君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level20 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497671516/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる
Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス
→W購入者特典セットをダウンロード
→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス
→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロードの手順
乙 ←これはヒモロギの苗なんだから、勘違いしないでよね
タイムアタックのエタニア編ってどんな装備にしてる? 1.5倍は微妙?
というか、万古の奉石がなくて
巫女のアミュレットってのがあるのは、設定ミスのような気がする
実はこのゲームのシナリオ勘違いしてた。
人間がラクリモサされる話かと思ったけど
ダイロドクスさんがシナリオ終盤に赤毛一行にラクリモサされる話だった。
最後はラクリモサが起きなかったんじゃなくて
古代種たちがラクリモサされてたんだよ!!
インフィニティインフェルノクリアしたんだが、アドル編は装備しだいでごり押しできちゃうな・・・
逆にダーナ編がちょっときつかったな
まさか1レベも上がらないとは思わなかったわw
木に入った所でイースロス来た
もう終わりそうな雰囲気が嫌で2日間放置してるわ
>>8
→レス数を見せる
エアラン「たいして進んでねぇ↑じゃねぇか!」 イースロスの俺はpspのリメイク123を買うか迷ってる
Amazonまだ補充されんのね
>>13
万古の奉石あるぞ
巫女のアミュレットは本編でも見たことないのになぜかあるな
イオ戦で万古の奉石と武心の簪装備して2分17秒だったけど簪を1.5倍に変えたら数回で2分5秒まで縮まったわ
おそらくタイム出すだけならエタニア編だと必須になる気がする
ただ確かに速くなるけど爽快感がなくなってしまうからどうなんだろ 3ことフェルガナはボス戦が本当に楽しい
オリジンのカマキリとフェルガナのガルバランは忘れられないボス戦だ
フェルガナとか7とかやってみたいけどちょっと値段高いな
オリジンと同じ値段にしてクレクレ
フェルガナは結構難易度高いよね
初見ナイトメアプレイでチェスターとガルバランで何回やり直したか…
>>21
1と2はレトロゲーのリメイクやね
3はオーソドックスなアクションゲー
どっちも短いからなぁ…OVAイースと天空の神殿とかも古いけど結構いいアニメだしいいぞ アドルの代わりにフェルガナの某妹ヒロインがセイレン島に漂着しても楽々と
途中で送信してしまった
フェルガナの某ヒロインがセイレン島に漂着しても楽々とクリアしそう
コメントくれた人ありがと いいおっさんなので1234はエンジンでリアルタイムでクリアしてるんだわ 音楽いいし、アーカイブダウンロード買おうかな
>>22
え、俺のタイムアタックのダーナの装備の中に万古の奉石ないんだけど
アドル編の方はあるんだけど
どうなってるんだこれ ウーラ「以上のように、この地域ではこの種が覇権を取ってから外部との循環が完全に途絶えている状態です」
ダーナ「ちょっと不健全だね・・・丁度近くに古代の遺産があるし、これで環境を揺らしてみようか?」
アドル「異変と聞いて飛んできました」
ダーナ(またアドルさんだ・・・)
エアランさんに進んでない地図見せて怒られるの癖になる
タイムアタックのアドル編の方で装備いじってから
ゲーム起動しなおしたら万古の奉石出てきたわ
どうなってるんだこれ 変なバグだな
>>32
たぶんタイムアタックモードのバグだな
アドル側でつけたエタニア装備が
タイトルに戻ってもっかいタイムアタックに入るとダーナ側で消えてる
逆も同じでダーナ側でつけたエタニア装備がタイトルに戻るとアドル側で消える
エタニア装備を外してタイトル戻ってタイムアタックに入りなおせば復活するはず >>36
変なバグではないな
わかりやすい
タイムアタックモードに入った時に
装備してるアクセサリを一覧から消すところでミスってるんだろ >>27
さわやかイケメンアドルが「殺してやるぞー!」とか叫びながら暴れるやつですね >>19
俺はクリアする際そんな意識してなかったが、エンディングで涙腺緩んで、エンド画面で決壊した。
そして絶賛イース8ロス中です。 >>37
いつアプデによるバグ治しとDLCに追加衣装と追加シナリオ来ますか? >>40
何回周回しても苦痛なくできそうなゲームイース8。
一人パーティーで挑んだり、BAD ED見たり、引き継ぎなしで何回もやればいいじゃないの。
オレまだ6部入った所でクリアしてないけどw >>43
一周で飽きるやつだって多いだろうし何回も飽きずにできるやつの方が少ないと思うんですが
ここに来てる連中は何回もやってるかもしれんが >>40
俺もダーナロス
とりあえず今は魚図鑑の入手アイテム欄埋めるためにダーナと釣り三昧
なにが釣れるかな〜♪ ラクリモーサを軽く調べたけどレクイエムの一つらしいね
死者の罰が少しでも軽く、光を与えられますようにと言った祈りが込められてるって
ダーナにも救いはあったのかな
>>43
正直、またダーナの最後見るのが辛い。ビターハッピーエンドで満足ではあるんだけど、最後の絵が心に刺さってるんだよね。
本当にいい作品だよね。
今は兎に角絵が描きたい。ダーナ達が楽しく過ごしてた時代を描いてみたい。ただ服とか複雑で資料が足りんのよね… >>46
この台詞が本編のあったら鼻水垂らして泣いてた >>46
そうだよ
知ってる人は副題でダーナのことを察してしまうから
健気過ぎるダーナを見ながら泣きながらプレイしてたわ 某黒い執事アニメにもラクリモサという曲あったね
何気に歌詞通じてるから誰かMAD作ってくれないかな
進化の護り人って酒飲める環境らしいからそこそこ楽しいだろ
ダーナ「ウイ〜っ、ヒック…てやんでいバカヤローめぇ〜」
フランツって見た目以外セバスチャンだなと思っていたがそんな繋がりがあるとは知らんかった
ダーナちゃん女神になっても大人しくしてるイメージがない
セレンの園とかいうシロモノを作った天才発明家ヒュドラにダーナちゃんの可視化装置を作ってもらおう
護り人の中で人気なのは誰なんだろうか
やはりウーラ?
俺はミノスさんが好きだが
ネストール婆は人気無さそう
>>50
子供の頃から巫女になるためだけに修行して、臣民のために変えることができない緋色の予言が見えても、諦めることなく前を向いて前進する姿には自然と涙が出る。
崩壊の元凶だと石を投げられても、大切な人達がこの世を去っても、涙を見せずないダーナが、最後まで笑っていたのは見てて辛かった。 ミノスいいね
今後はアドルの活躍でも肴にしてダーナと飲み交わすようになるかも
サライとウーラの区別がよくわからんのだが
あのサライちゃんはあくまでサライちゃんの姿をしているだけのウーラって解釈でいいのか
>>61
人格が別なんだと思う。サライの人格はサライ王女の人格をそのままコピーしたもので、ウーラはその後ろで世界を見守っていたんだと思う。 >>61
別人格
変身する時に人格もコピーしてる
死にかけの幼少期サライをコピーしてるから
幼少期サライを知らないダーナにとっては同一人物 牛男と魚女は分かるがヒドゥラさんって何から進化したんだろ?
ちんあなご?
ウーラもサライちゃんの人格だか記憶だかだいぶ影響されてダーナさんにかなり甘いっぽい
>>43
自室の隠し通路から出てきて、壁に背中合わせで張り付いてステルスアクションしつつ外出の機会をうかがうダーナとか見てみたい
それからそのダーナを後ろから音もなく見下ろすオルガも >>71
エンドロール後の絵で感動して嗚咽しながら爆泣きすると思う 今は冷静なヒュドラもセレンの園を作るぐらいに必死だった頃があったんだよな
見届けの丘でロスになる人結構多いなw
確かに今までとは違うあの風景見ちゃうとああ終わっちまうよぉぉぉとなるのもわかる
ラクリモサ相手が無理ゲー過ぎたか生きてきた時間が長過ぎたのか悟り開いちゃってる感じよね
少し前にTwitterでファルコムが求人出してたな
30数年黒字の優良企業で働きませんかってw
ここで体験版が酷いやら宣伝が弱いやら
真っ昼間から連投してるやつは
広報に応募して見たらどうだ?w
クリア直前でクリアしたくなくなる思いに囚われることは俺もあるが
そういう状態になってプレイを止めると大抵二度と再開しないまま終わるから
思いを振り切って一気にクリアしてしまうことにしている
>>66
サライちゃんの人格が現れたとき、思わず抱きついたダーナ見てほっこりした もっとダーナ達が青春過ごしてたり漂流村の皆が交流するところを見たかった
それぐらい8のキャラに愛着が湧いてしまったわ
ネストールさんの声は好き。
ロリババアっぽい感じ。
人間を見る為に人間に化ける装置を作ったら
ヒュドラさんは青髪ヒョロ眼鏡
ミノスさんは白髪の初期案サハド
ネストールさんは緑髪幼女になりそう。
なんか淘汰は仕方ない、当然と言いつつ
多分実際は最後まで粘ったんだろうと思うと
なんか素直になれないキャラっぽく思えてきて嫌いじゃないよ。
ミノスさんは元々脳筋っぽくてダーナがあの枠に入ると
ヒュドラ兄、ミノスおじさん、ウーラ姉さん、サライちゃん(友人)、ネストール(妹)みたいな印象になる。
二週目入るのに注意するの、魚とマップ、宝箱100%にする位? レベルやスキルまでカンストすると味けなさそうで 下手れなので普通のナイトメア、プラチナ目当てです
>>84
巫女修行時代のダーナや他の娘操作したい。
追加DLCおくれw 一歩まちがってたらエアランさんの中の人がイケメン船長やってたパターンもあった
エアランさんの体型ってなんかラピュタのロボットみたいだ
>>85
実際のところ護り人たち全員、文明の滅びをダラダラ見させられたくないのとダーナがこれ以上傷付くのを見たくないだけだろうしな
>>66
ウーラ/サライの人格論議もちょいちょいループするけど、ウーラが100%真実言ってるとも限らないからなあ…ダーナからの憎まれ役になろうと偽悪者やってる節もあるし 船に乗ってた時点でエアランさんの事敵キャラだと思ってましたごめんなさい
>>93
自分はそこにヒュンメルが加わる
まさかただの仕事バカだとは思わなかった 今のウーラモードはぶっちゃけサライでいることの後ろめたさと照れ隠しでわざとやってると思ってる
後から加わる三人
ヒュンメル、リコッタ、ダーナは離脱する時期があるけど最初の二人は霧の古代種戦以外はずっとPTに居てくれるんだよな
ヒュンメルって素直クールってやつでしょ
俺は詳しいんだ
>>84
これ。オルガ、サライと楽しく過ごす姿を見たかった >>84
漂流村の人間がみんなダーナのこと忘れてるのがなあ
せめてドギくらいは思い出す展開欲しい >>100
正直最後のそれだけ納得いかないな。
皆で団結してきたんだし、最後ぐらいみんなでセレンの園に転移して欲しかった。 イオちゃんが幼女モードの時点であんなに可愛いなら大人モードではどんだけ可愛いのか一度見てみたいな
出港直前にドギには長い話になるって言ってたから
アドルは真実伝えるだろうしドギも一応疑わないだろうけど、
やっぱり体験記憶として残ってないと意味ないな
パーティーキャラ以外の漂流村の住人が、ダーナのことを忘れてしまうのは仕方ないと個人的には思ってる
元々現代だと漂流村の人達にしか存在を知られてないから
皆思い出してしまうと、新世界では概念になってしまったという描写のインパクトが薄まってしまうし
まあメタ的な理由だし、気持ち的には皆に思い出してほしかったが
アドルだけでなくパーティーキャラは全員思い出してくれたのは良かったな
>>100
ダーナとかそれ以前にあんだけアドルが頑張って皆と交流深めたのに全てパーだからな
最後に自分らしさを見いだした鍛冶女や現役復活宣言した婆さんとか全てパーw
下手したらアドルにロムンがお前に興味を持っている云々もノーカンw
皆の関係はよくてキルゴールぶったおした時点に戻っているだろうな >>105
いや、多分ダーナがいたことだけがゴソッと無くなってるだけだと思う。だからなんか不自然を感じる。
だからこそダーナと村人が築いてきた関係がなかったようになってしまうのが辛い。ダーナがいなければなし得なかったことも多いのに。
村人にも違和感を感じて欲しかったな どうだろうね
カトリーンとかも自分の国に帰ったときに全部はなくともぼんやりと思い出す事もあるかもしれないんじゃね?
なんで包丁とか農具しか作ってなかったのにこんなに腕があがってるんだろう的な
>>107
武器を作った記憶はあるぞ
記憶が改変されて自分が打ったのはヒヒイロカネじゃないって言ってる ヒイロカネはやっぱり言い伝えだけで実在しなかったわねとかそんな台詞だっけ
>>107
消えてしまったのは
・ダーナ
・エタニア文明全て
・恐竜(最初に襲ってきたオケアノス含む)
だからこれらに関わる記憶は全てアウトな
鍛冶女は武器は作った記憶はあるがヒイロカネ以降の記憶はないので自分の道を見いだせないまま。
闘技場婆さんも恐竜と戦った記憶が無いから現役復帰しないでそのまま隠居生活。
後はどうかな?上に絡まなければ記憶はあるかもね だから遭難もオケアノスに襲われたぼではなく嵐に襲われたとか改変されてそうだね
ヒイロカネはそもそもグリーク全体に伝わってた伝承でセイレン島固有のものではないからな。だから打った記憶はなくても存在は消えてない
古代種は普通に全国区だから本来の通り過去のものになった
あとエタニア文明は消えてないよ。痕跡が残ってるってバッドエンドで言ってたし
大樹とダーナの痕跡がないとは言ってたが
ヒイロカネや古代種より、なにもかも足りない状況でみんなのために武器を作って包丁や道具などを作った記憶、獣たちの襲撃からみんなを守るために戦った記憶の方がその後の人生に影響与えたんじゃないかな
リコッタは記憶残ってるけど
全部セイレン島で過ごした彼女の人生はどれだけ大きく改変されてしまっているんだろうか
>>107
最後のアドルの剣って強化されてなかったっけ?古代種は存在してるってことかね。
とは言え、あの大冒険が全てなかったことになるのは悲しすぎる。
キルゴール先生も猛獣にやられてるもとのなってるし。 >>110
こう考えるとかなり最後は納得いかないな。
エタニア全部なかったことになるってことは、オルガとかもいなかったことになるんでしょ?
