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ゲーパスとEA名指しです
@Dexerto
ビデオゲームのサブスクリプション収入は、ここ数年ほとんど増加していないと報告されている。
via @MatPiscatella
関連スレ
【悲報】ゲームパス2年たって会員数が減るwww3670万人から3400万へwwwwwwwwwwwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1708035857/ そりゃそうでしょ
XBOXが売れないと増えるわけないのに
XBOXseriesは史上最悪の売上だし
やりたいゲーム買う方が良いってみんな気付いてるからね
ゴミ箱また死んじゃった
そりゃPSのサードになるよ
ゴミしかないからな
アトラスは頑張ってる方だが後はゴミ
入る価値がないゲームばかり配信されてもな
デカい会社なんだし俺が満足するまで血を流し続けるべき
もっと頑張らなきゃだめ
どんどんデイワン持って来い
ハンドヘルドXboxとか言うゴミが
最後のXboxになるのかな
>>4 こいうい発言見るとMSの広告展開スキルの低さが際立つよな
うわあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww
歴代最悪のハードの時に開始したのがタイミング悪かったな
チャンスは360の超一瞬だけ風が吹いた時だったな
MSはプラットフォーム拡大してるけどその他は停滞だからな
特にチョニーは撤退気味
ロンダリングした画像1枚だけ貼っても何も分からんだろ
ゲームパスはXBOXユーザーが総乞食化するという毒をもたらしただけだった
俺たちはゲーパスで今までよりもお得にプレイ
ゴミステではフルプライスで集金
いい時代になったな
こういうとき代表的なサブスクとして名前すら出ないPS Plus君
毎日遊ぶほどゲーム漬けになってるやつ以外コスパ悪いのでは?
>>1 NPDソースなら何でそっち貼らないの?
ちなみにソース元では特定のサービスを名指ししてないからな?
ゲーム人口的にもう上限ってことでしょ
正しくネトフリのと同じ状態
>>1 PSは会員数は減ったけど値上げで売上は増えたからね
>>17 勝ち誇った気持ちになってるやつをもう少し泳がせろよ
MSのCODが発売したら増えるからゲーパスタイトルだし
NPDはゴキなんだあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>25 Steam利用者やSwitchの売上から見たら常に一億人以上はゲーム人口いると思うがその半分もゲーパスやPSPlusなんかのサブスク使ってないと思うから上限って事はないんじゃね?
単純に月額払ってまで遊びたいタイトルが無いだけで
逆になんで痴漢は
Xboxseriesが最悪の売上なのに
Xboxが大人気だと思い込めるの?
EAはゲーパスに含まれてるから仕方ないやろ
え?ゲーパスも減ってるの?
>>25 ネトフリは広告プラン導入で再び増加して2.7億人いってる
ゲームのDL数は8000万件
元となってる人のポスト見たらわかるけどサブスク全体の話だよ?
本体だけ売れて増えないって話だけども
ちなみにフィジカルはもっと壊滅
米国ゲームの売り上げのたった5%だとさ
>>31 この投稿の参考にしてるのがNPDのエグゼクティヴディレクターのXへの投稿だからだと思う
そっちではゲーパスとかEAとか名指ししてないけどね
今ゲームのサブスク入ってない人は何が合わないんだろうな
・やりたいゲームが入ってない
・年間1~2本しかゲーム買わないからコスパが悪い
・そんなにゲームする時間が無い
・中古回ししたいので基本DLソフトは買わない
ゴールド2年を100円変換してた人の契約が切れ始めたからな
ゲーマーは積みゲー多くやる暇がない、ライト層はサブスク登録するほどやらない
だからゲーパス登録者も減る
>>38 何が合わないって最近は1,2個のオンラインゲームやり続けるのが主流なんだが
MSの戦略が時代に合ってないだけだろ
>>38 買ったゲームの方が優先してやりたいから入ってないだけだよ
学生の時や無職ニートで時間が余ってたら入ってたかもしれないけど
PSもサブスクやってるんだけど名前すら挙がらないんだよね
当たり前
動画サービスと違ってゲームはクリアするのに時間がかかる
ライト層は毎日ゲームしないし月1本分に払ってるのと同義なら
サブスクのお得感はない
そのライト層がやってるのが原神やらAPEXやら各種ソシャゲやら「クリアせず毎日やる」タイプのゲームなんだけどね
>>44 しかも大抵はセールで20ドル以内で買えてしまう
サブスクは現状大してお得ではない
>>38 そもそも一般人は年1でも多い方という現実
GamePassの会員が増えた分PSプラスが減ってるからプラマイゼロってこと?
ゲームのサブスクに入ってわかったことは相応の金出さないとめんどくさくてやらない
サブスクに入るようなゴミソフトには金を出さなくなるから
結果、任天堂に追い風だなw
とくに新しいゲームってやるのにけっこう気合いるから
しっかりそのゲームに金払う、ってトリガーは必要なんだろうなぁ
>>50 セールとか中古で安く買ったのもなかなかやらなかったりするしな
いつか遊ぶぞとは思っているんだが
ゲームって1本1万近くもするのに
あとからサブスクでタダになりそうなソフトなんかに金使いたくねーからなw
音楽とか映像とかぱっぱっと消費できるコンテンツじゃなきゃ向いていないよサブスクは
ましてやソフトによっちゃ数十時間も掛けて遊ぶ事前提のゲームなんてね
ぬいぐるみの中身もお前外にいて驚いてたら草^^お前ハッセ以上じゃね^^;
https://imgur.com/0DHSZhr 小売とか関係ない、直接プラットフォームと契約しているサブスクの売上を、どうやってNPDは測定してるんだ?
結局、ゲームの販売方式としては
パッケージを小売店で売る任天堂方式が最強なんだよ
価値のあるゲームが無いからゲーパスは駄目なんじゃない
ゲーパスに入る時点でどんなソフトも価値が無くなるのだ
皆ゲームのサブスクに否定的なんだな
ゲームのサブスクが当たり前にある時代に生まれた子供達は、
将来サブスクでゲームするようになるんだろうか
>>57 それが疑問
そしてサブスクは全CSで提供してるサービスだから
どの陣営とか関係なく伸びてないってこと
>>10 本体売上等の話になると「PCあれば100円でゲーパスもできるしハコなんていらない」と言うくせに、ゲームパスの話になると「ハコが売れないと普及するわけがない」と言い出す虫の知能の低さも際立ちますね
>>60 NPDは任天堂以外のデジタル売上のデータももらってるし
>>62 サブスクの売り上げデータなんて貰ってんの?
株主にも公開してないのに?
ゲーパスが絶好調ならMSが大々的に発表するし大手サードが続々ソフトを発表してAAAデイワンバンバンやってるだろうな
NPDは任天堂のDL売上データを持っていないからな
>>43 ゲームのサブスクに注力してるのはMSだけだし
だから当然ゲーパスの話が中心になる
>>57 大したことない
ソニーもマイクロソフトもEAもUBIも自社タイトルのDL版の売上を教えてくれるのだから、サブスクの売上も教えてくれるのだろう
任天堂はNSOの売上を明かさないかもしれんが、上記4社でだいたい把握できる
>XboxはGame Passの収入がなければもはや生き残れない状況だが
>それとは対照的なのがソニーのプレイステーションだ。
>
>ソニーはプレイステーションユーザーをXbox Game Passに食われると懸念していた。
>しかし蓋を開けるとユーザーの大多数が移行しなかったのだ。
>
>サブスクであるプレイステーションプラスにデイワンを取り入れるだけの予算があるにも関わらず
>ソニーがそれをしないのはしなくてもプレイステーションを選ぶユーザーが増えているからだ。
>
>ハードウェアの売り上げの好調が続くため
>Xbox Game Passに注力しなければならないマイクロソフトと全く対極的な状況下にある。
Xbox、サブスクに注力しなければならないほど虫の息になってた
>>58 それはない
最強なのはDLメインで売るsteam
>>68 結局、ユーザーのためではなくMSがMSのために展開してるサービスなんだよね
既存の市場では任天堂とソニーに勝ち目がないから、市場自体を変えようとした
>>59 任天堂のゲームが全て出来るサブスクとかじゃないと認識されないと思うけどやらないだろうね
>>71 任天堂はゲームの価値を一番大事にする会社だからな
サブスクなんて資産をゴミ箱に捨てるようなもの
>>71 絶対やらんだろうね
任天堂のゲームの価値が下がるだけだし、開発費をどうやって回収するのか
任天堂とMSを置き換えたらゲームパスの異常性がよく分かる
音楽なら一曲数分から長くても十数分、動画は一本数十分から数時間
対してゲームは一本数十時間以上がザラで、オンライン要素のあるゲームなら数カ月間熱中してたなんてのもよくある話
遊び放題と言われても音楽動画に比べてコスパが悪すぎる
後は好きなゲームは金出してやるからまあ別になくても…ね
好きなゲームに時間も取るからな
switchオンラインはまあ任天堂のゲームだからいいけど
だからたまにしてる
音楽とか動画みたいに会員1億とか2億まで伸びるならまだしも、そうじゃなかったら絶対にこんなサービス流行らんわな
ゲーマーは遊びたいゲームを買うために金払う気はあっても、遊びたくもないゲームをサブスクに流されても遊ぼうとは思わん
>>77 ではフリプ目当てで ps plus 入ってる4740万人はゲーマーじゃないと
ゲームのサブスクって数か月でリストから消えたりするからな
本当に欲しいゲームは普通に購入するわ
欲しいもんは買う、サブスクも使う、っていうフラットな考え方が出来ないのはなんでなんかね……
あと「自分にとって不要」を世界にとって不要みたいに言いがちな頭の悪さも
音楽や映画に比べて時間が長い!と言う割には、アルバム1枚や映画一本の値段とゲーム一本の値段については一切考慮しない算数の弱さも不思議
売上や会員減ろうがサービス続いてる内はその恩恵を受けて
無くなるかメリット無いと思えばそれまで通り買うだけ
>>76 やりたいゲームは金だして買うし結局サブスクに入ってるタイトルはゲームが好きであればあるほど買うほどではないゲームって事になるもんな
そもそも色んなゲームを遊んできてるなら自分の感性でゲーム選びはできるから金払ってまで色々試す必要無いし
販売元も自信があるタイトルで遊んで欲しいなら最初から体験版でも配信すればいい
その点いっせいトライアルは話題も共有できるし購買欲も高めてくれるからうまくできてると思うわ
>>77 ちなみに全く同じ人が別のポストで
サブスクは新たな発見ができると好意的に言ってるわけだが
ゲームって買ってだけおいて放っておくことが多いものだからサブスクとの相性がな
>>80 音楽や映画のサブスクは周りの人で使ってる人多いけどゲームになるとほとんどいないんだよね
Switchでやりたいゲーム買って遊ぶ人ばかり
毎回どこからともなく現れる途中で違うゲームに移れない縛りプレイ主義者
>>87 音楽や映像もそう言われてた時期あったけどな
時代の流れには逆らえんよ
あれもこれもできて嬉しい~なんて言ってるのオタクだけなのよ
ゲームにおけるサブスクのポジションってF2P含むライブサービスなんだろうな
>>88 音楽や動画と同じようにゲームのサブスクが主流になると思う?
