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任天堂の自社タイトルが強いから平気だと思ってたから危険
MSも自社タイトルが強いのに売れなかったのは高いから
MSは高性能ハードだけじゃなく廉価版ハードを出してきた
激安なサブスク、タイトルがどんどん増えていく
"日本でさえ"xboxが売れ始めてきた
これが海外だとどうなる?カプコンは海外だとハードバランスが良いと言ってるけどバランスが崩れてくるぞ
売れ始めてきた(27万)
せめてPS5より売れてから言ってくれませんかね
クソニーが荒らす前は任セガNECの三つ巴だった
むしろこれが正常なバランス
売れて来たって数十万台ちょっとのハードで2500万台越えのハードに喧嘩売るのはハッキリ言って馬鹿でしか無いわ
ちなみにソニーは死ぬ
ソニーと同じ自壊をより大きな規模で起こすだけだと思うよ
Netflixがどれだけ会員抱えてもDisney+は自前コンテンツ潰さない限り安泰だし自分でIP育てられるサービスはシェア関係なく生き残る
WiiUが大失敗に終わってもあっさり復帰出来たのはIPの強さだよね
任天堂のハードは任天堂のIP目当てで買っている人が多いし
そのIPが超強力なので心配ないよ
Switch2022/6月末時点国内売上(DL版含む・単位万本)
1019 あつまれどうぶつの森
637 スマブラSP
626 マリオカート8DX
564 ポケモン剣盾
511 スプラトゥーン2
385 ポケモンBDSP
371 リングフィットアドベンチャー
346 ポケモンレジェンズ アルセウス
305 ゼルダBotw
281 マリオオデッセイ
278 スーパーマリオパーティ
218 ポケモンピカブイ
172 世界のアソビ大全51
149 NewスーパーマリオUDX
144 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
143 スーパーマリオメーカー2
133 マリオパーティスーパースターズ
126 星のカービィディスカバリー
117 ルイージマンション3
*94 スーパーマリオ3Dコレクション
*90 Nintendo Switch Sports
*86 星のカービィスターアライズ
*86 ピクミン3DX
*58 FE風花雪月
*55 マリオテニスエース
任天堂はライトな若年層抑えてるから腐りにくいよな。
XBOXのサブスクはコアゲーマーほどコスパが良くなる。
まぁ棲み分けできてる。
その程度で任天堂に勝てるならプレステはこんなに落ちぶれてないんだわw
>>14 言うほどできてるか?
Switchは競合のスマホ相手にCSでしか出来ないゲーム体験でなんとかやってるけど箱はPCPSの対策何もできてないと思うけど
任天堂ソフトのメイン客層を食うIPが他に出ないから問題なし
妖怪ウォッチやイナイレなんかは手が届きそうだったが
結局一世代しか持たなかったな
>>13 これ他のメーカーだったら世界売上でもすごいってレベルだよな
こんなだからな
2018/12/20 — 日本一ソフトウェアは、「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」が全世界で15万本の累計出荷本数を達成を報告
>>17 日野は驚く程にIPを長期的に育てる事が下手くそだからな
ヒット作は出せても定番化は無理
ゲーマーとやらがいつまでも箱やゲームパスにいると思う方が危険だよ
MSは本質はソニーと変わらんからここを理解できずに衰退すると思う
ゲーパスてニンテンドーゲームできないだろ
一体何に危機感持てと
ゴキブリ的には"毎月クソゲーしか無い"から何の問題も無いはずだろ?
あれあれ、ひょっとして毎月ダメージ食らってたんですかあ?
>>20 IPを悉く捨ててきたソニーの子会社出身でしょだって
育てる術を知らないんだよ
スイッチとXSSでデーパスやってるが完全別腹やぞ
スタイル違いすぎる
やるソフト全然違うし補完し合う
箱はサブスク
Switchは買い切り、DL
上手く商売してるよ
ゲーパスなんかよりもっと悪質なマジコンでも崩壊しなかったやんけ
>>16 ゲーパスはPCでも展開してるんで従属関係にあるし
PSに対しては買収とサブスクでアドバンテージ取ったからな
PS事業はMicrosoftのAB買収で北米マーケットに大打撃を受けることが確定しておる
よってこういう議論するならそれを織り込み済みでしないと意味ないよ
ゲーパスに危機感持ってるゴキブリとソニー草wwwww
>>30 その割には全然箱売れてないけどいつになったら普及すんの?
任天堂はサブスクよりスマホの方にこそ危機感持ってんじゃないかな
外出先でも家の中でもスマホより優先させて電源入れたくなるゲームを作るにはどうすべきか、が今一番の課題だと思う
任天堂タイトルは磐石のブランドがあるのであまり関係ない
大手サードの代わりにラインアップを埋めてるインディがゲーパスに吸収されてるのは影響してくるかも
ゲーパスでインディ遊ぶより面白いゲーム沢山あるSwitchでセール品遊んだ方が1台で済むからゲーパスに取られることないよ
というかSwitchのおまけみたいなカテゴリがインディなわけで、そのおまけをメインとしたサービスなんかわざわざ入らないでしょ
携帯ゲーム機市場は任天堂の独占だ
そんなところにどうやってゲーパスを流し込むんだ?
