テンプレ?
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:攻撃、防御、回復をこなせる、使いやすい万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている。
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」
>>1乙圧縮
先出しファミ通のヒーロー女2見てきた
ヒーローとは一体…
かわいいけどこの娘を「うちのギルドのヒーローです!」って言い張るには勇気がいりそうだな ヒロリ子ちゃん可愛いけど俺はやっぱりヒロ子ちゃん使うんだ…
自称ヒーローのヒロリちゃんが本当のヒーローになるまでの物語
ヒーロー♀2のグラ見たけど、
この手の見た目のキャラは逆にクール系のボイスを付けたくなる
中性的な男グラにはしっかり男らしい
かっこ良い声を付けたくなる(ひねくれ者)
ガチ幼女かロリババアにするかで迷うなヒーロー2ちゃん
よおっ!買った武器は装備しないと何の役にもたたないぜっ!(あらくれ者)
ツインテールに執着してるラノベあったけどあれにみえた
俺の名前はエドガワコナン。会社で人事をやっている探偵だ
ある日社員にリストラを告げた俺は駅でつきとばされ――気づいたら知らない世界でこどもの体になっていた!
しかも人々はわたしのことをヒーロー女と呼び、どうやらバケモノのいる巣窟に戦いに行かせるつもりらしい
エトリア行ったら三階層辺りでヴィズルの正体に気付きそう
ネタ職は作らないで欲しいな
猟犬のランダム回復には苦笑い
大事な戦闘ではカバーしきれずに必ず一人は落ちる仕様w
犬は1番弱ってる人を優先にします。分かったら素に帰りなさい
ロリヒロ子と青ガン子と赤ドク子と紫ゾディ子と、あと一人いればジト目ロリ軍団が出来るのだが
>>22
そんな仕様ないけどな
ランダムでしょ、やけに攻撃的だし何言ってんだコイツ >>22
俺は和職5種で埋めたかった
まあ後方がシノビしかいないわけだが >>22
割りかし弱ってるやつ優先で回復してくれるけど心もとないといえば心もとない
ただまあ回復専門職じゃないからちょうどいいぐらいでしょ
ハウンドだけに任しときゃ良いようならそれこそハーバリストの意味なくない? ハウンド(と犬)をまともに運用してたら夢にも思わんようなことをハウンドがいないゲームのスレで突然書くんだもんなー
縛りも回復もどっちも半端なんだよな
連撃と慈悲の劣化にしか見えない
連擊が回復できますか?慈悲が縛り入れられますか?
器用貧乏はいつの世も見下される運命にあるか…
もうそんなに覚えてないけどランダムじゃなかった?
でも専門職の穴埋めにはすごく役立ってた記憶
機種依存文字かなんだか知らんが、なぜ予測変換の上の方へ出てくるのか
いやまあ冒険進めてる間は万能職の方がいろいろ対応できて強いけど裏ボスとかで最終的に生き残るのは特化職だからしゃーない
特に世界樹裏ボスはパズルだからなー
鷹はともかく犬の方は器用貧乏だったな
ただ、それをネタ職と言うと反感もらって当然
元々汎用性高める二つ名なのに専門並みの性能してたらそれこそいかんて
Vの裏ボスは特化すれば楽に倒せるというだけで、旅パでも倒せる良ボスだと思うが
おかげで裏ボス=パズルという印象は薄れたよ
うちの編成では犬は確かに本職には劣るけど、無いとそれはそれで困るポジだった
でもHPと一緒にちょっとでいいからTP回復ついてて欲しかったな、犬撫でるとTP回復するでしょ普通
ヒロリ子ちゃんのサブをショーグンにして介錯を取得する
ハバ無しでハウンドシャーマンネクロマンサーを使ってたが、自分のパーティではハウンドがメインヒーラーだったな
弓でフェンサーに繋げる事も出来て戦力の要だったわ
犬介錯とかやり始めたらウチのギルドではショーグン出禁になってたわ
ペット参戦してたら庇ってギリ耐えした動物に止めさす将軍がいただろうなー
それでもペット欲しかったクチだけど
通勤中に会った猫を触ってるとメンタル回復するやつでしょ知ってる
動物のバフ性能は4のダンサー並みに優秀
暴れん坊ショーグン
峠で死にかけていた男を見かけておもわず斬首
もう指摘してる人いるかもしれないけど
シリカの服装って1の時は黄色い巻きスカートだったのに
今作だと透ける布となんかゴチャゴチャしたのつけてるけど
これってダンサーの衣装っぽいよね
>>46
ただでさえウィラフネキいるのにダンサー被りはちょっと >>45
樹海で死ねば上様もただのボウケンシャー
者共かかれ! デーンデーンデーン
デデデデデデデーンデーンデーン
アルケミ/アンドロがやりたかった
見た目はあいつで
ヒーロー/アンドロ
で当てはめられるキャラは多い、バッタ系とか
>>53
ショーグン見たらそのBGMしか頭に流れなくなるじゃないかどうしてくれよう グン子の予定だったのにグン爺にしたくなったじゃないかどうしてくれる
爺系にはサブドクでライフドレイン(吸命)させたくなるな
おじいちゃん長生きしてね
ヒーロー/アンドロ「俺は太陽の王子!仮面ライダーBLACKッ!RXッ!」(ワンドを敵に突き刺しながら
仮面ライダーは改造人間。
平成は認めない。
アンドロイドはキカイダー。
ペットがあってもサブに選べない仕様になってたよきっと
新2でもペットには転職できなかった
人道的にサブペットやサブアンドロは許されない
尚、介錯は人道的
あらかわ イヌの回復がランダムっての見て二度見したわ
wiki見たらちゃんと「ターン開始時に」一番HP低いやつって書いてあるやん
それを見越して別のスキルでケアするのが当たり前じゃん、メイン回復じゃないんだから
こいつとバフのほうのシャーマンと、後たまにアイテムって回復力で、裏ボスまでちゃんと倒せたぞ?
アンドロは頭や手足飛ばすからサブでやったら絵的に大問題だからわかる
ミスティックやモノノフのスキルはあくまで技術的なモノなのでサブにつけられるのもわかる
ペットは傷舐めの時点で絵的にヤバいのをグリモアでできたんだからサブなら別に構わないんじゃないかなって…
>>68
似たような構成で裏ボスより水晶龍とかいうインチキ野郎で詰み掛けた苦い思い出 サブペットは人間の尊厳を畜生と同等に扱うから非人道的
サブアンドロは欠損上等の人体改造が必要だから非人道的
仲間を介錯してその血に酔うのは慈悲の心に溢れてるから人道的
…人道とは
アリアンナに傷舐めをさせたことが無い者だけサブペットを許そう
ブレイブハートが、ファーマースキルのまんまとしたらフォースはすぐに満タンになって頻繁にブーストできる感じかな
そういや何気に敵の亀復活か
2の4層ではトリッキーな動きについていけず突っ込んでゴリ押ししようとしてhageた思い出
グラインダーしてくるのとかみかみしてくるのの2種類がいるのでわかりづらいです
>>75
クロエとかベルトランならいいのか…(困惑) サブペットがダメならメインをペットにしてサブをプリンセスにすればいいのでは?
むしろそっちのが起つ
今回もNPCのグラとボイス使えるのかな
ジェネッタさんには大変お世話になりました
今回は糸目使いたいです
>>79
ああそっか
4,5でも小さめのウミガメはいたのか
2はあの不可解な動きからの突っ込んでみたらでっかいリクガメだったって印象も大きい ヒーローは特化させれば専門の6割くらいできるようなスキルツリーだといいな
PT今んとこ回復不足だから回復担当させたい
ファミ通サイトにあったガン子のシルエット、ハンドガンを手に持って銃剣を背負ってるのかな
さすがに銃剣という武器があるとは思えないけどガンナーにドラグーンのような重砲のスキルツリーがあったらロマンチックだ
>>89
回復は新2でメディ食ってたマグスいるんだから十分だろ
なんでもできるはハイランダーみたいな方向性違う&デメリットありじゃないと専門職が割りに合わない >>91
いやそんなメディ食うぐらいの回復性能は求めてないよ…
ヒーローの回復性能の話してるのにドクどっからでてきたの >>92
そもそもドクがメディ食ってたのは結界があるからで回復性能はメディが高かったよ
蘇生は反魂lv20が強力だったけど >>92
多分92は「自分の脳内PT内(多分メディもマグスもいない)」の話してんのに
91は「職業全体での回復のバランス」だと勘違いしてるんだと思った 先だしファミ通みたけどロリヒーローで草
コメントも面白いなw
勇者なんだしパーティー全員全回復くらい使えるだろ
あと的の大ダメージターンをやりすごす、パーティーが鉄の塊になるスキルとか
残像の数で威力が変わるミナディンやベホマズン持ってそう
>>92
パーティの話だったのか
職の話になってすまん
てか足りない役割を補助するのがサブクラスなんじゃないの? 一人回復専門職入れるんじゃなく
PT数人がそこそこの回復役出来て火力(または火力補助)も出来るようなPTを組みたいな
5は二周したけどそっちのPTの方が面白かった
まあ今回はサブあるからそのへん雑になりそうではあるが
正直今回もメディは悲しみを背負いそうだなと思ってる
固有(心得だのブレイクだの)がよほど有能なら話は変わるが
5は5でHPお化け死霊のコツ掴むと盾役がいらない子になるからみんなそこそこできるってのは不安だなぁ
新2のマグスも器用貧乏言われてたわりにはあの性能だしヒーローもブレイブハートもってるし
>>106
通常スキルだったらサブで取られて終わりだからなあ…
もつ無印並みかそれ以上の効果にしてブーストスキルにしてくれ たまにはレンジャーの話でもしようぜ!
旧1並のぶっ壊れ性能か
旧2並のちょと残念な子か
どちらにしてもメインパに投入する予定だけど
お祭りゲーなら捨て身の医療復活しないかな
味方全員介錯した後の〆に使ってハラキリプレイが出来そうなのに
>>108
新2とそんなに差が無い=相当使える分類じゃねーのって
フォース優秀だからサブよりメインで使った方がいいだろうなとは思うが 新のはストーリーメンバーでクリアしなきゃいけないという都合があったわけでバランスはまたマイルドになるでしょ(適当)
レンジャーはスケープゴート優秀だしアイテム役やアタッカーにもなれるっていう遠慮のなさがね...
個人的にはこういう万能役あんまりすきじゃない
>>110
まぁね。久々にゴレンジャーやりたいなーってのもあるけど。サブで役割分ける感じでさ >>108
敵を素早くするのがちょっと残念ですむのか >>108
レンの警戒歩行で6層散歩できた身としては残念なんて言えないわ
フォースなんてなかったんだレンジャーには みんなレンジャー強いっていうけど、オレ的には今ひとつ使いこなせないんだよなー
フラヴィオも3層くらいでガンナーにしたわ
敵も昔の出てくるのかね
花のアナルールみたいな奴出るかな
>>111
地味って言った奴は
今回農民いるけど安全歩行との兼ね合いどうなるんだろうな >>117
新2ストーリーPTで6層到達前までくらいならフラヴィオレンジャーのままだと今一つだとは俺も思う
なんというか全員強いんだけど終盤まで行かないと噛み合わないよね >>120
レンジャーは安全歩行&採取スキル&催眠攻撃を前作でもってたからな
まあセスタスみたいな誰得な職もいるけど フラヴィオは肉まん食われたから蜘蛛食わせた覚えしかないな
新2のストーリーどうやってクリアしたんだったか
アレはヒーロー過ぎたな
今度のヒーローは変身しないよね?
