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| ワ ゴ ン |
12星神って
全く威厳が無いなぁ
例えば
ヴァッハ神って
いきなり石板と戦ってる最中に湧いてくるんだな
「あら?いつの間にかヴァッハ神もいるぞ、いつ登場したんだ?」って感じで
倒しても、特に重要なメッセージがあるワケでも無いし
星神としての威厳とか風格まったく無いじゃん…
これが
信者が信奉する神が
長年の経験の果てに行きついたゲームなのか?
悲しくなるわ…
十二星神が期待ハズレすぎて
信者スレでも不満でてるじゃん
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1482938525/
名前が12星神なのに、実際は、たった2体しか戦えないとか
どこかの、おせち並にスカスカだな…
541 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-7nye [182.250.240.33]) 2016/12/29(木) 18:49:53.48 ID:W/xjoiOza
しかし、十二星神のうち2人しか戦えないとはな…
しかも何で戦ってるのかすらわからん状態だし
もうちょっと頑張れよ。
572 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-+as4 [182.250.248.228]) 2016/12/29(木) 19:13:15.70 ID:wK7EYelXa
>>564
ロマサガじゃないからな
戦えないよりは戦えたほうがいいね
戦闘が長所なのに戦える相手にスペシャルな枠が少ない
580 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-7nye [182.250.240.33]) 2016/12/29(木) 19:19:34.55 ID:W/xjoiOza
>>574
そのつもりなんだったらTGSの「七英雄や四魔みたいなキャラが立ったボスキャラいるんですか?」の質問に十二星神が…って答えないで欲しい。
期待してまうやろ。
581 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-VZDQ [180.50.85.246]) 2016/12/29(木) 19:20:32.98 ID:wDLYHf2N0
>>574
それでもいいんだけど、じゃあ星神以外に七英雄とか四魔貴族みたいな中盤-終盤の中ボス的な存在が欲しかったよねって話なんだよね
そういう存在がヴァッハとマリガンの2体だけってのはやっぱり寂しいと思う
583 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f59-m8FZ [128.28.121.245]) 2016/12/29(木) 19:23:18.29 ID:AfiTpe4i0
初回で突然バッハが襲ってきて
好き放題蹂躙したあげく途中で帰ってしまわれたときは
「神様やべえな!」と思ったけど
それが全盛期だったとは… 七英雄よりは影が薄いラスレムの七人衆でもサガスカよりは存在感あったな
RPGにおける街って
生活感とか、世界観を伝える重要な憩いの場所なんだよ
それをバッサリ切り捨てた時点で
ただの戦闘を繰り返すだけのワンパターンゲーになった
ってことに気づけよ
肝心のストーリーは「紙芝居テキスト」だし
何の迫力も無いわ
まだロマサガ1-3の方がイベントに迫力あったぞ
ミンサガは言うまでもなく素晴らしい
葬式って入ってないからそれは別スレだろ
関係ないね
ロードに感謝するようになってからはとても楽しくプレイできてます
戦闘飽きるわあ
3連戦表示見るとため息出る
こんな単調な戦闘なら大技ブッパゲーにした方がマシだろー
まあ一応買った
スマホゲーみたいだね
3000円くらいが適正のゲームかなあと
信者って
長いロード時間やレディ・ゴーさえも
感謝するんだろ?
どんだけ訓練されてるんだよ
ロードにしてもビジュアルにしても、素人が作った三流ゲーって感じがしてキツイ
バトルもやらされてる感強くて別に面白くないし
サガってこんなゲームじゃなかったろ
「ロードに感謝すべき」
「レディゴーは必要な演出」
___
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i: i ありがたやありがたや
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尖ったシステムが目立つサガスカはプレイすればするほど面白くなり最終的にはサガスカに感謝するようになる
ロードはPS4と縦マルチだったら普通に叩かれてただろうな
ステマに騙されてVitaごとかったけど
とんでもない地雷だったわ
このVitaほんまどうするんや・・・
クリアトロフィー率の低さが糞ゲー度をあらわしているねw
アマゾンでも低評価増えてきたなぁ
謎の異常な高評価もそろそろ落ち着いてくる頃か
そもそも売り上げのわりにレビューの数が多くてわらえる
信者のみんな小細工しすぎだわ
低評価は高評価に騙されて買った一般人のレビューだろうな
まだネチネチやってんのかよ
フリューの糞ゲーは買ってやれよw
さぁ今日も「ロードに感謝」して寝ようっと
おやすみ
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i: i ありがたやありがたや
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全く楽しくないわけではなかったけど
話しかけたら戦闘(調べたら戦闘)
戦う前にまずロード
編成してロード入力してレディーゴー
一戦自体が長いのに連戦
戦い終わったらまたロード
話し聞いてフィールドマップに戻る
(地形や状況がちょっと変化)
たったこれだけのことに何分かかっとるんじゃ
そしてまた一言二言会話したら戦闘そしてロード
ロード以外で糞だと思ったのは
まずストーリーが意味不明で全く面白くないし、本当に意味不明
星神がどうのとかいきなり言われても知らん
急に出てきたラスボスとかシグフレイとかもまじで意味不明
だからゲームを進めるのが面白くない
街道以外は歩くの遅すぎ、嫌がらせとしか思えない、しかもマップ切り替えの度に糞ロードだから尚更イライラ今どきこの不便さはありえない
キャラ育成が面白くない
hpしか上がらないし、装備をちょこちょこ強化しても強くなってんだかいまいちよくわからないし、強化すると下がるパラメータまである
あと普通に金で色々買える感じでよかったんじゃないのと思う
戦闘の◯◯したらあれが貰えるとかも大嫌い
好きなように戦わせてほしい
でも戦闘だけは今までやった事ない感じで面白かった
それだけに残念なゲームだね
糞ロードをなくして主人公を1人か二人にして王道のありがちなストーリーでもいいからきちんと作り込んでくれたら素晴らしいゲームだったと思う
あとはドラクエで言うところのルーラみたいな便利機能は必須でしょ
これだけは本当に嫌がらせとしか思えない
バトルのロードに関しちゃアトラスの大山辺り呼んで
ワークショップでもやった方が良かったと思う
メガテン3での爆速ロード(体感0.5秒)は素晴らしかったよ
最近、サガフロの体験版目当てでFFTの中古買ったけど、
これからここまで劣化したと思うと悲しくなった
アンサガを本無しの意地だけでクリアした俺もこれは断念。
難しいとかそういうのじゃなくつまらない 本当に
「12星神」なのに
実際に戦えるのが2体だけってマジ?
あの有名な「おせち」じゃあるまいし…
マジだよ。2体以外は姿も顔も見せない、テキストだけの存在。
おせち並にスカスカだな
12分の2って
聖闘士星矢で例えたら
黄金聖闘士が2人しか登場しないようなモンじゃん
流石にそこ叩くの頭悪すぎないか。
サガフロ2は全世界じゃなくて一部地方しか出てこないから糞ゲーとか、サガフロ1各編では全員は仲間にできないから糞ゲーとか言うのか?
逆に初めから2大星神って設定なら問題なかったのか?
>>33
のFFTでもルカヴィは13体でてこないけど? おせちをテンプレ化しようと必死なんだよ
うまいこと言ってるつもりなんだろうね
サガフロ2は音楽は良かったけどゲームとしてはクソだったな
ボスらしいボスがほとんどいないから目に付くんだよ
星神じゃなくても別にいーよ?そういうのがちゃんといるなら
蜘蛛ばっかじゃねーか
>>43
まさにそれ
他に神話級のボスが用意されてるなら良いんだが
そういうのが全くないから
12星神に期待するのが普通のプレイヤーなら当然なんだが アンサガよりマシってよく聞くけど
アンサガ楽しくて一気に全員クリアしたけどこれは無理
しかもマルチエンドって
引き継ぎほんと実装してほしい
これ全主人公でクリアする頃には絶対死んだ魚の眼になってるわ
たぶんやらないけど
課金ゲーを無課金でやらされてる気分
ストーリーが
紙芝居テキストすぎて
全然感情移入できないわ
だから>>43とか12星神と戦いたいって言えばいいのに、おせちとか聖闘士星矢とか別にそろってて当然でもないものを当然かのように言うと叩くのが目的で言ってるようにしか見えなくなるよってこと。
サガフロ2だってクソゲーだと思うけど別に>>38みたいな理由ではないだろってこと。 そんな揚げ足とりはどうでもいいわ
ただでさえ戦闘しかないゲームなのに、このボス骨格の少なさじゃ12星神くらい揃って無ければおかしいのにそれすら無いってことが言いたいんだろ
公式トップの絵でズラッと並べておいて>>36ってなんやねん 面白くないとかいってるのは感謝の気持ちが足りないからだろ
普通のプレイヤーの感覚を言うと、
”12星神”って名前ついてるんだから12体揃ってると思うのが当たり前だろ
たった2体しかゲーム中に出てこないんだから、そりゃ御節並みにスカスカと思うでしょ
まぁ「ロードにすら感謝する」ぐらいの狂信者なら
1体でも出れば涙が出るほど感謝するんだろうが
2体出てきたら、その喜びで一年は余韻に浸れるんだろうが
ロマサガ2を思い返せば
7英雄は全部登場して戦えたし
ロマサガ3も
4魔貴族が全員登場したじゃん
昔のロマサガは、その辺ちゃんとわかってた
進行役「七英雄とか四魔貴族みたいなボスキャラいるんですか?」
俺たち(いい質問だ!)
河津「今回は十二星神ってのが…」
俺たち(おおおー!!)
河津「12体全部は出てきませんので…」
俺たち(なんだ…まぁ半分くらいは戦えるやろ)
発売後(以下略
精霊が四天王・七英雄・四魔貴族ポジションなんじゃないの?
河津自身が七英雄四魔ポジって言ってるのに何言ってんだ
河津が言ったからてのは、全員は戦えないつってんだから戦えなくていいじゃんてことになるが。
冥魔とか精霊でいいから、固有のボスをってんで、別に12星神である必要はない。
>>58
全部は出てきませんなんて言い方しといて、ほとんど出てこなかったら突っ込むだろ普通
「6分の1ってほとんど出てこないじゃんかスッカスカだな」って言ってるのに、
あのゲームだって全部出てないよ!、河津も全部は出ないって言ってたよ!、12星神じゃなくても冥魔とか精霊でも良いでしょ!って全部本質からはずれてんだよお前
お前は河津と一緒で「ほとんど出てない」を「全部は出てない」にすり替えて姑息な言い訳をしてるだけ >>60
は?すりかえてねーよ。
12星神かどうかなんて表面的なもんより手応えのあるボスが少ないことの本質のが重要な問題だっつってんだよ。
全部は出てこない=大半は戦えるなんてお前が勝手に勘違いしただけじゃん。
他のゲームでもそうだってことは、全員戦えるはずなんてのは普通でも何でもなくてお前の思い込みなだけなんだよ。 擁護したいのか叩きたいのかどっちなんだ?
結局戦えるボスキャラが少ないって意味では同じやんけ
十二星神だろうと精霊だろうと
全部の12星神と戦える完全版をPS4で出すしかないなこれは
>>61
そもそもお前は、スッカスカだという事実を言ってるだけの奴に突っかかったわけだが?
なんで突っかかったわけ?
精霊や冥魔で埋め合わせできてるわけでもないのに
星神2体しか出ないからクソゲーなんて誰も言ってないんだが
これ以外にも数々の不満要素を合わせて、俺らこんなサガいやだ〜へ続くんだよ
ピアノもねぇ!バーもねぇ!だけに突っかかるなよ 別に擁護とかじゃなくて、ボスが少ないことと12星神が全員出ていないこととは別要素なのにごっちゃにして批判するのはバカっぽいつっただけなんだけどな。
それぞれに別要素をそれぞれ批判するのと、それをごっちゃにしたり、言われてないことを思い込んで騙されたと非難するのとは違うと言いたいだけ。
バトルが唯一のウリなのに
そのバトルの「神話級のボス」が、たった2体だけしか登場しないとか
普通のプレイヤーがガッカリするの当然だろ
しかも、雑魚敵に混ざってオマケ的に出現する程度で
「あれ?いたの?」程度の露出度って酷過ぎるだろ
12星神の残りは今後ソシャゲで使うためだろうな
わりとマジで
エンサガ、インサガで設定上は原作にいたらしいけど、
誰だよこいつみたいなキャラを高レアで出してたりするからな
VitaTV使えないのもな
据え置きユーザーが多いロマサガファンに売りたければ対応すべきだったのに
ほぼ終わったハードのVita毎買えとか無駄金すぎる
Vitaだからプレイが快適とかなら良いんだけど
逆にスマホなりに移植されたらロード問題が改善されそうで
信者じゃないしとても本体ごと買う気にはなれませんでした…
>>73
セツナを見れば
・vita⇒ロード地獄
・ps4/pc⇒ロード快適
他ハードで出せばロード快適と思われる 最初から縦マルチにしたらロードが猛烈に叩かれるの目に見えてるしな
>>69
仮にそうなれば
「未完成品」を出したに等しいんだが…
仮にも最高峰のクラスのボスが 2/12だぞ
製品版として出されて納得できるレベルか? 今すぐやりたいじゃなきゃとりあえず半年ぐらい待ってみな
セツナのsteamはそれくらいで出たから
>>74
PS4でロード改善されてあの内容だと
言い訳出来ないレベルの糞ゲーじゃw ID:2Hsog+9T
クラスに一人は居たよね
こういう屁理屈ばっかこねる奴
わりとそういうタイプだった奴も多そうではある
過去の自分みたいな
ID:2Hsog+9T 様のありがたいお言葉やぞ!
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i: i ありがたやありがたや
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>>34
>アンサガを本無しの意地だけでクリアした俺もこれは断念。
すげー…
俺は逆にアンサガ断念してサガスカはクリアできたわ。
アンサガは選択肢が少ないから迷いようがなかったからね。
はっきり言ってゲーム自体はつまらんかったわ
ミスティッククエストを思い出した 街のカットに感謝
ダンジョンのカットに感謝
ボスのカットに感謝
ロード時間に感謝
このゲームをやる上で感謝の心を忘れたらいけない
感謝感謝ってなんのことなん?
あまりしつこく内輪ネタばかりやってると、ただでさえ過疎なのに余計に誰も来なくなるぞ
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 40位
>>88
確かこれかな
>34 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d39f-TLOW [124.86.49.217])2016/12/14(水) 17:22:24.66 ID:4yueeSHt0
>ロード時間についてはむしろ感謝すべき事かもしれんな
>ロードが避けられないからこそサガスカみたいな唯一無二のゲームデザインになったわけで
>仮にロードが無いプラットフォームでの開発だったら全く別のシステムになっていただろうから
>移植版出てロード無くなれば更にいう事ないけども 発売日前じゃん
エアプがエアプの発言で叩いてるのかよ
フラゲとかあるし知らん
そもそもエアプで感謝してたら相当やばい奴なんじゃね
エアプ発言ならなおさら信者の頭のおかしさがわかるんだが
113 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda8-kBhe [49.98.133.31]) [sage] :2016/12/06(火) 11:44:35.91 ID:bEnothPJd
>>90
体験会の時、マジで祈りタイムになってたわw
「ウルピナが死にそうだから狙われないでくれ!」って。
動画だけ見てる時は、不安要素でしか無かったけど、祈ってると全然気にならなかったわ。 ・街のカットに感謝
・ダンジョンのカットに感謝
・12星神の出現率(2/12)に感謝
・ロード時間に感謝
・レディ・ゴーに感謝
・紙芝居テキストに感謝
・主人公を4人絞った事に感謝
このゲーム「感謝の心」を常に維持しなければ
精神が崩壊しそうだな…
近所のノジマ行ったらサガスカ新品4800円くらいで在庫管理カード大量にあったわ
これはワゴン逝きだわ
何でもないよぉな事がぁ〜♪
実は結構ストレスだったりする
何とかシナリオぶった切ってひとりクリアしたけど引継ぎ要素ほぼなしでもう一度最初からやる気にはとてもなれんな
4人分クリアするつもりだった狂信者だが、1人目中盤でここまで飽きるとは思わなかった
とりあえず一戦に掛かる時間が長いのに成長がゆっくり過ぎじゃね?と思った
戦闘システム独特だけどそんなに奥は深くないから所詮慣れると同じ事の繰り返しなんだよね
もうちょっと早いペースでステ上がって技も増えて…で変化が早ければダレないんだけど
.:::::::;' ';:::::::.
:::::::::i ゲーム内で. l::::::::.
::::::::::! i::::::::
::: 「河津神に感謝」と祈っておけば :::
' ― ―‐ -- 」 L_:::::
間違いない  ̄ ̄ ̄
__,. -┐
_ ,. -‐ '' ´ :::::::::', r::- _
:::::::::'、 /:::::::: ´` '
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::::::::丶 | .河..津 | ,.::'::::::::::
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いうほど戦略的じゃなく運ゲーだよね
って言ったら叩かれた思い出
空気投げのスタンと恩寵回復に頼ってた配信者が、
ラスボスでどっちも出なくてクソゲー呼ばわりしてたのは面白かった
河津秋敏が『サガ』シリーズ新展開を示唆、「新作・リメイク・移植・派生作の情報を発信していく」
http://www.inside-games.jp/article/2015/12/15/94062.html
2015年末で2016年にリメイク情報出すって言ったけど無かったし
今年来そうだな
河津秋敏 @SaGa25kawazu 36 分
#サガスカーレットグレイス
あけましておめでとうございます。今年は水平線から顔を出す初日が拝めました。
2017年が良い年になる予兆であればと思います。
今年は充電の年、という訳にも行きません。舞台だけでなく、
色々と発表していきますので、今年もよろしくお願いします! ゲオで半額対象にサガ2があって気になってるんだがサガスカ楽しんでるけど楽しめるってのとサガ1からやったほうがええの?
