SFC当時、売れているからといって
他社次世代機のPSやSSと長い間SFCで戦っていたけど
満を持して64を投入した時には、ソフトメーカーもユーザーも既に他社次世代機への
移行が済んでいて誰からも見向きされない
という悲惨な経験を任天堂は体験してるよね
まさにそれと同じ事が現行switchと任天堂次世代機への移行で
起きようとしてないか?
いくらなんでもswitchを引っ張り過ぎだし
悲劇を再び繰り返すのだろうか?
引っ張りすぎて見向きもされなくなったプレ捨ての事かな?
PS5が雑魚すぎて一度もswitchに勝てないしソフトも全く売れてないから問題ない
>>1 状況が全く違う。一部のソフト以外マルチなるのは確定してるでしょ。
PS5世代の普及率も悪いし、ソフト開発の長期化。
前者は改善されるだろうけど、後者は無理でしょ。
売れるタイトルも限られてるしね。
ソフトメーカーの移行進んでるか?
現行据え置きなんて縦マルチ切れないままハード後期に移行しそうやぞ
PS5こそWiiUとかの状況から想定してなにか手を打たんとまずいぞ
任天堂って歴代ナンバーワンハード狙ってるんじゃね?
それ考えから捨てた方がいい
すげー勲章だってのはわかるけど勲章目当てで戦略を歪めまくって失敗とか
目も当てられない
あと2年は出ないだろうしやっぱりPS5は雑魚だし問題ない
あの時と違ってライバルが弱過ぎるからならないだろ
今のCSは任天堂しか存在しないようなもんだ
いうほどか?2017年発売だからまだ5年
ps4→5だって2013→2020で7年だぞ(2022年になっても移行できてないってツッコミはなしな)
引き伸ばしすればするほど
任天堂次世代機の性能も上がるので
余裕あるならスイッチを長引かせた方が絶対にいい
まだ十分売れてるし慌てて出すと移行失敗したPS5みたくなるからね
>>13 2022年でも現役だろなんて野暮なツッコミはしない
が、バイオ4のお陰で2023年も植物状態キープが決まってるぞ
>>1 1996年との類似性に縋るとかアタマ大丈夫かじいさん?脳みそアップデートしなきゃな
>>1 現在の任天堂のハードって、サードに頼らなくても売れるから
そして任天堂は、自社ソフトを売るためにハードを作っている
サードが集まるのは結果であって目的ではない
結論
サード頼みのPSの動向にはあまり興味が無いだろう
サードをアテにしない教訓が今生きてるじゃん
自分の畑は自分で耕さないからアレは日本市場で終わったんだろ
マリオやカービィの新作が現行Switchでリリースされるうちは新型機なんて無いだろう。
丁寧に作れば見た目でも決して見劣りしないのだから。
PS5がブームになるほどライト層にまで売れまくってたら、そうなる可能性もあるわな
>>9 あの会社こそ勲章とか微塵も狙ってないやろ。報告しないと法律違反になるレベルになってようやっと345万本売れましたとか言い出すんだし。
長い歴史の中でもいい意味で数字を全く気にしていない気がする。ビジネスじゃなくてエンタメがゴールだからなのかな。
ゲハに居ると感覚が麻痺するけど
一般的にはユーザーにとっては1つのハードがなるべく継続した方が
有難いんだぜ。新ハード出すのは大体メーカー側の都合よ
switchまだ6年経ってないし
再来年の3月までに次世代機出れば7年以内って事で
普通のサイクルだぞ
64は発売が何度も延期してる
本来もっと早く出る予定だった
発売したあとも64はソフト不足が深刻だったり
パッとしなかったせいで
ローソンでスーファミ書き換えサービス始めて
スーファミにすがってる感じはあったな
PS携帯機が撤退したことも追い風にはなるだろ
PS据置機での売上の伸びが絶望的だから、
大手の看板タイトル以外はほぼスイッチマルチになってて
ソフト不足にならなくなってる
現状ゲーム機に限らずスマホとかPCですら性能停滞気味だし
ファミコン=スイッチ
スーファミ=スイッチ2
ニンテンドウ64=なし
今のSwitchがゲーム機の完成形
だからこそ次世代機の開発も慎重になっていると思う
ただ性能を上げただけの次世代機にはしてこない筈
今のスイッチは性能が少し足りてないだけなので、次世代はそれを補完するぐらいにしておけばいい
ほかの雑魚ハードがコケてるので
余裕を持って次世代機に繋げる
ありうるとしたらスマホゲーがCSに取って代わる可能性くらいしかない
シンプルに性能を少し上げたswitch2で良いでしょ?
少なくとも日本市場はそれだけで売れまくるだろうね
switchがここまで浸透してしまうと変に弄ったり
仕様を変更すると逆に反発を買いかねないしな
それに任天堂もWiiUの二の舞はゴメンだろうしなw
一般層には現行スイッチとの違いをはっきりわからせないと売れないでしょ
WiiUをWiiの亜種みたいに思ってしまうくらいだからな
ただのswitch亜種ととらえられると、[もうスイッチ持ってるからいいや]になりかねんよ
マリオ64や時オカ、ムジュラなどを作ったみたいな、博物館的なハードなのは認めるが
岩田社長的にはゲーム機の性能はWiiUやスイッチぐらいで十分だったみたいだけど、PS・箱・PCマニアにとってはまだまだ全然足りないのかな
スーファミは無理に引っ張ったんじゃなくて
64の開発に難航したからだろ
PSが爆発的に普及してくのを指くわえて見てるしかなかったわけだから
最低の失策だよ
ソフト観点から言うと、どう考えても来年のティアキンに合わせるのが1番売り易い
と言うのもハードパワーがあった方が明らかにいいゲームタイトルだから
仮にマリオやポケモンをよりパワーのあるハードで!と売りにしてもピンと来ないしユーザーはマリオやポケモンにハードパワーは求めてない
コアに人気のメトプラはハードパワーに直結するタイトルだが、こちらは多くのユーザーに売れるタイトルでもない
なのでブレワイから一気に一般層にも波及したゼルダが、新型高性能ハードには1番フィットする
ティアキンを逃したら向こう数年ゼルダ本編なんか出ないから、ここ数年で1番新ハードのスタートを切るのに相応しいのは来年5月
Switchの需要てほぼファーストソフトだからソフトメーカーの動向なんぞ微塵も影響無いだろ
てかむしろその次世代ハードから任天堂機に逃げ出して来てるのが今じゃないか
任天堂は孤軍奮闘する時代が長かったので
その苦境に耐えるうちに、ガチで単独でもハードを維持できるくらいの
圧倒的な力が身についてしまった感じだよな
とは言え、サードの助力も得られた方が望ましいのは言うまでもないが
あくまで補助ですね