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ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
2020年2月27日(延期)にNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、PC(steam)で発売中
通常版3,990円(税抜)、限定版12,000円(税抜)、
胸像・アクリルアートのみ9,000円(税抜)
https://www.e-capcom.com/sp/rzzxc// ロックマンゼロコレクション NEW Best Price! 1280
対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:128Dアクション
発売:2011年4月21日 定価:2,000円(税抜) プレイ人数:128人 CERO:Z
ロクゼロwiki
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/ ゼクスwiki
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/ ゼロスレ用語集(空レス、おちんちんなど)
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/ 【freesiaを自分で歌ってみてくれた田中理恵様からの注意】
・ロックマンゼロシリーズは1から順番にプレイすることを推奨。
特に2は、前作をプレイしている事が前提の演出が多く盛り込まれているだけでなく、
初見殺しが激しいため初めてのプレイには不向き。
DS版のロックマンゼロコレクションはイージーシナリオモードで1から4まで順番にプレイできるので安心。
・AA連貼りやネタなど、何事もほどほどに。
・荒らしや気に入らないネタはシャドウダッシュ
・ゼロスレのネタで他スレを荒らしてるイレギュラーとゼロスレ住人は一切関係ありません。シャドウダッシュ。
・次スレは
>>950。テンプレ案は
>>900付近
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を
>>1の本文一行目に入れること。(IPなしワッチョイ)
開発元インティ・クリエイツ公式サイト
http://www.inti.co.jp/ インティ・クリエイツ公式オンラインショップ インティ・ダイレクト
http://www.inti-direct.com/ リマスタートラックロックマンゼロ「無印(仮名:エロス)」「イデア」「テロス」「ピュシス」「ミュトス」、
ゼロコレサントラ「響命」発売中!
ZXサントラ 「ZX TUNES」、ZXAサントラ 「ZXA TUNES」、サウンドスケッチ「ZX GIGAMIX」発売中!
ロックマンゼロ1〜4 公式サイト
※カプコンの意向で削除されました。URLだけでも確認したい方はmission404等を参照。
ロックマンゼロ1〜4 WiiUバーチャルコンソール一応配信中(上記移植版推奨。どこでもセーブの為になら買ってもいいかも)
2chゼロスレ住人が遊び半分で作ったロックマンX攻略wiki(ID:akarui PASS:miraiwo)
http://www15.atwiki.jp/rockmanx2ch/ ゼロスレAAまとめwiki
http://wikiwiki.jp/drz/ 前スレ
ロックマンゼロ&ゼクス mission440
http://2chb.net/r/handygame/1581511798/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2006/07/13(木) 20:31:39 ID:RTs5YF9i0
‪しつもん。エールとジョンって何が違うの?
932 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4ab9-UMTy) sage 2020/02/28(金) 00:43:42.40 ID:0QrpupDl0
>>930 外国のヴァンでしょわかっててマジレスしてたよ
久々にゼロ2やるとエナジーフォームの取得が難しいちん
>>48 エナジーって回復エネルギーの過剰取得だったはずだからアイテムをあまりとらないプレイだと発現させにくいわな
>>48 二周目の爆撃機でシエル様護衛をしてると沢山回復アイテムが出てエナジーフォームをゲットできた気がする
一周目はディフェンスフォームほぼ確
>>50 自分は初回の汽車でよくエナジーになってるけどそういうしょうぶんのせいかな?
>>49 ランク気にしなければ狩りまくって何とかするけどS維持となるとどうしても時間が足りないちん
>>50 爆撃機はブーメラン全然投げないから毎回イレイスになってるちん
2だか3だかであったシエルの意味深な目眩って結局なんだったの? 今1やってるから確認出来んけど
ps4とスイッチどちらにしよう
皆はどっち買った?
>>53 過労じゃないのか?明らかに無理をしてた時期で4は解決済みだったはずだから
初プレイ勢なんだがかなり難しいわ…開始数分後の最初のボスですら死にまくった
>>52 ごめん、イレイスとディフェンス間違って覚えてたみたいだ
BGMの差し替えがやっと終わった
軽く10時間以上かかってしまって疲れた
ゼロ1のコードネームテツクズがテックスになってるんだけど前から?
GBAやDSから大幅に画面でかくなって微妙に感覚狂って微妙なミスするの俺だけかな?
>>60 まじかそれ、試しに見てみるかな
ゼロ1のエルフ取得条件全く覚えてなくて攻略本引っ張り出してきた
見ても取れないね…
1やったら難し過ぎて泣ける
10年くらい前やった時は下手なりにファーブニルくらいまではS維持出来てたのにアステファルコンで諦めそうになった
もう気にせず進めちゃうのが精神衛生的に良さそうね
ゼロ1だけ敵撃破のエルフってミッション中じゃないと取れない野がきついね
当時の人らはアシストなしでよくアベ100なんぞやってたなぁ
>>62 ズの濁点部分が黒塗りみたくなっててスになってたわ
「みんな大袈裟すぎだろ〜」と思ったけど、ほんとに思い通り動かなくてリトライばっかだわ
ラグ?老化?
何にしてもくやしいっ(ビクンビクンッ
>>68 よくわからん自主規制するくせに血しぶきはそのままな謎
風の神殿でやっとエナジーフォーム取れたちん
ラスダンの兄弟のEX鬼畜すぎる
とりあえず行方不明機ミッションはゼロにとって弱い人間の救護がどれだけストレスかよくわかる
アベSとアベ100
ポイントは近く見えるがその差は凄まじい
アベ100は全ステージ完璧を求められるからな
い、いかれて(ry
昔の自分はダメージ効率の悪いアタックモードでクリアタイム満点取ってたのが信じられん
>>72 リセットロード繰り返して、死なないでクリアできれば95点くらいは維持できるからね
死ぬほどダメージ受けたときの減点、タイムロス、なにより必要エネミーカウント倍による減点が大きい
1回死んだら2倍エネミーカウント稼がなきゃいけないのはあまりにも酷な仕様だと思う
淫帝的には何よりも死ぬことが罪とされてるようだ
ギャラリーのイラスト関係、サントラジャケットとか
当時のゲーム予約特典で描かれたものが軒並み収録されてないような?
DL版で予約するの間に合わなくってリミックスBGM手に入らなかった同士おる?
>>79 あれって時期限定だっけ?
じゃあパッケージしか選択できないけどSwitchってカード抜き差し危ないらしいのが
まあ11みたいに暫くしたら無料配布しそうだけど
1のレヴィアタンステージの船からジャンプして取るエルフのシビアさ当時のままじゃねーか
本当に難しい
>>76 ついでにエルフが逝っても超厳しい評価される
じゃあなんで使うと死ぬ設定にしたんだよ!!!
>>80 DL版は予約しないと手に入らない
今後配信される可能性はあるらしいが
>>69 ただの移植の不手際でしょ
規制は大袈裟過ぎ
アルティメットフォームのためにエルフの命散らしてるけどダウンロードがシエルからなせいでゼロ1よりも罪悪感がすごいちん
エックス戦前に幹部全員集合とか自爆したファントム馬鹿みたいじゃん
ロクゼロ展開も今回でラストかね。それとも売れたら続編出すのかな。でも綺麗に終わったしな。
>>80 パッケージは数量限定
DLは一日前までに予約してたこと
予約じゃないけど今日買ってきたちん
アレンジbgmは嬉しいちん
アレンジBGMは無印ロックマンのコレクションみたいに後から配信すると思うちん
どうでもいいけどエルピスとカイジの沼編にいたカジノの店長のキャラがなんとなく被るちん
ゼロは面白かったけどゼクスイマイチだわ
これならゼロコレ買えば良かった
アドベントはつまんないけどゼクスは面白いじゃん
ターゲット年齢層低くしてるけどオメガと戦えるのはすごい嬉しかった
ゼクスは久しぶりにやっても綺麗に避けられるボスが多くて楽しいし、ハードモードが自機制限じゃなくてボスの攻撃が熾烈になるのも良い
ハイボルトのレーザーの攻撃時間が難易度で違うの新鮮に思ったことはある
ゼクスはとっちらかってる印象はあるけど楽しめた覚えが…
アドベントはおちんちん
難しいからサイバーエルフ使いまくろうと思ってたけどポイント少なすぎてまったく育てられないままクリアしてしまいそう
アシストセーブの弊害か
結構な時間やってるつもりでいたけどプレイ時間2時間もいってないんだな
ライフ2倍とかトゲ無効とかチート級のやつ使いたいんだけど500ポイントじゃ育たねー
アドベントやってなくてゼクスあんまおもんなかったけど楽しみやな!って思ってたのに…
まだゼロ3とかゼロ4まで到達してないちんが、ミニゲームの解禁ができるか不安ちん
アベ100とか1時間以内にクリアとかそうそうできる気しないちん
アシストのお陰で塗るゲーマーの俺でもアベ100が現実的になったからな
頑張ろうぜ
アドベントそんなにひどかったっけって思ったけど全く記憶に残ってないからそういうことなんだろうな
ロックマンaはまあ割と好きだった
インティはもう一度メトロイドヴァニア形式のゲームに挑戦して欲しい
ゼクスのプロメテ戦はすごく楽しかったのに、アドベントのプロパン戦はなんかテンポ悪い攻撃ばかりでがっかりだったちん……でもBGMは相変わらず良いちん
>>108 キーコンはゲーム基準のものでゼロコレと同じことできないのは不満って言われてるね
ハードのプロメテパンドラで詰みかけた思い出があるちん
核ミサイルサイとかルアールちゃんとかクロノフォスとかコンドロックとか最高にすき
サイの弱点位置はきらい
ゼクスの奴らはそんな当てやすいところに弱点つけてんじゃねえちん
もうちょっとガードする気を見せるちん
プロパンのロックマン以外の姿て設定上存在するんだっけ
色々忘れている
PS4版はちょっと遅延が気になるちん
switchは持ってないからsteam版はどんな具合か教えてほしいちん
steam版ならsteam側でキー設定できるちん
CS版はおちんちん
今2触ってるけどフォーム解禁ってもしかして再訪問じゃダメな感じ?
マジか
じゃあちゃんと毎ミッション何かしら満たしてかないと一週じゃコンプ終わらないのか
アドベントのボス戦結構好きだったけど不評で悲しいちん
>>125 プロトは2周目からじゃないと発現しないけどね
アルティメットは1周目じゃまず無理なだけで発現はできるが
>>126 いや、そんな不評な流れじゃなかったと思うが
ZXの方のボスの弱点位置がアレだなってだけで
フィストレオはひたすらダッシュCS当ててたちん
それでもたまに事故るから怖いちん
アドベントがくそって言われてるところはX6と同じ感じだったな
ヤバイ。ゼロの胸像とアクリル版買うんだった。今更欲しくなった。
ゼロシリーズでY攻撃BジャンプのZX仕様に変更できるちん ?
>>126 いや結構好きだったちん
上の流れは皆ネタで言ってるちん
>>135 4ボタン変更できるがフリーボタンコンフィグがない
X6は慣れると何故かおもしろく感じられるけどエックスゼロ両方とも最強状態のセーブがつくれないのが許さない
ゼロやっとラスボスきた
1時間かけても倒せないや
サイバーエルフ3体までってのがきつい
一回プロコンに変えて挑戦しよかな
>>136 >>138 サンクス、いつもすまんちん
やりこむことを諦めたら気が楽になった
もうスコアも気にしないしフォームの覚醒も無視だ
これが大人になるって事なんだな
アルティメットリミックスとかあったの知らなかったちん…
気づいてれば予約したのに
>>134 発売日前に欲しくなって売り切れてたけど復活したんだけどな
アルティメットコピペXはハルピュイアと同じかんじで倒せるな天使モードは輪っか攻撃のみ面倒
ゼロのクリアタイム1時間半くらいだったけどラスボスで2時間くらい詰んだちんよ
ゼロ1のアベ100取るのは最後だけ難しいから積むのもわからなくはないちん
エルピスはなんだかんだで好きちん。久しぶりにここに来たけど変わらなくて安心したちん
2と3のラスボスは弱いから安心するちん
2は初見キラーが二人ほどいるけど
俺も1のラストがガネシャリフと汚い忍者と強い劣化コピペのせいでS取れそうにないからとりあえずEDだけ見て次行こうとしたが、
そもそもとしてその強い劣化コピペに全然勝てないという
どうやって倒したんだ当時の俺
コピペのスライディングが当時どうしても苦手だったちん
なんでバスター弾くねんお前…
自分の環境のせいだけど微妙にスペック足りなくて重い
まさかGBAの移植が動かないとは思わなかった
ちな8年くらい前のグラボ。他の環境は満たしてる
セックスDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!