サガスカ楽しめるならなんでもokだろ
といっても実のところわかるはずはない
つながりはまったくないからどれからやってもいい
河津はユーザーがアンサガみたいな簡略ゲーを求めていないことを学習して欲しい
PSのサガフロ以下のゲームをVITAで出すなよな
ユーザーが求めてる云々よりも、開発環境が原因だろ
今の環境で作れそうな物がこれだったってだけの話
アンサガだって開発期間半年とかだろ確か
>>109
サンクス。本スレに書いたつもりがこっちに書いてしまったがレスしてくれてありがとう。 >>107
・新作---スカサガ並みのクオリティ出されるの目に見えてるから期待せず
・移植---今の製品ラインナップに特に魅力なし
・派生---スマホゲーみたいなショボイのだろうし関心ナシ
・リメイク---唯一期待できる分野
ロマサガ2と3をミンサガのようにリメイクして欲しい
昔からのロマサガファンの一生のお願いだ!
ということで
もう新作は作らなくて良いから、
ロマサガ2,3をミンサガ化することに全力指揮して欲しい >>108
サガ2は魔界塔士saga三作のながれでできたリメイクだからもはや別物。
むしろロマサガに近いからやるならそっち。
アンサガはもはや「信長の野望」とかが好きじゃなきゃめんどくさくなると思われ >>113
リメイク以外は全く期待できないのは同意
ミンサガ2(PS4)はよ ちんたら移動して読み込んで戦闘して移動して戦闘して移動しての繰り返しばっかで全然面白くない
>>106
ウヅメとかいらんよなー
とにかくHP回復してほしい・・・ リメイクしたら街もダンジョンもなくなりますがよろしいですか?
今の河津というかスクエニ見るとリメイクすら不安になる
サガスカが信者に評価されてるせいで、更に手抜きが加速する可能性もあるな
十分楽しんでる立場から言うと
12神と戦えない:ヴァッハとマリガン出すんなら、全員出して欲しかった
成長:いつの間にか強くなってるのがサガなので文句ない
武器:どの武器使ってもそこそこ通用するので及第点。ソートできたらなおよかった
ロード:長い。あの時間はいらない
レディゴー:3回くらいカンカン鳴る程度でいい。ラスボスは間延びしすぎ
会話:ここは文句つけるとこじゃない。サガはいつもこんなもん
だいたいこんな感じ。
正直戦闘を重視しすぎてスルメ感はへってるかも。
ロード以外は完璧なんだよな
これロード早ければ大ヒットだったと思う
>>111
4倍かかってこれだから終わってるといいたいのか ウルピナで中盤くらいまで進んでるけど正直すでに苦痛
戦闘して育成するだけのゲームなのにテンポ悪すぎないか
レデイゴー最悪だし戦闘前・後のロードも長い。メニューコマンド
から装備変更まで微妙に時間かかるのもストレス
肝心の戦闘の面白さだけど、ピンポイント妨害技が成功するかどうか
とか術の発動まで妨害されないかとか、なにかにつけて運ゲー要素が
強くてこれまたストレスなんだが。再挑戦何回も聞くなやうぜえええ
あとマップ移動ひどすぎ。確実に地図からカーソルで選択方式の方が
よかった。エリア移動が最悪レベルのかったるさ
内容がスカスカなのは目をつぶっても単純に苦痛が大きすぎる
敵グラがずっとしょぼい
術技エフェクトがしょぼい
連撃のこれ違う感w
主人公を絞ったらしいけど、厳選してコレ?(特に男)ってのが正直なところ
>>131
バグというか何も考えてないんだろうな
仲間に入れたはずのキャラが敵になったり、死んだキャラが再登場したりヒドイもんだわ 恩寵がほぼアダマスしか来ない、タイマンにも来た
他の神の発動率アップロール入れても無駄
あとウズメとバートレットが出やすくすべてそれらで上書き
HP回復か防御アップ以外いらないんじゃー
>>135
レスありがとう
うん、どの陣形でも最初は良いのが来てくれて おお!ってなるけど
その次からはこれらばかり出てくるからすべて上書き…
ロックさせて >>131
>>133
ならねーよwそれ敵ランク足りないだけ。
普通に竜鱗もバカバカ手に入るわ。
古い勘違い情報元にしか叩けないのかね?
せめて叩く内容アップデートしとけよw ああ上位じゃなくて下位だったか
どっちにしろ何も考えてないな
魔物の血も10個単位で手に入るしw
それさらに古い情報w
何も考えてないのはID:oRsbGU6Oだったという
感謝が足りないのが一番の問題だな
毎朝神棚に飾ったサガスカに祈りを捧げなさい
>>140
ああそうなの?それはすまんかった
でもそんなに古くないだろその話題
いつ解決したんだ? つってもワロミル王は増殖して襲いかかってくるけどね
ワロミル王エイディル
ワロミル王ビーディル
ワロミル王シーディル
ワロミル王ディ(ry
デンカもミカエルも増殖やら影武者やらいたから仕方ない
そんなんよりバルマンテ編の分岐で一方を著しく不利にするようなのこそなにも考えてないと言いたい
>>146
あからさまなこのルートが正解みたあなやり方はサガらしくないと思ったわ
時間なくて練り込み不足もあるんだろうが >>131
バグじゃなくて仕様
敵ランクに応じて単線、2連戦、3連戦の報酬テーブルがある
ランクはノーマル報酬数みると分かりやすい
報酬数10〜20の期間は上素材が単戦で出るので集めやすいけど、それ以降は連戦でないと入手できなくなる
中素材は6〜9、上素材は10〜20の期間に必要数を集めておくのがセオリー まぁそんなの仕様だのセオリーだのって言われてもねぇ
それもサガらしさなのかもしれんが、、、
もう普通に楽しめる感じのでいいんすよ
もう何か色々と迷走してんな
アンサガ全クリしてるくらいの信者なら全て受け入れられそう
このゲーム、ステマ多すぎでウザイ
どこと契約したんだか知らんが逆効果だろ
どこから舞台化の話持ち掛けられたのかは知らんが
サガスカといいコレといい自らのキャリアに泥塗るような真似しないでくれよ河津
>>153
アンサガ受け入れてる層とこういうの支持する層は別物だと思う
寧ろロマサガ止まりのライト層向け >>160
そうなんかな?
少しプレイして、こりゃアンサガと同じ系統だなって感じたんだけど 素人のコスプレ大会のコラかと思った
このカタリナにヤリ逃げダイナミックは無理やろ
舞台は堀井のスダレがドラクエでやらかしたんで勘弁してあげて
こういうのはせめてさ、外人にやらせとけよ
バイオハザード1のOPみたいな感じでさ
現存してるサガ信者はバカだからこんな学芸会みたいなのでもありがたがる
こういうのは役者のファン釣るためのもんだからな
クオリティなんて二の次三の次
舞台にするならサガフロ2あたりの方が合ってるだろうに
クリスマスまでの売り上げ見て驚愕した
2012年発売のマリオにすら負けるってヤバないか?
数字的には信者しか買ってない印象受けるんだが
もはや子供にプレゼント出来るようなゲームですらなくなっちまったのかよサガ
元々クリスマスにプレゼントするようなシリーズじゃねぇよw
クリスマスにプレゼントされるようなシリーズだったに決まってんじゃねえか
ガキの頃ゲームボーイとセットで魔界塔士買ってもらってた奴らがわんさか居たぞ
>>175
あれからもう25年も経つのか・・・
俺ももう37歳だよ >>152
モニカ以外は許せんわ、、、特にカタリナ アニメ色の髪てやっぱきもいな
ハリードはせめて色黒使っとけば誤魔化し効いたろうに
>>150
塔完成したw
左右の陣営と材料発掘できる洞窟2つ攻略すると完成した
冥魔が出てきただけで何も起こらないけど >>174
100万も売れてたんだぞ
子供が楽しめたゲームだったんだよな 売れてもクリア出来たのは何人ぐらいだったんですかねえ
売れた時点で購入者が全部神ゲーと判断するならその考えでいいけど
ついでいうとVITAと違って子供ならたくさんの人が持ってたハードだからね
ファミ通調べでたな
初動5万本のゲームがまだ1万も売れてるのか
じわ売れまで行かずとも大失速する感じもないから15万は行くかもな
今作出来自体はいいし、次回作出るなら数字伸ばすぞこれ
サガ スカーレット グレイス【スクウェア・エニックス】
2016年12月15日 Vita RPG 6800円[税抜]
1万0060本 累計:8万4107本 消化率(80〜100%)
これを評価できるほどやりこんではないけど
今の技術でサガフロ1をリメイクしてくれたら俺的にはもう思い残すことはない
サクッとやってサクッと終われる名作短編小説で糞ロードは勘弁してくれ
>>186
今リメイクすると基本ステータスが固定になって成長させられなくなったり
武器やスキルの制約で戦闘開始から大技出せなくなったりしそうだな
今作見ると連携システムまで削りかねない 世界観とか素材は悪くないのに調理が全くされて無いのがな…
遊べはするからクソゲーでは無いけどただただつまらない
イトケンの曲もゲームに合わせて流れるから良いのにこの演出の皆無さで流されても
全く盛り上がらない
クソみたいなイベント大量に水増しするより数減らしてでももう少し密度上げられなかったのか
SFC、PSの頃には容量の都合で推敲の末に削られてたイベントが
今はほとんどねじ込めるようになってるからな
推敲作業の手抜きがシリーズを衰退させる
街が無いダンジョンが無いって煽りじゃないけど
無いなら無いであのマップだけで処理するならその分テキストで補わないといけないんだけど
そのテキストが従来通りの簡素なままで量的にも全く足りてないから
盛り上がりに欠けるしつまらなくさせてるんだろうなと
戦闘だけしてりゃ良い脳筋には楽しいんだろうけど
戦闘が面白ければイベント簡素でもまあ許せたんだけどな
テンポ悪いワンパターンボス少ないじゃあなあ
最強ファイブリですらあの弱さはなんなんだ
ロール陣形装備の最終段階全部意味がなさすぎる
イベントの量というか分岐量とかは豊富だけど単純に内容が薄いんだよなぁ・・・
某有名スマホRPGやったらチュートリアルシナリオで体感30分(文章ボイスで28分、戦闘2分)
とかだった。最近のゲームだとサブキャラもファンのためにどんどんセリフ入れて長くなるのはわかるが
サガスカだったらこの28分、1分か2分で終わってたな
と思ったりもしたがどちらが正しいのかはわからない。売れてるのはそのスマホゲーのほうだけど
>>196
ダルそうなゲームだな
アニメでも見てろって話だよ これでもサクッとバトってサクッと死んでサクッとやり直してサクッと素材集めやって…
とできれば普通に楽しめたと思うんだけど
肝心の戦闘が糞ロード筆頭のゴミクズテンポなのがね
メニューも糞重だし
連戦って、あれゲーム的に意味ある?easy-easy-hard-hardとか
hard-hardの連戦は分かるけど、hardで死んで糞ロードの戦闘をeasyからやり直しってただの時間の無駄でしょ?
LPの状態しか次に引き継がれないんだから
演出も対象選択のバストアップから
技を出してる時はキャラをべったり接写して振り回した挙句
技出すごとにぶちぶち連続性なく移動するカメラで
オッサン的にはものすごく疲れる
実際のところ従来のコマンドRPGにちょっと表示されるものを増やしただけで
大したゲームじゃないはずなのに、とにかく胃もたれがひどい
WoFFのメニューもえらく重くてやめといたけど
スクウェアって完全に終わったんだな、ってすごい寂しいわ
戦闘以外何も無いなこのゲーム、ぶっちゃけソシャゲ以下の糞ゲーだわ
街も洞窟もオブジェクトのみで情緒も風情も世界観も何も無い、ストーリーも薄っぺらい
完全に別ゲーだし態々SaGaの名前語る必要あったのかな客寄せとしか思えんわ
>>152
エレンが可愛いから全て許せる >>199
エアプばればれだぞ、途中で全滅してもその戦闘から再開な >>200
多分サガブランドはとっくに失墜してたんだよ
もはや客寄せにもならない
その証拠が売り上げ本数に如実に現われてる
初回10万しか刷らなかったから恐らくメーカー側も分かってたんだろうけどね ただスクエニやソニーを叩きたいだけってのがミエミエのゴミばかりで見るに耐えんな
>>203
お前がやってきたSaGaはその程度だったのかよ、それともお前がその程度の認識力しか無いのかよ >>204
歴代のサガやってきたんならいい歳だろ
視野と心が狭すぎるんじゃないの?大人になりなさいよ スクエニ、ソニー、開発者なんて興味ないからどーでもいいけど
つまらんものはつまらんしどうにもならんよねぇ
アンサガ、インペリアルサガ以外はサガシリーズ全部クリアしてるし面白かったけど
これは面白くなかった(期待してたのと違った)
年齢的にこれが最後のサガかもしれんなw
なんでも許容するのが大人?
未だにサガに縋り付いてる時点で似たり寄ったりだろ
というのかスクエニはまだしも何でいきなりソニー出てきたw
ちょっと毒されすぎじゃなかろうか
世界観はあって語られては居るんだけど演出不足で
それを十分に出し切れてないんだよな
こういう設定はあるよーって投げっぱなし放置してるだけで…
調理すれば面白くなる題材を何であそこまで無味乾燥として
つまらなくさせちゃうのか理解に苦しむ
街とか洞窟とかオブジェクトだけになってるけど
じゃあそれを補う表現がされてるかというと従来より有象無象の街の人々が
ほぼ居ない状態だから寧ろ減ってるっていうね
シナリオは過去最低の薄っぺらさだし、ダンジョンないのも面白さを追求した結果じゃなくて完全に制作側都合だもんな。
ラスダンだけは普通に3Dのダンジョンしてて一貫性がないのもその証拠。
>>209
何と比較して言ってるかわからんがそこまでシナリオ薄っぺらいか?
サガのシナリオって大体こういうもんだと思うが >>202
ミリオンからの凋落、ラスレム以下のポンコツ感が半端ないけど
これサガってついてなかったら5000本くらいだろうから
一応は客寄せになってると思うわ 叩くにしても具体性がないから薄っぺらいんだよなぁ
まともに相手にするもんじゃないな
なんにでも反抗したくなるお年頃なんだろうなぁ
可愛い
オモチャが欲しかったんだろうけどノリが悪くてごめんな
>>205
>>203本気で怒りを感じてる人間も居るのにこの台詞も大人の台詞とは思えないけどな
後、視野が広すぎてお前のピントずれてるんじゃねぇの? >>218
キッズ発狂しててワロタwwwwwwww >>210
サガのシナリオって確かにそういうもんだけど
今回は紙芝居とマップだけでほぼ処理してる分視覚的演出が殆ど無い訳だ
にも関わらずそこをカバーする事も無くそのままでやってたらそりゃ薄っぺらく感じるさ
更に今まで取捨選択してたイベント群も
ろくに推敲も思いつきレベルのもの片っ端からそのまま並べてたらなあ…
出来の悪い携帯小説読まされてるようだわ
実際にこのゲーム絶賛してる人って一様に戦闘がー戦闘ガーしか言ってないしな 同人クオリティのサガって感じも否めないんだよなコレ
かと言って完全に趣味に走りました〜的なモンでもないし
何かモヤモヤする
少なくとも豪華声優陣とか高クオリティームービー満載とかそういうのに惹かれる層が買うもんじゃないからな
ジルオール的な感じだよな
中身がとかじゃなくて立ち位置的に
戦闘ガーも何も本当にそれ以外何も無いからなこのゲーム
しかもその戦闘も戦略的かと言えば運要素が絡みすぎて別に戦略的って訳でも無い
よくそういう批判あるけど、
運要素 小←→大
戦略性 大←→小
正解攻略法 少←→多
倒せたときの達成感 少←多→少?
みたいな感じでトレードオフでガチガチにすると、正解が1個(武器キャラ固定)みたいになったりするし、あくまで今までよりは戦略寄りってだけで誰も運要素無いなんて誰も言ってないでしょ。
運要素って恩寵以外に無くないか?