>>127
とりあえずフォース中は変身してないな
元がおっさんでフォース中だけロリに変身とかでもない限りは >>126
序盤は残念性能のファフでどうやってアタッカーを勤めるんだ 俺とヒーローと魔法少女は主人公が硬派だったのが良かったな
まるで死んだロボット妹が蘇ったかのような感動だった
>>128
せめて逆がいいわ…
でも、フォース中だけ色変えや別グラに出来る機能とかあったら楽しそうだなぁ ヒギィ相当のフォースブレイクがあるはずやからメインメディックは安泰やろ(鼻ほじ
じゃあおっさんヒーローグラを選んだ奴は、ミラージュかなんかで分身したらロリ女ヒーローに
青年ヒーローが変身したらめがねをかけたショタヒーローに
ヒーロー女が変身したら魔法少女服を着た青年になるということでよろしいか
DLCであと20職くらい追加されないかな
全然足りない
RPGの大御所でも実際年齢小学生相当の超血統な伝説の勇者がいたからなぁ
ロリヒーローも行ける行ける
>>135
フォース発動したらHPとSTRが三倍くらいになって通常攻撃の鬼になるわけか ダンジョン含めた近作で悲しみ背負ってたのは新2のメディと5の盾職とダンジョンのガンナーか
本職専門の強みがブースト以外にあるかどうかだな
父親がビーストキングかハウンドで、息子と娘がロリショタヒーローか
いけるな!
ヒーローは変身ありならダンジョンのガンナーみたいなファーマーにも負けるヤケクソ調整でいいよ
むしろそっちの方が面白そう
ヒーローはフォース中はHPかTP犠牲に攻撃力アップとかだったりして
流石にまんまブレイブハートではこないよなぁ
先輩に倣っていそいそとラジカセを準備するヒロ子ちゃん
クロス発表を聞いて
まだ未プレイだった世界樹5とセカダン1をまとめて購入しました〜!!
早く届け〜!
ブレイブハートってファーマーのスキル以外でなんかあったと思ったらメガテンDSJだったわ
5の盾は別に悲しみ背負ってなかったと思うが。ゾンパウ無慈悲以外は普通に役割果たしてたでしょ。
ミラージュソード: 敵1体に遠隔斬攻撃を行う。高確率で残像を生じさせる。
レジメントレイブ: ターン終了後、敵1体に遠隔斬・炎属性の複合属性攻撃を行う。
ブレイブハート/フォースブースト): 3ターンのあいだ、自身の残像発生率と残像の全攻撃力が大アップ。
ミラクルエッジ/フォースブレイク: 敵全体に近接斬攻撃を行い、味方全体のHPを最大値を越えて回復。
残像は前のターンのスキルを発動する。
サブインペで残像でドライブ連発とか。
スキルツリーはnovice→veteran→master
の4みたいな感じ。5に比べて全体的に前提条件を軽くした、とのこと。
ハイランダーとメディックのブースト&ブレイクはスクショ見る限り新2と同じっぽい。
ヒーローフォースは残像関連か
残像は枠食わない分身みたいなもんなのかな?それともただの追撃要員か
>>148
あっちは全体の弱体と状態異常無効だったな
まさにヒーローっぽい効果だしファマverのままだとフォースブーストとしては物足りなさそうだからこっちが輸入されるまでありそう >スキルツリーは>novice→veteran→master
>の4みたいな感じ。5に比べて全体的に前提条件を軽くした、とのこと。
有能。
4制のツリーだったら攻略中はそうそうぶっ壊れなさそうだな
アクトブースト、ダブルアクション、残滓とかと合わせてロマンを求めたい
あー残像は前のターンのスキル発動か読み飛ばしてた
なかなか強そうだなヒーロー
なんかヒーローというより影使いみたいな性能になりそうだな
なんでヒーローに残像なんだろう
やはり今回も俺は火力要員守るだけの脳死パーティーを作ってしまうのか
残滓を次のターン発動にして制御をめんどくさくした感じかな?
残像が何ターンもつかも気になるな
発生させて一度攻撃させたら消滅とかかもしれんが
とりあえず残像5体ぐらい増やしてからドライブ撃てば凄そうなのはわかった
虫「フフフ・・・手を出したら即死反撃の構えだ。さあ、かかってこい!」
PT「手を出すのはやめようぜ!」
残像「残像、いっきまーす!」
なんかヒーローのフォースみてるとメディとガンナーのライバル多そうだな...
ステ関連はダンジョン2みたいにならないかだなぁ
ミラージュソードだから幻影は剣スキル使用可能な職業に用途が限定されるかと思いきや
そういやレンジャーもミラージュアローが使えるのか…
ヒーロー遠隔斬多いな
ガンナーサブにしてペネトレイターゼロ距離射撃ダブルアクション貰うのもありか
てかこの文を見るに、ヒーローの残像って六枠目使わない使用なのかな
残像に介錯してカウンター食らうショーグンは見られるだろうか
実際できるかは置くとしてサブペリヒーローでよからぬ事がしたい
残像は次のターンってことだから長期戦向きの性能かな
雑魚よりボスに対して輝ける性能になってる気がする
新2のマグスとプリのブレイクが無個性だったんだよな
こんさくはカスメやバードのフォース組まれそうだけど
>>150
なんとなく残像システムってリーパーの障気みたいな扱いかな
残像状態になる、みたいな 6枠目使わないで残像[n]みたいなのが表示されるとかだと強そう
1T 残像だす
2T スキル使う
3T 残像が2T目のスキルを使って消える
みたいな感じになるのかな
残像の攻撃はオリジナルの100%なのか?残像は複数体出せるのか?が気になるな
メディはブレイクは文句無しだけどフォースが活躍した記憶が無い
今回のヒーローって要するにこれか
階層ボスで攻略見る人はどのくらいのタイミング?
1、見てから挑む
2、1回hageたら見る
3、◯回hageたら見る
4、禿すぎて心折れたら見る
ブーストが「残像発生率アップ」だから、残像を出すために行動一回挟む訳ではないと思うが
アクティブにしろパッシブにしろ、「スキルを使ったさい、確率で残像が発生する」状態になるんじゃないかと思う
例えば、
サブペリでイグニッション
↓
ブースト
↓
ドライブで残像発生
↓
ドライブで残像発生+前ターンの残像のドライブ
↓
ドライブで残像発生+前ターンの残像のドライブ
↓
前ターンの残像のドライブ
っていう、ドライブ六連打とかって使い方になるのか
通常時は時間差ダブアクでブーストやミラージュソード時は大技の後に使う逆チャージって感じの性能かな
単品で残像スキルがあれば行動後残像発生でほぼ確定だろうが
現状は残像出せるスキルで出す感じが濃厚かな
それが出来るとすると、正に怒涛の攻めやね
剣スキル限定だと制約狭すぎるし、ヒーローだからという理由で
残像はすべてのサブクラスの武器スキル仕様可能とかかな?
4のスキルツリーで前提条件軽くとか最高じゃん
見直したぜ
>>188
実際この仕様でクラス関係無く使えたらヤバすぎなんだよね
ブーストしてドライブ(残像発生)
↓
シャープエッジ(残像発生)+前ターンの残像ドライブ
↓
クールエッジ(残像発生)+前ターンの残像シャープエッジ
↓
チャージエッジ+前ターンの残像クールエッジ
残像で使った攻撃スキルの追加効果も乗るならこれでちょうどオバヒ9ターン消化
チャージエッジ乗せたドライブ撃って残像含めたオバヒ回数3回
イグニッション使えるわ草 いやいや、なんか制限あるだろ。流石に何でも連打は強すぎる
レジメントレイブのターン終了後ってのがちょい気になるけど、これは要するに敵のカウンター回避用ってことかな?
残像が勝手に攻撃してPT被害甚大って結構な悪夢だし
ブレイクもそのターンだけ耐久UPはなかなか使い所がありそう
タンクや回復スキルも早く知りたい
なんでも発生だとしてもフォース無しだと残像発生確率が低いとかで調整されてそう
仮に何でもだとしても説明文で残像云々書いてあるスキル以外は著しく発生確率低そう
フォースで下駄履かせてやっとそれなりくらいの
でもこれ気を付けないとカウンター持ちの相手にひどい目に遭わされそうだな
一騎当千と相性が良さそうですね
ただそれだとメインインペリ死ぬw
150の追記
レジメントレイブは発動したターンに味方が対象に与えたダメージが大きいほど威力アップ、と注記あり。
ヒーローのノービススキルツリーだけ載ってて、
残影-ミラージュソード-
ブレイブワイド-氷砕斬-
鼓舞-勇者の絆-
シールドアーツ-
心頭滅却-
みたいになってる。何度見ても残像じゃなくて残影だな...
ノービスだからか6とか4がMaxのスキルも多い感じ。
マグスのフォースブースト&ブレイクスクショもあった。新2と同じ。
>>168
載ってる。
メディ子の少年版というよりおこちゃま版みたいな? 防御中は残像スキル発生しないとかのカウンター対策はあるんじゃないかな
シールドアーツってことは盾殴りもあるんかな
氷もあるからへたすると六属性完備?
シールドアーツは盾殴り系かそれとも盾装備でなんかあるパッシブか…まあ普通に攻撃か
ノービスがそれだけならWっぽいとはいえ心得系は削除なんかね
そうなるとメインシカやペリの使い勝手大分変わりそう
まあ心得系は3Pで習得できていい性能じゃなかったしブースト化や一般パッシブ化してるんだろう
ヒーローを2人男女で使おうと考えていたんだけどこれ扱いどうなるのかな
複数いると持ち味が死んでしまうような仕様だったら構想考え直さなくちゃだなあ
>>199
ありがたい
スキルレベルマックスが10や5固定じゃないのは個人的には朗報だ
シールドアーツがタンク用スキルで鼓舞ツリーが回復系だろうか ブレイブハート中は緑色に発光します
これがげっt……らせんr……こじm……いや勇気の力だ!
>>199
>残影-ミラージュソード-
なんかダサい技名みたいに見えた >>199
マグスは新2と同じか
カスメのフォースはミスにいくのかも 「クラス問わずなんでも連発はヤバい」
これはもっともなんだが、こういう向こう側の人達みたいな事言うのは忍びないんだが小森Pならやらかしそうな気がしてならないわ
・クラス名「ヒーロー」
・主人公らしさ溢れる
・一人とは思えない怒濤の攻め
・ハイランダーからファフニールと「描写的にも」インフレしていってる主人公
残像は割とパッシブ色が強いんだな。3ターン後に確定で残像発生とかあるとコンボやら保険やらに使えそうだけど
意図的にしろ意図的じゃないにしろ毎作ぶっ壊れを排出するゲームで何を今更
なんてこった。難易度ヒロイックは文字通りヒーロー必須の難易度だったのか
大人になったシリカちゃんを僕の世界樹で冒険したい・・
草むしりしてる間に色々な書き込みがあっていとうれし
だが地味とか抜かした輩には、ダブルショットLv10(旧1仕様)を撃ち込みマース
早よ8月来ないかなぁ
心得がないの確定か
メインが死ぬ職業が出ないと良いけど
スキルツリーが4っぽいのは朗報だなー
MAX10レベルばっかだとやりづらいし
>>225
すみません、ダガーは買い取り不可になりました >>228
マグスのフォースが続投だからメディ死にそうだけどね
ヒーローのフォースもオーバーヒールみたいなもんだし 器用貧乏じゃなく、火力も、盾の守りも、攻防万能職なら
前衛3人ヒーローでDQ5ごっこにするか
薄い本「ミラージュソード!!」
ヒロ子「残念!それは残像!」
薄い本「ブレイブハート!!」
ヒロ子(残像がミラクルエッ○されてる///)
これがレジメントレイ○ですねわかります。
ヒーローは最近のなろう系が好きな層を考えての採用かも知れない
ヒーロー「知っているかい? ボウケンシャーはリスに弱いんだ。これ小学生レベルの知識だよ」
>>228
メインが死ぬかどうかは心得よりサブの仕様の方が重要だと思うわ ミラージュソードで出す→前のターンのスキル=ミラージュソードを使う?スキルとか書いてあるけど、防御とかあらゆる行動で出ずに特定の行動だけっていうとあんまりアドリブ効かないのかね
>>235
じゃあ学生服とセーラーのグラ続投してほしいな スキルの公開、いつもよりかなり早くない?
いまから楽死みだよ
>>238
サブはステ次第だろ
ダンジョン2のガンナーなんか全転職組の劣化だったし ミラクルエッジって名前、ハズくないか…?