結構きついな… >>117
バッドエンド見たらわかるけどエタニア時代はある
その時代からダーナがいなくなっただけ >>114
まあ家族同然だった動物たちは無事に生きているから大丈夫だと思われ 迎撃戦の記憶とかは全部獣に置き換わってるんじゃね
ちゃんと描写ないから想像でしかないけど
>>117
オルガはダーナの記憶の中で永遠になるのさ 最高難易度クリアしたら村人全員のダーナの記憶が甦るなら頑張ってクリアする。
アクション下手だけど頑張るからファルコム様お願いします
ハンモックで熟睡するアドルきゅんの爽やかな寝顔は何時間でも見ていられるよッ
アドルも晩年はタナトスさんみたいな感じになるのかな?
渋いアドルというのも良いね
>>125
大丈夫。どんなに年取ろうとも心は純粋な少年のままよ。 ダーナの高感度イベ終わった後の場面転換で
タナトスの前に尻向けてアドルが現れたのなんかわろた
ほかにもっとなんかあったろ、ダーナとの逢瀬がなんか霞んだわ
>>128
正直ダーナの衣装見たとき、エロイなぁと思ったんだけど、漂流村の男共は何も思わんのかね? 鍛冶屋の人とミランダさんとかめっちゃパイズリうまそうだもんな・・・
セルペンタス倒すのに1時間半もかかった
何度リトライしたかわからん
後半の急加速なんなんだよ
エタニアの寒波の話でお前らまず厚着しろと思ったのは俺だけではあるまい
厚着って発想がなかったんでしょ
やっぱ爬虫類はダメだな!
厚着などしてたまるか、エタニアの誇りを・・・女子の薄着を・・・って倒れていった
海外で売る時にあの妙にエロい衣装のせいで日本の変態が作ったゲームだと思われたらやるせない
>>131
亀さんでそれだと
次のトカゲさん、ミミズさん、蜘蛛さんでは三時間コースだな >>135
俺はそれでも構わない!
オルガちゃんの後ろから胸の衣装をずらしたり、ダーナちゃんの乳首をコリコリしたい! サライちゃんの王女服もエロ過ぎると思う
ミニスカだよねあれ
露出度高いだけで全然エロスを感じなかったのは俺だけなのか
むしろラクシャのケツの方がエロい
いやラクシャのケツは殿堂入りですよ
それ出されたら何も言えん
>>140
色気のあるイベントあんまないから確かにエロスを感じにくいってのはある >>141
俺はステータス画面のラクシャの右太ももがめっちゃ好き >>129
そういや最初に漂流村に担ぎ込まれた時に
男性陣はジロジロ見ないでってラクシャから注意されたな。
そう言われましても・・ >>136
インフェルノがこれほどとは
すでにプレイ時間より倍くらいの時間やってるのよね インフェルノミミズとクモは壮絶な強さだぞ
フラガフラム使い分けできな勝てん
そういやインフェルノキルゴール勝ったけど高速サイドステップうけるわ
あいつ場所によってはひっかかってずっとサイドステップし続ける時あるからシュール
ボス倒した時に死んでるキャラって経験値入らないですか?
ダーナって厚かましくもEDでアドルきゅんにハグ強要しててほんとウザイわ
でもキス懇願顔してたけど全く眼中にないアドルきゅんにガン無視されててざまぁ
アドルきゅんはアンタみたいな阿婆擦れのモノにはなりませんからッ!
ミミズさんは四匹との死闘→超耐久一匹の連戦で
超耐久一匹に負けると四匹からやり直しなのが辛い
タイマンに入れば楽
タゲの問題でケツから掘られる複数が一番の鬼門
レッドケープ装備してフラガEXスキルぶちかませば4匹とも瀕死になるから楽になるよ
縛りプレイなら知らん
>>151
NGが安定よ。
そういやDLCとかこないのかね。
できればメインキャラそれぞれのクエストと水着と温泉イベントをお願いします!!! クイナやミランダさんがほっぺにキッスしたんだから
ダーナもほっぺにキッスしろやあああああああって思いました
>>150
ありがとう。ちゃんと皆生き残って倒せるように気をつけよう… >>151
腐女子が湧くなんてイースもメジャーになったなーと喜ぶところだぜこれは てかさっきも言ったけどタナトスさんが登場した事でアドルの将来像が見えてきたから良いね
若い頃のアドルは最高だけど7のように年相応の風格を持ったアドルに期待できるね
そうなるとドギ以外にももう一人レギュラーメンバーが出てきそうだな
リコッタとか若いメンバーがいいやw
ドーピング無しのナイトメアやってるが地下聖堂キツい心が折れそう…
>>160
リコッタの将来は絶対ナイスバディになってると思う。
ダーナちゃんももう少し大人になったらどうなるか見てみたかったな。
ラクシャはあんま変わらなそう。 >>160
まさかのタナトスメンバー入りで更にむさ苦しく >>166
いずれはアドルもリコッタみたいなキャラをつれていく事になりそう >>167
世代交代の時期があるかもな。いつの事になるやら。 GOWのクレイトスさんも息子連れてあるくみたいだしな
次世代ドギはドギの息子かそれともドギは結婚できず、関係ない所から次世代ドギを手にいれるか
社長のインタビューで、今回のアドルとダーナの関係のように、老アドルと後生の新米冒険者のシナリオを作ることも考えた事があるって書いていたな
パンガイア平原夜間探索中に落下ダメージを受けた
落ちるようなところはなかったと思うんだけど……進行に支障はないとは言え変なバグに遭ったなぁ
ダーナちゃんテンポ的な都合なのか葛藤すらろくになかったしやべー奴に見えたわ
全滅したの聞かされて「まだだよ…!」って頭おかしい
>>173
ダーナちゃんはやばいやつだと序盤からオルガちゃんにもサライちゃんにも
言われてたじゃないか 最終的にはアドルにもダーナちゃんやばすぎて尊いと日誌に書かれることになるしなw
やばいくらいメンタル強いんだろ
葛藤は当然あるし心いためまくってるんだけどそれを表に出さずそんな状況でも自分のできることの最善を尽くそうとするんだよ
イース8と閃の軌跡3やりたい
けどテレビがない…
PS4って2万円の安いテレビでやっても大丈夫ですか?
pcモニターも考えたけど音が悪いらしいし
PCモニタから外部スピーカーに出力させりゃええやん
スピーカーなんぞ今日日やっすいもんだぞ
2万円のテレビとか言われても型番なけりゃ分からんわ
HDMI端子すらない化石みたいな中古TV持ってこられても困るし
>>178
vitaあるならリモートでもできる
モニター安いのなら1万ぐらいで買えるよ ヘッドホン使えばいいやん
PS4のコントローラーにミニジャックついとるで
軌跡は何年も遊べるけどイースは飽きるな
ストレス軽減以外はVITA版とそんな変わらんかったし
>>176
そうだとは思うけど、もうちょっと心理描写は欲しかったね。
余りにも完璧超人すぎるイメージ。
常人じゃ心が破壊されるような出来事が連続したのに、ラストであの笑顔だぜ? >>183
オルガちゃんイベントで泣いたり
膝から崩れ落ちて
また救えないの?って絶望したこともあるだろ 完璧超人というか救済狂いになったのは
おかんが死んでからやろ
あそこで心が壊れたんやろなぁ
>>172
おれもなったことあるわ
どっかの河口付近だったとおもう 確かにぐう聖すぎて悲壮感あんまり伝わってこなかったな
俺みたいに鈍いヤツはもうちょいあからさまにヒロイン虐めてくれないと泣き所がわからない
サライが意識取りもどししたときも泣きながら駆け寄ってたしな
てか単に行間読めてないだけだろ
ただでさえハードな展開なのにいちいちつぶれそうになってる描写いれられてたらこっちが辛いわ
ダーナちゃんはおかんの影が常にチラついてんやろな
だから簡単に自分を犠牲にして救済を出来る
ある意味、人間としては気持ち悪い
だから簡単にラクリモサ引き継げるし、神にもなれる
常に心の中にあるのは「後悔」の念やろな
俺はその念から解放してあげたかったわ
そして夫婦になって普通に暮らす
これがベストエンディングやろ
イース8って大人がしっかりしてていいな
ちゃんと家族持っているし
>>178
Amazonで1〜2万円台で売ってるゲーミングモニターでも概ね行ける
Proで4Kとか言わない限りは
まぁ値段が値段ゆえ、多大な期待はしないこと
サイズは設置場所に合わせて
内蔵スピーカー有無やヘッドホン端子有無も要確認 霊薬ドーピングでメシュなんとかさんと真っ向からどっちが先に死ぬまで足止めて殴り合うの楽しいな。あっちも結構紙装甲だから面白いくらい溶ける
強いトラウマはそれを受け止め乗り越えると強メンタルになるからな
>>190
ただの漁師のサハドがいいキャラすぎるわ
いいセリフはサハドが全部言うけど
キャラ的に嫌味がないし
サハドいなかったらこのパーティまとまってない いくどとなくこりゃー死ぬねという目にあっても
全く躊躇することなく新たな冒険、絶望的な危地に足を踏み入れるばかりか
まいどまいど装備もスキルも全部投げ捨てるアドルも同じくらいぶっ壊れてるからね
その時代で最も輝く魂というだけあって常人の域ではないのだろうな
サハドの偉大な海と向き合うためにはまずちっぽけな自分を認めてそこから物事に立ち向かえるようになるみたいは台詞はなかなかよい台詞だったぜ
8で盛り上がってる今聞くと偏りそうな気もするけど
お前ら的にはアドルの嫁1人選ぶとしたら誰よ
メインヒロインじゃなくてもいいで
>>188
すまないな。
ただかなり駆け足のストーリーだからその間がどうだったんだろうと思ったんだよ。
気を悪くしたらすまんな >194
EDでここでの出来事は一生の宝物だぜ発言に同意したわ
このEDは一生忘れないだろうな
アドルさん勿体ぶらずサハドにキャプテンリードの子孫っぽいこと教えてあげて
アドルについていけるだけの戦闘能力とサバイバル能力と好奇心が必須やからなぁ・・・
ダーナ、次いでカーナあたりかね
ドギはヒスらない家庭的なゴリラだし嫁でも大丈夫そう
>アドルについていけるだけの戦闘能力
シルヴィアか・・
セルセタまでストーキングしてきたリリアさんなら大丈夫だな!
エレナとかアドルに付いてくどころか常に先回りしてて圧倒的な恐怖を感じたぜ…
シルヴィアさんOPのまだ見ぬ強敵たちのシーンで映る後ろ姿が半端なく強キャラくさく見えるな
リリア懐かしいな
次回作あたりでそろそろまた追いかけて来てくれないだろうか
シルヴィアさんをフォースエッジ連発で浮かせハメした時はなんか申し訳なかった
石像とか神とか除外してラクシャがお似合いだと思う
アドルは嫁さんの尻に敷かれなきゃ幸せにはなれない
ソルって時期的にアドルが遭遇した初竜神兵?
イースでは珍しい人が乗れる飛行機械だよね
>>189
とっととラクリモサ起こしてダーナちゃんと永遠にキャッキャウフフする >>35
わかる
「たいして 進んで ねえじゃねえか」
の言い方がツボで地図報告直後に必ず続けて報告して叱られてた 初回版かってよかったわ
キャラの初期案とか載ってる小冊子が最高だぜ
>>215
イーシャの"アドルお兄ちゃん"は最強だった エアランってなんで昔のアメコミヒーローみたいな体型してるんだろ
>>197
俺だけのアドルだけど
俺とアドルはエターナルだけど >>217
最新作補正入ってるけど、ラクシャはアドルと相性良さそうに見えたな
アドルに負けないようもっと成長することを誓って別れたのも好み
ダーナは好きだけどアドルの嫁って感じはしないんだよな
恋愛とか抜きに、一緒に世界を冒険してたりしてるイメージ 地下聖堂で山賊の娘の話のあとにイオが笑ってたり
なるほどと思える描写があるな
クイナにアドルの赤毛は倒した敵の返り血 って言われるアドルさん・・・
>>227
ラクシャ側はアドルに好意抱いてると思うけど、アドルは恋愛対象にはならんだろうな。
アドルさんは本当に罪な男やで ラクシャの初期案とか、あそこから今の絵に至った経緯が謎だ
>>233
散々既出だが幼い時に漂流して来てセンパイやししょーに育てられた野生児
それよりもクイナの出自が気になる >>234
クイナも港で遊んでたら荷物に紛れて船に乗り込んじゃっただけ >>234
クイナちゃんはイオちゃんだと思ってたんだけどな… ゲーム内での初出のタイミングもほぼ同じだし俺もクイナとイオは何か関係あるのかと思ってた
無人島サバイバルって実際何日くらいだったんだろうな。最低でも1ヶ月くらいは過ごしてたんだろうとは思うけど。漂流者たちの家族も生存は絶望視してたんではなかろうか
電プレのおまけも良かった。人気投票の結果とかいろいろ資料あったし
ただ攻略のところがツッコミどころ満載やったわ。
サハドの高波やリコッタのスクリューファングみたいな高性能技がオススメ度△とか
>>242
既にエタニアのテリトリーだったんだろうなって思ってたわ。
いきなり現れて船長の服盗んだり、なんかイオちゃんと動きというか似通ってる部分が多いなぁと思ってたのよね >>243
意図的なのか元はそうだったのかわからんけど
結局、ゲーム上にそういう表現がなかったからな
クイナはただの一般人ととらえるしかない そういや船長室から逃げてくイベントあったな
1周目は気づかずにスルーしてたってかリヒトにも気づかなかったわ
ロンバルディア号結構でかいのな
>>244
まぁ結局そうなのよね。
結構語られてない部分や謎が残る箇所が多いとは思うからアルティマニアみたいな設定資料集が欲しいな。 >>235
それは分かるんだけどそれ以外の背景が他のキャラより謎過ぎる 終わらせてしまってMinecraftでセイレン島でも作り始めるかなーとか考え始めた
普通に考えて設備やら船やらを材料から現地調達してあそこまで作って云々やってたら凄い時間やら労働力かかるよね
そして転移できるようになるまで2000mだか2600mだか忘れたがそのくらいの山を往復するアドル一行
アドルが故郷を飛び出してエステリアに旅だったのが17歳
フェルガナの時点で19歳。時系列的にはセルセタがフェルガナよりも前だっけ?