>>82 体験版やいっせいトライアルである程度どんなゲームかわかるしね
まあ体験版もいっせいトライアルも興味があるゲーム(洋ゲー以外)しかやらないけども
興味ないゲームに使う時間もがまず勿体ないからな
>>86 好きなゲームやってるのにわざわざ移る必要がない
しかもしょうもない洋ゲーだろ?
次にやるゲームがないとかならわかるけど実際はたくさんの積みゲーもあるし
>>80 値段考慮しても同じでしょ
アルバムや映画のDVD BD、あるいはチケットのせいぜい数倍の値段で
消費には数十倍あるいはそれ以上の時間がかかるんだから
俺の体感なんだが、ゲハには音楽や動画のサブスクすら使った事ない人が多くないか?
何でこんなにサブスクに拒否反応を示すのか良くわからんわ
>>94 欲しいゲーム買ってたらサブスクに来てるゲームやる暇ないし
>>94 Spotifyもネトフリも毎日のように使ってるよw
まずやりたいゲームがサブスク配信されてないか検索して
あったら1ヶ月だけ加入というのを繰り返してる
ゲーパスはクニツガミのために今月入るよ
>>94 そりゃPS信者からしたらゲーパスは死んでも認めるわけにはいかないしw
PSサブスクが順調だったら「これからはサブスク!」とか言ってるよ
まあ「宗教」だからね
>>80 なんでゲーパス推す人(というかXbox信者)ってゲーパス入ってない入らない人を貶すんだ
>>80 こうやって信者が攻撃的なのも嫌われる理由やな
Spotifyは通勤とか運転中、ネトフリは風呂入りながらとかで使う事が多いかな
ゲームだとそうやって使えないのもあまり使われてないのに関係してそう
何故か同一視してる奴いるけどゲーパスはアマプラとかネトフリみたいなサブスクとは全然違うだろ
だってゲーパス入る為に箱買わなきゃいけないんだから
アマプラとかは既に皆が持ってるスマホで出来るから人気なんだよ
ゲームとサブスクが相性良いわけないんだからまあ当然よ
単体で自社ソフトでサブスクやってペイ出来るほどのソフト資産持ってる会社が任天堂しかない
けど任天堂は自社ソフトの資産価値下がるからサブスクやりたくないし、自社の市場に持ち込んでもらいたくもない
まぁ詰んでるわなサブスク業界
>>80 こう言う選民思想丸出しの奴が他のゲーマー煽るからゲハですら支持が広がらないって自覚した方がいいよ
他人を見下してばっかりのくせに自分の考えが否定されたら被害者ぶって恨み言言ってばっかり
MSの想い描いていた理想のサブスク市場って
MSがAAAで市場を開拓して大手サードがそれに続いてAAA出してその下に付く形で中小インディーがソフトを出すって形だったんだろうな
現実はAAA出してるのがMSだけであとは微妙ゲーの駆け込み寺か過去ゲーやインディーという
どこもサブスクになりすぎてなぁ
もう入るの躊躇してまう
>>110 サードのAAA自体は追加されてるよ
無理なのは最新作の追加
それに他社の作った映画をNetflixが同時公開なんて無理な時点であるわけない
>>113 サードだって本当に儲かる市場を作れてるなら最新作だろうが投入するでしょ
実際最新作をデイワンにしてる微妙ゲーあるじゃん
ただ現状何かしらの優遇策をしなきゃサードやインディーが集まらない時点で大した市場じゃないのは分かるが
>>116 無理でしょ
Netflixに対して他社が作った映画を同時公開できる筈だろって詰め寄っても無駄な話で
クリアまで時間かかるわシステムやボタン操作覚え直しだわで面倒だしな
ゲームサブスクは動画サブスクと合体しないと未来ないだろう
>>80 そりゃ「Xboxユーザーはゲームパスばかりでゲーム買わない」で押して参ったほうが楽だからでしょ
https://imgur.com/a/I4qdKIA >>80 おっと失敗
乞食だけ集めても商売にならないって過去に散々事例があるのに
動画や音楽のサブスクは受け身でどんどん消費できるけど、ゲームは毎回違うルールと操作覚える必要があって、それを苦にしないゲーマーだけしか楽しめんよ
『ビデオゲームのサブスクリプション』だから全機種でユーザーが固定されてるって事だろう
画像はただの例でそもそも名指しされてない
それにゲームパスはPC版もあるからXboxが必須という訳でもない
>>117 いやだから微妙ゲーではあるけどデイワンしてるのあるんだって
だからサードだって出そうと思えば出せる
ただゲーパスの市場がしょぼすぎて出すレベルに達してないだけ
任天堂もSteamもサブスクやってないし、更に言うなら任天堂なんてソニーの比じゃないくらいのサブスクアンチだし
サブスク自体はMS以外にもソニーやEAやUBIだってやってるし
けどゲハのこう言うスレではそう言うことを一切無視して「ゴキだけが、ゲーパスだけを、叩いてる」みたいな構図に持って行きたがるんだよな
本心は自分こそがゲーパスだけを擁護してゴキだけを叩きたいだけだから
ゲームなんて下手すりゃ年に1本すら遊びきれないからな
もう需要と供給とか娯楽全体のタイパの問題
Tom Warren
「今週、Xboxのレイオフがさらに起こるよ」
実際、ガンガン減ってるのは
リニューアル1周年の節目に突如非公開にした
PSplus♪
ゲーパスにあっても結局買っちゃうわ
その方がクリエイターに還元できると思って
ゲーパスは宣伝下手すぎる
スマホでドラクエやらモンハンライズやってるCM大量に流し続ければいいのに
「どうしてゲームのサブスクだけが批判されるんだ~」
あまりにセールや配布頻発しすぎてサブスクであってもお得感薄れているのもあるだろう
自社ゲームのデイワンやアーリーアクセスなら
EAやUBIが既にやっていたけど
両者ともそれで成功しているとは聞かないし
業績自体も不調だ
大手で自社サブスクをやらず上手くいっていたアクブリが
買収でゲームパスに入ってしまったのは
果たして良いことだったのだろうか
>>1 ほとんど増加してないということは逆に言えば微増で安定してるということか
どんなものも際限なく増加なんてないぞ
利益が確保できていれば何の問題があるんだ?
そういえばソース元に指定がなかったがどこに書いてあったんだ?
>>140 ゲーパスが失敗だった事にしたい人たちが困る
世界の人口は歳限りなく増えてるから増えなくなったサービスはオワコンだぞ
時間は皆平等院鳳凰堂だしね
そんなにいろんなサービス堪能できないよね
普通は仕事や学校もあるだろうし
自分に合うか合わないかは自分で判断しろ、他人の使い方はほっとけってだけなんだが、世の中が自分に合わせてくれないとどうしてもやなアホがいっぱいいるみたいだな
PCゲーパス入ってたけどやっぱSteamライブラリ充実させた方がええわ
何でもいいからゲームやりたいっていうなら月額なんて払うまでもなく無料ゲーが溢れてるんだからそっちやればいい
妥協でゲーム選ぶとかこれほどくだらないものはない
ゲーム人口なんて限られてるから頭打ちになる事分かってたやろ
>>150 無料で日本人が好みそうなニケやブルアカやホヨバゲーとかいくらでも転がってるのによくわからん洋ゲーばっかのサブスクにわざわざ金出してまで誰が入るのって話だな
ゲームには基本無料のF2Pと数ヶ月ごとに50〜99%オフになる投げ売りセールがあるのが他のサブスクとの最大の違い
こいつらの中間みたいな立ち位置で限り帯に短し襷に長しなゲームサブスクが入り込む余地はない
>>158 単純にゲームのサブスクはタイトルが少ないってのもあるな
これが来るからこんなスレ立ってたんだな
【ついに来てしまう?】海外メディア「噂:Activisionのゲームが8月からXbox Game Passに登場」
http://2chb.net/r/ghard/1720040269/ サブスクってほんと雑食系のプレイスタイルになるからなぁ
ちゃんと元々やりたいゲームを金出してれば最後までやろうと思うけど
サブスクのゲームはちょっと最初でダメそうだったらすぐ辞めるし
それがが良さでもあるんだが
ちょっとやって捨てて、ちょっとやって捨てて、ってプレイに飽き飽きしてくるんだろうな
時間潰すだけなら基本無料の方が有名かつ人気な作品一杯あるしな
金出してく買ったソフトも言うほど最後までプレイしない俺は特殊なのか?
適当につまめるサブスクとかめちゃくちゃ肌に合ってるわ
相変わらずソニー戦士が必死だな
サブスクってどうしても景気に左右されるからなあ
どうせPS5が爆増してXBOXが減ってチャラという落ちだろう
こちとらアクティブ1億2000万パワーよ
>>160 仮にそのゲーパスタイトルがCoDだろうがディアブロだろうが日本人に加入させる決め手には全くならんぞw
>>166 日本はもう期待されてないと思うわ
現に本体も全然回してくれないし
やりたきゃPCかクラウドでどうぞって感じ
>>92 最近いっせいトライアル無いなとふと思った
安くなるからと長期のサブスク契約をした人は先食いをしたことになり
しばらくは新しい契約をしないだろうし
>>157 その結果がいまのPS5のソフト売上ってことかい?
