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走ったらすぐバテる勇者(笑)
ハード制約のせいか、移動スピードが遅い
簡単でつまらない謎解き
未だにバグだらけ
40点
来年の5月でまだ期間あんのに割と早くコンプ発症したな
世の中、排泄物に性を感じるやつも少数ではあるが存在するからな
お前みたいなやつがいても俺はいいと思う
世界中で絶賛された理由を推測することもできないか
まあ障碍者には厳しいか
つまんないと言いつつスレを立てずにいられない!
最大の敵は無関心
パルクールでスタイリッシュに移動し
100を超える魔法アクションでオサレに楽しむ
きっとフォースポークンおすすめ
謎解き面白がってるの意味わからんよな
パズルがやりたくてアクションゲーム買ってるわけじゃないんだが
移動スピード遅いのをハードのせいにしてる時点で釣りか超絶アホのどちらかだろ
祠はランダム生成ダンジョンのほうがマシ
何故できないかと言ったら戦闘つまらないとバレるから
これが一番恐ろしい
時オカ目当てで3DS買ったけど大して面白くなかった
祠以外は良ゲーだよ
何度も死んだりすぐバテたりする雑魚なとこは目をつむる
まぁ好みがあるからつまらないと思うのは勝手。高評価してる世の中がおかしいと言い出すからキチガイなんだ。まぁどう見てもエアプだが
>>13 謎解きに興味ないのにゼルダ買おうとかそれこそ意味わからんわ
ポケモンにポケモン要らない人が戦えって言ってるようなもんで草
どうせほとんどのプレイヤーは攻略サイトみて祠終わらせてるだろ
で神ゲー神ゲー言ってる
あたおかだわ
まあ移動スピード遅いのはハードが低性能すぎるか、任天堂の技術がないか
たぶん両方だろうな
海外メーカーはXBOX360時代ですでに大都会をジェット機で飛び回れるGTAVを発売してるのに
これが京都のおもちゃ屋と海外の最先端メーカーの違い
>>24 しょうがないわ
任天堂ゲーには他に持ち上げる神輿がないわけだし
そのゼルダの2年分の売上をたった3ヶ月でエルデンリングにぶち抜かれてて笑うしかない
新作はWiiUに引きずられた感じのメニュー画面やキーアサインが快適になるの期待してる
>>29 エルデンリングって3000万本売れるの?
>>25 ネタで言ってるのかと思ったけど本気だったんか…
>>32 ゴキブリにネタを言える知能があるとでも?
「世界一売れてるハンバーガーが世界一美味しい」って言われてる気分なんだろうな
実際には「世界一売れてるハンバーガー屋で世界的に認められて世界でも有数の売り上げ誇ってるハンバーガー」に
>>1みたいなこと言ってるわけだが
もっといえば「世界一売れてるから偉い」ってゴキちゃんが言い始めたことなんだけど
ブレワイは傑作だけど合わない人もいる
>>1がそうだっただけ
>>25 バグで超高速移動してようやくロード中が入るくらいだから違うよ
>>24 ブレワイの祠の謎解きって従来よりだいぶ易しめだけど攻略サイト見なきゃ駄目なのかよw
よほどの馬鹿なんだな。ムジュラやらせたら発狂しそうだ
>>32 スイッチだとSDカードでプレイできるようなゲームにしないといけないからな
高速移動させるとマップの描画が間に合わず奈落に真っ逆さまになってしまうんだろう
スマホ以下のゲーム性になるのはしゃーない
>>38 ブレワイはバグ利用のスタイリッシュアクションすげーよなw
武器壊れるっていう制約が面白い方向に作用してなかったな
ゲームの流れも山に登る→パラセールで祠へ一直線とルーチン化してしまって飽きるのが早い、色々できそうで自由度がない
ゲーマーとか言って攻略サイト見てクリアしたつまんねーて言ってるのか wwww
そもそもGOWラグナロクの感想スレに対抗して立てただけでしょ
>>42 武器劣化システムもコログと同じで水増し要素でしかないのよね
遊びが少ないから作業で水増しもいつもの手
>>42 目で見てすぐ分かる位置にそうぽんぽん祠ないけどお前ホントにプレイしたか?まぁ愚問だろうが。
とりあえずミファーの加護が得られるまではやってみよう
>>45 MGSVのダンボール滑りパクったやつとかでしょ?
ほんとオリジナル要素がないのよね、任天堂ゲーって
>>42 祠ってそんな視認性のいいところにだけあるわけじゃないだろ
俺も従来のOWゲーの方が面白いと感じるし、万人が絶賛するようなゲームでは無いよなとは思うけど
ブレワイを本当にプレイした上で何故高評価されてるのかが分からないって人は、本気で何らかの障害を疑うわ
>>49 つまり
>>40は嘘ついたってことだろ?
アホだなほんと
MGSV「馬で移動できます、ダンボール滑りできます」
ゼルダ「……」
なんていうか、他社が数年前に先にやってるのを任天堂ハードで同じことやるメーカーに成り下がってるよね
まぁステ豚が何を言おうが世界的に絶賛された作品って事実は変わらんよ
武器が壊れるのガーコログガーって毎度ワンパターンで喚いてる辺り、難易度イージーのチートプレイじゃないとまともにゲームもプレイ出来なさそうだし
・移動が面倒くさい上に何したらいいか良くわからん
・主人公が喋らない上にNPCもキャラ薄いしほぼ孤独なぼっち旅でつまらん
・良い武器拾ったと思っても使ったらすぐ壊れる糞仕様
・ほぼ高いとこ登って祠見つけてエッチラ歩くだけの繰り返し
良質なゲームに触れてこなかった奴らが絶賛してるだけの糞ゲーだと良く分かる
気になるのは処理落ちだけだな
性能をほんの少しでいいんでアップしたswitchを出して欲しいわ
>>58 >>主人公が喋らない上にNPCもキャラ薄い
これよなぁ
なんか自我がないのに世界を救うマシーンと化したマリオネットみたい
そのくせ主人公固定だし
そもそも四天王のどれから戦っても良いとかゲームの醍醐味であるレベルアップが無いってことやんけ
だんだん強いのと戦って強くなってこそゲームだろ
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
・Metacriticのメディアレビュー集計において100件以上のレビューが有りながらメタスコア97点を記録
・Opencriticのメディアレビュー集計においてオープンスコア96点を記録
・最多GOTYに加えGJA(&GJA Critics Choice)・TGA・DICE・GDCの大手GOTY四冠も完全制覇
・IGNやGameSpotやEUROGAMER、Game InformerにPolygonなど大手ゲームメディアのGOTYも勿論制覇
・タイム誌やガーディアン紙、テレグラフ紙やフォーブス誌、ニューズウィーク誌にインデペンデント紙など一般大手メディアのGOTYも当然制覇
・ゲームレビュー史上満点最多獲得記録を樹立
・日本ゲーム大賞において5歳から74歳まで幅広いユーザーからの圧倒的支持で年間大賞に選出
・地上波にて放映されたビデオゲーム国民総選挙:第1位
・ハードコアゲーマーによるハードコアビデオゲーム総選挙:第1位
・辛口の大手ゲームメディアEDGE誌にてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオールタイムベスト・ビデオゲームランキング:第1位
・本家IGNにてオープンワールド・ビデオゲームランキング:第1位
・Metacriticのメディア集計における2010年代ベストゲームランキング:第1位
・CNETの2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ペースト誌の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・テレグラフ紙の2010年代ベストゲームランキング:第1位
・ハリウッド・リポーター誌の選ぶ2010年代ベストゲーム20選に選出
・英国アカデミー賞にて「ゲーム・イノベーション賞」受賞
・アメリカのAmazonにおいて4万件近いレビュー数でありながら☆5点満点中☆4.9以上をキープ
・ゲームソフト週間販売ランキングにおいて150週以上の連続ランクイン記録
・Nintendo Switchという単一のプラットフォーム上にて国内300万本以上、世界2,770万本以上の売上を記録(現在も更新中)
・北米における初動にてゲームハード本体をも上回る売上により、装着率102%を記録
ブレワイが史上最高評価で草
>>58 常に目的と位置を表示出来る
主人公の台詞は沢山あるし表情豊かでNPCは相関図を作れるほど設定が盛り込まれてる
武器は敵にぶん投げでもしない限り中々壊れない
高いところから見つけられる祠じゃ全体の半分にも満たない
嘘だらけで草
全体的に薄いんだよ
ストーリーもいまどきこんな薄くていいのかってくらい薄い
5000円で買って4100円で売れたことだけが救いだわ
オブリとかスカイリムにそのまま当てはまる内容だからオープンワールドの宿命なのかもね
早ければ面白いというわけでもない
歩き、ダッシュ、馬、バイク、パラセール、壁登りといい感じの速度感だったが
雑魚無双するゲームじゃないし
まだゼルダの新規プレイヤー増えるのかよ、やつぱすさまじいなこのゲーム
>>1 移動スピード求めるなら最近出た神ゲーがありますよ
ソニックフロンティアっていうんですけど
>>72 ゼルダは壁登りも酷いんよ
アサクリが10年も前にオープンワールドの壁登り実装してちゃんと突起に手をかけて登っていくモーション実装してるのに
10年遅れのゼルダは壁のどこに登れる部分があるのかよくわからないナメクジみたいな這い方で登っていく超手抜き仕様
オープンエアーだしな
switchであそこまでのゲームを出せたことが驚きだわ
やはり世間で評価の高いゲームは何年過ぎても注目度が高いよな
同期のHorizonなんて新作出てるのに無風だもんな
>>64 面白いゲームに触れてこなかった奴らの評価だから
>>76 お陰で垂直の壁でも登れて探索範囲広がってよかったじゃん
>>77 オープンエアーって名称がすでに、ね
海外のオープンワールドみたいなものを作りたい!でも技術がない
パクリ体質が名称にも表れてる
>>77 しかもロンチタイトルっていうなかなか頭おかしいことやっとる
結局ホライゾンじゃブレワイの足元にも及ばなかったね
>>86 最初はホライゾンで潰す気だったんだよな
伝説のTSUTAYA★4スレといい
マジレスするがリンクが足遅い&スタミナ無いの初期も初期だけでは?