ファミ通画像はロリヒロ子だから「みやくるえっぢ!」ですむけど青年ヒーローが真顔で「ミラクルエッジ!!」は俺への破壊力がやばい
いや、でも発生させる可能性のあるスキルを撃ち続けるからそれはそれでおもしろいのか?
今回のスキルはFF6のカイエンシステムでユーザーが好きにつけかえ可能だから・・・
レジメントレイブは属性固定の代わりに、構成次第で威力を大幅強化出来るスピアインボルグってとこか
防御とかで任意に残像止められると便利すぎと言うかデメリット0というかナナフ氏涙目
残像がヒーローの盾や回復スキルも使えたら守りながら攻めるとかも出来るのか
ヒーロー♂2の画像が見たいな
また♀3になってしまうのか
>>239
上手くいけばミラージュソード→ミラージュソード×2→ミラージュソード×2のループできるのかって
このままじゃ残像にミラージュソード以外使わせられないのか? >>243
正直うわッッて思ったけどまぁすぐ慣れるでしょ
みやくるえっぢ!は草 >>243
世界樹の技は叫んだら大体何でもダサくなると思う >>254
無表情で畏れよとか言ってるカスメ想像したらヤバかったわ ヒーローちゃん幻影でシノビの分身あのねと同じことできるだって!?
ブレイブハートを捨てて使うフォースブレイクなのに体力アップ効果ってどうなんだろ
ブレイクしてこらあんまり戦闘続けたくないよな
ダクハン「エクスタシー!!」
ってお前が言うのかよになっちゃうもんな
ダクのエクスタシーは大ダメ与えてエクスタスィィィイーーーッ!って意味では合ってると思う
え、声って声優ごとに全職の全スキルの声あたってるの?
5やってないからその辺よくわからない
>>267
いやネタで言っているだけで5は攻撃ボイスとか回復ボイスとかそういうざっくりしたのしかないよ >>264
食らった側がそう叫んで果てると思うとそれはそれでw でも「一閃ッ!!」って叫んでぶった切る爺ブシだったらカッコよくない?
>>254
ビーキンの召喚スキルをシノビに叫ばせたらカッコ良さそう ドライブは叫んだらカッコ良さそう
ソニックレイドとかも良い
>>268
びっくりしたw
まぁ、それが普通だよね。 >>267
ざっくりした分類しか無いせいで「僕らの合体技さぁ!」とか言いながら一人でアナライズしだすテキトーさだよ >>280
それはちょっと残念だねw
せめて単体スキルと2人以上のスキルは分けてほしかったかもw 切り捨て御免よと言いつつ銃で撃つとか多少ちぐはぐする5のキャラボイス
男女で60パターンなら絵との噛み合わなさもマシになるかね
>>279
パンダが喋った!!
そういやNPCの情報は追加で何かなかったのかな
ずいぶん沢山登場するらしいが >>261
マグスもフォースは攻撃的なのにブレイクは防御だったし
職によってそこらへんのバランスは違うんだろう
個人的にはパワーアップモードから耐え抜いてノーマルモードでトドメを刺す展開は熱くて好き 「究極傷舐め!!」と宣言してから舐めれば犯罪にはならない
>>287
マグスのフォースはむしろ攻撃のための支援スキルだと思う
回復&予防のおかげでそのターンは防御を捨てて一斉攻撃をかけられるし
防御スキルとしてみると蘇生がない最速回復ってのが地味に足を引っ張る この手のスキルはだいたいターン頭に発動だからカウンターの餌食にはならないと思う多分
そもそも残像に対してカウンターしたってノーダメなのではないのか
現状だとメディとガンナーはステで勝ってないと悲しみ背負うんじゃないか?
特にstrとluk
ステータスよりメインスキルのスキル倍率がよくなきゃメインにもサブにも選ばれん
メディは散々言われるけどブレイクだけはぶっ壊れでスキルの完成も早いから
ヘヴィストの攻撃力か状態異常かバフのとれか返してくれりゃ終盤でも使えるだろ
ガンナーも新2ではAGI上げてスキルもAGI依存になったからわかってるはず
メディはチェイスヒールが5の追いハーブ並の性能ならオンリーワンになれると思う
ツリーは4式か
4のときはあんまり好きじゃなかったけど今回は好きになれるかな
叫んで威力があがりそうな技はドライブ系
斬撃の後、静かに呟くとかっこいいのは刀系
合図や予備動作から先陣を斬るソードマンもよい
死にそうな仲間を必死に勇気づけながら癒やすメディ子もよい
先制挑発とかハイクロ考えても先制系なんてsp4MAXで良いわ
Lv3くらいの前提ゴミスキルが並ぶのが嫌い
使わないのは非表示にしたい
取ったことを忘れてるスキルでレアドロ取れたりするし!
ヒーロー♂2はショタなのか…
これは♀1で決まりかなあ
目当てのスキルを目指していけば自然と選択肢が増えて対応力が上がる4ツリー好き
4ツリーはさして好きでも嫌いでもないけれど、メインクラスだけが習得できる
パッシブスキルがあるので、サブクラスに導入されると嬉しい
聖印がまず最初に来るのとかテストプレイ段階で明らかにやりづらかったろうにな
ソニックレイドマンの燃費改善にサブルンTPカットを取ったらルーンの盾が大活躍だったのは印象深いな
聖印はむしろルンマスの代表スキルだからこれの強みに気付かせたいってのは分かる
攻撃スキルのつもりで聖印誤発動よくしてました
初世界樹だったものだから許して
ペリルン楽しかったなぁ
サブゾディも圧縮あるだろうし楽しみ
>>312
それはW以外のツリーでも付いて回る問題じゃないか?
いや、Wは特に多くなるか >>315
それって開発が試行錯誤を重ねてバランスを練った成果だと思うんだよね
Wのツリーシステム自体の手柄ではないかと
まぁ過度に期待しすぎず、粛々と次の情報を待つぐらいの方が良いと思うよ 4のツリーの不満点はレベル制限のせいでスナの頭縛りがしばらくお預けだったりした所くらいか
ノービス=ノービス=ベテラン=ベテラン=マスター みたいなツリーじゃなくて
ノービス=ノービス ベテラン=ベテラン マスター みたいなツリーになってて欲しい
Xはなんか取りたくないパッシブ取らされるのあったよね
あれだけは勘弁
血の暴走や介錯みたいなスキルはネタとしては好きなんだけど安定厨の俺はどうしても敬遠してしまう
4はルン・メディの固有とか味方にも効果あるパッシブがあったよな
あのみんなで頑張ろう感が好き
チートスキルの前提を邪魔スキルにすることでバランスをとるスタイル
>>334
普段後列にいるルンマスがリンク発射の時にソド・ダン・ルンって並ぶの用意は出来たな!?いくぜ!感あって好き 制限が軽くなったせいか後半の伸びがいまいちなスキル多いのは好みじゃなかったな
サブで取れないLvこそ多めに伸びてくれると個人的にはいい感じなんだが
>>337
同意だわ
特に今回は心得系が無いっぽいのもあるから、「メインクラスに選ぶ理由」をちゃんと持たせて欲しい
MAX8のスキルならSP1・5・8で伸びるようにした方が良いと思う ヒーローは♂1だけやたら正統派でかっこいいな
♂2はショタらしいし
>>337
かといってサブのレベルじゃ産廃ってのも物足りないし難しいとこだよね
あるか不明だけどクラス固有のパッシブやフォースブーストとの相乗効果に期待したい
あとはスキル取得にレベル制限あるならまた修業書システム欲しいな
追加クラスはなくともベテラン、マスターあたりでPT改造したくなるかもだし ふと思ったけど折角ボイスあるし技名叫ぶ設定とかできても面白いのにな
声無しの頃だとヘラクレス4とかで攻撃時のかけ声とか被弾時の悲鳴の設定できたけど
ボイスついてるこの頃だと難しいんじゃないかな
ゼノクロのソウルボイスみたいにプリセットから選ぶくらいなら可能かもしれないけど
新シリーズ以降節目でスキル効果が大きく伸びるようになってるし、今回も採用されるんじゃないの
あの仕様で上限6とか8ならもう何もいうことはない
アニメは声優のギャラは1本いくらって相場が決まってるけど
ゲームの場合台詞量で決まるから今回だと60パターンのボイス×技の数になるので現実的じゃないね
>>326
最大レベルが10未満のスキルが多くて、前提として2~3振らされる
最大性能に対してそこそこの性能のスキルが手に入って、大きく性能が上がる半分までも遠くない
こういう風にそこそこの性能のスキルを自然な育成過程の中でお試しできるっていうのは、4ツリーだからこそであって、バランス調整は関係無いよ
半端に上げたスキルが使い物になるかどうかはバランス調整の問題になってくるけども >>350
過程で楽しめるのはいいんだけど
二週目以降、ある程度方向性が既に固まってるとただ邪魔に感じるんだよなあ
横に繋がってれば繋がってるほど使わないの分かりきってても取らなきゃならないスキルが増える 俺は後半になるにつれて伸びが良くなる所謂4以外のスキル仕様の方が嫌だな
結局MAX振り前提になって広く浅く取るっていう選択肢がない上新たに習得したスキルが十分な効果を発揮するのにも時間が掛かる
ついでにアレもコレも取りたいのに前提が重い所為で欲しくもないスキルを大量に取らされる
4のスキルツリーはここら辺にメスを入れた感じで実際に触れるまでは不安もあったけど思いのほか良かったわ
とりあえず新2職の使い勝手がかなり変わるのはわかった
予防の号令とかマスタースキルに入れられるのまで幻視した
>>351
4のスキルツリーは前提が腐りにくいように工夫されてるし
むしろレベルによる解放を取り入れたことで前提ナシのスキルが増えてるんだが Wツリーもマックス前提だし別に広く浅くではないだろう
羅刹はどう考えても調整ミスだし
低コスト低性能と高コスト高性能で選択できる方が幅が出るから良いんじゃないかなぁ
スキルツリーで1番不快に思ったのは新2のエイミングフットだ
封じは重要だから意図しないタイミングで入られては困る。弓マスタリーを9で止めざるを得なかった
>>348
そう考えると7ドラって凄いんだな
技の1つ1つに固有の台詞付けてて >>357
あっちは3Dモーション付きだから汎用台詞だらけだと
こっちよりさらに違和感マッハになるだろうし エイミングフットは取らなくても他の全スキルとれるしマスタリのレベル9とレベル☆の違いなんてなんて誤差もいいとこだし、あれは問題ないだろう
見た目気にするマンだから半端なレベル止めが嫌なのは分かる
自動習得さえなきゃ☆にできるところを9にせざるを得ない
こんな屈辱があるか!?
それは前提スキルが邪魔って話と大差ないしなあ
スキルツリーがツリーである以上は多かれ少なかれそうなる
チェイスバインド…死の審判…血の暴走…
うっ頭が…!