>>161 金を払ったかどうかが重要なファクターなら、F2Pタイトルの隆盛は月額払ってるサブスクより更に説明つかないはずだがそのへんの矛盾にはお気づきにならない?
>>170 XBOXとPSはゲームが売れないと開発者に言われてるけどサブスクの影響大きそうか?
ゲーパスはとうとう下落に転じたよな、どうするのこれ?
PSのソフトの売れないと箱のソフトの売れないは次元が違うから同列に語られても困る
箱は1万本売るのすら困難の売上不毛ハードだがPSはチカニシが爆死呼ばわりのFF16でもパッケージだけでハーフ売り上げている
>>77 年間サブスク込みで40本くらい遊んでる俺はゲーマーじゃないってことか
ゲーマーの定義ってなんなん?
箱ユーザー総乞食化はDevolver DigitalやHellsingerのスタジオが証言してるな
デイワンまでは踏み込んでないPSですらゲームを買わない乞食市場になってるが、「ぶっちぎりで金にならない」発言まで飛び出したMSはより深刻だ
しかも両者ともAAA以外見向きもしない 「AAAを安く遊んで優越感に浸りたい」客だけ厳選していった結果がこれだ
据え置き専用機は完全に詰んでるな
>>178 PSも箱もどちらも「ゲームにあまり金を使いたくない客」を集めていった結果だからな
任天堂のように「ゲームに金を払って買ってくれる客」を育てるべきだったのに
ソニーは今のままでは劣化MSになる未来しかないな
ソフトもサブスクも売れてないし
ゲームのサブスクは厳しい
これはずっと思ってること
ゲーパスだろうと例外ではないと思う
>>177 メチャクチャ頭悪いレスだなこれ
「東大生の親は金持ちが多い」って統計結果に対して「俺の知り合いは超貧乏だけど東大に行った」みたいな揚げ足取りと一緒
ゲーマー全体の0.01%にも満たない奴が声高に叫んだところで何にも実態を示してない
>>178 サブスク市場を自ら立ち上げ拡大させて先行者利益を独占しようと目が眩んで自社IPのAAAをデイワンでばら撒くなんて愚策やってしまったからな
サードはそんな小さい市場にAAAデイワンなんか出来ないし中小インディーはMSのAAA目当ての客を相手にしなきゃならないという地獄
無料ゲーに食われてFFが売れてないぐらいなのに
サブスク批判してる人はセンス無いんよw(´・ω・`)
>>183 評判の良いインディーはPCでもCSでも良く売れる市場になってきたじゃん
ゲーパスもヴァンサバやヴァルヘイムとか気軽に試せるし、インディーにも良い環境になってると思うよ
そのインディーが、PSと箱は話にならんと言ってるんやで
なにしろPCとSwitch以外では「だが買わぬ」が定着しすぎた
>>186 そんなに売れてないのか
もうちょいクラウドでゲームを遊ぶって事が当たり前になればねって思う
選択肢が増えてユーザー目線だといいことだと思うんだが否定する意味がわからんな
年間たくさんのタイトルが発売されるんだから触れる機会が多いのはいいことだろ
>>186 一人でも言ってるやつがいたら総意みたいなの無理があるだろ
>>185 インディーが売れる市場はSwitchね
実際インディーが他機種よりどんどん集まってる
翻ってXbox
様々な施策でゲーパスにインディーを呼び込むもソフトの売れないあのPSと大差ない程度にしか集まらない
本当に儲かる市場、良い環境ならSwitchよろしく何もしなくてもインディーは勝手に集まる
箱インディーはゲーパスの契約金目当てで出すという流れがMSが契約金渋るようになったから終わったという話であって売れてる売れてないに言及はされてないぞ
まああのハード市場規模でゲーパス抜きだとまず売れてないだろうけど
>>189 Switchでやりたいなーってインディーがあると、当月~翌月くらいにゲーパスに来たりするからゲーパスの飢餓感はあんまり感じてないな
Switchはタイトル集まり過ぎて玉石混交になってよね
>>186 PSと箱はインディーズソフトが売れないという話はインディーメーカーから出てるな
実際インディーソフトは移植される時はSwitchが一番最初だったり
最初から機種がSteam・Switchのみだったりという例が少なくない
そういやゲーパスに出しときながらPCSwitch版買ってねとか言ってた開発者いたような
>>194 oriのデベロッパーだっけ
開発費丸っとMSに出してもらったから、ゲーパスで売れてもマージン出ない契約してたやつ
>>188 ユーザー目線で言うならゲームをタダでばら撒くのも発売間もないのにセールするのもベスト出すのも完全版出すのも選択肢が増えて良いことになるな
俺は全く思わないが
ユーザー目線でも、開発者に金が行かないんだから良いとは思えない
Winnyなら唯で試せるじゃんメーン?の頃に通った道だ
>>196 ユーザー個人目線ならゲームの価値をタダみたいに安くするのは悪くないのかもしれないが
ここは結局ゲームハード業界板な訳で業界目線を無くす訳にはいかんよね
そういう商売のやり方は結局は収益性が悪くなり商売としての継続性に欠ける
ファースト2社がそういうことやってると業界自体が疲弊しかねない
>>190 それはStSの会社が言った「EGSやゲーパスの契約金がしょっぱくなった」話だな
PSや箱が買う文化を失って終わったねってのはその後の、別のスタジオ案件だよ
Oriのとこの発言は
別にゲーパスを貶める意図はなかったと思うが
スタジオを支援するならサブスクで遊ぶより買ってくれたほうがありがたい、という当然のことを言ったら騒がれた
サブスクで喜んでるのはゲームしか趣味がないような奴らだけだからな
まーた訳のわからん理論を展開しようとしてる
書いてて変だと思わんのかしらん
娯楽で映画は2時間もあれば1本見れる。
ゲームは1本を2000時間でも遊べるから、興味ないゲームを、できるからやるかとは殆どならない。
>>203 動画のサブスクもドラマやアニメは全話視聴すると何十時間も消費するぞ
>>201 それが何か問題あるの?お得なサービスがあるから利用してるだけなのにやれ乞食だのソフト買わないだのレッテル貼りされるしわけがわからないよ
ただでばら撒くの意味もわからんなサービスの代価は払ってるわけだし、他所のプラットフォーム目線だと無料に見えたりするのかな
ソフトがPSやXBOXで売れないと言ってるのは開発者だからね
>>205 遊んで気に入りゃ買うしサブスクに来なくても買うし
>>121 なんならパケも買うし復刻レトロハードだって買うさね
サブスク自体はいいが洋ゲーばっかでやりたいゲームは全くない
それだけ
金払う価値はない
提供されるソフトがこれじゃないってソフトばかりなのがな
まあわかってて変なソフトを配信してるんだろうけど
ゲームのサブスクはお得感無いんだよな
音楽や動画配信の場合はレンタルショップが主流だったときにできたから革命だったけど
ゲームはデジタルが当たり前になってるから利便性のメリットもない
サブスク否定が結論じゃなく目的になっているから論理がめちゃくちゃ
>>210 音楽や動画と比べてゲームのサブスクはタイトルも少ないからね
やりたいゲームが入ってないから使ってない人は多いと思う
洋ゲー自体がまず興味がないからサブスクに入ってもじゃあ入るってことはまずないからな
お得でもなんでもない
やりたい価値のゲームがないサブスクなんていらないのよ
やろうと思ってやらないと進まないゲームと勝手に流れてくれる動画音楽とで時間の話しても
コンテンツ量も独占も無い時点で話にならない事を未だにMSは理解していない
しかも家庭用機民が金払う理由なんてオンライン接続のついでなんだよね(´・ω・`)
PS+がアレだからゲームサブスク自体を否定したいんだろうなぁ
サードが金かけたAAA→全機種マルチでフルプライスの方が売れる
インディーズの革新的な新作→全機種マルチでフルプライスにした方が売れる
そしてサブスクに回ってくるのはサードの評判微妙な三軍クラスと新しさ全く無いメトロヴァニア系とパズル系ばかり
>>200 >スタジオを支援するならサブスクで遊ぶより買ってくれたほうがありがたい
このスレ見てれば分かるけど、ゲハの箱信者にとってはこれすら容認出来ないからな
サブスクが既存のゲームビジネスを打ち倒して一般化した方が開発者もゲーマーも幸せになれるって結論ありきだから、
それに逆行することをゲーパス配信タイトルの製作者が言うことは許されない、そう言うことを言う開発者はゴキ認定される
コロナ後、この手の出費に関しては
総じて少なくなってると思ってたが
変化ないというのはすごいマイナスではないんでない?
あの値段で多くのゲームを配信してくれるのに
ディスる必要なくね?ユーザーに損はないだろ
>>218 既存のゲームビジネスを打ち倒すとかわけのわからんこと言い出したけど
そんなお前にこそあなたのいばしょが必要なんだろうな
>>219 アレみたいのならながらプレイできるんじゃね?
購入と比較してメリットがあるかで、興味ないゲームはやらないからな。
>>182 ものと発言も「絶対はやらん」だの、十分頭悪いだろ
自分のスタイルを「ゲーマーは」とクソでか主語にしてるところにツッコんでるわけだしよぉ、その程度のこともわかんねぇとはオメーもなかなかだよ
>>223 得しかないとか損はないとかユーザー目線でとか
じゃあなんでそんな素晴らしいサービスが頭打ちになってんのよ
>>228 うん?つまり君は「何目線」なのよ
まさかマスターソードでも開発してる人?
>>228 ああマスターソードじゃないわ、アインズソードだ
まあユーザー目線で別にお得に感じない人が多いんだろうね
この結果は
なんか思ったより下げないと駄目だぞ
童貞が好きそうながふみ原作『大奥』がNHKでやるんでしょ?
Mat Piscatellaの発言って1月くらいのやつかね?
