える程度
世界でもPS箱PC市場って大したことない
高性能なんて客が望んでなかったってだけだな
Switchくらいで十分だったんだよ
目が潰れるだの喚く奴は障害者だったというだけ
いままで世代交代で性能上がるのは特段デメリットなかったなら誰も反対しなかったのが
前世代あたりから露骨にデメリットが出てきたから
客にそっぽ向かれたと
本体価格・ソフト発売間隔・本体生産速度・ゲーム内容の均一化
ここまでやられればそりゃ客は逃げる
特に一番最後なんとかせえよ
銃バンバンマルチかowの似たようなゲームばっかり
>>69
性能が高いに越した事は無い、って程度だな。
性能合戦やってコストがどんどん上がって国外でも大量に売らないと利益が得られないってのが現状じゃない? >>69
スイッチで目がつぶれてそれで十分になったんだよ >>69
高性能でも活用できる技術もセンスも無かったんだ
アニメのようなグラやストーリーや演出などは求められてたが、遥かに劣るものしか作れずに見限られた
映画みたいなフォトリアルはそもそも日本人に興味持たれとらん >>69
高性能が望まれていないのではなく、日本は携帯ゲーム機しか売れない
ってだけ
携帯ゲーム機でなおかつ任天堂ブランドが揃ってないと
売れない国、それが日本だよ
あとは値段で5万円以下のゲーム機じゃないと絶対売れない
値段と携帯性と任天堂ブランド、この三つが揃わないと
日本ではどうがんばってもゲーム機なんて売れません Switch
パッケもDLも売れてる
PS
パッケもDLも売れてない
これがゴキ目線になると日本でソフトが売れてないに変換されるw
>>74
任天堂ブランドとか関係ない桃鉄が300万以上売れてシリーズ最高売上叩き出しましたが・・・ >>74
携帯ゲーム機なら売れて当たり前って勘違いしてる奴いるけど
任天堂以外はどこも携帯ゲーム機失敗してるぞ。 >>74
海外でもSwitchの方が売れてるのに日本がーw
単純な話、PSの性能がPCに近くなったからSteamで充分ってユーザーが増えただけだぞw >>76
任天堂ハードの携帯機
という下地ありだからだよ 任天堂ブランドがなきゃ売れないってpsの歴史完全否定しててわらう
今まで売れたのは嘘だったと言うんか
>>69
ユーザーが臨んでたのは高性能で遊びの幅が広がったゲームなのにメーカーは性能でリアルに近づける未知を選んでしまった
ユーザーの見てる先とメーカーの見てる先が違うからユーザーが離れていった PSPとかいう据え置きPSを完全に終わらせた戦犯を「大成功」とか持ち上げてたのがお前らゲーマー()だろ
たぶん今後は任天堂ハードが世界でももっとシェア増やすよ
日本と同じようにPSと箱は食われる
その高性能で何をする?何が出来る?って話だわ
この点はソシャゲの方がまだ弁えてるわ
なんで9割もシェア持っていかれちゃったの?
何がいけなかったの?
とりあえずBOF4と5の移植出してから新作出そうか
>>26
スクエニは結構バランス取れてるぞ
10 Switch
10 PS
10 steam
4 xbox
*7月22日 ライブアライブ(Switch)
*9月15日 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(Switch/PS/Steam)
*9月22日 ディオフィールド クロニクル(Switch/PS/XBOX/Steam)
*9月29日 ヴァルキリー エリュシオン(PS/Steam)
*9月29日 ヴァルキリープロファイル -レナス-移植版(PS)
10月*6日 ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション(Switch)
10月27日 スターオーシャン 6 THE DIVINE FORCE(PS/XBOX/Steam)
11月*4日 ハーヴェステラ(Switch/Steam)
11月11日 タクティクスオウガ リボーン(Switch/PS/Steam)
12月*9日 ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤(Switch)
*1月24日 フォースポークン(PS/Steam/Epic/Win)
今冬 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(Switch/PS/Steam/iOS/Android)
今冬 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-リユニオン- REUNION(Switch/PS/XBOX/Steam)
未定 ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション(Switch/PS/XBOX/Steam) >>74
任天堂ソフトが出ない据え置き機であるPSとPS2は売れたし、任天堂ソフトは出るけど据え置き機なWiiも売れたでしょ
そして任天堂ソフトが出ない携帯機であるPSPも売れた、まあこれは特殊な事情があるにはあるけど、それを言ったらゲームボーイだってポケモンが出るまでは微妙な立ち位置だったしな
時代の流れで携帯機が売れる事自体は自然なことなんだけどね
固定電話を置く家庭はかなり少なくなって、みんな各自のスマホでやりとりするようになるのと同じ
持ち運べる機器と持ち運べない機器とでは、どうやっても超えられない利便性という名の壁がある スクエニカプさん「ワールドワイドで戦うためのギジュツギジュチュ!
任天堂さん「大変だね(ドンッ(面白さで誤魔化しただけのワールドワイドなゲーム
スクエニカプさん「ぐらふぃっくがああああ!
こんなんだからクールジャパンに加われないんですよスクエニカプさん
ゲームは映画じゃなくて遊ぶものですよ
スクエニはバランス取れてるように見えて
Switch向けは浅野か過去作しかないんだよね
ユーザーはメーカーが本気かどうか結構気にするから
スイッチ向けは本気って思われてない
(たとえ実際には本気であっても)
>>88
まともなハード出してるから国外でも売れてるんですよ
国内で売れてるから国外では売れてない筈って勘違いしてる奴多過ぎ MHRだって酷いもんだよ。Switch版はPC版の劣化でしかない。
グラフィックを犠牲にしてもなお立ち塞がるフレームレートの壁が高い。操作にストレスすら感じるレベル。
>>85
クソゲー連発
クソゲーのステマ
任天堂ハードに力入れず、PSに力入れていたせいで一般層からのサードタイトルの知名度がなくなる
ドラクエやモンハンが未だに売れるのは任天堂ハードに出していたのもそうだが、ファンが満足する程度のクオリティは維持していたからだろう
逆にFFがミリオンすら厳しくなってるのはクソゲー連発でファンが離れ、任天堂ハード無視してきたせいで新規が一切入ってないから >>85
囲ってハブ攻撃したらサードはスマホに逃げまくって開発力低下とCSに出すのが手抜きのクソばっかで勝手に失墜した まともなハードねえ
「ヲタクの言うこと聞いてると会社が潰れる」という格言は正しいんだなあと痛感する
>>92
何兆台売れようが低能力でユーザーにストレスを与え続けてるのは事実。 要約すると日本だけ20年前の技術から進化が止まってるので
日本向けに特化したゲーム開発してると世界から置いて行かれると社長が嘆いてるてことだ
PSはいまだにAmazonなりコングなりで予約見ても
ほぼPS4版でPS5死んでるからお察し
>>97
ストレスを受けてるのはゴキブリくらいな。
だってストレス与えてるなら買わねーもん。
何でイラつくモノ買わなきゃなんねーんだよ? FFみたいに負けハードで出し続けたら存在感失ってしまうのは分かり切った事だからなぁ
>>96
なんたら48とかのアイドルオタクはCD何枚も買ったり、アニメとかのオタクはグッズとか買ったりとにかく金を出すけど
ゲームオタク()やゲーマー()はなぜか金出さんからなw
PS箱PCのユーザーってゲーム買わず金出さずにコスパを気にしてばかりだし、「○○でゲームやってる俺は情強!あいつらは情弱!」みたいなキチガイ思考ばっかだもんな >>103
PCも箱もPSももってるけどそいつらと一緒くたにせんでくれ 繰り返し言うことだが、ゲーム機における性能とは如何に面白いゲームがたくさん遊べるか否かだ。
4k8kとか120fpsとかじゃない。それはゲームを面白くするネタではない。
ゲーム自体がより練り込まれ、面白さを追求出来ていて、初めて機能するものだ。
カプコンはまだ見るべきところを間違えてる。だからバイオとモンハンしか残らないんだよ。
コスパ気にしてんのは低能廉価ハードしか持ってないやつでしょw
>>103
いっつもそういうことにしたい低スぺ携帯機信者がいるな >>105
それは性能じゃない
性能だとしても一つの指標でしかない
ならばPCが一番強いなで終わる >>105
その点で勝負していいの?steamに絶対に勝てないと思うけど…w >>97
添削しといてやったぞ
>何兆台売れようが低能力で『PS』ユーザーにストレスを与え続けてるのは事実。 インディとかPCしか選択肢ないしゲームが沢山遊べるかになるとPCになるよな
>>111
誰が売ってないハードの話してるんだよ。
お前の信仰対象の表明なんてどうでもいいんだよw そんな的外れなことばっか言ってるからPSに見捨てられたんだよ
PCとスイッチで出せばいいじゃん。
PCに出すなら、steamのセールで買うから、スイッチの中古は買わん。中古はメーカーにはお金にならんのでしょ?
PS4、スイッチなら、PS4の中古買っちゃうから。
PC出してくれるのが重要。
なんかPC市場を薔薇色のブルーオーシャンと勘違いしてる奴多すぎだろ。世界全体でみた総数では多いけどCS機よりPCが普及してるのって途上国だけだし叩き売りセールじゃなきゃ買わない貧民の割合が一番多いのもPCだ。
だからこそCS先行の大作がいまだに多い訳でな。
グッズやCCを大量に買って支えてるのはごくごく一部の濃いファンだけなのに全てがそうしてるかのように語るのはアウト
そもそもカプコンはソシャゲは全部失敗してるし
日本に力入れるとしたらswitchしかない
最近リークされたモンハンGOはswitchでやるのかスマホでやるのか分からないけど
携帯onlyなら今更センスねぇなとしか思わない
PCで日本で売れてるゲームなんか皆無だしな
エルデンリングですらPS箱とあわせて出荷100万程度
日本人が面白いと思うゲームが全然ないから日本で売れてないんじゃん
売れないゴミがいくら出てようがゴミはゴミでしかない
こう聞いてみたらいい、「何故このような状態になったんだと思いますか?」ってさ
まぁ客に責任を押し付けるだろうけど
>>119
薔薇色のブルーオーシャンってすごい表現だなおい PC/PS/Xboxの中でPCだけ他と気色が違う
PCはスペックが千差万別で低スペックでも動くようにすればその分裾野が広がる
その低スペックでも動かす努力とSwitchで動くようになるのは同じで、かつSwitchは携帯機として差別化できるので共存可能
そこからPC/Switchマルチ市場が新たに誕生した
しかしそこはインディーに占拠されており大手サードにはなかなか難しい市場であり、手をこまねいているのが現状
だから既得であるPC/PS/Xboxマルチが大手サードにとり主流であり続けることは間違いない
売れてれば何でもいいみたいなゲーム一切やらない系の人が
喚き散らしたところで任天堂も迷惑だろw
まぁ、こんなだから他の娯楽業界にオタク取られるんだよな
箱はSteamと共存で生き残るだろうけどPSはPS5で終わりだろうな
ソフト売れないからファーストが真っ先にPS5から逃げ出したし、決算でも薄利多売しすぎで儲けないのもバレてる、専用ソフトもないからPS6を作るよりもソフトメーカーになった方が利益も安定する
目先の数字欲しさに我慢できずに食い荒らしたツケが回ってきたな
>>123
> 薔薇色のブルーオーシャンってすごい表現だなおい
言われてみりゃそうだなw >>97
ユーザーって誰の事を言ってるんだ?
ハードもソフトも買わずに口だけ出す人の事をユーザーとは言わないぞ >>127
PSは今後も続くと思うけどまた債務超過やらかすと思う。 ソシャゲ当ててりゃまた違ったんだろうけどな
あとあんだけ昔からMARVELと繋がりあったのにインフィニットが駄作過ぎてMCUが一番盛り上がってる時に乗れなかったのも痛い
これPS4&5&その他が1割というのが何よりの衝撃だろ
>>98
PS4の8年間何してたの?
Switch=マルチ売上なんだから、PS時代が無駄だって言ってるようなもんだぞそれw >>119
実は大作であればあるほど対象となるPCの台数が少ないからPS/Xboxへの依存度が高いのは間違いないが、 今どきCS先行というのはほぼ無いぞ
FFはPS→PCだが明らかにソニーが金を払っている >>98
ゴキブリ共が サードはswitchハブガー PSはサードの楽園ガー 言ってたからサードの技術の進化が止まってるのはPSのせいってことだね >>131
続けたくても続けられる体力がないだろ
ファーストが真っ先にPS5専用ソフトから逃げてるのに >>138
普通はそう考えるけど何せ2回も債務超過やらかしてるのにまだハード事業続けてるソニーさんですから。 >>124
処理性能が違うから動かせるポリゴン数やテクスチャ解像度が違ってくるってだけで、基本的な技術体系はゲーミングPCも安価なPCもPSも箱もswitchも変わらんからね。
グラフィック≒オブジェクト数と高精細テクスチャだからそれをウリにしてる大作系はswitchや廉価PCは外さざるを得ないってのはまぁしゃーないが 次債務超過したら本体は助けてくれんだろうな、ブロック権だの出てきたし、CoD無かったら収益も今より減るしライブサービスコケたら畳むかもな
モンハンなんてどうでもいいから
逆転裁判はよ出せや
ソフト出さずに市場もクソもあるか
>>114
いやいや事実に沿って修正したつもりなんだけど
違和感あるかね?
低性能Switchで出したモンハンライズが絶好調でステイ豚たちがずっとイライラしてる状況だと思うけど、お前の認識は違うの? >>142
例の流出資料見た限りたちきえになったっぽいんだよなぁ
もったいない話だが >>142
そういや1番成功したノベルゲームって逆裁なのかね? カプコン自体がスイッチ主導してるから国内制覇したと言ってもいいか
>>1
PS4ですら国内ミリオンは数えるほどだしな
ダブルミリオンは皆無だろ
PS3でもなさそう >>122
ゲームをゴミとか言ったりゲーム嫌いなのか?
売上よりゲーム出た方がユーザーとしては嬉しいと思うけど PSが売れなくなった結果コレを言うってのが笑えるわ。
売れてないハードを必死にバイオ、スト使って無理矢理盛り上げようとしてたの明らかだろ。風見鶏企業マジで信用ならん
>>45
日本でSwitchが売れているのが問題なのではなく
日本でPSが死んでいるのが問題なんだけどね? ゴキちゃん理論だと信頼のサード連合は任天堂ハブで主力ソフトはPSで出してたはずなんだよな
それなのに技術が遅れてるらしい
PSがDL込みでも全く売れてないんだなw
まあひでえもんなPS5のソフトの売上
200万台少ししか売れなかったDCでさえ50万ぐらい売れてるソフトあるのに
日本のPS信者がちゃんとソフトを買えば終わる話なんだよな
買わないでswitchの所為にしてるから周りは呆れてるわけで
PSに寄ったら大ダメージ喰らったんで任天堂側に寄ったけど時すでに遅くライバルだらけで上手くいかない
このままだとウチがヤバいから誰かどうにかしろって話だろ?
もう沈むまでPCにしがみついてりゃ良いんじゃねーの?
ロックマンコレクションとベルコレだけでも頑張ってる方だと思う
>>156
940万台のPS4はどこに消えたんだよ サードなんで売れてるハードに近付き、駄目なハードから離れるのは当たり前だ
カプコンは上手く小回り効かせてる方
ゲーム製作に3~5年かかるならその未来を予測して動くしかない、保険もかけるし、方向転換もあって当然だ
>>154
むしろカプコンはPS1のヴァンパイアからずっとソニーを小馬鹿にしてきたと思うんだがPSに寄った事あった?
ソニーが金出したスト鉄、スト5位じゃねーの?
その格ゲー開発ですらPSハードの遅延をネタにしたり小馬鹿にしてたと思うが >>45,151
というかなんだけどゴキがよく主張してる任天堂のせいで技術が停滞するって意味がよくわからんのだが
任天堂はコストと需要に見合ったものを作ってるだけで
他社の技術開発を禁止してるわけでもないし当然そんな権利を任天堂が持ってる筈も無い。
どういう事なんだと散々問いかけてるが答えられたゴキが一人としていない。
また自分で言ってる事の意味がわかってないんじゃない? 日本市場に力を入れるとなると→力を入れるとは限らない→日本市場捨てる→長期的に考えて海外に比重を置いてPCメインの方がいいかも
にも取れるんだがどうだろう
短期的には日本もすぐ捨てはしないから仕方なくswitchメインでチョロチョロ出すしか無いかなみたいな
>>145
レイトンじゃない
謎解き要素が逆転より多いけど ソニーのブロック権に乗っちゃったしな
しかも8年w
xboxにすり寄るのは放棄してるからPCに籠もるしかない
PCでやるのにMSと切れてちゃヤバいとは思うけどw
>>164
逆に考えると国内CS市場にはSwitchに出しておくだけで事足りるってことや・・・ >>161
カプコンはSSに供給しながらも
メインタイトルはPSだったからなあ
バイオもPSでSSは後回しの大幅劣化移植
大ヒットしたバイオ2は出さなかったし
任天堂の64が出ても旧作の移植ばかり どの陣営にも砂かけて何したいんだろうな、PC出しときゃ安泰なんだろ
ソニーからのパリティマネーが無くなるのは痛いのか知らんが
何にしろ「PC(PS箱)メインで頑張ります」→「考え直す必要がある」という方向転換があったのは確か
PC(PS箱)では不十分だと判断する何かがあったんだろうね
PC発言から考え直しの期間短いし
>>169
バイオ2は「SS版は性能足りなくて出せなかった」とかいけしゃあしゃあと言ってのけてた >>171
記事見てもPCに力入れるのは変わってなくね? PCに力入れてくよ、でもCSでもだすよ
って認識でいいと思うよ
スプラ3のコングの予約みた?
まだ発売日3週間あるのに、ここ2日で54ポイントも伸びてる
そりゃこんなの見たらサードはひえっひえだろうね
>>173
そらそうよ、PCやめるなんて一言も言ってない、俺も言ってない 日本の企業のカプコンは日本で優秀な人材を集めるために日本である程度の存在感が必要になる
子供の頃にカプコンのゲームを好きになってもらい、将来カプコンで働きたいと憧れてもらう必要がある
そのためには任天堂ハードは外せない
大手だからと思い入れもなく入社した人は実績を積んだら転職してしまうかもしれない
ブレワイのディレクターは元カプコン
あつ森はのディレクターは元アトラス
待遇が良いだけでは実力がある人は離れてしまうだろう
昔はソニー本体のトップに平井とかゲーム畑出身の奴いたから無茶できたけど
もうそういう連中追い出されたからな。
昔はゲーム事業が聖域の部分あったけど今はそうじゃない
>>162
前提としてユーザーがゲームに費やせる資金は限りがあって
そのパイを全部任天堂に持って行かれたら他社はどう食い繋げばいいんだ?