敢えてやってるのならいいが
やっぱり死にスキルは無いほうがいいよね
目玉スキルって前提重いイメージなんだけど介錯って前提たった2Pだったんだな…
レベル1から介錯できるってヤバいわこれ
>>355
4ツリーは半分でも十分な性能が出るけど極めたい人はMAX振って下さいじゃね
実際にメインでも半分で止めて使ってたスキルとか結構あったわ Lv1から味方を殺せる生まれついてのシリアルキラー
ちょっと介錯だけでショーグンのイメージが変な方向に独り歩きしてる気がしますね
実際HP保つように気を遣うかよっぽどガン振りしなきゃ味方殺しはそうそうやらなかった気がする
クジュラさん割といい人だったじゃないか
あと新人育てるためにケサランパサランを延々介錯するショーグンは苦労人感ある
ショーグンは介錯よりも一騎当千がどうなるかだな
ショーグンの代名詞みたいなもんだし流石にフォース行きは勘弁だが
あんなスケベな魔物持ち歩いてるクジュラさんはいい人であってもまともではない
聞きかじるだけでべらぼうに強くなる海都のボウケンシャーはやはりやばい
個人的には4より新2みたいなツリーの方が好きだけど
今回4式ツリーらしいから4以外の職のツリーがどんな感じになってるか想像するのちょっと楽しそう
クジュラさん実際まともじゃないんじゃないの、深都ルート時の立ち絵的にもドロップ品的にも
あるるんも3Dになったし次はシンだな
ショーグンの代名詞なら尚更フォースに行った方が良いんじゃないのサブクラス的に
2週目の2Fで熟練冒険者だと答えてクジュラに鼻で笑われ近くのFOEを腹いせに消し飛ばした人挙手
>>380
熟練だと答えても愛想笑いで済ませてくれるフロなんとかさんを見習えってんだよな あいつがショーグンだということにずっと気づけなかったわ
あんな中間管理職みたいな奴が将軍かよ
>>382
一国の姫に仕えているんだから少なくとも冒険者しているのよりかは将軍かと… それでも俺はシンの3D化を待ち望んでいるんだ
回転させるんだ
フヒヒ
GK相手に手傷をおってボウケンシャーに泣きついたクジュラさん
クジュラのスキル逆輸入されないかな
合戦の覇気とか使いたい
>>361
いやスキルツリーの話のうちのつもりでしたけど >>385
俺も異海の巫女を待ってる
新Tでアルルーナと糸が濡れる人をきちんと3D化したのは評価に値する! 霊攻大斬と結界がマスタースキルになったら
マグスさん大分つらそう
ハイランも割りと早期に主力技揃うキャラだったから4のような区分けだとどうなるかな
まぁこの職はそもそも新1新2と代わり映え全く無かったんでいっそリニューアルして欲しいんだが
パラディンは各種属性ガードと一括のマテリアルガードがあったりするのかね
>>390
結界は今回Lv20が無いから大分弱体化するだろうな
あったとしても弱体化してるだろうけど 3D化して欲しい生物は3の禍神
メディ子はもっと他職と連携できるスキルがあればいいのに、と毎度思う
ヒーリング特化なんだから対象のHPが減少しているなら回復、
対象のHPがMAXなら好調状態を与えて味方のスキルLvに応じた
相乗効果を与える、みたいなトリッキーなスキルもありだと思うんだが
パラディン使わずにヒーローを盾職にする(願望)つもりだったが
まさか防御技ないのか かばう系覚えると思ってたのに
>>389
異海の巫女は漫画版だとあまり萌えなかったな
最後ゲテモノになっちゃうし >>390
後衛で回復や補助に特化するならそもそも巫剣取らないし結界が活きるのは終盤以降だしでそこは特に問題無い
大斬は倍率が新2のままならシカのメイン火力になりそう >>395
まぁ多分そうだと思うけどスキルレベルMaxで新2のレベル20に近い性能にしてくる可能性も若干あると思う
んでスキルレベルに関してで思い出したけど新2ブシドーの構えはスキルレベル10以降になると
時々戦闘開始時に構えとってたような記憶があるから
サブクラスで振れるレベル最大値付近からその機能が段々付いていくようにすると
サブブシドーも幾らか利用価値が出てくると思う 5のウォロの高速詠唱みたいにターン消費なしで構えるスキルがあるんじゃない
シールドアーツはいかにも防御系スキルっぽいが
攻撃対象のターゲットを引き受けながら攻撃する能動的なカウンターとか
シールドバッシュみたいな単純な盾攻撃スキルをヒーローが覚えるのは疑問だし
PV見る限り先制構え続投してるのは確定だな
何Lvから発生するかはわからんけど
>>400
ブシドーは無双取らないとアドリブ性ないからサブきついんじゃないか
マグスは新2のマスタリー+結界でも十分強かったこと忘れてはいけない 残像強調するために今回ダブアクや残滓はオミットされてそう
二撃目減衰どころかブーストで火力大アップとかアタッカーの大半サブで食われる未来しか見えない
ステータスそんな高くなさそうだったし、案外低レベルから先制構え出来そうだよな
>>405
ダンジョン2のガンナーの悲劇をまた見ることになるのか
あれは他の職のステもおかしいのあったけど 影輝圧縮! からの抜刀氷雪でござる!
みたいな属性特化型ブシゾディを作ってみたい
>>405
今度はヒーローごり押しをやるのか
小森は色々前科があるから不安になるわ そういや画バレまだ来てないのかー
スキルツリーも画像で見たかったんだが
まあもう発売日だけどさ
>>410
そこはさすがに買ってあげようぜ
それかもうちょい待ってWEB記事待つか >>405
ヒーローの攻撃スキルでしか残像は出ないことを祈るわ ディレクターなんて立場だからそりゃまぁ言われやすいわな
ひょっとしたらひむかいさんが
クチ出しすぎなんじゃないかと思うときがある
>>415
いいからちゃんと料金が支払われているかの確認と、
物がちゃんと届いてない事を緩く問い合わせるんだ
入金されたのに出荷処理できてない方も、
出荷されたのに届いてない方も良いことがない。 ひむかいさんが口出ししても出てくるのはストーリーに無関係な涙目幼女くらいでしょ
ほぼ無害だよ
ヒーロー♂2もかわいいな
♀2♂2両方入れたくなる
>>415
お世話になっております。
お待たせをしておりまして、申し訳ございません。
現在のご注文の状態でございますが、商品は「出荷中」となっており、
出荷作業にて不備がございませんでしたら、本日発送予定と
なっております。発送致しましたらその日の21:00頃を目安に
「発送完了メール」にて、ご連絡を致しますので、
今しばらくのお時間、お待ち頂きますようお願い申し上げます。
おまたせ致しまして、誠に申し訳ございませんが、
何卒よろしくお願い申し上げます。 サブで最大半分までしかSP振れない仕様ならスティグマがメインでもサブでもいらない子になっちゃう
異常を移す(治す)効果は元々あったしアブソーブに置き換わってたりして
俺はソロル、死神だ(ショーグン男2 Vo大塚明夫)
ヒーロー「ミラージュソード」
残像A「参上!」
ヒーロー「ミラージュソード」
残像B「参上!」
残像A「ミラージュソード」
残像C「参上!」
どんどん増えるのだろうか
結界は対邪互換にしてプリの予防をメディに渡せば良い
>>438
新1はそれだったよ
新2になって医術防御や新1追加スキルほとんど没収 NPCがどいつもこいつも途中退場しそうな顔しててワクワクしてきたぞ
ポーチが完全に幼稚園児ですわ
壊砲剣とかいうのを装備してるな
もしや属性と武器種別が別々になったか
ショタプリと被らせるのを避けたのかちょっと生意気系か
こんな小さい子が樹海探索とか悪い冒険者に騙されそう
ショタ&ロリだけど目が据えていて強キャラ感があるけど小物が可愛い
服の紋章は何なのかね
ちょっとチビ過ぎるな…
初報が少年風だったからドラグーン兄貴っぽい青年が欲しかった
ヒーローごっこして遊ぶような年齢の子たちじゃねぇか
ブラニーみたいな体型でも、ヒーローだしSTR高いんだろう?
ヒーローはアタッカー出来るのは知ってるから防御性能がどれくらいかが知りたかった
シールドアーツの前提の先に盾スキルありそうだけど
ヒーローはそれぞれの絵の平均年齢くらいだったらよかったな
さすがにちょっと子供すぎる
正直使わんなこの絵は。。
設定上ブラニーは成人だったから納得してたが、園児ヒーローはいくらなんでも浮きすぎる
このスレで見たヒーローの生体兵器脳内設定がロリショタ来て自分の中でストンと落ちた
この絵はぜんぜん有りだね
プリ5で始めようと思ってたけどヒロ2プリ3くらいにしようかヒロ5 プリ5で二周するか迷うわ
こんなに幼いのに据えた目線で死地に飛び込む心情をひとつ
ヒーロー♂1が青年に見えないのはちょっとバイアスかかってると思う
5の巨乳祭りでおかしくなったかと心配になったけどひむかいさんはひむかいさんだった
よかった
ペットが入れば
主人公、嫁、子供二人(ヒーロー)、ペット
のドラクエ5パーティが出来たのに
>>454
おっXつながりか
ロックマンXも久々に出るからみんな買おうな!(ダイマ) ブシ/ヒーローで某ホムスの英雄出来んじゃん
半裸だし無双連撃残ってれば人の世に!も再現できるし
ヒーローたんの小物見て真っ先にこの柄が浮かんできて、園児の持ち物にも見えなかった
良いところのご家庭のお母さんに持たされたかな? >>475
フェンサーで粋の境地ごっこできないのが悔やまれるな タイトル忘れたけど、こどもがドラゴン殺す勇者で、勇者においつきたいから
前世の記憶?かなんかもった男がドラゴンの王と手を組んで、ほかのドラゴンつぎつぎに倒してく漫画あったよな
>>473
色変更ってこういうことするためにあるよね
髪色同じにして兄弟姉妹設定は序の口
双子設定で男女2人ともパーティ入れて左右非対称のオッドアイにしたりね サムライがジョブにあればサブにリーパーつけて
サムライとリーパーという腐女子受けしそうなキャラが作れたのに・・・
やっぱり次のスキルを発動だったか
バフまでのるかが問題だな
今回のシステムに採用可能でない職業ってやっぱりビーキンさんのことなんだろうな
ヒーローのブーストが3ターンの間残像発生率と残像の攻撃力が大アップとあるので
たぶん残像の強化は本体と別で相互に乗らないんじゃないかと
こんな園児二人が死屍累々の樹海に投げ込まれるなんて堪らんな
なんだやっぱりドライブ残像で連射できるんじゃないか…(白目)
仮面ライダーのシャキーンのポーズの立ち絵ないかな…>ヒーロー
残像の攻撃力は本職のフォース抜きじゃさほどでもなさそうだが
攻撃回数を稼げるからリンクソドや一騎が再び猛威を振るう予感
残滓も続投してればシカ/ヒロで残像スウィフトすればたった2人でリンクパが成立する可能性が
>>486
ブースト使わない残像は威力減衰するんだろ
サブで取れる範囲なら尚更 やっぱりドライブ連発できるじゃん
スキルの「恩恵」を2ターン継続とあるからおそらく>>192 も出来るのだろう
やべぇ なんらかの組み合わせで、インペリの攻撃力がゲームバランスを壊しそうな予感が
圧縮フリーズンふたたび
アクトブーストとか追影の残滓は消されるのか
でも新2のアクブはフォースだしなあ
ヒーローはファフ以上に強キャラになりそうだね
てかメインペリ死んだんじゃ・・・
そこまでやばくもないと思うけどな
非ブースト時なら確率&威力減
ブースト中はドライブ撃てるの1発のみ
そんな感じでしょ多分
連発できる程度で死んだらシカペリの時点でメインペリ死亡判定じゃないっすか
ルシファユムみたいなリーパーいてわろた
声も村瀬氏やん
てかサブペリでドライブ撃てるってことは他の武器スキルも撃てるってことだよな(遠い目
メインペリには専用のブーストとブレイクがあるわけで
あえてドライブの優位性を削る意味がないし心配いらないとは思う
サブヒーローで残像使うかどうか
>>497
消されはしないけどダンジョン2思考やとサブガンナーの方ができること多いなと思う >>500
夜賊補正もあってシカペリは本職食ってたからな
ブーストで残像の火力上がるって明言してる所が二の舞感有るけどインペのブースト性能次第 残像の攻撃力が本体と同じとは思えんし通常時はタイムラグのあるダブアクか変則チャージエッジって程度じゃねーかな
怒涛の攻めとか言ってるからベテラン〜マスターで3体〜4体とか残像増えたり
継続時間延長して行くんでしょどうせ
残滓冷却は流石に続投せんだろうし残像で冷却も怪しいな
>>480
>ドク/リパうんぬんのくだり
鎌スキルと巫剣を同時に使えるような書きぶりだが、サブウェポンは確定か
あと「シカ/ヒロなら人手を2倍にできます」って残滓消されてるの? 斬撃を飛ばし、質量を持った残像を生み出す…勇者?