主力になる数字ではないという話をしてたな
要はゲームパスがMSの中心だと思ってる人に対しての反論しか言ってない
頭打ちになってるって情報ソースがないんだから成立しないだろ
サービスの拡充は相変わらず行われてるわけだし
素晴らしいサービスだと思ってる奴より思ってない奴の方が多いだけの話
そういえばPSのエッセンシャルとかエクストラとかプレミアムって話題にならなくなったな
まあフリープレイもサブスクリプションサービスに含まれるからねえ
5月にも「非モバイルゲームのサブスクは依然停滞中。年間成長は僅か1%に留まる」と話してるね
去年にも似た話をしていて、要するに長い間全然成長してねえよと
そんなの今回に限らずいつものが集まってるのにな
古くは1990年代そうやったやん
やっぱエロゲユーザーって金持ってんの笑うわ
これから四年も続けるのか
声なき声に~~力を!とか
>>234 相手を「信者」と決めつけるお前と会話が成り立つわけがないだろ
>>80 こいつみたいな排他的・攻撃的・被害妄想な典型例みたいな普通に「信者」ってカテゴライズしても全く問題ないと思うぞ
現にコミュニケーション出来てないじゃん
価値の無いゲームだからサブスクに入るのでは無い
サブスクに入るから価値がなくなるのだ
>>246 サブスクに入れる選択してるのはゲーム開発元だぞ
勝手に入れられてると思ってるのか?
>>248みたいなバカって頭バットでフルスイングすれば治るのか?
何年もかけて開発した作品をゴミ箱に捨てるとは??
>>249 言葉通りだが
何年もかけたソフトを発売日にサブスクに投入するなど
アホの極み
捨てるのも同然
>>250 マジでお前は頭かち割らないとダメだな
それはお前の意見であって
その判断をしたのは開発元やパブリッシャー
入れることで契約金が得られるんだよ
あとお前のクソ理論が通じるなら
そもそもサブスクリプションがサービスとして成立しないがね
本当に成立してんすか?
人が増える希望的観測で
赤字でソフトかき集めてるだけじゃないんですかー?
人減ってるけどw
数千円のゲームが100円で遊べますじゃなく
入れた時点で100円のゲームに落ちてる
>>252 そう言う話になると
「成立してなかったらサービス終了してるだろ?」
「サービスが続いてるって事は成立してるって事」
とか言い出すんだけど
それだとソフトが売れない撤退寸前とか言ってるPSにソフトがバンバン出てるのもビジネスとして成立してるからって事になるんだけどね
痴漢と会話が成立すると思ってる奴がまだ居るのが驚き
音楽の1再生サブスク0.5円だけど
それより会員少ないのに100円も払って商売になんの?w
>>252 PSPlusのことかね?
>>254 これさ、元のソースの発言って
サブスクは主流のビジネスじゃないって話なんだよ
あとバンバンは売れてない、市場は前年比マイナスな
あとMSもゲームパス収益は全体の15%以下な
無知は黙ってて
>>256 音楽の印税と流石に同列で考えてるのバカじゃね?
音楽も映画もサブスクに飲み込まれたんだから
ゲーム業界もそうなるのは必然
抵抗するやつは時代遅れだとバカにする箱ユーザーたくさんいたよね
いつの間にかいなくなっちゃった
音楽や動画のサブスクみたいにゲームもサブスクが主流になると思ってる人いるのかな?
>>252 クソニーはTVCMで「ゲームのサブスク」って堂々とやってらっしゃいますが
ソニーのやり方が一番いいよな
デイワンやっちゃうとゲームの内容にも影響出るからクソゲー乱発状態に陥る
その結果が今の箱なわけだし
>>257 箱なんてサブスクでしかソフト遊ばれてないのに
それが主流じゃないならおしまいじゃんwww
まさかパッケージが売れてるとでもいうのか?w
>>262 サブスクでクソゲー投入してもプレイされないから利益にならんでしょ
ゲーパスの場合は長くプレイしてもらう、DLCを買ってもらう事で稼ぐモデルじゃないの
ぶっちゃけ国内では完全に主流で海外でもメジャーどころな任天堂がサブスクやるつもりがない時点で
今のところサブスクはそんなに流行らないと思うよ
国内の一般人的にはマイクラ以外あまり聞いたことないゲームばかりでしょ、ゲームサブスク
マイクラは安いし基本長期間やるゲームだからマイクラだけやりたいなら普通に買った方が良いし
>>259 暇な貧乏人の娯楽としてはF2Pが圧倒的過ぎるんだわな、そこですらレッドオーシャンだし
こいつらが暇人の時間を無限に吸い上げてる時点で他の業界より圧倒的にサブスクのパイが少ない
>>263 それ何のソースを裏付けて言ってんの?
明確なソースあるなら出してよ
わざわざ箱が売れてないことにソースが必要なのかい?
現実世界に戻って来いよwww
>>264 買ってプレイするより
その方が課金への誘導のハードル低いんだけどね
サブスクによるベース収益にもなるし
>>269 カプコンの主要取引先にマイクロソフトは入ってなかったしそこまで利益になってなさそうだぞ
steamで金払ってソフト買ってるユーザーと
実質タダで遊べるゲーム探してるだけのユーザーで
どっちがDLC買うよw
いつもの末尾Mといい無料WiFi使ってまで必死だと親コロ思い出すレベルだな
そこまで頑張ってもサブスクはなくならいし支持されてるから安心しろよ
尼でも始まるしな
>>271 カプコンはセール待ちが多いからシングルプレイメインの層とはサブスクの相性悪そう
対戦ゲームとかサブスクに入れば本領発揮なんじゃないかな
ゲーパスで金だけ貰って
げーパス版はアプデ遅らせて
全力でsteam版を押す
パル方式も零細インディーズにはいいかもな
>>245 普段からそれしかやってないゴキブリが何いってんだか
>>275 マルチメインのモンハンライズが入っててこれなのはどうなんだろ?
サンブレイクもXBOXで全然買われてなさそうだし
>>276 未だに「ゲーパス版」なんていうものがあると思ってるのか…
>>278 ライズはSwitchがメイン層に見えるけどどうなんだろう?
SteamやPSでも盛り上がってないよね
ワールドも日本ストアでの配信が始まったし、モンハンユーザーがどう分かれてるのかデータが欲しいね
>>253 100円て初月限定(PCだと確か今は15日)の話してる?
んじゃPS Nowは初週無料だったからソフトの価値を無料まで落としてたって事かなー?
>>255 そら電車にカメラ付きPSP持ち込んで来る奴と会話が成立する訳ないだろ
>>262 うん?福袋祭16とかフィジカルリバースとか滑り出しは好調だった筈なのにRISEどころかSETしちゃったのとか
ゲームパスもサブスクデイワンも関係ないけど何?
そもそもPS側がわざわざクラウド版ブロックするくらい流行ってるってことだろ
誰もやってない流行ってないのらブロックする必要ないだろ
>>280 それでもvalveやソニーは主要取引先に入ってるぞ
マイクロソフトは何故か入らないけど
>>272 F2P課金勢もあるしあまりその主張は意味ないかな
所有欲求なければ普通に買うよ、ソースは俺
たしかMSがゲーパスユーザーの方が金使ってくれるとか言ってたな
ゲーパスで気に入ったらちゃんと買うとか言ってるユーザーもいた
ただサードからXboxだけ特別DLCめっちゃ売れてるみたいな話は聞かないし
気に入ったら買うって割には決算やSNS等でXbox版の売り上げについて言及される事も殆どない
>>272 DLCなら買うやついないだろ?って思ったのか?逆に言えば本編代金の出費がいらない分DLCだけ買ったタイトルもいくつかあるぞ
配信終了したら損をするとか考えるような価値観だとそもそもサブスク向いてないし、遊びたかったらサブスク特典で割引もされるから買えばいいだけ
俺は買ってると言ってもな…
例えばインディー含めサードから「ゲーパスはソフトの出費が実質ない分他機種よりDLCがめちゃめちゃ売れています!」
なんて発言があればまだマシなんだけど
ゲーパスもファースト以外は抜けたりまた入ったりするしね
数百円なら買いやすいけど、フルプライス並みのDLCはゲーパスタイトルでも躊躇するよね
>>284 SIE LLCが10.5%、前回のSIE LLCと今回の任天堂は10%未満の為記載無しの追記あり
ただ【経営上の重要な契約等】にはMicrosoftの名前有る
>>289 でも時々DLCセールやってるでしょ、俺は欲しけりゃ関係なしに買うけど
2022年のGDCのMSの発表で
ゲームパスユーザーはマイクロトランザクションに
非ユーザーと比べて50%多く課金するってデータは発表してる
ゲハの箱信者ってゲーパスが流行らない世の中はおかしい、受け入れない奴は頭が硬いとか年中発狂してるけど
ぶっちゃけゲームには全然フィットしない売り方だから選ばれないってだけの話だよな
謎のゲーパス推しがなけりゃプレステと箱はもっと拮抗してたと思うよ
本体の出来は素晴らしいし
>>290 ありがとう
前期の売り上げ的には全然だけど何かしら一緒にやってく感じではあるんだね
>>292 勝手な脳内変換を語り出してもう病気だな
>>291 それだけ増えてても主要取引先に入らないのはどういう事だ?
単純にゲームってゆっくり楽しみたいもんじゃん
そんな焦って次から次へと何本もやりたくないだろ?
最初はいいかもしれんけどそんなん続けてたら疲れると思うよ
てか、CoDのDay1でPS5捨ててGamePassに流れてる海外ゴキブリが大量に発生してるからな
ゲハでは「ニンテンドウガー!エックスボックスガー!」
とか言いながらGamePassに金払ってる貧困層ゴキブリいるやろwwwwww
>>297 カプコンだけの話じゃなくない?