技閃いたおかげで計算ズレたりするのはご愛嬌として
連撃の対象とか、命中判定、閃き、恩寵、敵のターゲット、敵の選ぶ技などいっぱいある。
全く無くすのはRPGという形式である以上不可能。
ただ今までみたいな漠然とした期待値に合わせた戦略じゃなくて、ターン毎の敵の攻撃に合わせた戦略になった。
それを勘違いしたのか、分かってて言葉尻捉えてるのか知らんが、運要素あるじゃん!戦略的じゃないじゃん!って騒いでるだけ。
やってる奴はそんなこと折り込み済みだっつの。
中途半端にガチガチにしたせいで、運要素で邪魔されてイライラすんだよ、これ
まぁ、合うバランスは人それぞれだからな。
俺はミンサガとかより確実に勝てるようになって丁度良い。
>>223
ジルオールの半分もキャラとストーリーに魅力があればな
さすがに戦闘では圧倒的に勝ってる 年末年始が終わって落ち着いたんで今頃プレイしているけど、肝心のバトルも最近のソシャゲ以下でわろえない
個人的には戦略どうのと言うよりパズルゲーやってる気分
今のところはストーリーはサガフロを薄めた感じかね…マップとかはテーブルトークな雰囲気で大好きなんだが……
やたらと戦略的であることを強調して悦に浸ってる人多いんだもん
むしろ過去作より運ゲー度合い強くないこれ
生放送でさんざん戦略性をアピールしてたからな
敵の行動を妨害しつつ連撃狙って雑魚を潰すだけだから戦略的ではないね
むしろ装備陣形見切り連携と工夫できた過去作の方が戦略性あるような
術も毒霧フラッシュファイア召雷吹雪のどれかをぶっぱするくらいで工夫の余地ないし
苦し紛れのアピールだからな
誰も戦略性なんて求めてないし
雑魚戦に過度な戦法要素は要らない。脳筋で戦いたい。
シナリオは同じキャラでも二周目したら、背景を語るキャラを
発見できたりして一概に薄いとは断言できない。
フラグガチガチで全部見ないとイベント進まないよりマシだし。
でも、このロード時間に感謝じゃ、二周目なんてしないよ普通は。
そう言えば自分達が回復系統が気軽に使えないのに敵が即死技を気軽に使って来るのもどうかと思ったな
尼も無法地帯だな
とうとう星5でキャラ仕様と攻略法まで書き出す馬鹿が現れやがった
一般的にそういうのをレビューとは呼ばない
この手のRPGにありがちだがこっちの戦力が充実してくる中盤以降はもっと難易度劇的に上げていい
サガスカも御多分に漏れず味方のインフレに敵側が付いてこれないからな
とりあえず最強ファイアブリンガー強化パッチはよ
ストーリーが意味不明だわ
なんでここまで意味不明にしたんだろ
ストーリー面白ければ続きが気になって売りである戦闘ももっとやる気が出るのに
とりあえずなんか悪い奴から世界を救ったって事でいいのかな?
ロマサガのころも、七英雄の背景とかは必須じゃない街にいかないとわからんかったしね
そういうのが好きなんだと思うしかないし、シリーズ好きな奴は満足だろ
つかそんなに売れなかったみたいだな
もう、企画した人クビじゃね
結局アフィカスっぽいのに武器対立荒らしされ踊らされてる
IP丸出しで意識高い本スレ
武器のバランスは悪くないと思ったけどそんなことになってるのか
バランスとれてる=面白いってわけではないけど
制作費少なそうだし10万弱売れれば及第点じゃないの
知らんけど
IP隠さないと叩きもできない小動物が集うスレはここですか?
何を勘違いしてるのか知らないけど
ここはサガの凋落で喪に服す元ファンが集うスレです
難しいこた言わんから
パッパって動作するようにしてくれ
サっとマップ切り替わって、サっと戦い始まって、サっとターンが始まる
そんだけで良ゲーにランクアップ
一体何をどんだけ読んだらこんなに遅くなるのやら
>>253
IP出さないとまともに進行できない糞スレは大変だなあ こんな糞ゲー信者でもせめてアフィカス様の養分となれるよう有益な情報掻き集めろよ
バカに踊らされて無駄なレスをするんじゃない
ウルピナとか元々祖国が襲われて父に会うって目的だった筈なんだけど
何がどうなって唐突に街の人間とかに世界を救おうとか言い回ってるんだか意味不明
ロマサガ1も結果的にそんな結末だけど明確にそういう方向になっていったのって
終盤ぐらいのもんだし
イベントの魔法使い姉妹もDQN姉がDQN過ぎて胸糞悪いだけだし
赤子拾うイベントも何処行っても見ず知らずの赤子を
うちが引き取る引き取る言われて親切よりも
気色悪くなってくるしもうちょいまっとうなイベント無いんかこれ
>>246
いってもわからんけどな
でインタビューなんかでちょっと解説されるわけだが結局おまえが想像しろだし 本筋のはずのファイブリさんが唐突だよな
ロマサガ3のアビスゲートなんか比にならないくらいいきなり出てきた
クリアしてもオープニング以上の情報なかったし
今思うとフロ1のシナリオってかなり面白かったんだな。短いなりに7人それぞれ山があって驚きがあった。
サガスカは、ラスボスやっぱお前なのかはシリーズお約束としてもそこまでの持って行き方が過去最低レベル。
>>256
これな、結局荒れると予想されている糞ゲーだからIP付けてるわけで
神ゲーなら荒らしも何のそので会話が弾む、寧ろ炎上する位熱のあるゲームだと認識も広まる
まぁでもこのゲーム
糞ゲーかな? → いやもしかして神ゲーか? → やっぱり糞ゲーじゃねーか → いやいややっぱり神ゲーか?
こんなテンションで最後まで進んでくゲームだから本スレはIP有りでも良いかもね こっちしか書けねえよ
どうなってんのかよく知らんけど
>>260
四魔貴族は引きこもりのアラケスとアウナスが何であいつら倒しに言ったんだっけ感に拍車をかけるな
フォルネウスとビューネイは分かりやすかったが これやってると久しぶりにミンサガやりたくなってくる
猛烈にちゃんとした連携が見たくなる
連携はサガフロ1が原点にして至高だった
グラが複雑になってくると3人分のモーションが重なるような
自然な連携って難しいのかね
>>266
3Dキャラにアニメーション付ける事をリグ(リギング)って言うんだけど
そのリグは複数のボーンによって制御されてる
ミンサガなんかは三頭身のデフォルメキャラだから少ないボーン制御で済んだが
今作は頭身が増えたおかげでボーンの数も必然的に増える
そうなるとキャラの動きにリアリティを持たせる為
モーションアーティスト(実際の人間の動きを取り込む)を起用したりするケースがある
まあそういうの諸々考慮すると過去作で見られたような派手な連携演出は再現が難しいのかと リアリティを度外視すればいくらでもやりようがあるってことだな
リアリティなんて要らない。
鎧姫の細い腰を見てみろ。
よく分からんけどおまえらかが勝ったのかね。
とうだったの?
3行で頼むわ
紙芝居風なのが安っぽさを強調してる
ワールドマップ上で吹き出しで会話してた方がよかったのは俺だけ?
>>270
信者が神ゲーだと大勝利宣言しようが
つまんないものはつまんないとしか言いようがない イトケンのBGMに救われてるってか何とかそれで誤魔化せてる感じ
無音状態にあの糞ロードはキッツイ
イトケンのBGMも劣化した気がする
バトル中はなんかうるさい音が流れてるだけで苦痛だった
発注側の指示がダメなのかね
単調なのに耳につくし、サウンド設定すら無いし
本体の音量1にしてもけっこう大きいし無音も味気ないし
やめて一週間くらいフィールドとバトルが頭に残り続けた
>>270
勝った負けたの意味が分からないけど
面白いかどうかで言えば面白いけど神ゲーか糞ゲーかどうかで言えば間違いなく糞ゲーに分類される
そもそも今のご時世でセーブ所間違えると詰むとかSaGaらしいとか以前の問題
他にも御座なりな部分が多く、尖ってると表現するよりは手抜きや作りかけをそのまま販売した作品 イトケン曲というかゲーム曲全般そうなんだけどゲームのストーリーと演出に
合わせて流れるから良いんであって演出や前置きおざなりなまま唐突に流されてもな
何の脈絡も無く2戦目入ったらいきなりボスっぽい曲流れてもこいつボスのつもりだったのか?
ぐらいにしかならないし
イトケン曲なら何でも満足とでも思って適当に曲流してるだけのやっつけでしかない
ほんそれな。
クジンシーの戦いの入り方とか、ビューネイ空中戦、コッペ涙を拭いても前後の流れがあるから記憶に残る。感動する。
紙芝居イベントだからテキスト頑張ったのかと思いきやそれすらないんだもんな。
どうでもいいサブイベのテキスト、演出もコピペ繰り返しが目立つし。
イトケンに作り直させる暇があったなら他に見直す部分あったのでは・・・
まだレオのシナリオやってる途中だけど、もしかして他の主人公でもフィールド曲同じなのか?
>>281
主人公ごとに違う
つべに全部あがってるが、バトル、フィールドともにレオが一番無難にまとまってるな >>283
ありがとう、安心した
>>275を見て、まさかと少し不安になったから
さすがに主人公ごとのテーマ曲がないと、もうそんなのサガじゃないもんな
てかレオが一番マシなのか… ウルピナで初クリアしたどー
星2〜3つくらいかな 2000円くらいなら買いかな
まぁいつもの手抜きチューニング不足ゲーやね
戦闘中のReadyは全く気にならないけど、
戦闘前のeasy>>>normalとかが出てる赤い画面が長くてウザい
曲も合ってないのかな
あの曲はごく短時間聴かせるならまだしも長めのロード時間に合わせて
毎回長々と流すから耳障りになるんだろうなと思った
発売日に買った事だしせめて一キャラでもクリアして供養しようと頑張っては居るけど
1周するのすら苦痛だ
キャラの魅力もテキストの魅力も戦闘以外の物があまりに何もなさ過ぎて
肝心の戦闘のモチベが全く上がらなくてしんどい
おまけにつまんないゲームを我慢して遊ぶ必要あるんだろうかと
思い始めてきたしw
>>277
ミンサガの「ではこんな窮屈な姿をしている理由も無いわけだ」→イフリート戦 って流れも演出から曲まで完璧だった
サガスカはマップ上での立ち絵イベントだけ、戦闘もいちいち待機画面挟むせいで、こういうかっこいい流れはそもそも無理なんだよなぁ イベントの途中でバトル曲が流れ始まって、そのまま戦闘に入るって演出は燃えるよね
少ないソースでいかに時間をかけさせるかが目的のゲームデザインだもんな
今時ダッシュ出来ないって、スーファミより退化してどうすんだよ
今日中古屋寄ったんだけど物凄い量流れて棚占拠してた
採算取れないからしばらく高値だろうけど、ワンコインセールの俺屍2思い出したわ
アンサガと同じ臭いを感じたのは気のせいじゃなかったか
街の施設とダンジョンなくなってアンサガより酷くなってる
シナリオも酷い
戦闘だけしてりゃ満足な脳筋なら多分楽しめるよ
実際このゲーム絶賛してる人達って戦闘の話しかしてないし
店頭デモとか配信PVとかで自爆してると思うんだよね
大半がPS4並の高画質なのにちょっとだけ入るプレイ映像が荒かったり
こだわらない奴でも怪しむ要素満載
なんかスクエニってFF13あたりから映像方面でも迷走してね?
15なんてリアルすぎて肌クッソ汚いレイヤーにしか見えない
戦闘しか無いって言っちゃうとこれまでのサガもシナリオはーって噛みついてくる奴時々居るけど
そもそも今回のサガスカの予約特典の一つって「ねんがんのアイスソード」だ
過去作には戦闘だけでなく10年20年経っても語り継がれる名(迷)場面ちゃんとあるからね?
サガスカ擁護する為に過去作まで貶められるのは心外
貶してるわけではないだろうけどサガシリーズが異端で尖ってて人を選ぶみたいに言われるのがどうもわからん
むしろメジャーな部類の作品だと個人的に思ってるんだが
そりゃサガはスクウェア時代初のミリオンヒットだったし
本来ならメジャー作品扱いでもおかしくないのよ
色々と拗らせ始めて尖った作品云々言われるようになったのはアンサガ辺りだと記憶している
信者がやたら擁護の為に結束しだしたのもこの頃だったような
知名度は高いが人を選ぶってだけの話じゃね
相容れない話じゃない
やり込み動画とかでRTAが人気あるように錯覚すんのと一緒だよ
そういうやり込みする奴がいるってだけで、実際にやりたいわけじゃない
↑否定的な例えだが、サガシリーズを否定してるわけではない
思い出が美化されてるようだが、スーファミの頃から尖った作品扱いで万人向けじゃなかったぞ
ミリオン売れてメジャータイトル扱いだったのはスクウェア全盛期で、あのFFと似たようが見た目したゲームだったから雰囲気買いがし易かっただけ
実際FFと違ってクリア率はもの凄く少なかったはずだ、少なくとも俺の周りではシナリオ性が無いとか難しいと言われて投げてた奴ばかりだった
それに今の時代に旧スクウェアのRPG!!!!!!!!!って宣伝してもああクソゲーねとしか思わないだろFF含めて
GBサガの頃はそもそもRPGが少なかったのでサガぐらいしか選択肢がなかった
しかも携帯機で遊べるRPGなんて画期的なもんはさらに少ない、ただそれだけのこと
サガフロ2の強化不足でのエッグ戦やロマサガ2の脳筋プレイでの七英雄戦が強烈に頭に残ってて難しいシリーズだと勘違いしちゃってるパターンも多いと思う
どっちもちょっと工夫するだけでいいんだけどクリアを諦めちゃった人からすると人を選ぶゲームだと思うんだろう
今作のファイブリさんだって最強状態ですらかなり優しいボスなのに強すぎだの倒させる気ないだの運ゲーだのと言ってるの多かったし
こういう面倒くさい思いで美化された厨にしっぽ振らず新作作ったことは素直に賞賛されるべき
ロマ厨にしっぽ振るのはリメイクの方でとことん追求して欲しい
またはロマサガ4というタイトルで製品を売る場合にな
しっぽ振らなかったって、予算がないからこうなっただけだろ…
シリーズ続かせるために買い支えるのは大事だがダメなとこはダメと指摘するのも大事。
元々グラや演出で売ってるシリーズでもなかったけど本作の切り絵みたいなアイコンを延々と追わせるだけのスタイルは流石にファンを馬鹿にし過ぎ。
やり込みに関しても今作はイマイチな気がする
ちょっと育てりゃ最強ラスボスも苦戦しないくせに、1人旅とかやろうとすると雑魚戦ですら無理ゲーになるからな
つまりコンプやステ上げに代表される上側のやり込みはやり甲斐がなく、制限プレイに代表される下側のやり込みは種類が限られてくる
詰将棋的なバランスだとどうしても許容されるプレイが狭くなるんだよなぁ
公式自体前々から過去作ネタ使いまくってるのに何言ってるんだろう
しかも俺の周りでは〜ってお前さんの周囲の話なんか誰も聞いちゃいない
>>292
これとかも、俺の周りの話じゃねーの。
まぁ、写真無いから事実かどうかもわからんが。 >>305
まるで新たなファン層を開拓したような言いぐさだな
実際は信者の中の信者が買ってくれただけなのに
今作は久しぶりの新作だったからご祝儀あったが早く出したいとかほざいてる次はどうなることやら バルマンテ編クリアしたけどメインストーリー薄すぎだろこれ…
シグフレイが過去に恐怖政治を行ってたって話だけど具体的に何をしたのか全然出てこないし
三人の過去や関係性についても全く語られないから話に入り込めなくて
何でこんなに必死こいてシグフレイ追わなきゃいけないんだよと思ってしまったわ
登場人物が多くを語らないのがいいとか言われてるけど最低限語るべきところも語ってないって感じ
これで楽しめと言われてもちょっと無理だしあっさりしすぎるのも限度があると思う
寄り道的なイベントはたくさんあるけど力入れるべきなのはそこじゃないだろと言いたくなった
>>310
自分の周りの話をするなというわけではなく、そこから世間一般の話への飛躍はやめろって事でしょ
スーファミの頃から尖った作品扱いとか、ネットもなかった当時の事を断言しちゃってるし 舞台に金使う余裕あったら町とダンジョン作らせろやクソ松田
そんな事言ったらネットなかった時代のゲームは全部神ゲー扱いしても文句は言えない事になるぞ
そんなあほな話あるか
当時の情報源は雑誌とかだろうが、クリア出来ない奴続出・FFに比べるとシナリオの評価低いのはガチだぞ
その時点で当時のFFと同列に語るのは無理 それこそお前の中で美化されているだけ
ロマサガの頃もそれなりに尖ってたけどRPGとして用意すべきものはちゃんとあったし作り込まれてた。
今は尖ってるを言い訳にラクしてるだけなんだよなぁ
>>315
美化もなにも自分はロマサガ3作は特に思い入れ無いんだよなぁ。ミンサガとサガフロ1の方が好きだし
なんかお前さんここにいる人みんなロマサガ大好きって勘違いしてないか?