如何に移動手段確保していくかがプレイヤー次第のゲームだし
移動が不便はもっともだが祠攻略でスタミナ上げたり馬を調教したり料理を覚えるなりいろんな手段使って移動を快適にしていくゲームだからなぁ
それが嫌ならスパイダーマンとかアサクリとか最初から移動が快適なゲームはたくさんあるし
>>83 もとがWiiU向けのゲームだからね
WiiUが大コケしてどうしようもなくなってスイッチローンチにスライドしただけのゲームっぽいけど頭おかしいはさすがに言い過ぎw
むしろハード制約のせいで移動速度バク上がりしてる部分あるんだよなぁ
PS信者の俺から言わせるとブレワイはマジ神ゲーだったわ
だけどスプラトゥーン3の方がプレイ時間は超えそう
なんせオルタナの隠しヤカンクリア出来なくて7時間たってるしウデマエ上げてる場合じゃないわ
>>90 ブレワイの作りでマルチ成立してる時点で頭おかしいと思う
>>1 移動方法が間違ってるんだよ情弱
まずハンマーを得ろ
それで木を移動したい方向に倒したらタオパイパイして高速移動だわかったか
>>93 そこはしゃーない
いまさらコケたWiiU独占で出したら目も当てられない大爆死だったろうし、マルチ化して本数稼ぐしかないわな
その前に祠120個クリアすれば体力と持久力は充分になるのでは?
雨で滑って山登れないのだけはイラっとしたけど
スッゲェバカがスレに出没してると聞いて戻ってきました
まじでつまらないからやる気おきんなあ
ブレワイの評価は既に確定しているから今更少数の人が否定しても覆らない
ブレワイは今年のGOTY候補のエルデンリングの比較対象になっている
5年以上経っても最新作と比較される程の傑作ってことだよ
謎解き簡単か?
ラクダの神獣は1時間考えても分からなくてカンニングしちまった
初プレイで5時間だとヴァルッタすら到達してないな、こりゃ
謎解き難しいよ
あとジャイロで玉転がすのキツ過ぎる
>>1 そりゃ遊ぶ人誰もに合うゲームなんて存在しないからね。
まして「笑」なんて使う人なら尚更でしょ。
はなから正当に評価するつもりもないのは明らか。
>>101 この手のユーザーはどんなゲームもwiki見ながらプレイするんやで
謎解きの難易度なんて基本無意味なんや
>>106 ゼルダいま再評価されてるからな
たった3ヶ月でエルデンリングに2年分の売上抜かれて「あれ、ゼルダってたいしたことないゲームなのでは」という認識になってる
まぁ合う合わないはあるから否定はしない
大多数のプレイヤーとは違う意見を持ってる人だなというだけ
ちょっとゼノブレくんヘイトライン切れてるから早くヘイト取り直して
あんだけ売れてりゃ合わない奴もいるだろとしかならなくなってきたな
ゲハ民にゲームやらせる救世主と思っておく
町や村やキャラ沢山作るの面倒だから、ボロボロの荒廃したスカスカな世界にしたんだろうな
>>109 GOTY取ってすまんなw
「あのSIE神ゲーホライゾンと同じ年に発売した年に取って」すまんなw
ゼルダが神ゲー?大絶賛?世界は騙せてもゲハだけは騙せないぞ
水の神殿までは歴代ゲーム史に残る神がかり的な面白さだったな
あつ森が糞ゲーだったからこっちでもっと生活コンテンツ充実させてほしかったな
自宅あるからもっと生活コンテンツあれば神だったなあ釣りとかやりたい
ティアキンに超絶期待かな?
3年前に同じ感想で止まってるけどWiiU世代のタイトルとしては凄い
>>106 つってもいつものことといえばいつものことでしょ
ゴキはいろんなタイトルをゼルダにぶつけるけど結局勝てなくて前に持ち上げてたタイトルは投げ捨てて
次のタイトルをぶつけるってやり方をずっとやってるし
今のところエルデンをぶつけようとしてるけど既にゼルダに勝てないのが分かってるし
もう少ししたらエルデンを捨ててゴッドオブウォー辺りでも持ってくるんじゃないか?
>>109 そんなことはないよ
マルチで対応ハードが増えて売上が上がるのは当たり前だからね
同じフロム開発のPS4独占のブラボの売上は大したことないよ
PS信者なのにブレワイ褒めたら誰も絡まないのクソワロタ
ブレワイは実際にさわらないと絶対に凄さはわからない
そしてさわるとブレワイ以外が旧世代のゲームに思える
>>123 それはただゼルダ以外のゲームさわってないだけ
後からやった人はマップを先に見たりリンクがやれるアクションやらを知った上でプレイしてて
100%楽しめてないんだろうなぁ…みたいな想いはある
>>124 数々の名作をプレイした人達が絶賛したからGOTYなんだよねw
>>96 120は体力スタミナMAXだからスタミナだけならそんなに要らん
そもそも薬や宿で簡単に増やせるしな
>>118 釣りが無い代わりに追い込み漁、電撃、バクダン、口笛で
手掴みを楽しんでって事なのかねえ
ブレワイ信者ってなんで嘘つくんだろうね
>>113 乙女の願いって奴だっけ
ゴキブリがよくやるやつ
>>132 こんなマイナー人気投票じゃなくて世界が認めたんだよねw
>>135 それってたった百数件のメタスコアのこと?君の世界狭いね
ちなみにこれは26万人規模の投票です
>>137 へぇーwすごく多いねぇwでもゼルダの方を評価してる人のが多いんだよねぇw
>>137 投票形式なのにトーナメント形式で争わせてるの無駄じゃね?
>>136 台地だけだとパラセールも加護もないしノーマルモードじゃボスとも戦えない
>>130 神獣と祠は楽しいから全部クリアしちまった
謎解き好きだし
コログ集めはマスターソード抜いてから武器もういらねえな、と思ってやめたけど
>>42 > 山に登る→パラセールで祠へ一直線
スタミナ無限かよ
って言うかブレワイは見ただけで面白い、好みって分かったけど配信見てる限り全く面白いと思えなかったスプラ2だがスプラ3買ったらクソ面白くて笑った
>>58 そんな貴方にFF15
それら全てを解決した神ゲーです
>>58 ブレワイで何していいのかわからないって言えるやつって画面やら文字を見たら死ぬ呪いにでもかかってんの?
> 高いとこ登って祠見つけてエッチラ歩くだけ
マップから怪しい木の生え方や石の配置を探してエッチラだぞ
>>144 コログもそもそも全て集めさせるの目的じゃないからそんなに要らんが、マスターピッケル抜いても弓と盾用にはあると便利だから道すがら取るのはありじゃないかな
このゲーム最大火力は弓矢だし盾に余裕あると盾サーフィンで移動が快適になるし
>>1 もしかしてコレにイラっと来ちゃった感じなのかな
って思いましたまる
PS信者も誰もやらないGOWラグナロクを5時間プレイした感想
http://2chb.net/r/ghard/1668137136/ 1:名無しさん必死だな:[sage]:2022/11/11(金) 12:25:36.91
ハードはPS5
進行はドワーフの国のところ
感想
グラは綺麗だが正直前作と変わった感じはしない
アクセシビリティが豊富なのはGood
クレイトスが前作同様面倒くさい親父でウザい
字幕が上すぎるのが気になる
かっこいいイメージのオーディンが禿げたよぼよぼジジイなのは逆張りか?
アクションはつまらない、ほぼ前作と一緒
戦闘も斧と双剣でワンパターン
フィールドは基本一本道
要所要所で出てくるパズルがゴミ、劣化ゼルダ
点数
70点
>>148 そういや何していいか判らないは基本無いゲームだな
それこそガノン倒せで終わるから
RDR2も自分でやる事を探すゲームだったけどストーリーアイコンを辿るだけの人には不評扱いされてたね
>>42 ゴリ押しするから武器が壊れる
松明で燃やすか葉っぱで落とせ
電気でもいいぞ
>>152 水の神獣なんて近くまで行ったら「こっち来てくれ」って言われる上に何すりゃいいか全部説明してくれるからな
そこまでしてるのに何やっていいかわからないってならちょっと何か別の障害疑った方がいい
>>152 それ自体がよくわからないシリーズなのよね
どうして行く先々にいつもいつも同じボスが現れるのか
>>156 いや、自分が愚か者だって自己紹介しなくてもいいから
ミファーんとこの神獣クエはいたるとこにゾーラ配置されてて避けて進むの不可能だし
何していいかわからんは無いな
>>156 どこ行っても同じボスが出てくるエルデンディスってんの?