ぶっちゃけカプコンのゲーム目当てで箱買ってる人はそんない居ないと思う
ゲームパスが儲かってるかどうかは知らんが、お得な間は入っていれば良いんじゃないのか
ゴキちゃんは利益1%に対しては、関係ない人間がどうこう言うなみたいな事いうのに
ゲーパスになると、関係ないのにどうこう言いだすのは何でだろう
あ、うらやましいからか…
>>297 そもそもの分母が少ないんじゃね
たしか主要なゲーパスユーザーがいるのはXboxなんだけど北米のみならず世界的にさっぱり売れてないからね
>>286 その話って別にDLCだけの話じゃないよ
(箱に限らないけど)全ユーザ中の比率で考えたら普通はカジュアル/ライトゲーマーが大半で、そういうユーザーは例えば年1本CoDとかNFL買うだけみたいなのが多い
そういう層に比べるとゲームパス加入者は(恐らく色々なゲームに触れる機会が増えるという理由で)よりゲームに興味を持ち、ゲームに時間を費やすようになり、結果ゲームへの出費が2割くらい増えています、という分析
実際自分も数年前までは半ばゲーム引退してて、唯一バイオシリーズだけ新作出たら買うみたいな感じだったけど、ゲーパスに加入して以来またゲームやりまくるようになった
>>304 凄いじゃん
なら大手サードもライトやカジュアルゲーマー好みのゲームたくさん出してめっちゃ儲かってんじゃない?
特にそんな話を聞いた事はないけど
ここまでやってきてサードの「ゲーパスは他の販売方法」り儲かるから今後はもっと出します!」みたいなコメントが皆無なのが答えでしょ
ゲハの一部の連中の机上の空論の通りに成功してるならサードはこうなってないでしょって話
名前忘れたけど
最近ゲームパス入りの列に並んでたスタジオが
参加までもたずに閉鎖したよな
>>307 そうなるまで買収してゲーパスの内容充実させてくだけじゃねぇの
確かパルワールドが
ゲーパス1000万ぐらいらしいから
これが上限値だと思うけど
どんぐらいの金が配分されたんだ?
制作費10億らしいから
1DL100円配分されても赤字だけど
200円ぐらいあるのか?
>>307 サードが特定のプラットフォームに肩入れしていいことなんて何もないだろ
某社をみてればそれがわかるだろ、うちのプラットフォームで一番儲かってるのはゲームパスなんて発表していいことあるか?
お金も大事だけど作り手としてはたくさんの人に遊んでもらるのが一番うれしいだろ
逆に一番儲からないのはプラットフォームXって話は話題になってたろ
>>310 プレイされた時間に応じて報酬が出るんじゃ無かったか?
>>307 んじゃあ何でThe Showを21から毎年毎年ゲームパスにSIEは入れて来てんのさ?
>>311 自社ソフトの中で特にSwitch版がよく売れましたなんて普通に言ってるメーカーあるけど?
これは積みゲの量を経営側が見誤った
今では買われても遊ばれないゲームがかなりあるのにサブスクはその層を逃してる
ゲーパス下火なのに何で追加タイトルが絶えないの?
出戻ったりするタイトルとか結構あるし
MSに何か弱みでも握られてるの?
>>317 ソフトが売れない撤退寸前のPSなのに何でソフトが絶えないの?
さあ?任天堂撤退連呼してるレントくんにでも訊けば?
野党第一党の立憲が終了告知あったけど
リマスターでもやってることになるだろうに
MSが十分な金を払ってくれる限りはゲームは来るよ
まあエグゾプライマルは約1年で新規コンテンツ追加打ち切りで
ゲームパスのバラマキ効果は特に無かったようだがな
>>306 しょうもない煽りする前にさ、話の前提が「Xboxユーザの中での傾向」だってことくらい理解しようよ
MSが自社ユーザの消費動向をデータ分析してるって話なんだからさ
>>312 いまはどうかはわからないが、2年前くらいかな?の記事では、固定報酬か歩合か、前金あるかないか等は「タイトルごとの契約で色々」って話だったね
>>325 契約が複数あるのか
文句言ってる所は契約が合わなかったのかね
契約の内容を公にするわけにはいかんしな
>>311 箱が言われてないだけで、Switchが1番売れたとかSwitchユーザーは金払いが良いとか言ってるメーカーの話なんていくらでも聞くが…
こう言う奴がいるのがいかにもゲハだよな、箱が褒められてないのを勝手にゲーム業界全体の話だと拡大解釈してる
シェア最下位の箱ごときに気を遣ってサードがマルチソフトの好調アピールを自粛する理由ないぞ
>>328 シレンなんかも公式が「前作のSwitch移植版が沢山売れたので新作を出すことが出来ました」と言ってたな
このシレン前作は結構多くの機種に移植されてるんだが移植が沢山売れたと言われたのはSwitch版のみ
逆に言えばSwitch版以外の移植は大して売れなかったんだろうな
いやサードが問屋や小売と揉めるような事言える訳ないでしょ
Xbox One発売前に何で揉めたと思ってんのよ
>>330 「箱が特別売れてません」じゃなくて「Switchが売れてます」って褒めてるメーカーは現にいるって話だろ
>>311はサードが特定のプラットフォームに肩入れしないって決め付けてるけど現実はそうじゃない
自分の妄想を正当化するために受け入れ難い現実を見えないふりしてるだけじゃん
>>328 箱ごとき、なんてついつい書いてしまうところに隠しきれないなんとかイズムが見えるねぇw
>>324 Xboxユーザーの中でそういった傾向があるならライトやカジュアルゲーマー向けのソフトを出してるところには朗報だろ?
Switchではライト向けゲームが売れてますってなればそういったソフトがサードから沢山出るようになるし実際出てるし儲かってるところも当然ある
Xboxもそういう事実があればサードが動くのは当然
だから沢山その手のソフト出てるの?儲かってるの?と聞いてるわけ
音楽や動画は「1つ1つはボリュームが少ない」「その代わり制作期間が短く作品数が多い」
この特性があるからこそ『多くの作品を集めて価値を生み出す』サブスクに向いている
ゲーパスやPSプラスみたく「今月の新作は5本です!」なんてのは論外で、音楽や動画のように毎月50本は追加しなきゃいけない
それが出来ないなら、そもそもサブスク適正が無い
サブスク普及の為にデイワンでサブスクに入れるのも下策だ
映画館とレンタルビデオの関係を見ても分かる通り、レンタルは半年ほど遅らせて利益を最大化するのがベター
結局『無理して頑張ってる』サービスというのは長続きしないからだ
旧作しかないけどそれでも成り立つ、それくらい無理がない仕組みじゃないと商売は続かない
そういう意味じゃ、3ヶ月100円でバラ撒くのを控えるようになった点は評価できる
あんな事をしてたら「100円の価値しかない」と自らの価値を下げるだけだ
>>331 いやOCGS見たら分かるでしょ、小売店が「PSはデジタルダウンロードのほうが売れてるバンザーイ」ってアホやん
POSAで売れてるってんなら分かるがアレそうじゃないからね
>>332 はい反論出来ない
サードが箱は褒めてなくてSwitchを褒めてるって現実から逃げた
>>334 サブスクビジネスのこと何もわかってないくせに長文…う
サブスクの基本はサブスクライバーのエンゲージメントを高めて
いかに継続的な課金をしてもらうかなのよ
そのためには顧客の可処分時間でいかに
サービスを使ってもらうかが重要
だから映像系サブスクは映画よりドラマに注力してる
ゲームはまだbuy to playもあるし
サブスクで全て賄うのは無理だから好きな方選べって感じでしょ
サブスクで既存の収益モデル破壊なんてもうMSは諦めてるよ
任天堂とValveが健在すぎてなあ
あとゲームはF2Pの存在が大きすぎる
他業界と違ってゲーム市場は
F2P・買い切り・サブスクで多様性のあるラインナップを形成することが大事
MSはサブスク一辺倒で投資してしまったから
今は収益のバランスが取れるよう軌道修正中
>>338 中途半端に投資しても損するだけだとWindowsPhoneで学んだんだんじゃねーの
タダでできるものってやりもしないからなぁ
基本各々興味のあるゲームしか手をつけないユーザーがほとんどだから
>>340 おい、ジジイ
サービスとかサブスクの話してるのに
ハードの話出して何したいの?
馬鹿なのか?
CoDが悔しくて劣等感爆発しちゃったか
もうただの妬みや妄想は恥ずかしいわ
で、いつになったら売れるの?
痴漢の言うMS大勝利の未来がもう20年来てないんだが
さあ?その痴漢とやらに訊いてくれば?
PCゲーマーだろうけど
だんだんMSのゲーミング事業
でかくなってるの気づかないって凄いな
>>337 ネトフリは半々だけどね
ネトフリオリジナルがアカデミー賞を獲ったりしてるし
逆に映画館で上映された映画を入れると一位になって利用者を満足させている
ゲームもライブゲームを増やしながらやっていければドラマ+映画と似た状況ができるからサブスクには未来がある
円安で物価も上がるし次世代にはますます支持されそう
>>333 儲かってるかどうかを一介のゲハ民に聞く時点でまともじゃねえんだけど、再三書いてるように、箱市場での話だっつてんだろ?
Switch、PSに続いてのCS業界三番手の市場ですよ?
そもそも「ライトゲーマー向けゲームが売れる」なんてことをこちらは一言も書いてない
日本語読解力に難のある御方ですか?