思い込み激しいから当時はこうだったとかも簡単に言えるんだろうな 何を書こうがその意見に何を反論しようが全て自由だろ
頂点であるFFと比較をされる時点でメジャーなんだよ
会社が同じというだけでブランド力には天と地ほどの差がありそう
難度はまあともかくとして、好きに戦わせてくれよみたいなのは良く聞いたな
何もネットがない頃の話でなく、懐かしいゲームについて語るスレなんか山ほどあったろう
>>315
美化も何も今はVCなりアーカイブスなり遊べる環境があるのに何を言っているのかと
然るべきスレであくまでサガスカが駄目な点の話をしているだけであって
君の妄想の為に過去作品を貶されるいわれは全く無い
荒らしがしたいのなら余所行ってどうぞ 閃く技が武器で制限されるってのがな
高ランクの技は使いたい時に使えないし
イベントがテキスト使い回しの繰り返しばっかりでやってて面白くないし苦痛
今の時代のゲームでこんな手抜きのイベントやらされるとは思わなかった
作り手側は本当にこれが面白いと思って作ってるのか疑問に思うわ
つまんねえって思っても作り直しする余裕なんてないんじゃね
これに関しては設計段階で指摘されそうなもんだが
河津みたいな古株が中心に居たら意見できる立場の奴限られるだろう
自浄作用がないならあとは落ちてくだけだと思う
煽りとか冗談抜きで
マップのイベント演出が幼児の知育ゲームみたいでやってると悲しくなってくるだよな
バトルもやり始めは新鮮で面白かったがもう飽きてきた。
/ ―\ ロード時間に感謝
/ノ (@)\ ロード時間に感謝
.| (@) ⌒)\ ロード時間に感謝
.| (__ノ ̄| | ///;ト,
\ |_/ / ////゙l゙l;
\ _ノ l .i .! |
/´ `\ │ | .|
| | { .ノ.ノ
| |../ / .
このゲームってただでさえシナリオ薄いのに
何週もしないと謎が明かされないみたいなもったいぶった作りなのが何か腹立つわ
謎っていてもどうせ薄味のテキストでちょろっと説明されるだけなんだろうし
何週もしてまで見る価値があるとは到底思えないんだよな
|┃三 / ̄\
|┃ | .河..津|
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ 話は聞かせてもらったぞ!
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ ロード時間に感謝しろ!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
え? 何周もしても謎とか何もわからんけど?
いつもの知りたきゃ攻略本買え商法でしょ
発売から1か月過ぎたけどamazonといいメディアクリエイトといい
ランキング圏外落ちあっという間だったな・・・
果たして目標の10万売れたのかどうか
関係ないけどキッズ向けなのに手堅く売り続けてるすみっコぐらしは地味に凄い
ジワ売れってのはこういうのを指すんだろ
同じ値段で高クオリティなゲームなんていくらでもあるんだから、こんなショボいゲーム信者か一部の物好きぐらいしか買わんよ
そして、サガ理解出来る俺かっこいい勘違い信者だけが残っていく(既にそうなりつつある
ここの住人レベル高そうだな
ダークソウルとペルソナ5と子供向け以外で去年面白かったゲーム教えてくれー
洋ゲはPCでやったの多いのでパス
サガスカ以外なら何でも楽しめると思うけど
少なくともサガスカよりキャラクター性もストーリー性も薄くて陳腐なゲーム見つける方が
遙かに難易度高い
>>338
なんで本スレからわざわざ来るの?
不安で仕方ないの? やらずに批判→エアプかよ
1周して批判→1周程度で何言ってんだ
何周もして批判→何周もするアンチwww
カレコレ三周してるけど、ロード時間が最大の癌だな。
>>341
間違ったこと言ってる?
糞、糞言いながら触りに来る矛盾
更に周回プレイとか意味不明
粘着してネガキャンしながら、好きなシリーズガーという矛盾
さらにさらに、合間にN天堂を挟み込んできて不都合なレスには無関係なレスで加速 アホなのか?アンチスレわざわざ覗きに来てるお前が一番矛盾してんだろ
アンチを叩きたいだけで実は大してサガスカもサガシリーズも好きじゃないだろお前
そもそもサガシリーズ全体が好きなんじゃなく、好きな作品も嫌いな作品もあった上でサガスカは嫌いってだけなんだよなぁ
不満や批判は全部ネガキャンと捉えるって発想もどうかしてるわ
単に不満をぶちまけたいだけでそれ以上でも以下でもない
てか今更ネガキャンしてどうすんだよ
好きな作品を批判されるのが嫌ならアンチスレなんて覗かないことだな
不都合なレスって
例えば俺の周囲では〜とか語っちゃってるアホとか
同じAA延々貼る奴の相手までしろって事?
N天堂って任天堂の事か?どっからそんなの出てきたんだ
今帰ってきたら誰も教えてくれてないとかマジか
>>337みたいなキモい文に3行使うなら誰か1行で>>336教えてくれー >>350
スレ違いもわからない幼稚な脳みそなら何やっても楽しいだろう アプデで町に鍛冶屋以外の施設と住人が増えて
さらにストーリーを補完するイベントが大量追加されるとかしたら
評価が変わるかもしれない
>>351
池沼じゃなければ俺がスレ違い前提でおすすめゲー尋ねてるの分かるだろ?
あ、わかんなかったから書き込んだんだw FFBEでインサガコラボやるみたいだが、時期的にサガスカとやるべきなのにスルーでクッソワロタw
>>336
東方嫌いならごめんだけど不思議の幻想郷TODR
サガスカ途中でこれにハマってるとこ イトケンも小林智美も劣化したとつくづく思う
別に今作で急に悪くなったわけじゃないけど、両者ともに年々作品が退屈になってきてる
かっこよさ、情熱、大胆さ、色気みたいなものは減る一方で「こなれた感」ばかりが目立つ
手放しで褒めてる人達は本当に心の底からそう思っているのか疑問
すげー分かる。変化や進化だとか言う人いるけど断じて違う。
若い頃にあった何かを確実に失ってる。
漫画家で例えるなら三浦健太郎や荒木飛呂彦。
下手になってるわけじゃなく失ってる。
>>357
全盛期ほどでないにしろイトケン、小林は頑張ってると思うよ。
寧ろ素材が最大限活かされてなくて気の毒に思う。十二星神描いた人とかも。 >>347
発売前から延々とクソゲー、ロードなげー、サガ終わった、スクエニ糞、と言いつづけるのがネガキャンじゃないなら何なの??
嫌なら止めれば良いだけ、と言うと今度は好きなシリーズガーと始まる
アンチスレを覗くのも自由でしょ
やっぱり不都合なレスは加速させるんだね 今さらだけど>>167俺かと思った
本当に今のサガ信者ってバカすぎて笑える
ツィッターに舞台シャールの腐ったBBA絵流れてきて勘弁してほしいわ ジワ売れするとはなんだったのか・・・やっぱブータじゃ売れんな
松田は責任とって首吊って死ね
>>362
アンチスレで批判する事はネガキャンになってない
嫌なら見なきゃいいのに、分かった上でわざわざ見に来てる連中しかいないんだから
嫌ならやめればいい?とっくにやめたが不満は残ってる
アンチスレに不満を書こうが自由でしょ
不都合なレスっていうのは具体的に何をさしてるのか全く分からん つまんなすぎてセールで売ってた他ゲーに行ったけど
然るべき場面で相応の曲が流れるっていうたったそれだけの事が
当たり前に出来てるゲームってちゃんと音楽も良く聞こえるもんなんだな…
イトケンが劣化というよりは使い方が悪すぎるだけだと思う
ただ流せばいいってもんじゃない
いやでも曲単体で聴いてもかつての輝きは無くなってるよ
別に作品の思い出補正で過去の曲が良く聞こえてるってわけでもない
リアルタイムでやりそびれた過去作を、曲だけ聴いて惚れて買った経験もあるし
今作ではそこそこの曲はあっても心の底から震えるような曲は無かった
>>362
気にするなお前がおかしいんじゃない
ここの住人の心がねじ曲がっているだけなんだ
ここは邪教徒の集うスレだからまともな人間のまともな理屈は通じるはずもない サガスカ一周やってすぐ飽きたから暇つぶしに
ミンサガのアーカイブ版やってみたけどなんだこれw
頭でっかちでギャグキャラかよと思ってたけどすぐ慣れてハマってもうた
ミニオンとかいう赤いやつの時に流れたBGMに震え上がったわ
邪教徒って表現が如何にも信者って感じで気持ち悪いね
頭でかいっていってもロマサガ3やサガフロ1とかもミンサガとほぼ同じバランスだからな
等身でかくすりゃいいってもんじゃないし
サガスカはそのせいで、いい意味でのモーションの嘘がつけなくなって動きに迫力が無くなってしまった
本当にまともな奴はこれを一目でクソゲーと見抜ける眼力を持っている
イトケンは劣化というか、今回はイントロが微妙な曲が多いんだよな。
途中からやっぱりイトケン!て感じなんだけど、過去作のイントロでグワッとくるシャブやヘロインで言うところの静注時のラッシュがないから今一に聞こえる。
言うなればシャブを炙りでやってる状態。
もう世間から忘れられたゲーム
電器屋のダブつかせた在庫苦しそうだけどw
このゲームの存在すら知られていないから
葬式さえまともにやってもらえない
貶め方がマジでIQ低そうになってきてて笑えるwww
もっとがんばれ〜
がんばらなきゃいけないのは信者の方だろうに呑気なもんだ…
10万クリア出来ずに小売りに在庫抱えさせてんだろ?
どーすんだよ
二本、三本買って売り上げに貢献してやらねーと今度こそ本当にサガシリーズ無くなるぞ
忘れられてかまわない作品だから、このスレも本スレもどんどん過疎ってくれていいよ
この調子だと数年にわたってやり込みが発展するような事も無さそうだし
このゲーム自体よほどの暇人じゃないとできないからなあ
戦闘長いロード長い
ロードは感謝しながらやり過ごせるからたいした問題じゃない
リアルの時間がもったいないって言ってんだけど…
感謝とか言ってる人全然面白くない
密林レビュー評価高すぎ。確かに1周か2周目ぐらいは面白いと感じたが、無駄に時間がかかる仕様と薄いシナリオ、意外にも自由度が低いせいもあり、底が見えてくると急激に冷める。
レビューしてる奴ら序盤とか1周目あたりばっかなんだろうな。
RPGの無駄を省いたというならダッシュとマップ移動ぐらいつけろと言いたい。スーファミより退化してんじゃん。
マップをトロトロ歩くのは無駄以外の何物でもない。
もう愚痴りたい事はあらかた愚痴ちゃったしな
発売日に買って年の最後につまんないゲーム掴まされて凹んだけど
もうこれでサガシリーズ買う事は二度とあるまい…
一つこのゲームに感謝出来る事といえば
セールのC級ゲーでも面白く感じられるようになった事位かなw
お陰で遊べるゲームの幅が広がったし
イトケンの曲がロマサガ〜サガフロ1みたいな神がかった曲がないのは同意
アマゾンのレビューが高すぎるのも同意
TRPGに密度の濃い戦闘を加えたマニアックなものだから、高い評価に違和感を感じる
まあアンサガみたいに速効売り飛ばしたい衝動に駆られるものではないのはないが
これにしかない面白さはある
レビューは☆5をつけるのを使命だと思ってるような信者がいるから仕方ない
騙されて買って低評価を付けに来る奴がいるので結局☆4になってミートピアに尼評価で負けてしまった
>>355
チェックしたらインサガというかロマサガ3コラボだった
スクエニから忘れられしサガスカ >>395
単純に宣伝に失敗んじゃね?
大半はTGS動画でアンサガの再来と思って回避だろうし
キャンペーンでも中年ターゲットにした日比谷バーとのコラボで若者ユーザー獲得する気ないし
体験版は出ないし
特にこのゲームの場合、触んなきゃ面白さが分からないと信者が口酸っぱく言ってたが
だとしたら体験版の有無は売り上げを相当左右する要素かと
2chや尼レビューみたいなあやふやな情報何かをまるっと信じて購入に踏み切るバカはそうそう居ない 2chや尼レビューでも参考にするけどな。
失敗するのは情報の読み取りがダメなんじゃない?
自分と似たような傾向・着眼点・好みっぽい意見かどうかと、事実と感想を区別してれば滅多にハズれない。
勿論公式や雑誌も参考にするが。
移動して冒険していくのは楽しかった
しかしバトルのテンポが死ぬほど悪すぎた
強い技を覚えてもBPシステムのせいで発動したのは閃いた時のみって技が多かった
最後まで失礼剣・音速剣使いやすい!とかそういうバランスのゲームがやりたいわけじゃなかった
特に素材の超重要入手方法のミッションがだるすぎ
ただでさえめんどくさい戦闘に怒りとか忌避する感情が生まれるアンチシナジー
死に技が無いって別に大して褒めるポイントでも無いのにそこを絶賛してる人とかいるからなぁ
死に技があってもそれをいかに生かすかって視点で遊べたから、ドヤ顔で死に技が無いとか言われてもへーとしか思えない
なんだか屁理屈ばっかりだなこのスレ
精神年齢低そう
同じ奴が延々自分と会話するスレで何を言っても無駄
確実に臭い任天ピッグだから放置しようぜ
任天堂の話とか誰もしてないだろ
Vita TVとかPS4とかの据え置きでほしかったという意見ならちらほらあったが
IQ低そう、精神年齢低そう、数人しかいない、同じ奴が〜、N天堂、任天ピッグ
ここまで内容がスカスカの煽りは珍しいから逆に分かりやすいな
多分こいつはサガスカのことはどうでもよくて、単にVitaのソフトが貶されてる事に我慢がならない熱狂的ソニー信者とかだろ
そういうのホントどうでもいいからゲハとかでやってくれ
あーなるほど。ロマサガがスーファミだったからそれを好きだった人が多いであろうここの住人を任天堂信者と思い込んだのか
とんでもない論理の飛躍だな…作品が面白ければハードなんてどれでもいいっての
現にサガフロやミンサガが好きって人だって沢山いるわけだし
スカーレットグレイスの異常に多発するロードの原因わかったわ。
VITAは仕様上PS2と並んでCPUクロック自体はクッソ遅いんだ。
3DSが300mhz、PS2が300mhz、VITAも333mhzたいしてすでにGC以降の家ゲーは基本800mhz以上で、new3DSも800mhzある。
で今のタブレットとかで当たり前のベース1ghz前後以上の速度であればちょっとやそっとの読み込みは引っかからない。
ところがVITAはメモリレスポンスの弱さもあって、あの程度の描画でも、戦闘⇔フィールドの切り替えのために描画する際のCPU司令→GPU処理→メモリ読み込みでももたついちゃうんだろ
PSVITAの基本メモリがDDR2(800mhzくらいと予想)であることも足を引っ張る原因
GPU負担料は低い描画になってるが、CPU負荷、読み込み負荷が引っかかる感じでこれなら3DSのほうが早いかもしれない
であるため、VITA開発時、メーカーはVITAの読み込みの悪さを意識して、GPU処理力以前にキャッシュのアクセスを効率化したり
GPU負担かけても、CPU読み込み負荷かけないように専門の組み方して開発すると思うんだよね
(古いCPUにあわせた開発者の工夫)
であろうけど、スカーレットグレイスのチームが河津が自由に使ってもいい低レベルの適当なチーム容易したと思うんだ。
結果的にVITAのCPUの読み込みの悪さにあわせた組み方できなかったか、プログラムの組み方でなんか効率悪いやり方したんだろうな
俺はこのチームはソシャゲ下請けとかで、基本1mhz×1000mb以上のスペックと読み込み速度に慣れてて、VITA開発基盤弱いとこがやってると思うんだよ。
また当然描画などの際もそういった制約を意識せずシステム組んだんだろうな。
結果がこれ
むしろGPU描画量はそれほどないように見えるので、むしろ3DSやスマホで出したほうが、読み込み負担などの問題なく、スマートにできると予想する。
これはむしろ河津もあるが、そういった技術と手配にうとい上層部の問題もある。
上層部のケアや対応がクソでゲームが不完全になる不幸に、サガフロ2以降河津は見舞われてる。
あと、PS1-2、PSP、VITAってのは高いGPU、描画力にたいしてキャッシュのアクセス、容量制限
そしてCPUやドライブ側が足を引っ張って思う存分動かず、フルスペックで要求するとCPUが引っかかってクッソ読み込み悪くなる構造的な欠陥が元々あるんだよね
これそれが足を引っ張ってる。VITAなんかはむしろDOAみたいな一度データを読み込んで、それから再ロードは多発しない構造であればそれほどストレスなくプレイできるんだけど
GPU負担関係なく、読み込み多発するとCPUの弱さが足を引っ張って遅く感じるんだろうな
てか元々これ333mhz×4とかいう狂った性能のCPUなため、4コアのうち半分くらいつかって交互に読み込ませたりすればいいのよ。
2つこあ使えれば実行666mhzで読み込めんだから
普通のシングルー4コア1ghzのアーム感覚でプログラムを組むと、そういう普通のSOCはシングル読み込みで他のコア休んで処理して
読み込み作業をマルチ処理ってめんどくさいことはどんなソフトでも普通しないんだよね。
であるためクロックスピード弱いVITAは絶対マルチ処理読み込みしないと行けないんだろうけど
チームのノウハウ都合でスカーレットグレイスはそれ絶対やってないな。
技術面に疎いのか、幹部連中も製品チェックろくにしないで、その点改善してないね。
new3DSやスマホだとそういう問題起きないんだろうけど、制作過程でそこのところ実機環境のチェックやらとかデモプレイとかすっぱぬいて
末期に問題噴出した時も河津あたりが「待機して手に汗握りドキドキして、一手一手を将棋のように考える時間ができるから問題ない」
で欠陥でてもGOしたんだろうな
VITAの欠点と技術に疎いチームがあってできる失敗。やっちまった
(これはPSP以降描画を重視しないゲームが多数出てる原因でもある。基本CPUの弱さのための技術負担、制約でフル描画できるゲームはPS3より開発負担増える)
今更何長々語ってんの?