任天堂は業界のリードオフマンでもあるにも拘らず
低スぺ機普及させて技術革新もせずサードが参入し辛い状況にした責任は重い これ低性能任ハードには金輪際モンハンは出さないというカプコンの脱任宣言なんだよな
>>177
任天堂は一族経営じゃないしゲーム業界としては異例のホワイト企業だから、単純に待遇面や期待値が高いっていうのもあるしな
各ゲームメーカーから人材が任天堂に集まるイメージ >>175
そりゃ足元見ないとこなんか消費者が相手にするわけないだろ 元SEGA NGS「モンハンが売れると席があかないから邪魔、DQはワッと売れて冷めるw」
>>179
任天堂より需要があるもの作ればいいだけじゃね?
なんで他社が出来ないの?任天堂は技術力無いんでしょ?
なら技術力ある他社なら余裕っしょ。
え、もしかして出来ないの?なんで? サードは任天堂ハブ言ってたんだから、技術が停滞してた原因は明らかにPSにあるのに、ハブしてた任天堂のせいで技術が衰退したってどんな理屈だ?
ハブしてた任天堂がSwitchの売上だけでマルチ売上に対抗してるんだから、むしろ任天堂の進む道が正しかった証明なのでは?
>>169
SSバイオはポリゴンで苦戦したらしいからしゃーない
バイオで言うならDCで3を、PSでベロニカを出そうとしたらソニーに本編を他に出すなと言われてタイトルを入れ替えた話じゃね?
あとバイオ4をPS2にも出した事とか
バイオ4は株主に言われて仕方なくって経営も開発も公言してるけど >>179
ついでに、いつも任天堂ハブ連呼してるじゃん?
て事はスペックの高い他ハードでソフト出してるんだよね?
任天堂関係無くね?
任天堂ハードが低スペックなせいで〜は成立しなくね?
なんでスペックの高いハードに出してるのに技術開発出来ないの? >>162
わからないのか?
日本でSwitchのシェアが高いから国内サードはSwitchにあわせてゲーム開発するしかないんだよ。
それが日本の技術向上の停滞を招いているということ。
カプコンはそれを危惧してる。
俺たちゲーマーも同じくだ。
任天堂は枯れた技術の水平思考を捨てないと業界のリーディングカンパニーには相応しくないとおもう。 ゴキブリが買えば簡単に解決出来るのに
なんで買わないの?
>>175
2作目で500万 3作目でその勢い
任天堂のゲームがどれだけ日本人に信頼され愛されているかの証明だな
逆に全く売れないサード共はどんだけ日本人に嫌われてんだw >>179
日本以外では普通にPSもXBもswitchも売れているんだから
switchにパイを持っていかれた側の問題じゃないんですかね? ユーザーじゃなくてソニーの方だけ向いてゲーム作ってるところが大半の和サードだったわけだろ
そらあ誰も必要とするわけないがな
こんな理屈小学生でもわかるぞ?
>>188
一人称を大きくするな
何だよ「俺たちゲーマー」って >>179
ライバルが任天堂ハードにソフト発売しなかったから、企業努力で売れるソフトを任天堂が開発しただけやん
任天堂についていかずにPSについていったんだから、PSで売れるソフトを作ればいい ゴキブリがゲーム買わないだけだしな
ゴミステ死んだのは任天堂まったく関係ないし
>>188
だからさ、何で任天堂のシェアが高いのかって考えない?
ていうか日頃連呼してるswitchハブはどうしたの? >>171
極めて単純な話で、日本はPC PS Xboxが全部死んでるからその3機種でマルチしても上手く行かんのよ
しかし他の国ではこの3機種の少なくとも1つは市場があるから、大筋はPCメインの3機種マルチでいいが、日本だけ修正がいるという話 やっぱりswitchが9割なんだな
つまりPSのDLは売れてないということをカプコンは言っているわけか
>>179
そもそもFC時代からソロでやろうとして会社に、ハドソン含めた現在の大手メーカーが出させて!って成り立ったのが地盤だぞ カイガイwカイガイwセイノーwセイノーwコウガシツ!w
んなもの勝手にやってろってwww
買わなきゃいいだけなんだからなw
日本企業だしSwitchに出すのは当たり前だけど、ゴミクズ低能ハード向けショボゲーばっか作ってると、グローバル市場でコンスタントにゲームを出す人材が確保、育成しづらい。
だからバランス考えないと。
以外に読みようがないけどなんでPC市場を考え直すとかトンチンカンな事喚くやつ出てくんの?宗教の力って怖いね…
カプコン「ソニーの糞ボケが日本でシェア失ったから商売やりにくい」
が発言の真意であって、任天堂がどうこうという話ではないぞ
>>165
あーやけに海外でヒットしたという話あったな
レベルファイブは企画作るのは上手い筈のよな >>179
その技術が開発者の自己満足だったんだよ
PSのサードはユーザーに響かない技術ばかりに気を取られユーザーを疎かにした
そして国内PSは衰退した
任天堂がいなければ日本のCSはジリ貧だっただろう
ユーザーをCSに引き止めた任天堂の功績は大きいよ >>188
むしろ枯れた技術の水平思考はPSの方だろ
単純にマシンスペック上げたら、そりゃPCでいいよねって話になるだけなのに馬鹿の一つ覚えでスペック上げることばかりに力を入れて、そのスペックでできることがリアルに近いグラを作れますって、何年もずっと同じことを言ってるんだぞw >>202
だからさ、いつも言ってるswitchハブはどうしたんだよ?
switchハブ連呼しておいてこういうときは「任天堂ハードに出さざるを得ない」かよ。
掌返しパネエな。 >>200
それは流石に違う
FC当時はアーケードゲームが紛れもなく最先端で、そこからの移植の誘致はどこも必死にやっている
任天堂はアーケードの大手に優遇措置を以て誘致した
ナムコはそれを最大限に活用している >>205
×国内ユーザーをCSに引き留めた
○任天堂が牛耳った >>179
処理性能に任せてオブジェクトぶっこみまくるのを技術力とは言わねーよ。
その低スペハードに一番引きこもってた任天堂が技術力でもぶっちぎりで他を圧倒してるわけでな。技術力≒人材だから人材集まる任天堂に技術が集まるのは当然だし、逆に人材流出させるような経営してきたサードが悪いとしか言いようがない。 パッケージ版の小売での店頭販売のランキングであっても
30−0なんて任天堂が独占のなる市場は日本だけだからな。
日本のゲーム市場が世界の中でも異常なのは確か。
日本人はなぜそんなに任天堂が好きなのだ?
>>207
グローバル市場でもswitchが9割寡占になってれば良かったのにねw >>187
ハブらないと出せないからなw
任天堂の為にソフト作ってんじゃないし
カプコンは任天堂ハードが低スペックなせいで困ってる >>213
答えられないの?
やっぱり自分が言ってる事の意味わかってないんだ。 >>205
FFが良い例だな
ユーザーはマシンスペックが上がれば広大なフィールドを飛空艇で飛び回れる未来を想像していたのに、メーカーがやったことはスペックをグラに注ぎ込んでゲーム部分を削るという作業ばかり
逆にモノリスがSwitchの性能でPSユーザーが夢見てた広大なフィールドを作ってしまったからゼノコンプまで生まれてしまったw
性能馬鹿にしてるハードで広大なフィールドを作れるのに性能自慢のハードはスペックが上がるたびにフィールドが狭くなる、そりゃPSからユーザーも離れるさw >>211
分かったからswitch版MHRSBで合気回避完全に成功させまくってこいって。
無理だからwPCではむずいけど可能だけどなw ある一定層居たアニメ系エロ系PSユーザーもポリコレで粛清したからな
もう残ってる本当の意味でごく少数の信者だけ
>>214
うん、ハブってるんだよね?
任天堂関係無くね? >>212
日本の同接記録
1位 手越ダイレクト 130万人
2位 スマブラダイレクト 80万人
3位 嵐ダイレクト 78万人
4位 任天堂ダイレクト 60万人
任天堂がもはや国民的企業と言っていい存在だから >>79
桃鉄の生みの親が「桃鉄っていったらやっぱり皆でテレビの前に座ってなんぼでしょ」いうてるぞ
事実前作3DS版はそこまで売れてない >>214
困ってるって言ってもねぇ
国内のゲームユーザーは困ってませんよ?? >>206
レイトレーシング使えるハードを5万円以下で提供してるさソニーのどこが枯れた技術だって?
PCでやろうとするといくらかかると思ってんだよ。 任天堂が積極的にPSを妨害したならまだしも、純粋にハードとソフトの質でシェアをとっている以上、技術だの売れないだの任天堂のせいにするのは言い訳にすらならない
確かにSwitchはPC/PS/Xboxマルチ市場が既に確立した2017年に、敢えてそこを無視した性能で出したハードだからサードには疎ましいのは理解できる
しかし一般ユーザーには知ったことじゃない
>>215
何言ってんの?俺自信は勿論switchみたいなゴミでゲーム出すの
法律で禁止して欲しいとは思ってるけど、>>202は>>1の記事の要約でしょ。
日本語理解出来ないのにどうやってゲームしたりしてんの?? >>214
それは作れないカプコンが悪いだけやんw
Switchで作れないなら他のハードで作れば、任天堂はサードが作ってくれない期間を耐え忍んで自社ソフトでユーザー呼び込めたんだから、カプコンも根気強く我慢してソフトでユーザーが買いたくなる物を作ればいいだけ 事実モンハンどころかNGSや幻塔以下
恐竜を大量虐殺してるゲームやりてーと思ったか?
遊べるのってギアーズが最後じゃねえのここ
アンブレラコアってなんだ?
>>208
任天堂は誘致なんてしてない。勝手にナムコが来た。
任天堂はサードパーティ用の契約書を後から作ったんだぞ >>203
実際そう思ってるメーカーは多いだろうな
手抜きゲーでも独占という優越感があれば購入してたファンボーイが無料ゲーに熱心になりまともな連中はPCや他ハードに散り散り逃げていった >>226
むしろPS4の時にソフトが売れなくなってたのに路線変更できなかったメーカーが悪いとしか言えない
コナミは見事に路線変更して桃鉄がモンハンよりも売れた ソニーなんて転売屋にハード売り続けて自分で市場叩き壊したアホなので
まぁどうでもいいでしょ。もうほっといても消えるよw
あらためてみんなでこの名言を読み返そう。
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
>>232
手抜き・・・? プレステで出せば技術が向上するって言ってたバカはどうすんのや コナミは桃鉄発売に備えた辺りからの組織作り早かったなー
こういうとこなんだよな
>>235
んで退社して、他社のエンジン借りてゲーム出してるのうけるわww
技術は借りれるやんw ってかUEがまさにそれだし 任天堂アンチ見てるとハンターハンターやドラゴンボール持ち上げてワンピ叩いてたキチガイ達に似てるなあと感じるなぁ
ハンターハンターやドラゴンボールがしょぼいから鬼滅や呪術持ち出してワンピ叩いてたところもゴキブリに似てるし
その結果、今回のワンピ映画が100億確定で大盛りあがり
一般層の間で流行るものが許せないマイノリティのキチガイって何のジャンルにもいるよな
>>228
サードが作ってくれないのを耐え忍んでたのかw
だったらちゃんとサードの意見も聞いて参入しやすいハード作れよw
ギミック&低スぺは自分達の都合の事だけだろ >>238
ロンチからボンバーマンぶっ込んでくるの凄かったな
出来はロンチ特有のアレだったが
2には期待している ランキングと市場は別物!!!!
あほでしょ?w
1週だけの話ならそうだが、もう5でてからずっと同じような状態なのにw
>>235
その技術の梯子が間違ってたってことだろ、上に登ってるつもりが実は横に歩いてただけ、マシンスペックの上昇は技術の進歩であって進化ではないよ
逆に任天堂は色んな梯子を登ってSwitchという新たな技術の進化を作った
TVと携帯を使い分けれるハイブリッドだけならともかくジョイコンの発想はありそうでなかった発想だよ、ゲーム機本体にコントローラーをつけて外して遊べるという発想は今までなかった >>241
サードの意見をきいたらどうなるかわかりやすいサンプルあるやんw
PS市場みたらどっちが正解だったか答えでてるやんw >>227
何言ってるのは法律なんて抜かしてるオメーだろうがよwww >>203
任天堂ばっかり優遇してきたカプコンのせいじゃんww
何責任転嫁してんだよゴミ企業が 技術の梯子っていったらPS5のプリミティブシェーダどうすんだよ?
もうPCはメッシュシェーダで行くって確定してんだぞ?
PS5でかつかつに最適化した経験はもう有効活用されることがなくなるわけだが
>>246
お、おう・・・なら次世代機はハブされないようにな モンハン本編はPSで出してライズのようなモンハン無双みたいなのはスイッチで出すってことでしょ
まあPCにはどっちも出るんだけどw
>>243
あつ森出てからずっとこんな状況だろw
なんならPS大好きだった欧州ですらあつ森出てからほぼswitch1強だしなw >>227
だからさ、シェア占められるような商品出してないのが悪くね?
PS4全盛期はそこそこランキングに上がってたじゃん?
何でswitchばっかになったのか、メーカーが顧客の需要を満たす製品出さないからじゃん? >>240
ワンピなんか読んでる白痴は出てくんなww ブロッ金でPSに出せなくなったからって頼むからスイッチにもクソゲー持ってくんなよな和サードさんは
>>244
劣化スマホにジョイコン付けただけだろ。
これこそ枯れた技術の水平思考なわけで任天堂らしいといえる。
だけどそれがだめなんだよ。
4k レイトレーシング VRが60フレームで安定して動く環境を5万円以下の価格で提供してゲームというエンタメをさらに進化させようとしているソニーのほうが志しもビジョンと数段上で業界のリーディングカンパニーに相応しいんだけどな。 任天堂ハブwとか笑ってPS死んだら任天堂はサードのことを考えてないって
あのなぁって話だな
元々任天堂ハブで始まったTGSも落ちぶれたら
任天堂が来ないのは驕りだとか言ってたのもそうだが
>>240
ドラゴンボールやハンターも任天堂側でしょ
PSはマガジンでポコポコ粗製濫造されたデスゲーム辺り >>255
記事に書かれてるカプコン戦略について俺に「悪い」とか糾弾されても…w
ここの人らって企業と自身との区別があやふやになってて凄くその…異様だよねw >>235
でもPS4頃からなんか新しい技術なんてあった?
テクスチャの解像度とフレームレートだけで新しい技術なんて使われてなくね?
VRの事言ってるの? >>253
ゴキちゃんがしきりに外伝外伝言ってるから用意はしてるんだろうな
出ても買わねーけどw >>222
つまりテレビの前でゲームするのは時代遅れじゃないというわけだな
あれ? ぶっちゃけTSMCの独占が解消されない限り、ゲーム機の進化なんてここから一気に鈍足化するわけだが、じゃあここから先どうすんの? って問題にソニーはなんにも答えてないんだよな
>>264
桃鉄の生みの親が、桃鉄に対して語った内容だぞ >>262
内部的にはVRSやらGPGPUやらDLSSやらいろんなのやってるよ >>258
志がうえならまずPS5専用でソフト作れよ
いつまで縦マルチしてんの? >>261
企業と自身の区別がちゃんとしてるんなら短絡的に「技術が停滞してるのは任天堂のせいなんだぁ〜」ってならんよね。
何で任天堂が売れてるのか、何でソニーが売れてないのか、考えない?
ソニーも任天堂からシェア奪えた事だってあるんだよ?
任天堂がシェア9割です。じゃあ何故そうなった?
そこ考えないの?
単純に考えればユーザーの需要に見合ったものを作ってるから、ってなるんだけど
頭の中で任天堂はユーザーを脅迫して無理矢理買わせてる悪徳企業とかなってない? FC
SFC→64→GC
WiiDS→WiiU3DS
Switch→?
ファミコン→スーファミ以来の二世代連続覇権なるか?
みんな薄々感づいてると思うけど無理だと思う Switchが終わったらまたいったん沈んで、次々世代でまた盛り返すパターン
ゲーム業界のリーディングカンパニーであって映画配給会社ではないからね任天堂は
ゲームをリードするって映像頑張ることなの?
そんな勘違いをPS1のFF7(笑)から続けてきたから落ちぶれるんだよ
バイオとモンハン以外の新規を
Switchで出しなさい。
>>209
任天堂ゲーが面白いからユーザーを牛耳ったということだな
>>217
PSでRPGを開発してる人にはゼノブレの存在は都合が悪かったと思う >>258
プレステってアケアカ以外何を買えばいいの? 現在の日本だとps箱pcだとそもそも本体がなくてゲームやってくれなくなった
このままだと新規が一切入ってこなくてもっと廃れる
新規を増やすにはゲームやってもらわないといけない、すなわちSwitchにイヤイヤでも出さないとまずいって話よ
今PCだの箱だのでゲームやってる奴は初心者じゃないだろ
入り口が必要なんだよ
そして日本だとそれがswitchしかない
だからイヤイヤでもだすしかない
カプンコは絶対嫌そう
>>205
技術を積み上げていく職
と
面白さや売れるものを考える積み上げていく職
は別の人なのでその主張は正しくはない
具体的に言うとディレクタや上流のプランナー、プロデューサの能力の問題 カプコンってモバイルゲー駄目だから
ゲーム市場が今どうなってるか分かってないのか...
モバイルゲーはゲームじゃないと思ってるのかなあ
ゴキの脳内ではカプンコは任天堂を優遇してきたメーカーなのか…ワールドとかバイオとかなかったことになってるのかw
>>281
3年も前かよw 今はテレビの前固定は時代遅れなんだわ ぱっと見でモバイルゲーの割合を
switchだと勘違いしちゃったとかか
「考え直す」の意味が、(国内のこの)市場の状況に合わせていく的意味なのか、
(国内のこの)市場環境を俺たちカプコンの力で、かつてPSPをMHPで市場確立したような、
そういうチャレンジをPS・箱・PC総合市場に対して実行して変えるのか、どっちなのか
技術の梯子云々はFoxエンジンが小島退社後の3年で潰えたのみるに、自分達はあがって他の人をあげない属人化ツール作ってただけにしか見えないんよ
pcに尽力されちゃうとハブりが加速しちゃうから任天堂は早く次世代機を出さないとな
任天堂をハブって売れなくなったのが任天堂のせいなのか
ハブった方が悪いという発想が出来ないのな
これが障碍者ね
>>289
ウイイレの開発者が、Foxエンジン使いづらいんすよとか語ってた覚え >>284
奴らはバイオがPS1時代国内ダブルミリオンだったことも知らんのだろうな
単に売れるハードでソフトが売れただけのことを優遇と言うとは
来年のカプコンのソフトラインナップを見てみれば良い 任天堂ハード=日本車 なんで馬力設定低い日本車が世界で売れるんですか?