ゲームにそれ程積極的じゃなかったライトゲーマーがサブスクで色々なゲームに触れることでよりゲームに興味を持った結果ゲームへの出費が増える傾向がある、つーてんの
5chで話題逸らして精神的勝利しても現実は辛いよな
>>337 サブスクの基本はサブスクライバーのエンゲージメントを高めて
いかに継続的な課金をしてもらうかなのよ
端的に言ってこれでしかないし、これ分かんないで何言っても…だよな
儲かってるかどうかなんてサードの決算でわかるだろ
売れてたら言及するしな。言及しないって事はそういう事
まさかこの期に及んで箱市場でサードが儲かってるとか思ってる人いるのかね
>>351 つまりPS Plusも儲かってないって事で良いよね?それ
>>352 そりゃそうだろ
そもそもPSプラスの方もサードは大して儲かってないから言及されない、ただそれだけでしょ
仮に儲かってるなら上でSwitchの件で言われてるように「Switchで◯◯が売れました!」みたいにアピールするんですよ
本なんかもアマプラとかでサブスクやってるけどゲームと同じで全然流行ってないな、今後100年やっても流行る気配はない
何故かゲハだと全ての娯楽がサブスクに変わるのが時代の流れみたいに言ってる奴いるけど、馴染まない娯楽は確実にある
結局サードがSwitchは儲かってるって言及してる件については反論無しかよ
ソニーガーソニーガー言ってないでSwitchに反論しろよマヌケ
>>354 選択肢が増えるって話をしてるのに勝つだの負けるだの言ってるやつはなぜがその手の思考になる病だな
サブスク使わないのはやりたいゲームがサブスク外に多いだけなんだよな
そりゃ選択肢と言われれば選択肢だな
それこそ3DOもワンダースワンも全然売れなかったけど選択肢ではある
ゲーパスもPlusも大した人気ないし儲からないしサードは寄りつかないけど選択肢ではある
その選択肢のひとつにMSも箱信者も入れ込みまくって
業界牛耳る野望をむき出しにしてなきゃバカにされることもなかったのだ…
選択肢とか言っといてPSという選択肢を否定してるのがアホやなぁ
ゲームのサブスクが動画や音楽みたいに主流になると思ってるみたいだからねw
>>353 ですよねー
今頃どさくさ紛れにPS2の総出荷台数を増やそうとするくらいだから黙ってられる訳ないわなー
>>360 他より先に市場作って独占すればめっちゃ儲かるとか思ってたんかな
まさかこの程度の市場になってしまうとは
本気で成功しようと思ったらサードも含めて
発売するソフト全部デイワンにするぐらいじゃないと無理だよ
俺も龍が如く外伝とかペルソナ3目当てで1ヶ月だけ入ったけど
洋ゲーとか興味ないし長期で入ろうとは全く思わないわ
今のままなら一部の好きな和ゲーが配信された時だけ1ヶ月だけ入ればいいかなって感じだもん
サブスクってのはさ、割と『一般人向け』のサービスなんだよ
だからもし、サブスク向きじゃないゲームで、それでもサブスクが成功するとしたら、多分それは『任天堂がサブスクを始めた時』だろう
残念だけどね、ソニーもMSもサードも、一般の認知度という点では任天堂の足元にも及んでないの
もう全員が力を合わせても任天堂の1/10くらいのブランド力しかない
ポケモンGOで大衆をゾンビのように練り歩かせた任天堂だけが世間一般を振り向かせる力を持っている
まあその任天堂が、サブスクで安売りする事に乗り気じゃないから無理なんだけどw
サブスクのお陰で陽の目を見なかった名作に光が当たるってストーリーとは何だったのか
ゲームって消化するのにも結構労力が要るからなあ
サブスクどころか買ったゲームですら積んでるのに
音楽は料理作ってる時やら洗濯物干してる時やらに流しておけるし
映像作品は食事してる時に見ながら食べたりできるけど
ゲームは何かしながらプレイというのが難しいから複数の作品を一定期間で消化するサブスクに会わないのかなって
スマホゲーならまだしもゲーパスでやるようなゲームは片手間にプレイするようなタイプじゃないし
そもそも元を取ろうとか、全て手を付けないと損すると思い込むマインドの人間とはサブスクの相性悪いわな
>>356 この選択肢ガー連呼してる奴って、もはやゲームサブスクが主流になることはどう考えても不可能だから
動画や音楽と同じサブスクが主流になるって散々ゲハでイキってた頃を黒歴史にしたいだけに見えるわ
>>367 仕事でもいろんなサービス触れてるけど
一般人向けのサービスではないな
安定的な収益を得られるビジネスモデルで
いろんな人向けのサービスがある
><372
ゲハの馬鹿の言うこと信じてるお前の情報収集能力どうなってんの?
いや元から誰も信じてなかっただろ
何故か信じてないって言うと老害とかゴキの工作員とか言い出す手の付けられない「馬鹿」が一部にいたって言うだけ
>>374 いや普通にサブスクビジネスの理解度ゼロのやつゴロゴロやん
特に老害ゴキブリにその兆候が強いのは事実
まあ頭アップデートできない脳障害持ちだから致し方ないか
>>374 ゲームのサブスクは主流にならないと言うとお前はサブスク使った事ないだろとかおかしな事言われるしなw
まぁ量をこなすゲーマーってのもだいぶ減ってるような気がするな
ゲームはもともとクリア率なんかも低かったりするけど
半分居ればかなり高い部類
>>377 1本のボリューム大きくなったし、更にアプデまであるし
>>377 別にクリアしなきゃいけないなんてルールないです。
開発者はそりゃクリアまで遊んでもらいたいがね
というかそもそもライブサービスなんて
エンドコンテンツそのものがないがね
>>379 もちろんそんなルール無いけど
ただ個人的には積みゲーが多くなってきたらゲーム引退も近いと思ってるな
まずゲーマーの大半はゲーパスの年会費よりも1年間にゲームに使う金の金額少ないんだわ、一本のソフトで長く遊べるし人気ソフトに集中するから
そう考えるとゲーパスが流行らないのは当たり前
サードの人気作はまずデイワンには来ないから結局そこは別料金になるし
ダウンロード専売タイトルを含んでるSIEの数字だと単価が分かりにくいから任天堂の数字を使うと
昨年度の年間アクティブユーザーが1億2300万人で
同じく昨年度のパッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの販売本数は1億9967万本だから
アクティブユーザー一人当たりの年間平均購入本数は約1.6本か
欲しいソフトが100%ゲーパスに入ってるならともかく、そうでないなら微妙だな
>>371 サブスク加入しようか検討するときに元を取れるかというか損しないかくらいは考えるだろ
自分好みのものが配信されてるか、今後配信される予定や可能性はあるかとか
逆にそんなこと考えずに加入する人ってどんだけいるんだ
>>380 お前のお気持ち表明なんてクソどうでもいい
何でレスつけた?
>>383 元とるという考えがサブスクには向いてない
お前らはなぜサブスクリプションサービスノターゲットが登録会員の全部を対象としている考えてるんだよw
ましてや一人当たりの購入本数とか何の意味も無い
ゲームのサブスクが一般的にならない理由はなんでだろ?
>>386 おかしい文章だな
ターゲットは非会員であって
会員に対してはいかにリテンションレートを
維持、より高いプランへのアップグレードだぞ
もちろん会員の満足度あげて、顧客単価をあげることも重要
>>387 デバイスに依存したサービスだし
分母がでかいモバイルユーザーに関しては
隙間時間の時間潰しに過ぎないからね
ただエンタメ系サブスクは
コロナで爆発的に増えて、コロナ終わって減少
今は成長も総合的に鈍化しつつある
>>
ターゲットはまず会員だな
会員ってのはSIEやMSのアカウントを持っていてサービスに対応した端末とコントローラーを所有しているユーザって意味だ
特にMSはゲームに興味の無い非会員を取り込もうとしてるがまぁ徒労に終わるだけだな
>>387 純粋に高い。
ゲーム購入費と比較するアホがいるが比較するならネトフリとか他のサブスクと比較しなきゃだめ
むしろゲームは映画よりも疲れる分安くないとだめかもしれん
>>383 ゲームたくさん遊べるなくらいにしか考えてないぞ、ソフトのジャンルも人それぞれだろうし
はじめて加入するユーザーは今何が遊べるのかくらい調べるだろうけど、友人が最近加入したけどサブスクは損得勘定で加入するもんじゃないって教えたわ
>>381 ゲームパスに年間プランは存在しないから一番高いUltimateで1,210円×12=14,520円、PS Plusは年額プランが有るからプレミアムで13,900円(月額プランは1,550円)
大して値段が変わらんのにゲームパスだけを持って来るから頭おかしいっていわれんやぞ
つかFF14のスタンダードプランで月額1,628円、DQ10の3キャラコースで月額1,200円、今はなきMHFがハンターコース月額1,400円
比較したら別に特に高い訳じゃないよ、どんな遊びかたをするかの違いなだけ(箱PS共に)
>>374 ゲームパスというか箱界隈は
気に入らないとすぐ噛みついてくる狂犬が多すぎて怖いわん
>>390 ゲームに興味ない非会員を取り込むって初めて聞いたわ
何勝手な妄想で作り話してるわけ??徒労に終わるって??
30億人のゲーマーがいるから、それらの人にリーチすると言うのは
ナデラも何度となく言ってることだがゲーム興味ない人とは??
>>393 ゲーパスコアの12ヶ月はあるからあっぷぐでもう少し安くは生るぞ
>>395 本当にアホだなお前
新規ユーザが半分を占めるXSSの低価格路線もFireTVのGamePass対応も新規ユーザーも対象にした物なんだが何も知らないんだな
>これまであまりゲームをプレイしたことがない人にとっては、Xbox Game Pass Ultimateライブラリを気軽に探索できる入口になります。
https://www.aboutamazon.jp/news/devices/xbox-gaming-coming-to-amazon-fire-tv >>385 逆に聞くがサブスクサービス入るときに何考えて決めてるんだ?
>>392 ゲーム沢山遊べるってのも損得じゃないのか?
>>399 すまんがゲーム興味ない人ってどこに書いてあるんだ?