6の時点で20か21くらいで7の時点で23歳
5は6よりも前で8は5と6の間の話だから……やべぇ混乱してきた
とりあえず初周を結構じっくりやってクリアした
面白かったけど何とも言えない終わり方だな・・・
考えたら負けだと思ってるな
アドルはだいたい二十歳くらいで難破して浜辺で美女に介抱される
その美女はだいたい古代の末裔とかだけど今回はリコッタで
でもリコッタの設定てなんかおかしくないか?
あいつ何年で言語習得したんだよ
謎生物の経歴を真面目に追ってはならない
アドルさん一年に3つぐらいノルマ有るんだぜ?信じられるか?
6も漂流だったはずだから8から続いて連続で漂流かな。三神設定が今回出てきたけどアドルさん海神とやらに呪われてそうだな
>>259
え、マジで? 思ったより結構忘れてるもんだな。久しぶりに他のもやり直してみようかな >>253
こういう時系列になっております。
1&2→4→3→5→8(new)→6→7 以前貼られたイース8のインタビュー記事に載ってたな
「3神設定は、イース6までの有翼人を神様的ポジにした世界観だと世界が狭いだかで
イース6より設定を整理し、3神の設定を作った」
みたいな事が書かれてた
>>261
6や7で海神の護符あったじゃん
7はたしか像まであったよね >>256
言ってたけど2年で言語学習できんのか
だいたいリコッタ緑だし
オルガ関連の裏設定あった系だろリコッタ
なんかよく分からんけどオルガの子孫がリコッタ 古代種系のエタニア人がラクリモサで絶滅してるのに
その子孫がという設定はいくらなんでも無理やろ
むしろあんなに溺れまくってるのにほぼ無傷とか海神に愛され杉だろ
>>258
2で既に浜辺っすよ
だいたいプールサイドで打ち上げられてるのがアドル >>266
オルガがダーナの代理で守り人なったていう設定
でないとリコッタの存在そのものがおかしい
海賊漂着からの年数合ってないし
他漂着の可能性が無いなら、突然生まれたのがリコッタになっておかしい タイムアタックではじめてインフェルノクリューソスと戦ったけどこいつやばいな
道中ナイトメアでも割りと苦戦したけどインフェルノはマジで反射神経の限界を攻めてきてるわ
引っ掻きがマジでエグい
>>270
そもそも漂流は海賊に限らずちょくちょくしてるだろうから何もおかしくないぞ こんなにネチネチと矛盾をつつかれて、近藤社長もさぞかし迷惑だろうな
イース8はそのうちやるけど
まあ、アクションとフィールド移動が楽しければ多少の矛盾点には目を瞑るかな
フラッシュガードの猶予って8Fって聞いたんだけど、PS4とVitaって秒間のF数違うんだっけ?
タナトスってやつもアドル達より前に漂流してきたんだっけか
レベルリセットナイトメアで「アドルさん加勢するよ!」って迎撃戦でダーナさん来たけどレベル1はワロタ
そいやイースとは関係ないがダーナの自己犠牲の精神見てると仮面ライダーブレイドの剣崎を思い出すのよね。
ダーナ、剣崎どちらも小さい時に親を亡くしていてそれがトラウマで守りたい、救いたいだしな。
ラストの落ちもね…。
という訳で仮面ライダーブレイドを見ようぜ!(ダイマ
ジョイの俺がマードックとマッチアップ、
味方のルーサーがリーとマッチアップになってたから
マークを変えてって言ったら
シンディーちゃんとマッチアップしてたペドロが
マードックをマークしだして、この気持ちを伝える方法がなかった
ダーナは自分のやりたいことをやっているだけ、と言う印象
自己犠牲と言うよりは、このままでは納得出来ないから、が一連の行動原理な気がする
>>279
なんかわかる。
剣崎もただ一人で最後まで戦ったしな。ダーナも決して諦めなかったもんな。 >>283
自分を犠牲にしてもって感覚はないだろうけど、結果としてラストの出来事は自己犠牲になってしまったって感じかね。 >>258
1ラストでぶちまけたシルバーシリーズが海神にヒット、フェルガナのブレイブソードが再度海神にヒット、そして今回のイシオスブレードも海神にヒットとかしてガチで嫌われたのかもしれない。
そんでそんなアドルだから1以前も海神にいろいろヒットさせてるんだよ 1はエステリアの結界にぶち当たって遭難
2は盛大に打ち上げられて満身創痍
3は無事
4は無事に港スタートだが冒険途中で川に流される
5は無事
6は帝国海軍に襲われた上にカナンの大渦(結界)に巻き込まれる
7は無事
8は島由来の古代種に襲われて遭難
>>287
5も流されてエフぃに助けられたような、 >>279
ザライジャン!オンドゥルドゥラギッタンディスカー!!
みたいなの想像しちまった >>291
ダーナさんの中の人そんな滑舌悪くないからそんなギャグにはならんわww このスレは定期的ならくりもさのために話題がループします
過去で改編して道を開けるってのは幻想水滸伝 紡がれし百年の時を思い出すが
あれより面白いかな
ところでヒモロギって何年生きる木なんだ?
>>118
二ーアレプリカントの二ーアみたいに存在抹消されて記憶に残らんのですね。
戦闘メンバーには忘れられてないからまだ救いはあるが・・・ >>294
関係ないがアドルはすでに時間を飛び越えた経験があるんだよなあ >>294
アドル達がいる世界がエタニア時代からどれくらいたってるのかわからないけど、氷河期レベルの環境にも耐えられるのを見ると数千年レベルかもしれん。 初期化インフィニティモードは王家の谷の最初のボスがラスボスだな
終わったら海賊船でゾッグメタスさん釣ってレベル上げれば追い付ける
>>246
これにファルコムはレスしないのかな
しなければとんでもない能無しだろう >>301
逆に反応し辛いんじゃないかコレは
リツイートぐらいはしても良さそうだけど イース8→君の名はの順にやったから、
あれ、今でもスタッフ同士で繋がりがあってネタ交換でもやってんのかなって思った記憶
所々共通ネタあるよな
バックトゥ ザ フューチャーやバタフライエフェクトつくったスタッフとも繋がりあるかもなっ!
2周目やってて思った
風魔の壺はもうちょい早く手に入ってもよかったんじゃ・・・というか標準装備でもいいんじゃないかコレ
>>295
エピローグの会話で間違えた選択するとマイア様権限でセーブデータ抹消とかあってもよかったな >>306
データ消すだけじゃなくて、俺のプレイ記憶も消してほしい。
また一から改めてダーナを愛でたい イシオスブレードにセレンの園の力を宿したらどれだけ強くなったのだろうか
イベントモードでイオちゃんのイベント見れるようにしてほしいわ
後は出来れば大人モードのイオちゃんも見てみたいな
子供モードであれだけ可愛いなら大人モードも期待できそう
>>288
間違いなく飛空艇が墜落してジョセフジョーストターみたいになる >>301
会社が辞めた人間に干渉すんのは色々と不味いんじゃない?個人でやるならまだしも アドルは地底イルバーンズ遺跡から地底深く、溶岩洞窟に叩き落とされても帰って来るぐらいだから
墜落しても平気な顔して町に戻ってきそう
>>308
もとの素材が海賊のナマクラからイシオスブレード超えたからな。素材がイシオスならどうなっていたかは確かに興味深い
けどサンドリアの錬金術は別の理が入ってるから云々の理由つけられて使えない可能性もあるかもね アドルの乗った飛空挺が墜落しそうになっても数百年に一度見つかるくらいの天空都市がたまたま現れてそこに生えていた大樹にたまたま引っかかって乗客全員たまたま助かるから大丈夫
アドル・クリスティンには幸運の女神と不幸の魔神が付いてるからな
イース8のキャラ、閃3のDLCで使えるようにならねえかなあ
エフェクトとか何から使い回しの手抜きでいいしバトルだけ参戦でいいからさぁ…
なんと、イース8から
オースティン、キルゴール、カーラン卿が参戦
地域によっては赤毛が災厄を呼ぶとかみたいな迷信できてそう
いい子にしてないと、赤毛の冒険に巻き込まれるよ!?
ダーナちゃんがジャック・バウアーみたいな事を言い出してちょっとワロタ
漂流村に1人、何の役割も与えられてない無能がいるよな
>>320
PTメン以外で参戦するなら、ししょー、センパイ、シルヴィアあたりかなあ
殺人鬼はメイドと武器被るしダメ >>320
そこはせめてヒドゥラ、ミノス、ネストールあたりを引っ張ってこないとイースの客層は釣れないんじゃないかなやはり? >>306
そんな要素入れたら2周目ダーナ出て来なくなるorダーナの名前使用不可能で名前変えられチャーウヨw
イース8ED見たプレイヤー「この結末は容認できない。」
→オートマタシューティング開始w >>303
新海は元ファルコムスタッフだし
ファルコムの影響受けてるんやろなぁ クイナの栽培した薬草に随分助けられたって医学生が言ってたような
>>311
老アドル(cv:石塚運昇)「船や飛空挺が沈むのはこれで3度目じゃぞ!いや、もっとだったっけ?」 レーヤがEDでクイナを迎えにいかないととか言うから一瞬自分の家に連れて帰るのかと思ってビビったw
保険会社「例外規定:赤毛の剣士を乗せて居た場合、本保険の適用外とする」
ダーナが苗木持ちながら王都を走り回ってるのを想像するとシュール
クイナちゃんはみんなを喜ばすために
花壇の外にも花を植えてたからな
よきありがちな記号ロリキャラじゃない
ほんま良い娘やで…
製作者はみんなちゃんとした家族を持って
娘もおるんやろなぁ…
独身キモオタや腐女子にはあんなキャラ作れんやろ
>>340
エタニア人「今日も巫女様がヒモロギの苗を持ってローリング移動してる。平和だなぁ」 >>340
苗木何本持ってるんだww
リコッタは木生やす技あるから、ダーナさんにもそんな技あるのかとw DLCまだかな
ラクシャのオッパイは水着ではイラスト通りデッパイにしてくれや
服だとしめつけられて目立たないって設定でいいからさ
>>341
それを護り人全員でダーナをとめるんだろうな。
ってか天界でもダーナ楽しくやってて欲しいな。なんか権限行使してオルガちゃんも部下に加えてさ。 どこからともなく出てくるから忘れてるかもしれないが
ダーナはエーデルスフィアを常時持ち歩いてるんやぞ
>>346
水着イベントみたいな。
ファルコムさんお願い致します それにしても7、8と神の理との戦いが続いてるけど次もそれ系なんかね
そろそろまた人間の悪役が根性見せて欲しいな
ダーナの納刀モーションの何処消えた感と抜刀モーションの周り当たってますよ感は異常
まあダーナは理力でどうにかしてるのかもしれない
サハドはやべえ
>>319
てか前に出てた イースVS軌跡みたいなお祭りゲームに出てほしい
てかファルコムVSシリーズの新作だしてほしいわ
そしてイオちゃんも参戦してくれるとほんと嬉しいんだけど >>357
VSで対人戦だとつまらないから
共闘ゲームにしてくれ
フラム、フラガを4人同時に発動でボーナスとか楽しそう >>354
アドルさんも腰につけたら長剣取り出しできないよな。 >>353
黒幕とかじゃなくても良いからチェスター、エルンスト、サイアスみたいなライバル剣士と戦いたい
今のシステムでフラムフラガを駆使しながらタイマンで剣士対決は一度してみたい。シルヴィアさんも良かったけどやっぱ婆さんボコるのは気が引けるし >>353
多分新作は天空神ホルあたりで7(グラッテオス)と8(マイア)と続いた三神のストーリーをやるだろうから
それから転換するんじゃないかなー 凛とした佇まい…
圧倒的なカリスマ…
他の追随を許さない存在感…
惜しむらくは迎撃戦で敵を蹴散らすハシビロコウぱいせんの勇姿が拝めない事…
>>363
7のグラッテオスは勝手にお外から持ち込まれて五大竜押しのけて信仰されてただけだから
7がグラッテオスの話ってのとはまた違う気がするな中心はあくまで五大竜だったし PS4版でクリアしてからvita版をやりはじめたら
いろいろと足りんのな
地下聖堂、精霊、イオ、あとなんだっけ、ルミナスとかか
>>366
ストーリーの主眼ではなく、ストーリーを構成する要素の話ね
三神+竜信仰と理システムは7と8の共通要素だからこういう素材は三番目のホルまで続きそうっていう予想
素材がどういう料理にされるかはわからないけど 7は土着宗教の衰退と新興宗教(アルタゴとしては)の浸透の話が絡んでたからね
おもにアルタゴ市だけだが
アフロカで繁栄した連中はこれまでラクリモサとルル=エンデで二重に間引かれてたのかね
>>373
そもそも管轄がそれぞれ別なんでねえの
ラクリモサと違ってルル=エンデはどの種も残さず完全に全部入れ替えちゃうし >>360
ファ!