「安全性、快適性、整備性、価格、燃費、サービス?そんな事関係ない、自動車は最高スピードです、馬力が高い事が正義のです、なんで時速300キロ出せるスポーツカーより日本車が売れるんだ おかしい」
というのが技術の梯子論を語ってる人の心理です
>>277
カプコンがというより、
今のトップがPC(PS、ハイエンド)派なんだろうな 割と真面目にドグマ2外したら
もう何も弾ねえよなここ
>>288
現実は30-0やで
オレが思ってるからそうなってるわけじゃない。 客が答えを出してるよ
まぁ君がどう思うのも自由だけどね >>287
カイガイカイガイ言ってたら立往生食らって困ったでござる
ってだけの話だろ
何を今さら国内やねん
なんも無いがなw >>289
一人でドーピングしながら梯子登っても仕方ないからな
ちゃんと共有、蓄積しないと意味がない >>287
文脈から察するにカプコンはグローバル化に力を入れる中で
Switch一辺倒の日本市場はバランス悪いからリソース費やしませんと取れるな Switchやスマホ重視になるのは問題と思われてるんだな
どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グローバルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。
>>297
バイオとモンハンを擦り続ければいいだけじゃん ゲーム業界に限らず技術の梯子云々は新規参入企業の存在をガン無視してるから語る価値ないんだよ
>>238
2018年 パワプロ本編Switch版なし
2019年 超手抜きのSwitch版パワプロ発売、何故か大ヒット
2020年 Wii以来12年ぶりのパワプロ本編マルチでSwitch>PS4
コナミはロンチのボンバーマン後遅かったけど
GC、Wii時代と違って手抜きのパワプロ売れたのがデカいのか サードで一千万売れてるゲームがスイッチにあるのか?
任天堂しか売れないハードに力入れられないだろ
>>304
世の中にはUEっていう便利なエンジンがあるから、小島の思う通りになってないよ
技術の梯子を降りても問題ない。むしろそっちはUEに任せたほうがいい >>278
そもそも面白さを考える人が少ないか軽視されている
技術力で出世した人が面白さ勝負の領域に入って勘違いしたゲームを作るんだよ >>302
だからswitch無視の方が可能性高いよ
海外大手はみんなそうだからね
任天堂的にも現状のハブが続くだけで拡大されるわけじゃないからなんの問題もない。 日本のゲーム市場に対応しようとしてカプコンはスマホゲーだって事で頑張ったけど、
カプコンの国内での頑張りが報われるのはスマホじゃなくてSwitchだった
という単純な経営判断ミスを認めたって事なんだろうかね
>>306
でも、国内でキッズを抑えてるのが
スイッチだから、そこに何かしら出してかないと
ブランドが(プレステやFFみたいに)死ぬって話だぞ モンハンはもうおっさんの遊ぶゲームになってるってことにちゃんと気付いてたらいいけど
馬鹿だろカプコン
売り上げがどうのじゃなくPSソフトが売れなくなったのは認知度が落ちたからだよ
ストリートファイターやバイオが性能上無理ならswitchで出せそうなソフトを開発してそれを売り上げの基盤にしたら良いだけなんだよ
それを全くやらずに目先のブロック権金にうつつ抜かしてるからこうなる
ゼルダやスプラとか3Dアクションが当たり前の時代
ブレスオブファイアーやファイナルファイトを墓場から掘り起こしてもARPGとして復活させるべきだったし、魔界村にも金かけて3Dアドベンチャーゲームにするぐらいの気概が欲しかったな
>>312
いえサードは仕方なしにPSとスマホで利益上げてますよ >>306
1000万売れなくても儲かってれば何の問題も無いんだぞ 100万本でも50万本でも良いよ
むしろ500万、1000万売れないといけない市場になる方がメーカーは困るし 実際どこも困ってる
開発期間が伸び、チャレンジは無くなりユーザーも困る >>260
横だが>>240の例えはドラゴボ辺りで妥当だと思うわ
PSだって昔は強かったことは事実だしそこは認めなきゃダメだろ >>315
せやな
カプコンはスマホ不得意だから
やっぱスイッチと回帰するわけだ 任天堂からゲームに入った層がみんなコアゲーやるようになるってのが幻想だったんだよね
むしろ任天堂ゲーのコアなファンが増えてるっていう
ホロライブやにじさんじの海外勢とか見てても「スイッチ持ってないからそのゲーム出来ないよ」とか言う人結構いるからね
海外じゃお前らが思ってるほど任天堂の天下じゃないんだわ
キッズに関しては世界のキッズ押さえてるんですけどね 任天堂
任天堂ハード経由せずゲームに触れるのはアジア地域だけですよ
>>310
カプコン自体がソシャゲまともに当てたことがないくらい運営ヘタクソだからなぁ…
普通あれだけIPあればもうちょい成功してそうなもんだけどゲーム性も運営も全部カプコンに向いてない >>308
278は一般的な座組(構成)の話ね
ゲーム業界はPはともかくDはすげえ重視されている
単純にデキるDがいないという趣旨ならその通りではあるけど
技術畑から出世して勘違いしたゲームを作っているという訳ではないと思う というか直近の事実として、MHR無印はswitch先行だったけど、サンブレイクはPC(steam)同発だったというね。
>>320
国内の支持がないと海外でもやってけませんよ?
それがブランドってものですよw >>320
賛成して欲しいなら海外の掲示板とかに行ってどうぞ カプコンにスマホで成果上げろってのも酷な話だしな
あそこは、なんだかんだ言ってゲオタ企業やし
スマホの更新性重視とは相性悪いもんな
>>328
そんなのは中小のしょぼいゲームだけです 何百万と売れるソフト出してるわりに国内大手だと利益パッとしない部類だからなカプコン
薄利多売の方針がよろしくないんだわ
>>312
それやって死にかけてパパに帰ってきてもらったのもう忘れたの? >>322
バチャ豚みたいな底辺の事情で世界語ってるの草 その国内で子供を抑えていないというffよりも売れてる任天堂ハードに出てるサードタイトルはモンハンだけだからな
そうやって他メーカーに売れないPSにソフトを出させてダメージ与える気やね
カプコンは男臭いキャラが多いゲームばかりなので
それでガチャ回させるのは難しいんだな
>>332
カプはメインで売れるソフトが、バイオとモンハンくらいしかない
あとはその2シリーズを安売りして食いつないでる
スマホゲーが一発当たれば利益すげーんだけど、「課金への拘り」とか糞ムーブするからたぶん無理 毎年スマブラとマリカーで祭してんのにスイッチ持ってないは草
カプコン社長が直々に言わなかったら販売データみてねぇだろ!くらい猛烈にレスを重ねるのが、完全に国内じゃ無理…って論調で草生える
>>339
その黒歴史があったからスマホや任天堂ハードで足踏みするのを嫌ってる
カプコンは本来洋ゲー志向だから >>334
キッズ向けはチャレンジし続ける価値あるからなあ
まあ、小規模から無理せずやる事やな >>320
海外でも売れてるのに国内がーって馬鹿なの? 小島の梯子発言も、今の小島見たら何の説得力も無いよな
莫大な費用かけたデスストが失敗して、半フリー状態からMSに拾ってもらったのかな? デスストに技術最先端見えた? 俺は見えなかった
>>333
カプコンとか世界的に売れるようなゲームに尽力してる会社の典型じゃん >>325
重視していて国内メーカーは任天堂以外が売れてないならダメなんじゃないの?
重視の仕方からして間違ってるとかなの? カプコンのソフトとかPS4時代から買ってねえわ
switchメインの今でもカプコンのソフト手元に一本もない
モンハンやらねえからな
任天堂「外野が性能不足ハードとか言うけど単一ハードで日本でも世界でも売れて1000万タイトル作れます」
和サード「ハードスペックが欲しいのでSwitch除くマルチで超金かけて発売して日本では全然売れませんが世界ではセールしまくっての1000万タイトル作れます」
ピロシ「日本で売れた方が利益が大きい」
素人が経営してるのかな?
カプコン製で嬉しかったのは19XXが移植されたぐらいだわ
スレタイ見てないのか?って奴がちらほらいて草
カプコンの辻本が言ってるのに
>>258
でもユーザーはPSを選ばないけどなw
それにお前の言ってるのは進化じゃなくて進歩だぞ、
基本的な形やプレイスタイルは何十年も据え置き、変わったのはグラとフレームレート、それらは進化してるのではなく技術が進歩したおかげで向上してる
劣化スマホにジョイコンをつけただけだというがそれは環境に適応した進化だよ、進歩と進化の違いを履き違えてるからPSに残ってるのは口だけのオタクだけになる >>218
それと技術力のなんの関係あるんだ?ガチのアホ? いよいよカプコンも脱Pか
ブロック権もバレたし今までのようには行かないんだろうな
>>335
あのなあ、一応日本の会社に所属してゲーム実況を仕事にしてるような人間がスイッチ持ってない、って話してんだぞ
海外ではゲームってPCでやるもの、CSは子供に買い与えるものなんだわ >>352
ぶーちゃんの思考回路では
「カプコンはSwitchが9割の国内市場だけに注力するんだ!」ってポジティブ変換されてるから switchが圧勝すると技術が~とかいうゴッキーいるけど
PSでよく売れてんの五等分の花嫁とかじゃん
>>336
国内で1番売れてるサードタイトルは今はモンハンじゃなくて桃鉄だぞ、ワールドの売上桃鉄が抜いてる >>355
任天堂よMSとも余裕で腐るほど今までに独占契約をしてきたのに
ソニーだけダメなの?不思議な話だな。 国内じゃモンハンしか売れないからな
バイオは中堅で他殺したからロクなタイトル残ってないし
少し経つとセールまみれになるから薄利多売で数自慢にシフトだし
>>354
30FPSですら安定してないから困難だつってんだよエアプw >>359
まーた国内ガー
そもそもワールドは国内でも確実に300万本以上は売れてるだろうけど >>358
そもそも普段はサードは任天堂ハブと言ってるのに、任天堂のせいで技術がーって無地してるけどねw そりゃブロック権はダメでしょ
ただの独占とは違うから海外であれだけ炎上してるわけで
>>359
ライズはもう国内400万本以上売れてるんじゃないの? >>366
また言葉遊びで言い方を変えただけのMSの口車に乗ってるおバカさんが沸いた >>363
もう一度言うぞ?それはプレイヤースキルの問題であって、技術力となんの関係があるんだ? >>366
独占とブロックがどう違うのか説明はよw >>358
これホント笑える
バーコードハゲではプレステは救えんのよ >>363
それを気にしてるのはオタクだけなんだが
しかも気にしてるだけでソフト買わないから厄介なんだよねw タクシューをスマホゲーに何年も縛り付けて結局スマホゲーも大爆死させてしまう
これが経営判断ミスでなくて何だと言うのだろうw
>>363
下手なのをFPSのせいにし出したら終わり >>357
いやバイアスかかってるのはゴキブリの方だろ
既存の洋ゲー追従だけでは、日本ではブランド崩壊する
スイッチ向けに別働かけてく
てのがカプコンの考えだろうし >>345
デシマエンジンで作った借り物の最先端だぞ
ぶっちゃけ普通 モンハンストーリーズ2が世界でミリオン行って、国内でもそこそこヒットしたの見て
「あっ!」って気付いてしまったんだろうなあ、おのれのミスに
任天堂って基礎開発研究費は桁違いに多くなかったっけ?
PCじゃないと技術に取り残されるって頓珍漢なこと言うてる人が多いけど自社エンジン開発は国内メーカーは悉くコケてるし64の頃からマテリアル表現や水などの流体表現、光源にカメラ向けた時のレンズフレア等、既存のマシンスペックに頼った海外の先端技術を簡易的に落とし込む事に関しては任天堂に比肩するメーカーはそうそうないと思うけど。
ブレワイに於いてもハボックエンジンのカスタム(おそらくは必要性が薄い、扱いづらいパラメーターのオミット)
任天堂のエンジニアは最先端技術の研究に於いても余念がないと感じるけどね。
PC上でマシンスペックにモノ言わせて先端技術使うのは然程難しいことでは無いよ。
パフォーマンスを引き出せるかはまた別の話。
ルイマンシリーズとかGCやSwitchでかなり頑張ってると思うけどね。
オブジェクト干渉も猫も杓子も物理ベースじゃ破綻する事も多いからスクリプト処理で演出したりと目を見張るものがある。
マリオデなんかはどれだけスペックに余裕あってもあの完成度で出せるとこなんてないでしょ。
確かタクシューをパチスロ製造部門エンターライズに移動させて何年も無駄にした事もあったよな
マジで国内市場向けは頭おかしい経営判断しかできてない
>>370
「switch版サンブレイクは30フレームですら安定してない」という事実は認めてほしいなw >>376
(´・ω・`)ぶーちゃん、カプコンは日本を重視しないって言ってるんよ・・・ 単に消去法よな
国内は
スマホもダメ
プレステもダメ
残るはスイッチで
リスク分散するしかねえじゃん
メインが洋ゲーなのは変わらんと思うから
ゴキブリは安心しとき
>>382
自分が下手だって自己紹介はもういいから 国内しか見れない任天堂信者はモンハンしか見てないけど
実際はストファイもバイオも売れてて日本の売上は3%くらいしかないからな
メインはPCでスイッチにもストーリーズやぽかぽかアイルー村みたいなのは出し続けますよ、って事でしょ
なんでバイオやモンハンがスイッチに出続けると思ってるのか分からん
>>383
まず、そこでお互いに認識違いがあるんだよな
つーわけで、どこまでも平行線だぞ >>386
なんでその論理展開でぬるっとモンハンまで盗んでるのかがわからん 小林裕幸を放逐した事で戦国BASARAももう終わりだろうし、
国内向けは何らかのリセットがかかったと見ていいんだろうね
つまりSwitch以外の市場を活性化する為に他ハードへの供給を強化するって話かあ
ここはバランスを取るということが全くできないのでスマホは一生無理だと思う
あれでは課金の誘導ができない
>>385
うん。俺へたくそだからPC版60fpsだと出来る事がswitch版の不安定版じゃ出来ないんだよw 社長の答えは
国内→Switchしか市場なくね?
海外→PC/PS/箱のマルチでいくわ
これだけの話なのに何をグダグダ言う必要があるんだ
カプコン「PC重視します」
任天堂信者「PS重視!?アホかw」
そりゃ平行線だわ、ソニー憎しで狂ってる
スイッチモンハン出ない出ない叫び続けたバカが懲りずに同じ事書きこんでて草
>>379
任天堂の技術説明会は毎回立ち見が出るほど満員で尚且同業者優先で入場させるから、メディア関係者は中でどんな話があったか聞くために出口の外で待機してるのは有名な話
だから任天堂の技術が遅れてると言う開発者はモグリもしくは素人扱いされる >>392
それはハードを叩くことではなくお前が下手なだけなんだよバカ
根底から間違ってる 国内PS市場が不調な原因はソフト買わないクソユーザーの責任だからw
SIEにもサードにも責任はない
>>387
switchのゲームしか売れない日本じゃ商売にならない、
って話だからな。
豚さんはなんか違う意味で理解してるみたいだ。 >>390
>他ハードへの供給を強化する
PS箱PCで出していないソフトってありましたっけ? 日本の自称コアゲーマーがソフト買わないから悪いんじゃないの
>>396
1本2000円くらいなんやろ
税金からむとまじでワンコインくらいの利益だぞ 別に課金の方式はガチャだけじゃなくて普通に月額固定料金でもいいわけじゃんスマホでも
MHFやDDONやってたんだしその延長でスマホゲーつくりゃ良かったんじゃねえのかねえ
>>394
ソニー信者
任天堂ハードは低スペックだあらカプコンに迷惑かけてる
PSでソフトが売れないってことを認めないんだからそりゃ平行線だわなw 任天堂のせいでーってやつ
WiiUの頃に死んでた任天堂(3DSはあったけど)とそこにソフトを殆ど出さなかったサード
国内はPS4にタイトルを集中して技術力とやらを磨いてた筈なのに
なんでSwitchが売れたら技術力とやらが突然停滞することになるんだろうか
カプコンが国内に集中したら海外でのバランスが崩れてしまうから現状キープだと思うけど国内向けにモンハンをヒットさせつつ他のタイトルも検討していかないとマズイわな
DDONはゴミみてーに捨てたのに
ストリートファイターは大事にやり直したよな
これも一回捨てたのに意外だわ
>>398
いや俺をへたくそだと罵ったところで、switch版MHRが30fpsすら不安定な
劣化版だという事実は変わらないけど…w >>400
それってPSソフトを買わないPSユーザーが悪いって話やんw >>387
日本市場は課題(現状は問題がある)って言ってるんよ・・・
将来的に困ってるって事 >>405
本当は全機種マルチで出したいのでしょ。
けど性能差がありすぎるから、switchとそれ以外は分けて考えないといけない。
開発メーカーにとっては迷惑な話だな。 >>413
スイッチと他のハードのマルチって多数あるが? >>410
本気でわからないのか?
PSでソフトが売れてないのが悪いってカプコンは言ってるだけだぞ >>408
JeSUの理事がカプの社長
んでカプのeスポ事業は10億の赤字
要は金のなる木をどうにか海出したいと頑張ってるだけで、儲かってはいない 任天堂が高性能機出して全マルチになったらコストがーとか言ってたやつも手のひら返すんだろ
やっぱゲハで真面目に話なんかできんわ
>>414
うん。苦労してそれを実現しないといけないから迷惑だ、ってことだ。 せめてPSソフトが海外並に売れてくれてたら「今の路線」を変える必要がないのに、ってグチだよな
>>413
???
今まで通りSwitchハブすればいいだけじゃね?
別に任天堂は無理してまで出してくださいとは言ってないんだから
Switchのスペックでもマルチ売上に対抗できると任天堂が証明してるんだから、無理してマルチで出す必要ないんだぞ サードからすれば売れないハードが悪い
商売にならんもの
・2021年にPCメインで行くと発言、実際それ以降はPC版
カプコンがニンテンドーからの買取保証に乗りまくった結果だぞwww
金に釣られないように、ちゃんと本来出すべきハードです出すって宣言だろうな
ぶひっちではゲームでなくなるねwwww
>>417
つーても携帯機は外さないけどな
完全据置なんて金ばかりかかって利益にならない >>418
誰もそれを頼んでないけどなw
むしろ苦労するなら発売しないという選択肢もある、任天堂はSwitchの売上でマルチ売上に対抗してるんだから、Switchメインで開発して他に合わせるという方法だってある >>417
任天堂はMSやソニーと違ってちゃんとビジネスとして回さんといけないから、その辺は潰れても本業に影響ない2社よりはシビアになるのは当然でしょ
高性能機は革ジャンが頑張るか次第だから、任天堂の努力ではどうにもならんし カプコンももう長くないだろ
よく分からんプライドが邪魔してんのかは知らないが、もう戻るのも大変そうな所で迷走しとる
追い詰められてからPC注力に経営方針変える宣言までは良かったけど、それでもリソースが豊富な所を敵視とかアホ
一族経営が裏目に出てんのかねこれは
そもそも逆ザヤ前提のハードビジネスがおかしいともいう
何度も言うぞ
「ソニーの糞ボケが日本で頑張らないから」考え直す必要がある
これがスレタイの真意
>>429
あの爺さん、80過ぎてるのにまだ出しゃばってるんだっけ? >>431
なんでカプコンは9割シェアのハードを問題視してるのかな? 途中で書いちゃった
・2021年にPCメインで行くと発言、実際それ以降はPC版とCS版は同発となった
・その1年後に>>1の発言、「日本の市場についてもう一度考え直す」
事実としてはこれだけなんだよな >>418
たくさんのメーカーが苦労してでもそれを実現してるってことは、よっぽどPS5は期待されないゴミなんだね >>426
理想は、全機種マルチでしょ。簡単にやれるなら開発メーカーはそうしたい。
独占契約で開発費を貰えるから独占にしてるとか
switchが低性能過ぎて開発が困難になるから日本国内で儲けられるswitchを捨てるとか
個別の事情で仕方なく全機種マルチをやめてるだ。 >>434
セールしないと以外と本丸にしようとしてたPCも伸びない現実に気付いたんだろ つまり要約すると「Switch用のゲーム作るの苦痛だわ。本当はハイスペック機用のゲーム作りたいのに日本クソ過ぎ」ってことでしょ?
