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ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
2020年2月27日(延期)にNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One、PC(steam)で発売中
通常版3,990円(税抜)、限定版12,000円(税抜)売り切れ
胸像・アクリルアートのみ9,000円(税抜)売り切れ
https://www.capcom.co.jp/rzzxc/ ロックマンゼロコレクション NEW Best Price! 1280
対応機種:ニンテンドーDS ジャンル:128Dアクション
発売:2011年4月21日 定価:2,000円(税抜) プレイ人数:128人 CERO:Z
ロクゼロwiki
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/ ゼクスwiki
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/ ゼロスレ用語集(空レス、おちんちんなど)
https://w.atwiki.jp/rockzerozxgggv2ch/ 【ちん・ウルトラマンからの注意】
・ロックマンゼロシリーズは1から順番にプレイすることを推奨。
特に2は、前作をプレイしている事が前提の演出が多く盛り込まれているだけでなく、
初見殺しが激しいため初めてのプレイには不向き。
DS版のロックマンゼロコレクションはイージーシナリオモードで1から4まで順番にプレイできるので安心。
・AA連貼りやネタなど、何事もほどほどに。
・荒らしや気に入らないネタはシャドウダッシュ
・ゼロスレのネタで他スレを荒らしてるイレギュラーとゼロスレ住人は一切関係ありません。シャドウダッシュ。
・次スレは
>>950 。テンプレ案は
>>900 付近
・スレ立て時は「!extend:on:vvvvv:1000:512」を
>>1 の本文一行目に入れること。(IPなしワッチョイ)
開発元インティ・クリエイツ公式サイト
http://www.inti.co.jp/ インティ・クリエイツ公式オンラインショップ インティ・ダイレクト
http://www.inti-direct.com/ リマスタートラックロックマンゼロ「無印(仮名:エロス)」「イデア」「テロス」「ピュシス」「ミュトス」、
ゼロコレサントラ「響命」発売中!
ZXサントラ 「ZX TUNES」、ZXAサントラ 「ZXA TUNES」、サウンドスケッチ「ZX GIGAMIX」発売中!
ロックマンゼロ1~4 公式サイト
※カプコンの意向で削除されました。URLだけでも確認したい方はmission404等を参照。
ロックマンゼロ1~4 WiiUバーチャルコンソール一応配信中(上記移植版推奨。どこでもセーブの為になら買ってもいいかも)
2chゼロスレ住人が遊び半分で作ったロックマンX攻略wiki(ID:akarui PASS:miraiwo)
http://www15.atwiki.jp/rockmanx2ch/ ゼロスレAAまとめwiki
http://wikiwiki.jp/drz/ 前スレ
ロックマンゼロ&ゼクス mission458 祝ロクゼロ20周年
http://2chb.net/r/handygame/1646744520/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://www.e-capcom.com/shop/g/gC00004751/ 全曲リマスター!『ロックマン ゼロ&ゼクス』ゲーム音源完全収録!!
発売日: 2020/03/25 8,800円(税込)
※アレンジ、ドラマ、イメージソング、資料集などが入ったリマスタートラックロックマンゼロシリーズ他とは別物です。
リマスタートラックロックマンゼロシリーズとZX TUNES他はインティ・ダイレクトにて取り扱い中。(売り切れも随時再販予定)
http://www.inti-direct.com/ ■コミック 新装版 ロックマン ゼクス 全2巻
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68327807 カプコン「ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション」発売に合わせ、『ロックマン ゼクス』を完全復刊!
幻の『ロックマン ゼクス アドベント』も加筆増補し、前編・後編として初収録
先着特典「ロックマン ゼクス アドベント番外編」小冊子
■裏話
貴重なお話満載!『ロックマン ゼクス』シリーズキャラクターデザイナー、シナリオライター矢部誠(KOU)さんインタビュー その1~5(完)
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9470485.html http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9473520.html http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476288.html http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476306.html http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9476334.html ■売上 ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
ファミ通:7,235本(PS4)、11,610本(NS)
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
戸籍が改正されて英雄(ゼロ)っていう名前も認められるようになるらしい
|ヽ,---、|ヽ ヽ ヽ▽/ ノ デイヤー! \_> ・∀・|) ∧ ≡三< ̄ ̄ ̄> ⊂彡 ,つ::' | .≡ ̄>/ / ̄ ̄ ノ ≡三/ / ./ / ≡/ <___/| ∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''´ ≡三|______/ こ、これは乙じゃなくてダブルチャージウェーブナリ! ハーッハッハッハッハッ!
トイレで陰毛いじってたらやたら長いのが取れたちん…
問 次の文章の読み方を解答して下さい まさに腹黒の所業!
まちがわれやすいけど「悪魔の所業」に「まさに」は付かないちん
米津玄師にゼロスレテーマソング「一二八」を書き下ろしてほしいちん
自分で言い出したはずなのに、「ちん・ウルトラマン」でクスッとするちん
最後の切り札使うとロックマンが集まって攻撃するけどあれ何撃ってんの? 長ーいビームじゃなくて弾撃てよ 構えも適当だよね
あとあんまりプレイしてないがロックマンの時代のフォルテってチャージできないマンだったような
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 12年前のX vs Zeroの名作スプライトアニメーションがHDリマスターされてたちん。飯屋戦もリマスターされるのが楽しみちん
>>65 初登場のロックマン7では普通にチャージショット撃ってるちん。今は弱バスター7方向連射マンちん
フォルテバスター連射でボスに対して無敵時間の都合で1目盛りしか減らないのはないと思うちん 威力上げると2目盛りで要は2倍の威力になるから極端すぎるちん
でもロクフォル楽しかったちん キングステージ3連戦は爆撃機ステージ並のクソステージだと思ったけど 不思議と普通にクリアできるようにはなるから人間慣れると出来るものちん ちなみにみんなフォルテの方が強いというけど何故か俺はロックマンの方が被弾少ないちん
20年以上前の記憶だけど面白かったのは間違いないちん 手元に箱説明書完備の美品の中古ロクフォルはあるんだけど、プレイするための本体がないちん
ロクフォルはジェットキングロボで数年詰んでたけど初めて勝てたのはロックマンを使った時だちん 機動力が高いフォルテは道中は楽だけどボス戦では火力の低さで苦労させられるちん
仕事が勢いに乗ってる最中に激しく尿意が来るのやめてほしいちん
>>60 正直ゲーム業界にも庵野秀明みたいなクリエイターがいて欲しいちん
昔ながらの表現の拘りを持ちながら現代の技術をゴリゴリに投入して過去の名作をアプデして欲しいちん
手始めにシン・マリオ、シン・ソニックをやって満を辞してシン・ロックマンを作って欲しい
>>70 フォルテが強いのは雰囲気だけちん
おちんちんもロックマンの方が楽ちんちんね
ロックマンの方が機動力低いけどその分やること決まってるからミスしにくいちんね
ロクフォルのフォルテはバスターの火力を上げたり壁貫通できるようにしないと道中がやっぱりきついちん ロックバスターの豆で壁貫通はやっぱり便利だちん 後ボスには1発当てると基本無敵時間が発生するから その点でもチャージショットを使えるロックマンの方が有利ちんね 特殊武器メインで行くなら二段ジャンプのできるフォルテが強いと思うちんけど、 でも初回のボス倒して特殊武器入手するまではどっちも初期バスターで頑張るしかないちん ゴスペルブーストと特殊武器消費減らす奴でキングプレーン戦とかワイリーマシーンをある程度削ったりできるのはフォルテの強みちんけど 強化パーツ縛るとイッキにきつくなるちん
ロクフォルってさ 8ボスまではフォルテの方が簡単なんだよね キングステージからロックマンの方が意外とやりやすかったりしたな
マジックマン以外のボスはパターンすぐ覚えられるし割とザコいので 慣れればフォルテでも大差なくなる
パンツのおちんちん出す穴の隣に小指が入るくらいの穴が開いたちん 謎だちん おやすちん
ロクフォルって地面に引っ張られてる感じのジャンプがハラハラする バーナーマンかわす時とか思わず声が出る
SMPでエグゼがプラモ化される様だちん SMPの128体目はロクゼロで間違いないちん (ブキヤと被せて来たのはメガハウスがイレギュラーだからか?)
女の子に乳首いじられてもくすぐつたいだけで、チクニーの気持ちよさには達しないちん 手淫+チクニーしないと射精できないの治したいちん
彼女と付き合い始めて初めてパンツを脱がせた時の興奮は異常
なんてカッコイイキャラなんだちん・・
オワコンも何も周りのスタッフが良かっただけな気がするちん 本人だけの力だとテツクズもいいところちん
何回でも言うけど、アクション監修としてはとても優秀だと思うちん ただそれ以外が壊滅的にダメなんだろうなってのはここ数年で嫌というほど思い知らされたちん
携帯機版マイティはいつになるの? ぼくずっと待ってるんだよ!
おはようございますおちんちんども 早朝から激しく便意だったちん
>>90 子供の落書きとかに何十万とかつけて無理やり話題作ったりしてた時点でもう詐欺臭さしか感じないちん
技術はともかく群がる人間が金に汚すぎるちん
ロープグミ初めて食べたちんがめちゃくちゃまずかったちん こりゃどうせ地球グミとやらもまずいんだろうなちん
ひもQみたいなの想像してググったら見るからにマズそうちん
ぼくちんも逆流性食道炎になってしまったちん… 遺産が上がってくるちん
おゆはんを近所のファストフードにするか一駅先の蕎麦屋にするか迷うちん
リマスタートラックが再販できない理由がカプコンとの不仲じゃないのは安心したけど、 ロックマン以外の受託もやってないしそんなに関係がいいわけじゃないみたい… 又聞きした話だと、昔と違って受託を持ちかける淫帝に好意的なプロデューサーも不在だとか
>>122 動きはともかくグラフィックの質が今一つって感じだちん
ていうか思いっきり作品説明にロクゼロって書いちゃってるけどこういうのいいのかちん?
>>125 発売までに怒られそうちん
魚拓取っておくべきちん
ヒッフッハもデイヤーも空回転斬りもできるのかよ 舞台はネオ・バビロンだし
ロクゼロの精神的後継作とかガンヴォルトで間に合ってね
ロクゼロを求めてガンヴォルトやるのは違うと思うちん
ガンヴォルトは予想以上に面白かったけど爪の敵組織だけはどうにも気持ち悪くて苦手 海厨以外は別に不快とはいかないんだけど、でもなんか気持ち悪い。でも上手く言えん
制御装置に電流を流すと開くシャッターなんて本当にあるちん?
ところでこのスレ 空レスを普段全然しなくなってるけどいつからなの?
説明欄に名前出してこのゲームに影響を受けましたと書かれていことは別に珍しいことじゃないちん 確かにかなり似てるけど素材ぶっこ抜きしてでもなければ怒られる理由は全くないちんよ
いま便意ではない腹痛に苦しめられてるちん 盲腸では? 左寄りだけど
ストロクみたいに公式に拾われたらてのひら返すちんか? ローゼンクロイツスティレッテもダメちんか? 20XXは? One Step from Edenは? おちんちん的にもセーフかアウトか基準がわからんちん おもしろければ良いというわけではないちんが、おもしろいものが公式でもない外野に潰されるのは嫌ちんね
アウトとは思わないけど、文章が随分とビッグマウスなのでソレほんとか~って気持ちにはなる
外野に潰されることはないと思うけど、宣伝的に具体的なゲーム名を出してそれを「継承」する (システムを継承という意味か?イズムを継承という意味か?魂を継承という意味か?) と銘打って宣伝してしまうことにあやうさは感じるちん これを食べ物屋に置き換え考えた場合に、「マクドナルドを継承するハンバーガー屋」と銘打ってしまったら、 マクドナルドの名前を不当に宣伝に利用してしまうことになるちん そんなことされたらマクドナルド社としては、何で宣伝に勝手に名前を使ってるのかと一言物申すことになるちん カプンコが何て言うのか、黙認するのか、見ものだと思うちん
内容をいくら似せてもいいけど ロックマンゼロって書いちゃうのはちょっとグレーかな…
この件を考えてる最中に、メトロイドヴァニアという俗称を自称するのはいいのだろうかとか思ったちん メトロイドヴァニアを自称してるゲームってあるちん?