せめてEXモードでお願いします >>375
場所によって淘汰システムは違うけどマイアの見てる夢という事は変わらないんだろうかね
結局のところあの神様の夢の範囲はどっからどこまでなのやら >>378
いやラクリモサが効く範囲だけじゃねマイアの夢の範囲なんて
そうじゃないとルル=エンデが止められた時もマイアが起きる事になっちゃう
あそこは五大竜の支配してた場所なんだろう >>377
エレナのアレは単なる悪ノリの域を出んだろ イースではエレナが一番好きな女性キャラだったが、ダーナが一番になった
キルゴール先生が恐竜に頭から食べられて爆笑した後に船長死んで涙腺やばいんだけど
死なないと思ってた一命は取り留めるものだとばかり
サハドの娘を〜の台詞で涙腺崩壊だわ
船長のお墓に鎮座するパロがまた涙を誘うし漂流村どうなっちゃうんだよ…
と心配してたら何故かダーナって子の世界?夢?へ移動してしまってちょっと待てよってなってる
漂流村の皆はこれからもちょこちょこ死ぬ可能性あるかもしれないと考えるとツラい…
>>382
ラストで目玉飛び出るくらい泣くと思うよ >>382
???「何故私が沈んだときには泣かぬのだ?」 >>386
セルセタじゃない原作4ではレオが死んでたりイースは割りと死ぬ 進めてくとダーナ編から戻るときに、おい待てよってなってくる
カーラン卿と話してる時のアドルは何故かファルコム学園のアドルで脳内再生されてしまう
船長死んだあとの漂流村で
無邪気に悪戯を仕掛けてくるクイナに更に泣いた
続きは気になるけど悲しすぎるから今日はもうやめる
難破してから少なくとも数週間はあそこにいたはずだが
すげえサバイバル能力だ
さすがは貴族というところか
もともとの贅肉と計画力なら二週間ぐらいは生き延びられると思う
幸いあそこには獣が居ないし草とか虫でも食べてればいけるいける
果実の木でもあれば楽勝だろうが
あの小島それすら無いしな
>>398
所々で日数の経過の表記があったような
キルゴール戦後とかリコッタが最初に漂流村にきた辺りとか >>395
これから色んな事起こると思うけど、気を確かにな。
ほんと良いゲームだと思うから 船が完成するまで半月かかるってなってるから
少なくともオケアノス討伐から半月はあそこにいる
設定上の戦闘力は
シルヴィア、ダーナ
アドル、フランツ、ドギ
ヒュンメル、タナトス、エアラン
くらいの順番だろうか
オケアノス戦でシルヴィアが大暴れするかと思ったら大人しくしててワロタ
>>357
ごちゃ混ぜお祭りゲーはクソゲーの法則。
例:ガンダムEXVS、無双☆スターズなど
だから他作品混ぜないでストーリーとシステム構成ちゃんとした物の方がいい。 やっとクリアした〜久しぶりに面白いゲームやったきがする
>>406
無双OROCHIなんかはいいゲームだろう スタイルチェンジ込みなら全盛期のダーナの方がシルヴィアより強いんじゃね? 後、ミストルティン込みならシルヴィア自身がもうアドルには敵わないみたいなことリップサービスか知らんが言ってるな
素の強さならシルヴィア最強かも
シルヴィアばあさんは強いという設定の割に迎撃戦とかであんま活躍してくれないから
いささか設定負け感がある
そりゃ腕試しで直接戦う時はそれなりに強いんだけど
>>405
シナリオ上必ず仲間になるキャラクター以外はイベントだと大人しいね
全盛期とかアリなら引退前絶好調だった時のシルヴィアはどんなもんなんだろうね 武器補正で言えばシルヴィアも闘技場優勝賞品の名剣持ってるからな
それにしても沈没であの大剣無くさないのはすごい
>>386
12では占い師のお姉さん殺されてるしフェルガナではチェスター死んでナピシュテムではエルンスト死んで7でも人死んでるぞ。
むしろ死人出ない方が珍しいわ 現状だとイース世界最強剣士は7のサイアスで次点がアドルかエルンストになるんかな
アドルはサイアスに勝ってるけど話の設定上は多分タイマンではないだろうし。エルンストは武器が最強ってのもあるけど
そういえば7の後アルタゴとロムンで停戦したらしいけどよくそこまで持っていけたな
竜騎士団ボロボロだったし7の後即座にロムンの植民地化待った無しだと思ってたけど各氏族が団結して頑張ったんかね
5大竜居なくなって竜気とかも無くなってそうだが…
>>411
そこは仕方が無いと思ってたけど会話とかの芸が細かいファルコムならと多少期待してたわ 今回が初イースなんだけどアドルって基本的に喋らないんだね
会話シーンとか仲間だけが喋ってるから何か寂しいな
主人公も普通に喋ってほしかった
セイレン島は古代種いなくなったしリゾート地として商売できそう
>>417
ベラベラ喋る場合もたまにはある
3とか 沈没で
ラクシャはレイピア落としてない
ヒュンメルは銃も荷物も落としてない
婆さんは大剣落としてない
レーヤは防止を無くしてない
秘書は眼鏡を無くしてない
落としたのは
アドル
オケアノスに襲われてない世界のドギ
アリスン離したエド
だな
>>415
7開始時点で渡航出来るようになってたし、今回のグリゼルダがロムンの侵略路線自体を是としてないみたいな発言があったし、7の時点でグリゼルダがもっと影響力の強い立場になってるみたいな後付け裏設定みたいなのがあるのかもね キルゴールさんなんて大量の鋼糸をバレないように隠し持ってたんやぞ…
体にでも巻きつけてたのかな?
>>419
そうなんだ
8でもベラベラ喋ってほしかった
主人公と仲間の会話とか楽しいし オルサガの自分ルート以外のアドルなんて!とか?とか……みたいなのか使わん徹底ぶりだからもはやギャグだよ
スタッフなりの拘りなんだろうとは思うけどね
>>420
フォローするならアドルは戦闘中で鞘から抜いて右手で持ったまま落ちたから仕方ない
てか盾と鎧も船に積んだままなんだろうな 確かに3はよく喋る
>>426
水潜れるやつあるだから
探しに行けばいいのになw
オケアノス倒すより先に、装備回収しに行けっていう 3のSFC版は伝説級だからなあw
なぜかヒロインのエレナのエンディングでの横顔だけ凄い出来だった
アドルがタナトスに身の上話を聞いた時の返答が
・探検ばかりに命を燃やす
・そのためになかなか腰を落ち着けられない
・こう見えて結構モテる
・今でも恋人候補は何人でもいる
どこのアドルだよw
>>423
まあしかし伝統的にしゃべらない主人公だから
べらべらしゃべったら既存ファンから大ブーイングだろうから
そうなることはないだろうな 8は細かな相槌も選択肢で出来るしいい感じの調整だと思うけどな
今作は割と喋ってなかったか
肝心なところではちゃんと意志示したから割といい塩梅だと思ったが
7で泣かされVita版で泣かされ、PS4で泣かされ、やっぱナンバリングのイースは最高だな。
何故かまた7を物凄くやりたくなった
おれも今回よかったわ
若造が言うと浮くようなセリフをサハドが言うことで説得力が増してる
シリーズ初だったけどアドル喋らんでよかったと思うけどな
ほどよいくらいの目立ち方だった
そのおかげで他のキャラとシナリオにちゃんとスポットがあたって仲間同士の共存関係みたいなのもちゃんとでてた
基本的に激しい曲調じゃないけどラスト前のステージ曲がOPなのはオリジン同様に燃えるわ
サハドは最初あまり好きではなかったが
ジャンダルムの頃には大好きになってた
イース始めてやるんだけど、最近ストーリーRPGなのにストーリーが微妙になってきた軌跡と比べて、ストーリーどうかね?
>>441
人によると思うけどイースでこれだけのストーリーと安定の爽快アクションできるならもう軌跡いらないんじゃねと思うレベル
軌跡も頑張ってほしいわ
イースは海外人気のが高いから海外で発売したら売上一気に上がるといいな 軌跡はRPGだからイースとはまた違ったファンがいそう
とりあえず閃の軌跡シリーズは女の子が可愛いから好き
制作スタッフは大体被ってるからファルコムらしさが嫌いなら薦めんよ
メインテーマのアレンジ曲良いよね。アニムス戦とかも好き
>>441
イース8はストーリーも軌跡よいと思うよ >>440
俺も怖がりでビビりなのに大雑把な性格がうーんって感じだったけど、後半はサハドに元気もらってた。 >>443
これ。設定資料集でないかね。
ダーナも天界で楽しくやってるとこの話とか欲しい。護り人達に、しごかれて大変な一方たまにサライと楽しくお話ししてる姿が浮かぶ イースも軌跡もシリーズでやってるし東ザナもやったけど閃だけうーんって感じだなぁ
3で盛り返してくれることを祈る
主人公がでしゃばらん、単体完結、メインサブキャラ全員見せ場あり、おっさん率高くて年齢いった大人が多い、わりと容赦ない展開多い、ダーナが尊いって所か
あとは王道の冒険物
今日本最高峰と当たったけど突き飛ばすわ点差あったら捨てゲーするわでクソみたいなプレイだったわ
サハドのED絵は中々くるものがある。
軌跡は軌跡で群像劇的な良さがあるし、方向性が違うだろう。
時系列的に最新(碧ED)を走ることになりそうな3は結構期待してる。
善と悪の対立みたいなストーリー構成じゃないのもよかったかな
そこは好み別れるかもしれんが悪人が基本でないストーリーも珍しい
>>454
あれ良いよな。各キャラの絵で一番よかった。
最後のダーナの笑顔で全て持ってかれるけど >>455
確かに
自然の摂理、神の掟的なものに打ち勝つっていうね。
ラスボスも敵意があったわけではないだろうし。 グリゼルダ皇女 32歳独身 漂流して数ヶ月独りで自給自足。
扱いが酷いわw
>>398
オケアノス攻略戦出発直前ぐらいに脱出船完成までに早くても半月は要るってカシューが言ってる
で、完成してからも色々あるしカシュー合流前までのが間違いなく時間経過長いからざっと3ヶ月は経ったんじゃね? エターナル以前はアドルは喋ってたんだけどね。オリジナルの12にもセリフあるし、というかセルセタでショタアドルバリバリに喋ってたんだからもういいじゃんと思う
>>421
ロムンも6の艦隊壊滅とか8〜6の間に本国で何かあったとかで余所攻め込んでる余裕がなかったとかかもな >>445
エアラン「どれ(予約特典資料集確認中・・・)」
エアラン「・・・描き分け出来てねぇ↑じゃねぇか!(怒)」(どれも目が同じw) エアランさん見かけによらずいいものいっぱいくれるけど
本人は完成した地図をロムンに売り込んで厚遇受けるんだろうなぁ
オケアノス戦でパロが戦況報告しにくるけどあいつ理法具なしで潜ってきてんの?
いや正体考えりゃ問題ないんだろうけどあの時点でアドルたちは誰も疑問に思わなかったのかな
エアランさん吹雪の篭手と盗賊の篭手も作ってください
イース8がここ最近の俺的大当たりで、ファルコムやるじゃん!
と思って東亰ザナドゥ eX+っての買って来たけど
駄目だこりゃ
凍結強いよね
吹雪の籠手3つ欲しいなぁと思って周回してるけどアドルの攻撃力上げすぎて状態異常自体が産廃になってる
インフィニティインフェルノとかだとSTR9999でも簡単には倒せなかったりするのかな
>>469
あーあやっちまったな
まあ全く遊べないというほどクソゲーでもないと思うけどな ザナドゥはキャラはかわいいからいいんだけど、評価が微妙すぎて買えない
だって微妙だったんですもの
コウと8のアドル比べるとアドルすっげえ落ち着いてて飄々としてんなーと思う
まあ年の差あるけどね
東亰ザナドゥはアクションゲームとしてはアレだけどストーリーはなかなかいいよ
仲間集めるまでがラノベ感凄くてだれるけど後半はファルコムらしい熱い展開で好き
キャラゲー好きなら是非最後までやってもらいたいわ
最近のイース好きな人はアクションが重要な評価ポイントだから多少はね?
ザナドゥはほかの積みゲー昇華したら中古ででも買おうと思ってるけど
検索欄にゲームタイトル入れると予測候補に「パンツ」が出てくるところが期待できる
ザナドゥは戦闘がアクションになった閃の軌跡みたいなゲームだから好みがわかれるよなあ。
VITA版クリアしたけどPS4版買おうとまでは思わなかった、イースは喜んで両方買った。
イース8も閃の軌跡みたいなゲームシステムじゃね
と言うかファルコムはもっとタイトルごとにシステム差別化せにゃ
>>477
そう
まだストーリがどうとか言うまで進んで無いんだけど
アクションがもっさりしてると言うか爽快感が無いと言うか
ダーナちゃんのルミナスモードくらいシャキシャキ動けよ 戦闘システムはイースでがっつりノウハウ積んでるからザナドゥ2出すなら是非フィードバックしてもらいたい
逆にイースの新作はザナドゥのバックログとかギャラリーを逆輸入してくれたら神
ザナドゥのキャラビューアはいいものだ
あー、イース8のアクション性を求めると辛いだろうなぁ
最後まで保たないかも
PSVITAでプレイ済みだが、確かに閃の軌跡等のノリで3DダンジョンのアクションRPG仕立てにしたようなものだから
オレはあーゆーのも好きなので無問題
一応東ザナexはフラム逆輸入して多少良くなってると思うよ
コウちゃんも年の割りにはどっしりしてるし色々救ってるしなぁ
アドルさんも17歳で天空の島軟着陸させてるけど
イースはフラガで攻撃に突っ込むゲームだけど
東ザナはローリングで攻撃に突っ込むゲーム
ザナドゥ好きだけど、Vita版イース8→
ザナドゥex+の順でプレイしたから「足おっせぇ…」ってなってた
このげーは方向性がはっきりしてた
アクションやら移動やらロードやらUIやらのゲーム全てのレスポンスを高速にしてゲームとしてサクサク快適にプレイヤーに遊ばせようっていう
まあこんなとっつきやすいゲーム最近だと久々にやったな
疲れてたら30分くらいしかできんけどこれは結構ぶっ通しでやれた
>>488
ほんとそれ
モーションやグラがしょぼくてもUIとロードが快適ならUX最高ってことを証明してくれた やっとクリアした、ただただ切なくてずっと泣きっぱなしだった
ただ、私が夢を見続ける限り、いつか再びラクリモサは訪れるでしょうwwwとか言ってる奴いるから
じゃここで殺っちまえばラクリモサもう起こらないんじゃね?みたいな流れになるかと思ったら違ってわろた
お別れのときはずっとさん付けだったから、最後くらいはちゃんとアドムって言って欲しかったなんとなく
泣きっぱなしになるほど入れ込んでるのに名前覚えてもらえない赤毛さんかわいそう
>>469
東亰ザナドゥ eX+って1話毎にOP入る動かせるアニメ動画でしょ?