どうみてもチビ王族やねぇ
4か5のDLC絵が使えなきゃメディの席は作れねえなあ
仕方ないとはいえ旧1、2の絵ももうきついわ
>>512
なんなら塗り絵できなくても良いから欲しい
全然わからんのだが、塗り絵化で結構な工数取られてるんだろうか 言い方的に追加職はやはりなさそうだね
まあ19職でもサブ考えると十分やばそうだけど
今のフォトショの線画抽出と範囲選択の性能有能すぎて
レイヤー分け&色調変更はド素人でも一瞬でできるけどね
それをゲーム内に反映させるのにどれだけの手間かかるか分からないけど
未登場は外見のみDLCかそもそも入っている
6人目たちも有料だが専用声付きだと嬉しいな
若ウォリらんま眼鏡バリとVは使いたい見た目のキャラが多い
カラチェンなしでいいからキャラグラだけは詰め込んどいてほしい
ニコ生コンビがPCボイスから消えたと思ったら、NPCになっておったのか……
あの男みたいな女声優は
一人で自分のキチガイ設定語り出してそのキャラ名を視聴者に強要して解説無視して実機プレイにのめり込んで
とにかく嫌い
病院で診てもらった方が良いのに
>>480
>スキルツリーの改良で、ポイントをより振りやすく 〜 快適に行えます
この部分はUIに関しての改良だと思っていいのか?!
例えば下画面で触れたスキルレベルまで前提含めSPが振られ、
不足が無ければ決定ボタンで確定させる操作になったと期待しちゃってもいいのか?! レベル22のヒーローのステ載ってたけどVITWIS高いバランス型だ
これなら残像ドライブも本職ペリのが発生確率低いとしても強くなるんじゃね?
あとリパのスキルで弱体に反応するパッシブ複数あるんだね
ドクトルマグスが剣と杖を二刀流したら巫剣マスタリの恩恵を両方受けれるのかしら?
ヒーローは性能は面白そうなんだけどグラが幼すぎるなー
♂1も青年というよりは少年寄りだし
しゃーないからサブで使い道を見いだすかな
しかし今回はNPCとの共闘やPTインは期待してもいいのかどうか
>>526
最大TP増加と全属性与dmg増加で特に悪さする要素も無いし、普通に両方効果有るんじゃね
新2メディの杖マスタリなんか素で最大TP増加と物理属性与dmg増加の両方付いてたし
むしろ杖2本装備時に与dmg増加が二重になるか否かの問題があるから
「〇〇装備時」じゃなくて「〇〇を使った攻撃時」に変わってそうだけど あかんファマ/ヒーローってシナジー0じゃないか
構成練り直さねば
NPCやたら多いから共闘あるかもね
ぶっちゃけNPC大量に書き下ろすくらいならPCグラ増やしてほしいけども
思わずギルドようちえんってのを思い出す姿してんなぁ
>>530
何故ロクに情報が出てないのにシナジーとかわかるんだw気が早すぎないか
サブクラスシステムで死ぬ組み合わせなんてインペスナくらいしかなかった気がするんだけど ヒーローが強すぎてヒーロー使わないのが実質縛りプレイになるんだな
発売前からバランス崩壊が確定したのが残念だ
レベル36インペリアル
STR45 INT29 VIT49 WIS30 AGI18 LUC22
レベル22ヒーロー
STR26 INT22 VIT30 WIS29 AGI27 LUC17
ヒーローはINTの使い道あるんだろうか
インタビュー見る感じ残像の追加攻撃は確率じゃなく確定で発動するものとして話してるから色々食われそうだけどサブで付けても有用だろうな
一回発動したらその残像は消えるのか残像はバフ扱いなのかとかまだ分からん要素も多いけど
ヒーロー他のグラも公開されたのか
こんな可愛い幼女出されたら迷うわ
>>523
単にスキルポイントの一気振りが出来るようになったとかくらいじゃね
だとしたら3くらいの頃から言ってたんだがようやく実装かよという思いしかない 残像セスタスでボクシング漫画ごっこ
残像ガンナーでF91ごっこ
ヒーロー重装備できるのかな
ショタロリに着込ませてコツンとひっくり返して起き上がれずにじたばたするのを見たい
>>537
残像出るのが確率で残像が動くのも確率だと逆に産廃になりそうだし 多分結構な数がポイント一気に振らせてくれよって感じだと思うんだけど一向に実現しなかったな
できるようになったんなら嬉しいけど今更感あるな
スキルの振り直しなんて本来ズルでしかないからな
だからペナルティはレベル-5でちょうどよかったのに
ハードル下げたせいで世界樹に素人が入ってきて臭くなった
残像あると今まで以上になる次ターンのことも考えて動かなきゃいけないから、そういうボドゲな楽しみは増えそう
でもNPC増やすよりはハイランダーの2グラ目が欲しかった…!あと4メディ使わせてくださいお願いします蜘蛛饅頭食べますから
木曜だからワッチョイ変わったんか
NG入れ直すのめんどくさ
NPCは共闘はあってもなくても(展開の熱さとか除けば)これといった影響はないけど
ギルド入りするかどうかが問題だ
その分枠空けとかなきゃならんじゃん
2Fに上がって意気揚々とF,O,Eに挑んで双葉になるボウケンシャー
ミラージュソードの前提となっている残影というスキルが残像を確定で出すのかな
ミラージュ使った時にでる残像は確率で発生と
残影ってスキルがある以上はポイント振る意味が残像の攻撃力アップとか効果ターン延長とかなんだろうね
先制で残像出すスキルとか有りそう
と思ったけどザコ敵からすればそれ6人パーティやんけって感じやな
歴戦冒険者に聞きたいんだが
ドクトル プリ ゾディ インペリアルに追加する
おすすめ教えて 参考にしたい
>>559
ヒーローが使ったスキルを次ターンに使うから2ターン目まで残像ニートだよ >>561
前衛はドクプリペリがこなせて火力もバフも耐久もあるけど抑制と速度がない
ミスティック、シノビ、レンジャーあたりがオススメ サブヒーローならシカの防御の低さフォロー出来るって書いてるから防御にも転用出来るんじゃね
そもそも残像って言葉は攻撃よりは回避のイメージ強いけど
クロスのガンナーは鈍足か
ソードマンのパッシブに速度、命中アップあり?
手数稼げて追撃系と相性抜群と思ったが残像の行動はターン開始時だったりしてなHAHAHA
>>561
ノービス冒険者だけど
ドグマグの回復・火力補助でミス
アザステありならレン
デバッファーとしてリパ
とかどう?
というかその組み合わせ4人でも強そう たぶんヴァンガ先駆けのことだろうけど
そうするとソドのブーストは何になるのか
過去NPCのキャラグラDLCほしいなあ
ボイスもあったら文句無し
>>567
アザステならプリも似たようなのが使える リンクプラスじゃね
元々がブーストっぽい性能だったし
>>561
熟練冒険者だけど、シノビが良いと思うでござるよ
壊+封じのセスタスもアリね >>563
>>567
サンクス
二人とも親切なアドバイスで助かる
ミスティックとレンジャー候補にしとこう >>541
ホンッッット「ようやく」だよなぁ
微妙に操作不能時間を減らしたりとか、今まで何もしてなかったとまでは言わないが…
これで『前提が軽いのですぐ必要なスキルに振れるってだけ。Aボタン連打は相変わらず』ってオチだったら草も生えない
自称集大成でアレだから最低のケースとして想定はしとくけど >>573
ううむ入れ違いか・・・
じゃあシノビも候補にしとこう
ありがとう パーティーメンバーは趣味に走るべきだ
大丈夫あとで達人の書とかでてくるから
>>579
趣味に走って4人決めたんだけど
後1人が中々決まらなかったんで、アドバイスもらおうと思って スナイパーいればヒーロードクトルインペリブシドースナイパーでヒドイブスってできたのに
5人目も趣味で選べばいいじゃない
Xが出る前に5をクリアしなくちゃ…
>>581
リーパー入れたヒドイブリで妥協するしかねえな ヒーローに回復やらせれば幻影で二回回復させられるからそれでもいい
みんなサブヒーローで残像祭りさいつよにならないことを祈る
>>590
サブに選ばれるってんならメインヒーロー一択状態よりはましと言えなくもない チェイン系で○回チェインをつなげられたら必殺攻撃みたいな連携要素がある可能性
え、みんなメインヒーロー使わないの?
可愛いだろ!!(ロリコン)
ファーマーのつらをかぶった恐ろしいやつらを作れそうだな
ヒーロー/ソドかソド/ヒーローにして
ずっと俺のターンやるんだ……
確定で残像だすスキルがあるならヒロパラ、パラヒロで
残像出す→センチネルガード→残像出す(残像がセンチネル)のループで毎ターンセンンチネル可能だな
そういやセンターにいた奴らの中でフェンサーだけ入ってないんだな
ソードマン居れば要らないししょうがないか
と思ったけどサブパラだとセンチネルの軽減率が不安でサブヒロだと残像の性能が不安だな
>>595
それは3の時点で…
というか3は意図的にサブクラスのスキルを中心に取って
メインのステで動くという運用方法がアンドロ見る限り想定されていたっぽいし シノ / ヒロ のソロが3体分身してそれぞれ残像して6つになってからの
ムラサメブレードからの音速波とか
ニンジャマスターガラごっこしてえな
>>592
サブの仕様次第だな
3と同じ感じだったらパラ+ヒロ4くらいでよさそう Wでサブモフが強かったのは羅刹が低レベルでも倍率クソ高かったのが原因だし
そこら辺の調整はうまくやってくれると信じたい
分身はフォースだと思うよ
3で前提軽くて大暴れしたから今作ではシノビのみの特権になってて
その替わりに劣化分身というかバランス調整された残像があるんだろう
残像の考えラエルデメリットとしては
・6枠目を使うので他のシノビとは相性が悪い
・残像は敵の攻撃で消されることがある
・フォースブーストだとしたら多用できない
・残像もTP消費する?
・残像の攻撃は威力が半減する?
ブラッドナックルみたいなあんちくしょうに残像が突っ込んで大惨事になるのは予想出来る
残像の攻撃倍率が本体より減衰するであろうというのはヒーローのフォースブーストの仕様とバランス考えたら確定だろうが
攻撃しない系統のスキルは本体発射と同性能のままなのかは気になるところ
まぁこのあたりはヒーロー自身のスキルかブースト中でやっと信頼できる残像発生率くらいにすればバランス取れるか
>>610
上の猫のような生物に脳を乗っ取られてアへって涎垂らしてるのかしら? サブクラスで使えるって事はフォースじゃないだろ。
でもこれ記事みる限り確定追撃だからヒーローブッ壊れ確定だな。PSOの悪夢再来か・・・
ソロゲーの世界樹とオンゲーのPSO2同じとか頭大丈夫?
セガガー PSOガー ヒーローガー 宇野ガー
ほんとキチガイ
つかその手の「確定」はせめて最低限体験版プレイしてから言えと
憶測で勝手に確定だぶっ壊れだ悪夢だと騒ぐとかアホのやることやぞ
>>610
これ逆に筋肉痛になりそうな体勢してるなと思ったら、ただ単に机に突っ伏してて、
普通は見えない下半身の隠れた部分も表示してるだけか 木曜でワッチョイ更新されたからしれっと混ざり混んでるな
バレバレだけど
どうせ5割くらいでしか発動しないオチ
それか確定で効果3割
回復とか補助の扱いがどうなるかでメディパラが暴走始めかねない
残像の追撃は確定で威力は60%、フォースで100%と予想
確定で残像を出すスキルがあるのか?あるとすれば何体まで残像をストックできるかが気になる
チャージスキル持ちは二ターン連続でチャージ乗った攻撃出来るから面白そう
メインヒーローも自前で高倍率スキル持ってればサブに付けて同じ事やれるけど
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
さすがに残像の行動にまで残像は発生しないだろうから同時に2体以上は出ないでしょ
さすがに残像が6枠目占有くらいのリスクはあるんじゃね?