1で画面外にいるのに攻撃態勢に入ってて画面入ったタイミングで攻撃してきたり、むしろまだ見えてすらないのに弾だけ撃ってきたりいきなり高速で突っ込んできたりって敵が多すぎてハゲそう
2とか3もこんな感じなのかな…
DMCですらカメラ外の敵は攻撃してこないというのに
アルティメットコピペは本来だと色を弱点に合わせるけどチェイサーだとやってる時間が勿体ない問題
ガンヴォルトのタイヤ君は初見でも避ける余裕あるけどロクゼロのトゲタイヤはほんとキツいちんね
さっきゼロコレクション買ってきて最初のボス倒したところなんだけど、本部にきてシエルに準備できたら声かけて、ってところから進められなくなった…というか声をかけられないなんで…?
ジャンプボタンも攻撃ボタンも押してるけど応答ないし
こんなとこ詰まるとこでもなんでもないはずだよね
できたありがとう!その発想なかった
必死にシエルに攻撃しちゃってわ
>>164 列車のとこのミサイル撃ってくるドローンみたいなのがかなり嫌らしい…
パンテオン二体と戯れてる所に突進してくるっていう
しこてつからゼロに帰ってくると画面狭すぎてびっくりする
ゼロの場合チャージバスターを置ければ大体の雑魚はなんとかなるから覚えるしかないちんね
俺の100点クリアは輸送列車で断念したちん
被ダメージががが
なんかアベ100あきらめた方が心に余裕ができるって俺以外にもやっぱいたか
ランクA以上を維持しながらクリアするのが一番心に安らぎを与えるちん
ゼロ レイアウト2
ゼクス レイアウト4 パネル左下で基本はオフ(必要な時だけ出す)
フィルターは共にオフ
色々弄ってみたけどとりあえずこの設定がしっくり来るちん
アベ100狙っててもどうしても最終ステージのボスラッシュ〜ラスボスで被ダメージ減点されてアベ99になるちん
アベS(慣れてればノーリセットで可能)<<アベ99(リセットしまくれば取れる)<<<<<<アベ100(変態)
くらいの壁を感じるちん
>>178 最終ステージは技術の問題じゃなくて心の持ちようだと思う
できる、絶対にできると自分に言い聞かせるんだ
Zチェイサーやったけど、操作性悪すぎやろ
デフォでカスタム操作ぐらいさせてくれや
>>180 開始前にキーコンフィグと装備設定できるで
ゼロ3なんて合計11連戦もあるから、弱ボス扱いされてる飯屋相手に異常にプレッシャーがかかるよねちん
どうせなら追加要素としてZXAのシングルマッチみたいなのを全作で作ってほしかった
ていうかZチェイサー一作につき2ステージだけって微妙すぎでは
チェイサーなんで3作?だけボスラッシュステージにしたのかなぞ
ゼロ1に関しては始めからでもなく後半の四天王からコピペ戦範囲
>>178 そこまで行くのならあとは精神統一してやれば行けるんじゃない?
トロフィーにアベ100とかないからもう85前後でプレイしてる俺にはその修行はもう無理だわ
>>68 フィルター処理で消えちゃってるんじゃない?
クラフトに苦戦してる人多いみたいだからアドバイスちん。
絶対にバスター主体で戦うという強い心をもつちん。バスターのみで全ダメージを与える勢いでやるちん。で、敵の遠距離攻撃はセイバーで処理するちん
以上ちん。それで慣れてきたらもっとうまい倒し方もできるようになるはずちん
ゼロ1だけどサイバーエルフって成長させないと使用できないん?
使えないんだが
サーバーで(もしくはシエルから)育てたエルフをロードしてメニューで使用
1クリアして2やり始めたけどEXスキルっておまけやり込み要素なのか
どんなスキルあるのか試すの楽しみなのに結局レーザーショットしか手に入れられないだろうな
2以降はランクSorAでボスに挑むと
ロックマンシリーズと同じラーニングシステムが使えてゼロシリーズの場合
武器によって使えるものが変わる
そういえばニンドリ読んだ?
貴重だよインタビューもラフ画も色紙も
キャラかみ
『ロックマン ゼロ』シリーズ 中山徹さん
イラストレーターに迫る人気連載「キャラ神」。
『ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション』には収録されていない本誌初出しのラフ画も掲載。ファン必見です!
直筆サイン色紙プレゼントも!
https://www.ndw.jp/nd2004-312/
https://twitter.com/Rifa_wii/status/1232673746827108353 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>194 追記
4のみ相手が得意とする天候で勝つともらえる
Zチェイサー意外と人気ないちん?
好きなステージだからってゼロ2ハードばっかりやってるけど
zチェイサーは一通りクリアしたらやろうと思ってるけどその頃には誰もやってなさそうちん…
ゼロ1〜3まではエレメントチャージセイバーの火力のおかげで頑張れば100点狙えるけど4はエレメントがEXしかないからとてもきついちん
アシストセーブのおかげでどうにかクリアできるけど無かったら色々やばかった
>>199 そんなあなたにガラクタ一式
ヒッフッハが決まれば一気に削れて楽ちんちん
Switch版ゼロは攻撃Y、ジャンプBとかに変更できないのかな?
ゲーム入った後のコンフィグだと駄目っぽいのだけど…
switchはゲーム内コンフィグでカスタム選んで十字キー下押してコマンド選んで変更したいボタン押すちん
ZチェイサーはZZランクのゴーストがTASとほぼ同着スピードだった時点でちょっと完全クリアできる気がしないちん。
測ったのはスクラップ処理場のとこだけだけど他のステージのZZもTASレベルだったらもうお手上げちん
ゼロ1から始めてるけど砂漠の杖クルクル回す奴に何回も負けまくったちん
3の砂漠でRが弱いと言われてるのが信じられんちん
氷撒き散らしが避けきれないちん
1でミッションリタイヤしまくると無能レプリロイドになってしまう
ゼロシリーズは近距離か遠距離を保つと楽になる傾向が多いちん
中距離だと非ダメ増えやすいちん
>>208 SwitchでZZ2ステージクリアーされたってウッチーが言ってたちん
離れるとジャンプで突っ込んでくる敵はだいたい厄介
コピペとかな
ジャンプでウザイのはゼロ2の蛇とラスボス1形態目かな
特にラスボスはゼロの周囲をぴょんぴょんしてた時は凄い煽られてる感じしてイライラした
十字キーがちゃんとしてるコントローラないかな
GBAの十字キーみたいな感じので
PC版でDS4でやってる
スイッチライトとか左側が十字キーになってるみたいだから
それもありかなー
Switch版の携帯モードを前提にするけど、デモンエクスマキナ専用コントローラーがオススメ
2までクリアしたけどやっぱカルピスってクソザコだと再認識したちん
ジョイコンは十字キーじゃなくて4ボタンになってるからスティック操作苦手マンとしては逃げ道が無くてなんとも扱いづらいちんねぇ…
ホリパッドは付属パーツで十字キー使えるから有能、でもLRがカチカチじゃなくてスコンスコンと入るからそこで好みが分かれそう
>>214 行動見極めて、弱点であるサンダーを当てるのがやり易いのかな?
ガネはよく弱点当てるなって言われるけど
ゼクスの弱点部位攻撃したらペナルティでしかもめちゃくちゃ当たりやすい場所にあるってのがなんとも淫帝らしい変な調整ちんね
ヤバイ。難しいけど面白すぎ。もう3まで来ちゃった。
コレクションを買ってスレを覗いたんですけど
このスレは語尾にちんちんをつけないといけないルールがあるんですか?
ポッ拳コントローラ持ってるのがやり易そうに見えるんだがな
俺は粗チンでもなければ、自分を馬並みと名乗った覚えもない
プロコンの十字は硬すぎて初代コレクションやった時に親指死んだんだよなあ
なんかいいのねえかな
スーファミのコントローラーが結構やり易いわ(スイッチ
ゼクスの機能さえ気にしなければ
スーファミコンはたしかに問題ないだろうな
元々ゼロ系は6ボタンだけでいいわけだし
昔は腹黒とか言って笑ってたけどやっぱシエル可愛いな
久し振りに見に来たけどまだおまえらおちんちん言っているのか
インディークリエイツのロゴが表示されなくなったことでツイッターはちょっとした大騒ぎです
淫帝王もツイッターでダヒコレのことツイートしてるちんねぇ
陰謀論とは何だったのか
動画流し見しててガネーシャの吊り下がり叩き斬れることに気づいた
必死に避けてた
昔の俺よくアベ100とかやってたなってくらい評価ボロボロで笑える
>>259 でも出た瞬間切らないと当たり判定の暴力してくるからやっぱりヤバい
あと接触時のダメージ高過ぎる
>>260 アシストセーブオンにしたらダメージ以外が点数無茶苦茶上がって90点とか取れるようになって
また俺なんかやっちゃいました?ってなったちん
ギャラリーの寒冷地仕様みたいなシエル様がかわいい
多分オコワにも載ってたよねオカズにした記憶がある
アシストあるからアベ100狙えるようになった俺みたいなのもいる
オリジナルやDSでやってた人らのイレギュラーっぷりがよく分かるわ
ガネシャリフのぶら下がり攻撃避けるの縄跳びみたいで楽しいちん
ゼロコレまではアベ100は被弾一発で即リセットで最初からだったちんねえ
アシストセーブってすげえや
ゼロ3とか改造カードでダメージ軽減入れたり攻撃力アップカード必須っぽい感じだったよね
>>207 フハハ素直に売り上げに貢献するちん
色紙はともかくラフ画は初出しちん?
4までクリアしたけど一気に遊びすぎて疲れた
ちょっと休憩するわ…
何か起動した時に違和感あると思ったら淫帝ロゴだったか
久しぶりにやるとデュシスの森の大穴で初死かましちゃったちん
新しくしたUIが浮いてたり、淫帝ロゴ削ったり絶妙な出来ちんね…
ゼロ2しかやってないけど、タイトル画面の「はじめから」のフォントはどうにかならなかったちんか
空中チェーンは水平に打ち込むべし
先達おちんちんの教え
毎ステージキーコンフィグ求められるZチェイサーでモヤモヤするちん
ダメージ1発アウトはゼロ1とガンヴォルトシリーズちんね
ゼロ2からはフォームやエルフ次第で軽減可能ちん
>>259 4のクラーケンのやつもうまい人のを見てハンドが使えることを知った
>>275 1はトッターだから即死トラップが平地になるだけだからね
防御2倍エルフが大きいやつにいたはずだけど
妖精戦争編はいつ出るちん?
これが出たのはそのための布石ちんちん
3のコウモリとかは歳を取ったおちんちん達にはしんどいかもしれんちんね
氷バスターEX連射ではめれるからおすすめちん
βακα第二形態一回目にしてノーダメ撃破出来て笑ったちん
アームドフェノメノンってやっぱり要らなかったのでは
人型で強敵だった四天王が人型捨てて弱体化したやつちん?
デザインは好きなのもチラホラいるけど当時から不要だと思ってるちん
あれどう見ても拠点制圧とかそういう類いのフォームだし単体相手にするもんじゃないだろうってずっと思ってる
ゼロ2の「ふたりであそぶ」モードは復活しましたか?
これGBAの移植なのな。GBAってGBの後に出た携帯機でしょ。凄すぎ。
多分ゼロ1ってGCが出たころに出たんじゃなかったかな?