カプコンよりは淫帝のほうがどう出るんだろって気がしなくもないちん この辺良くも悪くもアバウトなとこあるからちょい心配というか
淫帝には何の権利もないからカプンコに先立って下手なことは言えないちん 淫帝王が「光栄ですありがとうございます^^」とか言うまで関の山ちん
なんならsteamには"メトロイドヴァニア"というタグがあるちん
ロクゼロヴァニアなんて言葉もそのうち生まれるかもしれないちん 外国ならメガゼロヴァニアか
ローグライクはPS時代には既に日本でも定着してたと思うちん
正面の机の同僚がコロナに罹ったから、近くの人全員でPCR検査を受けたちん
ロクゼロは操作のしやすさが重要だと思うわ ダッシュがそんなに速くないとかジャンプ力があんまり高くないとかちょっと癖かもしれないけど ボスとの戦いの時コイツ動かしにくくてかわせねえとか攻撃に行けねえってのがないんだよね メトロイドなんかはそういうストレスがちょっとある ロクゼロオマージュゲーは果たしてどうかな
ロクゼロは操作してて突っかかるような感覚がほとんど無い あんな綺麗に壁蹴りできるゲーム20年経った今でもかなり少ない
動きがスムーズで自分が思っている通りにストレスなく動かせるからこそクリア出来なかった時に 素直に自分の腕がまだまだなんだって思えるしあんまりイライラしたりしないちん
イライラと言えば、試しに知り合いにロクゼロ1をやらせてみたら緑のタイヤにキレてたちん 笑うちん
チェーンロッドのチャージはチャージセイバーから繋がることを知ってからボス戦のお供になったちん それ以外では必須なところでしか使わないちん
盾剥がしたり足場引き出してヒッフッハチャンスになるの好きちん ターザンはうんこ
ロッド系の中でも評価高めのリコイルロッドブロック破壊位しか使わなかったちん セイバー+バスターの組み合わせが万能最強すぎて一々武器変更するのが億劫ちん
トリプルロッドホッピングは嫌いじゃないちん 突き詰めればGVシリーズみたいな別ゲーが生まれる可能性すら感じているちん
ZXは当時必須イベントが全部ボイス付きで感動したな モデル○Xでまるでエックスがアーマー変えてる感じで戦えるから進んでいく度楽しかったし そう言えばZXって最初はなんかの雑誌でロックマンXの新たな戦いが始まるとか書いててエックス復活なのかって思ったけど
トリプルロッドホッピングを極めたら生まれるゲームってショベルナイトでは?
常時チャージがデフォだったからチェーンロッドが全然壁に突き刺さなくて1度投げたちん
リコイルロッド評判よかったみたいだけど地上で殴ると足が止まるから使いにくいちん 軽くジャンプして殴れってこと?
はいおはちん 早起きした日は時間があると錯覚して朝からおちんちんかわいがって遅刻しかけるちん
車運転してる夢をみると大抵ブレーキが効かなくてパニくってるちん
走ろうと思って走れなくて異常な負荷を感じながら一歩一歩進むような状況になる夢はたまに見るちん
>>175 チャージリコイルはダッシュジャンプの頂点や着地間際に出すといいちん
頂点は空中に浮いてる雑魚、着地間際はパンテュ群に叩き込むちん
サウザンドはセイバー縛りで火力になるちん ソウルランチャーはさすがによく分からんちん
>>177 朝おちんちん可愛がっておくとオフィスで若い女性社員にムラムラしないで済むから嬉しいちん
女子社員たち「あのセンパイ、精子臭いんですけど…ヒソヒソ」
中学のとき朝ニーで精子がついて乾いたパンツで学校行ってたけどもしかしたら男共と一部の女子にはバレてたかもしれんちんね… こわいちん…
>>199 精子の臭いを知らない女子社員と付き合いたいちん
>>188 栄養考えると干芋の徳用パックが最強クラス
菓子パンみたいな安いけどほぼカロリーしかない奴とか駄目だよ
ヒッフッハタイムにヒッフッハしようと思ってたら過ぎてたちん…
はい、おはちん 今日の夕方締め切りの仕事が終わらんちん
おはちん 今度カプコンから出る格ゲーコレクションの中のウォーザードの動画見たら撃破演出が胴体切断でパキーンそっくりだったちん パキーンはこれの直系なのかちん?
キャプテンコマンドー見たけど胴が切れる感じかちん? ウォーザードは縦に真っ二つで体の中身が見えちゃう感じちん ちょっと前だと淫帝が出したbloodstainedの8bit風にもそっくりなのがあるし間の年代で色々探したら出てくるか面白そうちん
ゼロスレ住人って休載中の漫画家が突然Twitter始めても成り済ましじゃなく本人だと信じそう
綺麗になるかなと思って超音波洗浄機の水に前歯ちょっと浸けた瞬間頭の中まで振動がきたちん 危うく分解されるところだったちん
ヴァンパイアでも縦真っ二つも横真っ二つも演出あったちんね
>>217 おちんちんを漬けてちんカスを取り除くちん
ゼロスレ住人って基本的になろう系は嫌いだけど転スラとか無職は読んでそう
ガナニーのスレを見たちん… ガナニーこわいちん… 寝てるときも枕元にいろはすを置いて細かに水分補給してるせいだと思うけど、頻尿症かもしれないから泌尿器科に行ってみるちん
皺一つ無くても肌のノッペリ感って伝わるから不思議ちん
>>241 43歳だちん
ババアは言い過ぎたけどバニーはありえんちん
深夜だから裏技を教えるけど、トイレで放尿や脱糞のタイミングにあわせて両手でチクニーをするとものすごく気持ちいいちん みんな試してみるちん
ゼロスレ住人ってラブドール購入を検討した事がありそう
犯罪を犯す前にドール購入の検討を! で問題になったショタドールほしいちん 毎日おちんちんぺろぺろするちん
switchで最近ADV沢山増えて嬉しいちんちんちんちん 一時期落ち込んだけどやっぱり携帯機で持ち運べるってのが強みになってるのかな ホラーものや推理ゲームどんどん増えてほしいちん
最近の公民の教科書には男の娘キャラが登場するらしい
最近変な方向に配慮しているよな というか配慮になってるんか?
画像を貼れ まずはそれからだ おちんちんの風上にも置けないぞ
リマスタートラックロックマンゼロシリーズは事実上再販不能のようだからみんな大切にするちん… 家宝にするちん
ナニコレ鑑定団で見る日も近いちん。ちなみにロックマン4のゴールドカセットは40万円ちん
>>258 これただのボーイッシュな女の子で男の娘じゃないやろ
許さん
>>260 レア度の割に値段そんなにしないのが当時から気になってたちん
今基準だったり海外オークションとかだったらもっと値段上がるんじゃないかちん
ロクゼロもゴールドカセットとかやってほしかったちん
>>262 男の娘=女の子にしか見えない男=ちんちん有
こんなスレの住人なのにそれ知らないっておかしいやろ
>>261 男子がスカートを履ける学校があるから、男の娘かもしれないちん
>>261 普通中学生にもなれば多少発育の遅い子でも胸が膨らんでくるちん
あおいきゅんにはそれが全く見られないちん
あとは分かるよな
そもそもなんで女の子と断定出来たのか
>>258 をじっくりねっとり読んでみても分からんかったちん
スカートの下におちんちんがあるかと思うと夢いっぱい
あおい?
>>272 おけけを全部なくすちん
すっきりそうかいちんよ
マジレスするとこの体のラインは女だちん
いや女だまん
あおいちゃんからはメスのフェロモンしか匂わないまん
Steamでやってるおちんちんがいるのかわからんけど アンチチートなのかなんなのか裏で別のSteamゲー動かしてると パッドが一切反応しなくなるのどうにかしたいちん
最近ナナフシみたいな男が多くて気持ち悪いちん これがかっこいいという感覚が分からない自分は老害なんだろうな
骨盤ライン隠すスカート履いているりこの方が男の娘疑惑ある
>>281 女の社会進出で女が強くなって男に求めるのが優しさになったから。金と高級車自慢する哀れなおっさんにだけはならんでくれよ。若い女に鼻で笑われるから。
>>283 なんかコンプレックス拗らせてそうな文章ちんな
悩みがあったら相談するちん
>>276 本当に可愛い男の娘が醸し出すフェロモンは女の子のそれを凌駕する
偏見だけどキノコ頭のナナフシの方は女の子殴りそうなイメージあるちん
>>283 生きてればそのうち良いことあるちん
元気出すちん
ゼロスレ住人ってボーイッシュな女の子と付き合っていざパンツを剥ぎ取ってみたらおちんちん付いてたとき幻滅する事なく普通にしゃぶり出しそう
ホットドッグ20個しか食べてないのに太ったどうしよう
あと108個食べて取り返しがつかないおデブになるちん
ビッタのチンポ気持ちよすぎだろ 気持ちよすぎだろ ビッタのチンポ気持ちよすぎだろ 気持ちよすぎだろ
実際ディシディアFFACのティーダのコンボよりヒッフッハのほうが気持ちいいちん
FFキャラが平然と多段ジャンプや空中ダッシュしてるの見ると、これならダンジョン攻略もフィールド移動もずっと楽だったのにって思っちゃうちん
ビッタきゅんのおちんちんが気持ちいいとは思えないちん 気持ちよくしてあげたいおちんちんだちん
FF10のBGM聴きながら全裸就寝がきもてぃ季節が来るちん
俺はイース8だちん 漂流した砂浜のテーマが爽やかな夏だちん
イースなら思春期を殺した…じゃなかった、翼を持った少年が好きちん
>>313 ゼロスレ住人ってビサイド島のBGMが好きそう
昔見たゼロ4ラストの第一形態バイルとゼロの会話のコピペ改変しているスレ ふと思い出したんだけどなんてスレタイか忘れちゃった ガイドライン板かな
>>319 萌動、いつか終わる夢、ガガゼト山、マカラーニャの森、ブリッツに賭けた男たちとかが好きちん
だけど15年以上やってないちん
イルカショーなくなってって寂しいちん すぐに虐待虐待いうけどもはや難癖自己満じゃないかなぁちん イルカと遊んでおやつあげてって個体差あれどそれがストレスになるか甚だ疑問ちん そんないうならペット飼うこと自体が人間のエゴだから全面禁止とか極端な話になると思うちん
なに?ポリコレ向けにキモいツラのポケモンが新登場したの?
パンチラ拝めないちん(みんな同じ服装だと見飽きるちん)
>>336 好きでスカート履いてる女性まで社会が攻撃するようになったら世も末ちんね
ふと気付いたらTポイントが使えない場所が増えてて困るちん
バイオRE4のアシュリーがスカートじゃないらしいちん 覗くとか覗かないとかはおいといて、アシュリーらしくないちん そのうちシャンティが肌見せなくなるようになりそうちん
フルプレートの鎧着て動けるアシュリーは絶対強いちん フルプレートアーマーの重量はヤバいちん
人気者ってのはさ。人気者になろうとした瞬間に人気者失格なのよ。
エイユウっていうのはさ、エイユウになろうとした瞬間に失格なのよ
激しく尿意っていうのはさ、激しく尿意を感じた瞬間にお漏らしなのよ
ゼロスレ住人ってシエルのたまごっちが発売されたらわざと放置してウンコ塗れにしそう
左胸が痛くて循環器内科に行ったらどの内蔵も健康だったちん いい心臓ですね、と褒められ嬉しいちん
>>360 左胸痛いの解決してないじゃないかぁ!