新規ユーザーを取り込むデバイスという説明ではあるが
勝手にお前の妄想変換いれんなよ
無能って会社とかの説明でも
事実だけ言えばいいのに勝手に自分の意見を入れるからな
っていうわけでお前の社会的な立場が無能な人材ということがわかる
>>400 この値段で色んなゲーム遊べるであって
元とってやるなんて考えは適さないわ
>>405 具体的な反論をどうぞ
やりあいたいならとことんやるよ
ゲームのサブスク必要とされてないからここまで伸びてないんだよな
やはりGoogleがStadiaに見切りつけてさっさと損切りしたのは、当時はゲーム開発元と一悶着あったりサーバ設備など相当な損失を出しただろうが英断だった
全ての指標がStadiaが大失敗する未来を示していたんだろう
当時も今も状況は何も変わってないのだがXBOXとGamePassは今後どうするのかねw
まぁ一般人には基本無料とスイッチ以外はゲームの魅力無いからなあ
>>401 加入前はそりゃどんなカタログがあるのか、今までの追加タイトルの傾向から今後どういうものが追加されそうかぐらいの検討はするやろ
「元を取らなきゃ」ってのは、追加されたタイトルを何が何でも全部プレイしなきゃ!って強迫観念じみて遊んでも楽しくねーだろ、って言い出すやつが毎回いるから、んなことねーし、もしお前がそうなら向いてないよってだけ
いうてマトモに払って月千円二千円だぜ、そんな血眼になるほどの金額じゃないし、今はレート変わったけどゴールド変換なら月500円、年六千円くらい
「元をとる」観点だとしても1年に一本気に入ってプレイしたのがあれば十分元は取れてる上に、「試したけど気に入らなかった」も本来はノーコストでできることじゃないからな
(発売日にパケ買って翌日売って…? ああ、そういうのは結構です、時間と手間のコストもあるんで)
>>394 サブスクが気に入らないからって全否定みたいなスレ立てたり、使いたいやつだけ使えばいいだろっていうレスにも全力で人格否定してくる奴らが何を言ってんだ?
サブスクは数多くの作品を取っ替え引っ替えするのに便利で
音楽なら5分映画なら2時間で1作品終わるけど
ゲームだと何十時間もかかるってのもあるし
それほどゲームとサブスクは相性良くなかったってことかな
体験版配布する会社も増えてるしね
>>412 やりたいタイトルが入ってないと思ってる人が多いと思うんだよね
ゲームってある程度やってみないと面白いかどうか分からないからサブスクはありがたいけどな
ハズレを引いたときのがっかり感とかみんな無いのかね
>>411 今までゲームサブスクに他の販売形態は駆逐される!理解出来ない奴はジジイ!とか煽りスレ立てまくっておいてこの被害者面は凄いよな
結局もうサブスク全面勝利の勝ち筋がないから煽られない方向に路線変更したいだけだろ
>>410 なんだお前の勝手な元を取らなきゃ理論なだけか
普通はサブスク加入前に損得や最低限元を取れるかどうかは必ずと言って良いほど考えるからな
>>401 箱持ってないし今遊びたいものが2本しかないけど損じゃない?とかタイトル消えるんだろ?とかグタグタ言うから
気にいったら買えばいいだけ出しセールも頻繁に行われるって話しただけだが加入してからはあっさりセールでギルティ買ったしアケステまで買ってたな
ってかこのスレに元を取らなきゃ(強迫観念)な書き込みあったか?
そしてなんか知らんがゲーパス加入してる人達が結構な割合で凄い攻撃的
少なくとも良いサービスだから気に入ったら入ろうよ的な感じはゼロだな
>>418 そう思うならそれでいいだろ、このサービスは強制じゃないしお得なサービスってだけよ
加入すればリワード関連の優遇も受けられるしMS関連の付加価値がプラスされるのも大きいしゲーム以外の特典もあるのよ
他のサブスクのプレミアム特典にゲーム内アイテム、最近はスマホ関連も追加されたね
>>418 使ってないとサブスク知らない老人だろとか言い出したりするよなw
まさか自分が絶賛してたものが否定されるなんて思っても見なかったんだろう
頭沸いてなきゃ箱なんてわざわざ買わない
必然的にアレな奴だけが残る
いやこういう
>>422みたいなのが居なきゃ細々説明せんよ
何でもそうだけど万人受けするようなもん無いんだからさ
>>420 実際知らない老人なのは間違いないな
反論が馬鹿丸出しだから
箱○の時はちょっとウザいくらい箱推してきたしアンチスレなんかでも箱○のソフトの話で盛り上がってたり
少し箱○が下火になってきても凄く大人な人達って記憶しかないから今の箱好きの人達というかゲーパス推しの人達の攻撃性に驚くわ
ゲハ的煽り合いってのとも違う感じ
MS本体がこれ以上増えないと悟ってるんだからここまでだよな
流石に効果無いと悟って最近はやめたみたいだけど、ちょっと前までの
「半年後にサードのB級タイトルがデイワンで出ます!」みたいな宣伝は本当に無駄だったよな
サブスクなんてのはユーザーにとって魅力的なタイトルが、本人が調べたりしなくても能動的に追加されて初めて意味があるってことを分かってない
ゴミがたくさん配信されても
肝心の人気ソフトは配信されないので
別に買うしかない
コスパ最低
>>426 >>416が攻撃的なコメじゃないとでも?
どこにメリットを見出すかは人それぞれだけど「それお前の感想」でバッサリ切るとか議論も何もなく独善的なだけだよね
>>434 いうて箱だとバイオRE2とRE3、ギルギアストライブ、ニンジャガコレクション、オクトラI・II、テイルズアライブ、トゥーム(新)、TESO、龍如、ペルソナ3・5、ハンライズ、逆裁123、二ノ国1・2等々とまあそこそこは有るのよ(現時点)、君が遊びたいかどうかは別として
(PS Plusはエッセンシャルしか入ってないから知らん、NSOは追加パックまで入っててパッドまで揃えてるけど)
まあ俺みたいなメジャータイトルは買うからインディメインで遊ぶでぇー!みたいなんもいるから何がゴミかなんて感性の違いでしかないがねえ
>>437 6年前に発売されたSea of Thievesが今更PSで当たるくらいだし
人気ソフトは人それぞれだわな
>>437 人それぞれだけど必要と思われてないからゲームのサブスクはそこまで使われてないんだよ
音楽や動画のサブスクと違って
嫌われてるって相当だと思いますが、こんなお宝株はまず無いよ
>>437 バイオとか今2、3はセールで980円だし結局欲しい時に入ってなけりゃ評価出そろったとき安かったら
買ったほうがいいって思うスチームが勢いあるのはそういうことだろう
みんな言ってるけど音楽や映像は出先やちょっとした時間に楽しめるけどゲームは準備がいるからなぁ
マウスやコントローラがいらなくてどこでも楽しめるゲームがいっぱいでたらゲームのサブスクも流行るんじゃね?w
>>416 お前のって…
レスの流れも内容も目に入ってないのか
文盲なら仕方ないけどよ…
>>415 申し訳ないがそれオレじゃねーし、わけわからんアホの尻拭いをさせられる謂れもない
ゲハにはいるけども、そもそもスレ立てなんてほぼしたことねーよ
日頃から何かを煽るスレばかり立てて全方面から叩き返されてると、周り全てが敵で、他人も同じ行動を取ってると思い込むのかもしらんがよ
>>443 まあVRも現状としてそんな感じだよね
んでこの先完全に終えると思うのか、それともまだまだ不完全なコンテンツだしコレからだよと思うのか
どっちのスタンスかに拠るよね、同じ事だと思うよゲームのサブスクも
俺は共に後者だけど、ロマンチストなんで
ゲーム販売は全てサブスクに切り替わるって買い切りソフト煽りしてた奴はゴキの工作員だと言うのに!!
はいはい、いつものやつね
そのゴキの工作員とやらに何度も懲りもせずにゲハの世論一色に染め上げられてる連中ってよっぽど馬鹿だな
急にどした?
何か風向きを変えなきゃいけない事でも有ったのかな?
PCメインだけどゲームパスもEA Play Proも入ってる
UBISOFT+は入ったり抜けたりだな
新作デイワンあるからめちゃ良いとは思う
ゲームを買ってる人ほどメリットは感じると思う
じっくり1本のゲームをしゃぶりつくしたい人は向かないね
>>451 PCメインでインディとか色々なゲームやるけどどれも入ってないし人それぞれだな
やりたいゲームがサブスクに入ってない事の方が多い
個人的な趣向だけで話してる奴とは何言っても分かり合えないわなw
>>452 やりたいゲームで入ってない奴は買うのは同じだぞ
EAタイトルは割と新作買うケース多いので入った方が安いし
ゲームパスは割とインディの良作配信多いから入ってる
>>454 サブスクにあるのはゲーム全体の極一部だからやりたいゲームなくてもしょうがないんだよな
最近の人気タイトルなんて全部任天堂だしPSの方は基本無料ゲーが上位で人気ソフトもへったくれもないし
お前が高くて買えないソフトが人気タイトルなのかと
>>456 まぁ言ってる事は「俺はPS5で楽しんでる!ソフトが売れてないとかユーザーには関係ない!」
ってのと大差ないからな
ゲハでそんな事言ってりゃ馬鹿にされるわ
>>456 恩恵ある人がいるからサービスが成立してるし
SONY、MS、EA、Apple、UBISOFT、DMMが
ゲームカタログ形式のサブスクリプションをやってるし
どこも収益の中心というわけでもない
>>459 成立してるってゲーパスって儲かってるんだっけ
さっぱり聞かないから分からんわ
ゲームの場合違うゲームをやろうとすると
そのゲームの操作方法やルールをあらためて覚えなきゃいけないからね
これが面倒臭い
いろんなゲームに触れること自体を否定した先にあるのは…
まあゲーム嫌いなんだろね
>>460 フィルは黒字とは言ってるね
利益ではないけど裁判の資料から
1ユーザーあたりのNet revenueは9.26ドル/月なんだとさ
会員数分が収益として月毎に入るので、それを投資に当ててるとは思う
>>461 そういうのは個人の問題であってみんなの問題じゃねーだろ
そもそもクイックレジュームでサクサク切り替わるだけだし
サブスク入りなんて開発費回収し終わったタイトルだけでいい
買ってないゲームは真面目にやらんからな
色々試すっつーけど、実際には5分やれば頑張った方だとbraidの作者は苦言してる
結局AAAをこんだけ安く遊べるんだぜマウントの道具になっちゃってるとさ
だから無料ゲーじゃないって何回も言われてるだろ有料のサービスだよ
頑なに買ってないゲームって頑張るけど買ったゲームだろうが糞ゲーだったらすぐに売りに行くなり遊ぶのやめるだろ
>>467 買っても積むからあまり変わらん
最初の1時間で刺さる何かがないと
2度目を起動するまで時間かかるし
アンインストールして終わるのなんてザラ
フルプライスで買った理由で
面白くなくても続けるなんて人いるのか?