>>156 BotWに限って言えばパラセール貰うときに全部説明されるぞ
・電気の矢必要だから集めてこい
・簡単に集める方法あるけど怪物いるから注意な
・倒さなくていいからな
・ここから飛び降りればすぐ帰れるからな
全部説明してくれる
これで何していいかわからないはちょっとヤバい
そろそろ「なんかめちゃめちゃやったなぁ」って記憶以外忘れてきた
>>1 40点とか忖度しすぎて草
いいとこ10点だろ
もう何十年も同じボスと戦い続けてる
そろそろユーザーも「こいつ倒しても意味ないんじゃない?どうせ次回作で復活するんだし」
こう思っててもいい頃
>>152 マジで何していいかわからない状況って100%全部終わってからならギリ言えるんだろうけど、そこまで遊んでおいて言うのか…ってなるだけだしな
>>170 まったくなってないとコンプが証明してるじゃんw
>>132 PSさすがだね
匿名ネット投票だと強いわ
>>170 もしそうならエルデンリングのネガキャンが頻発する
だが実際にはブレワイ、ゼノブレの叩き棒くらいにしかなってない
エルデンリングは次の叩き棒が見つかれば話題にならなくなるよ
俺110時間~やって4神獣クリアして
今サブクエとか祠とかやって
そろそろラスボス行こうかなという時だけど
このゲーム序盤ガチ死にゲーで俺もなにがおもしろいのこれ思ったな
今は90点はあげるくらい好きだけど
低評価する人の気持ちもわかる
適当に歩いててライネルとかガーディアンに殺されるのは誰もが通る通過儀礼みたいなもんだ
>>13 謎解きがなくなったら、ゼルダではないんだが
>>177 そう、これ
ゼルダを評価してるのってクソゲーを乗り越えたクソゲーマニアだけなんよ
だからこんだけ持ち上げても国内では通信エラースプラに負けるのよね
ゼルダは他ゲーのパクり方を失敗したゲーム
GTAV「雨で路面の滑り具合が変わります」
ユーザー「車の挙動が変わってたのしー」
ゼルダ「雨で壁登りが滑ります」
ユーザー「ゲームシステムもスベってるわ…」
>>181 確かにブレワイの序盤の難易度は高い
だけとそれを乗り越えた人が多勢いるから中古の値崩れはせず新品も高いままなんだよ
ブレワイくらいの難易度はクリア出来るんだよ
フィールドは楽しかったけど、遺跡は合わなかったから
似たような遺跡がいっぱいあるのはアレだったな
それ以外は楽しかった
>>181 クソゲーマニアが権威あるゲームアワード関係者なのかw
>>166 トライフォースがなきゃいいんじゃね?が正しい感想
でも時オカだと3女神が世界作ったあとのオマケみたいな説明だったのに神トラ2で無いと世界ぶっ壊れることになったという
いまだにブレワイを話題にするのゴキばっかだよね
Switchユーザーは最新作で忙しいのにゴキはエルデンだのモンハンワールドだのいつまでも言ってるし
>>164 これなw
祠探ししかない退屈なゲームだった
>>184 いや雨で車のコーナリングが変わりますとかストレスでしか無いが…
そんなのリアルだけで充分だわ
Switch:ベヨネッタ3
10103本 累計51388本
PS4:CoDMW2
7351本 累計31722本
PS5:CoDMW2
3544本 累計21254本
ステイ豚が絶賛するCoDMW2が全く売れてないのに
ちゃんと売れてるタイトルをつまらないとか言えるのが草wwwwwww
まぁステイポーくんは乞食だからゲーム遊んでないもんなw
>>132 GoWがGTA5はおろかSAにまで勝つのかよ
ちょっと信じられん
>>181 流石にいくらやってもどうにもならないって難易度では無いだろ
ちょっとゲームヘタクソすぎるんと違うか?
ブレワイ超えたと自称するエルデン出たのにまだゼル伝コンプなん?
ブレワイはゼノブレイドクロスを超えられていない
何ならスカイリムも超えられていない
祠の別解さがしめちゃくちゃハマってたんだけどこういうのは少数派なの?
結局こういうのってその時代には無い体験をさせられたゲームかどうかって話だから
TESでもSkyrim<OblivionだろうしGTAもV<SAだよな
>>197 その触れたこともない人ですら遊んでしまうゲームって時点で判定負け食らってそう
>>197 IGNのオールタイムベストでもトップだよ
ハンパな知識を身につけたマニアがパンピーより感度が悪くなった例だな
>>155 変装した王様→カカリコ村→水の神獣までは導線引かれてる優れたチュートリアルなのに無視してカカリコ村から変な所行って訳わかんなくなってる奴はいそう
こっからが真の自由なのにシステム把握する前に変な所行くバカがつまんないとか言ってそう
ブレワイの序盤ごり押しは確かに高難易度だが別に出来なきゃゲーム進めないことはないのでどうとでも出来る
やりたいように進んで自分がちょうど良いと感じるタイミングで倒せば良いわけだしな
良ゲーではあるが
世間で言われてるほど神ゲーとは思わなかったな
オープンワールドゲームのたくさんある良ゲーの一つ、
ってのが俺の評価だ
それ言うと顔真っ赤にしたヤツに攻撃されるけどな
カカリコ村からは西の草原へ下るルートが本来想定されたルートなんだろうけど無視して東側の断崖絶壁から飛び降りたのは今でも記憶に残ってる
直後に待ち構えていたアレに撃ち落とされたのは良い思い出
>>206 いや、解るよ
DLC買って全クリして楽しんだけど、そういう人がいても何ら不思議はない
BotWはオープンワールドゲーいっぱいやってるとマンネリになる所がかなりの数解消されてるんだよ
OWなんて別名登山ゲーって言われるだけあって、それは別の意味で言えば目的地と登れそうかどうか位しかマップに意味が無くなってたんだよ
下手するとその自由すら無くてミニマップ見ながら移動するようなゲームもあったりした
無目的というか目的地を細切れにして配置して色んなところに行ってみたいと思わせたゲームは
EQやUltima9から続けてきて初めての感覚だった
だから寧ろオープンワールド飽きるほどやってる人程衝撃を受けたんじゃね?
>>197 そこで自分からそこからのきっかけ作りや間口を広げる事を拒否しちゃってるからいつまでたっても自分の思い通りにならないのにな
気付かずにいつまでも同じ事喚いてる内は時間を無駄に浪費する一生を過ごすだけだ
>>206 既存の劣化パクリゲーム、キメラだからな
アサクリの壁登り、アーカムシティのグライドとマップシステム、MGSVのダンボール滑り、FF15の料理…
これらの既存ゲームをパクってゼルダでパッケージングするだけで「革命!」とファンが持ち上げてくれる
なお、2年分の売上はサクッとエルデンリングに抜かれた模様
説明をあんまりしてないのに最初の村に誘導させるのは凄いと思う
いつもの
辻本「よくこんなん作りはったなぁ…」
吉P「吐きそう」
辻本「もうね、面倒くさいこと全部やっちゃってますもん」
吉P「なんてことしてくれるんだみたいな感じ」
辻本「是非まだやってない方はね、やってみてください」
吉P「いや本当にブレスオブザワイルドは本当に」
辻本「絶対やったほうがいいです。これは間違いない」
結局オープンワールドの肝ってその世界のスケールとそれに見合ったアプローチが出来るかどうかなんだよね
GTA3はタイトルの通り盗んだ乗り物を活用する場とミッションを与えられて輝き
TDUは更にドライブって点にフォーカスを与えて成功した
BotWも根っ子の所は実は似ていて周りを見るだけで行ってみたい・行けるかも思わせるような環境を用意した
まあアプローチ方法は大分違うけど
シームレスで等身大なスケールなだけの勘違いしたゲームがどれだけ出たことか
>>206 合わない人にはその程度の認識だよ
合わない人の認識を全体の評価にすり替えようとすると否定される
>>215 自分の感想で評価だ、って言ってるのに攻撃されるのだが?
みんなが絶賛するビートルズ聴いてみたけどマジでつまらないみたいなにわかスレ
未だにブスザワでこんなにスレが伸びるんだから任豚は本当に頭悪いな
>>213 これ見たけど有名プロデューサー、ディレクター視点でもブレワイとスパイダーマンが凄えって言ってたな
やっぱオープンワールドで全方位行けるってデバッグ含めて大変なんだろうな
吉Pはエルデンリングも凄え言ってた
>>216 君以外の人がブレワイの評価を未だに覆そうとしてるからそれと同類と思われたのでは?
>>221 きっとまわりと違う意見を放つ俺たちかっこいいと思ってるんでしょ
ちなみに自分は…合わなかった。
>>212 え、そんなのゲームの基礎の基礎なんだけど…
Fallout3の最初の街メガトンに誰でも辿り着けるようなもの
10年かかって劣化後追いしかできないのが国内メーカー
horizon2もやったけどグラフィックは完璧だがまだブレワイには勝てていないと感じた
パラセール真似したり登れる壁も増えたし空と地上がシームレスなのは凄かったが、ギミック他含めてブレワイの領域には達して無かった
ただかなり近づいてはいたな
5年経って近づいたレベルじゃまたティアキンで差が広がりそうだが
俺みたいに両方やってちゃんと分析出来る奴皆無でワロタ
>>222 実際の所、ゲハはハード、業界板なので個人のソフト感想はあまり関係ない
多勢の人が傑作だと感じ、ハードの売上に影響を与えるくらいでない意味はない
過去オープンワールドでシナリオやランドマーク便りな誘導だった事に対して
マップデザインやシステムのお陰で自分の意志で選んだように誘導されるんだぜ?
しかも敢えて別方向に行くっていう天邪鬼に対しても答えが用意してある
>>214 >>その世界のスケールとそれに見合ったアプローチが出来るかどうかなんだよね
それなんよ
結局ゼルダってあの狭い一地方だけの話なのに「世界の危機ガー」ってやってるから馬鹿みたいなんよ
宮本さんがパラッパラッパーを見てて悔しがってたっけ。こんな面白いゲームを先にやられた云々。
2面の元ネタの曲はめちゃくちゃ好きだ
ダウンロード&関連動画>> botwの祠は謎解きの最適解だと思う
正攻法、裏道、ちょっと変則と、複数の答えが用意してあって、プレイヤーのできることが増えることでそれに応じる答えを自発的に導き出せる
もっと祠が欲しかったし、ティアキンに期待してる
個人の感想に対して
正解とやらを押し付ける人って何様なのか
>>220 全方位行けるオープンワールドの最高峰はGTAVとマイクラなんだけどね
まあレベルが違いすぎて、意図的に見ないフリして同レベルのゲーム持ち上げる時点でああ…って感じ
>>234 GTA5ビルとか全然登れないじゃん
シームレスに空飛べるけど何か物足りない
建物も殆ど入れないし
ブレワイの祠ぐらいの数入れたら凄かったけどね
マイクラはLEGOみたいな見た目が嫌いだからやってない
>>235 GTAVはGTAとしてあれで正しいんだよ
実はストーリーとかどうでもよくって何かの乗り物で何処かを目指すだけで面白い
寧ろストーリーがプレイヤーにそれを気づかせるためのトリガーでしか無い
んでそうさせるための手法がBotWは優れてた
なので今でも高評価を得ている
最初普通のRPGみたいにシナリオ追ってる感じでプレイしてたけど
それだとあまり楽しめなかったな
ある日ああ、これは自由に探索するゲームなんだな と思い立って
自由に動き回るようになると楽しめるようになって来た
受動的なプレイヤーだとこのゲームの魅力の半分も楽しめないかも知れないね
GTA5はマップが広くても世界設定が現代の為、登れないビルや建物だらけで結局田舎以外は車道の側道しかルートが無いので変な閉塞感を感じる
サイバーパンク2077の方が好き
switchで最高のオープンワールドゲームであってそれ以上でも以下でもない
更新は続編
因みに俺はソニー信者だけどブレワイ以外は任天堂を大して評価はしていない
ゼノブレイド3とスプラ3は面白かったけど
後は何だろう、マリオデかなあ
これも出来が良いソフトだと感じたな
あつ森はギブアップ
武器壊れはマジでクソ
壊れなくても探索する動機はいくらでも付けれる
>>233 わざわざゲハで個人の感想を言うのはそこから話を広げたいのでは?