>>39 それおかしくね?
なんでゲーパスやXboxにはインディしかないことになってるん?
前提が任天堂寄りだから皆とズレてるんだよ
まぁ、日本じゃ体感できないけど
バウパトロール、ペッパピッグとか引き抜いて来てるところ見ると
北米向けには児童向けにも売り出したいんだなって思ってるのはわかる
>>36 スターフィールドはPS5ではできないからPSから箱に流れると思うよ。
「switchタイトルで事足りてる」ってのがアドバンテージか
スイッチが任天堂タイトルの遊べないただの箱ならば危機感も出るだろうけど
>>41 このスレの前提はゲーパスがSwitchの客層奪うんじゃないかって話だけど
Switchで任天堂の新作を買う
隙間時間にXSSでゲーパス遊ぶ
ラインナップが被らないのでコスパ良く色々遊べる
ゲパスはあくまで従来通りのゲームなんでゲーム好きにしか興味持たれない
そしてゲパスに入る人は年中ゲームするぞって自覚してる人
任天堂はゲームにそんなに興味ない人にも振り向いて貰える体験を考えたり
年に数回しかゲーム遊ばないなって人にも届けてる
もちろんゲーム好きにも刺さるものも提供してるけどね
両者のスタンスは違うよ
ソレが解らないならセンスない
>>47 任天堂ソフトは長期間遊べるし、短時間ならみんなスマホで遊んでるからそこを崩すのは難しいよ
任天堂IPは強力だけどSwitchが上手い事立ち上がってくれた事+コロナも大きい
ハードがスムーズに普及するとソフトもより売れやすくなるからな
でもそんな任天堂ですら赤字転落したことがある様に絶対はない
例えばSwitch後継機がPS5同様に生産に苦戦する状況に立たされたらどうなるかとか
CSの場合ハード移行のタイミング状況を見誤れば任天堂でさえ100%の安泰は無い
>>49 いやサードが可哀想に思えるくらいフルプライスゲームが入ってるよ
だから買取保障じゃないけどかなりの額が提供されてるんだけど
ゲームパスって色んな新作に手を出す人にはお得だけど
世の中の8割はそうじゃないんだよなあ
>>51 だから性能煽りに関係なく今のSwitchで頑張ろうと努力してるんだよね
グラフィックも有機ELにすることで性能据置のまま値上げ版を客に納得してもらう形で上手く売ったり
>>56 それをさせて利益得るのは誰かって話よな
セガ最低だな
>>56 いや、箱はSwitchと争えるほどの実力ないよ
まずPS5より売れるようにならないとね
まぁSwitchしか持ってなくてFHDTVの人はXSS買ってみたらいいよ
ゲーパスで安く毛色の違うゲーム色々遊べて楽しいよ
>>60 Switch持ってる人ってSwitchで満足しがちだから新たに別料金かけるくらいならSwitchで買ったほうがいいって思うんだよね
わざわざ使うかわからない本体で聞いたことのないゲームやる人なんて早々いないよ
>>62 ちょっとはいるからXSSが売れてるやん
Switchの他にもう1台欲しいなってポジにPS4の引退後XSSが上がってきてる
ゲーパスは年1本ゲーム買うかどうかのライトユーザーにはさほどお得ではない
任天堂がライトユーザーを得意とする限りは棲み分けが問題なく成立する
>>65 PS5の国内実働台数といい勝負なんちゃう
>>67 PS5の実働が少ない分買えなかったユーザーはPS4で遊んでるから同じじゃ負けてるよ
任天堂とゲーパスは客層が違うからな
任天堂は老若男女ライト層からゲーオタ大体カバー出来る
ゲーパスは基本ゲーオタが加入するもんだし
ゲーパスとしても未来のゲーオタを育成してくれる分には任天堂の存在有難いでしょ
危機感だー!うあー!ブロッケン発動
これを正当化したいんですか?ステ豚さん
あとSwitchの次はコケるかも、という観点から考えてもポケモンが急に凋落しない限りはハード売れるでしょ
携帯機と据え置きに再分離したとしてもよっぽどのクソゲーじゃないかぎりこれまで積み重ねたIPへの信頼が無くならないだろうしどっちかは売れるよ、今までもそうだったし
ただスマホの事があるから再分離はしなそう
根本的にゲームパスってのは未来がないと思ってる
ゲームってのは所有する喜び、手に入れる喜びというのも大切な要素なんだよ
ゲームパスには一時的に借りれるだけでそんな欲が解消できない
それに、ゲームってのはパワーを使う。ながら見で終わらせる事が出来る映画やアニメと訳が違う
ゲームの発売を楽しみにして、それなりの金をだして予約してやっと遊べて初めて完走できるもんだろう、年を取ると
ゲームパスでなんとなく遊べるゲームなんてのは大体30分で投げるわw
箱アプリ起動して一通り100本眺めたけど
実際刺さるのはバンカズと龍が如くくらいかな
物事には順序がある
PS、Xbox、PC、この3つはソフトラインナップが被っている為、直接競合している
つまり、まずはこの3者で勝ち負けを決める事になる
そして勝った者が、間接的に競合しているSwitchと戦う事になる
>>77 マイクラのスピンオフとかPCとのマルチ、あと互換でやれる箱○時代のセガゲームとかには一切興味がないんだろ?