恋ちんね
お医者さんって意外と筋肉のこと知らないから内臓が無事なら筋肉関係じゃない? 少なくとも薬学部の人は筋肉全然知らなくて驚いた 筋肉が損傷してるか、筋肉が何らかの原因で正しい位置からずれて神経圧迫してるとか 長年の生活の癖による骨格のずれかもしれない。どう痛いのかわからないし、実際にみれないから何ともいえないけど その辺が原因なら意外とわからないお医者さんいるんだよね まともな整形外科があるならそこ行ったらどうでしょうか? 整形外科や整体院でまともな所みつけるのがまた大変なんだけどね・・
>>363 心配してくれてあちがちん
医者から肋骨性神経痛かもしれないから薬を出そうか聞かれたけど、大した痛みじゃないから断ったちん
我々おちんちんには病院に行くのを躊躇ってはならないときがあるちん
尿道オナニーしたあと突然40度熱が出たときは流石に病院に駆け込んたちん おちんちんは大事にするちん
大人になってセカンドオピニオンの重要性を知ったちん 医者を信じるなとは言わないけど間違えることだってあるちん
>>371 ひとまず行ってみればとりあえずの処置と、正しい診療科目を教えてくれたりするちん
おおよその場合なんとなく行かないでズルズル…が1番悪いちん
数が増えに増えたぶん病院やお医者さんもガチャ要素強いと感じるちん
新しく出るバイオ4やりたいちんねえ 全てが懐かしいちん あの頃はまだ小さいゲーム会社が元気で色々出てた
色違いキバゴ出なかったちん イラつくからX3隊長に八つ当たりしに行くちん
ゼロスレ住人って日曜日の6時半以降はあんまり元気がなさそう
ゼロスレでDSでゼクスが発表されたころのナステファルコンが もう俺らの時代は終わったんですよって言っているAAを時々思い出して その時悲しかった感情思い出して悲しくなるこの頃
>>384 おちんちんこしゅこしゅして元気を出すちん
他のスレで128を見るとヒッフッハしたくなるちんね
他でロックマンの話題出たと思ったらだいたいゼEROに派生するちん ヒッフッハと言うのは我慢してるちん
ゼEROで懲りてるからワッカネタに派生しまくるFF10好きがかわいそうちん
このまま名作とは言われつつも忘れ去られるだけだっただろう作品が再び日の目を見ただけでも、1ファンとしては嬉しいちん
steamとかで売上伸びているのが悩ましいところちんね
>>399 名作として忘れられていくのと、ホモ素材として忘れられていくの
後者の方が嬉しいとは理解出来ないちんな
FF10とおとわっかの関係は、ロクゼロとゼロスレの関係に似ているちん いつまでも忘れないことが大事…ちん?
セールでもないのにストアのトップで急上昇としておすすめされてびっくりしたちん
正直FF10のムービーシーンって今見ても完成度高いと思うちん ブリッツの試合前とか
ps4版ff10まだ値段高いちん 10-2無しで1280円位にならないかちん?
>>407 plusをエクストラにすれば遊べるちん
もしアプグレ考えてるならついでに遊べるちん
流石に1本の為にアプグレはオススメしないちん
FF10か vitaで買ってステータス9999まで上げたけどswitchのセールでも買ってしまった
ガンヴォルト3って現状スイッチ専用か…128ヶ月位内にはPS4でできるようになるかな
6/14にカプコンショーケースが開催されるちん ロックマンシリーズも何か新作あるちん?
ps4版なんていつ出るかわかんないよ。ギブスやりたいならSwitch買うしかないね。安く済ませようとSwitchライトなんか買わないように。本当に最低なハードだから。
>>414 どうせ何もねえよ(微かな期待)→本当に何もなかった…の流れだろうな(微かな期待)
>>414 バイオ4とストリートファイター6とモンハンライズちん
プレミア情報はきっと出ないちん
ガンヴォルトswitchしかないちんね、イクス2もsteamでやってたから一切考えてなかったちん
ロックマン本当に出なくなったなあ インディーズのせいでもあるのか
稲船とKENZOの喧嘩が一番響いてると思うちん KENZOが死ぬまでの辛抱だちん
>>424 11が発売されたちんよ
今1作だけ勧めるなら11と言えるくらいおもしろいちん
やってみるといいちん
>>424 意味もなくドットに回帰したことが一度でもあったちん?
3Dでリメイク路線のロックマンロックマンとイレギュラーハンターXの続編でもいいちんよ? 豆バスターの壁貫通が無くなると特殊武器の大事さが染みるちん
最近11の存在を知らずに初代の新作を求めてる人がいて驚いたちん 教えてあげたら喜んでたちん
X9の製作陣が開発過程をTwitterでアップし始めたらゼロスレ住人はフォローしそう
ダッシュ3開発再開かX9かZX続編か もしくはイレハンみたいなリブートか まさかの新シリーズ発足か もうおちんちん我慢でぎないぃぃ
DASH3は稲船独断で企画進めてて会長ブチギレ案件だしゼクス続編はカプコン側からストップ言われたし、わずかな見込みあるのはX9しかない そのX9もカプコン側はXDiVEで我慢してねって感じが受け取れるしどの道厳しそう
本家11は楽しめたことは楽しめたんだけど、忘れた頃にああいうの出すくらいが限界なんだろうなとも思ったちん 色んな意味でそれ以降が見えないというか
ロックマンの名を冠したおもしろい新シリーズでもいいちんね DASHもEXEもゼロも流星も最初はとやかく言われたんだから何が出てきてもおもしろければ良いちん ふと思ったちんがXとZXは前シリーズと似てるからかそんなに最初の印象が悪かった記憶がないちん ロックマンおじさんたちはXも最初嫌だったちんか?
Xは少なくともうちの小学校じゃ話題になったし、だいたい持ってる奴の家がしばらくは遊び場にはなった程度には当時のガキには受けたかな どっちかってとXのRPGの方が厳しかったんじゃない? 6か7あたりで評判落としてた頃の発売だと思ったから、迷走のイメージが強かったかと でも面白かったらしいね
コマミソはクソゲーX7の後で、確かX8の体験版入ってなかったちん?(うろ覚え) コマミソそのものの出来は、粗はあったものの良かったちん ただ個人の観測範囲内の話ちんが、アクセル出てる時点で買わなかった層がいるちん 売上どうなったかは知らんちん
>>440 XはスタイリッシュなSF感のあるロックマンが出てかっこいいと思ったちん
あの頃はまだボンボンも売れてたから、広告効果は大きかったと思うちん
コマミソとX8の売り上げは死んでるちんね
X7のせいだちん
ゼロスレ住人はX1発売延期騒動でショタ時代におちんちんから涙流した人が多そう
延期じゃなく回収だったはずだちん バグというか任天堂の仕込んだコピーガードが悪さしたせいだちん あの当時はスト2のコピー品が出たりしてたちん
正直なところコマミソとX8は下がったハードルを飛んだだけって感じもするちん
X8やるときはだいたいX7の後だから毎回評価が甘くなる気がするちん 久々にいきなりX8やってみたらダメかもしれないちんね 少なくとも8ボスは他と比べても良かったと思ってるちん
X7出ないでX8が出てたら普通に名作扱いされた気がするちん
ノックバックの仕様だったりクラッキングだったり即死と強制スクロールだったりでX6の後に遊んでも割としんどい気がするちん ステージ攻略以外でもゼロのダッシュ姿勢とかエックスのチャージショット棒立ちとか見た目でケチつけたくなっちゃう
X8ってモデルもモーションもダサいのが気になったな棒立ちのXと腕伸ばしたままセイバー握ってるゼロが特に
X8が出てた辺りの時期って一番ゲームのグラフィックが微妙な時期だった気がする ポリゴンがネタになるほどカクカクではないんだけど、お世辞にも美しいとは言い難い、何とも中途半端な、まさに発展途上の3Dグラフィックって感じが多かったかと お金かけてるゲームは別だけど、当時はまだまだ2Dのが綺麗じゃなかったかな
判定が見辛いしジャンプする時とかの踏ん張りを感じない 歩くとタラちゃんみたいな音するし
おはちん おちんちんデザイン脱毛しようとしたらハゲ散らかってパイパンにするしかなくなったちん
おちんもパイパンにしたいけど剃ると痒くなるの嫌ちん 誰かいいパイパンのなり方教えて下ちん
おまえのその うすぎたない陰毛全てを デリートしてやる!!
ここにきて淫帝がスーファミ風のドット絵でX9と10を作ったら神展開だよなおちんちんども
スーファミ風ならザ・グレイトバトルとバトルドッジボール作ってほしいちん グレイトバトルフルブラストはどうして淫帝のそんなに得意じゃないポリゴンになったちん
バトル&チェイスのX版が来て冷え冷えになるのだけは勘弁
ロックマンXレーシングを出すならモロにサイバーフォーミュラにしてくれちん
自動車税支払うの忘れていたちん・・・ 郵便箱は週一は覗かないとな・・・ 郵便局でいいのかな
>>459 ゼロスレ住人は実写も二次元も女の子は生えてる方が好きそう
二次元も三次元もおちんちん生えてる女の子が好きちん
おツインツインタニアはギガフレアのためのパワーアップ
ロクゼロの世界ではシグマが完全消滅してるのは改めて凄いことちんな 5→6の復活はギャグみたいな早さなのに
X9が仮の仮くらいに実現したとしてもノリでシグマ出してきそうで怖いちん 8のアレはなんだったんだ的なツッコミとセットで
X8のシグマってあれコピーチップにシグマ因子も入力した結果だよね? そういやX7でシグマってあれどうなったんだろうな?
シグマの代わりにラスボスになった謎のレプリロイド「ダイナモ」
ラッシュは『ロックマンX』には登場していませんが、作品ファンなら必ずそばに居て欲しいキャラではないでしょうか
ゼクスだかにラッシュロードスターが出ていた気がするちん
なんでオープニングのバイク乗れなんだよ チェイサー要素復活してと思った人多いのでは DVDのアニメにもあったし
>>476 あれはゲイトが墓荒らししたせいだから…
復活のハンター()は完全にギャグだけどな!
アルバイト派遣ならともかく正社員でボーナスなしなんて実際有り得るのちん?
ボーナス1000円単位ちん ないよりマシなのかちん?
ボーナス、昇給、土日休み 全部戯言DAAAAAAAAA☆
週休二日制と完全週休二日制、これもう詐欺レベルだろ。よくこんな表記まかり通ってるよな。若い子みんな騙されるだろ。
会社が面接に来た子のSNS探るように新社会人も会社の内部事情探るべき時代ちん
SNS探るって、実名でやってる奴そんなにいるのかちん?