最初からVitaスペックとUnityのせいだって言われてんじゃん。
チームのプログラミング上手い下手じゃなくてUnityが1コア仕様なの。
ネイティブじゃなくてUnityじゃないと開発できないチームではあったんだろうけど。
元々VITA自体がロードが長い(99%CPUの遅さのせい)と指摘されてきたし、ここでスカーレットグレイスはVITAにあわせたプログラミング、ツールを用意せず、最適化されてないゲームを作っちゃったから
GPU負荷が低いゲームなのに読み込み多発しちゃったんだろうな
あのコマンド入力後待機は許容範囲だろうけど、戦闘前後の読み込みはPS2はともかく、GCやwiiレベルで絶対発生しないくらいの致命的な遅延だから
その点スカーレットグレイスはやっちまった。移植して最速版出してください。
できればスイッチにしてほしい。お願いします
技術に疎いところに外注したからって1行で十分じゃね
Vitaでもペルソナ4Gとか早かったし
Q ロードが長いんだけど
A スマホ版ではありません
Q あの戦闘時毎ターンはいるREDY×3のロードがうざいんだけどどうにかならないの?
A スマホ版ではありません
Q スマホ版って発売されるの?
A 上の公式のプレイ動画をまず見てみましょう。
どうですか?操作やシステム、ゲーム性が完全にスマホゲーム用に開発されているのがわかりますよね。
ただイベントのポイントをタップして戦闘するの繰り返しです。ある意味非常に単調な典型的なスマホゲームです。
発表当初期待されていたDS版サガ3やミンサガの発展版のような、街中やダンジョンをモンスターを避けながら歩き回って
探索みたいなスマホ操作と相性の悪いシステムは一切ありませんね。
タイトル名や機種名を隠してこの新作ゲームはどの機種で出るのか先入観のない100人に聞けば
100人ともスマホ、またはスマホとのマルチと答えるでしょう。
またこのゲームの開発エンジンは主にスマホゲーム開発に使われるUnityです。
しかもvitaとUnityの相性は悪くロードが長くなるのはUnityで開発したロマサガ2スマホ版を
vita移植した経験から最初から分かっていたことです。
同じスクエニの他ゲー開発者も相性が悪くロードが長くなるとはっきり言っています
それでもあえてvita専用のはずのゲームをUnityで開発した理由は明白ですね。
ここより資金も技術もない零細な会社でもvitaでロードのほとんどない快適な3D戦闘のゲームをいくらでも作っています。もちろん非Unityで。
Q じゃあなんで最初からスマホとvitaのマルチで発表しないの?
A 理由は2つあります。一つは移植などではない十数年ぶりのサガの新作がスマホと発表されてしまうと
ネットでの期待値が急激にしぼんで叩かれまくって出来の如何にかかわらず悪評で売れないためです。
聖剣伝説等、他の元コンシューマーのRPGでスマホで新作が発売されたもの等の発表当初からの
評判や売上げを見ると理解できるでしょう。
もう一つの理由は最初からスマホありきでUnity開発ですので
マルチで発表してしまうと快適なスマホ版と地獄のロードのvita版が比較されてしまうことを避けるためです。
なのでまずvita版を発表しネットの期待値を高めて売り、ほとぼりが冷めた頃にスマホ版を発表し
さもvitaから移植した風を装ってロードなど不評な点を改善しましたという触れ込みで売るというのが規定路線です。
なんのことはない本当はスマホアプリに最適なエンジンでスマホプレイに最適化して開発してるのでスマホで快適なのは当然です。
Q vita版をやるメリットは?
A ゲームパッドでプレイできることとスマホ版よりも一足速くプレイできることです。
しかしパッドに関しては今回のゲームデザイン上単に好みの問題と言えるしょう。
またあまり速くスマホ版を発表してしまうと酷い反発やネガキャンが予想されるので
スマホ版発表まではある程度期間があると思われます。その期間を我慢できない方は手を出しても良いでしょう。
しかしスマホ版でやりこむ予定の方はセーブに互換はないでしょうから程ほどにしたほうが良いでしょう。
スマホ版が発表された時点で中途半端にvita版をやりこんでしまい快適なスマホ版に移るに移れないという
悲惨なことになりかねないですから。
Q スマホ版のメリットは?
A グラフィックがvita版よりきれいです。
vita版の地獄のロードがない、もしくは大幅に短くなっていることでしょう(READY×3も含む)
同じエンジンで開発されたロマサガ2スマホ版も移植されたvita版ではスマホ版になかったロード問題が発生しています。
また、後発という形なので追加要素やこまかな仕様がvita版からのユーザーのフィードバックにより、
より便利により快適に変更される可能性があります。
ロマサガ2も後発のvita版ではバグが修正された以外にやや便利な要素が増えています。
Q 結局vita版とスマホ版どっちがいいの?
A このゲームはフリーシナリオで主人公も4人いることが大きな売りですので
周回プレイもしたいし様々な選択肢をプレイしたいしやりこみたい人はロードがなく快適でグラフィックもきれいなスマホ版をお勧めします。
またvita版ですが戦闘が面白いからロードとか気にならないみたいな意見を良く見かけますが、
例えばこのゲームは装備の強化には敵のドロップ品が必要ですが
あのロードでアイテムやキャラ強化のための稼ぎプレイなど耐えられますか?
また戦闘に慣れた中盤以降や2周目3周目もあのロードで本当に気にならないのでしょうか?
稼ぎも周回もやりたい、やりこみたい方はスマホ版一択です。
結論: 待てる方、やりこみたい方はスマホ版一択、
とにかく速くプレイしたい、フリーシナリオとか4人の主人公とか興味ない一周したら十分な人はvita版
待てないしやりこみたい方はvita版をやり込む
(セーブデータに互換がないと思われるのでやりこめばやりこむほど快適なスマホ版には移行しづらくなるのは自己責任です)
■Q & A 番外編
Q なんかスマホ版の話題を出すとけんか腰で攻撃されるんだけど・・・
A そうですね。ネットではスマホゲーに対してはそういった反応が多いです。
スマホゲーに対する拒否感や反感が強い。今までそれが評判や売上げに影響してきました。
だからメーカーはスマホ版は伏せて今回のようにまずvita版をまず発表という形にしたのでしょう。
スマホでサガ新作発表!とvitaでサガ新作発表!とではネットでは天と地ほど期待値が違いますから。
仮にこれをサガ新作としてスマホまたはvitaマルチで発表していたら発売まで大荒れに荒れていたことでしょう。
案の定、ネットでは中身は典型的なスマホゲーなのにかかわらず、vitaの新作という形のみで満足している方ばかりですので
今回のまずvita版を発表してほとぼりが冷めた後、スマホ版発表という戦略は正しかったと言えます。
Q スマホに移植とか妄想とかけんか腰で言われるんですが・・・
A 上にあげたような状況証拠以外に、企業は利益を追求し、最低開発費分は回収し、
シリーズものとして続編等も視野にあるならばそれ以上利益をだす必要がある、
自分が経営者や責任者の立場だったらどういった選択をするのか想像してみたら良いでしょう。
ただでさえサガシリーズは新作を作りたくとも売上げの見通しが立たず、ずっと棚上げ状態でした。
メーカー的にはこれだけスマホに特化した作りなのにむしろ出さないと損をする。
それでもスマホ版はないと言っている人こそ願望と情緒だけで冷静に現実を分析できない
「狂」信者ですのでそういった方の言動はあまり気になさらないほうが良いでしょう。
Q vita版が嫌なら買うなと凄まれるんですが・・・
A これはあなた次第です。待てないならvita版を買っても良いでしょう。
ただしロードやセーブなどの問題を分かった上での自己責任です。
Q スマホ版本当にでるの?
A つQ スマホ版って発売されるの?をもう一度読んで自分で判断しましょう。
もちろん開発者ではありませんから100%でるでないは断言はできませんが
状況証拠からみればむしろ出さないほうがおかしいので出る確率は非常にたかいでしょう。
ご要望が多かったので〜、よりたくさんの方に遊んでいただきたいと思い〜
当初は予定はなかったのですが〜、などという言葉と一緒にスマホ版がでる可能性は高いでしょう。
スマホ版無いとか言ってるやついるか?
今の時点では何も発表されてないから確実に出るって断言してる奴が妄想って言われてるだけで、可能性は否定されて無いだろ。
待つ価値がある程のゲームとも思えないけどな
よくこんな読む気もしない長文頑張れるなー
Q&Aって簡潔に書くから意味があるのに…
Q:これつまんないんだけど?
A:万人向けでは無いのでとっとと売り払って他のゲームでも遊ぼう
スマホ版出るかどうかなんて知ったこっちゃないけど
スマホで出るまでは買うほどでも無い程度のゲームって
言ってるんだから何気にひっどい言いぐさだよねw
Vitaのソフト数千円の価値も無いとまで言う始末
そりゃただのソシャゲなんだから
金払って遊ぶもんじゃないよ、あんなの
>>396
ロマサガ3の舞台もやるし、今はロマサガ3推しのターンなんだと思う
このままロマサガ3のリメイクかリマスター版までは既定路線だと予想してる
過去作の遺産で信者から回収するにしても、
そのお金が新作を細々と作っていくことに使われるならリメイクばかりのこの10年よりは嬉しいけど 過去作はいじくりまわしてるだけのインサガならまだしも
サガスカは完全新作のわりに敵グラフィックがミンサガからの使いまわしか少しいじっただけのが多すぎるんだよな
全部とは言わんがせめてイフリートとかドラゴンとかの強敵のモデルはちゃんと作り直せよ…完全にミンサガのコピペじゃねーか
これまでロマサガ→サガフロ→アンサガ→ミンサガとモンスターデザインは全て刷新してたんだぞ
今回はそこに手が回らない程人手不足だったんだろうな
アンチはいつまで嫌いなサガスカに粘着するの?
よっぽど暇なんだね
>>421
アンチの下手くそなブーメランが飛んでくるぞ >>421
2ちゃんははじめてか?
ケツの穴の力抜けよ 好き「だった」からこそ粘着するんだろうに、そこに気が付かないとはよっぽど馬鹿なんだな
ほんと伸びないなこのスレ
よっぽど少人数で運営されてるんだなw
かつての名作も
今では葬式すらあげてもらえないほど落ちぶれた
ff15もサガスカも買わずに終わった
dq11は買うと思うが、なんかもう終わった感あるな
このスレ伸びないとか気にしてるのがアンチスレに粘着する信者1人だけという皮肉
伸びない伸びないって言いながら
わざわざ応援しに伸ばしに来るなんて親切な人達だなあ
売上規模からしたら妥当なスレ数だと思うけど
もっと伸びないと不満なんだろうか
それならもっと盛り上げてくれないと
でも信者にしてはこのゲームの魅力を語るとか、批判に対して反論するとかは一切しないんだよなぁ
本当に信者なのかも怪しい所だ。煽りたいだけの愉快犯って方がしっくりくる。
相変わらずズレてんなぁ
滑稽だから煽りに来るに決まってんだろ
本当は自分らの惨めさにも気づいてるんだろうけどなwwww
伸びなきゃ伸びないで穏便に済んでるんだから放置しときゃいいのに
わざわざ燃料投下しに来る信者の自滅っぷりは見てて滑稽
伸びないbotくん保守してくれてどうもありがとうって感じだ
/ ―\ ロード時間に感謝
/ノ (@)\ ロード時間に感謝
.| (@) ⌒)\ ロード時間に感謝
.| (__ノ ̄| | ///;ト,
\ |_/ / ////゙l゙l;
\ _ノ l .i .! |
/´ `\ │ | .|
| | { .ノ.ノ
| |../ / .
/ ̄\
| 河..津|
\_/
ノ L__|__
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \ まだまだ感謝が足りん!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
せっかくの新作なのに時空の覇者SOLとどっこいの売り上げとか寂し過ぎるわな
クリアした奴はどうやったんだ
ファイアブリンガーに焼き肉にされて終わった
なんもできねえ
>>445
全体スタンなら陣形なり装備なり工夫して早くして音速剣なり瞬速の矢なり使って先手とるもしくはディフェレクトなんかで攻撃役を守りながら戦う
全体混乱は先手とってスタン攻撃で祈る
召喚はいつもの戦闘
ラストは殴ってれば死ぬ
HP500くらいあれば十分余裕もって倒せるはずだから頑張れ
あとここは葬式会場なんで次からは本スレいきなされ 長期戦が出来ないこの戦闘システムで強いボスとなると
ああいうなんかハメじみた一芸特化になるよなぁ
隠しボス望む声もあるけど、やりこみ勢が満足できるバランスの
強ボスって想像できないわ
戦闘システムに引っ張られてボスらしいボスが出せなくなってんだよな
個人的に一番の失敗は戦闘システムだったと思うわ
バトル以外の物を削ぎ過ぎてキャラに愛着持てないからバトルしても楽しくない
さぁ
今日もロードに感謝しつつ
眠ります
おやすみなさい
武器が買えなくて素材による強化か敵ドロップのみって確かにソシャゲっぽい
てかモンハンにも似てる
そして全てが戦闘に特化してる
でもこれ、あまりゲームに時間とれない社会人には丁度いいかもな
あまり時間取れない社会人としてはフィールドうろうろしてちょっと連戦したら30分くらい経っちゃって
話がほとんど進んでないうちにやめる時間が来てしまうのでそれも困るんだよなあ
爆遅ロードが多すぎてがっつり時間取れる人じゃなきゃ辛いだろ
やっぱ全盛期褒め称えられすぎたクリエイターは晩年例外なくおかしくなるな
俺屍の人や九龍の人といい
今週もやっぱランク外で集計不能か
後発マルチするのかもしれないけど、スイッチ版だけ出すとかやめてくれよ
まあ貧乏神や疫病神だって神様には違いないから神って崇めてたのは
別に間違っちゃいないと思うよ
初代にはチェーンソーでバラバラにされた神様だっていたし
普通だったら最低限ゲーム内で明らかにするべき情報を
設定資料集買わないとわからない仕様にするとか糞すぎるわ
こういう事平気でされると作り手に対して不信感抱いてしまうし
もう次からは絶対買わないと思ってしまうな
いやそれはロマサガあたりからそうだったような…。
アンサガも異世界設定本編なかったし
エリザベートNTRエンドの結婚相手のイラストなかったのが残念やわ
イケメンだったら最高だったのにな
アンサガはやった事ないから知らないけどロマサガではサルーインとミルザの戦いの事とかオープニングにちゃんと入ってたし
ミンサガでは吟遊詩人に色々語らせたりしてた
サガスカはそういう最低限必要な説明すらすっとばして別売りにしたのが問題なんだよ
幾らユーザーの想像に委ねるつってもな…
今回はその素地があまりに何もなさ過ぎて
みんなそんなに戦闘だけしてりゃ満足なんだろうか
そんなんRPGである必要すらないじゃん
Amazonの評価は星4もあるんだな
もしかしてロード以外は意外と?
クソゲーと連呼してるのはここの住人だけだからな
ノイジーマイノリティって奴
戦闘がパターン化されてつまらないみたいなレビューも結構あるけどな
人を選ぶゲームのはずなのに絶賛してる人がマジョリティなのか
奇怪な
>>466
もう詰将棋風バトルシミュレーターって事でいいよね 二週したけど、不満なとこはまずみんな言ってるけど、ロード、あとドラクエで言うところのルーラがない、歩くの遅すぎ、常に街道のスピードでいい
今時この不便さはありえないわ
あとさすがにストーリーが意味不明すぎ
途中、途中意味不明だけど、ファイアブリンカーと戦うとこで完全に誰お前状態
戦闘がめっちゃ癖になる面白さだっただけにもっとメインのストーリーがきちんとしてたら続きが気になってもっともっと戦闘も楽しめたんだけどなあ
いきなり星神だー不死鳥だー蛇だーシグフレイだーファイアブリンカーだ言われてもな…
あとは装備をもっとドロップするとかいっその事強化なくしてドロップのみでハクスラみたいにしてもおもろかったかも
サガシリーズ伝統のマップの上を直接移動できるようにして欲しかったなあ
物語の進行に応じて制限されたりするのは構わないけど
ダンジョンはなくてもさほど違和感ないけど代わりにフィールドだらだら歩かされるのはだるかった
街とバトルポイント間はマップ上を直接移動で街の中だけは大して広くなくていいから歩けるように作っておいて欲しい
イベント制限の関係でマップ移動出来ないのは百歩譲って許容出来るとしても…
今時ダッシュないって完全に時間稼ぎだろ
ロード、ロード言われてるけどれくらいかかるか言ってる人はいないな
1戦闘事にどれくらい掛かるの?