60fpsになったジェネレーションとかパンドラオルタ楽しいぞ
>>52 任天堂ユーザーにとってはサードはあくまでオマケだから
別にサード(インディ含む)のゲームがつまらないって言ってるわけではなくて
任天堂のゲームビジネスのメイン動力ではないって話
貴重な戦力ではあるがそれらが安くゲパスで遊べても揺らぐまで影響しない
任天堂のゲームビジネスを揺るがすのは別のモノだよ
>>68 負けてるけど今までPS4がいたポジにXSSが上がってきた
もっと移行が進んできたらXSSの価格のアドバンテージはでかいと思うね
あとはソフトラインナップ次第
ブロック権発覚後の動きが気になる
一般人からするとゲーパスって知らないゲームの詰め合わせみたいな感じなんだよね
知ってるゲームは全部Switchで遊べるから
まあ日本捨てて海外で売るしかないって考えでそっちを固めてるんだろうけど
>>80 ぶっちゃけるとPS4→箱って流れは極少数しかありえないんだよ
ソフト資産が多い人ほど引き継げるPS5をいつまでも待ってしまうし、普及してない今PS5専売なんてやるソフトメーカーはスクエニくらいだからね
ここ数年でPS4買って、特に遊びたいゲームもないからマルチの箱でもいいかなっていう稀な例しか拾えないよ
>>81 任天堂、流行りのゲーム、その他って感じよな
そこに動画とか見てる人なら贔屓のストリーマーがやってるゲームが加わるくらい
むしろスイッチでゲームパス動かすまで働きかけてるMS
共に生きよう!
>>81 すごいどうでもいいけど日本捨てて海外で売るしかないってちょっと気になった
MS的には日本が海外(外国)だし世界一の市場の自国でまず売るのは当然では?
>>85 海外展開のうち、日本は諦めて他国で売るってことやな
サービスの内容が違いすぎてユーザーの取り合いになってないから危機感ないなあ
マックとモスくらい被ったら危機だと思うけど
今はマックと牛丼食べ放題くらい差がある
>>75 PCは別だな。Windowsというosがある限り安泰。CSとは土俵が違う
てことで結局箱vs PSの争いとなる
てか箱もMSが出す廉価版ゲーミングPCみたいなものだから
ソニーがブロッ権やおま国などの汚い嫌がらせをしてきてもビクともしないんだな
つまりもう勝負はついてる
今の子はapexやフォートナイト普通にやってるんだから
馴染みがなくても普通に遊べるだろうし楽しめるんじゃねえかな
>>88 それ言ったらソニーもアニプレックスとか色々あって失敗してるのはゲーム事業だけなんだから関係ないでしょ
そりゃ任天堂とMSは共にゲーム業界を良くしていこうって志しだからな
ソニーはブロック権とかパリティ契約とかクロスプレイ金銭要求などなどドス黒い事してるが
ゲーパス(サブスク課金)の普及はソフトの小売単価を引き下げる効果が強いから
プラットフォームを越えて他社にも影響するので
任天堂も自社プラットフォームでのソフト単価下落をどう飲み込んでいくかって話になりそう
別に任天堂のゲームはゲーパスで出来ないから何も問題ないとしか言いようがない
ゲームは必需品じゃないから、安い方に流れるなんて事は無い
消費者を説得できるだけのやりたいゲームが任天堂ハードにある限り、他のゲーム機がいくら安くなっても関係ないね
>>93 もうインディーズとかはスイッチでもワンコインゲームざらにあるしFTPゲームも多いし今更じゃねえか?