他人の偽アカウント作って評判落とすという話を聞いたちん
>>498 実名でやってる若い子は以外と多いちん
そこから相互フォローしてる裏アカ見つけたり
実名じゃなくとも出身大学やら〇時に△社面接とかの投稿で絞られるちん
なんなら外注でそういうのする会社もあるくらいちん
噂レベルとはいえtwitter実名化とか終わらぬ悪夢だよね
セールやってるから買おうかと悩んでるけどロックマンXシリーズとゼロシリーズどっちが簡単? 比較にならないかも知れんけどメトロイドプライムのノーマルラスボスをちょっと苦戦したレベルのPS
作品によるけど、Xシリーズの方が簡単な傾向だちん ロクゼロは段階的に難しくなったりせず、突然「できなければ死!!」みたいな要求をされるちん Xシリーズでダッシュや壁蹴りを修得してから、ロクゼロシリーズをやるといいちん
Xシリーズは難度にばらつきがあるけどゼロシリーズに比べたら簡単なものが多い ゼロシリーズも手段を選ばなければ簡単にはなるけど心へのダメージが入ることもある
そうなの? ゼロシリーズはアシストモード?みたいなのがあって落ちても死ななかったりどこでもセーブがあるらしいからこっちのが初心者向けかと思ったんだけど
>>506 あっ、それがあったちんね…
Switch/PS4のダヒコレで救済爆盛りにしたらヌルゲー化というかゲームが崩壊すると思うちん
開発元インティ・クリエイツはダヒコレに関わってないから当初想定された難易度から大きく逸脱するし、
ここの住人の多くは救済なしで原典をやり込んでてそのモードにお世話になってないはずだからあまりよくわからないと思うちん
ゼロの簡単なモードとかセーブは後で付け足されたモード セーブはまだしも他の救済機能使ってクリアしても虚しいだけだと思う 本人が良いなら良いけど
ロックマン11はまた別物? シリーズ多すぎて訳わからんちん
>>509 また別物
ぼくちんはやってないちん
ステージ数が少なくて、1ステージがやたら長いと聞くちん
今900円で買えるらしいちんね
全世界で128万本以上売れてる大ヒット作らしいちん
オリジナル基準だと 無印ロックマンシリーズ→ムズイ、死んで覚えろ クラシックスコレクションでもE缶の概念がそもそも無い初代、ゲームオーバーになるとE缶が無くなる2、 そして大半のワイリーステージ後半までのうち前半までしかないパスワードと ラストの敷居が高い ロックマンゼロシリーズ→なんだかんだでオリジナルの頃からサイバーエルフとか救済処置が実は多い、 でも使うとスコアが減って初代は称号で罵倒されるご褒b…マゾっぽい仕様 クリアだけなら救済措置使えば無印程難しくはない ロックマンXシリーズ→攻略サイトできっちりライフアップとか集めていけばそう難しくは無いと思う、 ロクゼロと違ってライフアップやサブタンクに頼みまくりなごり押しでも減点とかはない 例えばロックマンX初代でもボディパーツ取る(攻略には必須ではない)と永久的に被ダメ半減と永続的なパワーアップ要素が強い コレクションになるとチャレンジ要素があったりしてそこは結局縛りプレイ要求されてるようなもんだけどね…
秋葉原の鎖環体験会のあとどんぶり食いすぎたちん 吐くちん
無印ロックマンだとクラコレは巻き戻し機能とかもあるんじゃなかったちん? つべで杉田が3とか4の配信でやってたと思うちん
11はたしかにちょっとステージ長いけど全体的な出来はいいし難易度選択の幅が広いしストーリー的にも入りやすい
ただ敵が弱いとか単純に穴が塞がってるとかじゃなくて丁寧に難易度調整されてる印象あるちん 簡単な方のモード遊んだことないおちんちんがいたらちょっと触ってみてほしいちん
スイッチでダブルヒーローコレクション1400円で売ってたから即購入したぜ ゼロとゼクス前々からやってみたかったから楽しみw
とはいえ四天王に変身出来るって当時すごい興奮したし、Hxとかは移動も楽しくて悪くなかったちん
個人的にゼクスはボスの挙動だけならシリーズでもトップクラスに好きちん 道中と変身やオーバードライブなんかのプレイヤー側の仕様はダメダメちんね
水中でもあまり活躍しないLXとかなんだちん 水中でしか使えない水中回転斬り中に小魚が貫通してくるのにはがっかりちん
次作のゼロの新しいロッドは何だろうなみたいなのを予想するの楽しかった
食らえ!OISピュンパサイクロン!! ズガガガガガガガ
結局X買ったけど最初のステージにオススメなペンギンが倒せなくてもう投げそうw 攻略動画とか見たけどあんな簡単に倒せるか! やっぱり子供の頃から苦手なゲームで大人になっても手を出してないのはやらない直感が正しいんやな 大人になってからならクリア出来るゲームもあるけど 何よりステージ最初からってのが無理 ボス直前からやらせろや!
子供の頃は苦じゃなかったトライアンドエラーが出来なくなってるだけちん やってないジャンルはノウハウ無いから苦手なままなのは当たり前ちん 別にやらないのは勝手ちんが自己正当化はやめるちん
正直攻撃ボタン一個しかない時点でLXとPXは手抜き臭がするちん LXが魚雷?みたいな弾撃てたり、PXが忍者刀使えても良かった筈ちん
>>527 マジかちん…
ロックマンX1のペンギンは間違いなく弱いちん
入力遅延があってスーパーファミコンより難しくはなってるけど…
ロックマンXはアイテムにデメリットないから、いろんなステージを巡ってエックスを強化してからまたペンギンに挑むちん
>>529 同じ武器でも、YとRで別扱いなら片方でチャージしながら片方で非チャージ連射とかできたのにちん
完全に同じ扱いだから本当自由度も低いし、威力も弱くてなんなんだちん…
5回目くらいのリトライで勝てたわ、、 ずっと壁キックしてスライディングした時だけ攻撃したから指つりそうになった 先が思いやられるな
「このスレを選んだのはお前にとって得になるだろう」
>>527 ボス直前からやらせてほしい?
X6ならやらせてくれるよ
ペンギーゴ強かったってもしかしてイレハンだったりしない? イレハンのペンギーゴはスーファミと同じとなめてると痛い目みるぞ
いやアクションなれしていなかったらオ・リ・ジ・ナ・ルペンギーゴもわからんよ
Xシリーズはダッシュ操作をLボタンに割り振るのがオススメ それやるとチャージしながらのダッシュ壁蹴りがやりやすくなる
ボタンダッシュ出来る2DアクションはだいたいLをダッシュにしているちん
ゼロやGVはLダッシュで XシリーズはAダッシュじゃないと落ち着かないちん(似たような理由で本家11のスライディングも)
まあホロウナイトはそれがデフォルトだし、自分もそうしてたちん
ホロウナイトはシャドウダッシュにクールタイムがあるからボス戦なんかでおいそれダッシュ使えなくなっちゃうのが もどかしかったちん
RとLどっちに攻撃置くゲームが多いかといえばRの方が多いだろうからLダッシュRバスターちん
左手は十字キーとダッシュ、右手は攻撃二種類 そう考えれば自然なコンフィグはLダッシュ・R攻撃ちん コーゲンもLダッシュに設定したちん
ZXではデフォルトでメインとサブがYとRワンボタンだったけどゼロ時代のR押してYでサブとか切り替えってあれ使う人いるのかな ゼロ3のバスターかセイバーだけクリア以外は用途見えない 武器切り替えはXDiVEでもあるけど二種類の武器セレクトってなんかゼロとZX参考にしたのかな
ぼくちんは最初にクリアしたころはR+Bでサブにしてたちん 慣れない頃はやっぱりBボタンで攻撃のほうがやりやすかったちん
おとわっかでワッカの中の人がファーブニルと同じなのを思い出して、懐かしくなって帰ってきたちん ファーブニルだったら「ゼロのヒッヒッヒ気持ち良過ぎだろ!」って普通に言いそう 物足りないけど足が動かないとかは実際に言ってるけど
ペンギーゴ倒せない奴がいるってマジかよ あんなに弱いのにww
ペンギンゴ倒せない人ってダッシュ壁蹴りとか壁蹴り知らない人じゃない限り簡単に倒せると思うけど・・・ まあ、イレハンのvavaモードで倒せないっていうなら多少はわかるかな あっちは今までと感じ違うし
Bでバスター、R+BでセイバーにしてたけどいつだったかBでバスター・Rでセイバーに強制したちん
Xシリーズのダッシュ壁ジャンプが苦手だからペンギーゴに何回か負けたちん ゼロシリーズの操作性に慣れすぎたちん
「右人差し指でサブウェポン」というスタイルをロックマンゼロが提唱してくれてよかった XやAがサブウェポンだったロックマンXやSFC版ヨッシーアイランドとか考えられないな
ぶっちゃけボスの攻撃のかわし方 適当に壁に張り付いてしのぐかそこからジャンプで越えるかしか引き出しがないちん あとはノリでやってる
>>555 あの頃のスーパーファミコンのLRは、表のABXYに比べるとオマケのボタンとしての意味が強かったちんね
スーパーマリオワールドの画面左右スライドとか、スーパーファミコンの回転機能を活用する画面回転とか…
LR使って主たる動作のダッシュや攻撃をさせようというのは珍しかったちん
>>556 Xチャレンジを遊ぶとホバリングで空中停止するのがいかに有用かわかるちんよ
ウラノスとかいう、突然壁が降りてきて気づいたらティウンティウンしてたみたいな超初見殺しクソギミックを1回目から避けられた奴は果たしていたのだろうか あいつに初見で接近する奴、多分いないよな
ピュンパは『ロックマンゼロ4』には登場していませんが、作品ファンなら必ずそばに居て欲しいキャラではないでしょうか
そういやSFCでのボタン配置がつらいっていうけどXシリーズは一応スタート画面のオプションでキーコン気付いてない人多い?
>>559 初見殺しなのは間違いないけど
予告はされるから避けられた人はいたと思うちん
ウラノスならどっちかといえば画面端までの低空ジャンプの方が初見対応難しいちん
ゼロスレ住人がロックマンの話してると逆に何かあったのかと思うから困る
明日カプコンの新作発表だちん いゃあゼクスシリーズの停滞期間長かったなぁ! (白目&吐血)
ゼクスシリーズみたいな中途半端な探索型のなりそこないじゃなくて きっちり探索型アクションRPGになったロックマンを見てみたいという夢
ぼくはDMFDから逃げてはいない。ちょっと休憩しているだけさ
パーティ前提だったりするのはどうなん?てはなる そろそろ休憩終わらしてDMFDやらないとだな
ハラグロスがシステマシエルを戦闘に利用する時点でちょっと…
ゼロ1からやり始めてるけどXシリーズよりだいぶ難易度高いなこのゲーム アクションドヘタな奴はしょっぱなから詰むぞw
Diveはキャラゲーとしてみたらこういうのが欲しかった感は抑えてるんだけど数値バランスのとり方とかが雑だなあって感じたりデイリー重いから続けるのは辛くなってきて止めちゃったな
>>577 強化要素が色々ある(ただし素直に使わせてくれないものも多い)からむしろ序盤のがキツイみたいなところがあるね
diveはイベントステージもうんこが多いし、X6のほうが楽しい
>>577 よく来たな!
慣れてないのもあるだろうし1と2は序盤がすごく難しいと思う。頑張ってくれ
何かあればここのみんなが答えてくれると思うから気軽に何でも話してくれよな
ご新規さんには優しくしないとね イレギュラーになるのは新作だしてくれないからだし
大丈夫だ!俺も最初はアヌビステップ・ネクロマンセスに負けたりしてた。 人間慣れれば爆撃機みたいな高難度ステージも、たまにはノーダメでクリアできるようになるんだよ(多分今はもう無理かも)
あらら、セイバーのレベル上がるとヒッフッハができるようになるのか
早く知ってりゃもっと楽にアステファルコン倒せたぜ・・・
>>580 今列車のボス倒した所だけどホロウナイトやってたせいか空中でダッシュできないのがいまいち慣れない
エアダッシュっていつ頃使えるようになりますか?