>>292 画面狭いし敵や罠の配置がいやらしいから玄人じゃないとスピード感出ないよね
スピード出して接触しまくって昔もこんなのしれたなって気分になる
敵の位置や地形を覚えてバスター置いたりセイバー振り下ろしながら突っ込んでいくゲームだちん
覚えてもスピード感生まれないのって1のアヌビスステージぐらいちんかね
1とかダッシュ斬りで倒せる敵少ないしな
4辺りになるとジャンプ下の出しっぱセイバーでもバカスカ切れる
とりあえずダッシュ豆連打すれば事故の3,4割は防げるちん
やはりバスターで抉り取るようにパキーンできるのは爽快感あるちん
死亡直後にアシストセーブロードできないクソみたいな誰得仕様どうにかしてほしい
何で毎回長ったらしい演出見せつけられないといかんのか
ゼロ1の初っ端のスクラップ処理施設ボスを何度やっても倒せなくて涙ぐんでた少年時代が懐かしい
細かいところで雑な仕事なのがカプコンらしいと思わなくもないちん
まあ良い点も多いしそもそも今の時代にロクゼロの移植版が出るというだけでも充分有難いことだけどちん
アシストセーブ便利だけど再開した時無敵時間あるとはいえまわりに雑魚居たりロード出来なかったり利便性が絶妙に悪いのが気になるちん
スイッチはわかるけどまさかPS4でも出るとは
ありがたや
本家、X、ゼロゼクスと来て後は分かってるよなカプコンさんよぉ?って感じちんね
ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイスですね!
凄いどうでもいいけどミュージックプレイヤーから聴けるアルティメットリミックスのパッケージイラストってZXAとZX逆だよね
あっという間に終わるだろうし4000円の価値ないだろうなと思って買ってゼクスしかやってないけど余裕で価値あったわ
ゼクスだけ昔やっててプロメテやパープリルがとてつもなく雑魚な記憶だったけどほとんどのボスにボコボコにされてるわ、アシストセーブあってもクソ難しく感じるしなかったら続けられないや
アドベントだけやった事ないけど当時評判が悪かったからスルーしたんだよなぁ
むしろ携帯機ばっかりやってるからワールド→サイバーミッション&ソウルイレイザー
→ロクフォルロクゼロゼクスアドベント
→イレハンロクロクDASHDASH2
→3DSで無印1〜7、X1〜3、PSアーカイブスでX4〜6、バトル&チェイス、トロンにコブン
な流れに
画面の狭さを利用した嫌らしい敵配置には唸らされるちん
罵倒のせいではじめはその気なくても徐々に覚え込まされて身体が勝手に…アカルイミライヲ−
雑にプレイしすぎてAランクがとれん…
1以外の収集要素は後回しにした方が良いか
1をやってスクラップ処理場をやる
↓
2をやってネオアルカディアの列車をやる
↓
Zチェイサーで再度スクラップ処理場をやる
この流れでよーーくわかったが、やっぱタイヤってマジでクソだわ
1だと豆2発とセイバーでやっと壊せるぐらいには硬いんだよなアレ
2ならハードというかプロトフォームのジャンプ性バーで一撃だけどあいつは許されないちん
2からボスの写真でる演出カッコ良いいちん 特許とっていいちん
その写真映りがまたどれもカッコいいんだわ
元の絵使ってる四天王は却って普通感出てしまってるけど
あれって偵察部隊が頑張って撮ってきてる設定なんだっけ
慣れないうちは豆連発でヒット音したら敵が来てるなって認識のほうが事故りづらいちん
特にタイヤはこれだと当たる→ダッシュ切りでスムーズに進んだ覚えがあるけど、今やるとちょくちょくミスるちんね
ゼロ3でR3匹倒した後にコピー出てくるところ初見でビックリしたな
いつもの強制じゃなくてミッション受領で選べるのがなおのこといい
やばいやばいやばい
2のハルピュイアステージのエルフとれねぇ
本当に壁登ってとるのか?
む、無理じゃね?
いけた!
チェーンロッドのためで壊せたのか
めっちゃ疲れた
4のルナエッジって、画面中央に居たときゼロに向かってダッシュ斬りか飛びかかりをしてくるんだけど、これって見分けられる?
相当な判断力が無いと無理な気がするんだけど
クラコレは遅延酷すぎて萎えたけど
ゼロゼクスのセットは入力レスポンスどうよ
Switchだけど特に遅延は気にならないちん
使ってるコントローラーはホリの無線のやつとホリパッドちん
同じくswitch版JOYコンでやってるけど遅延は感じられないちん
スティック操作も結構慣れてしまうものちんね
>>331 真ん中に居座ったらジャンプ対策で壁上に張り付くか炎バスターEXで退けるちんね
クラーケンもEX出されると面倒ちんね
当時以来久しぶりにZXプレイしたけどこんなに移動だるかったか…
初プレイの人はどう感じてんのか気になるわ
>>337 正直劣化メトロイドヴァニアだと思ってたちん...
当時は街とかウロウロするの凄い楽しかったけど今やるとダルすぎる
当時は探索するの楽しんでた気がするが
今やるとルート表示くらいは欲しかったな
すっかり据置3Dアクションやソシャゲのポチポチに慣れてしまったからこの難易度の2Dアクションが凄い楽しいわ
所見プレイした時エリアLが何処にあるかわからなくて2時間くらいうろうろしてた
>>330 普通にセイバーで壊せるちん。
>>331 多少シビアだけど見分けるのはそこまで無理な話でもないちん。突進が当たらないくらいの位置で壁蹴りして、ジャンプできたら壁蹴りやめて真下に落ちて落ち着いてくぐるちん
昔のゲームって感じの不便さあるよね
あとミッション無視して進むと扉がロックされてるとかセーブだけで移動出来ない場所にイラっとするわ
>>344 シングルチェイサーと言うのをやればいいよ、相手を見るのがうっとしいならシングルモニターにするのだ
久々だけどやっぱりモデルピュンパだけ楽しすぎる
モデルニンニンももうちょっと機動性あっていいと思うちん
>>358 ギャラリーのボーナスカード?の所にあったと思う
改造カード収録も今回の目玉としてPVで紹介してるレベル
ZチェイサーのZZランクほぼ不可能だろ
誰操作してんだよ
Xコレで言われてた遅延気になるちん。
steamのレビューではあれだけど、Switchどうなんだ……
久しぶりだなおちんちんども
せっかくだからゼロ1から遊んでるがアステファルコンとスタグロフに負けるとは思ってなかったぜ
ネクロマンセスはノーダメ余裕だった
意外と覚えてるもんだな
記憶違いだったら申し訳ないんだが、ゼロコレで2のチェーンアクション時に即死・被ダメオブジェ(ファーブニルの神殿とか)に触れた時に無敵じゃないの修正されたよな?
Zチェイサーのゼロ2ファーブニルステージZZランクの動きで、一部気になるところがあったから…
それともアレなのかな、あのスピードで移動しつつ触れないギリギリのラインを移動してるってことなのか…?
>>362 ps4でも遅延してる気はする
特にZ1と2で、セイバー3段目終了時から次モーション…ジャンプやダッシュへの移行がワンテンポ遅いっつーか3以降と同様に感じる
未プレイだけど、3〜4やったらどんだけもっさりするんだろうかと不安
>>357 モデルニンニンは道中でもボス戦でも機動力・攻撃力・無敵力ともに超劣化ファントム
せめてダッシュ攻撃は斬!!であって欲しかった…
確か一瞬だけトゲ死判定無い瞬間あるんだっけ?
TASとかでは割と見る光景だけど、実機だと不可能に近いんじゃなかったっけ
>>368 なにそれまじか
TASって、人間の手では再現不可な領域だから興味なくて余り見ないんだが…
そうか…そういう仕様なんだね
流石インティ、奥が深すぎるぜ!
(都合の良いお客様感)
トロフィー条件見たら、どこにもゼロ1〜4までアベ100クリアがなくてわろた
EX技でトドメ刺したらゴールドトロフィーとか…
どうした、優しすぎるぞw
淫帝だったらテツクズとかゼンマイジカケとかノロマとかいらんトロフィーめちゃめちゃ入れそう
各ナンバリングのアベ100点クリアしたらそれぞれにプラチナトロフィー欲しいくらいだわ
ゼロ2なんだけどここからどうやって進めば良いのか分からない
>>376 青い円盤にチェーンロッド刺して連続ブランコ
ゼロ1だけで12時間近くぶっ通しで戦った配信者いて笑った
小学生以来のプレイだけどめちゃくちゃ難しくて笑う
よくあの頃の俺はクリアできてたな
>>366 サンクス。
やっぱ遅延はしてるんだのう。
まあ拙者の腕前では遅延以前の問題でクリア難しいちん
身体が2のOP状態になってしまって指痛くなるちんね
俺は逆に昔と違って力まなくなったから指が全然痛くならなくなった
昔はマジでマメだらけだったからな
コントローラーの造りが手に優しくなったのかもしれんけど
いや昔からマメが出来るのはおかしいと思うちん
力まなくなったという推測はきっと正しいちん
3のエネルギー施設再訪問するとバグってない?
リフトの出現位置おかしくなっててどうしようかと思ったわ
針無効エルフでごり押したけど
ここで撃破数稼ぐとかエルフ出るまで往復とか微妙に覚えてるのが一番笑える
それにしてもパケ絵のゼロはちょっと可愛く描きすぎだちん
もっと殺伐とした顔をして欲しいちん
ZZカードの要件一覧みたけど衰えたおちんちんでもゆるゆるプレイできそうで安心したちん
何もかも懐かしすぎて震える…
しかし特典のリミックス収録曲多くて思ってたよりいい感じだな
広告はツイッターや他のサイトでちらほら見たけど、どうだろうね
ダヒコレ発売でゼロRTA勢が増えてくれると嬉しいな
ここに書くことでもないんだけど、ロックマンシリーズってトライエラーが嫌だ、難しいって言われて避けられてきたじゃん
でも、ここ10数年でトライエラー系のダークソウルやセキロ、モンストってタイトルが幅を利かせてきてる
ロックマンとの違いって、なんだろうな…
制作陣がユーザーをトライエラーさせつつクリアまで誘導できるかどうか、ではないだろうか?
我々が楽しいと感じるアクションゲームはだいたい制作陣にクリアまで(そうと気づかせないように)導かれている
最低限の操作やゲーム知識の練度は要求されるけどフロムのソウルやSEKIROはこの辺りよくできてるちん
ロクゼロはできてないわけじゃないけど淫帝自身がおそらく苦手としてる部分だと思う
ビジュアルが子供向け寄りな一方で難易度高そうってイメージが定着してるから
子供にも大人にも障壁があるのかもしれないね
最近は可愛いけどムズいみたいなゲームも増えてるけど
ちんちん
ボタンコンフィグで変えられるから良いものの、元がGBAとDSだからって攻撃&ジャンプボタンの位置をゼロとゼクスで変える感覚が分からん
あとゼロでLZLRボタン使えないところ
ボタンが2つしかないゲームの移植作はABボタンに配置するってルールでもあるのかしら
スイッチに関して不満があるとしたらコントローラーの操作のしづらさだよな
スティック邪魔、LRボタン押しづらい
個人的に初代とX以外ロックマンと認めなかったがPS4にも出るのと安いから興味抱いてPS4版買った
私と同類多ければ2万は売れるだろ
Switch だけだったら1万ギリギリしか売れなかった
まだゼクスまでやってないけどゼクスのセーブデータ数って増えてるのか気になるちん
>>397 なるほど、上手いこと誘導できているか否か…か
確かに、ファンは最初のアステファルコンくらい普通だけど、完全初心者からしたら引かれる可能性もあって、そこへの道程がどうステップアップするようデザインされてるかどうかってことか…
ロックマンファンだと、客観的に見られないなw
ただ、それを言うならモンストは誘導なんて皆無なんだよなぁ…
なのにウケ続けてる…不思議で仕方ない
デモンズもダクソもアクションだけどRPG要素もあるから、
詰まったら育てようって感じでカバーできるしなぁ
ロックマンはプレイヤーの努力次第みたいなところあるからゲームにしてはストイックな方ちん
まあ、あとは全体的なボリュームかな
俺はロックマンシリーズは周回して俺UMEEEE!!になるまで遊びこむけど、1周して終わりって人にはウケにくいってのもあるかも
…言うて、上達を実感するのがアクションの醍醐味だとも思うけど
>>402 実質6個だよ(カジュアルのみで別データが作れるため)
小手先のテクがいるかどうかも大事ちんね
アステファルコンなんていきなり細かな位置調整が要求されるから完全に初心者キラーボスちん
1でアベ100目指す時は地味にOPステージが厄介ちん
エネミーカウントと時間の兼ね合いが結構ギリギリちん
>>376 ゼロ2ってボディ青くできたんだな
クリアしたけど何も理解してない
EXスキルも使ったことない
フォームチェンジ自体空気だし気にしなくても良いちん
ついでに言うとそれはバスターの威力UPのエックスフォームちん
ゼロ2で青い見た目にしたいならバスター使いまくるといいちん
>>406 つまりカジュアルなしだと3個のまま?