任天堂とMSじゃユーザーが全く被らない
○ぬのはソニーだけ
>>93 和ゲーデイワン連発でもやらない限り影響ないよ
>>96 被らないんじゃなくて少なすぎて被ったうちに入らないだけだよ
ゲーム機である以上どれか1台だけでいいっていう一般的な思考から逃れることはできない
>>98 それなら遊びたいゲームがある方だな
結果は出てる
任天堂は任天堂目当てでハード、ソフトを買う人を増やしていくだけだよ
GAFAM相手に殴り合いで勝てる訳がない
だがMSにしても任天堂より先にGAFAに勝たなければならない
下手に任天堂を攻撃してGAFAのどこかと組まれたら手がつけられなくなる
ていうか任天堂と組んだ所が勝つ可能性が最も高くなる
そんな訳で任天堂は任天堂の魅力を高めるのが最善手だよ
>>99 既にPS4がそれなりに普及してPS5待ちの状態だから今から拾えるのは新規だけだね
で、新規はほとんどSwitchに拾われる
>>95,
>>97 UBIもPC向けでサブスクやってるけど
すべてのDLCが入った新作まで月額1500円で遊べるなら
新作のアルティメット版を買うやつはいなくなるでしょ
MSみたいなプラットフォーマーのサブスクが話題になってるけど
大手サードパーティが買収合併しまくってサブスクしたら
ハードウェアプラットフォーマーのヘゲモニーなんて崩れるし
そういう意味でサブスクはとても影響が大きい
ゲーム機は一台でいいというなら
「箱が選択肢に入る奴」ならPSとの比較が殆どやろ
遊べるゲームやジャンルが丸かぶりなんだから
Switchが出てくる余地が無い
いわゆるPSと箱視点でのコアゲーマー向けじゃないから
>>102 スクエニ、バンナム、カプコン、コエテク他みたいな和サードは普通にSwitchかSteamに出して売れてるからその辺がやらないと無理だね
特にカプコンなんて日本市場はSwitchが強すぎるから見捨てられないって分かってるし
>>103 そういう意味では確かに被ってないように見えるけど、Switchと比較して箱が選ばれなかったという結果を無視して余った枠を取ろうと争ってるだけなんだよねそれ
コアゲーマーという言葉に逃げてハードの普及が遠ざかってる
>>105 そもそも比較にならん
Switchだけを選ぶ奴は最初から箱なんか眼中に無い
箱なんかそもそも一般に認知されてすらない
>>106 眼中にないってのは比較対象になったとしても絶対に勝ち目がないってことだよ
普及台数を増やしたいなら結局Switchユーザーの増加を防いでこっちに来てもらうように努力しないといけない
かつてメガドラとスーファミが同時に存在したような時代もあったんだから別にどっちかが勝たないと駄目とか無いだろ
>>111 本来はそうなんだけど、ソニーっていうさ自社以外は焼け野原を目指してる糞企業がいてね・・・
GT7がミリオン未達で決算からも姿消す一方でMSはレア社新規IPのSea of Thievesが3000万ユーザー超え
言うほどIP強いか?
>>79 オマケというほど軽視してるわけではないと思うよ。
たくさんのサードがいた方が良いに決まってる。
ただ、サードに依存していないとは思うけど。
今後サードが全部居なくなるような事態になっても任天堂一社で耐えきる覚悟はありそう。
>>111 勝てるわけはないけど普及台数を増やすにはもっと頑張らないと無理だよね
>>79 って、任天堂ユーザーの話か。
すまん、勘違いしてた。
任天堂から見れば、ゲーパスよりも「マイクラやAPEXが快適に動く最も手軽なハード」という点のほうが脅威だろう
>>116 そそ解りにくくてすまんねソコはユーザー視点の話
任天堂側の視点から言えばサードは貴重な戦力
でも賑わう市場はまず自らが創らなきゃという意思がある
そしてサードのなかでも重要視してんのは任天堂のハードと市場特性を利用して面白い化学反応を狙ったソフトを創ってくれる事だろうな
>>51 wiiUでロンチをサードに任せた反省がSwitchには適応されてるからな
任天堂IPで最初に普及させてしまえばどうにでもなると任天堂が学習してしまった
【速報】ソニーの意見文書が公開、MSによるアクティビション・ブリザード買収について
ゲーパスがサブスクシェア70%
CODは替えの効かない、他社が作れないタイトル
http://2chb.net/r/ghard/1659348398/ >>93 そもそも海外はセール投げ売りが当たり前の環境になってるから
ゲーパスの安定した収入の方が美味い
SIEがPSに客集めるためにセール使いまくったことが大元の原因だけど
でそんな海外でも任天堂ソフトだけは定価で売れるし
定価で買うことに抵抗がない任天堂ソフトユーザーは
インディーソフトにたいしても金払いが悪くないので
インディーにとっては箸休めソフトとして利益が高いプラットホームになってる
サードはオマケと言ってもこれからは任天堂ハードに互換付けないとヤバイと思う
10万タイトルvs10タイトルとかになりかねん
覇王色の覇気で一気に5万タイトル薙ぎ倒せるなら良いけど現実は無理だろ
>>124 とはいえある程度普及すればある程度のサードやインディーがゲームを出してくれるので
その普及を自社IDだけで賄えてしまう任天堂を数の暴力で押さえ込むのが難しい
サブスクでやりあうにも任天堂を味方付けたところが勝者になれるってぐらいには
任天堂IP群はバランスブレイカーなので
いくらサードタイトル揃えようと無駄なのはPS4で分かりきってることだろ
ゲーパスだって同じだわ
任天堂のゲームだけで市場の立ち上げはできることが証明されてしまってるのに
売れないでクレクレ言われても願望でしかねぇわ
SIEもMSもクソだと思ってるけどなにされようが任天堂は独自市場築いてるんでほとんど影響はないわ
任天堂はコンテンツホルダーなんだから後乗りでもなんでも出来るわけで
危機感って言われても困る
>>131 最悪でも、ゲームPCが無視出来ないくらい普及したら任天堂もそっち配慮した独自のサービスくらい始めるだろうしな
方法はいくらでもある
>>124 その10タイトルでPS4なぎ倒してしまったのがSwitchのロンチ年では?