どう考えても嘘のネオジオCDとか大げさ過ぎるアホもいる
ロード時間より移動周りのシステムのだるさの方がきっつい
なんたら州に移動といってもいちいち移動地点までだらだら歩かないといけないし
産業開発とかやりだすと余計にだるさが身に染みる
中身が無いスカスカのマップだから歩いてても楽しくないし尚更
昔みたいにマップ移動でいいだろあれ
>>476
自分で動画見てくりゃいいじゃん
ネオジオCD並ってそんな事誰も言ってないと思うけど誰が言ったの 河津、早期退職表明きたな
やっぱサガスカでこけたのが致命傷になったか
>>476
バトル関連のロードより他のロードの方が気になる
ゲーム開始時、特にセーブデータロードした直後が長い
やり直したい時は一旦タイトル戻らないとならないから尚更 >>476
あくまでも実際の時間じゃなく体感的な感覚だけど
レディゴーで3秒、その他色々な箇所でのロードで5秒位待たされてる感覚はある
結構楽しくやってたんだけど、どうしても勝てない敵が居てレベル上げしてたがダルくて辞めた 買ってから一気にやらずに少しずつ触ってるけど、悪くはないから。
相変わらず色々粗いし、なんか足りてねーなって感じだが、冒険してる感じはある。でもクリアできるきはしない(笑)
最強ファイブリ倒してクリアしたけど
全体的にコピペ、水増しでうんざりした
ただHP満タンで蘇るだけとか手抜きすぎるわ
オカマボイスのおじいちゃんが頑張って作ったゲームを馬鹿にするな
お爺ちゃんは頑張って設定考えてたかもしれんが
他のスタッフはろくに理解してくれてなくて戦闘さえあればオッケーとしか
考えてなかったんだろうなあ…
看取る人がそんな人ばっかりだったんだから仕方無いね
つまり、河津は設定考えたら開発からは離れてるってこと?
ツイッターで本人が認めたように
イベントの補完ができてないんだよなあ
バルマンテ編の最後の地域封鎖とか会話と合ってなかったし
アーサーが抜けた状態のイベントを仕込むのができないので通行止めにして終わりにした雰囲気が漂う
なんともみっともないというか 骨が見えてるゲーム
時期が未定だけどいつか治すって
もうその頃には飽きてやってないなあ俺は
発売日に買うもんじゃないな
戦闘にしか興味が無いならこのシステムを
導入したサガのスマホゲー作れば解決だな!
……あれ?
大量にあるイベントが本気でつまらない。繰り返し多過ぎ
つまらないだけでなく不快なイベントも多くてなあ
DQN魔法使い女のイベントとか赤子イベントとか
何度も何度も鳥捕まえて足と羽だけもぐとかシュール通り越して猟奇的だし
兄殺す選択でトロフィーゲットとか設定した奴のセンスは頭おかしいとしか思えない
その程度で不快とか、洋ゲーなんかやってらんねーだろ。
物森か妖怪ウォッチでもやってろよw
小学生かスイーツ女が無理してサガ買ってクソゲー連呼ですか
今時のガキとスイーツ女はツイッターかなんかで批判して回るのが格好いいと考えてるだろうしな
サガはおじさんのゲームなんやで
しっかりした2chまとめサイトでも立ち上げた方がアフィも嫌がるだろうに
糞ゲー過ぎてまともにwiki建てる人が居なかっただけじゃないですかね
無理して買うどころか存在さえ知られてないという現実を見ようよおじさん
>>492
いや君本当に洋ゲープレイした事あるの?
洋ゲーの残酷描写とは別のベクトルの不快さだぞこれ
というか洋ゲーの残酷っぽい描写って割と見慣れてて何とも
モルドールの冒頭の首切りは画の生々しさもあって苦手だったけど >>496
サガ:モアの足をもぐ。デフォルメ→洋:人間やゴキブリ、ゾンビの足や首が千切れ飛ぶ。リアル描写。
サガ:悪魔に乗っ取られた兄を殺す→洋:その辺の善良な市民も殺せます。その善良な市民も薬中です。原爆で町ごと破壊するお!
他はどの辺のこと言ってるかわからんので憶測で言うが
サガ:牛奇形生物化→洋:放射能で脳まで腐った人間。
赤子イベントはさっさと預けたから知らん。→洋:MODで子供の不死身属性解除、脳天ぶち抜く。
まぁ、洋ゲーというか主にFOだが。 おっさん「サガはおじさんのゲームなんやで(キリ」
女「サガ?何それ?」
子供「おじさんにもなってまだゲームなんかやってんの?キモ…」
これが現実
488 この頃 流行の名 無しの子 2015/11/26(木) 16:16:26.60 ID:ワタナベ
やっぱり殿の本名山本なんだw
名前晒そうか?住所も
お前も俺の事知ってるよな
502 この頃流行の名無しの子 2015/11/26(木) 19:38:08.38
殿はヤマモトじゃないだろ
ヤフオクでキャンセルした落札者の名前を殿と無理矢理関連付けてワタナベがあっちこっちに発狂書き込みしてるだけ
ヨウジスレではピエロとかいう奴におんなじことしてるわ
↓
【ヨウジスレでピエロとかいう奴におんなじことしてる様子】
552 ノーブランドさん 2015/11/22(日) 02:44:20.63 ID:新 宿古 着屋
■へぇ、ヤマモトzihardiy(-1)包茎臭チンポ野郎女物イタズラ入札キチガイクソモラシ古着乞食札ゴキブリうんこピエロなんですか■ (以下キチガイ文字列が続くが省略) http://peace.2ch.net/test/read.cgi/fashion/1436419234/552
【ヤフオクの評価欄】
落札者からの コメント:あなたから雇われたという探偵社から連絡がありました。2ちゃんねるには
私の名前やIDが沢山書き込まれています。この出品者はキャンセルすると報復をするようです。
店名で検索すると他にも被害者が沢山います。とても普通の方とは思えません。警察に相談します。
(評価日時:2015年 4月 29日 17時 43分)
キチガイ最終章!煽ってやらせて打つ!ワタナベ発狂自滅方程式!
見ろよ家族の金でまた狂ってるわ頭おかしいだろ糞キメエ♪大爆笑
販売業者の名称 有限会社コー ルド ターキ ー/DC BANK 代表取締役:渡邊弘宣
販売業者の住所 〒160-0022 東 京都 新 宿区新 宿3-12-11 石井ビル2F Phone:03-5269-3675
https://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl#q=%EF%BC%A4%EF%BC%A3%E3%80%80%EF%BC%A2%EF%BC%A1%EF%BC%AE%EF%BC%AB+%E8%A9%95%E5%88%A4
↑オー クションの評 価や告 発されたス トーカー悪 事の数々が見 れます!! >>498
この板の全員にブーメランで返ってくる事言うのは辞めなされw イベントの無味乾燥さもひどかったが
町の中で装備変更や仲間入れ替えとかすらできないのがアホらしかった
ゆったり系BGM聴きながらダラダラ編成するのが楽しかったんだがな
街がリラックスできないんだよなあ
SLGなら補給基地扱いでもいいんだけどイベント会話もフィールド上の紙芝居で終わるからあまり世界に入り込めない
選択次第とはいえ紙芝居も後味悪いやつあるしなあ
やめろー卵をよこせーとかのノリでいいのに鳥の脚やら羽根やら毟るなよ…
ウルピナのシグフレイルートが意味フ過ぎた
テォティワカンみたいな名前の帝都にお父様がいるから助けに行かなきゃ!
なんか変な人(シグフレイを見かける)→ シグフレイを追う>お父様を助ける
なんでだよ
あそこは誰もが???ってなるから大丈夫
いや誰だよこいつパパは?なんか俺別のルート進んでる?とか思ってたら救出できて一安心
発売直後の絶賛の声はすっかり消えてなんというか完全に空気だな
まだアンサガの方が話題になっていた気がする
バルマンテさんのシグフレイ追ってるけど火の鳥飛んでたからやっぱそっち追いかけようも笑った
いや、普通落ち着いたら実際の内容に話が移るだろ。
延々このゲーム面白い!って繰り返し言い続けてたら池沼だろ
アンチはひたすら糞ゲー!ロードに感謝!ってリピートしてるけど。
信者ってすぐ上のレスも見えないの?
もうロードの話なんてしてないんだけど
620 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2017/02/02(木) 19:02:16.65 ID:3KfmOLV4
.:::::::;' ';:::::::.
:::::::::i ゲーム中に. l::::::::.
::::::::::! i::::::::
::: 「ロード時間に感謝」と唱えておけば :::
' ― ―‐ -- 」 L_:::::
間違いない  ̄ ̄ ̄
__,. -┐
_ ,. -‐ '' ´ :::::::::', r::- _
:::::::::'、 /:::::::: ´` '
::::::::':、 ,.:':::::::
::::::::ヽ / ̄\ /:::::::
::::::::丶 | .河..津 | ,.::'::::::::::
::::/ ,:、 \_/ _,..:'::::::::::
/ ,..':::::::> _|__ ... く::::::::::
/ ,.:::::::: /\ , , /\ `、 \
/ ,.∩ / <●> <●>\.`、 \∩
/ , ' l ヽ∩ / (__人__) \ ∩ノ j
/ , ヽ ノ | |::::::| | ヽ ノ \
/ , ' | ヽ \ ` ⌒´ / / j \
/ , ' \  ̄  ̄ / `、 \
./ , ' \ / `、 \
本スレでだって不満点はでてるのにいまだにロードしか不満が出てないと言い張る信者の方こそエアプなんじゃないかと
システム面に関してはハードが違えばもっと改善できたところもあると思うけど
シナリオの展開がめちゃくちゃなのはもっと根本的な部分でまずいわな
シグフレイの正体分かるのバルマンテだけだし、それにしたってその目的は謎のままだし
今時攻略本買わないと話の全容掴めないストーリーなんて評価されねーって
だったらサウノックが全編通して悪者やってシグフレイはちょこちょこ暗躍するくらいでよかったろ
何で理由もわからないままラスボス戦突入なんだよ
ロードの長さとマップ歩く面倒さがなぁ
FTっぽいの入れてくれたらいいのに
戦闘はまあまあ楽しいけど無難に連携のが良かったな・・・
悪くはないけどミンサガ辺りをベースにしたサガのが楽しめたと思う
マップの上のトコトコ冒険も、突飛なストーリー展開も結構楽しめなくもない
旧ロマサガも冷静に考えたら頭のおかしい展開とかもあったから
だけど進めば進むほどバトルの悪い点がどんどん苦痛になってく、ロード長い、テンポ悪い、めんどくさい
プレイヤーが介入できる部分はバトルしかないからバトルが苦痛=ゲームをやりたくなくなるってコンボが成立する
結局
売り上げ合計いくらになったの?
10万超えたの?
超えてたら嬉々としてここに書き込みにくるやついそうだし超えてないんじゃね
信者にもアンチに見捨てられるほど落ちぶれてしまったゲーム
それがサガシリーズ
まあ残念な話だよな
14年ぶりに出た新サガがイタチの最後っ屁みたいになってるんだから
でもFFもミリオン越えられなかったしこのご時世10万は上出来と見るべきなのか
サガ云々よりもコンシューマーの終焉を垣間見るようで辛い
神ゲーが爆死したならともかく
微妙ゲーの売れ行きでコンシューマー終わったなって言われてもな
今は
こんなのでも
かつては100万本売れた系統なんだよなぁ
昔はバグだらけ・未完成でも100万売れてただけ
昔は完璧な神ゲーだったわけじゃないんだよなあ
かつての日本は今の中国みたいなもんで、低品質でももてはやされてただけ
SFC時代を神格化してるバカはきっと今でも売れてるゲーム群、ドラクエポケモンモンハンとかもクソゲーと思ってんだろ
そういう人らは単にお年を召してゲーム自体合わなくなっただけだ
それとも売れてるから神ゲーだね!って洗脳されるミーハーなだけのバカかな?
戦闘をしないといけない、ってのがかなりダルいな、テンポ悪いし
サガの戦闘は嫌いじゃないけど
敵を避けて物語進めるのが好きな自分には辛い
PCのラスレム並みにテンポよければ、まだ我慢するが
とりあえずこんなのサガじゃねえ
他のゲームとして作ってろ
amazonでも在庫持て余して値崩れしてるなw
クソゲーなんてクソゲー愛好家以外は誰もいらんわな
新品が中古並の価格になってんのな
あんだけ出荷絞ったのに
>>525
サガスカみたいなゴミを庇う為に
河津のキャリア全否定すんのかw 所詮葬式スレで吐き捨ててる奴らはゲハの監視員ってバレてしまったのな
本当の一般人はこんなゲーム手に取ろうとも思ってないし叩こうとも思ってない
それがサガの本当の姿
>>515
1周目ウルピナで石集め→不死鳥の時は急にファイアブリンガーが出て来てウルピナが急にファイアブリンガーをなじり始めてエスパーかよこいつって思いながら最終決戦に突入したわ 今時ゲハがとか時代遅れすぎんだろ
5年ぐらい2ちゃん断ちでもしてたんか
1〜2年に1度発症するロマりたい症候群のために
いつもロマ3かフロ2をやってるんだけど、これはどんなもん?
プレイしたことあるのはGBサガ ロマ1〜3 フロ1、2 アンサガ
ミンサガはコレジャナイ感がして冒頭やってすぐサヨナラ
ネトゲ的なレアマラソンや、合成コンプ 図鑑コンプも好きじゃない
全体の完成度の低さ故に本当は1番好きだけど、モヤモヤするからヤらないのがフロ1
こんな自分にこれは向いてるかな?
好みほぼ一致する俺は合ってたので正直向いてると思うけど、今更やるのもアレだしswitchなりなんなりに移植されるの待つ方が吉では?
どうしても今すぐやりたいんだったら止めないけど、何だかんだロード時間とか微妙なフラグ管理バグとか不満点無くないし改善版出るのほぼ確定だろうから
改善版でるんだ
やっぱかなり売れたからなんだろうな
確定ってのは言い過ぎたかも。unityで作って完全にvita専売で終わるってのはほぼほぼありえないよね程度の話ね
宗教上の理由で買えるハードが限定されてる人たちは大変だなあ
>>544
vita版のアプデで対応すべきだろ
サガスカなんか何度も買いたくねーわw >>548
このスレは宗教家の監視の下で運用されてるスレだからな
どっち陣営でもまともな書き込みはいないと思った方がいい ジワ売れしてるらしいしサガスカ2の発売も見えてきたぞ
42%オフ効果かねジワ売れ
正直新作をこんだけ下げといてまだ在庫あまってる方に驚きだけど
引き継ぎやら修正アプデ来るころまで買うの待ってればそのころには
もっと安くで入手できそうだな
>>555
今思えば店舗特典どこがいいか考えてたときが一番楽しかったな 尖ってるサガスカだからこそジワ売れしたんだと思うな
アイスのおかげでヤマトとかいう盾に愛着が沸いたのでまあええわ
売上数なんぞどうでもいい
これは自分のやりたいゲームではないから買わない、そんだけ
以降サガシリーズがこの形態でリリースされるならもはや目を向ける事も無くなるだけの事
文句垂れても任天堂のゴミハードにサガ新作は来ない
これが現実や
正直サガ病に罹ってる方々にはこのゲーム向いてないよ
ほんと狂信者って河津プロデュースの箔さえ付けとけば紙製ボードゲームでも「これぞサガ!」とか言いそうだよな
サガだからとか関係なく単純にゲームとしてあまり面白くない
合う合わない以前に未完成すぎて評価できない感じ
尖ってるからこそジワ売れして2次出荷までいったゲームを面白くないとかサガ病でしょ
豚がどれだけ泣き叫ぼうがサガ新作はは任天ゴミハードには出ません
別に任天堂ハードじゃなくていいのになにいってんだこいつ
こういうゲームの作りで携帯性を持たせたかったならスマホでええやん
戦闘一つにこんなに時間かかるならどうせ移動中にやらないしPS4でも良かったよ
>>573
ソニー最高
豚からソニーに寝返るんでおこづかいください ゴキブリ困った時の豚認定
ネトウヨ困った時のチョン認定
フロントミッション2以上のロード地獄をサガで経験するとはw
あれこれもうベスト版発売したんか
せめて一年くらいは控えてくれよなんだよ半年もしないうちに3980で出すって・・・
発売日に買った俺をいじめてんのか河津
アマで3980で買ったけど初回特典のコード付いてたわ
今46%引きの3980円か
スイッチ版発表されてからが本番か
ずっと昔からのロマサガ・ファンであり
当時SFCでロマサガシリーズを
リアルタイムで夢中になった世代だけど
あれほど、ゲームをやり込んだ期間って
一生のうちに他に無かったなぁ
それほどロマサガが大好きだった
それが今や・・・こんなソシャゲ紛いのチンケなモンになってるとは・・・
神は狂ってしまったのか?