>>584 オープニングステージでセイバーとバスターの武器レベルを上げるちん
エアダッシュはないちん
ゼロにエアダッシュなんてないの常識だな X3でだってしてないだろ
ロクゼロ始めたばかりの人にロクゼロの常識を語るのはよくないと思うちん
シールドブーメランでエイユウになれた猛者はいるのだろうか このスレならいそうで怖い
アタックモードタイプAで溜めて属性シールド投げるのはハードアベ100だと常識だと思うちん(常識を語る)
ダッシュしながらシールドをチャージするのにタイプAは必須ちんね それ以外にメリットはないけど・・
4のダブルジャンプも甘えちんよな ストーリー進めたら絶対手に入る3は別として
ゼロ1は妙に届きそうで届かないところあるから エアダッシュかダブルジャンプあるんだろうなと思ってた頃があったわ ロッドの下突きで跳ねて行くとかいう発想は自力では気づけなかった
>>596 8時、9時台に起きてもやって行ける職に就きたいちん
四天王とかいう謎の集団の内緑の奴と青い奴は倒したけど赤い奴ウザすぎワロタ ヒッフッハしてる間に掴みに来るんじゃねぇよ 四天王で一番やばいだろこいつ
1の赤はヒッフッハだと隙を見せるからフッで止めて掴みかかるか手を光らせるか判断するのが大事ちんね 後者なら背後からヒッフッハを叩き込めばいいちん 慣れればどっちもボーナス行動になるちん
>>600 ヒッの時点でもう突っ込んできやがるからダッシュ間に合わないぜ・・・
緑さんみたいにパターン化できるタイプじゃないし個人的にアステカと並んで第二の初心者殺しだと思う
仕方ないから弱点の雷食らわして倒したわ
すーぐ無敵になるし長いから四天王で一番相手したくないちん ショタちんちんのころはランク低かったから感じることのなかったストレスちんね
>>597 今はある法定研修で9時20分に裁判所に通ってるちん
徒歩5分の距離の部屋を借りてるちん
このゲームでヒッフッハする時は相手に隙ができた直後を狙ってヒッ始めるちん。ヒッの時点で突っ込んでくるのは隙ができてから既に時間が経ってるからちん。 多分お気づきの通りファーブニルの隙は攻撃終了直後ちん。相手の攻撃終了の瞬間には相手の真正面に立ててるのが理想ちん。 もしくは雷属性のチャージショットがチャージセイバーで戦えば楽ちんちん。コイツの場合はヒッフッハよりチャージセイバーが有効かもしれないちん。
ヒッヒッヒッ使えるようになるとファーブニルが一番楽ちん 普通に遊ぶなら雷チャージセイバーでいいちん
ロクゼロ1はあとから無理矢理属性要素つけたからか、属性チャージセイバーがお手軽すぎるちんね
ゼロ1だと弱点属性で怯むボスが多いから、弱点属性攻撃を使うと簡単過ぎるちん
ヒッフッハは一気に削れるけどしっかり3段決められる隙を見つけないとだからチャージセイバーのが初心者向きね 一撃与える隙を見つければいいし弱点属性で怯ませるとお手軽パターンにハメられるのも多いし
でも怯ませて戦ってると 「(これ敵の攻撃かわして勝ってるわけじゃないから攻撃パターン次第じゃ負けるんだよな、システム利用してるだけで俺はヘタクソなままなんだよな)」 って気持ちになるちん
そう感じたときには、チャージ禁止等の縛りプレイで緊迫した攻防を楽しめて面白くなるから絶妙なバランスちん
その内ジャンプ切り長押し左右振りをするようになるよ
弱点属性で怯まなくなって、チャージリコイル使うも火力が出なくて、ヒッフッハに至るまでがロクゼロ3
2最初にフェニックスの所行ったの大失敗だったわ・・・何とか勝てたが序盤ボスの強さじゃねーぞオイ デュシスの森が最初に行くべきステージだったっぽいねこれ
そこも大概なような 最初はボファーステージがいいんじゃないちん
マグマニオンは攻撃しなければ動かないことに気付くまでが初心者キラー ヘビ以外は何かしらハメ要素あって、ゼロ2は意外と最初のボスはやさしいちん
男児のおちんちんが水着のメッシュに挟まる事故が急増!いそげ! [866556825]
http://2chb.net/r/news/1655243955/ マグマニオン初見で勝てた人いるちん? 少し冷静になったら本体の攻撃は大したことないけど下からの炎で死んだちん
マグマニオンはどうせボスラッシュで下の溶岩がびっちりな地形になるから 本ステージの方でも同様の地形になるように調整してるちん(似たような理由で3のビブリーオも)
フラクロス自体は初見で列車の間無敵じゃね?と気付いて余裕で倒せたちん(なおそのまま倒すと硬直で落ちてしぬちん)
無印ロックマン4のコックローチ・ツインは倒した硬直でトゲに落ちても平気だったのに…
>>624 それやったわ
なんならそれがゼロシリーズ初プレイだった
ボス戦だけやらせるんじゃないよって思った
>>617 おちんちん全体が見えないとこれどうなってるかよく分からないよな
ウロボックルをパキーンした瞬間、操作受け付けなくなってそのまま落下しちゃったから アウト扱いでやり直しになったのも、今となってはいい思い出ちん
イクス2やったけど穴の上撃破だとちょっと操作受付が継続するちん
オメガ2戦目もそんな感じちんね Zチェイサーだと演出カットのためにわざと落ちたりとかするけど
イクス2はDLCでアビリティゲットしてから滅茶苦茶面白くなった。
早くしないと3DSのダウンロード販売が終わっちゃう!
捜査一課長、サイバー空間での操作の話だったちん シャンゼリオンの最終回を思い出したちん
シャンゼリオンの最終回って未だにわけわからんなあ あれバットエンド的なやつ?
そうだちん それまでのシャンゼリオンのエピソードは全て「こんな世界だったらよかったたなぁ」という夢だったちん
>>609 今ホロウナイトの一度死んだら終わりのモードやってるけど同じ事思ってるちん…
死にかけるたびにリセットかけてたら高難易度も関係ないちん…
でも一発アウトの環境であの裏ボスまで倒せる気がしないちん…
実績埋めとかなら仕方ないけど、光輝を詰めたほうが楽しいと思う
ゼクス飯屋を怯みなしで倒すちん 可能かどうかは知らんちん
ボスの行動パターンが運よく甘くて勝てちゃったらな・ん・ど・で・もリセットして安定して勝てるようになるまでやり直すちん
でも初代カービィのエクストラモードを体力1残機1でやったときのカブーラーは別ちん 立ち回り最適化して尚1%の努力と99%の運だったちん
ニンテンドーeショップ終わっちゃうから3DSの積みゲーやりまくりちん ファンタジーライフで寝不足ちん
カービィもロックマンも大好きな時期からかなり経ってからアニメ化したから ロクゼロも死ぬ前くらいにはアニメ化するかも...かも...
アニメ化していったい何を宣伝するちん? 安いダヒコレ売っても仕方ないちん
アニメ化するならゼクスが面白くなりそう ライブメタルの設定掘ればゼロ時代の戦いが 過去の大戦のように見せれるし さらにゼロの設定掘ればX時代、 そこをさらに掘れば本家………と ロックマンの歴史辿っても行けるし ロックオンして変身形態変えて戦うのは セイクリッドセブンみたいになりそうだけどw
ゼクスクレイドル売るためにアニメ化か… 回収できなそう
探索というかエリア移動を隠して発売したのはよくないちんね
ゼクス・Aはとにかくどこに行ったら良いのかわかり難いところがイライラする
ヒントがあるのはわかるけどゲーム性が低くて擁護するのが難しいちん
zxシリーズはやらしい敵の配置とギミックが多くて道中がかなりストレスフルだったちん 特にZXAはモデルAが弱いせいで中盤まで辛かった記憶ちん ボス戦の出来がいいから余計に
最強のモデルZXを中盤から出すのはわかるけど、モデルAが踏み台すぎてがっかりだちん その癖イベントシーンではモデルAに強制的に戻されるちん
そんなに弱いかな、モデルA 俺は大抵のボスはモデルA使って倒してたな マニアでは接触ダメージ大きいから接近しなきゃいけないセイバーよりバスターの方が安心して戦えるというか ZXチャージバスターはLMゲージ消費するし
ZX強すぎZX安定ってのは分かるけど、ロックオンホーミングレーザー好きだよ
激しく尿意で起きたちん 性能の安定性のあとに好みの話で締める時点で、モデルAの性能ってそんなに褒められるところないんだなって痛感するちん
ZXが強いというだけでべつにAが弱いとは言ってないよ
Aとアルバートって能力に共通性あるっけ ボスへの変身も見せただけで戦いじゃ使ってこないし
そもそもゼクスでの最強キャラが前作の主人公(ox)でZXAも前作の主人公が最強って主人公が順当に弱くなっていくのはどうなんと
長らくやってないからうろ覚えだけど、アルバート(オリジナルのモデルA)の能力は全てのヒトの魂を操る能力とかじゃなかったかちん? だから死んだフォルスロイドを蘇らせることもできた モデルA(コピーモデルA)の変身能力は、オリジナルの能力の一部分だけ切り出した劣化版 wikiに書いてあるけど、アルバート第2形態の技は各ロックマンの能力をコピーしたかのような技が多いちん 姿を変えずに能力を行使できるあたり、ちゃんとモデルAの上位種という描かれ方をしてると思うちん
ボスラッシュ時でもしっかり主人公による会話差分があるローズパークとかいうホ●
>>663 もういっそアニメだけでいいからZXシリーズ完結させて欲しいな
んでそこのネタ元にXDiVEでやってくれればいいし
XDiVEは駄遺産を遥かに下回るテキストなので一切絡まないでほしい
(何周かやると駄遺産テキストもあれはあれで妙な味わいを感じてきちゃうとは言い出しづらいちん)
ゼロシリーズのゼロが「〇〇だぜ」って喋るらしいと噂で聞いたちん
スタッフたちの好きなシリーズとあんまり知らないシリーズの偏りがある感じがするちん
>>690 アニメだけでいいって…アニメの方がお金かかってその制作費の回収手段がないちん
XDiVEはスマホで出すよりPCで出て欲しかった感はある
ゼクスのアニメなんて誰が見るんだよちん ここの人すら見ねえだろ
>>695 ロクゼロファンド発足するちん
最低128人くらいは集まるちん
絶対に言わなさそうなセリフ
締め切り近いのが何本かあるのに休んだちん 疲れが溜まってたとは言え、いっそ出勤した方が気分は楽だったかもしれないちん 今は開き直って好きなことやってるちん
シロンきゅんはオイラじゃないちん? ビッタきゅんもティフォンきゅんもオイラだったちん 淫帝におちんちん狂わされたちん
鯖復活したちん
>>697 北米アカウントのツイートが流れてきてブロックしたけど、日本のDiVEにはsteam版ないちん?