もうこの会社終わり系はよく見掛けるけど
今の大手和サード、内部留保溜まってるからくっそ頑丈
>>418
苦労すれば儲けになる=そこに仕事がある って事を
迷惑がる社会人はあんまりいないと思うけどなぁ
アルバイトとかなら仕事がない方が隙でいい
とか考える可能性もあるが
まあ言葉遊びはどうでもいい
スイッチと他のハードの二択なんて事はなく
色んな販売戦略があるよねってのが言いたい事だ >>437
でもロングセラーになるから、毎年の収益は安定化したぞ
プレステにソフトを優先的に出して中古でグルグル回ってた時よりは、そりゃ儲かるに決まってる >>183
昔はそうだったけどDQ11S(Switch版)はランキングの常連だよ >>433
ハードを問題視してないぞ、市場は問題視してるけど >>421
サードのメンタルが赤ちゃんなのかもな
自分たちのソフトが売れないのは俺が悪いんじゃない
ハードが悪い、ユーザーが悪いって責任を他所に転嫁して現実逃避 >>438
日本のコアゲーマーがセール待ちや中古サイクルだから
バランスよく売れてる海外に揃えられないんです
ちゃんとソフト買いましょう >>433
どうにもならないから
サードはハードへソフトを供給することしかできない
嫌いなハードにソフトの供給を止めたところでそのハードが売れてしまったら只の機会損失だ >>438
ハイスペック機用に作って日本でもそれ以外でも作れるようにすれば解決する問題ですねぇ? >>443
9割Switchに出しまくればいい話だよね?それをどうして課題とするのかな? >>438
「経営方針間違えたから誰か助けろ。俺は考え曲げないけどな」
だよ >カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。
PC版に力を入れながら
これがPC+PSとxboxになるのかPC+Switchになるのかだな
ただSwitchはあと1、2年だろうし新ハードがどうなるかだな
>>444
「ゲハ民の語るサードの意見」を
本当にサードの意見みたいに考えるのはどうかと思うぞ >>444
ハードが売れてて自社ソフトが売れないならそら反省の余地もあるがな >>449
今までPCPS箱で頑張るという方針を変更しないといけないからだろう 昔と違ってこの2022年に手に入りにくいPS5をわざわざ持ってる人たちは別にPS5に出さなくてもPCか箱に出しとけばそっちでやるだろうしな
逆にいやPS5しか持ってないって人の方が珍しいんだろ
パリティ契約してる会社が何言ってんだって話
どのハードに対しても平等にやってない所がシェアどうのいうな
アジア方面のPCでは売れてるらしいからまだ和サードの中ではマシなんだよなカプコン、薄利多売だけど
「買わない客」がいるんじゃなくて「買わせられない無能なメーカー」がいるだけなんだよなぁ・・・
ライズは価格改定前、DLセールなしで世界750万本
利益率が高い国内でかなり売れてる
モンハンは次もSwitch+PCで良いんじゃない
>>438
つまり要約すると「プレステ用のゲーム作るの苦痛だわ。本当はもっと売れるゲーム作りたいのにソニークソ過ぎ」ってことでしょ? >>437
PCにはPCの旨味が十二分にあるが、国内市場を考えるとSwitch抜きは厳しいってことだしな
実際PS4まではまだギリギリセーフだったけど、日本メインで売れるタイトルをPS5展開するのは自殺行為 「モンハンは次もSwitch+PCで良いんじゃない(頼む来てくれ! ハブらないでくれ!)」
>>454
Switchが標準スペックなら問題なかったのにねぇ >>258
絵に描いたような早口で喋ってそうなオタクで草
プレステ開発者にもお前みたいなタイプが多いんだろうな
だから人気がないんだよ >>428
販売本数の50%がPCみたいだしカプコンはDLうまいになってそう >>462
それやってしまったら海外でのバランスが崩れる 数年前は『日本市場小さいので無視して海外需要だけ考えるべき』と言い切ってたのがカプコン
そのカプコンが『日本市場と海外市場のねじれをどうするかが課題』と状況を変化した旨を言葉にしてる
実際どうするかは課題という言葉を使ってるのでハッキリとは答えが出てないみたいだが
モンハンをSwitchに出したりしてるように国内市場を以前の様に捨てて良いという判断では少なくとも思ってないって事は確か
日本市場クソすぎって言っても、その惨状を作り出したのはカプコンなんだけどなw
>>449
世界のほかの国と違って日本市場だけ特殊だから
経営戦略に困るってことでしょ。
9割switchに出すじゃ日本市場は良いけど他の国が
うまくいかなくなるからな。
世界中でswitch9割ならそれで問題ないのだろうけどな。 利益で考えたらどうなんだろうな、日本市場と海外市場
ライズとワールド比べたらワールドのほうがコストかかってそうだけども
PCで無理くり勝負かけて利益圧縮したら意味ないよね、ガラパゴスの日本特化もしんどいけど、海外で当たるかどうかは日本より不透明だし悩ましいね
>>463
別に任天堂はサードの為にハードを作っている訳じゃないからなぁ 心配しなくても海外でもSwitch売れてるから
ユーザーの育て方間違えたからPS箱衰退で苦しんでるんでしょ、自滅だから
>>463
Switchは最初から低性能なのは解ってるしカプコンだってメインはSwitchに出してない、4年目にライズ、ストーリーズ2出しただけ、他ほぼリメイクか後発マルチ
カプコンも任天堂もそれでwinwin カプコンが任天堂ハード性能に不満があると思ってるなら間違いだよ考え直して >>470
ワールドは専用のカスタムエンジン
ライズはカプが汎用で使ってるREエンジン
制作コストめちゃくちゃ安いと思うぞ。 アプデの頻度もワールド時代に比べて多い Switch9割なのは国内ソニーがボロクソだからであって 日本だけ異常にSwitchが売れてる訳では無いからね
日本だけプレステが異常に売れないだけ
「日本独自の市場構造として任天堂が強い」という見方も
「海外でも売れる日本向けのソフト」を開発し続けてるメーカーが
任天堂しかいない結果という至極当然かつ残念な理由
>>469
特殊じゃない部分を突けばいいだけの話だろ?何泣き言言ってるの? >>462
ハブらないで欲しいと思ってるのは直近10年で1度しかモンハンが出てないハードのほうっすね >>347
単純な話で大ヒットゲームを作れる優秀な人材は少ないだけ
ゲームのエンジニア的な技術は先人が残しているもの・研究されているもので
勉強とあたまの良さは必要だけど身に着けられる
理系的な学術の範囲だと思う(個人的に)
売れるもの・面白いものを作る能力 はそういうものではないので相対的に優秀な人が少ない
ポジションとしてはとても重視しているからといってそれに適う人材は
どこにでもいるわけでもないし
育てることすら難しい >>476
そもそもの話任天堂が市場構造として強いってのはSwitch以降の話で、wiiuのころは任天堂もボロボロだったら >>476
もっとシンプルだぞ
国内の勝ちハードに力を入れているのは任天堂だけ、だ
それも3世代に渡って 洋ゲーも辛気臭いポリコレブスも求められてないから衰退するわな
パケからしておっさんかブスが睨みつけてるのばっかだし
こういうセリフXbox版売らない会社が言うの笑えるな
まあこの発言もちょっと前なら
それならサードが手を結んで
いっちょ日本の任天堂市場を崩してみましょうかという
気概に繋がったのかもしれないけど
今の国内の任天堂市場を見るともうそんな気も起こらないだろうな
今のバイオ4〜6みたいにSwitch次世代機出たら7以降移植するんだろうな
>>462
モンハンしかないとそういう思考になるのか
自社IPが死んでるハードは大変だな >>473
最初からMHWを全機種マルチにできれば何も問題が無いんだ
おこちゃまが混ざってるとお子様ランチを余分に作らないとならないんよ・・・ ていうかモンハンストーリーズ2、160万本も行ってんじゃんw
国内もDL込みで40万本くらい行ってるんだろ、この市場開拓出来てなかったのもったいなさすぎw
>>467
日本市場は利益率高いよ。見捨てたらダメだ。 >>487
無理して作らなければいいだけなのでは? >>484
一度それやって任天堂1社に敵わなかったしな >>487
大人向け(笑)に作るより利益でるから仕方ないね >>462
日本じゃモンハンなくてもSwitchは売れるしモンハンあってもPSは売れないという PSユーザーがソフト買えば国内シェアの1/3はPSになってたはず
例えシェアが劣っていようが1000万台の市場が存在するならスイッチに関わることなく十分商売が出来たはず
でもユーザーがソフトを買わない
だから9割発言
>>479
ゲームデザインこそ理屈が大事だと思うがなぁ
ディレクターの感覚で全てを決めれてたファミコン時代とは違って
大人数で分業せざるを得ないんだし
技の判定の広さ、発生の早さ、威力、体力等々は
論理的に決めれる開発チームは強い
職人芸扱いしてたら置いてかれる >>488
普通のRPG求められてるのに解像度上げてゾンビかポリコレやってるからな >>490
そうだね、社長が言ってるのはそういう事 >>182
スレチだけど「足元を見る」ってのは相手の弱みにつけ込むって意味だから、足元を見ないほうが弱みにつけ込まない真摯な対応できるって事だぞ。 任天堂「性能低いの解ってるんでサードさん無理しなくて良いです、旧作マルチとかお願いしまーす」
カプコン(他サード)「わかったでー」
このスタンスはずっと変わってないからね 日本市場で変わったのはソニーだけ
当たり前だけど、ポケモン本編・準本編の純JRPGがもう4作も出てる市場なのに、
DSの時のレイトン、3DSの時の妖怪ウォッチのような立ち回りをしたところが、
なんと桃鉄のコナミだけだったというひどすぎる現実w
>>498
本当にダウンロードが国内でも売れるなら、こんな答えは社長の口から出ませんw 別にユーザーだって30-0望んだわけじゃないよ
結果的にこうなったんだよ
>>497
ならなんでカプコンは9割シェアのハードを問題視してるのかな? >>3
ロボットゲーが案の定不評じゃん
カプコンこう言うセンスが無いのはバイオの3:3シューターで懲りなかったのか ワールドが売れたからライズも売れたんだろ
モンハンは携帯機だけに集中すべきでは無い
>>503
DS3DSの頃は据置の片手間に携帯ゲーム作れてたけど
Switch時代になると片手間の労力では作れなくなったからだと思う
で、スルーしてたらメインだった据置の方が死に掛けてるというw >>508
モンハンなんて画面の前に座ってやるゲームじゃねぇだろw
そんなの外に出ないニートやボッチの発想だよ >>511
国内で「モンハン」っていえばポータブルシリーズだからな
PS2の頃、据え置き展開してた時はマジでゴミだった 3DSまではスト4無茶移植とかしてまぁまぁ売れてたじゃん。
デキも悪く無かったし。
GBのスト2やSFCのZERO2みたいに頑張らなくなったの最近だろ。
スト5で金貰って他機種ブロックしても最終的に良いこと無いって学んだのか?
>>508
>>511
ワールドが売れた時点で携帯機だから売れるという訳ではない
ライズも売れた時点で据置機だから海外で売れるという訳でもない
据置だと携帯だのの区分にこだわる必要ないと思うよ
そもそも4以降は区分なくやってるんだし >>506
カプコンはお子様ランチを作りたくて料理してる訳じゃないからね
日本は困った市場だよ >>515
なら大人向けだけに料理すればいいのにね!不思議! >>515
無理して作らなければいいだけなのでは? >>515
お子さまランチ作りたくなくても、作らざるを得ない状況にした理由があるのでは?
例えば子供より金持ってない乞食しか居ない場所に店出したハードとか 要約すると
9対1でボロ負けのハードに肩入れするのは
もう止めるって言ってるんだぞ
何故作りたくない前提で話進めるのかなぁ
どちらかと言えば>>516-518のやり取りに問題を感じる >>515
売れ筋無視して自己満商売したいなら売り上げに文句垂れてんじゃねーよで終わり >>520
商売なのに儲からない1割の市場にチカラ入れて、9割の市場は無視するの?
ボランティアかな?w モンスターハンター:ワールド
本数 : 1,830万本 ※
発売日 : 2018年1月
ハード : PS4, Xbox One, PC, DL
レーティング : C(15才以上対象)
モンスターハンターライズ
本数 : 1,030万本
発売日 : 2021年3月
ハード : NSW, PC, DL
レーティング : C(15才以上対象)
4機種(国内Xboxはブロック権の行使)のワールドが
2機種(かたや携帯ハード)にここまで差を詰められてるのが答えなんだよな
とにかくもうクソニーには
悪いイメージしか無いしな
>>521
それを社長に言ってやれよw
儲かってんのに何の問題があんのかって 任天堂が日本でトップにいなかった時代なんてないんだよなぁ主に携帯機のおかげで
その事実を適当な言い訳でずっと無視してソニーから金もらい続けてきた結果がこれだよ
>>525
開発者の問題だよ
開発者はユーザーがゲームをやる→面白い→自分もゲームを作りたい、という形で発生する
負けハードのみではまずゲームをやるの部分で破綻してしまう ハードや時期が悪くて売れなかったゲームは沢山ある 開発者に取っては死活問題でも 仕方ないとしか言いようがない
>>188
> >>162
> わからないのか?
> 日本でSwitchのシェアが高いから国内サードはSwitchにあわせてゲーム開発するしかないんだよ。
> それが日本の技術向上の停滞を招いているということ。
> カプコンはそれを危惧してる。
までは合ってると思う。
だが>>258は違うぞ
確かに最低限のスペックは必要だしswitchは正直厳しい
でもswitchはある意味正解でもある
いくら最先端の技術を注ぎ込んだ所で大手以外開発費ペイ出来なくなっていったら業界終わるぞ?
次世代switchが本当の完成形になる事を期待して待ってみないか? 国内の主流は任天堂かスマホだ
当然、新規の開発者は最初はそこに行く
そして負けハードに注力した和サードはその出がらしを拾うことになる
てかカプコンランキング久々にチェックしてたが
ステイ豚がクソゲーとかライズ叩けなくなってるのがクソ笑うんだよなw
>>125
しょうもないゲームが売れまくって迷惑って、まんまPSだ
ブランド頼みで粗製濫造した結果、ろくなゲームがなくなって、ろくにゲームが売れなくなって、客も小売も大迷惑
ミリオン売ってたバイオも無双も、トリプル売ってたFFも今や見る影なし サード(Switch次世代機 FF15動く性能にならんかなー)
これはあると思う
>>110
スイッチが最強だろ
日本人にとって一番面白いのは任天堂ソフトなんだから カプコンに関してはハード開発に口出すようだし
次の任天堂ハードにも何かしら口出すんじゃない?
>>97
そんなユーザーにストレスを与えるものが、売れるわけ無いだろ。 >>533
まぁ実際ソフト価格大幅に下げて結果有象無象の糞ゲー天国になったからなPS1.2 と言うか、TwitterにPSで遊んだ時間が長いTOP3だか
貼れる企画があったときに、Apexか原神だらけだったのが証拠なんだよなぁ…
>>1
で、力を入れるのはPSではなくWindowsなんだな >>1
PS5 XBX NS
○ ○ ー プラグマタ
○ ○ ー バイオハザードRE4
○ ○ ー エグゾプライマル
○ ○ ー ストリートファイター6
○ ○ ー バイオハザードREバース
○ ー ー バイオ ヴィレッジVR & RE4VR
○ ○ ー バイオ7
○ ○ ー バイオ ヴィレッジ
○ ○ ー バイオRE2
○ ○ ー バイオRE3
○ ○ ー デビルメイクライ5
○ ○ ー モンハンワールド
ー ー ○ モンハンライズ
これじゃマズイからな PS向けにいろいろ企画してたのを変更せざるを得ない状況なんだろうな
>>542
その結果で
他のタイトルが
3位
モンスターハンターライズ
本数 : 1,030万本
発売日 : 2021年3月
ハード : NSW, PC, DL
レーティング : C(15才以上対象)
これを超えれそうにないからなw トップの発言だし 今より3年後5年後考えての発言だろうしな
PS5が何も問題なく普及していく未来が見えてたら考え直す必要なんて無いんだよ
考え直すという事は、そういう事だよ
PS5が下り最速で死に向かってるもんな
PS減少分をPCとXboxでカバーできるかどうか
無理なら縮小せざるを得ない
>>546
ポジティブに考えるなら、ここからPS5が一強になることができれば、また考え直す必要が出てくるってわけだからな
まずはサードにソフトを要求する前に、自前で市場を抑えようよってSIEに言ってるな 日本向けはSwitchで海外向けではPCに注力するのが正解なんだろうけど
ブロッケンJr召喚して嫌がらせする奴が居るからなー
>>549
Xboxの国内ワールドが出なかった理由を改めて納得させられた感じだしな >>549
なら何も考え直す必要ないよなw
何でどいつもこいつもスレタイ無視して都合のいい事ばっかり言ってんだよw >>551
少なくとも、値段操作や捨て値販売で伸びた上位3本なんかより
値段の価格操作すらなく伸びてるライズを考えたら辻本も頭抱えるだろ こう見るとどのサードも早くswitchの次世代出してマルチさせろよ思ってるんだろうなぁ
そもそも大手サードのAAAクラス以外はSwitchの性能でもオーバーしてるぐらいだろ
開発力ないんだから
>>554
次のモンハンSwitch2独占じゃね?もしくはpc同時 つまりこれからのMHはMSと任天堂のプラットフォーム主体で展開されるってことか
>>555
まあな
解像度上げてシコリたいのに出す場所が微妙とかただのオナニー >>554
>>556
次世代機とか出したら普及台数は0に戻るんだから
サードがすぐに大作ソフトを出す訳なかろう
プラットフォームとして大事なのは性能より普及台数だよ もう、PCとSwitchにだけ出してりゃ良いんじゃね?
モンハンくらいしか出してないから何もしないなら考え直す必要もないからなあ
スクエニみたいに中堅どころをスイッチで展開しそうだな
>>561
辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。
カプコン辻本社長曰く「歴史的に見て任天堂のシェアが高いのは分かりきっていること」 >>551
関税の関係で国内の倍売れてやっと収益上がるんだからエルデンも含め海外売上って虚しい数字だわな >>551
凄いよなこれでライズが過去最高利益出してるんだから
ワールドアイスボーンの契約内容バレたらかなりヤバそうな気がしないでもないw
ブロック権とかよりもっと酷いのありそうじゃね? >>567
そもそもが無料バンドル大量にあるしフリプも加算してる数字だからな 低性能任ハードには金輪際宣言キタなこれ!