ロマサガ3って
イトケンが最高のBGMを作ってくれたよなぁ
街のBGMも各所ごとに用意してくれて
ありきたりじゃ無いんだよね
一番好きなのはポドールイ
妖精の街
聖王の街
雪だるまの街
象の街
東の国
ざっと並べただけで
こんだけ豊富に作ってくれてるんだ
イトケン最高
最果ての島も面白い
カタリナのテーマ
あのイトケンから
こんな優しいメロディが生まれるとは
最高だよ
間違いなく
ロマサガ3こそ
神の最高傑作であり
イトケンの頂点の時期であり
小林の集大成である
まさしくロマサガの魂が籠った作品である
売り上げ
そして完成度
満足度
やり込み度
文句がつけられない
そして
今のスカサガは
サガにあらず
ただのモシモシゲーに成り下がった
もはや神はチェーンソーで滅びた
もうサガの看板を下ろし引退した方が良い
最後に
ロマサガ3をミンサガ化して下さい
そして引退してください
というか、ロマサガ2ぐらいしか完成度高いのがない状態(リメ除き
ロマサガを褒めるとロマサガ厨とか言われてしまう嫌な時代になったもんだ
>>577
まあアレはロードっつーかバトル中の演出なんだけどな
ただ作り手のオナニーが過ぎたというか
演出に余計な時間取り過ぎてプレイヤーがイラついてしまうダメパターンの典型だと思う 感謝のレディーゴーだからね
短気な人にはこのゲーム向いてない
レディゴーは雪の女王っぽい人のれりごーとかけた渾身のギャグなんだよ
サガ スカーレット グレイス - PS Vita
参考価格: ¥ 7,344
価格: ¥ 3,933 通常配送無料
OFF: ¥ 3,411 (46%)
一定数捌ければまた値段元に戻るんだろうけど今んとこジワジワ下がりっぱなしだな
しかも在庫数が表示されてないところみるとまだ相当余ってるっぽいし
もっと待ってみるか
値下げ待ってる人も居るなんて流石サガですわ
糞ゲなら100円でも売れないからな
ミンサガみたいなの出してれば良かったのにな
もしくはロマサガ2、3、サガフロ1のリメイク
アンサガが
なまじ売れたのが
その後の路線に大きな影響をもたらしたな
街も村もダンジョンも無い
ストーリーは紙芝居でテキスト読むだけ
これがハーフミリオン以上売れてしまったのが
河津の自信につながったのだろうな
そして、その路線をスカサガも踏襲してるし
「やっぱり
街も村も城もダンジョンも必要なかったんだな」
「ストーリーは紙芝居テキストで正解だったんだな」
「これがハーフミリオン以上売れるってことは
その方向で正しかったんだな」
こういう自信を持ってしまったんじゃね?
そして、その流れでスカサガという超大作が誕生してしまった・・・
町やダンジョンないのはいいんだけど、フィールド移動がダンジョン並みに時間かかって町やダンジョンなくした意味ないのではないかと
隣接する州しか移動できないのもストレス
一度行ったことある場所は世界地図から飛べるように何故しなかったのか
ロマサガ方式が最高だったな
・フィールド移動は、カーソルで移動可能
他地域も移動可能
・街や城はちゃんと作り込んでる、住民もちゃんと配置している
・ダンジョンもちゃんと作り込んでいる
スカサガ
・フィールド移動が面倒すぎる
隣接する州ごとに関所を通って移動しなきゃならん
「飛び出す絵本」のようにオブジェが”ニョキ”って出てくる演出がしたい為?
・街や城や村が無い
単なる紙芝居テキストのみ
・ダンジョンや塔がない
ただ敵と戦うのみ
街やダンジョンをカットしたのに、移動が不便すぎるってのは
およそ考えられる最悪の組み合わせだな
「ロードに感謝」できる信者ならば、移動の不便さにも感謝できるのだろうが
普通のプレイヤーは呆れてるわ
ロマサガは魔の島と冥府の敵の配置がたまらないよな(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァ
街とかダンジョンないのはいいわ
戦闘がおもしろいからな。
最初に感じた印象が位置をなくしたシミュレーションゲームという感じ
ただ強いボスがあまりいないのと
戦略の幅、装備や技の幅が少な過ぎていまいち頭を使わないゲームだった
アスワカンの雰囲気は大好き
ファイアブリンガーもかっこいい
第3形態のやられたところとか好きだわ
音楽も最高
ロード時間が最低
公式ページで百時間遊べるとかうたってるけどそのほとんどがロードじゃねえか
ポドールイって
あのイトケンから
あんな優しいメロディが生まれるとは
信じられんな
ソシャゲーはこんなにロード時間酷くない。
金払ってまでストレス溜めるなんて、
ほんとくそゲープレーヤはマゾばっか。
閃きにロマンがなくなってる時点で1周目はまだしも周回はきついわな
連撃が本当にショボかった
過去作の連携を更によくしたいとか前にインタビューで言ってた気がしたんだが
実際に出てきたのはプレイ時間5分でも100時間でも変わらない「囲んで通常攻撃」
その一種類だけだったっていう… よくここまでつまんなくできるなーって思った
クリアしてないのに80時間くらい過ぎてしまって塩漬け中
アマゾンで高評価つけまくってる奴らって何なの
低評価が続いてたからそれを消したいのかもしれないけど
何か工作めいた物を感じるし気色悪いわ
それは内容次第
ちゃんとプレイしてゲームの感想書いてれば正当な評価だしお前の方が工作じみた考え持ってる
動画や4亀のような記事読んだだけで分かるような事並べてれば火消し業者だな
発売して2ヶ月で半額にまで値崩れしたようなゲームが星5ばかりなのはどう考えても不自然だと思うけどな
少なくとも自分はそんなゲーム他に見た事がない
全く客観的評価ができないような信者ばかりついてるのか関係者が必死に高評価つけてるのか
どちらにしても気色悪さは拭えないな
ねえねえ、なんで葬式スレこんなに過疎ってるの?
本スレの10分の1以下じゃんwwwwww
ロマサガ3とか発売から1っか月くらいで980円で買った気がする
750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2017/03/13(月) 07:50:48.98 ID:qLxKVYKP
書き込みない時でも毎日覗いてるんだろうなあ
新着ついてるからなんかあったのかと思ったら信者様による法要のお知らせかw
アンチスレじゃなくて葬式スレなんだからずっと人が張り付いてる方がおかしいだろ
人だって死んで3ヶ月過ぎれば手を合わせに来る客減るぞ
>>624
何年前の話してるんだよお爺ちゃんは
ソースはスーファミのソフトって ていうか普通この流れだとサガシリーズ以外を例にあげるもんじゃないのか
それだとサガシリーズは値崩れするっていう説明にしかなってないぞ
ゲーム卒業するに相応しい駄作だったわ、
旅してる感皆無。
あと河津ノリの言い回しってデフォルメキャラだから面白かったり可愛かったりするわけで、頭身上がった濃いキャラがそれをしたらただのキ○ガイか知恵遅れにしか見えないというのがわかった。
枯れたか時代についていけなくなったかのどっちかでしょう
↑プラスまともに予算が降りないならサガシリーズはもう終わらせた方がいいかもしれん
FF15を十年近くも開発してた(つもり)あげく放り出したどこそのアホがいなければもう少し予算が回ったかもしれないが
脳内の世界を出してる時点で擁護したい気が満々なんだよ
去年の暮れ以来久しぶりに本スレを見に行ったらIP付きになってたけどやっぱりゲハが暴れてたのかね
日本の問題の半分は実際ゲハ関連だからな。残りはパヨチョン。
ファミ通のサガスカアンケートの結果。さんざん出尽くしたような肯定意見ばっか拾ってて全然ダメだな。所詮ただの宣伝ページ。
>>655がこの世にいなければこのスレもひっそり消滅していたというのに 本当に絶望した人は見限って去ってしまっただけの話やで
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
やっぱキョンがいないと戦闘は全然ダメだったな・・・くっそつまんねーわ
アラアラの戦闘面白くて涙ちょちょ切れる
往年のロマサガぽい戦闘好きなら河津より小泉の作品追った方が良いかもな
今更買おうかと思ったけどvitatv非対応なのかorz
どこらへんが非対応なのかわからないけど買う前にオワタ
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5VTO3
アップデートするかもしれないので意見下さいからの完全版出しますは草
予想通りの展開すぎてワロタ
このスレの住民なら
発売当時の頃、こういう流れになると予想してた人が多かった。
まぁ信者達は
結局は肯定するしかないんだけどな
ロード地獄、レディゴーで有名だったが
VITAは最悪だったが
・VITA ⇒ ロード時間が長すぎて、ストレス溜まり過ぎるレベル
・PS4+HDD ⇒ 若干のロード時間があるが、ストレスを感じない程度に遊べる
・PS4PRO+SSD ⇒ 殆どロード時間を感じない、快適そのもの
・steam(PC)版 ⇒ ハイスペック機ならば、一瞬で画面が切り替わるレベルだろう。
「ロード?なにそれ?」って体感ゼロに等しいレベル
やっぱ完全版が来たのか
VITA版買った奴・・・
まぁ信者は、それでも信じ続けるんだろうな
メインスレでもスマホで出るって意見が大多数だったけど?
それでも早くやりたいって話だったじゃん。
2ヶ月後とかなら悔しいのかも知れんけど一年以上経ったらやったもん勝ちじゃね?
アレじゃね?
いつだったかサガスカの改善要望とやら募集してたじゃん
んで結局vitaで実現するの無理そうだから他のハードで完全版って事なんじゃねーの?
そこんとこどーなのよ河津?
VITA版買った信者達って
どうするんだろうな?
登場する星神が増えたり、新アイテム・新武具、新イベント
こういうのが魅力的に思えて
また買うのだろうか?
>>678
筋金入りのヤツなら買うだろそりゃ
連中にとっちゃゲームの内容以上に
河津って人間が関わってるか否かが重要なわけだから 死産だったのを生き返らそうとしたところでゾンビになるだけ
町や村や城を
自由に歩き回れないRPGなんて・・・ガッカリだわ
二ノ国2を見習え
ゴロネール城下町とか、空賊アジトとか、
自由に歩き回れたり、探索できるじゃん
頼むから普通のRPGを作ってくれよ
RPGじゃないしな
精々アドベンチャーってとこじゃね
RPGである事はあるんだけど
街に鍛冶屋しかなかったりダンジョンも探索出来なかったりと手抜き感満載
ファイブリと戦う理由も特に説明されない意味不明なシナリオ
おまけにロードに感謝前提のバトルとか色々と不満の残るRPG
vita版買ってしまって嘆いてるユーザーに対して
ありがとうございます次もよろしくお願いしますって返しは煽りにしか見えないわ
ひねくれ過ぎだろ。実際にvita版買ってくれた人がいるから次に繋がって、それをそのまま言っただけだろうに
クズガイジ脳だと嘆いてる人に対する返しが「ありがとうございます」が素直な返しらしい
というかVita版買った人って養分のつもりで買ったんじゃないの?
なんで嘆くの?
俺はそもそも次に繋がってくれって思って買ったから完全版出て嬉しいけど。
得点目当てで8個くらい買ったしな。
嘆く方がおかしい。
信者脳の奴らが何を言おうと客を舐めくさった商売してる事実は変わらないからな
去年このゲームのために新品のvita買ったから喜べない
これから初めてやる人はウハウハで楽しいんだろうけどさあ
別の据置機まで買って追っかけられないよ
>>694
PCやスマホならハード買わなくて済むよ
やったね! 緋色のインタビュー動画見たけどどのプラットフォームもサクサクじゃねーか
予算の問題やら色々あったのかも知れんが
初版(vita)でこれが出来てたら大分印象が違ったろうに残念だ
>>698
それも速くしたって言ってなかったっけ? 2年の時を経てようやく完全版が出るのか
おかしいと思ったんだ
簡素なマップに簡素な街にボイスないわ戦闘ロード地獄だわで2005年のミンサガよりしょぼかったのだから
開発エンジンがUnity
ロマサガ2の展開
これ知ってたら完全版は見えてた
Vita版はその企画通すための布石
そもそもお布施として買ってた人が大半でしょ
お前のような頭おかしいのがいるからメーカーが助長する
町が無いRPGなんて楽しめないわ
ドラクエの町の
あの「癒し感」、住民達の、生き生きとした「生活感」
洗練された街の人のセリフ
RPGにおける町とは、まさしく憩いの場であり、世界観を凝縮した場所でもある。
そういうのが一切ない世界なんて
何が楽しいんだ?
>>707
FF15も、普通に歩ける町が2個ぐらいしか無かったよな。
最近は、手抜きゲーばっか
一番酷いのがこのゲームだ
二ノ国のゴロネール城下町とか、
普通に街をぶらりと歩くだけで楽しいのに 町とかダンジョンとか
RPGの重要な要素をバッサリ切り捨てたら
一体何が残るんだ?
ロマサガ・シリーズは普通に町とかダンジョンがあったのに
このゲームは
なんで町とかダンジョンとか
歩き回る楽しみを奪ったんだろうな。
もう完全にソシャゲ化したよな。
紙芝居テキストを延々と流して
戦闘を延々と繰り返すだけ
町の中を、ぶらり散歩して、住民と会話したり、生活感を垣間見たり
ダンジョンを探索して、未知のワクワク感を味わったり
そういうの全てカットしてしまったんだな
ロマサガ1〜3の頃が頂点だったな。
今のsagaは、「もしもしゲー」に成り下がった。悲しいわ。
鉄道コレクションのロマ佐賀ラッピング列車でも買うかな
Nゲージ化はしないよ 走らせるのはハズい……
記念に部屋に飾って置くのさ
RPGにおける街って
生活感とか、世界観を伝える重要な憩いの場所なんだよ
それをバッサリ切り捨てた時点で
ただの戦闘を繰り返すだけのワンパターンゲーになった
ってことに気づけよ
肝心のストーリーは「紙芝居テキスト」だし
何の迫力も無いわ
何が「無駄なモノを削ぎ落とした」だよ
河津は、街や村や城、ダンジョンや塔が「無駄な物」だと思ってるのか?
どこまで耄碌したんだろうな?
河津は何処で間違ったんだろうな?
ロマサガという最高傑作を生み出し、サガフロという良作を生み出し
そこまでは良かったんだが、どこで狂ったのだろうか?
一枚絵だけの街、
ダンジョン選んでもバトルだけ、
紙芝居テキスト、
特定条件下のクリア報酬。
本当にソシャゲだよな。
ロマサガ方式が最高だったな
・フィールド移動は、カーソルで移動可能
他地域も移動可能
・街や城はちゃんと作り込んでる、住民もちゃんと配置している
・ダンジョンもちゃんと作り込んでいる
ロマサガを
PS4グラフィックでリメイク希望
ソフトが2万円でも買うからお願い
アンサガから何年も経ってるけど、
アンサガが発売された時に「違う、そうじゃない」って言いたかった
定価で買ってコスパ良かったと思えるならそうなんだろ
ワゴンでワンコインで買ってほざいてるなら氏ね
街やダンジョンを切り捨てて
ソシャゲーに成り下がった
悲しいな
ソシャゲのイヤなとこはガチャだし、ガチャが無いなら全然ソシャゲでいいわ
ロマサガのように
街とかダンジョンを
キチンと作り込むべきだったな
気付いたら安くなってたからそろそろ買おうかと思ってるんだけど難易度ってどんなもん?
道中は苦戦しつつも進められるけどラスボスで初見ならほぼ間違いなく詰むとかいつものかんじ?
正直もうおっさんだからすんなりクリアさせてほしいんだけどどうなんだろう
このスレまだあったんだな
>>733
緋色の野望が出ることは知っての話か?
VITAと安値にこだわるなら止めはせんが…
難易度的にはそんなもんだな
適当なおっさんでもクリアできた ありがとう
完全版出るのは知ってるよ
でも追加要素もしゃぶりつくすほどやりこむ予定ないし
自分は携帯機で遊べるほうがありがたいから古い方で十分なんだ
難易度はいつものサガってかんじかー
5年前ぐらいにアンサガ初プレイして一番簡単な主人公(宅配?でレベル上げできる奴)
でやっても結局ラスボスどんだけ頑張っても倒せなかったから
全身鎧バグで倒した程度のライトユーザーだから
あまり難しいとストレスになっちゃうんだよね
まあ、近々購入してみます
アンサガは時間かけても確実に上がるのはHPだけだからなー
育成の方針が固まってないと敵ばかり強くなる。まぁそれはどのサガもそうだけど
「完全版」って言ってるけど
街もダンジョンも城も無いんだぞ
RPGとしては「不完全」のままだろ
紙芝居テキストを流すだけのストーリー
あとは、ひたすら戦うだけ
オクトパストラベラーって
ロマサガに似ているな
移動もロマサガそっくり
羽ペン
8人の主人公から
誰でも選ぶことができる
これもロマサガ
主人公を心配して警告したNPCをぶちのめして中に進むことができるのだ
>>739
古き良きドット絵のタッチ
好きだな
ロマサガ3とか最高だったな
あれもSFCでドット絵の最高峰だったわ
今はドット職人が居ないから、酷いな
スマホの、あの間の抜けたグラフィックを見たら・・・悲しくなるわ ロードやトロトロ歩きや街ダンジョンが無くなったとか色々言われてるが
何気にBGMがスーファミのロマサガ1,2に比べて劣化してるとしか思えんかったわ
1,2は今でも壮大さや哀愁やカッコよさが感じるがこりゃ何も感じないし
意識に何も残らないがどっかで聞いたような感じもする、要するに薄っぺらいんだろうな
本スレが引っ越しててショックだ
需要があるかどうかもわからないのに無理やり引っ越してアホだろ
何かVITA版を安価でアップグレードして欲しいという意見に文句つけてる信者が多いみたいだが
PCのソフトなんかでは前のバージョンのソフト持ってる人は新規で買うより安価でアップグレードできるとか普通だし
どこがおかしい意見なのか全く理解できない
ゲームでそんなのあるか?