>>242 あつ森はこっちも同じ。上手い人は夢を見る島のコホリント島のメーベ村あたり再現してるんだろうなぁと思うんだけれども
いやあマジでこれは面白かったよ、睡眠時間を削ってまでやった数少ないゲームのひとつ
ティアキンは期待してはいるけどこの衝撃を超えるのは相当難しいと思う
botwの凄さはプレイヤーの直感に対して世界に組み込まれた化学エンジンがなんらかのレスを返してきてそれが遊びとして成立していることだろ
壁登りやパラセールは他のゲームでもできるとかそういう表面的な話ではないと思うが
そもそもオープンワールドと言うジャンル自体合わない人はとことん合わんからな
そして現状でブレワイ楽しめない人は多分他のオープンワールドやっても
駄目だろうなと思う
今だと信じられないかも知れないが、3Dアクションって
ちょっとした段差も超えられないとかすぐまたげそうな川も超えられないとか
見た目のイメージに反して不自由なゲーム性がとても多かったからね
ブレワイは目に見える場所には大抵行けるし、目に見えるオブジェクトには大抵干渉出来ると言う
圧倒的な自由度を確保し、その後の3Dアクション全てに影響を与えたと言ってもいいだろうね
>>243 壊れるから探索や戦闘のサイクルが途切れないのはブレワイが長期間遊ばれる理由の一つだろう
何しろ最適解が存在しないし維持できない
だからプレイヤーは己のプレイスキルと嗜好に応じてプレイスタイルが変わり、誰一人として同じゲームプレイにならない
>>228 Fallout3も知らないんやろなぁ
Vaultを出たらすぐに360度どの方角にでも行ける自由なデザイン
その10年後の劣化パクリがゼルダでそれをファンが必死に持ち上げる姿は悲しいね
まともなゲームやったことないんだなぁと
>>251 なにが宗教臭いんだ?
言ってる事難しすぎた?
ブレワイ各国Amazonランキング上位にあるけど発狂してる奴はこれのせいか
まぁ未だにスレが立つほど人気な時点で、他には無い魅力があるってことだね
>>231 みんなでお引越しするだけで良いのにね
100年経ってもその場から移動しない民にワロタ
>>254 もともとはピーターパンをモチーフにしたキャラだしね
>>255 世界の危機を救う物語だと勘違いしてたお前に笑った
>>228 とりあえず、塔が遠くからでも見えるように配置してあるのは上手だなって思う
自然と行ってみようって気になるじゃないの。そして、塔にアクセスすればそこが新しい拠点になり
そこを中心に探索できるようになるっていうね。ホントよく考えてあるわ
ソニー信者だからってブレワイレベルを貶すのはちょっと頭おかしい
俺は任天堂でも本当に凄いと思ったゲームは評価するよ
ゴキブリの絶賛してるゲームってへーじゃあ遊んでみるかって誰もなってないのに、ブレワイとかはゴキブリにも遊ばせちゃう力があるからなあ
>>252 急にどうした?これでいいんか?
>>252 物理的に行けるだけで攻略の自由度はないじゃん
>>25 じゃあps5ならジェット機のスピードで飛び回れるアクションゲーやRPGがデフォルトなんだろうなー。
あれ?エルデンリングの移動速度って、
もしかしてフロムって無能?
PS民「ゼルダは自由度無い」
ぼく「何故?」
PS民「だって住民ぶっ殺せないじゃん」
最近はあまり見ないけどかつてはこういうPS民結構居たよねー
今更そんなこと喚いても実際プレイした人間が多すぎてネガキャンにもならんでしょ
>>253 全文すべてが抽象的なんだよ。典型的宗教
>>268 なるほど、よほど信仰心が深すぎるせいで変にこじれているのね
何処にでもいけるだけだと60点位だな
ブレワイ最大の特徴はプレイヤーが好きなことやってるだけで勝手にゲームが進むと錯覚させる視線誘導によるマップデザインだし
未だにこんなスレ立てずにはいられないメンタルはもはや宗教だよなw
何年前のゲームだよ
UIがびっくりするほど時代遅れで不便だった
火を起こすだけでもいちいちメニュー開いて木を持って地面において、また同じように火打ち石を置いてって手順を踏まなきゃいけなくて
次々とアイテムを拾って壊して消費させるゲームデザインなんだからもっとアイテム使いやすいようにマイクラやarkみたいに下にアイテムショートカットを置くのが当然だろう
操作まわりはな〜
クリアするまで結局操作に慣れなかった
>>271 しかもまたランク30に入ってた
スイッチのロンチ
>>273 そこで「着火剤と可燃物だから火が付く」事に気付けるかどうかだな
通電する物並べて電撃トラップ作って罠にかかったら
足元に薪を投げてさらに燃やす
そしてそれを背景に自撮りするゲームだった
>>268 別に
>>247は変でも抽象的でもないよ
ブレワイはオブジェクトに個別に設定するんじゃなく、ゲーム内基本法則をゲーム全体に適用していてそれが組合わせられて個々の事象が起きる
具体例を挙げるなら火矢を水に撃ち込んだ時の反応だな
古い作りのホライゾンとの比較動画でもよく見るだろ
ホライゾンってゼルダとぶつけるためだけに発売日遅らせたみたいだね
リアル寄りのグラフィックスだったからよほど自信があったんだろう。スイッチなんて当初は売れるかどうか不安視されてたからこれを機会に完全に潰してやる的な自信が。
>>273 君はまだ初歩の初歩しか知らないな
>>276に気付けば驚く程世界は変わるぞ
>>280 シミュレーションゲームの大半はそのパターンだったわ
最初は把握してないまま進んでいくような
>>280 UIの不便さってその「気づいた」後に同様の操作をする時の手間の話じゃないの?
プレイヤーの直感に対して世界に組み込まれた
化学エンジンがレスを返してきて遊びになる
これが具体的なら俺の知ってる国語は崩壊してる
その物理エンジンを使って具体的にどういう遊びがあるかってことやろ簡単だし答えてやればいいじゃん
>>283 このゲームやってりゃ言いたいことはわかるし具体的じゃないから宗教的とは思わない
>>285 教えてもらってそれが答えだと思いこんだら考えなんてそもそもいらんのよ。
そもそも物理エンジンは化学じゃない
バケ学って習ったことない?バケ学エミュレートとか
やってるわけねーだろ
>>289 ブレワイには物理エンジンと化学エンジンがありそれらが組み合わせってる
代表例を一つ挙げるなら「鳥人間コンテスト中にサイハテ島で休憩する方法」
これ最初に考え出した人本気で天才だと思う
>>247 うーん
この必死な擁護も「マイクラ」で崩れ去るのがなぁ
住民ブッコロが楽しいんじゃなくて、ブッコロしたら
スタアアアアップされるから新鮮だったのよ
宗教ってこんなスレにアンチコメを何十も書き込むことだよなw
ブレワイだと勢い上位のスレになるな
ところで同じファーストタイトルで同じような内容のスレが全く伸びないんだが何で?w
PS信者も誰もやらないGOWラグナロクを5時間プレイした感想
http://2chb.net/r/ghard/1668137136/ >>249 20年前のGTA3が達成してるんだよなぁ
そもそもゼルダって水にすら潜れないのよね
めちゃ不自由なゲーム
>>285 それを自分で考えて実現出来たときが一番楽しいからわざわざネタバレするのは野暮だよ
焚き火の例を出すなら上級者は火打石なんて使わないし場所によっては薪も要らなくなる
ガーディアンの倒し方も正統的なものだけで6、7通りあるし変則的な奴を入れたら多分20位ある
アンチじゃないやろ。ゲームには何も文句ないし
宗教くさい持ち上げ方してる奴が気持ち悪いだけで
宗教って物の感じ方でなくて他人の感じ方に「それは間違ってる!」って執拗に迫ることだよあ
>>301 相手を信者と罵ってレスバで勝ったつもりになってる奴の特徴って感じ
>>247は論理的に言ってるだけで宗教でもなんでもないぞ
どこが宗教なのかわからん
遊んでてふと思った「これができるんじゃね?」を反映させる仕組みが組み込まれてるってだけの話に見える
物理エンジンそのもの楽しいというよりは、それを使ってゲーム内のルールからちょっとだけはみ出してみるドキドキして楽しいんだよな
GTAとかでNPC殺すのもその一環だと思う
ブレワイなら桃白白やbtbでショートカットしてみたりとか
まあそれもGTAのチートコマンドでできることだけど
>>302 >>262みたいな書き込みをする人ですねわかります
間違ってるとは言ってないよ、気持ち悪いと
言ってるだけで。せっかく良いゲームなのに気持ち悪い
のから宗教的に持ち上げられちゃうと、不利益を
被る心配があるから気にしてるだけよ
>>258 完全にFallout3で笑った
10年遅れのゼルダ
氷で囲まれた塔に登ろうとして、
「せや!焚き火で上昇気流起こしてパラセールで浮き上がればええんや!」
と気づき、焚き火を起こしたら氷が溶けた思い出。
>>247は宗教的とは思わないけど日本語が変だよね
>>266 ゼルダの技術の低さヤバイよな
崖から落下したNPCがしれっと同じ位置に瞬間移動して戻ってくるのワロタわ
あと、村に入るといきなり攻撃やめるゴブリンw
ほんとこういうシステマチックな挙動に萎えるわ
遥か昔に発売したスカイリムですら村内でドラゴンが暴れ回ってるのに
>>307 一貫性のあるルールによって事象を計算するエンジン
>>308 それはプレイステーションの現状
かつてスーパースターみたいな感じで全世界から持ち上げられていたよ
ブレワイの作りを他ゲーを引き合いに出して考えるなら
マイクラだと開発側が想定した特定のアイテムAとBを組み合わせてCというアイテムを作りだし
Dという事象を引き起こす
ブレワイはゲーム内法則を組み合わせてDという事象さえ起こせるなら何を組合わせようがそれが正解となるからわざわざ開発側が用意したABCというアイテムを使わなくても良い