カプコンはPC主体でPS5マルチ路線だろうね
>>567
闇を掘り下げた途端
黒スーツが来て連れていかれるレベルかな >>241
高性能で扱いやすいGCを出してたのに、サードは普及率を理由に、低性能で作りにくいPS2に行ったよね >>567
それはもう日米尼で輸入版が日米逆転で発売すぐに投げ売りされてたのが水増しの正体ですわ
どこの下請けが買い取って流したのやら スイッチユーザーの大半は
「スイッチに出ないの?じゃあいいや」
だから好きにすればいい
カプコン「国内は考え直す必要がある」
任豚「考え直す必要はない!」
>>576
考え直してどうすんだ?今更PSをどうにかしようとでも? >>567
そりゃ利益が恐ろしいほどスカスカなのに
出荷本数だけ異次元だったしな
浜村の1000万発言を見る限りソニーの内情知っての発言だろあれ 今までは海外重視すぎてたから
日本ユーザーも捨てたくないということじゃないの
考え直す
しかしまあソフト買わないのにいつまでPSPS言ってるんだろう
買ってあげなよ
>>579
それなら「どこでも売れるゲームを作れるよう努力していく」って言えばいいが、ないねぇ
「そんなの無理だ」って言うなら任天堂は言わずもがな、apex、マイクラ、フォートナイトについて聞いてみたい >>498
普通に考えてソフトメーカーなんだから把握してんだろ… プラサカプコンやそこでの大型メダル筐体に国内にしか需要が無いパチンコパチスロの事業を抱えるカプコンが国内市場を捨てるわけはないでしょ
パチスロパチンコ事業の比率が高いサミーとコナミが名越小島を首にしたのも興味深い
>>581
単純にPS箱PCで作るとなるとSwitchにはマルチできない
だからそれを今後どーするかって話だと思うんだが 本音は日本だけ特殊なんでハブりたいってことだろうなぁ
世界の売上の方が大きいんだからどっち取るのかは明白だものね
>>463
日本のPSユーザーがきちんとゲームを買っていれば、PS箱PCっていう今までのやり方を変える必要はないんだから、
原因に上げるならそっちだろ
正直な所日本のゲーマーって、メーカーがグローバルに売りたがってるフォトリアルがきらいなんでしょ
だから日本に対するアプローチは
1.任天堂みたいに日本でも世界でも売れるゲームを作る
2.桃鉄みたいに日本特化、日本だけで採算を取る
3.ワールドワイド向けを極一部が買ってくれればいい、程度に考えて諦める
のどれかしかないわな
で、2.を選ぶならスイッチ以外の選択肢はない >>587
そもそもその予定だったんだよ
ソニーは今世代、MSは前世代から明らかに日本市場を捨ててたからな
それが半導体不足とSwitchの爆売れで戦略の練り直しを迫られてるのが今 >>588
カプコンは別に原因が何かなんてことは言ってない
任天堂ハードが国内シェアが高いのは分かり切っているから今まではSwitchにも力を入れていたが、
今後はその当たり前を見直していくって事な 任天堂はメモリ増やして欲しいって言われて要望に答えたわけだ
だからこそモンハン出してもらえた
PS5も生産数増やしてって言われたら要望に応えてあげればいいんじゃない?
カプコンが危機感覚えてるのはよりによってPSに主力のバイオを優先して出さなきゃいけない7年契約結んじまってるからだよな
>>498
すら売れてないから言われるんやろアホwwwwwwwwwwwwww 新規の客を増やしてかないと長寿のシリーズ作品でも死んでいくだけよな
日本で知名度が低くなると優秀な人材が入って来なくなるかもね
まぁそれでもいいんじゃないの?海外から人入れれば済む話だ
>>587
世界で売り上げ(本数)出ても
ぴろしが言ってるように利益(儲け)が思うように出ないんじゃ無い?
だからこのインタビューで社長が
売り上げも大事だけど利益の方が大事って言ってるし steam、というかセールによる旧作販売機会増による利益獲得がデカいって記事前出てたよね。
任天堂もそのへんやれれば良いんだけど、それはそれで小売との兼ね合いがあって無理だろうしなぁ。
20年後30年後を見据えたら残ってるのはPCとスマホの系統だけだろうし、しっかり見据えて動かんとなぁ
>>71
じゃあお前もう二度と漫画やアニメ見られないな >>590
すごい電波を受け取ってるんだな
どのように発言の裏を読んだらそうなるんだ? >>595
海外スタジオに稲船がシフトして暗黒期に入った苦い経験あるからなぁ
ストの版権をUSAから買い直したりしてより国内開発に拘り強めてるし Switchが全世界で99.9%のシェア獲得してないのが悪い。任天堂はもっと頑張って!!
あつ森が1000万本売れた国内市場を、国内大手サードはみすみす投げ捨てたわけでなあ
ピンポイントで桃鉄だのライズだの掠め取ったところあるけども、基本大手全社パズドラとモンストの次を
追い求めるだけで国内CSは捨てたわけで、これ市場取り戻すの5年はかかる
つまり次世代Switchの全期間にわたって掘り起こし続けないと復帰できない
ただ経営陣には次世代Switchの半導体性能と、そのガワも既に全部伝わってるのだろうから、
これから徐々にカプコンはじめ各大手の経営陣から国内CS市場の今後を占う発言が出てこよう
>>600
CSの歴史がまだ40年満たないくらいなのに
そんな先の見通しが分かるわけもあるまい
永遠に続きそうと思われたアケですら壊滅しちゃったからな >>606
任天堂含め新規IPでは売れてないしコナミなんか昔からあるハドソンの桃鉄で売れただけでそれ以外は死んでるし桃鉄も次のハードまでは出しても全然売れないだろうしきつい状況よ。Switchで任天堂も次に繋がる柱となる新たなタイトル生み出せてないし 言うて任豚はカプコンのゲーム買わねーだろ
ガキゲーかエロゲーしか売れねー
>>606
その前に国内市場のゼノブレ3を何とかしようよ >>610
それがPSでも売れないんですよ
むしろPS以外にマルチしないとIP継続すら出来ないんですよ
だ か ら カプコンのトップがこんな発言したんですよ ぶっちゃけ任天堂ハードのスペックが低くてソフトが作れないなら任天堂ハード以外で開発すればいいだけだよね
任天堂は任天堂ハードだけの売上でマルチ売上に対抗してるしスペックがないとソフトが作れないなんてのは言い訳でしかないし、ていうか今まで任天堂ハブでソフト作っておいて、PSでソフトが売れなくなったからって文句言われても困るだけでしょ
>>322
情弱は困る
今更何言ってんだかなw
ぱすみみも宮助もイカスミもニコニコ時代からwiiU,switchのヘビーユーザーだろうに転生しても嗜好は変わらんよ プラグマタだっけあれもPC中心でいく方針になってなきゃ
ディープダウンみたいになってただろうな
まあまだわからんけど
>>614
誰がスペックが足りなくてソフトが作れない
なんて言ってるの? 今の市場からSwitchがなくなったら、困るのはゲーム業界でしょ
ぶっちゃけSwitchが成功してなかったらとっくに業界終わってるぞ、今のランキングからSwitchソフト抜いた売上見てみろよ、悲惨すぎてメーカーも小売もやっていけないぞ
国内の任天堂ハードソフトその他流通シェア65%程度の任天堂販売株式会社の業績
決算末日 売上高 純利益 利益剰余金 総資産
2022年03月31日 2449億8300万円 111億0600万円 426億7700万円 842億1400万円
2021年03月31日 2762億2600万円 103億6300万円 315億7100万円 680億1000万円
2020年03月31日 2265億1200万円 73億8100万円 212億0700万円 747億4600万円
2019年03月31日 2098億8000万円 15億8300万円 138億2600万円 688億3000万円
国内サードはこの日本市場をみすみす任天堂自身に全部取られた
もう大手サードは自社の流通を自前で持っている意味すらわからなくなっている
>>595
外注ならともかく本社の人間は日本人じゃないと意思疎通が取れない
それに海外の人間は値段が高い
正確には日本人が低いのだが >>618
先に小売た倒れるのは目に見えてるからね >>617
ゴキや一部のメーカーの開発者
PS4の8年間で売れるソフト開発できなかったのにSwitchの性能が低すぎて開発が困難と文句を言ってる 言い換えれば国内向けソフトはスイッチにも出さないと採算取れないってこと
>>621
SwitchあるからPS売場縮小レベルで済んでるけど、Switchなかったら売場とっくに消えてるよね >>618
Switchが無かったらそれこそ別の携帯機やスマホアプリが出てたと思うわ
ぶっちゃけSwitch売れても任天堂が一人勝ちするだけだし
業界全体が上手く循環する訳じゃなから停滞感ある 別に日本の市場捨てるのは構わんが
ライズでバイオを一作海外で売るより稼いじゃってるからなあ
それを丸々捨てるのかって話
逆にいや面白いゲーム作ればそれだけ売れる土壌がそこにあるって話だからなあ
>>625
任天堂のソフトパワーで維持できてるのに、別のハイブリット型なんて無理だってw
VITAが撤退したの忘れた? >>625
それは無い、何故なら昔馬鹿なライターが日本市場オワタ論を出した時にそれの反論を出した人間が任天堂が落ち目な時は世界でのゲーム自体の
新規ユーザーの数が落ちる事まで証明してる、所詮娯楽だから面白いとこが無ければ他の娯楽に逃げられる >>625
ずっと任天堂の携帯機で稼いできたのが和サードなのに
馬鹿だなあ
DSでどれだけ稼いだんだ > 業界全体が上手く循環する
循環って、なに?w
町のゲーム屋さんは目の前のハードとソフトの売上で今を食いつないでいるし、
メーカーは目の前のゲームの売り上げで今月の給料を支払っているんだよw
>>625
任天堂以外に携帯ゲーム機を作っているところなんてないぞ
それにスマホじゃオフゲーは救えない
オフゲーはカプコンの主力だ 無双シリーズで最高の売り上げを叩き出したコエテクも
桃鉄でぼろ儲けしたコナミも十分循環してるな
下請けのスマブラやマリカが売れてるバンナムは言うまでもなく
スクエニも手堅く稼いでるだろう
カプコンのモンハンもPSPで出してた時より稼いでるだろうしな
>>610
ゼルダやカービィ、FEがリブートされたし、あつもりやマリカは過去最高を更新中
スプラは2作目でブランドとして確立したし、スピンオフだけどアルセウスや、一発屋っぽいけどリングフィットもある
現在の柱が成長中の今、新しい柱を無理に作る必要はないと思う >>632
スマホゲー市場を苦手とするカプコン故の意見ってのもあるだろうな、何だかんだ日本市場で売れるCSの数のポテンシャル自体を無視するのは難しい プラチナゲームズ「パイセン方、ハードスペックが足りないとか言い訳なんだよ。だから言っただろ?」
>>547
販売本数がPCで50%になってるし大丈夫そうじゃないか? ソニーがSIEJ切って国内向けソフト捨てたのも原因だからな
ユーザーのせいにしてるのはアホ
>>637
もとからPC版に移行すすめてたし、ここ数年で一気に加速したよなー
カプやりてだわw >>634
無いね、新規IPにやたら拘るのは居るけど寧ろビジネス的には既存をどれだけ活かせるかの方が余程大きいしそもそも新規IPと言いつつ名前が変わってるだけで中身自体はそこまで変わってないシリーズだってある ハッキリとサードは一致団結して
「PSと箱は、日本国内においては完全撤退して下さい、日本語版は全部とめます」
って業界挙げて自分の手で介錯しないと終わらんぞ、と
>>640
続いてる人気シリーズ物は数字が読める商材だからなあ
ポケモンがいきなり売れなくなる未来はないだろう >>625
別の携帯機やスマホアプリが出たとして。それがPS箱PCとマルチできるくらいハイスペックで、結果的にサード大助かりになると思う
そうならないならスイッチの代わりにそいつが一人勝ちして据置は没落、
あるいはみんな仲良く御陀仏するしかないわ ユーザーは任天堂とPCで良くても、サードとファーストとお店がなぜか
グズグズとズルズルとダラダラと日本語版作ってお店にハードとソフトを物理的に
置き続けようとするもんだから無駄の権化である青と緑の床が永遠になくならない
どのメーカーもPC重視みたいな事言うのは古いゲームも継続的に売れるからだろうね
>>646
良いソフトならダラダラ売れるしな
ロングセラーはサードにとっても収益の安定化になるし、いいことだよ CAPCOMは大人しくロストプラネットの新作作ってくれ
>>625
結局言いたいことは
任天堂死んでクレクレ
モンハン戻ってきてクレクレ
これだけなのに連投し過ぎやろ 疑問なんだけどさ何でps5が出たことでps4ソフトの売上下がったの
買えないハードを出したことで愛想尽かしてps4やらなくなるって何か変じゃない
どっちにしろ国内はSwitchを無視できんよ
海外はいままで通り
国内はSwitch以外にも出してたけど、一本化してコストカット目指すねこれは
ゲーム業界が栄えてた時ってどの時期も1ハードが覇権取って他ハードオマケ状態の時なんだよね
ファミコンスーファミPS2そして今
>>652
そもそも任天堂はカプコンなくてもやってるやん
ゴミ捨ては汚い金でブロック権バレて
それでとばっちり食らってカプコンまで海外でバカにされてるから、これからイメージアップするのに必死なのに何言ってんだか
カプコンなくなったら終わるのって現段階でPSだけやろ >>653
所詮は娯楽だから他に流れただけよ
だから新規ユーザーを入れないと継続できないんだけど、PS4はもうほぼ売ってない どういう意味で問題視してるかは個人によって無限大に解釈できちまう
>>661
どう考えても9割を蔑ろにするルートにはならんけどなw >>653
そもそもが大作かつ発売直後以外録に売れない市場だからな
それで大作の出が鈍化していけばどうなるかは自明の理 箱が日本に力入れてたときに北米くらいのシェアになってたら時代は変わったのにな
ゲーマー自身の責任やで
>>652
パリティバラされてPS捨てられてて草🤣🤣🤣 >>653
そらPS5の生産の為にPS4の生産をあんな急速に畳んだのが一番大きな要因でしょ、SIEはPS5でPS4ソフトできるから問題無いぐらいにタカを括ってたんだろうけどな >>656
>>659
なるほど
てっきりps4で我慢しつつ新作やると思いきやps4も買えないなら当たり前か
確かに買えないなら他の娯楽に移るよねありがと カプコンとフロムくらいかな、その辺りのサードは今後もPCで要ハイスペ作品を極めていけばいいと思う
その他の全サードはSwitchで頑張れ
「もう一度ジェームスブラウンから聴け」ってやつだ
結局日本にはオタクは多くいたがゲーマーは少なかったって事だな
そして巨大なオタク市場はソシャゲに取られてしまった
>>664
確かにps5用に制作すると大作の頻度は下がるか
そうすると触れない期間も長くなるとなるほど
>>668
そっか普及のためにps4の生産絞ったのかそりゃダメだ
確かにps5でps4ソフト出来ても手に入らないもんね、なるほど そりゃ円安の日本市場に注力は考え直すことになるよなぁ
このチャンスにSwitch専用で出しても日本でしかまともに売れん
ニシくん的には日本が全てなんだろうけどな
>>673
カプコンはとっくに海外向けPC向けでラインナップを揃えている
でもSwitchが9割の日本を落とすと日本での存在感が無くなる
注力してなかった日本市場をまた考え直すってことは…あとはわかるな?
鈍感でも国内PSは海外のついでなのは既に察しているよね? 円安だから海外に出すわけでもないし、円高だからといって海外向けやめるわけでもない
為替は無関係だよ
皮肉にサードは唯一スクエニの浅野チームだけはSwitchでの新規IP成功してるのウケるな
ブロック権とパリティがもれなくついてくるPSに注力することはもう2度とないよCAPCOMはw
パリティバラしたのも本当にまずいと思えば身代金支払うんだから
無視したのはパリティバレてもいいと判断(PSはもうイラネw)したからだわ
>>618
別に誰も困らないよ
任天堂がsteamやゲームパスに参入するくらいしか変わらないんじゃないかな >>649
こないだ27回目の抽選に落ちたとこ。
自分も含めて親しいゲーム仲間5人で
同じくらい抽選に落ちてて誰も買えてない。
当選確率って本当にどれくらいなのだろうか? >>680
キッズ層にはどうやってゲーム買って貰うんだ? >>610
> Switchで任天堂も次に繋がる柱となる新たなタイトル生み出せてないし
そらぁ会社の屋台骨支える大黒柱となるようなタイトルなんかそうそうどこだって生み出せんだろ。スクエニなんてFFDQだけだしカプコンもバイオモンハンくらい、しかも柱も普通に経年劣化したり倒れてなくなったりもするからな。ソニーなんてGOWくらいしか柱が残ってない。
大黒柱を4本も5本も持ってて柱自体もどんどん太く育ててるのなんてむしろ任天堂くらいだろ。 >>680
小売は困るし
マルチでなんとか売上確保してるようなところは困るでしょ
鬼滅とかも、スイッチなくなったら売上半減だし 問題視したって自分でPS5盛り立てようとか無いのか?
PSが人気の時は文句の一つも言ってなかったよな?
勝手にPSと心中してれば良いだろ
任天堂は自分の力で自分のハード盛り上げてるよな?
同じことすれば良いだけだろ
なにもしないで文句言うとかおかしくね?
どんどんPS独占でソフト出して勝手に弱っていけばいいと思うわ
>>673
日本市場を取るためにスイッチに注力するか
にほんは捨てて海外向けのPC箱PSラインナップのままいくか
何にせよ「ゲーム買わない日本の据置ユーザーなんて、相手にする価値もない」って言われてるも同然なのに
よくそこまでイキれるね 三悪声優がお亡くなりになってタツカプが作れないせいか
>日本市場に力を入れるとなると、どうしてもSwitchもしくは
>スマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません
この発言は見ると原神みたいにスマホありきでPSPC込みのマルチ路線という道だってありえる
>>681
俺は先月抽選無しで普通に買えたぞ
ていうか出荷どうなってんだ?
全然売れてなかったと思ったら4万台売れてたりするし。 switchが好調だから次世代機まで時間がある
スプラ3も出るしな
まだまだ任天堂はswitchを売るつもりだろう
アトラス、カプコンはじめ脱Pしたサードがやるべき事は任天堂の次世代機ローンチにあわせて如何に面白いソフトを出せるか、それが今一番大事
>>685
日本だけswitchしか売れない特殊な市場だから困るってことで
日本だけ別の対策しないといけなくなるからメンド臭いってことでしょ。
PS5とか関係なく経営戦略を立てるのにさ。 >>622
ゴキのいう事を間に受けて
それを前提に思考を進めるのが
理解出来ない DLで売れる時代に円安関係ある?
むしろ国内で売れるほうがいいって話じゃ
>>691
任天堂の場合ロンチは任天堂自体の神ゲーに任せて年末商戦に参戦でいいと思うが >>695
まさか物理的にモノを
外国に持っていって売ったり
外国から持ってきて売ったりしないなら
円安が関係ないと思ってるの? >>696
発売日は暖めるにしろプレゼンで出せるといいと思うんだ
オクトパストラベラーもそれでユーザーの目に行き届いたと思うし サードはPS大好きって
汚い金でほかに出さないようにしていただけでした!