元ゲームとエキスパンション買ったら、セットより高くなるのが普通だけど。
いやそういう事じゃなくて追加コンテンツ単体の値段はセットの値段より安くなるのが普通じゃないのかっていう話
言い方が悪かったかな
安価じゃなくてタダでやれよ
こっちゃ有料でベータ版掴まされてんだ
ゴッドウォーズや死印は追加コンテンツをばら売りしてるね
完全版を一から買うよりは安く済むよ
VITAのアプデやるなら糞グラ化しても構わないから軽くして欲しいわ
フリーズはもう勘弁
軽くするだけならFalloutとかにあるようなテクスチャ軽くするツールみたいので簡単にできそうだけど、破綻が無いか確認する人件費とかが馬鹿にならなそう。
Steamとかは新規に売るから費用捻出できたんだろうけど。
と思ったけどテクスチャとかいうレベルじゃなくてUnity自体のCPUボトルネックだから無理か
unityとvitaは相性悪いってどこかで読んだな
vita版のアプデはハード的に無理だからマルチプラットフォームで完全版ってのは
苦肉の策だったのかも分らんね
最初からvitaと一緒にPS4でも出せば良かったんじゃないの
スマホでもなくPS4でもなく携帯[ゲーム]機にこだわってた感じだな
まあその結果クソな物が出てきたけど
セール中のスマホはまだクラウドセーブ対応してないんだっけ
これ入れて合算しても4万いかなさそうだね
クラウド非対応でもD&Dでバックアップできるけどね
>>739
思ったんだが、SFC当時の
最高作品だったロマサガシリーズの
正当な続編って感じだよな。
もしもSFCでロマサガの続編を作ったとしたら
あんな感じになったんだろうな。
ちなみにSFCで限界までグラフィック性能を盛り込んだのは
テイルズオブファンタジア(48Mビット)
あれと同じぐらいのグラフィック・レベルだな ロマ佐賀2018限定販売のnimocaさあ、
スカグレのデザインらしいけど、もっとこう、サガシリーズっぽい、違うデザインが良かったよ
サガシリーズっぽいデザインって言ってもぱっと思い浮かばないけどさ……もっとなんかあるでしょ
>>764
使い回しだしサガスカの主人公sでもないんだよね 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(iOS / Android)
ロマサガの続編
まさかの「スマホゲー」だと・・・
手抜きすぎるだろ
PS4じゃ無いのかよ・・・
まさかのミンサガ以下のグラフィック
ガッカリだわ
過去ロマサガシリーズのキャラを召喚するみたいだが
寄せ集めじゃん
残念すぎるわ
河津は、
こんな手抜きゲーしか作れなくなったのかよ
もう完全に枯れ果てたな
どうせガチャを導入するんだろ
インペリアルサガのように
ボスで
ロックブーケと戦ってる箇所が紹介されてるが、
こんな感じで
過去ボスを使い回していくんだろうな・・・
はぁ・・・・ガッカリすぎる
しかも街も
普通に歩き回れることが出来ないようだな
過去ロマサガのように、普通に街の中を自由に歩き回れる
そんな普通の事すら
できなくなるようだな
インサガのように、サガスカのように
また手抜きかよ・・・
「余計なものを削ぎ落したと」か言うつもりか?
サガスカリマスター全然売れなかったら当然の結果
これから出る新作も全部スマホガチャだよ
ソシャゲーを作るノウハウが無いからって
アカツキに丸投げかよ・・・
結局、ミンサガが頂点だったな
そこから転がり落ちるように、今に至る
THE LAST REMNANT Remastered
ダウンロード&関連動画>>
ラスレムは、
ちゃんと街の中を自由に動き回れる
これがRPGの醍醐味だな
一方、ロマサガ最新作は・・・・ただのガチャゲー
紙芝居テキスト
街やダンジョンを削ぎ落す >>770
うーん・・・コレやるくらいだったら
エミュでロマサガ3にああβパッチ載せたのプレイした方がマシだな 河津はもうクリエイターとして尊敬できないな
自分の作り上げた”サガブランド”をここまで貶めることが出来るとは・・・
晩年に後悔の日々を送るだろうな
サガスガが大コケして、売れなかったから
ソシャゲ出すを得ない状況なんだろ
もうなりふり構ってられない状況なんだろうな
スマホのみ、で「基本無料」
もうコレだけでゲーム内容がわかってしまう
基本無料で、どうやって収益を上げるのか?
⇒課金で収益を上げるしかない
⇒課金しなければ不利になるようなバランスにする
無課金の人は普通にゲームを楽しめなくなる
⇒ガチャ重課金に嵌る人だけが「俺つええ!」で優越感を味わう
>>779
魂売って獲得した予算で新作を作り、それが面白ければ個人的には全てが帳消しになる
それすらできなかった(新作が出せなかった、出せたけどダメな出来だった)場合には無残なことになるだろうね もう河津に「大作を作ろう!」って気概は
コレっぽっちも残ってないでしょ
サガスカ見りゃわかる。
「余計なものを削ぎ落した」と豪語していたが、
街もダンジョンも城も村も、河津にとっちゃ「余計なもの」という事が明らかになった。
こういう考えになった人が、
かつてのミンサガのような大作を創造できる力があると思うか?
皆無でしょ
余計なもの、とか、削ぎ落としたなんてのは言い訳でしかないよ。
単純に予算がないだけ
これやった後に他のコンシューマー作品やると
あんなの世に出して恥ずかしくなかったのかと思うレベル
思えばアンサガ辺りからだな、河津への信仰に固執して信者が「団結」し始めたのは
それからはサガだから仕方ないだの無駄を削ぎ落としただの骨太のゲームシステムだのとお決まりの擁護を喚き散らして醜悪そのもの
「ロードに感謝!」
「ロードの間に、これから戦う相手の事を考えて、戦術の整理ができる」
とか言い出すようになったからな
新作がスマホとか・・・
ガチャゲー作ってどうするんだよ…
設定を細かく作り込んで得意気にサイトに載せてはいるけど
実際に作中に反映されているのは極僅か
ワナビの黒歴史ノートと同じじゃん
いい年した大人が寄り集まってニートと同じ事しかできないんじゃ
何の為に金払って雇って貰ってんの?
3Dはモデリングだけでも馬鹿みたいに工数かかるのは想像つく
2Dキャラデザ→ハイポリモデリング→ノーマル・バンプマップ作成
→テクスチャ作成→リトポでローポリ化(ゲーム最適化)→リギングetc
一体作るだけでも気の遠くなるような作業
しかもそれを何十体とだから予算も底つくだろうし
街やら他のシステムがおざなりになるのも予想がつく
ドット絵の場合はどうなんたんだろうね?
今は昔と違ってアニメーション滑らかだったりするし
思いもよらない作業工程とかありそうだけど
オクトパストラベラーって
ロマサガ路線の進化形だよな
コッチの方がロマサガの続編と思ってる
「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(iOS / Android)
ロマサガの正式な続編が
まさかの「スマホゲー」だと・・・
手抜きすぎるだろ
PS4じゃ無いのかよ・・・
まさかのミンサガ以下のグラフィック
ガッカリだわ
RPGにおける街って
生活感とか、世界観を伝える重要な憩いの場所なんだよ
それをバッサリ切り捨てた時点で
ただの戦闘を繰り返すだけのワンパターンゲーになった
ってことに気づけよ
肝心のストーリーは「紙芝居テキスト」だし
何の迫力も無いわ
まだロマサガ1-3の方がイベントに迫力あったぞ
ミンサガは言うまでもなく素晴らしい
なんか思い出すと思ったら、ブルークリスタルロッドか
紙芝居多分岐マルチエンドRPG
・街のカットに感謝
・ダンジョンのカットに感謝
・12星神の出現率(2/12)に感謝
・ロード時間に感謝
・レディ・ゴーに感謝
・紙芝居テキストに感謝
・主人公を4人絞った事に感謝
このゲーム「感謝の心」を常に維持しなければ
精神が崩壊しそうだな…
町や村や城を
自由に歩き回れないRPGなんて・・・ガッカリだわ
二ノ国2を見習え
ゴロネール城下町とか、空賊アジトとか、
自由に歩き回れたり、探索できるじゃん
頼むから普通のRPGを作ってくれよ
アンチ乙、普通のRPGなんて面倒くさいし、何より失敗した時に言い訳できないじゃないか!
ダンジョンでのエネミーシンボル避けがロマサガの楽しさの一つではあったんだがなー
そういやキャトルコールのスタッフ曰く3Dマップってゲーム制作のウェイト結構占めるらしいね
サガスカでダンジョン切ったのはやっぱりそこまでカバーする体力が残って無かったからなんだろうな
バトル特化とはよく言ったものだけどやっぱバトルだけじゃ無理あるよ
このゲームラスボスや戦闘より
「フラグを折らないように好きな仲間を集めて見たいイベントを全部見る」のが一番難しい
間違ったらもう一周(約30時間)
A行ってB行ってC行かないで〜て話してるけど、これがゲームの楽しさなの?
本来そういう楽しみ方じゃなくてプレイヤー間で全然違う展開になるように枝葉が張り巡らされてるだけ
仕事割り振って結晶ピンハネなんてステキじゃない
仕事がなくなったところで世界旅行して職人置いてく苦行のご褒美ですよ
移動せずに派遣できたらいいのにね
とりあえず全員集めるのがサガ脳、2班編成常駐9人に1人は派遣工閃き枠の破格の待遇です
アンサガが
なまじ売れたのが
その後の路線に大きな影響をもたらしたな
街も村もダンジョンも無い
ストーリーは紙芝居でテキスト読むだけ
これがハーフミリオン以上売れてしまったのが
河津の自信につながったのだろうな
そして、その路線をスカサガも踏襲してるし
実際は戦略などない運ゲーの戦闘にも感謝!
はあ〜アホくさ
ミンサガやってなかったから知らなかったが敵の大半があちらからの流用と聞いたときはさすがにヒいた
同じ使い回しでも数が違うだろこっちは最初から出てくる雑魚から増えずにパラ変わるだけだぞそのモデルもカラバリ抜いたら20もいないのに
別ハードに移植されてサクサク動くようになったおかげか
迫力の面では初代よりややマシはなったんだけど
敵キャラが死んだ時のペチャ…ってモーションのせいでイマイチ爽快感に欠ける
>>816
PS2時代のを未だに別シリーズでも何百体と使い回してるんだが? 使い回されてるイラストがIPとしての価値を高めている例
→ドラクエ(スライム族、ゴーレム、爆弾岩など)
メガテンシリーズ(アリス、御立派、クーフーリン、ヒーホーなど)
ただの手抜きに見えてしまう
→サガスカ
ということだろ。
葬式スレで反論するより本スレで頻発する質問の答えまとめてやれよ
サガ信者がいかにカルト化してるかの証左だな
この期に及んで、馬鹿をふるいにかけてきた結果我々が最後に残ったのだ!と思ってるらしい
騎士ではありませんが行き方わからないので、本スレへ誘導して頂けないかしら?
「PS 2018 アワード」の候補に名前がないと聞いて調べてみたけど本当にないな
スクエニやPS4で検索しても入ってないんでワロタ
仮に入ってたとしても入賞とかまずないだろうな
個人的には好きなタイトルだけど、多くの人に人気とかではないだろ
vitaから完全版のカリギュラオーバードーズ、死印(PS4版)
スイッチとマルチの神宮寺、ワールドエンドシンドロームの名前はある
ギャルゲーや乙女ゲーやインディーズも沢山候補にあるのにサガスカ緋色はないんだけど
メタルマックスゼノやザンキゼロもあるのに草
>>825
ありがとう、ハインリヒ。
最近の質問モンスター達の活発な動きは、この地域だけのことではないようね。 こんなんじゃなかった
【本当のロマサガの続編】がやりたかった
ミンサガのようなのを望んでいた
こんなスマホガチャゲーなんて望んでなかった
プレイヤー「鍛えて強くなったぜ」
イノシシ「俺らもやで、研いたイノシシストライク喰らえや」
プレイヤー「」
スマホのガチャゲーを
完全新作とか銘打つの
やめろよ
せめてキャラ絵くらいは小林で統一すりゃよかったのに
違う絵師の描いたキャラが混在してると世界観ぶち壊しでゲンナリだわ
まあ設定段階からして既にぶっ壊れてるけど
ミンサガ路線で良かったのに
PS4のグラフィックでミンサガ出してくれ
スマホ版買ったけどまあまあ暇つぶしになってるで
低予算感あるから当時の値段で買ってたら切れてたかも
開始10分でんん?ってなり
30分でゲンナリして
一時間でゲオったゲームは初めてです
吾輩であればデジモンアクセルを調べ直すよ
吾輩であればデジモンアクセルを見直すよ
吾輩であればデジモンアクセルを再審するよ
吾輩であればデジモンアクセルを再調するよ
吾輩であればデジモンアクセルを再吟味するよ
吾輩であればデジモンアクセルを再評価するよ
吾輩であればデジモンアクセルを再検討するよ
吾輩であればデジモンアクセルを再検査するよ
スパーダモン「デジモンチャンピオンシップは楽しいだがなー」
ドルルモン「デジモンチャンピオンシップは面白いだがなー」
ガルルモン「デジモンチャンピオンシップは愉快痛快だがなー」
ガオガモン「デジモンチャンピオンシップは心嬉しいだがなー」
ライアモン「デジモンチャンピオンシップは喜べるだがなー」
ミレニアモン「デジモンチャンピオンシップは斬新奇抜だがなー」
シャウトモン「デジモンチャンピオンシップは新機軸だがなー」
ティラノモン「デジモンチャンピオンシップは独創的だがなー」
ホーリードラモン「デジモンチャンピオンシップは個性的だがなー」
ゴッドドラモン「デジモンチャンピオンシップは画期的だがなー」
スサノオモン「デジモンチャンピオンシップは魅力的だがなー」
シャカモン「デジモンチャンピオンシップは感動的だがなー」
ユピテルモン「デジモンチャンピオンシップは理想的だがなー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命
>>842
なんなのこのスレ
イミワカンナイし、気持ち悪い ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスペシャルデラックスゴージャスアレンジメントスサノオモンバーストモードさんの最終奥義は
【エターナルシャイニングひざカックン 】です
決めセリフは
【いつも答えはシンプル!救わねばならない、守らねばならない、だから・・・負けられない!!! 】です
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード『守られてるだけじゃダメだよね・・・ バタフライ・ディフェンス』
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモード『おまえのものはおれのもの、おれのものもおれのもの。 レッド・アップ』
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモード【必殺】トイレで水入りバケツぶちかます!【奥義】ごめんなさい土下座【究極奥義】お前のパンツに糞付いてんぞ〜 kswrt 敗北
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモードの技など
・必殺: 旋風拳/ C
・魔法: ウオル(水属性)/ S
・特技: スーパーアーマー化/ S
・奥義: 能力全開放/ D
・異能力: 柱から柱へとワープできる/ C
・召喚獣: フレイムドラゴン/ C
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンバーストモードの技など
・必殺: 連続パンチ/ C
・魔法: ヒューバン(風属性)/ C
・特技: 仲間を呼ぶ/ E
・奥義: 超岩砕拳/ A
・異能力: 摩擦で100万ボルトの電気を作れる/ B
・召喚獣: 鉄人騎士/ A
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンバーストモードの必殺技は『ベイベースエットゲームひるパンチ』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモードの必殺技は『ごめんなさいコンドミニアムうーショットーエクスプレス』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードの必殺技は『フォームはげぴかバカふうアメリカ』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモードの必殺技は『くそーゴリゴリSCREENジョーク(怒)』です。
【ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモードの(中二)本日の最強必殺技】
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモードは叫んだ!『無敵のトライハードウェェーィブ!』敵に5万のダメージ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモード:あなたに届け!マイスイートハート!!
※ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモンバーストモードオリジナルの必殺技です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード:集まれ、花のパワー!ブロッサムタクト!マリンタクト!集まれ、二つの花の力よ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード・フローラルパワー・フォルテッシモ!!
※ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードオリジナルの必殺技です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード:ギンガ!!シャランラ、銀河よ!!ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード・ギャラクシーコーラス!!
※ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモードオリジナルの必殺技です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモンバーストモード:ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモンバーストモード・びゅーてぃぶりざーど!!(ばぶくる!!)
※ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモンバーストモードオリジナルの必殺技です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタオファニモンバーストモード:集まれ、ハピネスな気持ち!高まれ、イノセントな想い!輝け、シャイニングメイクドレッサー!!
わあっ☆!!ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタオファニモンバーストモード・イノセントプリフィケーション!!
※ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタオファニモンバーストモードオリジナルの必殺技です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタセラフィモンバーストモード:ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタセラフィモンバーストモード・弾丸マシンガン!!