天使も罵倒するんだな
お腹は減ってるけど食べたいものが思いつかないちん そうこうしてる間に飯屋が閉まってく時間ちん
https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub1.html こんなのデスティニープランちん…
人類補完計画ちん…
おちんちんはおちんちんのまま生きるちん…
URL踏んでないけど ムーンレンズは知ってるけどムーンショットは知らんちん
>ムーンショット目標1 2050年までに、人が身体、脳、空間、時間の制約から解放された社会を実現 >サイバネティック・アバター生活 >2050年までに、望む人は誰でも身体的能力、認知能力及び知覚能力をトップレベルまで拡張できる技術を開発し、社会通念を踏まえた新しい生活様式を普及させる。 >2030年までに、望む人は誰でも特定のタスクに対して、身体的能力、認知能力及び知覚能力を強化できる技術を開発し、社会通念を踏まえた新しい生活様式を提案する。 こんなのおかしいちん 限りある命だからこそ命ちん
https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub3.html >ムーンショット目標3 2050年までに、AIとロボットの共進化により、自ら学習・行動し人と共生するロボットを実現
>ターゲット
>2050年までに、人が違和感を持たない、人と同等以上な身体能力をもち、人生に寄り添って一緒に成長するAIロボットを開発する。
>2030年までに、一定のルールの下で一緒に行動して90%以上の人が違和感を持たないAIロボットを開発する。
>2050年までに、自然科学の領域において、自ら思考・行動し、自動的に科学的原理・解法の発見を目指すAIロボットシステムを開発する。
>2030年までに、特定の問題に対して自動的に科学的原理・解法の発見を目指すAIロボットを開発する。
>2050年までに、人が活動することが難しい環境で、自律的に判断し、自ら活動し成長するAIロボットを開発する。
>2030年までに、特定の状況において人の監督の下で自律的に動作するAIロボットを開発する。
ROCKMANの時代が来てしまうちん
ディストピアちん
「この病院は最新のAIによって精密に管理されています!」 これフィクションで出てくるとあっ・・てなるちんね
全盛期のゼロ伝説 ・1ミッション50体撃破は当たり前、1ミッション100体撃破も ・アベレージ100クリアを頻発 ・ゼロにとっての覚醒はロボット破壊プログラム発動のし損ない ・記憶喪失、戦力一人の状況から気合いで逆転 ・ネオ・アルカディア全勢力も一人で撃破 ・一回の烈風撃で斬撃が3回に見える ・敵を足場にしてホッピングが特技 ・ネオ・アルカディアに入るだけでパンテオンが泣いて謝った、追い詰められて自爆する四天王も ・ハードアベ100を達成しても納得いかなければ装備縛りしてやり直す ・あまりに強すぎるからバイルがオリジナルゼロ(オメガ)を利用 ・そのオリジナルも破壊 ・敵メカニロイドを殴っただけで武器を強奪 ・レジスタンスベースでも1体撃破 ・武装を使わずに拳のみでハードクリアしたことも ・リコイルロッドでど突いた敵にダッシュで詰め寄ってもう一回ど突く ・ハルピュイアノーダメなんてざら、その場から歩かずに倒すことも ・死んでから次回作で生き返るまでがシグマより早かった ・寝起きでゴーレムを一撃必殺 ・地球を狙うラグナロク、それを奪おうとしたクラフト、ラグナロク中枢と融合したバイルともども戦死させた ・アルティメットアーマーを装備したコピーエックスに「弱いな」と挑発しながら撃破 ・ガラクタセット無双で次回作からリザルト制が廃止されたことは有名 ・妖精戦争が終わったきっかけはエックスとゼロがファイナルストライクしたから ・エルピスを楽々サイバーエルフにしてた ・自分の放ったシールドブーメランを避けながら白兵戦を仕掛けるというファンサービス
https://www8.cao.go.jp/cstp/moonshot/sub4.html >ムーンショット目標4 2050年までに、地球環境再生に向けた持続可能な資源循環を実現
こんなのデビルガンダムちん…
>ムーンショット目標6 2050年までに、経済・産業・安全保障を飛躍的に発展させる誤り耐性型汎用量子コンピュータを実現
目標設定の背景
Society 5.0の実現に向けて、コンピュータ、ディープラーニング及び組み合わせ最適化手法の需要が爆発的に増加する。
コンピュータの性能は、半世紀以上にわたって進歩してきたが、ムーアの法則と呼ばれる従来のコンピュータの進歩には限界がある。
現在のスーパーコンピュータが、現在と同じ速度で進歩し続けると仮定しても、多くの重要な計算タスクは、スーパーコンピュータでの処理が困難、または現実的な時間で解くことが不可能である。
量子計算は、従来のコンピュータとはまったく異なる原理に基づいており、現実的な時間で重要な計算タスクを実行可能であることは世界の共通認識になっている。
しかし、今日の小規模な量子コンピュータ(NISQ)はノイズの影響を受けており、実行できるアプリケーションは限定的である。
量子コンピュータ、量子センサー、量子通信・暗号等の量子技術と、従来の情報技術との組み合わせ、量子技術によるまったく新しい社会の到来が期待される。
ムーンショットが目指す社会
量子コンピュータを含む量子技術を応用し、様々な分野で革新を生み出し、知識集約型社会へのパラダイムシフトや既存の社会システムを変革する。
目標の達成とその過程においてスピン・オフ、スピン・アウトする量子技術により、産業競争力の強化、革新的な医療と健康管理、デジタル情報時代の安全とセキュリティを確保する。
材料開発では、詳細な機能分析により、既存材料の性能を最大化するとともに、新しい性能を持つ材料の開発を加速する。
エネルギー分野では、高精度量子化学計算による窒素固定法や高効率人工光合成法の原理を解明するとともに、工学的応用手法を開発する。
創薬分野では、より大きな分子系における量子化学シミュレーションにより新薬の発見を促進し、合理化されたワークフローによってコストを削減する。
経済分野では、迅速でエネルギー消費の少ない逐次大規模計算により、短期的ポートフォリオの最適化と長期的リスク分析に対応する。
輸送、交通等の物流分野では、巡回セールスマン問題等の最適化問題を解き、サプライチェーンとスケジューリングの合理化による交通渋滞を緩和する。
大規模シミュレーションとAIによる天気予報の精度の向上、災害の早期警報、企業価値の高精度予測及び金融商品の取引戦略の強化を実現する。
量子コンピュータによる管理社会が生まれるちん…
ディストピアがはじまるちん…
今こそMMR再結成するちん
面白いコピペの邪魔をしてしまったので死ぬちん さようなら、すべてのおちんちゲリオン。
おちんゲリオンの方が語呂がよかったちん 今度こそ死ぬちん
はい、おはちん 深夜に他人を起こすわけにいかないと自己判断でやった行動が裏目に出たちん 見なかったふり知らなかったふりして、自分では何もしないのが正解だったちん 死にたいは言い過ぎだけど穴があったら入りたいちん
3巻ぐらいから追いかけてた漫画がアニメ化するの今知ったちん 先週木曜日には情報でてたのに自分はノロマーちん… ついでに監督の名前見たけどノロマー呼ばわりされないといいなと思ったちん
ゼロスレ住人ってワールドトリガーのブラックトリガーが強そうな感じがして好きそう
MM11のPC版が1700円切ってるから買うかどうか悩むちん 動くかどうかが分からないちんが
>>746 分かったちん
帰ったら買うちん
骨董品PCで動くかどうかは別ちん
水星の魔女、今のところあまり面白くなさそうちん 水着の魔女ならいつでもみたいちん
女の子が主人公で学園モノっていうとエコール思い出すちんな
>>752 名前出しといてなんだけど、実はエゥーゴ編始まったとこまでしか読んでないちん
その後休載って聞いて、単行本集め直すのは再開してからでいいやと思って幾星霜ちん
>>758 角川マクロスエース(実質廃刊)のマクロスザファーストも頓挫してるし、美樹本晴彦さんの漫画は残念ちんね
角川のせいかご本人のせいかまではわからんちんけど
今朝の話題だけど、相棒に14年ぶりに亀山薫が戻ってくるちん 警視庁に戻れるのか、特命係に戻れるのかわからないけど、伊丹刑事が喜びそうだちん
パンドラちゃんは海底火山の後出てこなくなってしまったが まさかあのままプロメテともども崩壊に巻き込まれてティウってしまったのか・・・? プロメテパンドラ主人公でいいからゼクスの続編出してほしい
>>761 相棒時空なら復帰できてもあんまり驚かないちん
相棒は西部警察とかあぶない刑事とかに比べたらリアル志向だけど、決してリアルではないちん
踊るだって、本当は管轄の警察署の権限だけでレインボーブリッジを封鎖できるちん
おはようおちんちんども さっきまでオーズの悪い夢を見てたちん 前に「『復活のコアメダル』は丁寧だった」って言ってしまったけど長文で失礼して訂正するちん… オリキャスが登場せずに雑に平成ライダーが集まるお祭り映画と比べたらちゃんとオリキャスが全員集結してるから相対的に丁寧だったのと、 役者さんたちの真剣な演技が丁寧だったちん ひとつしかないはずのオーズのベルトが何故か3つもあったり、コアメダルは恐竜メダルの力でしか破壊できないはずなのにウヴァの人格メダルを素手でへし折って破壊しようとしたり、 メズールたち四人は記念として映画に出席しただけレベルの活躍だったり、テレビじゃ誰が何のメダルを何個持ってるか考えられてたのに使ったメダルの個数がおかしかったり、 アンクが瀕死の映司に憑依したままならテレビの信吾さんみたく取り敢えずのところは映司も生きてられたし、 殺されそうになった女の子は汚れた福のまま沸いて出てくるし、医者の伊達さんが映司の蘇生を試みず棒立ちで見てるだけだし、 子供ひとり助けただけで「やっと手が届いた」とか言って大きな欲望(世界規模の人助け)を持っているとされてた映司が満足してしまったり、意味のわからんことばかりだったちん なんでこんな救いのない結末を見せられなきゃいけなかったのかわからんちん 試写会や舞台挨拶が葬式になるのもわかるちん 小林靖子先生が「オーズの変身は、アンクがメダルを投げて映司がキャッチするところから変身動作」って言ってたとおり、 クライマックスは「ォ映司ィ!これを使えッ!」って言ってメダルを投げ渡してオーズに変身してほしかったちん 何の説明もなくなぜ出現したかわからない、強いて言えばご都合友情パワー()で出現したエタニティメダルなんて要らないちん テレビの最終回はアンクが最期にあのメダル投げて映司が変身するからこそエモいし感動の変身だったちん ぼくちんの中では、火野映司は今でも「いつかの明日」を目指して希望を胸に世界のどこかを旅してるちん もしくは京都の科捜研でご遺体を鑑定をしてるちん 比奈ちゃんはたぶん服飾の専門学校を卒業して夢だったファッションデザイナーになってるちん 同じく10周年記念のテン・ゴーカイジャーは、足りなかったのは巨大ロボ戦くらいで、視聴後に笑顔で映画館を出ることができた傑作たったちん どうして差がついたちん…
長いしこう言っちゃ悪いけど最初からそう言ってるちん 丁寧とかに関しても「まあそういう意見もあるか」程度に考えてたけどなんで今になって蒸し返すちん終わらぬ悪夢だちん
オレオを砕いて牛乳に混ぜたものにおちんちんを挿して冷蔵庫に入れるとブラックサンダーみたいなアイスができるらしいちん
明日はモノズのコミュニティデイだちん ほどほどに頑張るちん
GOでもオシャボ解禁してほしいちん ダクボ色サザンドラ量産したいちん
激しく尿意を感じたなら・・ トイレに駆け込む、までだ!