反任天堂で始まったサード総出のPS帝国が
最終的には任天堂1社に潰されちゃったんだから
そら認められないよな
なぜSwitchが売れてるのかって理解してないのかな
子供が年長さんや小学生になったら親が買ってあげるのがSwitch
Switchのゲームは買い与えた親が子供の頃にやってたタイトルが多いので親も一緒にプレイするのでソフトも売れる
>>703
まあそれ以上に単純に面白いからだろう
遊ぶまでの取っつきやすさが段違いなんだもん
場所もほぼ選ばないし >>692
まぁ世界でもSwitch1億越えてるけどな
さすがにPCPS箱合わせたらそっちの方がでかいが世界市場でも無視できる大きさではないとは思うぞ 要するにPCメインでいく予定だったけどSwitch市場すげーから見直しますって話だろ
ナチュラルにPSハブられてて草
3DSなんかもずっと力入れてたのにPC中心の大型タイトルだけでいくってのも結構大きな方向転換だったんじゃね
見直さないと危うすぎる
ハードが売れる売れない以前に
親が子に買い与えるゲーム機の選択肢が任天堂しかない
ゴキブリが1割もシェアあるとか気使いすぎだろそんなにいない
>>706
記事見るとPCメインなのは変わらないみたいだぞ ニシくん>>675がゲーム市場に為替関係無いとか何か言ってるけどどうするの?
擁護する? >>704
スマホと競合するって最初は言われてたけど、実際にはスマホの手軽さに慣れたユーザーが据置きの面倒くささを忌避するようになってむしろ唯一スマホと共存出来るCS機になった感があるな。
据置クオリティのゲームが多少の劣化で携帯出来るなら手軽さ優先、ってユーザーはこの先増えることはあっても減ることはないだろうし。 >>713
むしろスマホこそ据え置き機最大の敵だった、「固定されたモニターの前でゲームをする」っていう価値観を破壊または構築の妨害をされるから
日本はDSPSP時代にそれが行われてしまった、カプのせいでな 単に見直すと言ってるだけで力入れるとも言ってないけどな
それにswitchに力入れたとしてもモンハン以外売れるもん無いだろ
長期的に円安傾向は変わりなしという見方も強いから海外全振りだってあり得る
CSはSwitchが終わったらかなり沈むのは分かりきってるからな
PCに軸足移しといて間違いない
CSが現状維持するには任天堂がまた奇抜なハードで一発当てるしか無いな
13. 小町つみれ 2020年09月16日 19:18 ID:v0ga8Nqv0
>> 12
某界隈の一部ではモンハン新作かと沸き立っているようですが、失礼を承知で率直に述べさせてもらうとその可能性は限りなく低いでしょうと言わざるを得ません
まず、カプコン様は決算で"今後はグローバル市場を見据えたハイクオリティ路線に注力する"という主旨の力強いステートメントを述べられています
なのに、ここで低性能機に新作を出すのでは前述の声明と整合性が取れず株主に対して説明がつきません
また、MHWで獲得した2000万人のグローバルなユーザーを捨てるというのは経営的視点から見てもナンセンスです
まあ今回の任ダイはPS5のイベントに焦ってぶつけた場当たり的なパニックダイレクトという見方が強いですし、あまり期待はされない方がいいかと思いますよ
↓
9/17 22:59以前
「カプコン様」
9/17 23時以降
「カプコン」と呼び捨て
◆シャンパン事件 (モンハンライズブーメラン)
【ガッカリダイレクト】PS5の勝利を確信してシャンパン買ってきた
http://2chb.net/r/ghard/1600335178/
2020/09/17(木) 18:32:58.68 ID:RHWv7EPHM
モンハンもなくショボゲーの連発で「放送は終了しました」という文字を見つめる豚が今から楽しみだw
2020/09/17(木) 22:57:40.70ID:RHWv7EPHM
ノーリスクでこのショーを愉しめるとはなw
豚も早く次のステージに上がって来いよ
2020/09/17(木) 22:58:50.46 ID:RHWv7EPHM
さあ、開栓の用意だ
PS5の未来に!
2020/09/17(木) 23:00:57.62ID:RHWv7EPHM
死ね
93 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:03:46.97 ID:RHWv7EPHM [24/25]
しょーもな
97 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/17(木) 23:14:28.06 ID:RHWv7EPHM [25/25]
寝るわ >>705
任天堂USAが言うにはウチのお客さんはゲームをちゃんと買ってくれる
これに全部表れてんじゃね?
steamとかほぼセール待ちでフルプライスで売れる事少ないしな モンハンサンプレアプデしたらカクつくようになったんだが
やっぱスペックきついわ
>>707
そらカプは握ってるでしょ
国内サードで随一の技術もってて、スクエニやバンナムみたな露骨な恩義いないし >>721
スクエニやバンナムも知ってそうだけどな
守備契約結んでるだけで
ソフト開発に5年も6年もかかるんだし
次ハードが2年後なのか4年後なのかは
事業計画にかかわる カクついたから遊べなくなったというとそんな事ないから誤差
なぜファンポーイはソフトを新品で買うと言う大人なら当たり前の事をしないのか?
流石にメーカーから名指しで新品でソフトを買ってくれないと我々はおまんまの食い上げと言われただけの事はあるわw
スクウェア系とナムコ系以外のサードは一致団結するべきよ
対任天堂、対MSとかいう馬鹿げた対抗心なんて捨てろ
任天堂以外ほぼ崩壊してしまった(一時はスマホゲーにボロ負け)サードの市場を取り替えすつもりでやるしかない
>>725
箱→ゲーパスやセール大好き
PC→セール大好き
新品定価でバンバン買うのなんてSwitchだけじゃね セールで過去のゲームが売れるのも好調の一部になってるからいいと思うけどね
PCなら家庭用ゲーム機みたいに中古ぐるぐるも無いし
これ海外はともかく日本ではパッケージはもちろんDLも売れててないって暴露しちゃってんだよな
DLが売れてるならそもそもこんなこと言わんし
>>727
カタチケていうコスパのいいサービスもあるしな
でもswitchでセールあって普通に高いわ >>724
アーケードゲーム無茶移植時代みたいにゲーム性まで変わらんもんな >>731
無茶移植はアレはアレで味があると思うけどなぁ。
豆腐ハリアーの時代の人達が羨ましい。 SCEのやらかして中古でソフトが回ってもソフトメーカーには金が入らなくなったからな
それと比べりゃ値引きした旧作がDLで売れるならソフトメーカーからすりゃ遥かにありがたいわな
>>706
PCメインの予定だけど、それだと日本で存在感無くなるからどうすっか、って話でしょ >>705
海外もswitchに対してPS箱PC合算でやっとなんとか戦える程度じゃね?
カプコンのバイオなんてあれだけマルチやってもswitch独占で1000万以上売れるルイマン以下だよ
そして和サードトップの世界売上を誇るエルデンリングでもポケモンのリメイクや外伝(アルセウス)と張り合える程度
世界でもPS+箱+PCって大したことないよ >>479
それもグラのせいだと思うよ
グラに注力すると金と時間がかかる
バランス調整に時間をかけたくてもグラ側が遅れればそれも出来ない
ディレクターが優秀でもバランス調整の時間は必要だし育てるためにも時間はいる
コエテクが任天堂案件で良い仕事をするのはスケジュールが遅れた時に完成度を上げるための延期を許可するからと思われる
FEは春発売から夏に延期した
あれが予定通りならバランスはずっと悪かっただろう
コエテクは決算合わせの発売が多い
スケジュールが犠牲になってると思われる
グラを上げるのには時間がかかる
それは面白さを上げる時間を奪っていると思うよ
同時に優秀なディレクターが育つ機会も奪う >>733
中古じゃないからメーカーもありがたいだろ!って人たまにゲハで見るけど
そこまでメーカーの事を思ってるならセールじゃない時に買ってやれよと
だいたいそういう人ってセールで買った話してるから >>737
個人的に買う買わないの話は
根本的に話がズレてるよ
そんな事は関係がない ゴキちゃんが忘れているSONYの名言
「日本でしか成功しないような小規模なゲームはもう作りたくない」
>>736
グラフィックの向上って技術的なもんじゃなくていかにオブジェを細かく作るかって事だから単純に人手がかかるんだよな。
更にいうとグラフィックを高精細フォトリアルにするとオブジェの破壊や状態変化やる手間も倍増どころじゃなくかかるので一向にゼルダみたいなインタラクティブな方向に進化したゲーム性の作品が増えない。 カプコンはストリートファイター6switchハブしたからもう買わん
>>513
アドバンスにZERO3も出してたな。
スト6もまたswitchブロックしてるよ >>742
マルチ展開だとswitchを入れるのが難しいからな。
単純に性能差による技術的な問題でさ。
日本の市場だけ異常でswitchしか売れないから
経営戦略が難しくなっちゃうって愚痴をカプコン社長は言ってるのだろうな。 >>742
5も出てねえのに今更何言ってんだおめえ >>744
大手のゲーム開発会社でソニー、MS、任天堂と
独占契約を結んだことがない会社なんて存在しないだろ。
つまりゲーム会社はどこもクソゴミ会社ってことだな。 >>738
セールで買った自慢してる人に
メーカーの事をそこまで思ってるならセールじゃない時に買えばいいのにって思っただけだよ
ゲームちゃんと買ってる言う人に限ってセールばっか そういう意味でもSwitchの客はちゃんとゲームに対価払ってる
>>1
PS1やPS2のときも同じこと言ったか?コラ >>748
サンブレイクもスパイダーマンも発売日買いしてるけどセールでもいいと思うけどねセールで買う事も多いし
中古よりセールの方がメーカーに金入るし何倍もいいとは思わないか? セールでも売れるのは良い事だけど一年もしない内に半額セールとかされると流石に萎えるなぁ
ちょっと自ら商品価値落とし過ぎじゃないのと
まあそもそも売れ行きが止まるからそうするんだろうけど、そんな商品ばっか作ってんじゃないよと
効率的じゃないでしょ、まさに自転車操業状態
カプコンが過去のゲームも長く売れて好調って言ってるしセールを否定する必要無いと思うけどね
このように、大型新作や移植版などを継続的に発売できること、またデジタル販売を通じて長期販売できることがカプコンの強みです。タイトル発売に併せて関連情報も発信し続けますから、ユーザーに対するブランドの浸透、ロイヤルティーの強化も図れます。だからこそデジタル販売によって長く売れることのメリットが、年月を積み重ねるごとに利いてくるのです。
コエテクとか定価高いくせにすぐセールするのはなんかなあって感じ
>>742
あのクオリティでは出せないの分かるだろ
でもいずれSwitchに合わせたストリートファイターが出ると思うけどね >>755
もう終わるゲームなんてクソどうでもいいだろ PCとSwitchが柱になるとはなあ
つーかSteamがここまで侵食するとは思わなかった
PSは割食って死んだって印象だな
>>757
何にも調べないバカでもコロナ禍でsteamの存在を知ったんだろ >>755
格ゲーはもう日本客層事実上無理だし
格ゲー以外でもスコア・タイムアタックなり陰惨ゲーなり忍耐と技量を掛け合わせた本気を必須や主軸にした奴がほぼ悉く死滅する楽観甘え専用市場だから
スマブラ客の流入?諦めろ、そいつらスマブラだけで格ゲー需要消費し尽くせてるし海外で失う客の方がずっと多い >>741
バイオだかであった銃撃してもピクリともしないコーヒーカップとかゲーム的に言えば難癖も良いとこではあるけどグラフィックがリアルになればなるほど違和感があるのは事実だし難しいよなあ DCのスマブラパクリが海外で大ヒットしてるから
カプコン版のスマブラ作っても成功しそうなんだけどな
任天堂以外のユーザーは投げ売り価格に慣れちゃったから
定価近辺で買う人の割合はどんどん下がっていくだろうな
>>762
Steamはセールでしか買わない民多いからそんなもんだ Switchだから定価でも買うってあるしな
任天堂ソフトのお陰やな
カプンコは全てのハードにある程度力を入れる方針だからな
Switchもやる気あったからメモリ増やしてくれって注文付けたわけだし
カプンコがパソニシ最強と認めたわけやな
AAA()はしゃーないが
ほかは頑張ってSwitchとPCマルチしろよ
>>755
あのクオリティで出さなくてもいいよ。アドバンスだって3DSだって良かったじゃん >>765
大げさに聞こえるかもしれんが世間的には任天堂ハード・ソフトは生活必需品、よそのハード・ソフトは値段がいくらであろうと贅沢品くらいの空気感あると思うわ >>744
格ゲージャンル自体を閉鎖的にしてる自覚は化ぷにはあるのだろうか >>761
海外向けならSwitch放っといてPCへどうぞ >>770
任天堂ソフトは定価でブレワイとかディスカバリー買っても満足度高い
サードはメガテンとか結構好きで買ってまぁまぁ楽しめたけど
あれでブレワイより値段高いのちょっと納得いかなかったわ
サードの定価で満足出来たのコエテクくらいやな カプコンが脱任して本当に良かったよ
モンハンがこれ以上クソグラガクガク手抜きゲーにされるのは許せないからね
現実ではモンハンワールドはもちろんストファイやバイオは世界的にヒットしてて
ライズやストーリーズはコケ気味なんだが、ゲハ民は薬でもやってるのか妄想でしか語れないんだな
PCに出るようなソフトは必然的にPSともマルチするからこれはカプコンからの正式なSwitchへの三行半だよ
さんざんキチガイソニーとズブズブのNDA違反するゴミクズが何を言ってんだがキチガイカプコン
>>778
ライズやストーリーズはコケ気味なんてどこの現実で言われてんの
カプコンが言ったのか?それともイかれ野郎が妄想で語ってんのか? >>778
ライズがコケた?
カプコンの売上ランク3位で
そろそろ2位に届くで 単純に日本で作ったソフトは日本で売れた方が一番儲かるからね
無視できんわな
>>780
マジでそれな
つまりカプコン社長が脱任を明言したってことなんだよ >>778
半ライスなんて低性能ブヒッチに出したためにPC版も足を引っ張られて核爆死だもんな >>787
ライズもストーリーズもPCで出てるので矛盾してるな ライズはカプコンの売上ランク3位なのに爆死とは
他のゲームに悪いだろ
PCにストファイやバイオの最新作、SwitchにはモンハンとPS3くらいの移植か
だいたいいつものカプコン
そのいつものカプコンが
考え直す必要があると言ってるんだがな
今まで通りにPC注視(PSと箱もマルチ)でよければ
去年10月にもう言ってるんだから、今更日本市場の話持ち出す必要も無いわな。
>>770
普段から贅沢品がほしいって言ってるんだから
贅沢価格で買えよ、とは思う
一般層向けではなく、高グラ高性能を求めるニッチに向けたゲームを作れ
しょぼいゲームなんて作るな、一般向けよりコストをかけろ
価格は上げるな、てかとっととセールやフリプに回せ
こんなん商売として無理だろ カプコン「Switch大人気。考え直す」
バカ「ハブられるw」
ぼく「なぜ真逆の答え???」
>>794
バイオとモンハンしか弾が無いんだから
バイオとおまけでスト6がPC
モンハンがSwitchってだけ 日本のPSユーザーは何故ハード買ったのにソフト買わないの?って
社長が言ってるわけか。DL版が売れてるんじゃなかったの?
売れてるタイトルのみの話だったの?
>>787
ならPCで発売してるMHRやMHSは発売しないの?PSで売る必要ないって判断じゃん。
任天堂が?社長が明言してるのに発売しない…。あなた方が言ってるだけでしょw MHPはDSに出したかったけどスペック足りなくて仕方なくPSPに出したとか
PS3のモンハンにXbox360のコード入れてユーザーの移動促したり
他ハードの文句は口にしないがPSPの仕様やPS3の遅延の事公言したりとカプコンってかなりソニーを舐めてるメーカーだと思うんだがゴキちゃんには何故か信頼されてるよな
忠臣のスクエニが可哀想
守銭奴のカプコンが考え直すと言ってるから
ポジティブに考えるとスト6は出るかも
かなり低性能の3DSでスト4が出たくらいだが
Switchはゲームエンジンに対応してるから有利
>>799
スクエニはともかく
DQに関しては割とソニーを舐めてるような気がする >>800
出す意味が無い
もう日本でもアメリカでもニッチにしか求められてない インタビュー内容をよく読め
日本市場に力を入れると人材の育成の面で課題ありとネガティブ発言もしてる
鍵になってくるのはモンハンだろうな次回作がPS5なら日本より海外に全力方針
次回作がSwitchなら日本にもSwitch重視で力入れるて事になるだろう
別にカプコンは舐めてないでしょ
誰よりも儲けしか考えてないだけだよ
Switchも売れてるから考え直すし
PSが売れたらPSに力を入れるし
今はPCメインで行くという金に正直なだけ
>>774
>>778
こういう「スイッチは低性能だから〜」とか「PSソフトは世界的にヒットしてるんだから〜」みたいな戯言は山程聞くけど
「なぜ望んでるはずの高性能機が日本では売れないのか」
「なぜ世界的にヒットするソフトが日本で売れないのか」
この辺に言及するPSファンボーイが皆無な現実 日本向けにSwitchに作っても、
海外では通用しない人材に育つので、
日本捨てます宣言やろ
社会人経験積んだ人間なら、
考え直すがポジティブな意味で使われない事ぐらいわかるやろw
あ、にんぶたはそんな経験なかったなwすまんw
>>803
失敗したスト5でも660万本売れてるぞ
モーコン11は1200万本売れたし
鉄拳7は900万本だから格ゲーは今の方が売れてる 日本捨てるなら日本に関する発言なんかしねえよw馬鹿かw
バイオやストファイがSwitchに移植したら売れるかって言うと疑問だけど
考え直すって言っても何をどうするんだろう
>>807
マジでそう捉えてるのか
会話が噛み合ってないなとはスレの序盤から感じていたけど
目から鱗だ >>807
日本は任天堂以外が絶望的だから、
PS箱PCで行くなら日本を捨てる必要がある
PSが超ネガられてるの気づいてないのか >>807
PSが売れてれば考え直す必要はないけど
PSが売れてないから考え直します
確かにポジティブじゃないなw >>808
じゃあアメリカは除くよ
日本では完全に終わった
アメリカでも近いうちにそうなる Switchへの移植をチラつかせてブロッケン欲しがってるんじゃないの
>>810
switchしか売れない特殊な市場の日本と
日本以外の国で完全にラインナップを分けて
日本はswitchのみのタイトルにするとかじゃね? 任天堂派なんだけどカプコンは浮動票だからこそゲームの発展にとっていいと思ってるんで
こういうコウモリ発言をどんどんするべき
>>816
そうなんだよな
日本でPS切る方が現実的 >>817
そもそもサードのとある会社が〇〇派みたいなのが
ある方がおかしいと思うんだが
コウモリじゃなくてどっちにも所属しないのが当たり前
ソフト単位で見るなら、
前作買ったプレイヤーは同じハードで
プレイしたいとかもあるから
分からなくもないが 近年のカプコンで日本市場意識した注目作はMHRとMHS2くらいだろ
だから今後のモンハン新作の動向でカプコンの方針も大体読める
次回作もSwitchならSwitch向けのカプコンゲーは今より増えるだろうな
>>820
そう、その当たり前ができてるのが今の和サードだとカプコンとコーエーくらいに思う
自分が生き残るためにやっていることであってゲーム界の発展のためではないけど まあやがてPS+PC合同軍が市場9割を占めるんですけどねぇ…w
世界では高性能機のソフトは売れているけど、日本では売れてない
これって、海外で受けてるAAAなんかの高グラ高性能ソフトが、日本人には全く興味を持たれてないってことでしょ
>>825
日本じゃ高グラとかハイスペなんかよりも面白いゲームが売れてる
それだけだよ >>825
どうだろうな
エルデンリングの日本割合は1割弱とかだけど
モンハンワールドは2〜3割はあったり
任天堂全体でも2割くらい?