ゼロ3やり始めたけど改善されまくってるんだな
サイバーエルフも使いやすいボスの会話スキップ出来るし
チェーンロッドみたいなの無いし
celesteとかもそうだけど高難易度トライ&エラーゲームってリトライポイントがかなり細かいイメージがあるわ
ロックマンはリトライポイントもっともっと増やしていい
>>411 EXスキル関係なかったのか
そういや全クリした時になんかフォーム一つもらえたわ
やろうと思えば初心者でも簡単に取れたんだね
評価があるのも避けられそうなポイントだと思うちん
折角頑張って苦労したのに得るものはテツクズはなかなか堪える
このゲームやってると親指の付け根痛くなってくるな…
けどそんな所も懐かしすぎる
>>415 フォームチェンジは初心者云々関係ジャイジャン
当時初見でプレイしてたらどんどん評価が落ちてオンボロだかガラクタだか言われたのは衝撃的だったちん
改めてゼクスを遊ぶとガンヴォルトは
イマイチ上手くなかったゼクスの世界観やキャラやシナリオを良い感じで昇華させてたんだなって思った
ロクゼロは敵配置上手いなぁと思うけどな
くそっそんなとこ当たるやん!ってなって身体に染み付くわ
個人的にゼロのボディーカラーがコロコロ変わるのが昔から気になっていたちん
やっぱデフォルトの赤が1番似合ってるわ
3でパーツ付けると色が変わるのはやめてほしかったちん
流星はタッチ機能のせいで無理なんだっけ
エグゼはナンバリングを3以降の2バージョン含めたら10作
3はゼロのジャンプのモーションがダサくなったのもダメ
なにあのドンキーコングみたいなポーズ
>>404 なるほど…確かに、装備やレベル次第である程度緩和できるからな
タイトル選択メニューから海外版に変えれば別データ作れるんじゃないか(試してないけど)
残すはアドベントのみだ
アドベントは未プレイながらサントラだけ購入していたが
主題歌のGo For It !は聴くと相変わらず不安な気持ちになるな…
>>431 ロックマンゼロゲーム音楽大全集だと日本語だからそれを真似たとか?
カタカナなだけかと思ったら曲名がインティのリマスタートラックと違うのがあるから違和感覚えるちん
DSの時に散々言われてたゼロ1〜3のコマンドダッシュoff位は付けて欲しかったちん
>>433 なるほどちん
リマスター派だったからそこら辺の事情にあかるくなかったちん
みんなアシストセーブなしでやってる?
難しすぎてオンじゃないとやってられなくね
ロックマン上級者には楽勝だったり?
そもそもアシストセーブはダヒコレからの機能ちん
ここの連中はアシストセーブ無しでアベ100取ってきた歴戦のおちんちんだちん
>>403 ロックマンは任意に使える回復アイテムがE缶とサブタンクだけどどっちもそれなりに貴重だし、死んだりセーブする度に一定数回復アイテムが補充されるフロム系とは勝手が違いすぎる
画面スクロールしまくって雑魚狩り続けるとか出来るけどそれも全ての場所で出来るとは限らないしね
今は単純に2Dより3Dゲーの方が受けるし
それにロックマン11とか見ると今時あのボリュームで5000円前後って高すぎ
アシストセーブはいらない
リザルトに拘らないなら簡単なゲームだよ
ON/OFFあるしいらないなら使わなきゃ良いだけちん
残機気にせず無茶出来るしアシストセーブある方が楽しいわ
改造カードの解放条件て実績と連動な感じ?
ゼクスまでクリアしないと全部出ないのかな
クラシックコレクションのタイムベントもフル活用してた俺はアシストも使い倒してます
難しいといっても、いまならようつべで上手い人のプレイ見たら
全くの初心者でもそこそこ動かせるようになるやろ
CMのゼロはピンチになったとき何故かエナジーフォームに変身したちん。
きっとこっそりライフエネルギー撒くエルフでも使ったんだろうちん
ロクゼロ攻略wikiという素晴らしいサイトがあるちん
>>1 アベ100目指すなら必読ちんねぇ
>>445 ボリュームのなさをアベで補うロクゼロは革命ちんね
>>442 ここのおちんちんどもは何か楽なことをするととんでもないペナルティーが課せられると思ってるから警戒して使わないと思うちん
反応見る限り多分そんなものないんだろうけどそれがわかったところで慣性で使われない気がするちん。悲しき擦り込みちん
話が噛み合ってない部分もあるからどっちやっても問題ないよ
火のフォルスロイドはLV4フィニッシュめんどくせー
フィストレオは足元、フランマールは頭上を狙ってチャージショット撃つようにすると安定する
>>449 エリフ取れる気しないっていうからどこかと思ったら飛行パンテオン2体のボスの上か
あれはジャンプで移動してもしっかり下突きできる練習しないとだめだよ
てか、今見てたらwikiのエリフとコズックの中ボス表記逆じゃない?
苦労してボス倒した後にイベントがごちゃごちゃあってそのままボス再戦してやられてアシストセーブ(倒したボス前)からスタートしてびびった
セーブしたか自信ないからまた倒してセーブしたらプレイ時間減ったわ、セーブ地点から始まってくれればいいのにアシストセーブにも嫌な面はあるな
>>456 それわかるわ
それより簡単なロストデータクリア後に取れるようになるエルフですら俺10分以上かかった
>>458 3のおにんにんをわざわざ初回で撃破する程度にはあれこれ染み付いてるちん
実際は逆でロックマンみたいにハードじゃなきゃ取れない実績無かったりする不思議
というか久々にやったり、初めてやった人からしたらこのゲームってノーマルがハードじゃない?
>>458 どちらかというとあんま難易度下げるとゲーム自体の寿命が短くなる気がして嫌ちん
朝飯をゼリー飲料にしたら手早く栄養摂取出来るかもしれないけど食事を楽しむ気概は失われるちん
コレクション出たので久々にスレ覗いたけど
おちんちんどもがアクションゲームに真摯でビックリする
>>467 Xアニコレとかもそうだったけどあんまきっついのは実績とかにならない印象
本編新作とかならともかくコレクションの類だからってのもありそうちん
>>468 ベリーハードだわ
毎回必ずボスで数こなすことになるしゼクスの発電施設のボス前の足場狭狭なとことかマグマが上に追ってくるとことかキチガイ難易度に感じた、マグマは通常速度でやってたのを後から知ったけど
レヴィアたんクールなお姉さん系だと思ってたらヤンデレになってて笑う
>>469 自分はアルティメットモードみたいなのがあると楽しいちん
難易度難しいと言ってもゼロシリーズは縛りプレイの延長だからゼクスハードがちょうどいいちん
爆撃機の最初久々にやったら壁蹴り連続でやった時の妙な間と謎の押し戻されるような感覚でやけに難しく感じたちん
>>468 ZXはともかくゼロは縛ってしまうとハードだな
カジュアルでやるならともかくとしてね
アシスト便利だけど間違って踏んだところや間違って避けて悲惨なことになることも多々ある
ゼロ1~4、ゼロコレ、ZX/ZXAを持っているけど新作買う必要性ってある?
追加要素があったり修正箇所があるなら買おうと思っているんだけど
追加要素はタイムアタックとギャラリーくらいしかないの?
ないね、システム面はゼロコレより不便だしDSが使えなくなったもしくは偽トロ?とか積まずに大きな画面でやりたいならって感じかな?
>>479 友人知人に最新機種でPR
今ならアルティメットアレンジ10曲付
全曲HDリマスター掛けてるから音がクリア
ボイスも聞き取りやすい
代わりに、微かな遅延と、楽しいんだかどうだかよく分からないZチェイサーが付いてくる
アシストオフにした際に瞬時のソフトリセットが出来ない(できないよな?)から、周回高得点を狙おうとすると気持ち良く最初からプレイできない
こんな感じか
Switchだと−押した時のメニューにリセットあるちん
我々の世代にはソフリセといえばLRスタートセレクトちん
>>483 良いポイントはサウンドだけなのね
アルティメットアレンジってのは今だけなの?
>>488 パッケージのみで初回限定(DL版の場合現状予約者限定)
音声や映像はGBAやDSだと圧縮しないといけないところ
現物突っ込みましただからな
ライブメタル無傷目指してるけど中々しんどい作業だな、どうしても1発は当たっちゃう
弱点はもっと弱点らしく判定狭くしてくれよ
ゼロ1のラスボスに10回くらいやられたけどなんとかクリアできたわ
これアシストセーブなしだと残機無くなったらステージ最初からになるん?
一番キツイのはフィストレオだと思ってたちんが、某所で楽な方だと書かれてて驚いたちん
>>495 ゼロ1だとリトライ選べなくなってリタイアかセーブ読み込みだった記憶
それ以降は覚えてないけどどちらにせよ最初からやることになる
ゼロシリーズに限らずロックマンってそういうものだったしなぁ
快適になったもんだ
ゼロ1は死ぬどころか3目盛りもらったらソフトリセットであった・・・
>>496 フランとパープリルの方が嫌がらせだからな
両方とも弱点両手だし
パープリルのほうは鉄筋中に足を狙う作業になるだけだが
2も戦い疲れて武器の熟練度忘れる上にOPクリアするまで一部あげられないからな
無傷にするまでパープリル20回くらいやったかも、でもやり方分かるとおもしれーわ
多分回避不可能な攻撃になると違う方向に攻撃してくれるの優しかったなパープリル
シエルのおかえりとかミッション!はちゃんと聞こえる方が嬉しいのにアカルイミライヲーだけはあのちょっと籠ったのが恋しいちん
>>506 無強化セイバーでXをはめられるのは笑うしかない
アステファルコンは相変わらずモソッと喋ってるのすき
俺を目覚めさせて、どうしようって言うんだ…
取り合えずスキルアップね
四天王いっぱい出るから2がお気に入り。2は四天王の話だよね。
2でミッション受ける時にズラッとボスの画像並んでるの見た時のwktk感は今でも覚えてる
ロクゼロみたいな難易度のアクションゲームでも萌え絵を前面に押し出して優しいゲーム感を出せばアクション慣れしてないユーザーを引き込めそう
コレクションシリーズやってると、色んな機能(LR武器選択とか1ボタンスライディングとか)追加されてたPSロックマン1〜6が優秀作に思えてくる
ゼロはオプション画面開かなくてもエレメントチップ変えられるくらいしてほしかった
メインサブウェポンのデフォをAタイプにした人アホなの?と思うんだけど、Bタイプ以外使う人いるの?
みんな最新機器持ってて嫉妬しちゃう
クッソーーー、ダークエルフ!
こんな給料では、ぜんぜんたらんぞ!!
もっともっと、かねをよこせーーーー!