互換が不要とは言わないけど、新機種買うには弱いと思うよ。今のPS箱見てると
>>1 xbox増えた分はソニーが減るからバランスは大丈夫
まぁ海外市場がどうなるかだよね
俺たちからすればゲームパスはよく知らない外国のゲームばっかだろうが
海外の連中にとってはよく知ってる自国のゲームなわけで
アクティビジョン・ブリザードのゲームがDay1でゲーパス入りってのも
こっちとは全然衝撃度が違う
スイッチ
約2545万台
クソ箱
約27万台
27万÷2545万台=約1%
たかが「1%」しかいない奴らにナニを恐怖しろと?w
福袋嫌いな人って結構いるんだよ
無料でもいらないものは要らない
ほしいものが無い時にも金払い続けるの絶対嫌
車みたいな、必要な機能に払い続けるのはお得感高いけど
ゲーパスみたいなのは要らないものまでセットにされて無理やり売りつけられてるとしか思えない
同じサブスクみたいな宣伝するけど全く違う
PSだけ消えたら任天堂とMSは上手くやっていけそう
豚はNSOの糞ラインナップに文句言ってこいよ
PS+やゲーパスが数ヶ月に数本の配信になんかなったら
世界中で返金騒動と最悪訴えられるわ
安い高い以前に金を払う価値もないわ
まあこんな糞みないなサービスをやっても許されるのか
任天堂教だけど🤗お布施かな
ハード的な面では箱やPSがswitchを脅かす事はもう無いだろう。
ただしゲーパスやフリプや基本無料ゲーによって「ゲームは金払って買うもの」って価値観が損なわれることへの危惧はある。
特に子供の頃からそういう価値観に触れると芯から染まって乞食みたいなユーザーばかりになっちまう。ただ救いは多くの子供が最初に遊ぶのが任天堂ハードってとこだが。
サッカーファンに「野球流行ってるんだから危機感持て」って言って危機感持つか?
>>146 しかもソニ豚はサッカーの危機だから野球のネガティブキャンペーンやれ!って言ってる
脳みそまでソニってる
>>142 スイッチユーザーは誰も箱とか買ってないけど
ほんと、「勘違いしちゃう」んだよな、ビデオゲームの事になると
任天堂が開発し販売してるのはソフトではなくむしろ「ハード」なんだと気付けない
ソフトばっかり見てるからすぐ勘違いする
「自社タイトル」なんてさも特別な事のようにとらえてるのホント滑稽
自社なのはハードそのものであってさw
ハード買わせる為にソフトを作ってるか
ハード買わせる為にハード作ってるか
これの違い
ハード買わせる為にハード作ってるに決まってんじゃん、任天堂はまさにこれ
いやほんと「勘違い」しちゃうんだよな、組長の戯れ言に簡単に惑わされてw
やりたいゲームもないのにハード買う方が滑稽じゃね?
大体ソフトとハードなんて概念分けてるの自体が任天堂にとってはミスリードっていうねw
結局ソニーとMSは家庭用ゲーム機という物体から退場せざるを得ないんだよね、彼らは意図してそうする
ゲームは何十何百時間かかるのが当たり前という状態のうちは流行らない
つまり早くても二世代は無理
十年後に可能性があるかというレベル
400本Cloud有りのゲーパスは任天堂のサブスク加入者限定サービスのカタチケ(2本)の半額以下やしな
両サービスとも知っている上で任天堂選んでる奴は、まあ、ね?
>>158 Switchソフトが遊べるサービスとSwitchソフトが遊べないサービスどっちにしますか?って話だからなあ
凡百のゲーム集めようとも任天堂のゲームができるわけじゃないから任天堂の客層奪えるわけ無いけどな
いままでだって他ハードはあったけど任天堂選んでた層だってことちゃんと理解してんのか?
>>159 PCPS箱は被ってるらしいしswichソフトとPCPS箱ソフトなら圧倒的に後者の方が需要があるはずだよ
真面目にゲーパス一強になったらゲーパス入れば良くね?
競合他社が不在なら値上げするけども
前にゲオが一人が年に何本ゲーム買うかデータ出してたけど2、3本だったからな
普通の人間はいらないサービスだよ
>>163 ブロック権を受け入れるメーカーも凄いよね
ソニーとそいつらのおかげで業界が縮んでるし
>>165 普通の人は映画館にいかないしアニメ見ないもんな
動画のサブスクなんて入る理由がない
>>124 ソフトの数量を求める時代は終わった。
ソフトは現在の10分の1程度でいい。
RPGがなければ駄目だとか、キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。
山内溥
>>167 映画館行かないからレンタルビデオなんて商売が成り立ってたんだからそもそも話が違う
そんなことは任天堂が考えればいいことで
何故ユーザーが危機感持たにゃならんの?