※違います(笑) >>483
東亰ザナドゥ eX+はイース8の戦闘システムなら買ってたかも。
しかし終始ダーナ編の地下聖堂みたいなダンジョンのみなので体験版だけで済ませたw ガイア、マッシュ、オルテガ
モビルスーツにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ
アドルとダーナは恋愛関係にならず恋仲としてはつかず離れずの微妙な距離感でよかったな個人的には
ラクシャも明らかにアドルに惚れてたけど別れを惜しみながらも最後は握手で終わるのもよかったな
いい感想だとしんみり読んでたらオチがついてたでござる。
自分も昨日クリアしたばかりだけど
ロスなのか終わり方に納得出来てないのか解らない微妙な気分だ
>>498
楽しむポイントが戦闘>ストーリーならそれで正解
キャラやストーリーが楽しめる人向けだからね
8ライクな爽快アクションならイース7やセルセタおすすめ 爽快なアクション楽しみたいだけならラチェクラとかに手を出すのもありだろうな
>>452
ただ、おばさん要素がなかったな
ジブリによくいる超強力おばさんキャラ
カトリーンさんとミラルダさんが担ってたけど、あんな艶っぽいお姉さんの他におばさんがいるとバランスよかったね
執事ではなく最強肝っ玉ハウスキーパーさんでもよかったかな
32歳免許皆伝最強女騎士とか軌跡みたいのはいらん >>509
婆さんであっておばさんじゃないんだよな >>507
39歳の子沢山お母さん(美少女)しかいなかったもんね。 イース8やったあとだと他のアクションRPGはもっさりに感じる
ドラクエヒーローズ2を久々にやってみたらすごいもっさりに感じた
>>500
恋とか恋愛対象には一切なってないけど、信頼の固い絆で結ばれてるって感じがよかった。何があっても互いを助けるって感じ。
ダーナは恋愛とか一切興味ないのかね?もう少しダーナの女の子らしい所とか見たかったな。いや、十分女の子だし可愛いんだけどさ。 >>512
魅力的なおっさんとジイさんいるのに
魅力的なおばさんがいないのは残念だった
シルヴィアさん70は人気高いね。もっと見せ場がほしかった >>504
所詮人間は神には立ち向かえないしJRPGよろしく神殺しでハッピーエンドみたいなよくある展開にならんのはよかったかなと思いながらも
でもダーナ報われてんのかこれ?とか思いつつ
どはまりしてたゲームが終わってしまった思いと、愛着湧いた仲間とお別れして各地方にみんな帰ってく終わりかたで
もう色んな気持ちが入り乱れて1週間くらい何ともいえん気持ちになった ダーナとラステルがいい雰囲気になるのかと思ったらそこまででもなかった
あれはあれでとてもよいものだが
>>520
ダーナとしてはラクリモサ止めれてよかったって感じだけど、ダーナとしての人生がなくなってしまうのは悲しい。
ダーナの事だからオルガ達を差し置いて自分だけ幸せになるつもりはないって言うだろうけど。
だから漂流島でもコミカルなイベントとか欲しかったな。気分転換に水着で海水浴とか温泉とか。
いや別にいやらしい意味じゃなくてだね… >>521
ラクリモサが無ければそうなってたんだろうな
ダーナがアドルに対して消極的だったのはラクリモサ止めるのに必死過ぎたってのもあるだろうし
ラステルの事もあるだろうしあとは予知で近いうちに別れる事がわかってたからじゃないの じゃあ次はエタニア巫女修行時代のダーナちゃん、オルガちゃん、サライちゃんの3人メンバーチャンジ式戦闘で
追加DLCシナリオお願いします。
>>520
やっぱそうなるよな
急展開の連続が魅力だけど最後までそんな感じで突っ走った話だったから
受け止めきれない部分も多少あったわ
シリーズは初だけどアドルの性格やキャラクターとしての位置付けを考えると
ヒロイン達の扱いもこうなるのは致し方無いと理解は出来るんだが・・・ これ序盤から中盤は毒強すぎやね
崖で釣りしてリコッタでカツアゲしてから毒付けて逃げ回るだけで経験値とスキルと素材がっぽり
ゾック何とかさんだけ倒せないしすばしっこいしで外れだけど
VITA版の方がモーションにメリハリあって面白いな
PS4は安っぽくみえる
>>520
正直俺は運命を変えるってスタンスだったから、最後なんとかダーナが現世にとどまることができて、リコッタナトス辺りと世界を旅する事になると思ってた。
正直ショックなのもあってクリア後は放心してた。
クリア前はハッピーエンドしかねぇ!位の感じで思ってたし、エピローグで救えると思ったんだけどな。
もしくはダーナの意識だけ、過去のエタニアにもどって、普通の巫女としてエタニアで過ごす的な。 >>296
今やったらあっけなく倒せたわ
フラガもフラムもバンバン取れた
当然といえば当然だけど眠気で集中力ガタ落ちするんだな ダーナはダーナ編でも描かれてない壮絶な経験してるんだよな、ラステルとの死別とか
やっと6部に入ったぞ〜
オルガちゃんこの世を去ったとかサラッと一文で済まされたけどもう出てこないのか?!
オルガちゃんはクエストとエタニア編ラストのシナリオで出てくるぞ
いい話だった
>>538
とりあえずエンディングまでこのスレ見ずに進めることをお勧め >>473
軌跡が嫌いなやつが多いみたいだな
エアプ君も多いだろうけど ファルコムのDLCでストーリが拡張された例ってない気がするな
あるのは衣装とか補助アイテムだけ
メイン部分を切り売りしてない感があって好感が持てる
>>537
実際オルガんお死に際にも会えてないんだよね。正直耐えられるものじゃないと思う >>546
おい、やめろやめてくれ
3人の集合絵でも泣いたんだ 言ってもPS4版自体がDLC込み版みたいな感じだしなぁ
完全版商法は相変わらずだろ
まさか、このスレで序盤で涙腺崩壊してる人はいないだろうな
序盤でそれならEDはどうなることやら
>>548
きっと天界でもダーナはみんなと楽しくやってるさ
元気にしてるはずさ
真エンドも見れたしあとはナイトメアをクリアしたらトロコンまできた
やばい二周目船から面白い
ダーナ編テンポ悪くなるなとか言ってた俺を殴りたい。
質問なんだが攻撃のモーション時ってフラガ発動しない?
通常攻撃モーション中は常にフラガ入力を受け付けてるだろ
スキルだと発動しないけど通常攻撃ならキャンセルしてフラガ取れるはず
>>559
通常攻撃のときはガードはできるけどムーブはできない
スキル発動中はどっちもできない ダーナ編は地下聖堂だけでも大変
というかここは東京ザナドゥみたい
パズル多いし・・・
でも全体的には閃の軌跡シリーズを継承している 感じ
まぁ、良いとこどり ということで納得だな
閃IIIが出るまでにイース8をやり尽くさないと・・・
PS4版の地下聖堂イオ戦はほんとイベントとBGMがバッチリあうから好き
戦闘中も台詞とBGMが見事にマッチしてるのが良いね
ジャストガードはキーコンでボタンわけだ方がやり易いな
俺はR2に振ってた
今回はsteamでも9月にでるのね。
PS4もPCも海外では勢いあるし100万本くらい行って欲しいわ。
GoTYノミネートされてもおかしくない出来。
すまんスキルを含めての質問だった
回答ありがとうスキルの時はどっちも発動しないのね
どうりでセルペンタスの尻尾程度がガードできないと思った
>>566
分けたほうがやりやすいってどういうケース?
むしろ同じ方がフラム中のスキル発動でフラガ自動発動して便利くらいに思ってた >>569
俺も
スキルとフラム どっちかが出ればオッケー的 Vita版はフラガ空撃ちしたらフラガの効果切れるみたいだけどPS4版って別に切れないよね?
>>555
擬態前もサライちゃんは変わらんよ。ウーラはどんな感じなのか気になるけど。
サライちゃんの人格はそのままサライちゃんだから、擬態してると言っても、ダーナにとってはサライそのものだし、一緒に過ごしてきた日々は嘘じゃない。 >>558
すんごいわかる。
最初はいきなり回想みたいなの始まって、意味わからんって思ってたけど、次第に話が進むにつれて言葉がでなくなった。 >>567
それはどう考えても言い過ぎだが・・・
問題なのは海外版の発売日はDestiny2の直後だということだ
夏休みの間に出せればロクな競合なくて勝つるのになあ >>574
あー、そりゃきつそうだな。
でもジャンルが違うから後からでも買う人はいると思う。
外人がダーナKAWAYUSU!とか言ってるのが今から待ち遠しいぜ 上の見て質問なんだけど、みんなスキルとフラガのキー分けてる?始めたばかりってのもあるけど初期設定だとやりにくいかね?
>>546
この最後のダーナの笑顔、実は後年に島を訪れた老アドルの「理不尽な結末だったけど、せめて彼女が心の底から笑えてたらいいな」って想像の産物だったのかなとかふと思った
見た目も女神服じゃなくて一緒に行動してた頃の巫女服だし PS4だとグラがショボく感じるからVITAより感動薄いなやっぱ
俺は回避ダッシュをR1
スキルをR2
ターゲットをL1
交代をL2
□フラッシュガードって感じに大きく変えてる
なんかフラガ成立中にフラガボタン押すとフラガの無敵時間が切れるんだそうな
そういう事情からフラガとスキルのキーを分けないと損するっぽいので俺は分けてる
>>575
いやもちろん買ってくれる人は多くいると思うよ
でも競合がなければ更に多くの人が買ってくれるかもしれないなってね >>576
自分次第としか
おれは初期設定で全然問題ない
>>580
>なんかフラガ成立中にフラガボタン押すとフラガの無敵時間が切れるんだそうな
ps4版だとそんなことなくなってると思う >>544
死に際に会えなかったのは逆によかったと思う
仮にダーナがアルガの最後を看取って埋葬するシーンなんてやられたら
辛すぎて見てられないわw タイプミスして名前も覚えてない人みたいになってしまった
アドムとかアルガとか知らんキャラが増える日だなあw
フラガ成立中にフラガ成功すると無敵切れるってどこソースよ
インフェルノだとフラガ中にフラガして無敵時間伸ばし続けて一方的に殴り続けるのがボスだと必須テクだぞ
直前までダクソやってたからあれに近いキーコンフィグになってるわ
敵の突進技をフラガしまくってると○○さんの中あったかいナリ・・・ってなる
>>585
Vita版のみの仕様なのかな
ナイトメアボス攻略室ってとこに書いてあった
あとフラガ中フラガが無効なんじゃなく
フラガ→スキルを使おうとしてフラガボタンを押す→無敵解除
ということらしい >>586
R1で攻撃
右スティック押し込みジャンプ
×回避
L1ガード
L2でスキル(戦技構え)
□でアイテム
って感じか
なんとなくやりにくそう よくわからんのだけどサライは最初から存在しなくて周りがサライだと思ってたのはサライの人格を持ったサライだったってこと?
本物のサライちゃんは幼女の頃に死んでしまったのだよ
その直後ウーラちゃんがサライちゃんにトランスフォームした
これがダーナちゃんの知ってるサライちゃん
>>594
ダーナと会う前
サライ(本物)が死にそう
ウーラが接触して合体
ダーナの回想が始まったときにはウーラ
寺院でダーナ、オルガと出会った時にいたのはウーラ >>594
イミフw
ウーラは幼少のサライの記憶と思考パターンをトレースし
またほとんどの時間、ウーラ本来の人格を表に出すことがなかったと考えればいーんじゃない
結局根底はウーラだけどその本来の人格とは別個にサライとしての記憶と人格が育っていると >>553
pixivの絵師さんが書いた絵だけど
元気にしてるさ
>>593
仕事中も2ちゃんしまくりだぜ!
余りにもダーナが好きすぎてな… >>600
いい絵だな
天界で少しでも楽しく過ごしてほしいな けどマイアの影響範囲がグリーク中みたいだしダーナの見守りもグリークまでなのでは無いだろうか…
まだクリアしてないんだけど悲恋の話なのか
ハッピーエンドというより切ない感じかね
>>580
まじか?