ゼクスやって改めて思ったけど弱点システム糞つまらないちん
何故こんな妙な方法で難易度上げたのか分からんちん
もう次世代が年内に出るから、世代としては一応最新だが機器としては…
ゼクスはボスはどいつもこいつもキャラもデザインも大好きだが、
弱点はまぁ控え目に言ってもいらなかった
せめて当てにくくしろ前面にグイグイ押し出すな
むしろ弱点が出来た分ゼロシリーズのミュートスレプリロイドより劣化してるっていうね
今まで絵で敬遠して無印、X以外手を出してなかったけど
こっちの方がゴリゴリの高難度でびっくり
なんか他作品のワイリー、シグマ系ステージのこいつが難所ってのがうようよいる感じ
それでいてきっちり評価されるから手を抜かずに何度もプレイしてしまう
ロックマン→ゼロ→モンハンとだんだん近接よりになってきてるけど
やっぱカプンコ銘のターン制アクションはピカイチだわ
ここ最近のスレ見てると絵で敬遠してたって人多いちんねぇ
アドベントも一部に弱点があるけど逆にそこしか当てるなとかいう変なメダルが存在するよな
俺は当時普通にレヴィアたんハァハァみたいなこと言ってた気がするな
モロにオタクの描いた絵だからね…
オタくさいというかなんというか
そういえばわいもゼロ出てた当時はなんか気難しい子だったからデザインで敬遠してたなー
友人の家で遊んでなかったらきっと今でも敬遠したままだったかもしれぬ
書店のエッチな本のコーナーにロクゼロみたいな絵の本があってビクッてした
>>526 テスラットを変身前で倒せメダルを見た時は、
じゃあ前半ボスにしろよ!と言わざるを得なかった
ヘリオスの後に出てきても移動力劣っとるわ!
>>517 ゼロ1ハードモードではシールドをチャージしながらダッシュするためにタイプAを使うちん
ゼロシリーズのスクリーンレイアウトってタイプ1がDSと同じ4:3でタイプ2,3がGBAと同じ3:2、タイプ4が16:9ってことでいいのかな
DSのゼロコレは4:3になってたんだっけ?
>>535 ゼロコレクションはたしかにアドバンスよりだがアドバンスは一回り画面が小さいという気づきにくいのがある
>>532 おもらし娘
巨刃タンの絵がエロ向きって認識なかったしジャンルも攻めてたからびっくりしたわ
1のホッピングがダッシュジャンプにならんのだが
当時の俺はどうやって取ったんだ…
ダブコレはダッシュがボタン継続じゃないような気がするな
子ども向けな絵に見えて中学の時こんなの卒業だぜってポケモンと一緒に敬遠したな
アスペクト比同じにした方が違和感無さそうだしタイプ2で遊ぶことにする
おもらし娘で検索してみたんだが、ロクゼロに携わってる一方で中山徹さんあんな絵描いていたのかと思った
>>541 小さくなるけどドットバイドットらしきタイプ2でやってる
もちろんフィルターはなし
https://www.dmm.co.jp/mono/book/-/detail/=/cid=214comic11962/ >ロ●ータアンソロジー LOCO おもらし娘 放尿×失禁
>商品コメント
>今回の新アンソロジーは、ロリ系ではその名を知られた実力派の作家の作品を多数掲載。「おもらし娘」を特集しました!
995円取り扱い終了だと!?戯言だ!!
Xは遊んでたけどエグゼと流星とゼロとゼクスは働き始めてから大人買いしたちん
ゼロとゼクスはどことなくりんたろうの藤岡建機氏っぽい絵だなぁと思ってたちんねぇ
やっとゼロ1のランクSクリア達成記念カキコ
アシストセーブに頼りながらではあるけど達成感で脳汁ドバドバよ
>>545 > 藤岡建機
あの人デザインのメダロットのスタイリッシュな外見が、従来のほるまりんデザインの何処と無く柔らかな外見と違って俺に深く突き刺さったのが印象深いロボ
りんたろうめちゃくちゃ好きだったのに何故か一向に復刊ボンボンシリーズで販売してくれない
>>545 あの辺も子供向けの皮を被った性癖(誤用)に刺さる絵だちんねぇ…
>>538 アドバンス版の方でちょっと試してみたらホッピングでダッシュジャンプっておしっぱで行けたよ
ゼロコレの時も同じ感じだった気がするから下突きジャンプおしっぱで高く跳ねるの忘れてるだけでは?
こんなハイペースで消化するゼロスレは何スレ以来なんだろうな
>>551 無属性ボスにはわかりやすいヒッフッハタイムが設定されているよ
ゴルァとかヒッフッハしやすい部類じゃない?子機避ける時とか合体の瞬間とか
ヒッフッハて動画見ると簡単そうだけど実際プレイしてみるとスマートにはいかないちん
見た目デカいから当たり判定を判断しにくいってことだろうが、そういう時はやり直し前提の捨てプレイで把握するとそれ以降常に役立つぞ
アイツは見た目の印象ほどボスとしては怖くないはず
むしろセイハットウくらいのゆっくりヒッフッハを打ち込める暗い余裕あるからな
ここの人たちは使ってない人が大半だろうけど、アシストセーブは、意外な罠があったな…
1回、Z1にてアシスト入れっぱで武器の熟練度上げしてたとき、チャージ解禁まで行ったけど被弾事故でティゥンしてやり直しに…
ゴルァはヒッフッハしなくもチャージセイバーとチャージバスターで遠巻きに削るのが楽ちんちん
子機の飛びかかりだけ避けれるように慣れば後はどうにでもなるちん
カマキリは壁に登ったときの行動をちゃんと見分けられるようになったら楽チンね
ゴルァとかセイハットウとかヒッフッハでちゃんと話が通じるの手短でいいな
ゴルァがリーダーという謎設定
バイフロストはまだ威厳あったから分からんでもないが
エロ本の話題でちょっと調べたらシスター服じゃないオリジナルエックスの資料見れたけどクッソかっこいいな
マジで妖精戦争篇でないかなぁ
妖精戦争ってX本編の最後って感じなん?
ロックマンはダブルチャージショットとかXに繋がりそうなの出て来てるけど
ロクゼロの前日譚に過ぎないよ
オメガがヤバい、ダークエルフがヤバいっていう説明のためのエピソード
スターウォーズの開幕あらすじでいつも超展開になってるようなものちん
そういえばチェイサーの隠しステージって、12ステージをA以上で解放?
X6の終わりから分岐して妖精戦争に入るんだったよな?
淫帝は早く妖精戦争編をゲーム化するちん
アルエったんがプレリーになるまでのストーリーがみたいちん
ガーディアンを結成した理由を、ライブメタルの旧適合者を絡めて明かしてほしいちん
>>572 分岐なんてものが公式に語られたことはないし、X7はロクゼロの展開を示唆した台詞やエンディングがあるわけでして
X6の時点でX5のどのエンドとも矛盾してるし、X5~7は割とフワッと「こんなことがあったらしい」という再現VTRみたいなもんだと思った方が良いと思う
X8は未プレイなのでなんとも言えぬ
真実はいつも一つ!とはいかないからパラレルワールドならそれはそれで楽しもうよ
ロクゼロは思い入れ強いから続編で過去を否定されたら流石に怒りたくなるけどね
>X6の時点でX5のどのエンドとも矛盾してるし、
このあたりが駄遺産クオリティすぎる
X8はそれまでのXシリーズから浮いてて、ゼロシリーズのことも意識されてないんだよな
ストーリー的には相当異質
でもルミネの語りと旧世代であることを思い知らされる展開、最後のライト博士の〆は見ておくべき
人間とレプリロイドの絶対相容れぬ差が感じられるちん
ゼロがスリープしてなおかつ○○ウイルスの秘密だけ開示されてればいつでも行ける分岐ではある
>>577 x5→6は都合の良いところを無理矢理抜粋して脳内で繋げて、7以降は完全に外伝みたいな認識
ZXAのおかげ(?)でゼロに至る物語にアクセルは存在してないようだしw
大体、VAVA ペンテ(5)って4どうしたとか、VAVAがシグマの犬だとかもうどこから突っ込めば良いのやら
>>578 そもそもルミネが、『シグマ以降』のレプリロイドを旧世代でどーのこーの言うのはともかく、エックスやゼロのことも含めて旧世代って認識で描いたことに凄まじく違和感
アクセルの出自もきっちり描かず、新世代のプロトタイプとか言われたもんだから、裏設定であった『エックスへの何かしらの関係』もスポイルされて、はぁ…そ、そうですか…って印象だったわ
今思うとゼロ4ってX5で出来なかったことをやろうとしてたのかなって思うちん
舞台がユーラシアの跡地ってのもなんかそれっぽいし
>>580 十数年前のZXA TUNESの淫ストアライブで「モデルAはアルバートがアクセルを参考にしたかもしれないししてないかもしれない」というあやふやな逃げ方してたよ。
ロクゼロの物語においては、アクセルの存在は居たとしても居なかったとしても些事なことなんだよね。
ZXAでの扱いは死体蹴りとしか思えない。
わざわざ変身機能と二丁拳銃とカラーリングで思わせぶりに似せておいて人違いっちゅうw
>>583 まぁ、ゼロの次点で作風に合わせてボディ変えましただの全員中の人がちがうだのやってるからね
アクセルに関しては外伝のコマンドミッションの方がよほどしっかり描こうとしてたよな…
まあアレはアレでシナリオにツッコミ所があるから無条件に受け入れる訳にもいかんが
という訳でコマンドミッションのリメイクか続編お待ちしてナス!
昔エックススレがよく荒れてたから世界観の考察する話題はちょっと苦手ちん
ドラマCDでコマンドミッションからファイナルストライクを持ってくるあたりが安定の淫帝なんだよな
シナリオ云々についてはスレチだったかもしれんな
すまんすまん
ダヒコレ、画像フィルターだけじゃなくて画面サイズ比率も弄れるのは気付かなかったな
帰ったらやってみよう
言い訳じゃないが、デフォの比率だとコントローラの感覚の違いと併せて中々スムーズに進めなくてモヤモヤしてたからw
>>585 少なくともキャラは拾われたな
どいつもこいつも1作限りにするには勿体ない奴ばっかだから良い事だけど
>>250 何気にスーファミコンはZRとZL搭載されてるちん
きっと妖精戦争はダイナモさん大暗躍ルートだったに違いない
>>591 知ってるがNew3DS見たいに
取って付けたボタンがいるかどうか
PS4版だと、リモート機能使ってVITAでやった方がいい気配も
>>593 きっと、声優使い回しでそれっぽい新キャラを作れっていう上からのお達しだったんだろうなぁ…
稲船から最後にしろって言われてるのと、新キャラ大量製作とか意味がわからんよな…
6でちゃんと描いておけば、まだ救われたものを…ユーラシア落下の手引きの時点で大犯罪者だし、そもそもあの世界のスペースコロニーってなんだ、人住んでんのか、住んでたらなおのこと大量虐殺の片棒担いでんじゃねえか
>>595 ダヒコレのためにVITA買おうかと思ってるんだが、あれって自宅のプレステ4を起動したまま外に出ないといけないんだよな?
フリーWi-Fiとか、◯G回線で外で快適に遊べるものなんだろうか…
>>598 うちはPS4を無線LANにLANケーブルでつないで、その無線LANにVITAをつないで室内でやってるけど、わりと快適だよ
屋外はあまり試してない…
ZX二作とも部分部分ではよくできてるのに素直に褒めづらい部分が多くて
一本のゲームとして上手くまとまってないの勿体ないちん
三作目で挽回して欲しかったちん
>>598 起動と言うと語弊があるちん。PS4をスタンバイモード(要はスリープ)にしておくと、リモートプレイしようとした時に自動で立ち上がるちん
終わる時はまたPS4をスタンバイなり電源オフなりすれば良いちん
だからモリモリ電気食ったりする訳ではないちん
ダブコレ発売でやってきた新参おちんちんたちがスレ見てドン引かないか心配だちん…
スコットランドに行ったら男性がスカート履いててもドン引きしないちん。
同じちん。
一応Xスレでその話になった時は「ちん部分だけ省けば中身はまとも」ってフォローはしておいた
そういやZXAって月毎の限定アイテムあったな
本体の時計いじれば行けそうだけどsteamだとどうやるんだろう
>>606 聖闘士に一度見た技は二度通じないからな(初見殺し)
>>606 1ステージ1つ初見殺しが存在するけどなれればいいよね
ブランコ、荷物護り、タワーを壊す順番等
荷物守るのは初見でもジャンプセイバーでいけないか?