バリウムやばいって聞いてたけどゲップの我慢がちょっと大変なくらいで全然平気ちん むしろ意外と美味しかったちん ・・とか思ってたら頭痛くなってきたちん 気持ち悪くはないけど頭痛くるのかちん
亀山君が僕を残し、特命係から姿を消してから・・
僕は14年間、途方もない数の事件を解決してきました・・
それはつらく悲しい捜査の日々でした・・
しかし、何よりも悲しかったのは
だんだん、当たり前になってくる番組の高視聴率でした・・
亀山君、特命係の事はしばらく君にまかせます
だから、この僕を・・
まだ・・少しのあいだ休ませてください・・
ごめんなさい・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・仕方がない人ですね・・
・・だけど、そんな人だからこそ
一緒に捜査する事ができたんでしたね・・
わがままは聞いてあげます・・
しばらく特命係は俺にまかせてゆっくり休んでください
俺は、悩みませんよ
目の前に犯罪者が現れたなら・・
逮捕する・・までだ!
(BGM:真実の果て)
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>790 マジかちん
ベルセルク読んだことないけど、このタイミングで読み始めるのはアリちん?
ドリキャスのゲームで体験版をやった記憶はあるちん
Metal Build エヴァンゲリオン零号機が買えなかったちん 死ぬちん
久々にブレイジンフリザード戦ってみると火炎放射と襟巻き案外反射神経なくても見てから避けられるちんな 記憶してたよりずっとゆっくりしてるちん
>>791 読んで欲しいちん
むしろ黄金時代を今から知識ゼロで楽しめる人が羨ましいちん
因みに連載再開後はスタッフが描いてるらしいが、かなりそっくりちん
個人的には鉄乃巨刃と中山徹くらい絵が似てると思うちん
ロックマン11が80%オフだからチェックしてみたけどブラストマンってこれ名前的にはエグゼからの逆輸入ちんか そういうパターンもあるちんな
この中でゼロ2の通信モードで遊んだ人はどれぐらいいるんだ?
おはようおちんちんども 相棒は亀山がいなくなってから一時期見なくなったし、見ても一応テレビの電源が入ってる程度で亀山がいた時期ほど熱心に見なくなってしまったちん 右京さんが推理して亀山が走って爆弾を止めに行くのも、凶器の冷凍イカを食べてあんまりおいしくないと気づくのも、歴代相棒の中で亀山にしか似合わないちん ただ、年齢的に当時の熱血漢のままは無理があるから、年齢を重ねて落ち着いた亀山がどんな風になるか気になるところちん
でも、捜査一課トリオの三浦さんが刺されて、一命を取り留めるも刑事生命を断たれて伊丹刑事が男泣きする回は伊丹刑事に感情移入しすぎて嗚咽するほど泣いたちん
伊丹刑事「べっ、別に泣いてなんかないんだからねっ!これは冷却水がオーバーフローしているだけなんだからっ!」
サイバーエルフヲツカイナサイ…ツヨクナリタインンダロウ…?
>>810 声が聞こえたら足場の端で待機して発射される時にダッシュで反対側に行って壁に逃げてるちん
遅い時は発射音聞こえたらくらいでも余裕あるけど後半は早める必要があるちん
>>810 >>811 と似ているけど、ぼくちんは声が聞こえたら足場端から反対側までダッシュして垂直ジャンプで避けてるちん
3のボス連中みたいな公式擬人化的なものを3だけやるのはちょっともったいない
>>807 ゼロスレ住人って菓子パンの下に包装袋を敷かなそう
>>811 >>812 なんとなくかわせるようになったちん
会話スキップできないのが辛いちん
天帝レーザーなんて名前初めて知ったちん ヒカリヨとしか認識してなかったちん
>>815 がんばるちん
こだわりがないならアイスチップを使うと楽になるちん
1と2のスキップ関係やアベ表示ないのは結構手が伸びにくい要因な気がしなくもないちん 4も変なところでスキップ出来なかったり難易度がやや極端でやりにくいのか結局3ばっかやっちゃうちん
よぉ…おちんちんども… 満足か…?こんな世界で… ぼくちんは…嫌だね…
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 今日になってやっと、本当の『いつかの明日』に手が届いた気がするちん…
どうせ相棒も亀山はもうすでにサルウィンで死んでて、最終回は死んだ亀山のまぶたを右京さんが閉じて終わるちん(地獄)
コピペは天帝レーザーはもちろん床炎上攻撃も苦手 壁蹴りしてカメラが上に行くと炎がいつ途切れるかわからなくなって残り火に当たる
あれ5回だか6回だか炎の音を数えればいいんちんか? あんまり壁蹴りしてると天帝レーザーが横にくるちん
エグゼコレクションは喜ばしいけどエグゼって一応RPGだから普通にやったらクリアまで一作で何十時間ってかかるし 積みゲーになりそうな予感がするちん
……エグゼがでてからやく20年 おれたち今、あのころのみらいにいるだよなちん……
でも現実のインターネッツには、頼りになるゼロスレのおちんちんどもがいるちん 体の不調があったら病院に行く前にゼロスレのおちんちんどもに相談するちん
普通にクリアするだけなら実はそんなに時間かからないけど つい収集要素集めだし裏シナリオクリアにコンプが必要だったりだからねぇ……
ロックマンエグゼコレクションがついにキターーー!!!!!
オフィシャルもいなくてネット全てがウラインターネットみたいなもんだちん
つわはすのテンションもマッハwwwwwwwwwtwtttt
どの位売れるか見物だちん パワポケの二の舞にならん事を祈る
コレクション自体もだけど、一番望まれてたのはネット対戦だちん。それさえ実装されてればそれなりに売れると思うちん
久々にやるとエグゼ2のリザルト画面が流れてくる速度が遅いんだよなちん
エグゼ6のクリア後の現実世界だけなんとかしてほしいけど望み薄ちんな
>>831 GBAのRPGって30時間くらいでクリアできるイメージだけどエグゼシリーズってそんなに時間かかるのちん?
エグゼコレクション出るのはうれしいけどスキップ機能とか欲しいな
あまり記憶にないんだけどエグゼって途中からイベントスキップ付いたんだっけ? やったのがはるか昔過ぎてスキップあったかどうかすらはっきり覚えてないや
1からあったような気もするけど違ったっけ OSSは良いけど5はDS版が良かったな まだ手元にあるけど
エグゼはストーリーだけ追っかけてサクッとやるなら意外と短い(10時間もかからん)ぐらいだけど
初見だとあっちこっち余計に歩き回ったり収集で寄り道したりしたくなるだろうからなあ
あと裏シナリオ攻略するのに色々コンプしないと行けないとかもあるし
今なら攻略情報とかも出回ってるだろうからコンプ要素に掛かる時間は減らせるだろうけど
6作品やるとなると100時間ぐらいは掛かりそう
>>851 イベントスキップ自体は1からあったよ
イベント終わったからセーブしよ→イベント続いてましたでスキップ暴発みたいな事何度もやらかした
3だか4だかでスキップがスタートじゃなくてセレクトになって暴発防止されてた気がする
ゼロ4ラストバトルが脳内で大音量再生されて目が醒めたちん これはダヒコレ買えという天のお告げちん? エグゼはやったことないけど普通の2Dアクションのならやりたいちん
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9393841.html 中:ロックマンゼロは遠くから敵を撃つアクションシューティングと違って
基本的には敵の攻撃をかわして間合いをつめ敵を両断していくという認識でした。
中:なのでゼロはとくに走るモーションが鈍く見えないよう極力身軽でスピーディに感じるように足の形状を細めにしたり
剣を上段に振りかぶるとき腕の可動範囲が制限されないように肩に付属物を付けないようにしたりしてます。
中:モーションで結構邪魔になるしドットで
うまく描くのが難しいこともあります。
イメージ的には防御力を犠牲にしても装甲を極力無くして、
重量を軽くし鬼機動力で敵に詰め寄るというか。
全て紙一重で見切ってやる!みたいな(笑)
中:配色はカラフルで光沢があるというよりは、退廃的な世界をイメージして彩度を押さえたちょっと汚れた単色系で キャラクターごとにイメージカラーを判りやすくした感じでしょうか。 またエックスシリーズよりもロックマンシリーズからの派生を意識していた部分もあったと思います。 中:例えば四天王の下半身デザインが似通っていたり、武器がゼロと対応しているのは、ロックマンの武器ゲットシステムを (後に企画的に採用されても移行しやすいように)想定した名残りです。 最終的には実装されなかったですが。 中:ゼロ3の頃は新人さんの力量も目に見えて上がってきてましたし。 やりすぎに関しては自分としてはギリギリ無いかな(笑) 例えばバイル8審官人型形態なんかは(個人的には戦闘プレイしたかったですけど)ゲーム的にはいらない部分なんですが ちょっといつもと違う強敵感を作る側のスタッフの中でも持って作って欲しかったですし、ゲーム上でもプレイヤーに一瞬でも見せる見せないとでは大きく印象が異なりますので。 ドット作業をしていたグラフィックマンの方から見れば違う意見が出ると思いますけど(笑)。 中:初期段階ではとにかく一からなのでプレイヤブルキャラクターもゼロ単体にするのかどうなのかもわかりませんでした。 中:なので剣士に対する魔法使い的なプレイヤブルキャラにもできるようにシエルをデザインしたと思います。 サイバーエルフはシエルの攻撃方法というか召還プログラム魔法というか、 よってイラストではかわいらしい見た目になっています。
ゼロはアホほどやり込んだけどエグゼはチラ見程度だったから買ってみるちん
エグゼコレクションの話が出たのは嬉しいがもうロックマン新作出す気ないのかねほんと
>>859 過去の知的財産で実績を積み重ねながら、反・辻本憲三で親・ロックマン派の社員が社内で地位を上げるまでは我慢だと思われるちん
ゲームでイライラしてグリップコントローラー破壊してしまったちん 握りやすさとテコの原理でめっちゃぶっ壊しやすかったちん
コントローラがかわいそうだちん これからは自分のおちんちんを壊すちん
コレクションは安定して売り上げ伸ばしてるらしいがその儲けはどこに還元されてるんだ
エグゼコレクションせっかくならボスラッシュが欲しいわ ひとつのデッキでどこまで行けるかやりたい まあゼロとかエックスと違って原作でも割とボスと気軽に何度も戦えるから有り難みは薄いが
アドバンスドコレクションって書いてあるちん 読めないちん?
嘘松乙ちん 読み上げソフトとかならなおさら書いてある情報見逃さないちん
あなたにしか見えないものがある そらさないで それは一体どんな形して どんな色なのか教えて ほしーい
リメイクとかでちょっと追加変更要素あるやつはコレクションとか復刻収録するのも悩みものになるわね もう全バージョン入れてくれってなるけど手間も倍々になるから簡単じゃないんだろうなあ
そのうち魔界村コレクションでも出たら超魔界村Rも入れて欲しいちん カセットは中古で1万円超えるちん
ガンデルソルとパイルドライバーなら4にもあるちん 今でも出せるちん?
なんやかんやで流星以外はナンバリングのコレクション出たことになるちん? DASHだけはPSP引っ張り出す必要あるけども
Vitaとか3DSのDL版でしかプレイ出来なかったレトロゲームがどんどん最新機種に来て 携帯機ほんとに終わるんだなと感じてる ゲームアーカイブスもそろそろ終わりかね
一応100円購入権のために購入データが活かされはするちん 本来のサービスという意味なら文字通りオワコン一直線ちん
ゲームアーカイブスは終了しようとして猛反発食らったの忘れたかちん PS4やPS5対応ラインナップ自体が全然揃ってないし、おまけに購入可能なのは一部タイトルだけであくまでメインはサブスクみたいだし、まだまだ終わって貰っては困るちん
4はガンデルソルが必須レベルに強かった記憶 5のジャンゴも強いが他のチップも4に比べると強い
4はガンデルソルが強いというか他のチップが弱かったって印象ちんね
シェードマンに特効あったし普通に強かったから入手以後ずっとフォルダに入ってたちん
広範囲攻撃全体攻撃が貴重なんだよな 三周目でスパークマン手に入れたけど力不足 ビデオマンとかいう変なやつが強い
売れれば新作はともかく少なくとも流星の移植は検討されるのかちん
>>883 あれ個人的にはVitaのソフトのDL販売終了を止めたついでだと思ってる
アーカイブスはバリエーションは豊かだけど移植されてない名作に絞るとほんの一握りしかないし
開始から10年も経ってると買ってるのが大半だったから
Vitaの場合は19年に生産停止で21年にストア閉鎖は早すぎってのはわかるけどね
エグゼコレクションが出たちんが誰もレスしてないちんか?