>>161 いや、需要の結果が今switchの大ブレークなわけでな。はず、と言われても知らんがな
>>170 ふーん、アメリカのゲームおじさんは子供の頃からゲームソフトレンタルで育って来たんだけど?
ふーん、ゲームパスは終わりだねえ
ちょっと通りますね
ゲーパス残飯ブロック権プラス8月追加
聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
UNO
Monopoly Madness
龍が如く0 (28ヶ月前ゲーパス収録済み)
龍が如く極 (28ヶ月前にゲーパス収録済み)
龍が如く極2 (25ヶ月前にゲーパス収録済み)
Dead By Daylight (41ヶ月前にゲーパス収録済み)
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (1ヶ月前にゲーパス収録済み)
Bugsnax (4ヶ月前にゲーパス収録済み)
これでクイックレジュームエンハンスドクラウドプレイゲーパスより割高
任天堂は蚊帳の外でしかねーしなぁ
確かに任天堂の業績が悪化して今のファーストやセカンドをサードに持っていくことでもあれば話は別だけどさ…
そんな仮定しても仕方ないしな
任天堂は64のオンライン追加サービスだけでも儲かってるでしょ
ゲーパスとかいうゴミ日本じゃ一切話題になってないけどなんで信者はこんなイキってんだろう
こんなサブスク時代になっても日本人にガン無視されてるサブスクとか中々ないよね
ゲハで批判されてるswitchオンラインなんか64ソフト追加の度に大盛りあがりなのに
カスタムロボより知名度 話題性 人気もなければクオリティも低いゴミゲーを何本集めようが意味ないって理解しような?
ゲーパスにあるどのゲームよりもカービィ64のが圧倒的に格上なんだわ
>>13 この辺の 日本で売れてるゲーム が一切できないゲームサブスクとか日本人にとって存在価値あるの?
>>177 ちょっと通りますね
ゲーパス残飯ブロック権プラス8月追加
聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
UNO
Monopoly Madness
龍が如く0 (28ヶ月前ゲーパス収録済み)
龍が如く極 (28ヶ月前にゲーパス収録済み)
龍が如く極2 (25ヶ月前にゲーパス収録済み)
Dead By Daylight (41ヶ月前にゲーパス収録済み)
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (1ヶ月前にゲーパス収録済み)
Bugsnax (4ヶ月前にゲーパス収録済み)
これでクイックレジュームエンハンスドクラウドプレイゲーパスより割高
>>177 SONYの公文書な
【速報】ソニーの意見文書が公開、MSによるアクティビション・ブリザード買収について
ゲーパスがサブスクシェア70%
CODは替えの効かない、他社が作れないタイトル
http://2chb.net/r/ghard/1659348398/ ひたすらソニーの話してるやつはなんなんだ?
スイッチユーザーは箱の味方とか勘違いしてる人?
>>182 逆だろ、PSというか
>>1みたいな
控えめに言って支離滅裂なことをやってるステイ豚が
全ゲーム業界から嫌われてるだけだよ
>>177 ブロック権だのアンチGamePass条項だの時限独占だのXbox版だけ日本語発売させないだのそういう狡賢い工作には金を使ってきて、いざMSが本気出してデカいパブリッシャーを立て続けに懇願されて買ったら自分のやってきたことは棚に上げて自分は弱者だと泣きを入れる
これを「惨め」と言わずに何というのだろうか
>>172 大ブレークなんて曖昧な言葉に逃げないで
swich以外のPCPS箱の市場の方が圧倒的に大きいデータを示してあるから何も語れないならレスする意味ないよ
>>182 負け犬が
情けない
マジで惨めにも程があるぞお前らガン細胞SONY
と言うか、ブロック権とかしょうもないセコいことやってたせいで
その信者も、しょうもなくてセコいって思われてる中
実際こんなクソスレ立ててセコいことしてたら馬鹿にされても文句言えないだろ
ブレるブレない以前に
ステイ豚が毎日イライラしてる原因って
SwitchでもXboxでもないだろ、ここ1年以上SONYやSIEのせいで恥ずかしい目にあってるだけ
文句を言う先を間違えてるんだよ
せいぜいがスマホでxCloudがスマホ携帯機の戦いに食い込めるかどうか
>>149 箱買ったよ
逆に箱持っててSwitch持ってない人間は少ないと思う
>>190 無理じゃね
xcloudなんかより基本無料のソシャゲでいいしw
競争においては自社の強みを伸ばすことに注力(任天堂、MS)すべきで、ユーザーの利益を無視して他社の妨害をメイン(SONY)にしたらアウトなんですよ。
嫌われるに決まってんだよ
散々イキリ散らかしてきて今更泣き言言うな
情けない
>>193 ちょっと通りますね
ゲーパス残飯ブロック権プラス8月追加
聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
UNO
Monopoly Madness
龍が如く0 (28ヶ月前ゲーパス収録済み)
龍が如く極 (28ヶ月前にゲーパス収録済み)
龍が如く極2 (25ヶ月前にゲーパス収録済み)
Dead By Daylight (41ヶ月前にゲーパス収録済み)
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (1ヶ月前にゲーパス収録済み)
Bugsnax (4ヶ月前にゲーパス収録済み)
これでクイックレジュームエンハンスドクラウドプレイゲーパスより割高
>>193 こいつって、他所メーカーの妨害行為してたとこの信者?