その辺の差より日本ではほぼ0になるランキング上位の
GTAやCoDの半端ないジワ売れとかFIFAやMBLの差の方が
影響がデカそうな気がするが
FIFAやらの所は代わりに
日本ではパワプロプロスピが売れてるだろ
って言うのはその通り >>69
西田宗千佳氏の連載になりそこねた電ファミニコゲーマーの記事のグラフによると北米市場はWii U(と3DS)の失速による減少分をPSと箱では補えていないから確かに高性能はそれほど望まれていなかったのかもしれん グラがいいだけなら実況でも見てればそんで終わりだしな
やりたくなるもの作らなゃ売れない
>>826
「我々がPSで作るソフトは日本人にとって面白くないし、日本のPSユーザーに合わせたソフト作りをする予定もありません、日本人向けに作るならスイッチに出します」
カプコンが言ってることってつまりこういうことでしょ
PS日本市場、絶望的じゃねえか >>225
ゴミステは使えないぞ
箱xのみが唯一現行機で実装できてるだけ >>808
それは海外の売り上げで、日本国内だと格ゲーは無双以下の
売り上げしかない完全オワコンだよ >>830
バイオもストも完全にアメリカ仕様で日本人はやりたきゃやればってスタイル
その上今まではPSメインだったのをPCにするって話 グラが良いのも悪いのも
どっちも少し遊んでればすぐ慣れるんだよ
じゃあ安い方でいいわ
・・・
ソニーが負けて、任天堂も先にすすめないのは、半導体不足がそもそも原因。
ただそれだけのこと。
>>1
どのハードで出そうが売れない物は売れない
考える必要なんてないだろ PS4がまだ現役なとこが多いだろうにソフト買われてないの不思議だね
ソフト買われてないのに現役というのもどうなんだ?
ユーザーが稼働してるという意味なんで矛盾する訳ではないが根拠もない
ソフト買ってたら常識的に考えて稼働してるのは分かるが
CESAが毎年まとめてる調査報告書によると
2015~2020年はPS4よりもSD機Wiiの方が稼働してたみたいだね
switch向けにスト4みたいなモデリングのファイナルファイト作ってみようぜカプコン
FFが死にかけてる今国内でミリオン売れそうなPSタイトルはモンハンしかないからそりゃファンボーイも必死よ
>>844
PS単独で過去1番売れたソフトがモンハンワールドってのもあるんじゃない? ゲームの面白さとして肝となる部分は0.3TFlopsでも変わらないでしょ
CMや配信で売ろうとするから見栄え重視で金かかる訳で・・・責任と人数ばかりでかくなって現場もつまらなくなってるんじゃない?
経営は数字や売上だけで楽しいかもしれんが・・・
任天堂の今後を考えても寡占状態はどうにかした方がいいわ
日本じゃ箱は存在しないに等しいからPSとPCがもっと頑張らんと
日本のPSユーザーは美少女系のゲームしか買わないからな
カプコンがその手のゲームを育てなかったのがいけない
日本に関しては任天堂が過去最高売り上げ更新連発してるのにサードは既に死亡済だからどうもならんだろ
まあGC時代にポケモンしかない、って言われての20年後だから歴史も違うけど
モンハンバイオ生産工場のカプコンは10年後は飽きられてそうだな
F2PのPvP当てないと勝ち組にはなれないよ
カプコンは旧作がセールで売れて利益になってるからそこがある限り何とかなるだろ
新作は儲かってるか知らんが
任天堂のゲームは任天堂のキャラゲーだから低クオリティーが許される
いくらスイッチが普及してようがスイッチの市場は任天堂ランドというテーマパーク
任天堂ソフトは任天堂ランドのお土産とアトラクション
任天堂ランドで任天堂意外のお土産が売れるわけないし任天堂意外のアトラクションには乗らない
勘違いして注力してはいけない
任天堂ハードは無いものとして考えるの真っ当な戦略
>>852
日本ではバイオはもう駄目
モンハンも世代断絶が起こってるから早晩終わる >>856
バイオが無理はわかるが、モンハンの盛大断絶ってなんだ? ソニーとゴミステの一人負けで市場から消え去っていくだけ
>>857
20代前半より下の世代はモンハンにブランド力を感じていない >>859
そういう意味ね
モンハンより年上のおっさんにしか売れないスクエニゲーがある程度売れるんだからまだまだいけるんじゃないか >>859
日本は少子高齢化社会だから
いかにジジババに売れるかが重要なのさ
世界でいえばバイオのが売れるからPCに出しときゃ問題ない SIEが日本スタジオ潰しまくってPSが一気に洋ゲーまみれになったのがな
カプコンも洋ゲーみたいなゲームばっかだしそりゃ日本人離れるわ
サード売上も負けてるのに未だに任ハは任ソとか言ってる輩おるんか
日本のPSユーザーってもうバイオですら正直やらないしもらっても嬉しくないって感じでしょ
>>854
クオリティ低かったら売れないんすよ
PSに毒されて頭おかしくなってるのかな? >>854
Switch以下の低クオリティゲームしかないPSは売れないんだな >>866
人気があればシリーズ続くものなぁ
ファミコン時代から続くシリーズ多いけど
PS初ってほとんど死んだなぁ エンジンとかメガドラとか負けハードなりにファンが付いて居て、でも大きく売れないから勝ちハードのスーファミとかに移植すると売り上げハネたりしてたんだけど、もうそう言うプレステのニッチ向けタイトルのファンも篩い落としで消えて行ったよな
リアルなグラフィクスはそこまでゲームの面白さに関係するものじゃないってゲーム歴の長い日本人は気付いちゃってるからね。
フォトリアル指向も悪くないけれど、PS3あたりで完成されちゃってる気がする。
>>854
キャラだけで売れるならマリオストライカーズもマリオテニスももっとずっと売れてるだろうよ。
中身の部分でクオリティを維持しつつマンネリにならないようにゲーム性やギミックに変化をつけ続けてきたから、こんだけ長い間IPのブランド維持出来てるんだ。前者はともかく後者を出来てる会社は本当に少ない。 >>870
人気が出た初期グラフィックのゲームって全部ムービーゲームだったから
ゲームとして面白かったわけじゃないし スイッチで売れるタイトルを作れば儲かる
それだけのこと
>>872
まぁ、それでもゲームで映画的な演出を見られるというのは
黎明期の頃ではかなりすごかったのはたしか。 日本でよく売れるゲームはあつ森みたいなガーデンスケイプや
BoWやマイクラみたいなサンドボックス
つまりプレイヤーがある程度自由に動いて隠された楽しみを探しながら
見つけた攻略や創作した報告をSNSで共有出来る、プレイヤーごとにプレイ体験が変わるゲーム
若しくはスキルよりも運要素の強い、つまり勝敗より一緒に遊ぶ事自体を楽しむパーティゲーム
どちらもリアル寄りのグラフィックでは表現が限られるのでカトゥンが基本
海外ではプレイヤースキル勝負の殺し合いが売れる国も有ればサッカーしか売れない国もあるが
基本カトゥンは子供とオタクにしか売れないしメインの購入選択者は大人
日本が特殊な市場なのは事実だけど
日本で売れるタイプのゲームに20年近く全くトライしてこなかった企業やIPに
日本でのブランド効果なんて有るわけないよね
>>874
SFCの頃はちょっとしたムービーやイベントシーンが何よりのご褒美だったからなぁ。FF6のオープニングとかは「ウォぉまじで映画みてぇ!」って感動したもんだが。ご褒美ってちょっとしか貰えないからこそご褒美なんだよな。 >>825
日本のサブカル界隈は子供だけでなく青年や中年でもアニメやマンガの方が実写ドラマやハリウッド映画より好きって人のが多い国だからな
一般小説よりマンガチックな表紙のラノベの方が出版点数も売上も圧倒的に多いし
マンガで言うと、日本でのフォトリアル押しってジャンプ読者に劇画を勧めるようなもんで見た目で敬遠する人が多い 少子高齢化だからガキ向けは縮小してオッサンに物を売ろう
その考えで先細って死につつあるのがバンダイの玩具分野だぞ
超合金魂でジジイに媚びへつらってる間に手を抜かれた戦隊ライダープリキュアが3年連続最低記録更新の勢いだ
儲からなくても新規開拓はしなきゃならねえんだよ
少子化なんて今に始まったことじゃないのになぁ
任天堂は子供に種まいて家族ぐるみで取り込んでるけど
>>873
「国内シェア独占!」「30-0!」「プレ捨て始動www」
カプコン「switch9割は問題」
→「PSが不甲斐ない!ソニーが頑張らないのが悪い!」
二枚舌でほんま草w そりゃps5が店頭で普通に買えないんだからスイッチばっかに
なるのは当たり前だろ
>>882
欲しがらないというのが最大の問題点かと
プレイステーション全盛期からすればねぇ… >>883
いや、ほしかったとしても買えないじゃん >>883
買ってそのまま売れば2万儲かるんだから欲しがる人は多数だぞ >>854
サードの開発者連中もこんな感じで見てるヤツ結構いるんじゃねぇの? こんな考えしてるからお前らのゲームは売れなくなってしまったんだがなww エログロ大人向けwで最初から売ってるゲームでもなければ需要って輪廻転生するんだよね
例えばポケモン、初代世代の大学生以上のユーザーがかなり増えているのが
結構前にCESAか何かで指摘されていた
そいつらが社会人になり親になり子供とポケモンを遊んだり与えたりする
マリオもゼルダもこうやって大人も子供も選び遊ぶゲームになっていった
大人向けゲームなんて自称クリエイター様の自己満足でしかないよ、先の無い崖
>>854
案外正しい
ゲーム業界とは別物として扱う必要がある
カプコン的には二つの業界を同時に手掛けるのは負担ってこと >>886
意味わからん
今ps5ほしいと思ってゲームショップなり家電量販店に
足運んでも普通に買えないって言ってんだけどいきなり
全然関係ないこといわれてもなにいってんだこいつ状態なんだが
日本語でしゃべってくれないか? >>884
ほしかったらフツー中古だろうが買うよ
ゲームソフトが売れてない地点でもう >>889
舐めたらいかんぜよというのがわからんのね… >>885
こういう転売目的で買おうとしてる連中が多すぎるせいで
普通にゲームしたくて買いたいと思ってる連中がいつまで
たっても買えないんだわな >>891
PS5欲しい!ちょっとお店いって買ってくる→売ってなくて買えない
→舐めたらいかんぜよ????
ん??? 意味わかんねーwww >>892
ハードもソフトも買ってないアホがなんか抜かしよるわwww >>893
あぁ、こいつ>>854からの文脈見てなかったのか
通りでなんかおかしいと思ったわw
ところで新しい買わない言い訳思いついたかい? スイッチの初期に発売されたスプラトゥーン2が本体普及台数120万台で初動67万本売れているので
PS5がこの時のスイッチよりハードが普及しているのにソフトが売れていないのは
PS5に魅力的なソフトが無いからとしか言えないな
>「スプラトゥーン2」 売上速報
(集計期間:2017年7月21日~2017年7月23日/販売日数:3日間)
国内推定販売本数: 670,955本
※ダウンロードカード、Nintendo Switch スプラトゥーン2セットを含む(ダウンロード版の本数は含みません)
■ご参考
Nintendo Switch国内推定累計販売台数:1,205,087台
(集計期間:2017年3月3日~2017年7月23日)
https://www.famitsu.com/news/amp/201707/26138427.php >>895
>>854の書き込みとか見てないよ
俺が言いたいのは、仮に今PS5欲しいと思って買おうとしても
買えないよねって言ってるだけだよ 俺が886の書き込みに自分がレスされたと勘違いしてレス返しちゃったのがあほだったような
すまん
こりゃアスペ扱いされても仕方ないわ
反省して去ります
アスペまとめ
854 名無しさん必死だな sage 2022/08/17(水) 06:03:36.96 ID:0Yxcamad0
任天堂のゲームは任天堂のキャラゲーだから低クオリティーが許される
いくらスイッチが普及してようがスイッチの市場は任天堂ランドというテーマパーク
任天堂ソフトは任天堂ランドのお土産とアトラクション
任天堂ランドで任天堂意外のお土産が売れるわけないし任天堂意外のアトラクションには乗らない
勘違いして注力してはいけない
任天堂ハードは無いものとして考えるの真っ当な戦略
886 名無しさん必死だな sage 2022/08/17(水) 10:15:45.79 ID:AsPz5+AJM
>>854
サードの開発者連中もこんな感じで見てるヤツ結構いるんじゃねぇの? こんな考えしてるからお前らのゲームは売れなくなってしまったんだがなww
889 名無しさん必死だな sage 2022/08/17(水) 10:18:04.84 ID:yEtZbSEF0
>>886
意味わからん
今ps5ほしいと思ってゲームショップなり家電量販店に
足運んでも普通に買えないって言ってんだけどいきなり
全然関係ないこといわれてもなにいってんだこいつ状態なんだが
日本語でしゃべってくれないか? >>882
ゲーム開発なんか1,2年でできないでしょ
PS5が出る前から開発は始まってると思う 体感系や知育系が強かったWi・DS時代に関してはサードが『任天堂さんと方向性違うんで』って言うのも分からんでもないが
今は任天堂もゴリゴリの対戦ゲームとかOWやRPGで無双しててそうも言ってられなくなってるからな
元々王道ゲームを作るのも上手い会社だからリソースをそっちに向ければ手が付けられなくなるのは想像できたのに
眠れる獅子起こした後に今更慌ててももう遅いよね
充電必須な時点で子供世代が大人になれば入れ替わってるよ
常に繋ぎっぱで使えるPCが圧倒的に楽だし
>>888
PSスイッチマルチは殆どのケースでスイッチのほうが売れてるし、
鬼滅のように、後発マルチすらスイッチのほうが優勢なものもある
PSという「ゲーム業界」のゲームなのに「ゲーム業界とは別物の業界」であるスイッチ版のほうが売れてるんだから
別物なんかじゃない >>878
そのオッサンも子供の頃にバンダイ玩具に慣れ親しんだからこそ今上客になってる訳だしな。
そもそも子供の頃にやってなかった事をオッサンになって初めてやる、なんて奴は少ない。高いPCでゲームやるリッチな大人の大半は子供の頃からゲームに慣れ親しんでた奴らだからな。
その子供を取られたら20年後どうなるか、って壮大な社会実験の結果が今のPSとswitchの格差なんだよな。 >>848
家庭用ゲーム機・ソフト、という特殊すぎる市場にとっては
そういうバランスオブパワー理論がまったく当てはまらないから困りものなんだよ…
NESのような強烈な1機種寡占状態が一番成長性が高まってしまう
ビデオゲームの本質がコンピュータプログラムとかいう低汎用性著作物であるが故の特殊性 任天堂ゲーは見た目が子供向けだからオッサンに馬鹿にされがちだけど
ファミコン時代からアクションを作り続けてるだけあって
アクションとしての手触りはAAAより遥かに上
洋ゲーの大半は実際に遊ぶと分かるけど、フォトリアルのガワ部分しか作られてなくて
当たり判定やヒットストップなど、ゲームの面白さを決める手触りの部分が『非常に雑』
なんというか、外人ってのは『総じて雑』だね
彼らがFPSばかり作る理由がよく分かる
銃より近接戦の方が、攻撃を食らった後の無敵時間などの調整がシビアなのよ
コンボが繋がるか繋がらないか、回避できるか出来ないかを、コンマ秒単位で調整しなきゃいけない
そういうチマチマした繊細な調整が外人は出来ないのね
だから格ゲーが作れない
ゲームを見た目だけ、スクリーンショットだけで判断するオッサンは多いけど
ゲームバランスをカツカツまで突き詰めてるのは和ゲーの方が多い
任天堂ゲーの評価が海外で異様に高いのは、これが一因
>>882
2018年機種別ソフト売上
Switch:53.7% PS4:36.3%
2019年機種別ソフト売上
Switch:66.4% PS4:32.1%
2020年機種別ソフト売上
Switch:78.9% PS4:20.7%
2021年機種別ソフト売上
Switch:88.4% PS4:*9.5% PS5:2.0%
PS5が売ってない!だから仕方ないんだ!!