ID:8otRB3O1d1111くんは
>>261へのレスポンスくれよう
FO3はRPGとしてのシステムがあの世界にハマってはいたけど
ゼルダと比べると流石に格が落ちるかと
もっとゲームやれよ
>>315 堂田氏の定義は、「ルールに基づいた動きの計算機」が物理で、これに対して化学は「ルールに基づいたステート(状態)の計算機」となる。言い換えればステートの変化を計算するのが化学エンジンで、構成要素は、火や水、氷、風など実態を持たない「エレメント」と、木や草、岩などの「マテリアル」の2つだけ。ルールはシンプルで、エレメントはマテリアルを変化させ、お互いのステートを変化させる、マテリアル同士はステートに干渉しない。たったこれだけだ。
化学エンジンなんて言葉無い
検索したらBOTWが出てきたから記事とかインタビューの造語マトモに受けちゃたんかね?w
ようは坂に石を置いてどこに転がるか変化を見守るみたいな物理演算シミュレータのような楽しみ方、だけどそういうのは一回やれば飽きるんだよな
kenshiみたいに住民同士でエコシステムを形成しててプレイヤーがそれに介入できるとか、AIの作り込みで進化してくれたほうが面白い
化学エンジンで検索するとBotWしか出て来なくてワロタ
草むらに火つけて、逆火起こしたら火が消える
とかあったらすげぇって思うけど、そういう化学
ではないしな
あんなたき火程度で人が浮き上がる様な上昇気流が出る訳ないでしょ
>>324 そんなことスタッフもとっくに気づいているよw
敵に炎ぶつけて、氷の魔法かなんかで冷やすと
耐久量減の熱疲労デバフがかかるとか、テンプレだけど
そういうのでもあれは化学感出るけどそういうの
しゃないよね
>>261 最近セールで買ったんか
当時プレイしてればゼルダなんか比較にならない衝撃だったやろなぁ
デタラメ描けなくて何がマンガだ!とかつて手塚治虫先生も言ってた
東大だったかの生徒が手塚治虫のブラックジャックはデタラメばっかりと評した事に対して
今の任天堂は高学歴が多いからブレワイのテクニカルディレクターさんもさぞ頭が良い事は間違い無いと思うがゲームのクリエティブ面での記事の造語を受け売りしてんのがダサいって事なのかな、と
>>322 そりゃBotWのテクニカルDが開発中に用いた言葉なんだから当たり前だろ、アホかお前は
>>321 それは物理しか出来てないよ
衝撃を与えれば木は破壊できる→木を破壊したら薪に変化する→薪に炎属性のアクションを起こせば焚き火になる→焚き火が一定数一定距離内で発生したら上昇気流が発生する
これを応用して衝撃+炎属性の爆弾矢を木々の密集地帯に撃ち込むと永遠に飛べる鳥人間コンテスト用休憩地帯が作れる
こういう発明をゲーム内でやりながら自分の好きなように進めるのがブレワイの醍醐味
プレイヤー自身にとって楽しいか、今よりも楽になるかが重要だからそりゃ楽しいわな
自分の楽しいことしかしないんだから
だから何も考えられない、ただゲーム内のチュートリアルに従って動く指示待ち人間だと
>>1の状態から進まなくて楽しくないという欠点もある
>>329 お前、もしかして間抜けすぎて任天堂の講演聞いた記者が勝手にクリエイトした造語だと思ってるの?
>>332 君、急に出てきて何1人でキレてんの?w
すでに世界中で高評価なソフトをいまさら一人が
つまらないとか言い出しても世界の評価は変わらないよ
言動に気になった奴いたんで過去ログで「ブレワイ アーカム」で検索してみたら
マジの病人かと疑うくらい同じ発言してる奴いて軽く鳥肌立った
世界の評価は置いといて、アンチの1人くらい
自分の力でねじ伏せてみろや
>>326 それどころかゼルダって氷のブロックがプカプカ水に浮いてるからなw
たぶん店でジュース頼んだこともないんだろう、コーラ頼んで氷がコーラの表面より浮かんでるとこなんか見たことないわって5歳児ですら気付くのに
>>327 まあ出てからしばらくしてから買ったのは事実だなあ
もう10年前だけど
まあフルプライスで買ったらもっと評価低かったと思うw
>>341 その前に君と会話してないしw
>>247は何処へ行ったのかw
FO3はちょっと主人公がスーパーマンすぎるから
ニューベガスくらいがちょうどいい
>>340 えぇ…
小学校からやり直した方が良いんじゃない?
>>344 5ちゃんねるはお前とそいつの専用チャットではないので
図星だったんだろ?w
まあさすがに冗談だろって思ってたこれからはPS5が勝ち続けるって言ってたの
実は本気で言ってて今週ボッコボコにされたので発狂してゼルダコンプが
より酷くなっちゃったとかなのかね?
>>347 アンカー機能って何?
俺は本人に直接聞きたいんだわ、化学エンジン()とは何かをね
外野には聞いてないから図星もクソもない
>>331 >>木を破壊したら薪に変化する
おい大丈夫か
木を破壊していきなり薪になるわけないだろっ
ゼルダって一事が万事この調子で、動物キルするといきなり肉塊になるのよね
最近の子供って魚が切り身で海を泳いでると思ってるらしいから、ほんと子供に悪影響だと思うわ
任天堂ゲームって
>>347 あ、
>>247がID変えたのだったら言ってね
ちゃんと読むから
まあID変えて発狂してるとか意地でも認めないと思うけどw
>>350 氷と水の比重知らない人が教育云々言っても恥ずかしいだけだぞ
>>343 2012年購入のニワカでワロタ
やっぱニワカだけなんよなぁ、ゼルダ最高っなんて言ってるのはw
>>349 「雑なググりで意味不明な勘違いしてる恥ずかしい奴」と指摘したことに対して「図星」と言ってるんだよw
本人が解説してるからこれ見てから会話に参加しような
ダウンロード&関連動画>> >>355 会話になってないぞ
アンカー機能って何?w
もっとわかりやすいのあった
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/58187/feature/19 先ほど挙げた「化学エンジン」について、さらに説明しよう。ほかのビデオゲームでも物理エンジンが導入されていることは多く、ここは物体の運動に関わる部分だ。
だが「ブレス オブ ザ ワイルド」の開発チームは、本作で化学エンジンという構想を実体化した。化学エンジンは物体の「状態」に関わってくる部分であり、本作のゲームプレイを支える大事な要素だ。
なお「化学エンジン」と呼ばれてはいるものの、ここで扱うものは炎・水・氷・風・電気といった、化学よりも元素の考えに近い。ある元素がオブジェクトや別の元素とどう反応するかが、化学エンジンによって司られているのだ。
だが掛け算のように広がる本作のゲームプレイについて開発チームは「化学反応」を起こせるように開発していたと語っているので、「化学エンジン」という名前にも大きな意味がある。
>>354 2008年とかWarHammerOnlineとか大作が出てた時代なのにFO3なんか選ばんだろ
あのゲームのオープンワールドっぷりはよかったな、全てがテーマパークな作りだった
ゲーム内の物理演算によってどんな遊びがあるのかっていう話からだんだん逸れてきたな
俺は桃白白やbtbを挙げたが他のやつは何してる
>>356 「アンカー機能って何?」???
急に何を言ってるの
日本語不自由すぎないかお前
敵倒したら加工品直ドロはちょっとどうなのとは思ったな
>>359 だって挙げてもろくにレスしないやん
ゲルドの氷運びイベントとかモロに物理と化学の組み合わせだけどやってないなら判らないだろ
>>360 バカ過ぎワロタ
お前俺にしかレスしてないじゃんw
何で粘着してんのかなあw
GOWのしっかりレビューしてあるスレは全く伸びないのに
こっちは凄いなぁw
ゴキブリも全く興味ないんだな新作ファーストなのにw
>>361 つってもモンハン式だと面倒なだけだからなあ
化学エンジン()君自演で大発狂クソワロタ
意味分かってないなら使わなければいいのにw
まあ頭良かったら任天堂でゲーム作ってるか
作れないからこんな所で大発狂してるんだよねw
「安価付けてそいつにレスしてるんだから部外者が割り込んでくるな」と言いたかったのかなw
「アンカー機能ってなに?w」はマジで意味不明すぎて中国人がGoogle翻訳で書き込んでるのと同レベルの言語力だろw
あ、247は俺ね
なんか幻と相撲取ってる人がいたからいちお
>>353 うわっ
マジで店でコーラ頼んだことない民がいてワロタ
ID:8otRB3O1dは流石に氷は水に浮かぶと学んだかな?
まあ魔法で出来たアイスメーカーブロックの生え方自体はファンタジーではあるんだが
>>367 意味わかってないのは間抜けなお前だけだよ
開発者直々に解説してんだから
ダウンロード&関連動画>> プレステで濫造され続ける敵の周り転がって
チクチクやるだけのアクション
それを軽く超えたのがゼルダの物理演算とベヨのダッヂオフセット
任天堂もベヨはなんとかしようと思うよね
>>373 文法めちゃくちゃなガイジ文読まされる身にもなってくれw
>>370 良いから今すぐコップに水を入れて氷を一個入れてみろ
お前が言ってるのは多分グラスに氷を敷き詰めてそこにコーラを注いでる状態のことだ
>>372 何分か書けよ無能
何で俺がお前の為に1時間半もツベ見ないといけないんだよ
横から出て来た部外者のザコが何様だよw
部外者が俺に話しかけちゃいけないルールがあるように、俺が部外者に構わないといけないルールもない
化学エンジン()君は化学的じゃないよねw
氷が水に浮かぶことを知らないのは小学校からやり直した方が良いぞ
ゲハで話題の狼煙が読めないのより致命的だ
>>377 スライドに文字と図解載せて解説してるからお前みたいな池沼じゃなけりゃシークバーちょっと弄ればすぐ見つけられるよw
>>378 君が言いたいのは多分「論理的」じゃないの?