>>611 ギターとゲージ次第でどうにかできるがチェイサーだとZXやヘルメスでごり押しだろうな
怯みまくるオリジナルボディ(笑)
ラスボス部屋前にZセイバーより強いそこら辺の斧配置
ドクターバイルさん…
エリアOのマラソンもまだ人によっては苦手要素だろうな
>>609 ブランコってなんだっけ…
荷物護りってなんか初見殺し要素あったか?
タワーは、マグマニオン自体が初見殺しだからその順番を変えたところでどのみちw
>>614 エリアOのマラソンってなんだっけ…
オメガ倒した後で自力で戻るやつ?
>>616 そうタイムアタックすると帰り道の針死多い
覚えゲー過ぎて飯屋も帰れなくなったのはあまりにも有名ちん
久しぶりに遊んだけど本当に楽しい
プレイヤーを引っ掛けようとするいやらしい敵やギミックの配置ホントたまらない
ロクゼロ2やったあとにロックマン9やると慈悲に満ち溢れてて困る
ロクゼロ2はオープニングステージからミス即ち死なのに、ロックマン9はどのステージも死なないところでギミックを見せてくれるから優しい
1UPメットールを見せられた後に、次の1UPメットールに引っかかって落下死した奴は知らん
>>611 さっきやってきたけど20分くらいのタイムでA評価だからすごい長丁場だった
Zチェイサーだからアシスト機能ありだし、昔の自分はよくこれクリアしたなと思う
1位のリプレイはすごい参考になるわクロノフォス先生の使いどころとか
マグマニオンてほんと初見殺しだよね
一回目から攻撃しなきゃ動かないって気付いたおちんちんいるちん?
逆に慣れたら弱い部類に入るちん
ここまで初心者とそうでない差が出るボスも珍しいにん
マグマニオン豆で残像消して上に出たやつにセイバー溜め当てる
って感じのを繰り返して倒したんだがちゃんとした攻略法あったのか
マグマニオンのEX技と下からのマグマ攻撃が同時に来たら凄くパニクる
マグマニオンが勝手に動き始める仕様だったらフィールド攻撃のせいで回避不能になるから、その辺は慈悲がある
でも普通のルート通って進めたときのフィールドが全面マグマなのはひどい
なんかZXのミッションクリア時のすんごく煩かったアラートの音が小さくなってるちんね
レポート出すまでなり続けるから鬱陶しかったちんあれ
ボスラッシュはどうせ最悪パターンなんだから練習がてら普通ルートで進むちん
やっとホッピング成功したぜ…
今日はZ1エンディングまで進めるか
>>550 お陰で取れたよ、ありがちん
アシストなしで高ランクよくやれるなって思うのが地味に1の砂漠
>>625 なんかみんながやってるのと違う気がして不安だった
分身されたら運ゲーだし
ZXのハイウェイ(エリアD)の曲凄い好きだわ
夜の近未来の街って感じ
>>632 分身はよく見ると本体だけ点滅があるので判別可能ちん
適当にバスター打ってもあたるけどね
>>632 分身されたらシールドブーメランを投げるかジャンプチャージセイバー左右に振れば鳥さんが何処に居ても100%いや1000%当たるりますよ
マグマニオンの分身は上司のそれより分かりづらいちん
それでいいのかニンニン
久々にやるとやはりゼロ3の完成度は亀頭一つ抜きん出てるちんね
点滅か
気付かなかったな
ブーメランとチャジセイバー左右振りは盲点だった
実際やろうとしても焦ってうまくいかないだろうけど
マグマニオンの分身は左右どちらかの二体に運試しで狙って、
ダメだったらダッシュジャンプで即逃げてる
突進にチャージ当てるのは慣れたけど、EX技回避が未だに安定しなくていやーこまりますなー
2のクマさんとか3のゴルァで分かるけどデカブツボスって作りづらいのかもね
戦ってて弱いし詰まらんもん
アドベントのワニもそうか
ガネシャリフはトリプルロッドをチャージ短縮までレベル上げてサンダーチップ付けた上でチャージ連打してればハメられるちん(初めに頭に当てるのにジャンプする必要はある)
弱点で怯んでる間は頭だけじゃなく全身に判定が出るからついでにヒッフッまで入れられる
>>643 攻略本が間違ってて攻略wikiの方が正解だったりするよ
ゼクスだと顕著だった気がする
こまりますなー
マグマリオンの分身咄嗟に見分け付かない時に歳を感じた
まあチャージセイバー振り回すか攻撃ジャンプで避けて適当に殴りかかればいいんだけど
2Dアクションの攻略本って必要ないっちゃないんだけど
RPGと違ってコンパクトにまとまってるのがなんか好き
でもZXとZXAの攻略本はちょっとほしい…
(サブミソ関連で)
>>648 逆に俺はデータじっくりみるのが好きだから厚くてもいい
設定画があると最高
SFC版クロノトリガーの攻略本はアイテム一つ一つの絵があって超お気に入り
ZXA攻略本がマケプレで中古6855円だった
プレ値かよ
ZXは1645円で多少プレ値
どっちもたいした本じゃないんだけどね…
ZXの攻略本なんてラスボスの攻撃名がわからなくて、ファミ通DSのおまけマンガ冊子の2ページ特集コーナーに随分遅れて載ったくらい
攻略wikiはエネミーカウントを調べるときに重宝してるちん
ありがたやありがたや
>>651 遊びたいだけなら、ZXAでボスメダルコンプリートするだけなんだがな(DSでは全難度可)
>>644 アドベントのワニは戦いはイマイチだけど攻撃方法はスゲー好き
クロノフォスの時計針攻撃もセンス光ってると思った
テスラットはもうちょい頑張れや
今となってはボリュームに欠ける旧世代2Dアクションだが
6作もあると普通にクリアするだけでも結構時間かかるな
これは大満足だろ
昔はXシリーズの大味な感じが好きだったけど今やるとゼロシリーズも面白いなぁ
シビアな分洗練されてて良い
ちまちまやっててクリアすらしてないけど正直ZXだけで満足なんじゃないかと思ってる
ZXでアシストセーブあってもヒイヒイしてるのにゼロやったらどうなっちゃうんだろう
貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その@
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html シナリオライターとしては正直ちょっとね…
>>659 そりゃゼロもクリアしたら達成感でさらに脳汁ドバドバよ
>>659 おまんこべちょべょになっちゃうううううううう
当時はそこまで気に留めなかったけど今プレイすると相当重い設定や世界観のゲームだったんだと実感する
マグマ二オンが初見殺しならロックマン2のメタルマンも初見殺しになるんだろうか
3DSVCでFCロックマンとGBロックマンをまとめてやったらアレもえらいボリュームだったちん
ゼロ4でも四天王は出して欲しかった。ネオアルカディアヤバイのに四天王が守らなくてどうすんのって感じ。
>>666 おまんまんべちょべちょの方が背徳感が高い
男児のおちんちんはテレビに映してもいいけどおまんまんは映しちゃいけないし
PS4版のロックマン&ロックマンX5in1BOXの特典の部分に
ダブコレ入れてみたけど、なんだろう…かなりしっくりくる
いまの技術でゼロの続編出たらめっちゃぬるぬる動くんだろうな
>>672 全部買うなんてエロい奴だな
なんでXがCERO:BなのにロクゼロがCERO:A判定なんだろ
そんなに「これは血しぶきじゃないんですオイルなんです」って詭弁が罷り通るものなの?
さて、それではここでカプコンに提出した企画書の1ページ目に使われてるのにダヒコレに収録されていない問題の画像をご覧いただきましょう
ゼロさんあんだけセイバー振るってオイル浴びてるからべちょべちょしてそう
では満場一致でオイルということで
おやすみおちんちんども
>>627 ボスラッシュでびっくりしないようにする淫帝なりの配慮だと思えば
シャドウダッシュ強すぎないか
一気にヌルゲーになったわ
ゼロ4の公式サイトオープンした時Esperantoがあまりにもドストライクで一晩中流してたの今でも覚えてる。
ダブルヒーローコレクションのおかげで新規ショタ層プレイヤーはどれくらい獲得できたのだろうか
>>687 アイテムもすり抜けるのがなんかいやちん
このシリーズって完全新規で手を出す時のハードル高そう
実際自分もゼロシリーズは遊んでてもXはなんとなく未プレイなくらいだし
ご新規さんが来てゼロスレが賑わってるだけでも出た意味はあったと思えるちん
ZXAのZチェイサーの上位陣とかZZランク見るとZXのロリスラがものすごい多段ヒットしてるんだけどあれどうやってやってるの?
一度にあんなダメージ与えられたことないんだけど
意気揚々とゼロ1開始してアステファルコンの洗礼受けて止める人もいるだろうさ
ZXやXシリーズみたいにライフアップくらい置いておけばよかったのではないかとは思う
新規だとアステは強くないけど時間制限のせいで安全に攻撃できる余裕を奪うという状態か
あれってマジで初心者には厳しいよな
腕はバスター防ぐし、アローは短時間壁に刺さってるしで序盤のボスとしてはどうなんだかな
アステ戦は性格が出るステージでもあるな
勝てる人はゼロを無強化だろうし
少しでもごり押ししたいならせめてバスターレベルマだし
中途半端にアクションに慣れてる人が下手に最初のステージでA取ったら更に悲惨な事になりそう
Z3は、早いうちにライフ2倍のエルフをサテライト化できれば
ご新規さんはここが落ち着いて朝の特撮から夜の営みまで幅広く雑談するスレに戻っていくのを見てびっくりしそうちんな
>>701 といっても入手はカジュアルじゃなければ中間の双子エルフ...
>>703 4メモリ追加の子は、早くてどれくらいだっけ?
アステはセイバーだけ使った方がむしろ早く片が付くな
ゼロスレはおちんちん云々の書き込みも真面目な攻略相談も受け入れてくれるから好き
>>708 >>709 序盤から20メモリにしておけば、少しは楽になるかもね
(クリアできるかはまた別の話…)
やっと仕事が一段落したからDL版買えたぜ
15年振りくらいのゼロシリーズだわ
ヒッフッハ
そしてたまにある2Dアクションゲームの話で急にワラワラと人が来る現象もこのスレの醍醐味ちん
>>695 体当たり無敵を使ったロリスラじゃなくて?
元々1×n回ダメージでヒット数に上限ないから強いよ
やっぱ画面が狭すぎてボスザコ問わず画面外から予備動作見えない攻撃に被弾するのはかなり理不尽に感じるなー
視認範囲を広くしたリメイクもやってみたかった
プロパン同時で初めてサブタンク使ったけどこれ使わないと無理だったわ
攻撃出来ないしパンドラのターンが強すぎる
EXスキルがランクA以上じゃないと手に入らないのクソだと思いました
ミッキーマウスに中の人がいると思うか?
そういうことちん
>>719 ZXの方でパンドラ強いってとこ、どっかあったっけ…
ZX Aの方で、スペースせめーよ!攻撃の当たり判定分かんねーよ火柱根性で押し返すしかねーのかよ!とかはあったけど…
>>720 EXスキルなんてぶっちゃけお遊びのレベルだし、使わないことの方が多いっていうか使うことなんてほぼ無いんだぞ
EXスキルでこれがあったら攻略がめっちゃ楽になる!これは必須!!マジでないと後悔する!!っていうのは
ない
いや、マジで
2のEXはセイバー以外はほぼ使わなかったな
セイバーも切り上げ以外ほぼ使ってないけど
EXスキルは貫通ショットがちょっと便利ってくらいちんね
それより勝手に覚醒するライズフォームのヒッフッホがあれば十分ちん
2のEXはデイヤーくらいしか使った記憶ないけど、3の炎バスターとか4の空中下セイバーは火力あって随分お世話になったちん
えっ、デイヤーもザンエイダンもラクサイガもバーストショットも使わないちん?