>>190 箱持ってて、スイッチ持ってる可能性があるやつの最大値
2545万÷27万で100%越
つまり27万の箱ユーザーは全員スイッチ持ってる可能性がある
スイッチ持ってて、箱持ってる可能性があるやつの最大値
27万÷2545万で1%wwww
2545万のスイッチユーザーが箱持ってる可能性があるのは
27万台分しかないんだよ
因みに仮に箱が150万台売れてると「設定」してあげでも5%wwwww
ゲーパスだとマイクロソフトが身銭切らなくなった時点で収益は足りなくなるし
その補填は本編を切り売りするタイプのDLCやスマホみたいなガチャになるだろう
誰が見てもMSが真っ先に潰そうとしてるのは任天堂じゃなくてソニーだしこの話題をソニー抜きで語るのは論外だよ
スイッチは64までの出せるゲーム全部やらせろ
GCもはやくしろ
単品売りでもいいからバテンカイトス何とかしろ
>>198 ガチャやDLC補完が当たり前のゲームも怖いけど
チュートリアルや序盤だけに力を入れて
想定時間を遊ばせたら利益になるようなゲームも怖い
>>201 現実にはそんな作りのゲームは客が他のゲームに逃げる
むしろそうした水増しは中古屋に流れるのを遅らせたい買い切りゲームで起きる
つまりPSプラスに誰も危機感を持ってこなかったということ
ゲーパス垢持ちの任天堂ユーザーとしてはどこに危機感を持てばいいのかさっぱりわからぬ
>>207 結局、その時遊びたいゲームがあるゲーム機やPCで遊ぶだけの話だしな
キチガイ犯罪企業ソニーやステイ豚だけが危機感を抱いてるだけ定期
>>208 PS5買う金でSwitchとXSS買えちゃう
>>36 そう思いたいんだろうけど本当に本体欲しがってる層に普及してるんなら手に入らねぇ言い続けられてないだろうし
サードどころかファーストが5専用タイトル出さねぇとかならねぇと思うんだよねぇ
洋ゲー好きと任天堂ゲー好きとの綺麗な住み分けができてるだけ
>>201 自分が遊ぶ前に誰かが遊んだ感想を選択基準に出来るんだよなぁ
ファミ通の太鼓持ちが期待出来ないってのは良いんだか悪いんだか
と言うか騙し討ちしようってのは余計目立つと言うか以降の信頼性捨ててまでそんな作りする物だろうか
多少の食い合いはあるかもしれないけど
マイクロソフトも任天堂もゲーム人口拡大のために尽力していて互恵関係にあるんじゃないかな
>>91 違うよ
MSはゲームプラットホームの覇者WindowsPCに不可欠なOSを握っている
アニプレックス?それゲームとなんか関係あるの?って話
>>1 まず先に死ぬのはゴミステだから平気w
ゴミステが死んだら危機感持ってやるよw
クソニー「くそっ、このままじゃまずい。うちの戦力では太刀打ちできない」
「そうだ!!任天堂に戦わせればいいんだ!そしてうちは漁夫の利をかっさらい大儲け!」
誰がクソニーやゴミステの思う通りになるかよw
>>1 どこにも「任天堂が」危険な理由が書かれてないがw
つまりお前も任天堂は自社ファーストが強いから安心だと思ってるんだろw
>>8 そういうことじゃないからw
ゴキブリはダウンロード版がめちゃめちゃ売れてるから、ダウンロード版がカウントされないファミ通のランキングなんか信用できない、意味がないとほざいてるわけ
通販だったら普通にファミ通にもカウントされちゃうじゃん
ダウンロード版がめちゃめちゃ売れてる、本体もダウンロード版で売れてる!!