でも1PTひとりだと火力職のサブヒーローに占有されてメイン涙目になりそうだしな
これだけ残像関連の情報出て未だに枠を取ってる画像出てないし枠は取らないんじゃないかの
枠は取らないけど残像は1回行動したら消えるくらいの性能と予想しているぞ
残像=前ターン行った行動を行う。残像発生は確率
ダブルアクション=単体攻撃スキルをもう一度確率で発動させる
残滓=武器を使用した攻撃スキル(範囲スキル含む)をもう一度確率で発動させる。再発動スキルは減衰する
分身=本体と全く同じ性能を持ったユニットがHP/TP半減で増える
似たような印象を覚えるスキルを改めて整理してみたら実際の所、残滓とダブアクしか似てないじゃねーのと思えてきた
というか分身と競合する職だれも居なくてシノビ汚すぎではござらんか?
一回行動したら消えるけど、ミラージュソードだけ繰り返すと増えていったりすると思ってる
何かのスキルレベルで最大数が決まってて、たまりきったら大技どーんする感じ
そもそも召喚職がシノビしか居ない中で分身って実装されてんのか
多元抜刀だけ名前だけのブレイクになってそうだけど
分身も使えないシノビとかニーソだけ置いて帰っていいよ
本体チャージしたら残像の攻撃でチャージ解除されるポンコツ仕様ください
シノビの分身も羅刹とか構えとかと同じ枠のスキルになってるんじゃないの
ブーストが多重分身で分身がもう1体増えるとか
>>582
考えつづけた結果「和が足りない!」となったんでシノビにする
もし万が一誰かにつけようと思ってる
サブヒーローとの兼ね合いが
あんま良くないとしてもなんとかしてみる
アドバイスありがとう 新作発表されてたんだな(遅漏)
ハーブファーマーとビーストファーマーで農地開拓プレイ出来るのかと思ったら両方いなくて切ない
残像がどのくらい残るかだな
流石に一回で消滅だと使い道かなり限られるから3ターンとかかね
まあ強さは実際に使ってみないと何ともだがサブクラスと合わせて工夫しがいのある面白そうな職業ではあるな
ファミ通買ってきたけど新しいNPCも紹介されてるな
DLCガンナーちゃんかっこ美しい
>>641
元の4人は絡め手がまったくないからミスティックが一番良さそうだけど
シノビも状態異常多いからまあ悪くなさそうだね
縛りが足りないのが難点か 非力な忍者だからこそ許された分身だからな
サブ忍者?なにそれ美味しいの?
>>645
ありがとう
なるほど縛りが少ないのか
控えにガンナーかアイテムに頼るかな ダブルアクションとジャイアントキルMASTERした前陣迫撃砲術は楽しかった
>>639
その場合本体チャージしたら残像もチャージして攻撃しないまま消えると思います >>648
ああそうか
サブを誰かにつけるという手もあるな 残像も分身もVの召喚枠のような気がする
分身は本体と全く同じ行動とるか、犬鷹みたいな扱いかだったら納得できそう
怒涛の攻めって言い方からして3体、4体と増えて行きそう
>>643
スキルツリーの残影のスキルレベル上げたら持続ターンと発生確率upだったりして キャライラストはゲストの人らがそれぞれ全職業書くのかと思ったら1つだけかよ
ちょっとがっかりだよ!
ピロリ子ちゃんがおさげいらないおさげいらないゆわれてるから
だんだんあの二人の子供に見えてきたじゃないか
>>652
新2準拠ならドクトルに縛りも状態異常もあるね
スキルツリー早く見たい >>659
新2準拠ならドクトルにあるのか
5しかやってないから知らなかった
wikiみてくることにする
サブはスキルツリー次第かな
アドバイスサンクス! 封じも異常もあるけど一癖って職だから入ればラッキー止まりかな。鬼力化配って異常入れてもらったら霊攻大斬できるように組む方がシンプル
レンジャーのミラージュアローはミラージュバイト互換の混乱付与かな
>>610
5の宿娘はいろんな意味で頭おかしいって言われてたけどこの娘も別ベクトルで頭おかしい発言しそう >>664
そうか じゃあやっぱり
縛りはサブかアイテムかな
ありがとう ドクトルはその運用にしてみる
シンプルは好きなので 5のDLCって発売後に発表だった?
今回もあるんなら早めに情報出して欲しい
ドクトル単体でも封じならフォースブーストからの巫剣で無理矢理狙えなくもないけど
乱疫は本当にランダムなのでちょっとあてにしないほうがいいよ
世界樹だとボスFOE相手にどの異常使うかも結構重要だしね
>>654
フフフ…例え俺を倒しても第二第三の勇者が云々 >>665
PTメンバーと助け合う技術を多く携えているほか〜
とか書いてあるから、ヒーローの技の後の他PTメンバーの攻撃が
ミラージュ○○になるとかじゃ?
わざわざヒーローと被るミラージュって同じ名前にする意味がわからんし >>663
シノビはAGIとLUCが高めだからサブミスで方陣(全体バステ・封じ)使わせるのも有り
TECも確かそこそこあったから破陣で全体無属性攻撃とサブ回復も可能 >>670
ありがとう
状態異常はシノビにまかせるつもりなので大丈夫 >>561
ドクトルのバフとプリのバフが被ってるからなあ
最初の4人も再考してみたら?
などとさらに混乱させてみる >>673
なるほど シノビにサブミスか
これで封じも安心かな
サンクス!
>>675
4人は純然たる好みで決めたので
ゆるがない 前髪短くてボブで太眉のNPCめっちゃ好み
このグラ使わせろ
リーパーとメディのNPCグラは普通に使いたい
4みたく任意加入にならないかな
ヒーロー(イン)
プリン(セ)ス
マスラオ(タオヤメ)
性差職がはかどる!
そういえば今までのシリーズでは
そのシリーズの特色となる職業のNPCが現れて、中終盤のボスになるパターンが定番だが
悪堕ちたヒーローと戦うことになるのかな
それとも19+1が現れるのか
ショタヒーローは超生意気な優等生キャラにすればありな気がしてきた
ショタ+女4人のPTやりたい
cf8a-ycE0→0e8a-9jjH
今週はab8a-luqG
>>663
ドクトルマグスの状態異常付与は「巫剣の条件を満たすためにとりあえず何かつける」程度でしかないから
それにSP振るくらいなら別途状態異常付与役を用意するかサブクラスで持ってきた方がいいと思う >>685
もう8a-で突っ込んどけばよくね
巻き込まれる誰かがいるかもしれんが ヒーローの残影が気になるな
残像発生率上げるスキルかな?
ポイズンスモークを使えるようになったドクトルマグス→ドクハクマグス
たのしいぬりえ
やはりアホ口開けてないとバード子にならない・・・ 葬式スレ見たらロリヒーローにケチつけててワロタ
世界樹に萌えは求めてないらしいw
今の世界樹ファンも臭いニワカばかりだけど葬式民も病気だな
世界樹って萌え絵とダンジョンrpgのかみ合わせが受けたんじゃないの
どっちかだけだったらここまで続いてなかったと思う
全然萌え絵じゃないぞ今時あんなの
FE見てみろ
健全という単語を具現化した任天堂が出すゲームがあのレベルだぞ
幼児ヒーローのポーチの中身はやっぱり300enまでのお菓子かな
SQ3だと、ショーグン(サブクラス︰シノビ)単体で禍神を撃破できたね。
>>697
砂場セットとかせっせと拾い集めたドングリとかかもしれない 葬式スレをこっちに持ち込んだり今の世界樹ファンをにわかだの臭いだの病気扱いするとか
古参の選民意識はすげえや
こういう馬鹿が新規を入り辛くしてる老害なんだよな
スキル振り直しはズルだのペナルティ重くしろだのそんなに不便さが好きなら勝手に縛ってろよ
そいつ、古参のフリしたただの荒らしだよ
実際古参だったとしても、そいつを古参の典型例と思うのはヤメタマエ
政治家なんてみんな鳩山由紀夫、みたいなレベルだぞw
俺は規模が小さかった頃の"世界樹村"が好きだったからな
発展して大都市になればいい暮らしができるなんて嘘だよ
よそものをに嫌がらせして排除する田舎民には田舎民の守りたい暮らしがあるんだよ
そのことについて胸に手を当ててよく考えてみろ 俺の言ってることが正しいとわかるはずだ
明らかにファランクスっぽい装備のNPCがいるんだけど、どうなんだろうか
ってかNPC多いな。いやこんなもんだっけ?
3が異様に多かったのだけは覚えているが
盾持ってるし、やっぱフェンサー枠ぽいな
残像で回避するタイプと予想
>>708
お祭りだからだろ
今作はNPC多いよって聞いたけどどこソースだったかな >>708
新3で使う予定だったキャラも含まれてるんだろ。肩にトゲついてるのとか 今回紹介されたヒーローのスキルが攻撃技ばかりだったからどうしてもドライブ2連発とか考えちゃうけど
残像で回復とかガードも手数増えるなら、タンクや回復役として起用してやることないターンに残像出しとくってのは有効なんじゃないかな
5のフルガードガンマウントみたいな事できるのも便利そうだ
>>699
たまにダンゴムシとか入ってる恐怖
樹海ならさほどでもないアルマジロか 残像の仕様はさておき、スキルツリーが4式ってことは心得とか極意みたいなメイン職限定マスタリスキルみたいなのもあるの?
夜賊の心得なくなって悲しみ背負ったシカさんは居なかったってことなの?
本来固有スキルのあった位置にフォーススキルが差し込まれてたから無さげ
Xの種族スキル的なのもなさそうだけどあれ欲しかったなあ
あれはあれで全種族入れとかなきゃいけない感つくからなあ
新2形式が一番好みだ
サブクラスが4式ならもう言うことはない
>>638
oh...でもそれならメイン職の方が強いってのはどういう事なんだろ。サブクラスはスキルレベル半分までとかって意味なんだろうか。 >>717
ミラージュソードが高確率で残像出すスキルで残像は前ターンの本体のスキルを繰り返すらしいので
1ターン目ミラージュソードで残像出す→2ターン目本体が大技→3ターン目残像が大技リピート(本体も行動可能)
って感じで動けると手が空きがちな盾役や回復役にとっても備えになるかなと >>722
使ったスキルを次のターンに行う
だから、ミラージュソードで出た残像は次のターンにミラージュソード撃つんだと思うよ 残像が撃ったミラージュソードから更に残像出たら無限ループになりそうだな
まぁないだろうが
夜賊はブーストだろう
ブーストでも十二分に強いのは新2で証明されてるし
>>720
俺もあれはいやだから、全部コモンスキルってことにすればsp1でマスターできるしロールプレイしやすいかなーって 最初のみらーじゅそーど発動時で残像出てないからどうなるか
3に出た大口開けたあいつあんなにデカかったのかよ
カメェと同じ体高とか怖すぎる
>>723
本体 ミラージュソード→パーティーヒール→リザレクト
残像 出現→ミラージュソード→パーティーヒール
多分こんな運用想像してるのでは
残像が持続するものかよくわからないけど >>723
1T ミラージュソード(残像出す)
2T スキルA使用
3T スキルB使用(残像がスキルBを使用)
こんな流れで通常は連続使用できないスキルを残像に使わせて色々と悪さするんだろ
ミラージュソード連打するだけじゃ使ってて何の面白みもないぞ ファミ通見てて何気に見逃してたけど
「第二迷宮 碧照ノ樹海」ってさらっと書いてあるな
オリジナルの階層もしくは既存の階層の名前変更バージョンになるかと思いきや
名前そのまま出してくるのね
残像は前のターンのスキル使うからミラージュソードなら残像もミラージュソード
残像使ってスキル効果を2ターンに増やすこともって書いてあるから残像は持続性無くてスキル撃ったら消滅だろうな
ふと思ったんだけど
ハイランダーを自傷させて介錯後
低レベル反魂をハイランダーに使うと
一ターンに複数回ハイランダーを介錯とか出来るのかな
んで朱槍発動を狙うと比較的安全にショーグン強化出来そう
>>732
残像が使うのはAの間違い?