という状態が発生する前の2020年の時点で既にこれだからな
FF7Rやツシマ、カプコンならバイオRE3出した年でこれ
パワプロがSwitch版の方が売れたのもこの年から 任天堂が家庭用ゲーム機を世界全体で寡占して、PC市場はMSが実質寡占した上で自由なソフト環境で
ソニーとValveとMSが群雄割拠して他サードはその環境で高く売る、これが結局一番市場が伸びる、現実は非情
スマホとPCゲームと家庭用ゲームの3者で緊張関係を保てばいいのであって、
家庭用ゲームの中でさらに3者の緊張関係があったら余計なコストが発生して成長性が激落ちする
任天堂一辺倒が嫌ならPCゲーに注力すりゃいいだけ
AAAからスマホレベルまであらゆるレンジに対応できるぞ
>>916
見事にスレ建て主のアホに踊らされているね 結局人類の半分を占める女性客を取ろうと思ったら、シンプルでとっぱらいの商品を
提供し続けるしかない、女性客を真面目に取り続けようとしてるのは任天堂だけなので
永久にブルーオーシャン、ただ当たり商品を作って店頭に置くビジネス
飽き性ばっかりのIT業界・ゲーム業界はついてこれないなら店頭から去ったらいい
最後に残るのはバンダイと任天堂、だけ
娯楽商品流通もハピネットと任天堂販売だけ
そんな時代に着実に向かっている
バンナムの業績は安定してるけど任天堂は浮き沈み激しいから一緒にするのはちょっと違う
サードは任天堂との交渉で有利になりそうなモノが無くなって困ってそうだな
ほぼ任天堂の力だけでswitch普及させて一強状況になったわけだし
カプコンもライズ無くても圧勝してるの見てあれっ?て思ってそう
>>918
飽き性っていうか、ビジネスとして成立するかの判断が早すぎるんだよサードは
即効性の高いビジネスやりたがるのは仕方がない MHWが出た週、スイッチの販売台数に何も影響が出なかったのは印象的だった
MHWは他のPSゲーの需要を奪っただけのように見えたな
転売屋に奪われてるって言うから買えない感じするけど
転売屋が買ってるって事は中古品はあるってことなんだよね
本気で欲しかったら中古で買うよ
それでもソフトが売れてないってことは本気で欲しがってる人はいないってことよ
PS5のゲームの大半が他ハードで遊べるのでぶっちゃけPS5買う必要性がないんよな
更に手に入りにくいわ転売高騰してるわで選択肢にすらなってない
>>928
定価より高かったら欲しくても買わないよ >>930
そりゃ本気で欲しがってるわけじゃないってこと
欲しいって気持ちが定価って壁を超えてない >>931
別にゲームじゃなくても俺は定価より高い値が付くものを買ったことないぞ
どんなにほしくてもな >>932
そうだね
結局その「買わない」って選択肢がすぐに出てきちゃう程度のモンなのよ
PS5に対しての欲しい、買えないってやつはね >>1
日本でPSは全然売れてないって言ってるのと同じやんけwwwww 問題は Switchが売れてる ではなく
PS(とxobx)が売れなさすぎ(シェア1割) でしょw
おいPS死んでるじゃねーかw
では角が立ちすぎるからそういう回りくどい言い方してるだけで
そりゃあ自社主力タイトルぶち込んでるハードの売りあげシェアが1割じゃあ困るわなw
>>937
日本だけの話だからやっかいだ
ってことなだけだぞ。
世界中でそうならなんの問題もない とは言えゲームに関しては日本で起きてることは追って世界でも起こるって言われてたりもするからねえ
ていうか海外でも既に後継機出てから1年9ヶ月経っているのにいまだに現役で働かせてるPS4があるから
なんとかスイッチに対抗できてるのであってPS5やXSX XSSだけのシェアは吹けば飛ぶ程度しか無いのでは
あとはPCのシェアが日本より大きいというのもあるか
インディーのゲーム作ってるがSwitchで出せ出せうるさいんよな
スペック的に無理って伝えたら技術不足だと文句言われるし
>>939
所謂洋ゲーは向こうではガキゲーだから問題なく回ってる形だし完全な後追いにはならないんじゃないかね >>876
ファミコンみたいなのがゲームって思ってるところに映画来たらご褒美だけど
今はサブスクで映画見れるからゲームやりたいのに映画見せられたら拷問だわ そもそもゲーム自体ガキのおもちゃなんだがな
海外なら尚更その傾向強いぞ?おっさんがやっててもガキの遊びと思われてるんだからなw
ジャップを相手に商売しても会社も人も育たないからほどほどにしておくのが良い
不可避の少子化かつ経済成長も期待できないオワコン市場に拘る意味はない
>>945
映画見てもPSゲームやってるやつの扱いがギークだしなぁ
なぜか日本のゴキは大人のゲームとか勘違いしてるけど PSハードは上から抜けていき下が入らずオタクだけがしがみつく
任天堂ハードは上が抜けても下から入ってくるって状況、海外ではそうならないって保証はないよは
なっても任天堂ハードの枠にPCがいくらか入ってくるとは思うけど
海外ではスポーツゲームが若年層の入口になってるんじゃないかな
欧州その他ならFIFA、北米ならNBAやMadden
日本は子供のスポーツ人気・スポーツゲーム人気がどうにも弱いのと
スポーツゲームにリアルグラを余り求めない器質(パワプロが典型)と
ウイイレが元は人気だったところが版権問題で衰退してFIFAが取って替われてていないのと
複合的な要因でスポーツゲーム需要という入口が潰れてるのが大きいと思う
>>938
なぜ日本だけそうなのか、だよね
「AAAにハブラれるスイッチ」とか「FIFAがレガシー版しかできないスイッチ」とか散々言ってたのに
そこまで自慢した舶来品が日本で売れない、なぜなのか >>938
なぜ日本だけそうなのか、だよね
「AAAにハブラれるスイッチ」とか「FIFAがレガシー版しかできないスイッチ」とか散々言ってたのに
そこまで自慢した舶来品が日本で売れない、なぜなのか 日本じゃリアルなゲームもゾンビゲーも銃で撃ち合うゲームも売れた事が無いんだから売れんだろ
海外で売れたからってそのまま出すだけで売れると思ってたらそれこそ何も考えてない
PSは大人任天堂はお子ちゃまと煽ってきたら望み通り子供が入らなくなりまともな大人は消え残ったのはキチガイ信者だけとかあんまりにもあんまりな現実
ギルティ新作や地球防衛軍5が100万本突破とかみると
サードはあくまでPSPCでいき出せそうならついでにSwitchや箱でも出すで十分だな
Switchで売れてるゲームの大部分は任天堂でサードがSwitch注力するメリットは少ない
>>954
防衛軍5が5年かけて100万、それ自体は喜ばしいことだと思うが
100万って上で馬鹿にしてるヤツがいるストーリーズ2がSwitch/PCで11日で達成してたり
オクトパストラベラーがSwitch単体で20日で達成してたりする数字だぞ >>954
VITAを主戦場としていたような中小サードはSwitchを性能で切る理由はないし、海外販路やローカライズをやり切る体力がないところも少なくない
PSやPCは1カ国あたりの台数はさほどでもなく、広く薄い普及状況であることは知っておかないといけない >>954
スイッチのサードソフト売上本数>PSサードソフト売上本数
注力するメリットは存分にあるだろ つべこべ言ってるけど、なんで「日本でも海外でも売れるゲームを作ればいいんだ」って結論に至れないんですかね…?
「そんなのは分かってる、だけど無理なんだもん」って言うなら誰かが成してしまえばそれ以降は「可能なこと」に成り下がるわけで・・・
>>958
そんなの原神がヒットしたからソシャゲは全部成功するって位に暴論で意味がないよ >>959
複数個あればどうだ?任天堂ゲーはもちろん、国外産でもマイクラ、エペ、フォトナとあるじゃん >>951
FIFAの代わりにパワプロプロスピが売れてるだけでは?
北米でもNBAとかだろ >>960
ソニーが10本出す予定でしょ?でも誰も成功するって思ってないw まだスイッチじゃサード売れてないって思ってるやついるんだな
売れてないのはマルチで負けてるハードのほうだろうに
その売れなかったものが海外で売れるとか言ってもそれもスイッチのほうが売れてるだろうに
>>958
昔のサードはなぜか「日本では任天堂しか大ヒットしない」的な事を言う人がいた
それで海外向けメインに作るのが正当化されていた >>964
Wiiの時はその傾向が強かったからな
今とはだいぶ違う Wiiはコントローラーが特殊だから、まぁ大変だよねって事で任天堂回避は理解できる
Switchなんて箱やPSのコントローラーと同じボタン数だから、言い訳できんのもあると思うよ
>>961
プロスピはスイッチに移籍したしパワプロはスイッチ版が圧倒的に売れてるし
それに何より「俺らは普通のFIFAやるから、豚はレガシー版で我慢しな」とか散々言っといて遊ばないのはどうかと >>964
switchだろうとPCPS箱だろうと日本でも海外でも売れるゲームなら何でもいいはずなのよ
なのにこの社長が歯切れが悪い言い方をいちいちしているのは客、日本人のせいにしたいからだね
「うちはハイエンドゲーが得意なのに日本じゃ売れない、それは日本人が見る目がないからだ」って言いたいのよ
そのねじれを作ったのは他でもないカプだろうに・・・ >>967
同じ客層に売れてるソフトはある
それがFIFAではなく野球なのが不思議?
理由は明らかで人気スポーツの違いでしかないが
後半については触れる気も起きないどうでもいい話 カプの洋ゲーもどきで面白いと思ったのはデッドライジングの初代だけだな
>>969
具体的に売れてるソフトって何?
PS版のパワプロは年々売上落としてるし、
代わりに売れるようになったソフトなんて覚えがない >>971
パワプロ
PSのものという認識は俺にはないがな 日本の市場について考え直すより
それぞれのハードの性能に見合った面白いゲームをどう作るかを考えたほうが良いと思う
>>974
全機種マルチで世界中で出すのが企業としては理想だからな。
性能が他と違いすぎるswitch、日本じゃswitchのゲームしか売れない
・・・企業にとっては愚痴を言いたくなるだろうな
世界中でswitchだけしか売れないってならそれの方が企業は良いのだろうけどな スペックじゃなくて客層だよ
Switch楽しんでる盛り上がってるのはどんなユーザーなのか
その顔がPS全力だったサードには見えてないし
どう相手したらいいのかもわからない
2000万台売れてるぞ→PSゲー移植するぞ→全然売れねーじゃねーか!!
PSと任天堂で分断されてからこの繰り返しが終わらない
>>973
なら筋違いだ
>>937からずっと、「日本では高性能機ユーザーがソフトを買わない」って話が続いてるんだから
「スイッチユーザーはゲームを買ってます」なんて言われても意味はない クリエイターが作りたいゲームの方向性もあるからね
クリエイター兼作家、クリエイター兼アーティストみたいな人も多いわけで
パーティーゲーやギミックゲーを作りたがるクリエイターは少ないでしょ
だからPSPCなのよ
てかさ携帯機じゃずっとソフト出してたのになんで大作しか出さなくなったんだろうな
中堅レベルならスイッチマルチで十分出せるだろうに
スクエニあたりは最近考え改めて中堅タイトル手当たり次第出し始めてるけど
>>975
日本人はフォトリアルな洋ゲー嫌いだから、洋メーカーが日本で売るのは厳しいだろうけど
和メーカーが、「日本人がターゲットのゲームを、日本で売れるぶんで元取れる予算で開発して全世界に販売」みたいなのは無理なんだろうか >>978
クソゲー作りたがるクリエイターばかりなんだね、PSは
だから売れないんでしょ? >>977
FIFAを買う客層と
パワプロを買う客層が
別物に見えるのか? >>978
だからゴミコントローラーを宣伝文句に使うようなPSが選ばれなくなったんだな >>982
海外PSにFIFAを買う客層はあるけど
国内PSにパワプロを買う客層はいないって話をしてるのに
スイッチのパワプロは売れてるんだ、なんて言われても意味はない、と言ってるんだが >>965
妖怪ウォッチがヒットするまでそんな感じだった
だが妖怪は海外では売れなかったので
日本でも海外でも売れるゲームではなかった
>>968
スイッチが出てマイクラ、フォトナが日本でもヒットした
グダクダ言い訳して任天堂ハードを避けれたら海外メーカーに国内キッズ層を取られてしまったんだよね >>978
ギミックに向き合って、エレビッツやスカハン、超操縦メカやすばせかみたいな名作ができたんだけどね
やったことないことはやりたくない、ただ性能上げて、よりゴージャスなものだけ作りたい
そんなクリエイターがアーティスト気取り? 何なら日本企業である事辞めちまえば日本放棄商売で憂慮なくやってけるようになるんじゃね
>>980
仮に今はそれで通ってもそのうち他メーカーに技術で置いてかれて価値格差で押し潰されて無理になるし、そうなってからではもう何もできない
という予測と理念の上で技術価値のための社員を一定量雇っちゃったので、そいつらを泳がすにせよ働かすにせよ日本で元取れる作りでそいつらを食わせてくのは多分無理 任天堂ハードのマーケットよりよそのマーケットの方が大きいんだから
任天堂のマーケット諦めるしかないわな
よそのマーケットは低スペ低クオリティを許してくれないんだからな
レベル低い所で戦ってると技術力落ちて世界で戦えなくなって
プラチナみたいに糞ゲー量産メーカーになってしまう
次の任天堂ハードには協力しないとかかねえ
ライズの爆死が効いてるようだ
>>989
今の死に絶えてるPS市場で出したらミリオンすら行かなかったな
それほどひどい現状だからSwitchで大正解だったわ PSはユーザーが低スペ過ぎてソフトが売れないんだよなぁ
>>987
なるほど
実際のニーズがどうであれ、大作作るしか道はないのか >>988
この話でカプコンが諦めようとしてるのは、任天堂のマーケットじゃないよ
日本のPSユーザーが諦められてる どこも諦めずにマルチエンジンの汎用性向上って課題の解決策もあると思うぞ
ゲハ的にはつまらんかもしれないがな
>>996
それでSwitchマルチ最大限のソフト出しても海外PCPS箱客のお眼鏡にはかなわなくてSwitch独占より余計なコストかかるだけだと見てるからこうなってるんよ
いかにもそうなりそうな作風のタイトルしか持ってねえの込みで
lud20220828040654ca
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↓「【悲報】カプコン社長「日本のゲーム市場の9割はSwitchで占められているので考え直す必要がある」 ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・カプコンCOO「日本市場のswitch寡占の状況は長期視点で課題。日本の市場についてもう一度考え直す」★2
・中国の王毅外相「日中関係を改善したがっている日本の姿勢を評価する。安倍首相は口だけでなく行動で示す必要がある」
・割とマジにSwitchのせいで日本のゲーム市場がゴミ化してるよな・・・
・日本一社長「日本は携帯機の需要が大きいので今後はSwitchとのマルチ展開を積極的に検討する」
・田畑D「FF15は海外が圧倒的に売れている。日本での売上も日本のゲーム市場の現状を考えたら良い方だ」
・OECD「日本は高齢化のペースが速く、高齢者の貧困率も高い。年金政策も見直す必要がある。」
・【悲報】西田宗千佳「米欧日のゲーム市場は16:15:6、日本のゲームは世界で戦えていない」
・日本一社長「ディスガイア次回作はSwitchで出る可能性が高い」
・これからの日本はSwitch一強だけど、SIEは日本市場どうするの?
・カプコン「日本市場ほしいよおおおおおお児童層欲しいよおおおおおおおおおおお」
・【悲報】任豚「日本のSwitchの勢い!」セガ「日本のパッケはSwitchである程度活性とは言え頭打ち」
・PS5が出る頃には日本市場はSwitchで埋め尽くされて入り込む余地が残ってなさそう
・日本一社長「Switch参入に懐疑的な方がいるようだがちゃんと開発している、お楽しみに」
・【日韓外相会談】韓国・康外相「日本は被害者(元徴用工)の苦痛と傷を癒やすために一緒に努力する必要がある」 ★2
・日本一ソフトウェア社長「『イース8』だけでなく是非他のタイトルもSwitchに展開したいと思っている」
・Switchが売れてるのはともかく、PSも箱も殆ど売れない日本市場が特殊なのは明白だよね
・Switchにモンハン5が来たら手が付けられないだろ!カプコンは日本のPS4を潰す気か!?
・10万20万で大ヒットとか言ってる日本のゲーム市場って終わりすぎじゃね?
・電撃「PS4でモンハン出たけど、ゲーム市場の主導権を握ってるのは依然としてSwitch」
・2016年日本のゲーム市場。VITA堅調PS4絶好調、一方任天堂は30%近いダウンへ。
・ つっまんねー!任天堂ソフトばかりが売れるようになってから日本のゲーム市場がくっそつまんねーわ!
・【ジャップ速報】李社長「日本のガチャ率ゴミすぎw、ウチはSSR確率を7%にしました」
・日本のゲーム市場、たった10年で3分の1に減少 ←PS4スイッチ関係なく日本市場終わってるじゃん
・望月「開発者から『日本のゲーム市場からプレステの存在が消えそうで怖い』という声を頻繁に聞く」★4
・バイヤー「パワプロ、ゲーム市場の期待値はSwitch版10万、PS4版7万で期待値はSwitch版の方が上」
・日本一社長「Switchのロンチは潤沢ではない、どうせ多くの人はゼルダを遊ぶ」
・【任豚】カプコン社長「スイッチは狩ゲーのモンハンを出せる市場ではない」【火病発症不可避】
・カプコン「PS4やswitchのおかげで、家庭用ゲーム機市場は復調の兆しが見えてきた」
・開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
・めぐみ「なぜ日本がこんなに糞みたいなゲーム市場になってしまったのかを話した動画を今度出す」
・エース証券・安田氏「SIE が本当に日本市場を大事と考えているのかを検証する」
・Switchでカジュアルなレースゲーが出るたびに「マリカーあるからこんなの出す必要ない」と言われる件
・ジム・ライアン「日本を軽視していない!重要な市場と認識している!でたらめ言うな!」
・何で日本ゲーム市場って任天堂ソフトしか売れなくなったの?
・中国のゲーム市場6兆円、人口は6.6億人、(日本は1兆7,330億円)また日本が抜かれた😭
・【群馬】女子高生「”女子力”という言葉は日本特有。女性が家事を担当するという考えが根底にあるため、改める必要がある」と訴え★2
・Switchでは日本コロムビア以下のカプコンさん
・【朗報】日本市場は見捨てられていなかった【PS5】
・カプコン社長「モンハンワールドをSwitch向けに出すのは難しい」
・switchで国内のCSゲーム市場が復活するかどうかについて語ろう。
・SIE盛田「開発者の皆さん、VRコンテンツ作って下さい、日本市場を拡大するゲームを考えて下さい」
・Steamでゲームを売る海外メーカー8社に日本市場について訊いた。日本ユーザーの増加を実感しているか?
・SIE社長「携帯機は大きなチャンスのある市場とは見てない」
・日本のスマホゲー市場はいずれ中華企業に支配される
・ファミ通「Nintendo Switch向けのソフトは市場の中心である」
・ 日本のゲーマーは任天堂が圧勝してる日本のCS市場を冷めた目で見てるよ
・スクエニ松田社長「携帯ゲーム機の市場が将来的に成長するかといえば、私の考えでは疑問だ」
・ジム・ライアン「日本は世界で2番目に大きく、本当に重要な市場。軽視なんかしない」
・複数の業界人が証言、「任天堂だけに日本のCS市場を取らせておくのは誰にとっても良くない」 2
・【悲報】ファルコム社長「PSの市場がこの先、縮小していくのが見えている」
・【朗報】国内家庭用ゲーム市場規模、前年比89.6%増 Nintendo Switchが牽引
・携帯型ゲーミングPC普及の兆し。コンビニ決済対応やSteam日本語化で市場拡大へ
・モノリス高橋「個人的にSwitchでゼノクロを遊びたいが、大規模なゲームでお金が必要なので難しい」
・【最高の】このまま日本はswitchで全て統一出来るんじゃね?【ゲーム業界】
・名越総合監督「Switch Liteが発売されたが、気づくと今は携帯ゲーム機市場がなくなってきている」
・Xboxってわざわざ日本で売る必要ある?
・日本のCS市場が壊滅した戦犯は任天堂
・DQ3が年間 DLランキング2位になる日本のPS5市場www
・日本ゲーム業界、老浦の会社とIPが市場を牛耳りつまらない
・【朗報】国内ゲーム市場、SwitchとPS4の2強が続く【PS5】
・はっきり言うけど日本市場がおかしい理由はソニーとサードにある
・日本の家庭用ゲームがSwitchの1強状態になった理由って何?
・ブレスオブザワイルドなんてよくあるOW止まりなのに評価される日本市場は狂ってる
・ソニーどころか、任天堂さえ見捨てつつある日本市場について本気出して考えようぜ
・ジム・ライアン「日本は世界で2番目に大きく、本当に重要な市場。軽視なんかしない」★2
・ポケスナとかいうゲームですらない物がゲームらしいゲームのリターナルより売れる日本は異常市場
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