化学は会話のコミュニケーションには使わないぞ
>>378 GDCの講演すら見てない奴がしたり顔でBotW語ってる状況そのものが「部外者は消えろ」なんだがw
>>380 何で俺がお前如きの為にシークバー弄って探すんだよw
立場弁えろよ無能w
化学エンジンの存在を認めたらbotwの評価点を認めることになるから必死で目をそらしてる
ゼルダコンプくんの池沼みたいな文章読んでるとなんか憐れになってくるな
>>381 正解!
ちょっと化学エンジン()君を弄って遊びたかっただけw
>>383 雑なググりで雑に知った気になってドヤ顔してるクソ恥ずかしい障害者に更生の道を与えてやってるのだから
もっとありがたく思え雑魚w
温度変化で氷が溶けるとか水に濡れたものは通電するとかは化学エンジンだよな
PSWってやっぱ現実の人間社会とは別のところにあるみたいだな
>>382 は?Switch持っててブレワイクリアしたら部外者じゃないでしょ?
何なのGDCの講演見ないと部外者ってw
バカなの?w
>>387 あー、発狂して出ちゃいましたね
差別用語
君を心から軽蔑します
化学エンジン()君
>>390 GDC講演の内容を前提にした書き込みにしたり顔で楯突いたんだから
GDC講演見てないお前は部外者でしかないよ
自覚してるから適当にググって適当に把握した気になってドヤ顔で勘違いテキスト垂れ流したんだろw
おーい、GDCの講演見てない奴は部外者らしいぞ
部外者は全員このスレから消えよう
そしてID:euiBuw1J01111は1人になった爆笑www
>>376 引き返せなくなっててワロタ
小学校の知識もないとか恥ずかしすぎィッw
氷が水面からプカプカ浮いてるのが見えるとかないよw
>>392 おまえはGDCの講演は見たけどブレワイはクリアしてないじゃん、俺の勝ちじゃんw
>>396 2017年3月3日に購入してるし祠コンプもしとるわw
()付けとけばケチつけられると勘違いしちゃった池沼君のボキャ貧が悲しすぎるw
なろう小説しか読んだことなさそう
ブレワイはユーザーが実際に遊んで感じた楽しさと、それを開発側から種明かしして世界的に評価されたGDC講演の二つの側面がある
後者を知らないと前者の内容を宗教だの過剰な持ち上げだと感じるのも仕方がない
めちゃくちゃ自由度が高い→視線誘導
プレイヤーが何でも出来る→物理×化学
等だな
>>401 って言うかGDC講演とか見てる奴が単純にダサい
>>403 意味不理論でワロタw
クソ恥ずかしい勘違い指摘されて開き直ってらw
>>394 お前の思考の中では氷山や流氷はどういう存在なんだよ
てか家でやってみたか?
>>402 お前みたいなバカが任天堂の評判を貶めてんのに気づかない知恵遅れ君
何人の任天キッズがGDC講演みたか答えてみ?
あとマイニンまだ?
化学エンジン()
>>406 43万人だね
というか
>>392スルーしてるのは反論できないから?w
キッショいなあ〜ゲーオタID:euiBuw1J01111
俺はギタリストだからゲームなんか大してやらないんだよハゲ
フィールド上のオブジェクト同士がその世界のルールで相互干渉してハプニングを呼ぶのが面白いんであって
それが現実に即しているかとかどうでもいい話なのでは?
>>405 ゼルダエアプがバレててワロタ
氷山とかその規模の氷じゃねーだろあれはw
自分で実現出来ないテクニックとか見ても意味ないっしょ?
ゲーオタ君
僕はそんな事してる暇あったらスケール練習しとるわなw
>>408 わざわざ自白してくれなくてもお前のクソ浅い文章読むだけでみんな気付いてるよw
>>412 GDC化学エンジン()君泣き過ぎ〜
ケラケラ〜w
>>414 お前に見せて理解できる?
誰知ってる?w
>>416 音楽素人の俺を感動させるギター演奏動画見せてw
お前の練習の成果見せてw
>>409 雷なんかはちゃんとゲーム中にも補足があるしな
さ、飯食うか
後でまたID:euiBuw1J01111はいじめて遊ぼっと
>>419 >>421 下手くそなのにイキってたのかw
うちの嫁は先月からSVのつなぎにやり始めたが、
爆弾でボコブリンふっとばしまくったり、俺が知らないやり方でイーガ団のやつ感電させたりして楽しんでたな
先週クリアしたみたいだが、カービィにしてもそうだけどアクションゲームと無縁な人間でも楽しめてクリアまでできるのが
任天堂ゲームの凄いところな気がした
>>410 比重は重量で変わる問題じゃないし流氷はアイスブロックより小さいのが現実にもあるだろ
良いからコップでも風呂桶でも良いから氷一個入れてこい
判らないならスレ立てして晒してやろうか?
>>422 お前程度に上手い下手わかんの?
スィープとかストリングススキッピングめっちゃ速弾きしてお前みたいな低レベルのゴミが理解出来るとは思えないので〜()
つうかどうでもいい話題そらしに引っかかってリアルかどうかなんて言ってるアホを相手にすんなってw
>>425 こういうの見てすげーとは思うよ
ダウンロード&関連動画>> 君もこれくらい出来るの?w
>>427 パコデルシアの足下にも及ばないザコ出されてもなw
この動画も好きだわ
ダウンロード&関連動画>> ID:eymdesLM01111くんのギター動画楽しみやねw
>>429 この"雑魚"越える演奏出来るんだお前w
すごいじゃんw
とりあえず氷については
https://www.nichirei.co.jp/koras/ice/001_1.html を参照だな
ブレワイ楽しめない人について段々理解してきたわ
このレベルの知識知能だと確かに神獣とかで謎解けなくて詰みそうだ
>>1 バグ発言でエアプさらす馬鹿っぷりは、自爆芸としては悪くない
>>424 ゼルダエアプなうえに、流氷は水面から出てる部分のが小さいのすらわかってなくてワロタ
>>435 ようやく氷が浮かぶことを学んだな
ちなみにアイスメーカーが魔法で生え方が現実と異なるのは
>>371で既に言ってるしゲーム中でもルッタ攻略のヒントでもあるぞ
アイスメーカーによらない普通の氷ブロックは温度変化に敏感で暑いとすぐに溶ける
これを冷気や日陰で遅らせるギミックもある
>>421 逃走宣言してから帰ってくるの早すぎて草
>>170 マジでそれwww
エルデンリングを恐れるあまり使いまわしタマキンは開発中止だしな!
俺もブレワイを面白いと思わなかったけど、世間一般で高評価なのは納得したよ
>>58 移動こそ楽しい
走ったりするだけでもモーションが自然で快感
飽きたら馬にでも乗れ
あと
ほとんどの敵は倒さなくても走って逃げれる
木を切ったりするのは爆弾で十分
武器なんか取らなくてもラスボスのところまで行けるし
流石に「俺はギタリスト!」は恥ずかしかったかw
素面だったら自分が情けなくて自己嫌悪に陥るわな
ギタリストの唄。
僕の話を聞いてくれー笑い飛ばしてもいいからー
ダウンロード&関連動画>> >>443 楽器できる奴はコントローラーポチポチしてる奴なんか100%バカにしてるよ
学生の時に嫌というほど味わった
>>442 走るだけで楽しいはGTAシリーズなんだよなぁ
GTA3で世界を獲った頃から不動の地位
車をカスタムしてゲーム内のガレージに何台も所有できるし
飛ぶ楽しさはアーカムシティ
延々とグライドとグラップルで飛び回れる楽しさは他に類がない
壁登りはアサクリだし、クラフトはマイクラだしなぁ
ゼルダって他ゲーのパクリ要素だけなんよね
化学エンジンとかマイクラの火の燃え移りとか水の流れとか経験してたしなんにも感じなかったな
それよりブスザワは雨と雷の頻度多すぎてなんの趣きも無かったな
>>139 頑張れソニー朝鮮人
ソニー朝鮮人がどれほど頑張ってネガキャンしてブレワイが全てのゲームの頂点だという世界のゲーム開発者やゲーマーの評価は変わらないんだよw
ゼルダは雪すら降らないのが手抜きすぎてね
GTAVすらマップ全域に雪が降り積もるのに
>>452 GTA5 1億6000万本
ブスザワ 2700万本
ザコすぎでしょ
ブレワイやゼノブレを超えたはずのゲーム同士は絶対比較しないもんだから
コンプがバレるんだよなあ
こんなスレじゃbotwってクソなんだなって思う人よりキチガイはPS独占なんだなって認識する人のが多いだろうし
何より今日一日で6年目のbotwを買った人はそれより遥かに多いんだろうな
無駄な事に人生を浪費するのって楽しいですか?
ブレワイは自分で何をすればいいのか考えられる人でないと楽しむのは難しい
一本糞ゲーに慣れ切ってる奴、それしかやらない奴にはマジで向いてないと断言する
IGNのオールタイムベストだから多機種ユーザーでも面白いよ
>>468 え?ソニー朝鮮人にとって縦マルチと横マルチ同じ意味なの?
知的障碍者にも程がないか?まあソニーファンて知的障碍者の朝鮮人しかいないからしょうがないか
>>469 論破されて悔しくて長文早口になっててクソワロタ
>>470 え?何が論破?
マルチって横マルチのこと普通言うんだけど、ソニー朝鮮人の中では縦マルチのこと言うの?
>>471 任天堂最後の据え置きなのに存在抹消されるWiiU可哀想ww
>>472 え?どこが抹消?