「高確率で残像発生」するのがミラージュソードの利点だから、その他スキルでも確率で残像が出ると考えるのが自然だと思うが
フォースブーストで残像発生高確率状態
ドライブ使って出た残像が次のターンにドライブ撃つんでしょこの書き方だと 本体が残像出して、本体と残像が分身使って1人が2人、2人が4人、4人が8人!
>>737
戦略的には大丈夫そうだけど倫理的にちょっと… >>651
残像が使ったチャージが本体に乗るのならとたんにやばくなる
チャージ(残像発生)
↓
チャージ付きの攻撃&残像のチャージ
↓
チャージ付きの攻撃
3ターンでチャージ乗せスキル二回発動出来る
だから、残像発生は攻撃スキルに限定しないとかなり悪さすると思う チャージW以降は速度普通なの?
Vだと最遅って感じだけど
>>741
残像の行動速度次第だなそれ
ターン始めに残像行動だとチャージ無駄に 前提スキルの残影がパッシブで残像が出るようになる奴だと思うなあ
どのスキルでも残像が出る事はあるけどミラージュだと特によく出る、とかだと
残像出るのがランダムだと戦闘中のアドリブが重要になってくるな
>>738
ヒーローに特定条件で残像発生するパッシブがありそうだね
問題は残像のスキル威力がどんなもんかなんだよね
ヒーローのブーストで残像の攻撃力上がるってことはサブヒーローだと残像は威力しょっぱくて異常試行回数やバフデバフ延長がメインになりそう ターン開始と終了時の反魂とオートリザレとあと何かしろで1ターンの介錯限界に挑戦できるのか
>>746
上でも言われてるけど「残影」が残像発生確率や残像の攻撃力に関わるパッシブかもね
サブヒーローだと残滓程度の恩恵に収まるんじゃないかなって >>748
残滓は残滓で残ってて欲しいなぁ
ヒーローサブシカで一度に二体残像出したい なんかなー、Vとかセカダンがそうだったけど「確率で発動」が大好きだよな最近の世界樹
状態異常やら縛り前提スキルは確定みたいに書かれてるけど結局発動前に確立入ってるし
複数攻撃は基本確立ありき。発動数と命中補正とかで別のように見せてるけど
パリィや先制スプレットは運命力で発動させるものだから確率で発動ではなかったんでしょ
昔からそうだろ
初代は三色ガードすら2回目以降確率発動じゃなかったか?
RPGやカードゲーム、ターン制ゲーム等のアドリブ性を強化したいときに固定効果+ランダム付与みたいなのが使いやすいからしゃーない
中確率で発動とかいう全く参考にならない表現
ていうかスキルの説明が大体信用できない
バステや敵の行動っていう不確定要素があるのに、自キャラの挙動まで確率に左右されるのってストレス貯まらないの?
シカもほとんど使ったこと無いんだよね
世界樹のdtcgだって!?
絶対エルダードラゴンがクソレジェの頂点だな…
んんwwwヤォリ/ゾディに必中ゴーグルはあり得ないwww
確率アレルギーはどのゲームにも湧くからな
刻々と変化する状況の中で一手一手熟考する面白さを理解せず
「100%じゃなきゃ意味ないんだよ!」とわめく迷惑な病人
「ままならなさ」を楽しめず全てを思い通りに進めて悦に入りたいなら
DQやFFのような大衆向けRPGをやってればいいのにな
ストレス溜まったのは先制羅刹とダブルアクションぐらいか
シカはコンセプトからして確率要素満載なので別に
リアル言いくるめで可能な限りサイコロを振る回数を減らし固定値で殴るののがRPGの嗜み(末期)
不意打ちの確率を下げるために新品の装備に泥塗って金気を消して…
行動結果が確率に依存するキャラは運が味方すれば格上のFOEを封殺できたりと
リターンが大きいというメリットがあるからな
これしか選択がないだとあれだけど色々いる冒険者の一人として選べる分には
問題ないかなと思う
>>759
そういう人はソドやゾディといった確率に頼らないクラスを主軸にPT組むと良い >>759
PTの動きが多少の運で左右されるからそれをアドリブでなんとかするのも
安定した動きで計算通りに事を運ばせる動きも違う方向で面白いと思っている
まぁシカの場合は抑制攻撃ブーストしたモルボルダガーで斬りつければそれでいいって所あったけどね… ミラージュソードで残像が出て、次ターン残像が撃ったミラージュソードで残像が出て(エンドレス
個人的には多段攻撃はガンナーの持ち味だからそれが他色に増えるとステで勝負するしかないのがなぁとは思う
ガンナーの攻撃スキル系統のほとんどがヒーローにありそうだし
>>770
そうなんだよね
Wの弱体虫も試行錯誤の結果、ソドダンフォトルンメディのバステも使わずに型にはめて倒せて気持ちよかった 確率で奇跡や大事故起こすから面白いんだろ
安定ばかりじゃ飽きちゃうよ
俺は5のキリン弓も意地でも使わなかったな
世界樹の精神性にそぐわない装備であることを理解しているからだ
不意打ちによる死とは世界樹が他のRPGと一線を画す核心的要素であり、
その確率は最も神聖な確率といっても過言ではない
装備やスキルで安易に死を回避するなんてことは絶対にやってはいけない
「スタッフが決めた遊び方が正義でありユーザーの意思でそれを捻じ曲げてはいけない」
ご新規さんもこの金科玉条を頭に叩き込んで「まともなユーザー」になってくれるなら歓迎してやってもいい
敵に掛かるかどうかってのは相手も関わる事だから乱数が介入する余地は多分にあろうが
自身に乱数の場合はLUCよろしく二回行動ならAGIが早いほどとか、説得力や改善策は必要かもね
今のご時世ランダムというとガチャのようなイメージが強く、単に完全ランダムだと安直だしな
もし世界樹に無条件かつ確定で全属性のダメージを6割カットするバフがあったりしたら絶対にクソゲーだよな
安定を求める者も、確率の揺らぎを楽しむ者も、樹海は等しく受け入れるぞ
>>781
それ双葉とか綿毛として受け入れてくれているんじゃないですかね… まあ5に対して19なんだから好きに組みゃいいさ
僕?ローテしますよ(白目
でもお前らボスの行動パターンサイトでみるじゃん(適当)
PT構成やら使うスキルやらの選択肢が豊富なせいで人によって苦戦するボス違ったりするのが面白いよね
今作は特に色んなやつ出てきそうで楽しみ
クロスするんなら新2のDLCボス全部こっちにも持ってきてくれ
またDLCでも構わん
お祭りって言うくらいだからクリア後のおまけボスキャラも豊富に居るといいな
そういえば本作はセーブスロット複数あるん?
正直4以前はその仕様故に殆ど周回プレイしてなかったんだけども
今回ラフスケッチCDが付かないのはボリュームに割いてるせいかな
周回めんどくさそうだったから3は攻略みてショーグンとアンドロ両方仲間にできるルート進んだな
PTで一番性格が出るのって
後衛メンバーをアーチャー、ガンナーのような通常攻撃も行ける物理遠距離か
TP使わないとまともにダメージ与えられない魔法使いタイプのどっちを入れるかって所だよな
まあ両方入れる人も多いだろうけど、どっちかってなるとかなり正確でるのは間違いない
確証はないけど、システム面で出来たことを出来なくする事はほぼなかったからあまり危惧してない
個人的にはオートパイロット矢印をもっと置けるようにしてほしい。FOEのコースはあれで描く
>>793
後列に補助を詰め込む派も仲間に入れて
前列にも補助を置かないとは言わないけど 過去作の6層ボス勢揃いとかでもいいそ!
どうせ新3用に作ってたモデルあるんでしょう?
ランダム要素といえば、メガテンの「ニヤリ」みたいなのは世界樹にも導入すべきだったな
ランダムでキラッと光ったキャラが一時的に強くなるっていうよくあるシステム
これがあると、大技の発射タイミングや誰がアイテム使うべきかとかが微妙に変わってきて悩ましく面白くなる
CMに獣王いるじゃないのよさ
碧照第二迷宮だし強くなってるかな
・碧照ノ樹海にいるっぽいオリバーとマルコ
・CM「獣王の前には、鮮血に染まった三つの人影が折り重なって倒れている…」
あっ…
逆に、Xが新3の布石の可能性
過去作からダンジョン持ってきますよー、foeも持ってきますよー、3だけ3D化が必要だけど、コスト抑えられますよー、Xやりましょうよー
からの
もうある程度3D化済んでるから、新3制作のコストが下がってますよ!新3出しましょう新3!ってなる可能性
あまりにもアレだったから経験者向けのトラップ要員になってるかもしれないな獣王さん
>>803
構えたので叩き出したらカウンターの構えだったりするわけか どうせ盾とか回復いれても挑発それたり
回復役がバステで動けなかったりする運ゲーだから
バステ付与役を複数人入れて攻撃されない状況をキープする方がよっぽど安定する
バステ特効あればそのまま沈められるしな
先着購入特典のガン子がカッコ可愛すぎる
銃二つ構えてるからガン/ショーで使ってみたい
一騎当千があればなおよし
二丁拳銃とかダブルアクション(追影の残滓)はガンナーのものに決まったなコレ
サイト更新されたな
シリカの姉妹でチチカ、フトモモカも出るのか
このガン子ガッチガチに髪塗ってるけど
色変えられんのかな
なんで片方にしか無いと思うのか
グリモア制なら、一職が持ってればグリモア作れってなるけど、
サブクラス制だったら複数職が持ってても、その他のスキルで差別化できるじゃない
ボイスあるから4以前のキャラの目にもハイライトほちぃ…
各シリーズの看板って
1:パラディン(orメディック)
2:ガンナー
3:プリンセス
4:ソードマン(orフォートレス)
5:フェンサー
こんな感じだと思ってたけど
フェンサー来なかったな
>>816
分かる
邪道の誹りを受けようとも欲しい 正直フェンサーは来ても良かったと思う
カウンターアタッカー運用楽しかった
TVCM早いな…
でも世界樹ラジオは今回ないのか?
フェンサーは立ち絵だけでも欲しい
主に脇とタイツ需要で欲しい
ファラフォトドラを見るに開発的にパラ以外の盾職はいらないみたいだし
チェインもソドのリンクと被ってるし
何より人気投票でランクインしてないしでフェンサーがハブられるのは決定事項みたいなもんだったんだ
仮に来てたらやっぱり幻影方面のスキルになっていたんだろうかねフェンサー
もしそうならおとなもこどももおねーさんもみんな持たざる者で徘徊出来る開放的なプレイが捗ったのに
フェンサーの持たざる者はぶっちゃけつまんないからな
制限かけてその代わりに強くなるっていうシステムは一番やっちゃいけない
5の時は生放送ってどの辺りのタイミングで初回あったっけか
あの二人がCV参加してる時点で複数回の生放送は殆ど確定だと思ってるんだけど
3月5日
5月22日
7月30日
に生放送やってる
2回目の後から定期的にwebラジオもやってた
まぁTwitter限定かつ、それもセカダンのサイトで行われた投票ありきではな
アレで落ちてるのは6位ルーンマスターと13位ダンサーくらいか
プレイヤーの声を拾うのは大事だが、プレイヤー主導となると大抵碌な事に…ゲフン
ハイライトON/OFFとか
脂ぎったおっさんとレイプ目幼女ハーレムPTでもする気か?
持たざるものにしなくてもプレディクトでレイオブライト溜めつつ反撃して
シャープスラストリベンジスラストやるのは楽しかった
5層以降複数や全体範囲の攻撃多すぎで避けきれなくなったけど
残像が盾スキルも使えるなら
ヒロガンで疑似ガンマウントプレイとか出来そうだけど
ドラグーンのグラフィックも欲しいよな
>>835
ありがとう
そしたら五月中に一回くらい期待してもいいのかな
ナンバリング新作じゃないし定期ラジオは流石になさそうだけど ファユム今期忙しいんじゃね
デビルマンのニコ生も出演情報無かったし
ソロ原さんで頑張ってもらうしかない
思ったより世界樹ラジオのノリ好きだったんだ、馬鹿馬鹿しくて
てか某ゲームでやる必要のないキャラ貶しとかしてるスタッフ見て
世界樹って凄く恵まれたゲームだったんだと思った
基本好きな見た目の職優先なのでヒーローは非採用ほぼ決定しちゃった
2ndグラも自分の趣味には全くかすらなかった
俺は両方好きでどっち入れるかで困った、いっそ両方か…
ヒーロー使う予定だけどみんなスンッとした顔してるのちょっと笑う
もっと熱くなれよ!!!