自分からやりたくて選んだゲームとここからやってねと限定されてるゲームとの違いだな
>>470 別にやりたくないゲームは
サブスクだろうがインスコしないし、やらんぞ
もしかしてやりたくて買ったゲームがクソつまらなくても
我慢してやってしまってる感じ??
>>471 タイトル数に差があるからかサブスク外のゲームにやりたいのがある事が多いんだよね
サブクス否定派ってゲームに対して強迫観念持ってるみたいで気の毒だわな
もっと気楽に遊ぶもんじゃねぇのか、ゲームってさ
面白くないゲームは遊ばなくなるけど最近そういうゲーム少ないな
>>472 別にSteamでアレコレ探すのは楽しいから否定はしないよ
その選択肢としてサブスクあるから試しでやってみよというのがあるだけ
というかどんだけゲームに金落としてるか何となくわかるな
>>473 サブスク肯定派もゲームは全てサブスクになるとか強迫観念持ってるみたいに他のゲームに喧嘩売ってたからお互い様だろ
なんか最近急に無かったことになったみたいだけど、このスレの前半でもそう言う奴いるじゃん
>>475 サブスクの方にやりたいゲームがある人はそれでいいと思うよ
無いから使ってないだけの単純な理由だし
結局任天堂がサブスクサービスはじめないと一般化することはないと思うよ
それまではどんだけゲームのサブスクのいいとこ熱弁しても伝わる人はかぎられる
>>476 全てのタイトルがサブスクとか、仮にそうなるとしても何十年先の話なんだか
ってか、そんな事言ってる肯定派そんなに居るのか?
サードソフトは全部デイワンになる、ドラクエ12もそうなるとか
任天堂がハード捨ててゲームパス専門のソフトメーカーになるとか
箱信者はすごいこと言ってたよなぁ
>>481 俺も安価打ってて恥ずかしい限りだがよく見たらこのレスのヤツだなソイツ
>449:名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][新芽]:[sage]:2024/07/08(月) 07:29:05.65 ID:ZtIEmmkR0
>ゲーム販売は全てサブスクに切り替わるって買い切りソフト煽りしてた奴はゴキの工作員だと言うのに!!
>
>はいはい、いつものやつね
>そのゴキの工作員とやらに何度も懲りもせずにゲハの世論一色に染め上げられてる連中ってよっぽど馬鹿だな
そういや上のほうでshosi湧いてたな
結局MSが目指すところのサブスクは実現できなかったな
AAAデイワンしまくってこれじゃ結構大変そう
>>456 なら「オレは恩恵受けてないしサブスクはゲームには向かない」とかもクソどうでもいいのよね
>>461 それはサブスクかどうかと一切関係ないのでは…
>>484 MSが目指すとこのサブスク、とは一体?
>>484 MSの目指すところのサブスクって何だ??
また妄想が飛躍してんぞ
MSをディスりたいという目的だけが先にあって
そこに後付けでなんか理由つけようとするから
素っ頓狂なワケわかんねぇ書き込みばっかりになるんだよ虫は
早く絶滅しろ
MSの目指すサブスクは分からんが今の市場規模のショボさは想定外だろうな
ソニーの状況はさっぱり分からん
MSですらゲームパスがメインストリームになるとは思ってない
全体の15%程度だとフィルは何度も答えてたりするが
メディアやファンボーイがあたかもメインのような扱いをする
このスレだと音楽や動画のサブスクみたいにゲームも主流になると思ってる人がいそうなのがね
それはただ単に知識が足りてないだけだと思う
まあ自分もPCメインで箱ユーザーでもあるが主語がゲームパスの奴もいる
別にメインストリームにならんくてもええやん
ベセスダとアクブリがファーストになってゲーパスに入る
安い月額でそれなりの数のゲーパスが遊び放題
今のままでも十分快適で満足度高いぞ
洋ゲーに興味無い奴はそもそもターゲットじゃない
ゲーパスは2030年までに1億人目標
現在3000万でしょ
アクブリ大成功で1000万上乗せしてももう無理だよ
任天堂以外のメーカーすべて買収してやっと達成できそう
>>497 今の業界の疲弊っぷりを見てると、
本当にそれくらいの規模で買収計画立ててそうでもある
>>496 個人で満足度高いならそれでいいんじゃないかな
>>458が言ってるみたいに「俺はPS5で楽しんでる!ソフトが売れてないとかユーザーには関係ない!」と同じように聞こえるけど
持続可能なビジネスになっているのがすごいと思う
やっぱり利益が出てないとね
>>497 ABK買収したんだからせめて5000万は到達したいだろうな
ゲーパスのデイワン路線はユーザーが増えないと大型タイトルの投入し続けれないし
>>499 同じように聞こえるも何も同じだよ
この飯美味ぇ~って言ってるだけだもん
無理やり食わせたり、食わない人を攻撃するのは良くないなって話
成功してないだろうな
理由は簡単で『サードが積極的じゃない』からだ
スマホにせよSwitchにせよSteamにせよ、儲かる市場はあっという間に噂が広まって次々と新規メーカーが参入してくるものだ
ところがPSプラスやゲーパスはそうした『続々メーカーが参入してくる』感じがまるで無い
SIEやMSが毎月「頑張って用意しました」感が凄く強い
ABやベセスダゲーがその典型で、彼らは自らゲーパスを始めたわけではなく、買収されて投入されただけだ
つまり『サブスクが上手くいってないから買収で軌道に乗せようとしてる』のだ
ディズニーがネトフリに対抗するために買収しまくっただろ
MSの動きは基本的にはそれと同じ
まあディズニープラスは大赤字だけどな
>>504 PS+って残飯収集家のサブスクだからまず一緒にするのが失礼じゃないかこれ
>>504 そりゃいままでのキャシュフローを根底から覆そうとしてるからな
周りの理解を得て当たり前にするには並大抵の苦労じゃ達成できないだろうよ
MSがどこまで先を見てるかわからんが、
どうやってゴールまでの道筋を作るかは興味あるわ
>>504 相変わらず発売日から新作遊べることに変わりはないし頑張って用意したはお前の主観だろ
確かに毎月レゴば頑張った感あるけど
>>504 MSが本気になってゲーパス普及させる気だったのはAAAデイワン見てれば容易に想像できるんだけど
それを見てもなおサードが乗り気にならないんだよな
>>509 サードには普通に売るよりゲーパスデイワン登録したら利益出るくらいの契約金払えば乗ってくれるんじゃない
まだその域にまでいってないんだろうしユーザー数も少なくてMSもそこまで払えないんだろ
ホンキで普及させようと思ったら
サードも含めて発売するすべてのゲームがデイワンになるぐらいじゃないと無理だよ
XBOXで発売する和ゲーが全部デイワンになるのなら流石に日本でも興味持たれるようになると思うわ
さーどがせっきょくてきじゃないなら
どこもゲームパスにゲームを追加しないし
サービスとして成り立たないけど
月に2回追加タイトルが発表される現実
その度にデイワンタイトルがあるし
サード的には過去のゲームや旬の過ぎたゲーム、出来がいまいちでセールスが期待できないゲームを中心にするのが損せず儲かるベターなサービスなんだろう
「ぼくのかんがえたさいこうのげーむさぶすく」じゃないからゲーパスは失敗している
って言いたいわけね
>>513 出来がイマイチのゲームを何年もかけて
作ってると思ってると思ってるお前の思考なんなん?
働いてたら1mmたりともその思考には行かん
>>513 プラットフォームXさんがサードにセールの権利与えないからゲームパスが潤うんだろうね
サードが他社に移植する時は嫌がらせのようにセールするくせにね
>>516 お前が底辺根性が染み付いてるのと
無知だからそう感じるんだよ
>>515 制作途中で出来がいまいちと分かっても軌道修正ではどうにもならないし作り直す予算も時間もないなんて普通にあるけどな
サブスクには出てないがアレなんかが典型
>>520 スターフィールドがそれっぽいな
ダメと分かっててもどうにもならなくなったゲーム
>>521 スタフィーは20年以上ベセスダの便秘の元だったんだから早く排出する必要があった
出した後に時間をかけて改良するかどうかがアレとの違いじゃないか
>>523 当たり前だろ
社会的な地位も収入も知識も
ガチで雲泥の差
ゲーパスについては何を根拠に1億ユーザー目指してたのか未だにわからん
>>525 もっと早期にプレイできるデバイスを増やす予定だったんじゃね
FireStick対応も今頃かよ感強いし
今って体験版が無くても
どんなゲームかかなり分かるプレイ動画が上がるからな
いきなり70ドルをドブに捨てる危険性は相当に減っている
一ヶ月15ドル程度払うことがそれほど得かというとな
フィルの浅はかな考えではネトフリになんかにはなれなかったね(´・ω・`)
ゲームのサブスクなんて日本のガラケーのアプリ時代に通った道だろ
各ゲーム会社それぞれに運営してたわ
>>528 プレイ動画見るくらいなら月額で遊んだ方が楽だろ、全てのゲームに体験版あるわけでもないしな
>>532 全てのゲームがサブスクに無いの方があるかも
ゲーパスうまくいってないみたいね
まさかこんな改悪してくるとは
そりゃMSもGamePassの値上げ&改悪コンボかましますわw
>>183,262,334,484
さて、デイワンが悪みたいに言ってた連中、デイワンなしのプランも来たけど?
「Ultimateに入ってる限り変わらん!」と言うなら結局ユーザはその内容、そのプランを求めてるってことになるよね?
そりゃ必要な人にいきわたったら増えなくなるわな
どこまでも増えるわけない
減ってるんじゃないなら無問題だろ
>>537 CoDのおかけで流れてくるやつ一定数いるだろ、ジムが騒いでたくらいだし
デイワンありのプランは徐々に値上げしてくからデイワンいらない人はそっちのプランね
っていうふうに見えたわ
これからデイワン大盤振る舞いの揺り戻しはきそう
>>540 ゲーパスに限らずサブスクの価格は徐々に上がってくんじゃね
-curl
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