EXは3が一番使いやすいのが多くて好きちん
2はどれも使いにくいちん
使いづらいラクレツザンの反省を活かして生まれたのがラクサイガとツイバンゲキなんちんね
エナジーフィシャーなんて無いよ
レップウゲキはボスの体力まあまあ残っててもとどめに使えるちんね
久々にまともにゼロ1遊んだけど一作目から操作性よすぎて驚く
この手触りのよさ職人芸ちん
>>725 デイヤーで4の花ハサミを燃やすとと楽になるちん
>>736 ダッシュがLってのやりやすい
DL版半額だったときにXコレクション買ってやってたけどチャージしながらダッシュやり辛かった
アタックモードタイプBのLダッシュRサブBメインAジャンプにしてる
>>720 4だけは天候次第なのでランクは関係なかったりするよ
XはXで(5以降の特殊武器以外)デフォ配置じゃないと落ち着かないし
ゼロはゼロでデフォ配置アタックモードBじゃないと落ち着かないちん(ZXやGVのキーコンもこっち寄り)
ホロウナイトとか悪魔城でもLにダッシュやバクステ置いて、Rがサブウェポンちん
ロックマン11でスライディングをやったとき、ゼロやGVの感覚でL1を押した人も少なくないと思う
(確かデフォだとPギア起動)
上のほうで各タイトルの難易度並べたらどうなるかって質問あるけど
全ミッションAランクなら、3<4<<2<<1だと思うけど
単純にクリアするだけならどうなんだろうね
リタイア祭りでミッション飛ばしまくれる1
エルフ全ツッパできる2、3
ボクの力でボスの体力が半分になるよ☆君や、雑魚を全部メットールに変えてあげるよ☆君は居ないけど序盤から色々チップ作れる4
カジュアルorアルティメット基準でも結構変わるだろうからな
悪魔城のLはバックダッシュ(回避用)、Rは作品によりけり、↑攻撃でサブウェポンでは
移動用のフロントダッシュ持ってるのジュストだけだし
PSPでX4〜6のアーカイブスやったときは×ジャンプ□メインLダッシュRギガアタックはともかくとして
△と○で特殊武器を決めるという気持ち悪い配置だったな……
あの頃だともうPSPが寿命でスティックが荒ぶって、とてもL2R2として機能させられないし
>>739 昔はそれでやってたけどLダッシュに矯正したわ
Zチェイサーのコピーエックスステージ嫌になってくる
なんで四天王の延命exやめろや
>>752 俺それのままずっとやってるけど矯正しなきゃならんもんなのか…?
やめてください!EX技出す事の出来ないピュンパもいるんですよ!
βαΚαはスタンしても突進してくるから怖いんだよな
白夜の協奏曲のLRダッシュが前後じゃなくて左右に対応してるの好き
昔はGBAとDSでジャクソン入手してたのに今はエックス倒せん
何度やってもゼロみたいにレベルが戻ったりしない
これが人間とレプリロイドの差か…
ゲームすると疲れるようになってしまったちんね…
昔はアベ100で何回ミスっても何回もリトライできたけど今は5回もリトライしたらコントローラー置いてしまうちん…
コンティニュー画面で放置してると暗いBGM流れるから早くまた再挑戦しないと…って気持ちになる
このゲームはライフ制の皮を被った実質一撃死仕様のアクションだからアシストセーブのようんな中途半端な救済措置じゃなくて
wiiuのVC版のようなどこでもセーブの方が欲しかった
アシストのセーブポイントが割とあるからそれは気にならないちん
アベ100への道は険しいちん
アドバンスの頃諦めたレヴィアタンのミニゲームDSでやっと出来たって思い出があるから3のアベ100やったんだろうけど今出来る気がしないちん
改造カードでバスターマシマシにしてバーストのチキンプレイでもどっかでボスと衝突しそうちん
確か一部カードが
ZXやZXA進行で解放
になってるんだっけ?
zzは人間が抜くこと想定して作ってあるのか?tasとほぼ同速なんだけど
アステファルコンのとこは誰かランキングでzzクリアしてる人いるちんか?
確かZ3のNのZランクの動きを本編でしようとすると、針ダメージ化とHP2倍をサテライト化しないと無理なんだっけ?
現時点PS4版でZZランク達成者は、
Z1N:1人 Z1H:1人
Z2N:2人
だった
ダブコレ自体にギャラリーモードあるけどゼロ2をハードでクリアするとゼロ2のギャラリーモード解放されるの?
>>770 ゼロ4までで埋まってないところがゼクスのノーマルモードクリアで出たからそうだと思う
ZXやZXAはやり込むつもりならモデルXやモデルa使えるデータだろうし1周目は雑でもいいな
俺が昔ZX買ったとき中古だったから最初から始めてもモデルX残ってたのが当然と思ってたから今回初回は無しって結構シビアかも
フィストレオ以外はモデルXでレベル4フィニッシュ狙えてたけどZXだと火力足りなくてこっちが先やられるかサブタンクとかアイテム完備せんといかんかも
ゼクスのサブタンク1個だけ凄まじく面倒なのあるけどハードだとこれしかないって鬼畜やな
まだエリアKのサブタンクのが手に入れる過程楽しいと言いきれる
>>781 でも手に入れてからは実質ハートアップ4つぐらい手に入れたようなものだから難易度が尋常じゃなく下がる
そこまでがただひたすらにムズい
>>778 トロフィーゲット時のスクショながめてたら出てたな…
そういえば
この間の置鮎龍太郎の100秒解説でワイリーがゼロを作ったって明言してたけど、公式ではこれが初じゃない?
この手のアクションゲームによくある初心者への救済措置っている?
需要無かったらいろんなゲームに実装されないんじゃない
あっても頼りたくない人は使わないだけでデメリットないし
>>785 カジュアルモードっていう実質アルティメットモードスタートっていう機能がある
通常のアルティメットとの違いは一部のトラップと圧死以外の即死が無くなる
>>784 今さら隠すようなことでもないから良いんじゃない?
そういや1週目のシエル守る爆撃機ミッションで意図せずエナジーフォーム取ったの個人的に衝撃的だった
イレイスもディフェンスも持ってなかったのに、まぁ優先度の関係でエナジーになったんだろうけどおかげでイレイスだけ取らないまま終わったわw
高音質メシア聞いて初めてオメガの声が諏訪部って知ったちん
仕事が運び屋だからしょうがない……仕事は楽しく無いからね……
運び屋ってのはこう、ヘリが撃墜されたり、列車がジャックされたり
うっかり中身を見ちゃいけない荷物を開いてとか…もっと刺激的なものじゃないのか?
手紙運びはまだマシだわ
やり取りも面白いし
サブタンクのは罠やミサイル潜り抜けて一つ一つコンテナ壊してアイテム探さないといけないのが糞めんどくさかった
ファントムでさっさと探そうとするとコンテナに潰される(定期?)
ここまで来るとDASHとか高画質でやりたいと思うけどもう無理かなあ
やりたいならVitaでもできるわけだし……
3は遊びやすくていいなぁ
でも四天王いないと燃えない
>>784 既にコマンドミッションで明言されてるんだぞ
カプコン公式攻略本の中でだけどな
1ミッション数分で終わるとはいえゲームスピードは早いしアクションも激しいしなかなか疲れるなこれ
週末時間ある時じゃないとプレイがしんどい
ニコ動でZランク挑戦動画見てるけど、大変そうだな…
ハードはUI的にswitch版
アベ100とかミニゲーム条件とかは明確な基準があるけど
エルフ使用済み一部チップ禁止のタイムアタックはやったことない人が多そう
被弾上等エネミースルー上等ってのがリザルト狙いと真逆なんだよね
元から上手くないのからZランクはステージ次第でほぼ全部Sだわ
壊れた宇宙船だけはノーダメスコア100TAして遊んでたから楽しみにしてたけど……
>>805 ステージがデフォから増えないのはもったいないというか、つまらんと言うか…
ファンならこのコースで競いたい!っていうのがあるだろうに、ゼロシリーズの最終局面ステージ一個もないのもなぁ…
ZXAファイナルステージタイムアタックしろとか、作業じゃん…
あんなつまらんラスボス、なかなかおらんぞ
DSのゼロコレにも、2のギャラリーモードできたっけ?
マジか ハードモードは3と4しかやったこと無かったから気づかなかった
アシストセーブ込みでも結局一発喰らうと完璧なデータを作れないからダメージ受ける度にロードするのがダルすぎだな
ゼロ1だとミス→ロード→ミッションが楽にできるのに
2はミス→タイトル戻る→ロード→指令室に移動→ミッションって大幅にリトライの手間増えてるのが気になる
Zチェイサーちょっとやっただけでランクインできるってことは相当プレイ人口少ないんだろうな
400人やってないからランキングが空いてるステージあったはず
Xアニコレのチャレンジといい全くライトユーザー向けじゃない新要素に力を入れる開発
しかも過疎
既出かもしれんちんがゼロ1のセーブデータ3つから6つに増えてるちんね
こういう素直な改善はとてもありがたいちん
ゼロ1のデータ増やすならゼクス無印も増やしてほしかった
ヴァンエールノーマルハードで最低4つ作りたいから6つくらいにしてほしかったね
細かいこと言うとZXAみたいにセーブするときは今プレイしてるデータにカーソルあってると間違えて記録することがないからそうしてほしかったけど
>>818 しらんかった
3つ目から下にいこうとすら思わなかったな
今回の移植は画面の幅とか改善されてる?
あと遅延がどれくらいあるのか気になる
オリジナルやってなくてゼロコレやった自分が違和感なく下に言ったからゼロコレで追加されたとかでは?
>>820 説明にあるね
Z1とZ2が6、Z3とZ4が5、ZXが3、ZXAが5
各国のバージョンごとにということだから無理矢理外国版でやれなくないのかな?
ただチェイサーは1つに絞らないとデータが消えるって書いてある
>>822 画面の幅ってのがよくわからんが元のゲームのままなので見える範囲が広がるとかそう言うのはなし。
まぁリメイクじゃなくて移植だからね〜
遅延は俺の感覚ではゼロ
>>822 画面は据え置きの時点で変わるだろ
Switchの携帯モードでやらない限りね
>>822 画面サイズはオリジナルとモニターに合わせたフルサイズ、その他アス比が違うやつ2つくらい選べるよ
1クリアして2やってるけど1だとかなりダメージ食らっても案外Aランク維持できるけど同じ感覚で2やるとすぐBに下がるね
やっとゼロ1クリアできたわ
アシストセーブなかったら心折れちゃう
エックスはもっと強かった!って啖呵切ってるゼロさん死ぬほど死んだ
ロックマンゼロ3に出てくるイナラビッタってボスキャラかわいいな
そういやキュービット・フォクスターはエロかったなと思って今調べたら男で衝撃受けた
声も見た目完全に女だろあれ
残念ながらキャラも声も男なんですよ
紅一点なんていなかった
フォクスたんやビッタきゅんはバイルにイケナイ罠を仕掛けられる前は普通にネオアルカディアで人気あったんじゃないかなぁ
動力炉のインベーダーとかいうのつまんねえ
考えたやつ馬鹿だろ
2のアルティメットモードみたいなのは結局DS限定ちん?
>>825 GBAのゲームで画面の横幅が狭いから敵の配置覚えてないとダッシュする→突進してくる敵に反応できず激突。みたいなことが多くて辛かった
今回の移植で画面幅広くなってたりしないかなあと期待してたがそういうのはなさそうね
実績あるからとりあえず全作品触ってるけどZXシリーズが絶妙に面白くないな
ゼロ2のカジュアルシナリオモードが実質アルティメットモードちん
>>833 え、今初めて知った、、、
ゲーム内でオカマって分かるっけ?
>>838 そんな自分のド下手さをわざわざ告白しなくても…
上手いかどうかじゃなくつまらないって話だろう?