PS4版ぬるげーやん
やっぱ楽しむならVITAより版だなぁ どっかの漫画家が王道には主人公が道を見失ったり
悩んだりして停滞する展開は必要無いって言ってたけど
本当にそうだな・・・
ひたすら前に進むアドルとダーナちゃん最高だったわ
>>610
グランディアは王道RPGじゃなかったのか… アルタゴって聞いたことあるなと思ってたけどもう行ってたんか
1話完結すぎてイースの地名全然覚えられんわ
電撃のヒロインランキングではやはりフィーナが一番人気なんだな
俺が軌跡ではずっとエステルが一番好きなのと同じようなもので、やはりシリーズ最初のキャラは愛着がわいてしまうんだろうかね
あとは思い出補正か
>>609
8はサタデーナイトフィーバーみたいなズボンが無ければなぁ >>613
それはやった事無いけど
そういう展開があったら全部台無しで
王道じゃ無くなるとは言ってないぞw アドルが安定しているのは彼が既に歴戦の勇士だからであって
最初の冒険でこうまで動揺がなかったら流石に不自然だと思う
>>616
イースシリーズには魅力的な女性キャラ多いけど、公式にアドルと相思相愛として描かれたのがフィーナだけだしね
あの結末も相まって最初にイース1・2をクリアした人は一生忘れないと思うし アドルって5の時点で有名人だったからエアランは初めからアドルのこと知ってた可能性高いな
並べると8のドギのデザイン自由過ぎるな
元はセルセタみたいな別の現地ドギだったと言われたら疑わないレベル
まぁ、長い歴史のなかで色んなデザインのドギがあったので、多少いじってもいいんじゃね。
個人的には、設定資料にあった長髪アドルが良かったな。今回はそれでも良かったのに。
>>600
ウーナちゃん可愛いなぁ
アルタゴとかも見てそうw >>625
ウーラとダーナをまとめて呼ぶとそうなるのか 主人公のフォルちゃん一筋で世界回っちゃうけど、自分から好きって中々言い出せないウーナちゃんも可愛いから、多少はね(英雄伝説5)
ダーナ編過去のきつさが身にしみる・・・
手首が痛い・・・;;
>>546
ラクリモサ・オブ・ダーナスマイル(プレイヤーの涙を誘うダーナの笑顔) >>592
cv:若本規夫
になってまうやろww
それなら無茶苦茶強そうだから最後まで死ななかっただろうけど。 >>632
正直1枚絵で泣いたの久しぶりだった
それくらいこの絵には色んな物が詰まってると思う ダーナだけの別れだといつものイースだけど
サハドの言ってた無人島から脱出したら俺たちはそれぞれの生活に戻っていくんだってのが
イース8のせつなさだよな
メインメンバーのその後も、
それぞれ個別の物語に出来そうなぐらい気になるから味わい深い
アドル「俺らと変わらない」
ダーナ「どういうことかしら?」
サハド「アドルの言うとおりだぜ」
ダーナ「!?」
サハド言わないとダメやな
>>636
今後のシリーズに漂流村メンバー何人再登場出来るんかな? >>638
今までのキャラでその後にも関わってきたのはドギ、テラ、ガッシュ。
端役としてはグリゼルダぐらいだから、今までの通りで考えれば冒険途中で再開しそうな、
タナトス、リコッタ、ヒュンメルぐらいかな。
ただロムンに入るといろんな過去キャラが入り混じる話になりそう
(例えば異伝扱いのPCE4は1の舞台であるエステリアに戻り、操作もできた。リリア、石のフィーナ、レア、キースとも再開出来るし朽ちかけたダームの塔に登ることになる) >>638
ヒュンメルは取り敢えずいけるだろ
困ったときに重要アイテムを届けてくれる という便利屋状態だ しれっとその後になんか再会して和解してるっぽいけど実家のお家取り壊しの原因作ったラクシャの親父は家族に土下座しても普通なら許されない
>>641
ボンキュッボンになったリコッタと発掘調査中のラクシャ考古学博士には再登場してほしいね。 タナトスとリコッタはちょい役なら出しやすそうだなぁ
ヒュンメルはそれぞれのシリーズでの厨二キャラと被るっていう理由で出番なさそう
リコッタはテラの代わりが出来るだろう
テラは海賊だからいろいろとアドルさんに迷惑がかかりかねないし
(ロムン戦艦に攻撃されたりとか)
リコッタならボンキュッボンになってアドルにつっかかってきてアドルが真っ赤になる というお約束が出来そうだ
>>645
ヒュンメルとガッシュの言い合いもおもしろそうだけどな。ガッシュは無職だし
テラとリコッタは何か凄い意気投合しそう あー、イース8のMMDモデルが欲しいんじゃー
シルヴィアちゃんにいろいろセクチーに踊ってもらうんじゃー
>>464
そもそも、オウムは声マネができる鳥で
人語が喋れる訳じゃないからな
ツッコミいれるなら、その辺からだ
ししょーやセンパイ辺りなんかも、進化の秘法的なストーリーに関わるヤバいものなかなって思ってたら
もっとヤバいものだったわ エタニアに着いたとき
鍵かかった宝箱を見たときはデュレンが恋しくなったぜ
>>650
ししょー大樹の影響なしの素の状態だもんな >>652
なんか、そういうのがラクリモサなのかなって思いながらやってたのよ
すっかり忘れた頃にパロの秘密が出てきて焦ったわ デュレン…懐かしいな
スレで鍵の人とか言われてたな
野生児時代のリコッタってどんな娘だったんだろう
ってか島にタナトス来てからそこまで経ってないだろうに人間らしくなりすぎだろうリコッタ
タナトスが来た影響で
ボンキュッボンを覚えたリコッタ・・・
PCEだとデュレンが投げナイフ、カーナが徒手格闘のキャラだったのに
vitaじゃデュレンが徒手格闘、カーナが投げナイフに入れ替わってしまった
安心していいよ
せいぜい本筋に関係ない世間話にちらっと前作の適当なネタが入る程度だから
>>660
取り敢えず、クリアまでここに来ちゃダメだぞ!
そしてクリア後におもいっきり泣いて、語り合おうや! >>658
問題ないよ
前後作とほとんど繋がりない 昨日初めてイース8買ってきた。シリーズ初でハードで始めたけど、死にまくりだわw
DL版の予約特典のカスタムテーマのことならBGMはイオ戦のやつだから良いんだけど、背景の色合いとダーナの絵のせいでお知らせの文字とか見えづらいのが最大の難点
予約特典だもんなー 半年後くらいに500円くらいで売ってくれないかなー
イースを8からやる人はイースって結局何か分かんないんだろうな
予約して買った俺自画自賛 でもダウンロード販売してもいいよ
トンキン3から初めてその後出たイース全部やってるけどイースって何なのか知らないつうか覚えてない
>>664
フラッシュガードには慣れた方がいいよ
発動しながら動けるのでちょい前でボタン押して攻撃判定に突っ込むようなイメージで
フラッシュムーヴはフラッシュガードより受付が短いので直で取るのは難しいです 属性変更はラクシャに付けるとなかなか使えるな
ブレイク系の腕装備してブレイクニードルでぶっ刺すとみんなすぐにブレイク出来る
一人島のあいつもあっという間で笑える
フラッシュムーブでスローにしたあと敵の攻撃範囲内に突っ込んでガードするのが楽だったな
>>676
霧にいるやつだよね
歯が立たないんだけど >>677
レベル45くらいで倒せる
回復薬いらない
普通に誰も死なない 霧の入り口付近の高台で待機すれば木に突っ込んできて頭簡単に殴れるよ
つーかフォースエッジならシスターいた洞窟で覚えれるよ
初周ナイトメアで蜘蛛ボスで詰まって手前の雑魚蜘蛛軍団や時々鳥と戦ってレベル上げしてたら確か覚えたわフォースエッジ
フォースエッジ覚えたら蜘蛛召喚を即潰せるようになってボス戦かなり楽になったなぁ
>>669
1000年前のイースター島に存在した古代魔法王国の名前でしょ?
(※違いますw) イースってクトゥルフ神話に出てくる精神交換とかしてくるヤツらでしょ?
ありがとうございます
まさに蜘蛛に勝てなくて模索中だったのです
ちょっと粘ってみます
思ったんだけど
このイースシリーズってアドルの100万冊以上の冒険書を元にしているんだよね?
んでこの冒険書ってアドルの家に保管されているんだっけ?
もしそうならどんだけ広い家なんだ
図書館みたいな感じなのかな?
例えばどこかにある隠しスイッチを押すと隠し部屋があってそこに新しいアドルの冒険書があるとか?そういうのありそう
そらあんだけ冒険すれば金が余って仕方…あっ今までの武器とか指輪って
ロストもあるけどちゃっかり換金してるんじゃ…
100万冊www
本にまとめるだけで半生つぎ込む事になりそうだな
料理コレクション見たら13こあるってなってるがなんか増えたのか?
>>689
100冊じゃなかったかな・・・
というか一人の人間が100万冊も本書けるわけねーだろいい加減にしろ! 100万冊もあったらラクシャの全裸シーンだけで一冊使ってそうだな
今作でもかなりの大冒険だったのにアドルにとってはほんの一部ってのがまた 壮大だなぁって思う
アドルが行くところ即ち波乱あり
ちょうど到着する時期になんかあったり、下手すりゃアドルが来たせいで早まったりするよな
なんか6あたりから滅亡の危機に瀕してるレベルの話になった気がする
>>693
半生どころではない
睡眠以外全て執筆に当てても無理 >>702
全部がそうって訳じゃ無い
というか6からって事は最近の流れなのね スキル覚えるなら水音の洞窟の先にある釣りポイントで暴魚釣るのが一番速いと思う
シートルゴーディみたいな高レベルのやつを釣り上げて浮かせ続けてればスキルもバンバン閃くぞ
神様が相手の方がアドルがしくじっても一地域が消えるくらいですむからまだマシな気がする
有翼人の兵器なんて見境ないから完全に復活させたらどうなる事やら・・・
古代種と対峙すると、どんなインスピレーションが働いてるんだってくらいスキルポンポン覚えて笑える
恐竜相手に近接武器一本て命懸けだからなw
脳汁がドバドバ出てるんだろうな
スキルはラクシャとサハドの最後が全然閃かなかったから次はレベルで覚えるか全部本にして欲しい
>>703
きっと1冊1枚の日記なんだよ。
しかも大半が「今日は○○山に冒険に行きました。楽しかったです。」みたいな… >>712
それでも産まれてから毎日30ページ程度は書かないと駄目なんだよな >>712
それでもキツいぞ
3万日で100万ページだからな >>714
3万日ってアドルもうとっくに死んでるで セルセタでのメモ魔ぶりから考えると
キャンプで寝る前は執筆タイムでもおかしくない
>>717
そういう細かな部分もあるのがアドルの魅力だな。ラクシャじゃなくても惚れると思うわ。 2週目プレイするとキルゴールさんの目つきが最初からやばいってわかる
Vita初回特典みたいな感じに日誌纏めてんじゃないの? あれ一応再現したって設定だし。アドルさん絵心有りすぎんだろと思うけど
>>708
神様関係はいずれ再生するけど
有翼人とか人が絡んでるもんは壊せばそれっきりだからな >>722
アドル「将来は印税で食ってく予定だから練習した」 >>621
昔はリリア人気が凄くてフィーナはずっと不遇だったから
エターナル以降やっとヒロインとして報われたという思いもあって
特に古参ファンの中では絶対的な存在になってるってのもあるだろうね ダーナを怒らせるとどうなるんだろう
普段温厚な人ほど爆発すると怖いというが
アドルは50とかになってもジャンプとかしまくって冒険するんかな
>>621
特にフィーナは初恋枠みたいなもんだしね。
実際のアドルの初恋かは置いといて。。。
本命嫁枠が出てこない限りフィーナ1強だろうね。 8でイースを知って過去シリーズを調べたんだけど
1と2もヒロインとの悲恋の話っぽいのな
明確なハッピーエンドだったナンバリングタイトルってあるの?
アドルとフィーナよりトールとレアの方が個人的には悲恋度が高いかな。まぁオリジン自体が初代あってのあのラストだけど
すまん、エンジン版しかやってないオッサンなんだけだど、2に恋愛模様なんてあったっけ あと4のエンドでリリア?っぽい人の子供が赤毛で意味深なシーンだったのは記憶があるが pspのやるべきか
基本はヒロインの周りが悲劇だけど
5はまれにみるハッピーエンドだと思う
6も身内の悲劇はなかったし
舞台となった土地から離れるわけだからアドルさんに惚れたら悲恋っぽくなるわな
セルセタがとりあえずハッピーな感じじゃない?
4の方はエルディール殺されたと思うけど
イースは冒険物語なので出会いと別れがセットになってくるんだよねぇ
しかし、今作のダーナのおかげで次回作のヒロインのハードルがとんでもないことになってるな
悲恋というかイースは絶対ヒロインとの別れはあるしな
別れ=悲恋ってなら全部に当てはまる
>>739
もともとイース1,2はアドルとフィーナの悲恋物語なんだが
PCE版ではその要素がことごとく削除or変更されて印象がだいぶ違うものになってる
(1のダルク撃破後にアドルがフィーナのことを思い出しているところとか
2のラストシーンでのフィーナの表情やEDでのイラストの順番とか) なるほど だからか エターナルやるべきかな おっさんにはリリアがヒロインのイメージあってね…ありだと
>>746
北極から月に行って幸せに暮らしました
だろ? 基本的に、というか毎回その場の事件を通りすがりのアドルが解決しているだけなのでハッピーエンドというものは無いよね
バッドもあるマルチエンドって8が初めてだっけ
そういえば隆起珊瑚の夜間で追いかけてた猿って何者だったんだ?
あそこまでカーラン郷は歩いていってたのか?真夜中に
アドルはアド・ルーになって眠るフィーナに自分が見聞きしてきた冒険譚を土産話として語ってるんだよ
だから世間的には最後消息不明……まぁありえん話だがそんな夢を見ても良いじゃないか
キルゴール全然倒せなくて放置してたけど、久しぶりにやったらすんなりいけた
アクションは休むのも大事やな
インフェルノ以上の難易度があったら、キルゴール先生が
フラガフラムを使ってくるだろう
ただでさえシュールなキルゴール先生の動きがフラムでさらにキレッキレに!?
>>717
アドル「プレイヤーがセーブとかオートセーブ入る度に書いていましたw」
俺一々セーブするから何回書かせてたんだろうかとww 30〜40代になったオッサンアドル(年齢よりも若々しい)と駆け出しの美少女冒険家が一緒に古代文明の謎に挑む新作出ないかな
若いアドルはイケメンでカッコイイけど、年齢とってもカッコイイと思うんだ
>>739
PCエンジンのイース2はアドルがリリアと結ばれるのを暗示させたEDだった。
フィーナ派からすると大問題の作品。
その後、エターナルでフィーナとの悲恋EDが明示されて白黒ついた。 PCE版でリリアごり押しになったんだっけ?
なんかリリアコンテストなるものもあったよな
エターナルやコンプリートは変わってないよね?
>>734
そりゃジョセフ・ジョースターみたいにハイテンションで叫びまくり大騒ぎしまくりでしょうww
老アドル(cv:石塚運昇)でファイナル詐欺(ファイナルファイナル言うて終わらない)シリーズ並の長大作イース15くらいまで出してほしいw 進化の護り人って大樹にとってメリットあるの?
わざわざ烙印までして1人残す意味がいまいち分からない…
>>744
アドルを慕い、次の作品にまで冒険に同行するくらいの気構えがあるヒロインはおらんのか! セルセタまでストーキングしてきたリリアさんしかいないな!(ループ)
>>770
テラ「呼んだ?」
リリアさん一回トンキン4で死んだような・・・ >>764
若々しいイケメン経験豊富おっさんと美少女初心者の組み合わせて、どんだけおっさんの妄想世界だよ
イースはおっさんだけが楽しいゲームで、お姉さんやおばさんが楽しいようには作ってくれないのかな >>776
てめーラストオブアスというオッサンと美少女が冒険する感動ストーリーの超名作ゲームに喧嘩売ってんのか?
お姉さんやおばさん達はアドルがイケメンならなんでも良いんだろ? >>733
「このハゲー」って叫んでキレられたりしたらいやだ。 そりゃ物語の特にファンタジー物のヒロインは若くて美しいのが決まりだからアドルがいくつになっても相手の娘は美少女になるんやで
50過ぎた最後の冒険のヒロインが10代美少女な時点で今後もBBAヒロインは無いだろう
PCE4の、雪の降る地方の家の中、子供に次の本を読んでー、とせがまれる母親と、今日はこれでお終い、また明日ね。で締めているエンディングはアドルの冒険日誌としては中々素敵なEDだった。
と言うか、顔も名前もでてなかったと思ったが、あれアドルとリリアだったのか?