エグゼ移植自体は嬉しいけど機能に手落ち感がある気がするちん もう一声欲しかったちん
>>825 亀山まで復コアされたら東映が比喩表現じゃなく炎上するちん
もう視聴者の心を傷つけるだけの展開はやめるちん
>>891 全レス表示にしてなかったちん ごめんちん
エグゼ3でファルテGSはファルテのチップがファルテGSになってたけどこういうのどうすんだろちん、普通に使える仕様だとうれしいちんね
>>892 煽りじゃなくどんな機能が欲しかったちん?
おちんちんも新機能欲しいなとは思ったけど10作移植だけでも大変だろうしこんなもんかなと思うちん
>>895 まずは音楽記号を正確に覚えるところから始めるちん
>>895 VCと同じくチップ自体は別に用意されるんじゃないのかちん
ロックマンエグゼのアニメをサブスク配信したり電子版の漫画をセールにする事で 元プレイヤーのノスタルジィを刺激するちん
懐古層ドンピシャではあるんだけど完結済みで世界観構成的にも今の時代だともう魅力が薄くて新作は流石に無理があるってなると新規ユーザ獲得できるのかな……という懸念もある 懐古が盛り上がるだけじゃ先はないのが現実だし ゲームデザインは今でも十分通用するレベルだと思うから今のハードで遊べるようにするって一点だけでも重要な価値はあるけど 昔の話題作を新しく始めましたって声を聞くとちょっと嬉しくなるのは精神の老化を感じる……
ガンヴォルトシリーズ盛り上がってて嬉しいんだけどそのギャップでこっちのシリーズは過去のモノなんだなって悲しくなる。
多分新規ユーザーの獲得は最初から狙ってないんじゃないかな Xコレもゼロコレもパッケージ版の販売絞ってDL版メインで定期的にセールで売上げ伸ばしてるし 懐古層には限定版や定価で買って貰って落ち着いた頃にセールで安いから買うって層に届けるのが クラシックスコレクション辺りから流れ固まったんだと思う
ガンボルトって盛り上がってたんか 昔なら絵が没個性過ぎて消えてそう
>>896 どれだけ面白くても20年前のゲームちん今の時代に持ってくるならユーザビリティにはこだわって欲しかったちん
エンカウント率の変更機能とかフォルダに好きなチップを好きなように入れられるモードなんかがあったら快適に遊べると思うちん
あとはやっぱり好きにボスと戦える機能は欲しかったちんこっちのナビも変えられるなら尚良しちん
まだ情報出したばかりだちん 機能がないとか言うのは早漏ちん
とりあえず毎作恒例のかったるいチュートリアルスキップはほしいちん
変身時のブラックホールの見た目で某エボルトォ‼を思い出したのは俺だけですか
あんなに必死になって新世界まで作って存在を消したのに、Vシネで復活したってマジちん?
>>908 情報出たばっかりというのはそうだけどアートギャラリーとサウンドテストは実装が明言されてるんだからもしこの手の機能がついてるなら一緒に言及はしてると思うちん
>>907 の内容的には後出しでも全然おかしくないと思うちん
光速過ぎるちん
どうせ対戦は出来ないだろうからタイムアタックとしてボスラッシュくらいはほしいな 毎回好きなデッキ選べる部門と一つのデッキで戦う部門と用意されたデッキ選びながら戦う部門と用意された一つのデッキで戦う部門
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1542266661754966017 松平健さんのマツケンサンブレイクに笑ったちん
カプコンの広報は面白いちん
バイオハザードヴィレッジのときは吉幾三さんを呼んでたし、カプコン広報はお客さんを楽しませることに全力投球する姿勢は見習いたいちん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
どんな美味しい料理もどんな面白いゲームも、興味を持ってお金を払ってもらわなきゃ楽しんでもらうことはできないちん 広報のぶんのお金を開発費に回して面白いゲームを作れば、広報にお金を回すより売れるわけではないちん 専門学校で開発だけ勉強してきた奴にはそれがわからんちん だから衝突するちん ただ、開発費をケチって広報にばかりお金をかける会社も駄目だちんね シエル様が20年前に「想いだけでも力だけでも駄目なのです」って言ってたちん
18年前には「戦ってもよいのです」って言ってたちん
夜中にカップヌードルなんか食べてるからTERUさん太っちゃったちん
オメー誰だちん…
ゼロスレ住人は北海道民多いからGLAYファンも多そう
オーズの台詞を右京さんと亀山くんに改変しようかと思ったけど、それはもはやロクゼロ関係なさすぎてやめたちん 死んだアンクが帰ってくるまで10年かかったけど、海外から亀山くんが帰ってくるまで14年かかったちん 亀山くんを復コアしたら許さんちん(しつこい)
正直エグゼは食わず嫌いしてたちん 限られたマス目の中をちょこまか動いてる感じがどうも面白そうに見えなかったちん でもおちんちんどもが面白いと感じてるならやってみようと思うちん
エグゼははその時代の人が想像した未来像って感じがよく出てておもろい 便利な未来の割に有線接続とかPETがデカいとかアンバランスなんだよなちん バックトゥザヒッフッハみたいな
そういう想像力の限界の言い訳として、技術が進歩しすぎて逆に旧式技術が主流化するってのはSFでよくある設定ちんな
エグゼ1を今風にリメイクしたらどんな感じになるかちょっと見てみたい気もするちん
>>936 PETがスマホっぽくなってチップも物理的なものではなくなると思うちん
>>933 こっちが動くのは正直どうでもいいちん
どちらかと言うと相手をうまく動かしてまとめて倒すのが面白いちんな
歳取ってからエグゼに限らず昔のRPGをやるとお使い要素が面倒に感じて積むようになっちゃったちん
エグゼ4で3周分のお使いを両バージョンでするのはきついちん
先の事をもう知っちゃってるから余計にダルく感じるだけで仮に完全初見だったら気にならなかったのかなとか感じて 同じゲーム何周もやったり何千時間もやり続けたりゲーム的には全く意味のない無駄な遊び方したり そういう熱量持てる人は凄いなあと思う様になったわ
メダロットみたいに戦闘を勝った事にしてスキップ載せると 4なんかは快適だろうね ストーリーだけ見直したい時とかメッチャ便利なのよアレ
https://twitter.com/anime_Fuuto/status/1542780051460132864 風都探偵って、主題歌とオープニングが別で、主題歌の方がおやっさん(プロデュース)とエターナル(ボーカル)、オープニングが上木彩矢wTAKUYAなのかちん…
藤林聖子さんの歌詞に一番期待ちん
◆主題歌(avex trax)
楽曲名「罪と罰とアングラ」
歌:松岡充
作詞:松岡充
作曲:吉川晃司
編曲:菅原弘明
ストリングスアレンジ:大島ミチル
楽曲プロデュース:吉川晃司
◆オープニングテーマ
楽曲名:「Private Eye」(avex trax)
作曲:中川幸太郎
作詞:藤林聖子
Big Gadgets ft.上木彩矢 w TAKUYA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ロックマンゼロ&ゼクス mission460
http://2chb.net/r/handygame/1656704179/ 尿意を我慢しながらテンプレ更新したちん
ダヒコレのカジュアルシナリオについてと、CDの販売状況について書き足したちん
> ダブルヒーローコレクションは、カジュアルシナリオモードでカジュアルにプレイできるので安心。 カジュアルモードでカジュアルにプレイできるってのは説明が適当すぎるので誰か何か考えて欲しいちん
ゼロのカジュアルモードに必要なのはリザルトなしモードだと思うちん 残機無限アシストセーブありリザルトなしEX技は必ず手に入るって感じでクリアすることだけに目的をしぼる
シャア専用マクドナルドが見たかっただけなので…。
エイユウ回線の障害に巻き込まれたおちんちんどのくらいいるちん?
携帯のキャリア回線ってvodafoneがSoftBankに変わってからは全然変化ないちんね
>>959 既存バーガーのソース変えただけでウンザリちん
ニュータイプのなり損ないは粛清される運命ちん
マックって全部同じ味じゃん ネオアルカディアのニンゲンの方がいいもん食ってそう
1.28ジゴワットの電力があれば、デロリアンで20年前のゼロスレに戻れるちん
20年前はぬるぽが生まれた年ちん ヒッフッハはいつ生まれたちん?
山寺マーティは男前すぎるちん 三ツ矢マーティのナヨナヨ感が恋しいちん
赤いイレギュラーを転送回線に運べ! それとDr.シエルに連絡を! この不具合を調査する
>>960 俺それ知らなくてなぜかつながらないって家でAUからのお知らせ見るまで騒いじゃったな
>>970 ヒッフッハの原典X6が2001年11月29日発売のゲームで、ロクゼロ1の発売時期にはもうゼロスレで使われてるちん
おそらく2001年末から2002年初頭に生まれてるちん
>350 名前:名無しさん、君に決めた![sage] :02/04/11 10:52
>今回のZEROは「ヒッフッハ!!」って言いますか?
>>974 ぬるぽより先ちんか
偉大なネットの遺産ちんね
年々ゼロスレも人が減ってるし200年後に水没した図書館で謎の言語として発掘されそう
なんかね、この栄養は俺に足りてなかったんだろうなって物を食べると 物凄ーく染み渡り広がってくような、身体が喜んでるような感覚が時々感じられるんだちん そんな感覚ってみんなもあるちん?
食べものを食べるのがめんどくさすぎて飢え状態になった時が何回かあったちんが体が欲してる物ってわかるちんね コンビニダッシュして商品を取るとき理性じゃなくて本能が手を伸ばしてる感じしたちん
最近は満遍なく栄養摂るようにしてるからご無沙汰ちんが、以前はちょくちょく経験したちん 自分の当時の食生活だとクエン酸とかビタミンC辺りは不足しがちで、不足してる時は妙に美味しく感じたちん
足りないモノか。本読んだり勉強してる時は甘酸っぱい物食べたくなるね。ラムネとかレモンティーとか。
玉袋の裏とアナルがしっとりしてかゆいちん!!!!!!!!!!!!!!!!!!
学生時代、寮生活で毎日パサパサの寮食食う毎日。一ヶ月に一度自分へのご褒美に食べる外食はそんな感覚だったちん
ケツ間にアイスノン挟みたいちん 汗で気持ち悪いちん
ワンダースワン買い直したいけどクソ高かったから断念したちん。 そのうちスイッチのアーカイブで来てくれるのを全裸待機するちん
それを聞いていま伝説のワンダースワンロクフォルを注文したちん 本体はまだないちん
ワンダースワンは落として壊しちゃったちん…… カラーはボタンが壊れたちん……
スワンクリスタル持ってた人いるか? アレとカラーの違いってほとんど無いらしいね
任天堂、ソニー、マイクロソフトの3強状態で他のもはや撤退してるメーカーのハードは復刻も困難だろうしもう化石的な価値を感じるわ そんな中ニンテンドーオンラインプラスのラインナップにメガドライブが入ったのはゲームだけでも遺そうと抗ってる感じがしていいわね
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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