普通にエルフ取得はしてるけど俺もあれが楽しいとは思わなかったよ
ぎりぎりの壁蹴り強いられるのと同じぐらいの面白さだった
俺は穴の下とかに小部屋や隠し通路が隠されててそれを見つける方が好きなだけだよ
インベーダーは梯子の上の方でエックスフォームで右に連射して救急車みたいなやつだけちょっとずらして撃つという作業で、はよ出てこいやって感想しかなかった
報告:ゼロ3フォクスターステージでバグ発生
1つ目のリフトゾーンでリフトが本来の位置に出現せず、進行不能に
アシストロードでのやり直し、ロード後すぐの同ステージ選択では再度発生してしまう
ロード後、ステージ選択前に一旦別のステージへ行きエスケープすることで解消
ご注意下さい
おかしい・・・当時はおちんちんでアベ100してたはずなのにクリアすらおぼつかない
>>852 俺なんて1のコピペックスに勝てすらしないぜ
そこまでは問題なくS行けてたのに・・・ちからがほしい・・・ちからがほしいよ・・・
こんなに操作がおぼつかないおちんちんがたくさんいたら続編なさそうちんね
出したら当時はよかったといい出すちん
X1からX6までは久々に遊んでも思い通りに動かせたんだがな
確かにダブルヒーローコレクションでの操作に違和感がとか言う人結構多いよね
元々任天堂の携帯機だったからPSコントローラーだと色々違和感あるのか移植に何か問題があったのかどうなんだろ
Zチェイサーの隠しステージは全部のステージSランククリアでいいのかな
ってかZZランクが同じゲームやってるとは思えない動きで笑う
>>787 2はこれによってようやくアルティメット追加されたようなものちんね
仕様だけならDSのイージーシナリオもそうだけどあっちはぶっ通しで周回不可だし
>>854 バァン!(1カメ)
バァン!(2カメ)
バァン!(3カメ)
Zチェイサーの隠しの条件が面倒とか?
(トロコン0.2%)
アベ100やるまで次シリーズ行かないプレイしてるおちんちんが多いのかもしれないちん
>>852 俺なんて馬鹿の行動誘導忘れてたからアシストセーブで何回もやり直したぜ
結局エックスは壁待ちで倒したわ
昔は恐れずに突っ込んでいったものよ
>>841 当時はエリアを自由に行き来できて今まで行けなかったところに行けるようになったりするのが凄い楽しかったんだけどなあ
今やるとめんどくさくだけだな
2dのオープンワールドもどきって面白くないのばかりなイメージちん
ミッション受けないとただ敵が配置されてるだけの寂しい景観ちん
>>874 逆だわ、ラスボスにいけば
機能しないだな
ZX通して感じたのはいろんなキャラたくさん使えれば面白いというわけではないということちん
>>872 Z💨ザーッ
ZX💨ボフゥー
ゼクスのダッシュ持続時間ってゼロと比べると微妙に短くない?
自分はゼロから入ったクチだから気にしていないけどゼロの性格X時代と随分違わない?
ZXAが初ロックマンだったから砂煙あげるダッシュの方に慣れてる
記憶を失ってクールになった、話が進むにつれ熱い部分も出てきた
とどっかで見た
15年振りくらいに初代ゼロからやり始めたけど難しくて笑った
1ボス1回くらい死んでるわ
>>884 パンドラの攻撃ひたすら避けながらTrap Factory聴くの好きだから直前のセーブデータ残してたわ
インフルから復帰できそうと思ったら在宅勤務になったじゃないかぁ!
ゼロシリーズのゼロはコマミソゼロににてるって言われてるな
2からBGMの質上がりすぎだろ
シエルの部屋でびっくらこいたわ
その後のおかえりでティウンティウン
2は他と比べてハードなBGMが多い
タイトル画面の曲からして一味違うなって思う
イントロとマント脱ぎ捨てがカッコよすぎるんだよクソが
>>892 GravityとかFlash BackとかThe Cloudy Stoneとか良くない?
動力炉とクリスタル洞窟と風の神殿だが
ボディがボロボロになりながらもあの表情なのが最高にカッコいいわ
ゼロやったこと無かったけどなんでこんなに愛されてるのか分かった
zxシリーズやってると雑魚が硬い+面倒なのが多い気がする
ノーマルorエキスパートなのに
モデルOXはOD中に乱舞使わせてほしかった
クリア後なんだし多少壊れ性能でもいいよね
ゼロ1のランクAはどれが1番やりやすいかな
アベが80くらいで頑張ったくらいだけど
どれがって何のことだ
どのミッションってこと?じゃないよな
「どれが1番やりやすい」の意味がわからなくて回答のしようがないんたが
ランクA出しやすいミッションって事で
分かり辛くてゴメンね
それならOPステージじゃないちん?どうしてランクAなのかは知らないけど
ランクAに凝る意味がよく分からん
A以上なら分かるが
リザルトでマイナスになってる部分を意識して改善しながら、アシストセーブ使ってランクA以上が出せるまでひたすら繰り返すのが最短でしょ
どのミッションをやろうとそこは変わらん
ボタン操作に指が馴染むまでひたすらやりな
サイバーエルフコンプ目指しててランクSは無理そうだし
ランクAって書いたけどランクA以上って書けば良かったね
一応エルフコンプとランクSは両立できるけど難しい
エルフ集めを優先して2週目にランクA以上維持を狙った方が無難だけど
>>905 ランクっていうのは、それまでの累計の総合評価で算出されるんだよ
だから、たとえばそれまでFランクだったら評価100ポイントを取りまくっても挽回は難しい
OPステージでSランク取れば、次のステージでAランクを取りやすいんじゃないかな
ゼロ1とゼロ2はミッション中にしか取れないエルフが居て厄介だよね
ランクA以上でないと部屋に入れてくれないってなんか意味深
マケイヌ、テツクズ罵ったあげく評価が低いと部屋に入れない
腹黒らしいやり方だ
知らなかった
だからわざわざ入室許可なんてトロフィーあったのか
そういやヘタレゼロはどこにも見当たらないな
ちょっと期待したんだけど
>>919 改造カードでゼロ3のレジスタンスベース内に落書きとして出てくる
ゼクスでプレリーの部屋にもヘタレのぬいぐるみらしきものが置いてある
まず、カジュアル使ってでも序盤の練習するのが一番じゃないかな?
ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション 売上
ファミ通:???(PS4)、11610本(NS)
https://www.famitsu.com/news/202003/04193901.html 2周目ランクFからスタートだからランクAも難しそうだね
別のデータで最初からやってもっと計画的にやれば良さそうかな
アドバイスありがとうね
>>923 1周目の評価に関わらず、2周目の評価は無からのスタートだ
オープニングミッションからSを狙いたまえ
…もしかして取り返しのつかないエルフ使いまくっちゃった系?
最悪アルティメットでやるというのが現実的かもな一番余裕がある状態から始められるし
>>924 まだエルフはどれも使ってない
ならOPから頑張ってみるよ
ありがとうね
>>925 アルティメット解放の為にサイバーエルフコンプ目指してるけど
最初からアルティメット解放する方法あるの?
カジュアルモードが実質アルティメットモードと同等な状態でプレイ可能だから、それのことかと
ゼロ2クリアしたけどアンカトゥス兄弟で死にまくった
当時アベ100とってた人尊敬するわ
>>931 氷属性ダブルチャージ使えば雑魚なんだze
嘘みたいだろ
ボス戦楽しいな
初見だと強すぎて倒せないんだけど、何回もやって攻撃の避け方と攻撃入れるすき見つける
勝てた時気持ちいわ
>>931 当時はセイバーかロッドでアベ100するのがスレ民の嗜みみたいに言われてたので純真なキッズがどんどんイケナイ罠にハマっていった
おかげさまでWikiは死ぬほど充実した
ロクゼロ攻略wikiができたのはゼクス攻略wikiよりもあとのことだけどね
アンカトゥスが兄弟って事は一応ネオアルカディアにもレプリロイド設計して製作してる人間いるのかしらね
昔ろくに避けられなかった兄弟のEX技を避けられるようになって楽しくなってきた
ゼロ、マジで飛べる相手に若干不利だからシエル羽根とか付けらんねえのかな
HAHAHA、ゼロ1でエルフコンプリ目指したら
シエル様の部屋に入れなくて3週目ケテーイ。
きっと部屋の入り口に
一つ、ミッションをクリア出来ないマケイヌは入室を禁ズ . ┐
一つ、時間を守れないウスノロは入室を禁ズ .│
一つ、敵を倒せない『ヘイワシュギ』様は入室を禁ズ ├→<b>楷書体</b>
一つ、ガードも出来ないゼンマイジカケは入室を禁ズ . .│
一つ、負けを認めないオンボロは入室を禁ズ . │
一つ、エルフに頼りきるムノウは入室を禁ズ .┘
それ以外のAランクの素敵な殿方は入出ください(ハート) →まる文字
って書いてあるんだろうな
一番下に該当した('A`)
ニア 「はじめから」
「つづきから」
一応最初のミッションでもA以上取れればその時点で入れるよ
シエル様ごと切らないように
┌→おちんちん─┐
│ ↓
かわいい男の子←─怪人北海道
>>951 宣言しないで立てちゃ駄目だろ
重複したじゃん…
ロックマンゼロ&ゼクス mission442
http://2chb.net/r/handygame/1583330598/ 矢部っちのインタビュー2回目更新されてたちん
こういう制作話は面白いから根掘り葉掘り聞いて欲しいちん
>>951 乙セイバー
>>952 無礼を働いたのはオイラだからキミが立てたスレを使おう
>>955 オラの立てたスレに「dat落ちさせるので書き込みしないで」って書いてきてしまった
君の立てたスレでいこう
Zチェイサーようやく全部S終わった
ちゃんとロックマンa出たわ
チェイサーの隠し(ロックマンaのTA)って、全てS以上が条件?
Zチェイサー全くやってないけど、早い人のプレイをそのまま真似ればいいなら後発でも追いつける希ガス
Zチェイサー俺もようやくさっき全S取れたけどロックマンaってZXAで使えるのと同じ性能か?
ZXAのもこんな性能なら苦労して取る必要ないな
フフ……老化はあなたのようなゼロスレ民の目すらの曇らせる……(老眼)
運転免許、裸眼じゃ通らなくなってしまったちん
運転免許試験場の奴らめ…裸眼の力を舐めるなよ…!!
zチェイサーやってないけどzxaのミニゲームのやつとzチェイサーのが同じならzxaの本編で出るaも同性能だよ
>>965 危ないのはお前じゃなくて周りの人間なんだからガチでやめろよそういうの
アンティークの利点は使いやすさじゃなく等身だなほとんどの敵の弾より下にいるから当たらない方が多い
>>967 ※ちゃんと眼鏡をかけて運転しています。
「邪眼の力を舐めるなよ」って知ってる?
そういう系なのね
ZXシリーズやっててあんまり楽しく無かったしそのへんの実績取り終わったからもうZXは触るのやめとくかな…
>>971 「裸眼の力を舐めるなよ」って言ったらマジレスいただいたからちょっと確認したくなったちん
>>969 知らねーよネタが通じなかった側が逆ギレしてんじゃねーよ
>>973 キレてないっすよ
俺キレさせたらたいしたもんだよ
zxaをクリアしてメダルコンプしたらハードモードとかやってない奴やろうと考えてるけどゼロ1のハードモードやる意味がない気がして悩むちん
会話内容は元々まともなので、普通のスレになるだけでは?
Switchだけでも1万以上は売れたのか
PS4版とDL版含めるとそこそこいってそう
ここはもう5年くらい前からちんちん言ってるし今更だゾ
>>976 ハードモードをやると火力が落ちる分、ダメージチャンスを最大限に活かさないといけなくなる
すると新しい可能性が見えて、ハードからノーマルに戻ると高火力とダメージチャンスを的確に活かすのが相まってボスをより早く倒すことができるようになる
選択肢から除外せず、やり込みのひとつとして選択肢に残しておくことをオススメする
>>982 どうしても特典のためにゼロ2以降より優先度は下がると思うけど時間があったらやってみるちん
FGOというよりはエクストラCCCのボスをしてた人だからね
1のハードは慣れるとセイバーの拘束解除みたいなもんだ
>>996 なんやかんやあって、こっちを使うことになった
ロックマンゼロ&ゼクス mission442
http://2chb.net/r/handygame/1583330598/ もう一個は放置してdat落ちさせる
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