ラスボスと戦う理由がヒロインにお別れを言うためって
かなり斬新だよな・・・
この作品フラガの重要性に気付くかで難易度全然変わるね
フラムが回避ついでにでるのと、単発ではフラムの方が火力強いから
最初、フラム重視になりがちなのが良くないと思うわ
実はフラムがゴミで、フラガの重要性気付いた後は
インフェルノだろうがなんだろうがボス戦ノーダメ余裕になる
予習ゼロで最初にこのスレ見た時は
フラムフラガって火炎魔法の一種かと思ってた
フラムもフラガも使わんとミノスさんとかは厳しくなる
>>786
俺はフラム・フラガ(cv:子安武人)ってキャラがいるのかとオモタww インフェルノのボスは体力全く減らないからビビるわ
フラガ連続して攻撃してるのにまだこんだけしか減ってねーのかよって声出る。で、体力をチラチラチラ見してるとフラガ失敗して連続攻撃されて4ぬパターン
>>789
ムウ・ラ・フラガ はあるまいし・・・
にしてもイース9は7の後になるのかなぁ
それともまた過去に戻るのか
どっちだろう
そしてまた船が難破するのか
それとも今度はイース初 飛行船で登場→プテラノドンみたいのに襲われて墜落
の新パターンとかになるのか^^
今回、そのパターンでも良かったよねw >>784
卒業記念の思い出にするためにボコられるボスがいるらしい >>787
フラム入れると無敵途切れるからやっぱり要らないかな
面白いと思ったのは、インフェルノは敵の動きが速くなるから
フラガの無敵時間維持が楽になって、ナイトメアより難易度下がることだな >>766
エターナルと完全版のヒロインはオリジナル以上に明確にフィーナだよ。 今作で一番ブラガが心地よいのはラスボス(真)の波状攻撃だと思う
フラムはルミナス舞踏チェンジキャンセルイクルシア溜め攻撃チェンジキャンセルでSP維持とかで使う
フラムは「炎の魔法」が先に出てきて上書きに時間がかかったんだがこのネタ解るヤツいるのか
フラガが一番楽しいのはダーナ編でハンマーとった後の初のボス戦じゃないか?
足止めながらフラガして相手の盾ぶっ潰すのめっちゃ楽しいんですけど
というかPS4でのフラガの仕様変更がヤバい
Vita版はフラガ後もう一度ガードボタン押したら無敵きれてたから攻めながらのフラガ維持がキツかった
Vita版ナイトメアではなかなかキツかったけとPs4はインフェルノ裏ボスソロでノーダメ撃破できる
コンフィグ弄ってて思ったけどこれvita版ボタン足りないだろ
>>788
/ ` 、 感謝するぜ お前と出会えた
/ ノノ ヽ
, ニニ彡'⌒ /`ヽ これまでの 全てに
' ニミ ニニ彡 〈rう├−-ミ
{ { ニミ } j j jノx'ィイく }し{\ `丶、___/ニニニ
j_ニニミV ハレノ x<⌒ヽ V ヘ \ \ニニニニニニニ
{xミミー'ヾ(、ル( 厶tァァく⌒ヾ} )ハ::::::. \ニニニニニニ
彡ィ'">tァ} \(`ニ彡 ノ` /ト=く ::::::i \ニニニニニニ
( V^`こ7 _, \``ヾヽ` ノ|`ヽ ヽ l:::::| \ニニニニニ
∧ { ' ` ノ^ヽ { ノ !:::::| ___ノ^ヽニニニニニニ
/.::::\ゝヽ. _ノヽ``ヽ, -――- 、 /:::::/ /  ̄`ヽニニニニニ
/.::::::::::::::::>'"ノルハヽ`/ -―- 、⌒V::::::/.// j___ノ、 ヽニニニニニ
/ニニ、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( > \/ (__ ノニニニ \ニニニニ
,仁ニニニ\ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ニニニ二
ニニニニニニヽ / {ニニ> ´ `¨¨´ ニ} \>''"´
ニニニニニニニニ/ ∨ / }八
ニニニニニニニ./ }ニ{ ノニヽ ノ
ニニニニニニニ/ }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニニ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ
ニニニニニニニ} ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____
/ ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄
) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ /
// ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ
{ / // / >>795
フラム中にフラガいれるんだよ
そうすればフラム後もフラガ無敵になる >>806
そもそもフラムから入るのが間違い安定しない
フラム受付:1.33秒
フラガ受付:2.33秒
基本的にフラガの無敵時間を維持し続けるのがポイントだから
受付時間が短いフラムから入るのも間違いだし、途中でフラム入れるのも間違い >>803
へ〜結構な仕様変更やね。確かにそれだけで難易度の感じ方変わるかもしれんな >>807
フラム→フラガなら敵のスローモーションが終わった後も無敵時間が持続するから何も問題ないぞ
フラムでSP回復するしこっちはモーション速くなるから一番いいのはフラム→フラガを重ねること
タイムアタックだと不利な形態を短くするためにフラムのスローモーションで形態変えるまえにどれだけ叩き込めるかが大事になったりするし
例えばイオ戦とかグラティカモードをどれだけ短くするかでタイムが大幅に変わるしな >>807
持続長い攻撃には対してまず安全を取ってフラガして
そこから連続フラムでずっと攻撃し続けるのが一番効率いいんでないの? タイムアタックの話メインならフラム→フラガが間違いないけどストーリーの初見ボスなんかだとフラムは確かにいらないな
フラムの受付時間半分だって言ってもそもそもボタン押すタイミングは慣れたらどっちも一緒だし、
攻撃判定長い攻撃はフラムとってからフラガの方がダメ効率いいやろ
多少時間かかってもいいから絶対ノーダメが良いとかならオールフラガすりゃいいんだろうが
>>810
>>811
TAは別かもね
攻略ではフラガの無敵時間維持が一番大事って話
でも
>>810フラム→フラガの場合、フラガ→フラガより
1.そもそも最初の初弾フラムのリスクがフラガに比べて高い
2.フラム→フラガよりフラガ→フラガの方が無敵時間が長い
→フラム使う入るメリットなし
持続長い時間限定ではそのとおり
でも
>>811
フラガとってからフラム→フラムを連続で維持できる攻撃なんてないのよ >>813
0.133秒と0.233秒をどっちも一緒というのはあまりに乱暴すぎる
ダクソで言えば、タゲシと中盾
どっちもパリィとるのは難しさは同じってこと言ってるのだぜ 蘇生のアイテムってオブジェや敵からは手に入らない?
進行度はクモ相手にするとこなんだけど
ついでにモンハン換算だと
フラム=ノーマル回避
フラガ=回避性能+2.5
ぐらい違う、これを同じっていうのはただのアホやで
なんというかフラムの罠に嵌っている人が多いので
一旦フラムを捨てて、フラガだけでやって欲しいと思うのです
>>814
タイムアタックだとこっちのスピードアップによってダメ効率の上がるフラムは必須だよ
被弾なんてリトライすれば済む話だしリスクは関係ない
あとはフラガオンリーだと敵をスローにさせられないせいで弱点へ張り付き辛くなってしまうし
おそらくフラムとフラガに関して話があわないのはどこを主眼においてるかだろうな
ストーリーなのかタイムアタックなのかはっきりしておかないと めちゃくちゃうまい人はフラム初動からのフラガで、まぁまぁうまい人はフラガ初動のたまにフラムをいれる感じ
ちなみに私はフラム初動は無理かな
DLC ラクシャの衣装以降、まだ何も来てないの?
2周目ナイトメア、もう直ぐジャンダルム越えちゃうよ・・・
プラチナ取ってしまったら、次に起動するのはいつになるか分からんぞ(´・ω・`)
はよ!!!
スキル早覚えしたくてレベル50でダイロドクスに挑戦してみたけど、結局最後まで何も閃いてくれなかった
VITA版にあったDLC衣装入って無いんだよねぇ
いつかゲーム内で製作できるのかと思ってた
イース9がもっと馬鹿売れする方法思いついた
・VITA切捨ちゃってPS4独占にし、グラをこれくらいにする
(同じところのゲームなんだからできるはず)
・比較的女キャラを多めにする(キャラ可愛いからね、あとちゃんと操作できるようにすること)
・主人公に女を追加(男、アドル 女、アドレorアドナorアドラ)
これで絶対間違いなし ちょっと待って
ダーナちゃん何でこんなにちっぱいなの
まじでラクリモサおぶファルコム
>>822
敵の体力が一定以下じゃないと閃かないぞ
レベル高くて体力低い沈黙の塔のコウモリ殴ってるともりもり覚える 駄目だったか?新規ユーザー取り込むにはこうした方がいいと思ったんだが…
既存プレイヤーはアドル
新規プレイヤーはアドナ
日本人大好きな萌キャラ多め
PS4でしかも移植なのに四万本売れて
なお、アマゾンでは在庫が二週間ほど在庫切れてたイース8
俺なりに分析したつもりなんだが
去年のvita版8から一年かけて遡ってセルセタ、ナピシュテム、フェルガナ、7とやってきたが8のアクションが一番面白いわ
>>831
逆に今作初プレイで、過去作やったら逆にストレスかな? >>829
ごめんそれって敵の体力の「最大値」が一定値以下じゃないと閃かないって意味? >>833
ある程度HP減らしてないとって意味だろ
恐竜に当て逃げしてもダメってこと >>832
流石に8と比べるとシステム面やらで若干ストレスはあったけど、どれも楽しめた
しかし、やはり仲間も使えた方が面白いね
7、セルセタは仲間を使えて楽しかった >>837
ありがとう
セルセタやってみようかな! >>824
パッケージに書いてあるけど
8が既にダブル主人公だから女主人公が居る訳ですが・・・ >>824
正直イース8も閃3もモデリング技術が他社に数周遅れてるのは変わらないから
閃3並みにしても大したアピールポイントにはならんのじゃね
外注したり他所の有能スタッフ引き抜いたりして劇的に変えなきゃ
今まで手にとってくれなかった層はそのままだと思う セルセタはエリア毎の達成率がないから地図に塗り残しがあると地獄を見る…
トロフィーいらんなら別に気にせんでもいいんだがなー
これもマッパーのサガか
>>836
ダイロドクス倒し切ったんだけどな…何も覚えてくれなかった
難易度inferno1週目対オケアノス直前、ヒュンメル(レベル50)がトリプルボマーやらプロミネンスショットやら覚えてくれないかと期待したんだが グラ云々より、近年稀にみる快適さは、久しく忘れていたアクションゲームの面白さを思い出させてくれた
快適さをベースに於いたグラの向上やら設定の見直しなら考えたいが
単純に綺麗になりましただけじゃ、全然興味湧かんね。。。
外人は「今どき見た目がPS2?(笑)」とか公式PVにコメント残してるらしいけど
それこそ遊んだ身としては、「そのコメントに(笑)」って感じだよ
ダーナちゃんの胸サイズ変更できるスキルDLC
あくあくあく
>>839
まあたしかにそうだが
最初はアドルだけじゃん使えるの
>>840
関3のキャラモデリングはかなり素晴らしいし和ゲーの中だと上な方だと思うけどな俺は >>840
イースは確かにだけど閃の軌跡3ってそこそこよく見えたっつか
アニメ調JRPGがどれもこれも大したことなく見える
ドラクエ11もテイルズも軌跡もぶっちゃけ同レベルじゃね?
二ノ国2だけはレベル違うけど。 グラなんてどうでもいいから、今作のサクサク感を大事にしてくれ
グラもそうだけど「!」の露骨な電子音とかジャンプした時に「シュバッ」って
鳴る効果音の古臭さに最初は驚いたよw
>>848
逆に二ノ国はキャラ可愛くないし個人的に微妙
問題はアニメ調でキャラが萌えるかどうかだよ
>>849
どうでもは良くないだろ… まあイース9はabecかまたはブンブンあたりにキャラデザ委託して
モデリングもメディアビジョンあたりに外注すれば売上+10万は行くかもな
ダーナとのダブル主人公でも拒絶反応示したのがいなかったかな
アドル主人公じゃないとイースじゃないみたいな層が
女萌えキャラとの選択性にしたら荒れまくるだろうな
>>733
出産直後の迎撃戦でみんなやる気出してる時に、
別に普段通りって答えたらダーナに怒られた記憶が その通過儀礼オリジンで通ったから
でも割と複数パーティな7から拒絶反応はあったよ俺は
今はそんなことないけど
選択性?言っている意味がよく分かりませんね
基本アニメ調のキャラデザは等身あげたりリアルに近づければ近づけるほどハッタリが効かなくなってくる
2.5Dの時は違和感ないことも3Dになると突っ込みたくなるような違和感になることも多々ある
昔からの路線のJRPG系にとって良し悪しはあるから手探りで取捨選択してくしかないでしょ
え?このスレの人的には
主人公の性別女追加嫌なの?