マルチって普通横マルチのこと言うんだよ?ソニー朝鮮人の中では横マルチと縦マルチ同じなの?
まじで祠しかやることないゲー無なのに
絶賛される意味がわからん
原神やエルデン出てもコンプ治らないとか
やっぱブレワイ って凄いんだなw
アーカムアーカムGTAGTA連呼のコロコロ末尾d何年も前から見かけるんだけど
ガチの病気?
どんな傑作でも合わない人はいる
世間的には傑作だけど自分には面白さが理解出来ないと覚えておけばいいよ
>>42 壊れなかったら力の試練数回やれば武器は揃うな
>>479 ほんとそれw
氷は浮上はするけど浮き輪みたいに浮かばないだろと
ゼルダ脳の任天堂ユーザーって現実生きづらそうね
>>481 バッドマンが現実的だと思えちゃうこどおじ
探索に対するリターンがなさすぎる
普通のゲームでは探索するとレベルアップの強化アイテム、新しいストーリー、新しい景色が手に入るがbotwにはその全てがかけている
探索の果に手に入るのはなんの役にも立たないゴミだけ、npcやストーリーはない、景色も似たりよったりで驚きがない
オープンワールドなの探索の動機づけが出来てないのが致命的な欠陥
>>485 >レベルアップの強化アイテム、新しいストーリー新しい景色
全部ブレワイも探索して手に入れる物だな
末尾dのIDコロコロソニー朝鮮人論破されまくって逃げてて草
>>481 お前の頭の中じゃ北極熊やペンギンはどうやって生活してんだよ
まさか北極の大地に立ってるとか言わないよな?
>>204 カカリコ村無視してあっちこっち放浪してたけど超楽しかったわ
>>451 ゲーム性の違いなんだが、マイクラは全てアイテムを設定して変化を起こす。
だから溶岩はブロックを焼く力を持つがかまどと同じ効果にはならない(砂地に溶岩を流しても周囲がガラスブロックになったりはしない)
ブレワイは温度が高いと肉が焼けるという法則があるため、焚き火や雷の延焼、高温の火山地帯でも勝手に肉が焼けたりする
とにかく温度を上げれば良い
>>485 ブレワイは敵、NPC、武器、ストーリー、ダンジョンなど様々な要素が他の大作と比べると少ない
ブレワイが凄いのはそれでも楽しく遊べてしまうことなんだよ
>>491 ダンジョン数めちゃくちゃ多いぞブレワイ
そもそもどこまでをダンジョンにするかの定義が大変過ぎるが
491「ゼルダは敵、NPC、武器、ストーリー、ダンジョンが少ない」
ファンボーイ「ダ、ダンジョンだけは多いからっ、ダンジョンの定義にもよるけどっ」
これワロタ
>>493 じゃあ試しにダンジョン挙げてみ?
どんどん追加してやるから
末尾dなんて相手にすんなって
まともにゲームやってねえんだからw
焚き火の上昇気流で浮き上がるリンクww
リンクの重さは5グラム程度かよw
>>498 ハイラル人の平均身長12cmぐらいなんじゃない
小人族かも知れない
耳尖ってるし
>>499 ワロタ
どこまでがダンジョンか定義にもよるとか言いながら他人には明確な定義を求めるのかよw
>>498 リンクの重さはリンゴ8〜9個分です。
ゲームプレイして勉強してね
あと爆風や上昇気流で空を飛ぶんだから飛翔の蝙也位言えよ
>>499 お前バカだから祠もダンジョンに入れてんだろ
あれはミニゲームだアホ
神獣でも時岡オタからしたら小さい言われてんだぞクソニワカ
>>504 神獣よりローメイシリーズやサイハテの方がでかいだろ
てかリンクの機動力と行動範囲が広すぎて忘れられた神殿でも余裕でデクの木様の中より広いぞ
あと謎解き祠でも青い炎とか普通に昔のダンジョンの作りと広さだぞ
>>503 リンゴってなに?w
まさか現実の果物が出てくんのw
任天堂っていつも設定雑なのよね、ゼルダの言語もアルファベット変えただけっていうw
Reゼロですらリンガなのに…
なろう小説より設定雑なゼルダw
こじらせるとすごいな何ね前だよw
時期的にポケモンじゃないところがな
>>507 指輪物語にもリンゴ出てくるけど
お前アホなん?w
間抜け「指輪物語はリゼロよりも設定が雑」
教養のない無知バカならではの意味不発言w
>>498 それをいったらリお前の大好きなゼロにはリンクの数千倍程度には質量があるのに空飛ぶ生物やらいるじゃん…
ゼルダのゲームデザイン語りたいならもっと理論武装してからこいよ
上昇気流で飛び上がるのはおかしいだのリンゴが出てくるのはおかしいだの小学生でも言わないようなあっさい着眼点しか持ち込めないアホ
何だかんだもう6年落ちだからな
原神の最新アップデートと比べると見劣りして当然
こういうゼルダコンプスレ久々だな
もう諦めたと思ってたよ
でも全然雑で足りてないね
>>519 コンプじゃなくてつまらないって言う極々自然な感想を言ってるだけなのに必死に否定してくるのが信者じゃん
極々自然につまらないと思ってたらこんなスレは開かないんだよなあw
自分で考えてみろよ、7年前のつまらなかったゲームとか覚えてるか?
記憶に残る本物のクソゲーってふつうにあるだろ
特に実力以上に持ち上げられてたりすると
ローメイは3つもいらなかったな
無人島で裸一貫、あと真っ暗闇でヒノックスの寝息だけ聞こえる所
雪山内の洞窟のクジラの巨大化石、ガーディアンが大量にいる遺跡
ああいうの増やして欲しかった
>>520 どうぞどうぞ
偏向丸出しで中立だの自然だの頭の悪いボケ方して通じると思うなら一生やってればいい
あと無理に押し通してすらそれでダメージあるのかっていう根本的なところからズレてるよね
「任天堂信者」って相手に呼びかけてこじれた全否定を受け止めてもらえないと効果ないなら
最初から負け戦でバカにされてストレス溜めるだけなのに
自分がその構図を見えてないんだよな
サイハテ無人島のとこだけは、唯一、面白かったといえる
あとはダラダラと祠探ししかなくつまらなかった
ギタリストがわざわざゲハで任天堂のネガキャンしてると聞いてきました
キチガイ
識者レント「イースSwitch展開には反対!今すぐ開発中止にしろ」
http://2chb.net/r/ghard/1668162369/ ちょうど先月から始めてめっちゃ面白いわ
ただこれまでのゼルダと違って結構シンプルな作りなんだなって思った
祠探しは楽しいけどクリアして証もらうだけの流れなんでこのへんはもうちょい煮詰めてもよかった
あとボス戦は普通に戦うのが神獣の4体+コーガしかいないのはちょっと残念
神獣乗り込む前のバトルは好きだけど
PS5のクソゲーと違って任天堂のゲームはゴキブリにも人気だよね
ゲームって戦闘が大事なのにその敵と戦うことに意味がないのがな
ゲーム自体は面白かった
ただ 赤い月の度に武器拾いで徘徊するのは なんか違う思ったな
miHoYoのAAA【原神】に手も足も出ない先の時代の敗北者じゃけぇ
>>531 敵と戦わないと武器も素材も薬も集めるの大変だぞ
大体このゲーム最強装備がライネルの獣神シリーズだし
金策もイワロックや白銀狩りが一般的だからな
根気とエイム力があるなら竜でマラソンもあるけど
つうかブレワイプレイしての感想のスレなのにリンゴはじめとして料理あるのも知らないエアプとかが難癖つけてるだけなのがなあ
>>533 エルデンはそんな原神と比べられなかったから駄作だよな
>>536 どした?
ゼルダが木っ端微塵にされてイライラしとん?
・敵と戦い続けるとインフレしていき高耐久高性能武器が溢れるようになる
・スタミナと移動力はめちゃくちゃ伸ばせる手段が豊富にあり大抵のプレイヤーは自分の好きな移動スタイルを選択してる
この辺はエアプが全く知らないからすぐにボロが出るな
個人の感想に個人の感想で答えることほど
無益なことはない
>>539 明らかに序盤を動画で見ただけなのを感想と言われてもそら突っ込み食らうよ
本人の趣向の違いだから仕方ないね
材料貰って遊ぶのが好きなひとにはすごく刺さるけど、テーブルについて出されたものを食べるのが
好きなひとだと合わないよ
別に良いんじゃね?
ゴッホの絵が面白くなくても、それに何かぶちまけたりしなきゃ自由だよ
言い返せないからって露骨に単発が増えるの判りやすすぎる
>>528 ボスに関してはラスボスよりも上位のライネルの方が強かったりクエストで戦うでかいマグロックやモルドラジーク、ハイリアの盾ゲットに必要なスタルヒノックスとかもいるけどな
PSにはGTAもFalloutもあるからな
ゼルダじゃ満足できないでしょ
>>546 たったそれで満足できるならそれでいいんだよ
しかしあんたもゼルダに注目しすぎやん
>>547 でもそのガキがハマるゲームがGTAとFalloutなんだよなぁwなんでだろ?
>>539 ・バグだらけ
これの地点でエアプ確定してるんですがそれは
初見でバグ出すの物凄く難しいからな
SL使わないと処理落ちすらしないし
>>541 あつ森と一緒で指示されないと何したらいいかわからない奴には向かない
SNS見て凄い楽しそうだと思ってやったらいきなり躓く奴な
>>554 まずはクッキングタイム→各地のATM(イワロック)で金策してライネル狩りかな
武器がもったいないなら大森林近くの塔で王家の両手剣を始めに持っとくのもあり
>>551 というかブレワイのバグは相当意図した操作じゃないと発生しない
初見でまず起こるはずがないのに「バグだらけ」とかのたまうから嘘がバレる
>>556 盾サーフィンで凍った敵踏んだらぶっ飛ぶとかなんで見つかったんだよっていいたくなるしな
いつまでブレワイブレワイ言ってんだ?