ゴキブリはそのぐらいのイカれた擁護をしてるってわけ
実際にはダウンロード版がめちゃめちゃ売れてるなんて事実はどこにもないけどな
最近のマイクラは重くなりすぎてswitchじゃろくに遊べたもんじゃないからな
国内に関してはゲーパスよりも、マイクラとAPEXバンドルのXSSを出した方が脅威になるだろう
MSアカウント経由でデータの引っ越しも可能にすればいい
>>220 マイクラとapexなんか前世代の箱でもPSでもできただろ
なんで日本ではそれらを差し置いて後発のswitchだけにユーザー集まってるのかもうちょっと考えた方がいいよ
ソニーガー禁止って書いてあんのに普通にしててきもいわ
>>211 実際はスイッチ+箱とか日本にほとんどいないんだけど
ああ、1%はいたか
因みに人口における発達障害の割合は6パーくらいで
最終学歴中卒の人は4パー世間にいるみたいよ
つまり、スイッチユーザーが箱持ってる割合の最大値1%は
発達障害よりも中卒よりもレアwwwwww
>>185 > swich以外のPCPS箱の市場の方が圧倒的に大きいデータを示してあるから
いや、そんな「任天堂<それ以外全部だもん!」なんて当たり前のことでドヤられてもなw
元々その3つとは別の市場を作って商売して生き残ってきたのが任天堂であって、それがマルチの一角を占めるようになって一部の大作以外はswitchにも出るようになったのが現在。
任天堂ソフトが従来通り出る(今までそれだけで生き残ってきた)上にサードソフトもでるなら心配のしようがないだろ。
>>221 いや俺もそうだったけど、スイッチしか持ってなくてマイクラ快適にやりたいだけならXSS一択だよ
安くて十分すぎるスペックだし選択肢としてはアリだよ
もっと深くやり込むにはPCが最適なのは分かるけど
Switchしか持ってない奴はSwitchでマイクラやるだけってのがなんで理解できないんだろうな
>>224 任天堂信者がよく言う「暗くて誰も知らないような洋ゲー」の方が需要が大きいんだよって事実を教えてあげただけだよ
日本と海外をごっちゃにするチカンが悪害だからゲーパスは認めない絶対に ステイ豚はもっと嫌いだがソニーは悪くないでしょ サタンはマイクソチカンチカチカ
>>124 その10万タイトルの大軍を支える兵糧がなくて、大軍が自壊していってるのが現状でしょ
>>227 日本市場<海外市場なんてことは小学生でも知ってることな訳で、だから洋ゲーの方が需要あるもん!と言われてもそりゃぁそうでしょうよとしかw
そもそも何故switchには洋ゲー出てないかのように勘違いしてるか知らんが、一部の大作が出ないってだけでむしろ洋ゲーこそ軒並みswitchにこぞって移植しまくってるから海外のe-shopのリリース数はやばいことになってる。
switchでも性能的に余裕なショボいゲームなのにswitchハブしてるのなんてむしろ日本くらいなんだ。
>>226 いや流石に村人50人とか入れると重いしちょっと贅沢してXSSでマイクラよ。これ自体はかなり満足度高くてオススメなんだがな
まあスイッチとマルチしてるんだけどね結局
>>231 swichソフトの需要の方が少ない事に同意してんのに何で顔真っ赤にしてレスしてきてるの?
スマホの存在がゲーパスの価値を上げる伸びしろになり得る
ファーストが脱PしてるPSプラットフォームは危機だよね
PSだけでは開発費回収できないってことだから
Switchというか任天堂のマリオ系とパーティゲーム、フィットネスは代替品がない。
アソビ大全とかアホかよと思ってたけど触ってみるとTIPSとチュートリアルの匙加減が絶妙。
テキストもプレゼンのお手本且つ独特なフレーバーで堅苦しくもない。トランプなんかも庶民の遊びとしては古典になりつつあるけどしっかり楽しさを伝えてくれてるしビジュアルも凝ってる。
リングフィットやボクシングも個人差に合わせてレベル調整したり、簡素な仕組みだけどカレンダー同期でサボってるとチクリと言われたり売らせない趣向も抑えてる。
この辺は故岩田聡のヘルス路線を進化させてる。
一方でMSのゲーパス路線を不採算だと嘲笑ってる人も多いけどもそもそもAzureインフラ拡充の為の研究、テスト、実績作りの為だとしか思えない。
ゲーパスで隠れがちだけど互換エミュレーターなどの仮想化技術にも洒落ならん額ぶち込んでるし、任天堂とMSの路線としては長期的戦略に於いてスマホ勢の呼び戻し、共存の為で短期収益は2の次と見える。
もちろん株主への体裁もあるからしっかりマネタイズのロードマップはあるだろうけど。
この二社は片方消えるとゲームはカルチャーじゃなくなる可能性が高い。
Windows、Mac、XSX、Switch、全部使ってるけどな。
>>226 Switchでマイクラをやり込んでる人ほど、最近のSwitch版の重さはヤバくてなぁ
日本MSがもうちょっと有能なら、その辺をアピールできるといいんだけどね
潜在的に300万近い乗り換え対象がいるんだから
>>239 日本MSの連中…ゲームなんてやらなそうだし
任天堂とMSは仲良くすべきみたいなキモい箱信者がいなくなるのは歓迎する
もっと敵意むき出しでかかってきなさい
任天堂は、最大の敵は他ハードじゃなくてユーザーの無関心って気づいてるから心配ないさぁ
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