俺的には大アリなんだけど
>>855
釣りじゃないぞ キャラVR鑑賞モード追加
第一弾:バルバロス船長
第二弾:カーラン卿
ファルコムの規模からしたら十分なレベルだと思うんだけどなグラは
着実に良くなってはいるし・・・
主人公の性別選択はまぁ流石にやるなら別ゲーでってことで・・・てかファルコムにそこまで出来る余裕あるかどうか
ダーナちゃんが必要以上に可愛かったのが逆に悔やまれる・・・
>>851
ロード遅くなったり処理落ちするならどうでもいいわ 性別云々ってよりイースでアドル以外が主人公なのはあり得ないよなぁ
オリジンみたいにアドルが関わってない外伝ならアリだけど
どうしてもナンバリングタイトルで女主人公使いたいならアドルに性転換してもらうしかないなぁ
まぁファンタジー世界だし性転換の理由はいくらでも作れるでしょ
軌跡がパーティーキャラの男女比が明らかに閃2で片寄ってたのがげんなりだったからせめてイースは今みたいに3:3のままでいーっすわ
サハドみたいなおっさんがパーティーに一人でもいてくれる方が可愛い子二、三人追加するよりいいよ
えーアドルは赤毛の人たらしの女たらしがアドルなわけで
女体化したらただの赤毛の女だろ
イースはあくまでアドルが主人公じゃないとな
でも探検家になることが確定してるであろう成長したリコッタの外伝はやってみたいと思わなくもない
そもそもこのゲームのゲームスピードだと8等身、リアルなグラフィックでボーン通すとどうしても無理なのだ、と言う当たりがこのゲームの凄い所でもある
イースって名前つけても売れないんだし
女主人公にするんなら別タイトルにした方がいいだろ
新規ファンを取り込めないタイトルで
既存ファンにそっぽ向かれるようなことする意味がない
そもそもVITA先行で作ってなきゃ神ゲーになってないでしょ
PS4だと軌跡みたいに制作息切れ分作化してる
>>824
お前天才だな
ぜひファルコムに就職してイース9作って欲しいわ もうね、毛穴まで再現されたグラとかいらないのよ
ダーナーちゃんのちっぱいでいいの
全然関係ないけど、VR衝動買いしちゃって
やるソフト無いからイースやったら吐きそうになった
ソーサリアンでいいやん
ファルコムさんソーサリアンの新作待ってるで
イース8はグラが悪くても、ちっぱいに興奮できることを教えてくれた
ファルコムが一番ひどいのはイベントシーンでのモーションだ
個別に作ってあるやつはマシだが共通モーションがとにかくひどい
武器構えてるとき常に上下動するの落ち着きないからやめろ
歩行はまだしも走行モーションはアクションパートの流用するな、
モーションと走行距離が噛み合ってない
でもストーリー作りは気合い入ってたな今作は
ダーナ編で少しダレるかと思ったけど盛り上げ方が上手いから最後までストーリー楽しめたわ。人が成長して行く過程にグッと来るわ今作
ダーナちゃんほどメンタル強いヒロインを他に知らない
まあ、別ブランドに挑戦してYsの経験を活かして欲しい。アルウェンお嬢さんも可愛かったし、ザナドゥネクストも良かった。
と言う気持ちはあるが、Ysってそういうものだっけ、と思わせるとブランドとしては失敗なので、よほど綺麗に主人公を変えないと難しいじゃろう
リコッタを仲間にして初めて漂流村に来た時の最初のイベントで
見張り台を指さして
「サハド、アレ何だ?」
って言ってる時の表情が可愛い
>>877
いやそこまではいってないw
関3がベスト >>881
歩幅や足の長さ、重量感、キャラクターとしての正しさを噛み合わせてなおアクションが面白い、と言うのは中々難しい。
独りのキャラではなくゲーム全体に割り振らなくては違和感ばかりが増えてなあ まあ正直お世辞にもグラいいとは言えないけど
風景の構図とか演出にはかなり気を使ってると思う
逆にだからこそ惜しいと言えば惜しいが
武器構えてる時の上下移動は格ゲーのニュートラル状態の構えとりながら微妙に動いてるあれと同じだと思えば良いんじゃね?
ロケーションはほんと魅力的だよね
戦闘とかイベが無くてもいいからアドルさんが踏破した土地をシームレスマップで歩き回りたい
アクション関係は通常スキルがすごいサクサクなのに
EXだけやたらモッサリしてるのだけは何とかして欲しかったかな
Ys8で不満なのはガルバランや、オリジンのカマキリみたいな、最初どう勝てばいいか解らないけど勝ちたい、楽しい、みたいなボスの不在
とは言えレスポンスは良いし、操作してて楽しいことは最重要なので、それほど
EXは疾風の羽根を着けてフラムからダッシュ加速を乗せて出すもの
>>895
5章に入ってるならダイロドクスに盗人タックルして重殻拾いに行くといいよ
ディナのところで交換すれば重殻1個で理晶石12個になる タナトスと最初にあってリコッタが抱き着いた時の謎の上下運動は体擦り付けあってるように見えてちょっとエロかった
背景をホライゾンほどリアルにしちゃうと
今のアニメ調のキャラは馴染まないよな
ああ、だからダーナちゃんが>>896になるのかw イース8やった後にホライゾンやるとおっそ!ってなる
そのくらいイース8はキビキビしてる
ホライゾンも他ゲーに比べたら動き機敏でダッシュも早いんだけどね
>>898
名前に覚えがなかったからググったけど大平原の馬鹿でかい草食恐竜か
倒さなくていいのならなんとかなるか 15万売れりゃ十分だろ
このゲームはいい意味で純粋にゲームっぽいんだよ
サクサクキビキビ動いて操作して思い通りに動いてロードはやい
空中ローリングとか落下せんかぎり延々とできるんだぜ?
アーロイがイースみたいな動きしてみ?
グラフィックと動きとの整合性かとれんくなってシュールな絵面になる
8真エンドみたから今からセルセタ始めるお
何か気を付けることある?
>>906
カンリリカとリコッタ、どっちが可愛かったか教えてほしい 8やったあと7やセルセタやるとカメラ固定なのに違和感出るかも
あとジャンプはできない
ジャンプはあった方が断然いいけど、あのジャンプしたときのスパーンって音はなんとかならなかったのか
>>906
エリアごとの地図達成率がない
少しでも洩らすと大変 8時代のカンリリカはダーナより一部大きいのだろうなー
マップもだけど確かセルセタって採集ポイント実際に1度は採集しないとカウントされない系じゃなかったっけ
8のはマップにアイコン表示させればいいだけで楽ちんだったけど
セルセタのアドルきゅんはスウィート&マイルドでこれまたいいんだよね〜ッ!
セルセタはマップ埋めの反応範囲狭いしなあ
微妙に100にならなくても後からだとマジでどこ埋めてないのか分からなくなる
Vita版では主人公なんだからアドルとダーナはもっとスキルとか強くして欲しいと思った。
PS4版でインフェルノで改めてやるとアドルとダーナの二人の強さがちょっと頭抜けてることに気づいたわ。
みんなはタイムアタック誰でやってる?
>>921
もちろん敵によるけど
PS4版はSP上限が200になったから
ダーナがフラムとって竜気ウォーターバーストするのが強いと思う >>905
逆にホライゾン参考にして北米版イース8作るか セルセタは最強武器を集めるのに2周かかった気がする
PS4版でないかな
誰も聞いてないのにいきなりフラガを讃えフラムを叩きだすマンは何度同じ事を言い続けるのだ
一人だけ時が巻き戻ってるみたいで怖いわ
セルセタの時もいた気がする
フラッシュムーブはストップモーションがなんだかね
鬼武者みたいな一閃のほうがいいわ
セルセタの地図埋め残しはだいたいギドナの大穴のせい
>>926
ストーリーを進めないからだよ
ずーとレベル上げしたり、採集してばっかりいると
ようこそ 漂流村へ^^ しか喋らないこいつ壊れてるのか?
っていうキャラが出てくるんだ
っということにして無視無視w 女体化してみたぞ
>>905
でもアーロイが7のアイシャばりに動く絵面を想像すると
それはそれで面白いかもしれん ファルコムちゃんのデザインは好きなので、どこかで活躍してほしい
>>824
糞すぎる。安易に萌えに特化したらバカとしか言えん
そもそもイースはアドルの歩いてきた軌跡を辿る物語だろうが。
オタク目線で物語りすぎ。 >>793
63歳で北極点冒険に行って行方不明だったか
今でも生きてる設定かどうか知らないけど グラを強化して
こんなアドルでプレイするのはいやだ
まあ強化される、と言ってもアトリエやFFやニーアオートマタやグラビティデイズやSKYRIMの女の子modみたいな方向もある。
ただある程度動かしやすい所でとどめた方が嬉しいかな
絵柄的にはもともと(というか2以降)萌え寄りではあるんだけどな。
これとか?
>>939
そうなのよ。今の状態で十分可愛いし、萌え要素も多い。安易にこれ以上媚びる必要はない。
今まで通りの作品つくってほしいと個人的には思う。 操作性良くて探索可能範囲広大多種多様なら、
オープンワールドやら超絶美麗グラフィックじゃなくても良ゲーである事は今回ので解った。
グラに全振りして出来ること少なかったらクソゲーになるのもねw
北米版アドルのデザインした人はある意味天才だと思う
異様なインパクトがある
漂流者視点でアドルに助けられるまで生き延びるイース8VR
アドルでとことん冒険 トロフィー取得率60%
ラクシャでとことん冒険 トロフィー取得率10%
サハドでとことん冒険 トロフィー取得率10%
ヒュンメルでとことん冒険 トロフィー取得率10%
リコッタでとことん冒険 トロフィー取得率10%
隠しトロフィー 取得率26%
隠しキャラクター…一体何者なんだ…
>>948
オタカラ盗まれて改心したキルゴール先生だ
実際先生のワイヤーアクションちょっとやってみたい 先生使えたら簡単にアヴァロドラギルさんなんて倒せるよな
ヒイロカネ線が必要になるのか?
劣化リコッタみたいなかわいそうな事になりそうだけどな
ワイヤー設置
やべ、タイトルおかしくなってる
ごめんなさい
立て直します
建てられなくなりました…
自動機能に頼るのは駄目ね…
!extend:checked:vvvvv:1000:512
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版]
通常版 7,344円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
http://www.falcom.com/ys8_ps4/index.html
無料版(体験版)をPlayStation Storeで配信中
第2部のクラリオン戦まで収録。製品版にデータ引き継ぎ可能。
※無料版はダウンロードコンテンツ非対応です。
https://goo.gl/L3BRSz
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level21 【Ys8】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497959492/ >>948
このとことん冒険って実際どれくらい操作したらトロフィー取れるんだろうね 何度も立ち塞がってくるから新ジャンル恐竜系ライバルと思ってたアヴァロさんも結局は北部ではありふれた存在だと知った時の悲しさよ
そのまま消費して、次で直せば良いやん
一部専ブラはスレタイの末尾付近の数値を勝手にインクリメントしてくれる機能有るからなw
次がPart23なのさえ覚えてれば別にいいんでないかい
建て直しを誰かに任せるなら安価、しないなら次スレにテンプレ貼りなよ
>>958
ほとんど使ってなかったキャラに切り替えて3〜4時間くらい放置で取れた気がする
合計だと5〜6時間くらいってとこ? >>959
アヴァロドラギルさんは他の古代種が来ていない地域に率先してやってきている
つまり開拓者にして冒険者なのだ
いわば古代種界のアドル(カラーリングも似てるし)
戦闘力的には凡庸であろうとも、その冒険心や何度やられても立ち上がる不屈の魂 など、
古代種として頭一つ抜けた存在である事は間違いない >>960
なら、そうさせてもらいます
ご迷惑おかけします
イオ戦やるの楽しいな
これ以上タイム縮めるのは難しそうだけど opムービーに登場して天空覇者なんて肩書きも貰ってるのに
そこらの一般的な獣ボスと同程度の扱いだったギアスバーンさんの方が悲しみ背負ってると思う
個人的にThe Sibylline RoadってBGMがダーナの曲って感じがする
ダウンロード&関連動画>>
常に前向きな感じがダーナをイメージさせる 2周ナイトメア
ダーナロスに耐えきれず大樹まで一気に進めてきた・・・やっと落ち着いた ε= (´Д`*)
まんまダーナってタイトルついてる曲あるやん
どの曲もいいけど上陸した最初のフィールドで流れる曲がいいなぁ
>>966
何かストーリーに絡んでくるのかと思いきや
ただのお山の大将っていう >>970
名知らず海岸のBGMいいよね
アドルの「行こう、冒険が待ってる!」って台詞で更にワクワクした VITA版で経験済みだったけどダーナ編の運命の日(final day)が本当に悲しくなる
>>975
一切使わず溜め込んだ霊薬を
一気にがぶ飲みする事になるかもしれない >>961
とことん放置で取れるんですね
時間も参考になりました ありがとう 放置はメニュー画面でも大丈夫だったはず
ただし、時間経過後に攻撃動作なり動くなり、操作しないとトロフィーゲットできない。放って置くだけではNG
>>968
3部序盤でsibylline roadが流れる中でエタニア王国を描かれてたマップを開いた瞬間はホントときめいた 何でID:45Sqxbh7aは次スレテンプレ貼らずに逃げてるんだ?
荒らしてるつもりか
>>981
すまない、すっかり忘れてた
ありがとう 今頃になって 冒険日誌初めて見たわ・・・
レコードとか全然知らん
こんなのあったのか・・・
ここ見てて名声値がどうこうテンプレの見てて始めて知ったわ
もう6部に入ってるんだけどw
基本今までのは取りこぼしなく全部取っていて、探索率も100%宝箱も100%のようだ・・・
浸食谷の制圧戦だけ、評価が低い・・・ 下の階?になる敵の拠点に降りる方法がわからなくて行けなかったのだ・・・
6部なのにもう70時間もやっていたのか・・・
何を俺は寄り道ばっかりしているんだw
そして今も6部入ったとこの迎撃戦の前に来て1日経過・・・
ストーリーが進まん・・・
>>947
上陸した場所によっては詰むやないかーいw >>985
王家の谷に行く手前で助けた
執事とか・・・
主人公より強いのでは無いか・・・
シルビアおばーちゃんは一発で古代種ぶち殺してるし・・・
でもシルビアおばーちゃんでゲームしてみたい のはあるw >>986
憲兵山脈より北に流れ着いたら死ぬわw
執事と剣闘士バァサンと総督様は強いから大丈夫だがカシューよく生き延びたなww ヒイロカネ製の武器が無いと倒せないバケモノばかりの環境で生き延びるとかアドルよりタフだよな
まぁプロローグで沢山いた船員の中で唯一生き延びた一人だからな・・
傭兵王と呼ばれた剣のタツジンだぞ
おっさんしか分からんよなこんなの・・・
>>990
彼なら強運と生命力あるから船長になれるわ。
食い物も釣り道具もない孤島でどうやって生き延びたのか謎なのがカーラン卿 カシューは同僚を喰いながら助けが来るまで待ってたんだよ
>>993
うろ覚えだけど泥水すすってたようなこと言ってたから水分は摂れてたな
あとは脂肪でいけそう >>992
きっと脱出後シルヴィアさんに誘われて剣闘士デビューしたんだな
ここから伝説は始まっていたのか・・・ そう言えばシルヴィアおばーちゃんって
武器、ヒイロカネじゃないんだよね? たぶん
どうやって倒したの・・・?
出会った時に古代種倒して無かったっけ・・・?
謎だ・・・
>>997
初登場シルヴィアが倒した大型ダンゴムシか王蟲みたいのは古代種じゃないような 1000ならオルガちゃんも守り人になって
三人で仲良く暮らす
-curl
lud20191226193024ca
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