時岡時岡言ってる外人みたいで草
>>1 ow童貞が褒めてただけだろ
今の水準のゲームに慣れてたらスマホゲーレベルのちゃちい感じだしowそのものが若干陳腐化してるしな
オープンワールドってファストトラベルないと糞だからね
で、結局ファストトラベルするんならオープンワールドゲーである必要がないジレンマ
物理エンジンが貧弱すぎて色々おかしいんだよな
もうちょっとまともに作ってほしい
>>557 あれ厳密にはバグじゃなくゲームシステムが正常に働いた結果なんだよ
ラッシュや集中状態が解除される前にリンクに何らかのベクトルが発生すれば解除とともに拡大される
まあマリオと同じでガキ向けだわな
こどもがやるならともかく成人でこれやって絶賛してる奴はやばいわ
>>569 芸能人のおじさんで遊んでる人多いって聞いたけど
>>570 PSにもこれだけ語れる内容のゲームがいつか出ると良いな
>>571 彼はただの反対するオレかっこいい思い込んでるおじさんだ
誰も見てやしないのに孤独なビリー・ザ・キッドを真面目な顔で演じてたキミを覚えてる
って感じのキミに値するおじさんなんだ
むしろこんなゴミゲー持ち上げるしかない任豚が哀れすぎだよな
>>574 ゲーム総選挙で1位取っちゃってすまんな
>>576 じゃあメタスコアと今の中古価格でもいいよ
まあやっててどういうゲームか気付かないのもいるからな
そういうのは可哀想だけど仕方ない
>>574 有望な新作が出ると真のブレワイとか言ってる人達の方が哀れだよ
何のゲームプレイしていてもブレワイか脳裏にあるのだから
4Kディスプレイでブレワイやったら汚くて萎えるわ
ドックモードは異常にfps落ち安いし、雨降ってると戦闘入ったらfpsアホみたいに落ちる
>>581 今までいくつかようつべでブレワイの実況見てるけど、みんなコメントでグラ美しいって言ってるぞ
ここのグラの基準もようわからんのだよなな
レイトレなんかControlやりゃすぐに何も感じなくなるって言ってたのにしばらく争ってたし
>>582 そいつらにスカイリム見せたらうんこ漏らしそう
>>555 馬乗りで殴った後、弓でプスプスやってたわ。
弓はライネルから徴収出来るし、馬乗りで殴ってる間は武器の耐久は減らない。
矢は木の矢だったら調達も簡単。
>>585 嫉妬(Shit)だって?HAHAHAナイスジョーク
>>585 無理じゃね?
大抵の日本人はスカイリムを見てもリアルだなーで終わる程度で、グラ美しいとはならんよ
凄いグラを見せたら脱糞するんだー!、みたいな考えがPS5みたいな産廃作らせたんだろうな
そーいやその手のゲームを紹介してる動画で「凄いですねこのグラ!見てくださいよこの金属に映ったエフェクト!」(ここでその部分を拡大したスクショ)みたいなことしててキショくて見るのやめた
>>589 ホントPSの運営ってPS3が発売した頃の感覚で止まってると思う
そもそもスカイリムってswitchにも出てるんだよな
ブレワイは視認性を意識したアートデザインでグラフィックでも評価されたし、視線誘導や化学エンジンほど大変でもないから割とサードも真似しやすい部分なんだよな
それこそゴキが大好きな原神とかもだし
んでブレワイ以降はグラフィックの評価基準自体が変わってしまって旧態依然のリアルなだけの見辛いグラフィックは評価されなくなった
スクエニとか軒並みクソゲー扱いだからな
>>582 switchの性能ありきで考えたら頑張ってるけど
オブジェクトスカスカだし望遠鏡で見る遠景は
盛大にボケてるし頻繁にポップアップや処理落ち
するし残念ポイントは無茶苦茶ある
>>595 国語力に問題があるのか?
それに対して俺が答えるなら
>>582だよ
もっと高スペックでブレワイやりたいとは普通に思うだろ
>>594 化学エンジンはシステム仕組み上発生する様々な相乗効果のデバッグが極めて膨大になるから真似は大変。
原神はアートワークを真似たくらいなもんだし。
真似が大変って言ってもWiiUでできるゲームだぜ
未だに真似できてないとかサボりすぎだ
>>600 ハードスペックではなく開発者の技術力が必要となるからきついんだ
視線誘導をルート自由のOWで実装する場合
4神獣+ガノン城だけで一本道ゲームよりもデバッグの工程が数十倍増える
しかも実際はタワー祠拠点等もフラグ管理されてるし
>>587,588,592,596
すげぇな、まさに宗教
俺初見プレイでバグに遭遇できんかったぞ
OW系のゲームで全然バグらんのまじでビビったわ
あいつの中では他人にうんこ漏らすとかいうのがまともでそれに文句つけると宗教なんだなw
>>604 端から見てるとバグに見える桃白白やフライングマシンが余裕で開発者の想定範囲内だからな
ゲームの文法が本当にブレワイ以前とは違う
>>606 面白いからあえて潰さなかったんだっけ。
もの凄くよくできてるのは認めるよ
ただ、ベセスダのオープンワールド経験したからなのかあまり楽しめず、半分くらいでやらなくなったよ
コア向けには作れないだろうし、次回作は少し期待してる
>>608 ゲームデザインを損なうからフックショットを無くしたのに?
中身以前にバグ関連が本当に素晴らしかった
これだけでも個人的に好評価だわ
>>608 例えばフライングマシンはリンクが踏んでるものには直接は操れない(簡単すぎてゲームバランスが崩れるから)
んで更に一枚被せてバランスを悪くしてなら成立するようにした(バランス制御でゲーム性が高まる)
トロッコ二つを被せて安定感を+したのはユーザーの工夫で開発者的には感心したそうな
んでフックショット系はどこでもクライミングするのとは競合するからな
どうしてもルートが限られるから
>>612 そもそもゴキブリが建てたスレみんないらない
凄いよな
任天堂はこんなスレ立てる奴にも本体、ソフトを買わせるんだぜ
PS5は客選んでる場合と違うんとちゃうか
多大なる称賛を寄せられてたから期待したのに、すでにプレイステーションの奥深いゲームで遊んでたんで謎解きも全てが単純な○✕ゲームのようだとしか思えなかった
パズルゲーム一つ取っても解くのにIQ250は必要なプレイステーションに出ていたら評価されてなかったかもしれないな
このスレの総括としてはPSがまた勝ってしまったみたいだな
まあPSのゲーム遊んだら他のゲームは味しなくなっちゃうんだよね
いわば禁忌の果実
>>613 トロッコ2つはホンマ目から鱗だった
グリッチを見つけるやり込み勢はマリオ64を彷彿させる
ブレワイはちゃんと終われるからいいという部分もある
ベセスダみたいに無限の物量で一生探索や街づくりしてられるゲームは日本人には重い
>>1 だって、OW童貞向けのゲームですし。
OW玄人から、ガン無視される雑魚ゲー、それがブスザワ
>>623 世界でかなり売れてるから到底ザコゲーとは呼べないよ
ブレワイは自然を感じるゲームなのだと思ってる
オープンエアーと名乗ってるのは伊達ではなく自然の風を感じるゲーム
だから例えば野山とかに遊びに行ってテンションが上がるような人には向いてるゲーム
逆にわざわざ野山とか行きたくねーよ って人はあまり向いてないかも知れない
その辺は好みなのでしょうがない
>>625 アウトドアに興味ない俺でも夜明けや雨上がりの空気感に見とれたけど、
つまらないって言ってるやつらはそんな感性も無い即物的なガキ(精神的に)だと思う
>>626 逆だよ
老けて感性が衰えたから
だからオブジェクト数でしか測れない
スカスカ言うのもそのせい
ブスザワは低性能おこちゃまブヒッチでしかゲームが出来ない低能任豚が過剰に持ち上げてるだけどゴミゲーなんだからつまらないのは仕方ないよ
>>629 いろんな実況者の配信見たけど、グラが悪いって声は本人もコメントも見たことないし、なんならグラすげえって声も強いぞ
>>629 毎度そんなのと比べるPSゲーってゴミばっかだよな
むしろ視認性でブレワイかなり評価されるからな
夜でも幻想的だしプレイも快適な作りしてる
>>625 >野山とかに遊びに行ってテンションが上がるような人には向いてる
すげー分かる
カブトムシ探したり、バッタ乱獲したり、クマに跨ってみたりな
クリアに関係ない寄り道をついやっちまう
俺は神獣クリア・英傑たちの詩クリア・ウツシエコンプ・マップ100%解放・マスターソード取得で結構答えをググってクリアして達成率11%だった
つまり全然寄り道を楽しめてないけど、それでもこれは名作中の名作だと思ってるよ
洋ゲーに無い要素としてはスクリプトの巧さもあるな
ぶつ森スタッフが参加してると聞いたが確かにそれっぽい毒とユーモアがある
ゲハでは絶対話題にならないが言葉選びのノウハウもあるんやろなあ
>>626 アウトドアしてるやつがやらないやつをガキって言ってんのと同じなのがわからないガイジ任豚
>>626 「探索しても報酬がー」ってレス見かけると
ご褒美ないと勉強しない子供と同レベルだなって思ってる
アイツらが欲しいのは楽しめるものじゃなくて、満たせるものなんだなって
ダイイングライト2の探索は面白い
隠し武器とか手に入るしな
>>630 グラの事なんて言ってねえけどwww
まぁクソグラなのは事実でそいつらの目か脳みそがおかしいんだよ配信者なんて全員人のふんどしで相撲を取るゴミ野郎だからなwww
PSソフトメーカーもこんなファンがついていて誇らしいだろうな
原神もブレワイもエルデンも楽しいと思ったことがない
>>643 毎度毎度PSゲーのどれとも比べられずに比較対象がWiiUのソフトだもん
つまり全部ゴミじゃん
>>647 そんなクソゲーでよくムキになってますね
ゲームの中身の話は板違いって言いながらブレワイは叩いてるんだな
ゲームの中身の話はできないけど叩かなきゃいけないゲームがあるっていうのは仕事以外であり得るんだろうか
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