まだだ…まだアナザーカラーがある…!
案外どっかの爺みたいに目が光ってたりして
幼稚園児だと分かっていてもヒロ子2使おうかな
まあレギュラーになるかは性能次第だけど
>>849
あれっぽっちの情報でどこか分かる人は
寧ろ凄いと思う >>847
ぴょーぴょろろ〜ぴょーぴょろろ〜ぴょーぴょろろ〜ぴょっぴょー
ぴょろろろろ〜ぴょろろぴょーろろ〜ぴょろろろろーぴょろろぴょーろろ〜ぴょろろろろーぴょろろぴょろろろろーぴょろろーろろー ヒーローはドラニキみたいなのが一人くらいほしかったなー
いっそドラニキをそのまんまヒーローとして使うのでグラだけください
5のグラだから改めてカラーチェンジ用調整しなくていいしできるだろ!?(暴論)
思えば5の時もブラニーは極力パーティーに入れたくなかった、結局妥協したけど
ヒーロー♂2♀2、ショタプリ、アリスファマに引率キャラをつけたい
ロリ勇者登場に際してザイフリート王と氷竜がアップを始めました
アナザーカラーと言えば旧1,2グラのアナザーって実在確認された?
TVCMで獣王映ってるけど、ベルゼルケルと髪の色が若干違くない?
ベルゼルケルにしては後ろ髪の白部分が多い気がする
亜種的な存在か?
「どっちを入れよう」になったらどっちも入れれば良いのです。そうすればホラ選んでいい人数がさらに四人増えるのです
リパ子フェン子を両方使うために俺のギルドは15人になった
宿屋の娘をさらったばかりに毎回ロリコン扱いされる氷竜さん
女の子を攫うのはドラゴンの王道だというのに
ザイフリートって誰だっけ
カンバーランド内乱を起こした人?
>>864
逆に考えるんだ、ドラゴンという種族がロリコンなんじゃないかと考えるんだ Dを舌足らずにすればLなのでド→ロ
子音を少し変えることでラ→リ
濁点はいらないのでゴ→コ
あとはそのままン→ン
よってドラゴンはロリコンである
>>866
真面目な話、世界樹世界のドラゴンってあいつらなんなんだ
ナウシカ世界の王蟲みたいなもんか? 今のところ判明してるNPCの職ってどんなもんかな
明らかに実装されてない職もあるよな
>>865
パラディンの国みたいなもんなのに守り脆いよなあそこ . ,,、,,、,、,、,、
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>",l:::,-、ミ: :  ̄ r,_,) ̄.}ヽ /
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_ /,ミ)_ ヾ'::::Yヾ:: : .  ̄ / \l`ー-.l,-―"l
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`ヽ.: .':、 丶..i ,' ,:' i,. =、..ゝ、ヾ,,;:゙ゞ::;';゙ ;'゙ゝ::''゙; ;;.:.:::;ニ.:_;;..-''.:=':;.:'::ニ´__
ゞ,.: .:.. ゙:.:.:...';. ::{ i''、ノ:::;;:'""ヾ;:`ヾヾ:;;::ゞ=''::i::;;'':::ソ;゙:.:.:;゙:'´ノ.:.;.:':;.:'´_::`;,´_;,,..ニ::‐
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、ヽ,''::ー ;;ー-.:.゙:;;ゝゝ:::''::;;.:.:ヽ;::\_ー‐-::、}:、{:{;;'//イ::シ;;:ゾi::ソ::ノ:: .:、ヽ`ニ、:.´ ̄ヽ:<´
;:゙ヾ..二フ.:¬;;='':ゞ;;.゙:;;:゙.:`ゞ、_ヾ;`ヾニヽ、\;>';∠=-‐…'∠;;ヾヾ丶,:: :゙:、`::,,ヽ:. :. ::..:゙、`:..
`;;.:.: .:,,:''ヽ.:.::、`=-::ニ:::ゞ::(_::゙:、:`¨¨¨);r=、ヾ::::::{':::/ア´ヾ゙:;ヾヾ:、::゙.:.ヽ::.;;.ヽ:.ヽ::´`゙ ゙ `ヽ
;''=''"::,, .:.:、、::ゞ,,.:.::=;;..''´..'';;_ヾ::''=、゙..::` }::}:.:.::!:/:;ノ:;':ソ:;'.:.;.';;_';:゙;;`丶;;:`ヾ;.:.、:.`::、._
_;,:.''"´:.:.:.::_;;.. ::'';; .:.'': ...:.:`:、:;;''´ ''";;::_;;'.::|::|::.i.::{゙;;_;.''_::..:゙;;/´.:.:'';; .: .:..::´ヾ._ヾ:i゙:;, .:',.._
゙丶;;.:''´,:´:.:.;;゙、:.:.';;'' "⌒'' ,:゙::|::i:.:i.::| '´ `''´ ,:'' ヽ:;:'⌒丶; `゙ `ヾ
;: ''´ '´ '゙´ |::i : .:.| _,.:'
! !
―― 冒険者よ、英雄となれ ――
. SKI樹の迷宮X
i. i
,,、,,、,、,、,、 l:! .:{ :.:l 「ヽ __,,,,、、、,,,,,__
. ,ャソム)ヾY)ぅ,、 ,':j :.:!:.',:',. l :l /:::::::::::::::::::::"'-,
. ,ミソヘ;;>''`""'`'ヾソ、 /:,' i: ',ヽ ゞ〜-,l :l /::::::/ヾ、:::::::::::::::::\
ヾ~〜〜〜彡::::/: `Yミ〜〜〜〜'7 /,,;;;;;;;;;;;,;;;;;,,,,,\ヾ lx:l'〜〜l::::/ \:::::::::::::::::ヽ〜〜〜~ゝ
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L/ と__) L_つlllllllllllllllllllllll\ ̄ ̄ l;シ' L_つ L_つ
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せっかくだし、陣形でも導入したらどうだろうか
最前列に盾置いて、中心に皇帝置いて、後ろに次の皇帝置こうぜ
難易度ヒロイックだと敵も隊列変えてくるとか面白そう、ターン終了時とかに
けどめんどくさいだけかな
フォース関連は新2のヤツをそのまま、って感じかな
ダークハンター→ナイトシーカー
カースメイカー→リーパー
って引き継がれそう
>>875
今回のファミ通分だと
レオ:リーパー
ビルギッタ:メディック
マルコ:ゾディアック
カリス:パラディン(衣装からファランクスの可能性も?)
ロブ:レンジャー?シノビ?
オリバー(CV川原さん)はシンプルなだけに逆にわからん
一応剣を扱う職業ではあるっぽいけど トランスをシカに引き継ぐと夜賊なくなるんかな
縛り系はたぶんセスタス
弱体延長がリーパーで黒霧はミスティックかな
>>884
トランスが夜賊になるんじゃね
あるいは夜賊自体は通常のパッシブスキルで残っててフォースブーストで倍率が大幅に上がるとかもありそう シリカの説明の「元気いっぱいの少女」が「元気おっぱいの少女」に見えてしまった
確かに見事な認識災害だと感心するが何もおかしい所はない
ミスティックはブサイクすぎて誰も使いたがらないから、
強いスキル持たせて強制的に使わされるんだろうな
サブクラスで自由度ガーとかいうけど、結局アザステや黒霧など必要な部品を集めるだけの作業
メインミスティック必須のクソゲーになる可能性が高いからもうすでに萎えてきたわ
ミスはブサイクではないと思うけどホントちょっとした拍子でポッキリ折れそうな佇まいがなー
新2カスメの性能を改めて思い出すとリーパーって見た目はダクハンやシカの系譜だが
実際にはカスメとブシドー足して割ったようなもんだったような気がしてくる
プリのフォース微妙だったから変わって欲しい
範囲が全体になってもバードじゃないですかTP減るとはいえ
ブレイクも起死回生って類じゃないし
CMの獣王さんのアングルはひょっとしてW見たいにバックアタックしようとしたら気づかれたって場面なのか?
速度アップに範囲攻撃に即死、まさか瘴気の兵装は居合の構えだった…?
フェンサーは珍しくちゃんと正統派イケメンがいるし結局常時二刀流になる4ソドのグラとして欲しい
男キャラグラが色物多めだからファーさんとサイモォンとフラヴィオとかの新のグラフィックや5の学生服もDLCで使えるようにならないかね
5のドラグーン♂1の
頼り甲斐と野心と青臭さとを感じるあのデザインを使いたいんだが
DLCでいいから用意してくれ買うから
このスレ見てファミ通買いたくなってコンビニはしごしたけどどこも売ってないじゃないか(憤怒)
氷竜的には可愛くて幼ければショタでもokというのはマジなのですか
ペリのブーストがイグニッションとしたから、フォースゲージの上がりやすいパッシブ(ファーマー?)とかアクセサリー持たせてドライブ連打がメインペリの生き残る道か
あと3ヶ月が待ちきれなくてまた4始めた
フォト・シカ・メディの三人旅楽しいけどサブクラス解禁までが辛い
俺、今度こそ通常蟲倒すんだ…
ヒーローのアナザーカラーはどんなんだろ
1人くらいダークヒーローぽいのいそう
冷静に考えると赤竜が当たり前のように街の近辺を飛び回ってるタルシスはヤバい
ミスティックは脚がキツくてな…
陣は面白そうだなと常々思ってたんだが
今回サブクラスあるから使えそうなら陣サブで取ろう
主人公設定を誰にしようか迷う
ショタパラ、ショタプリ、頭巾ソド、ヒーロー♀のどれかになるけど
主人公はインペ♂と決めているのだがどうしても一緒に入れる予定のプリンスが主人公面してくる不具合
お祭り作品が来たら主人公にすると決めていたのにバードもダンサーも参戦していない重篤な不具合
というかVのDLCグラ使わせて欲しいんだが
メディ子とセーラー服の女の子のグラにはお世話になった。
本当に好きなクラスが少なくて困る
あまり悩まなくて済むのが救いか
19職ってやっぱ中途半端だからNPCの職も来て欲しい
葉っぱ♂バード欲しかった
バフ役はプリよりバードが好き
グラだけでもいい色変え無くてもいいからDLC欲しいよなあ
花グン子のグラがシリーズで一番好きなんでショーグン参戦してるのはありがたい
出来ればリファインされたグラが見たかったが
ヒロガンプリミスリパで行くか
まだスキル詳細分からないのにサブ何にするか迷う
イン/ヒロ リパ/ドク
ガン/ショー ゾディ/プリ シノ/ミス
考えたけどリパが泡沫没収されてたら火力足りなそう
ハイヒロショーナイシノで行く
ヒーローの回復と防御次第でサブ決める
>>926
泡沫は連発できないから黒刃積める仕様の方が俺はうれしい ブシ子とグン子同一人物設定なのだが名前どうしようかな
ドラゴンボールみたいにキャラ名(青年期)ってしたいけどそのスペースが無い
公式サイトのキャラ紹介ペルセフォネさんがヴィヴィアンになってない?
みんなPT決めるの早いな
自分もとりあえずインペは確実に入れると思うけど他がまだ固められないや
スキル詳細や今回のサブクラスの仕様とかもう少し分からないと身動き取れない…
>>931
俺もそんな感じだから気にすんな
こっちは農民とペリ使いたい派だが DLCきてくれないとヒーローハイランダープリンセス
セスタスリーパーミスシカペリから選ばなきゃいけなくなる
どうせグラ使い回しなら全職ぶっこんでくれたら良かったのに
好きな職の落選率高いわ
>>934
あと2人追加して2PT交代で進めよう
それぞれ全く違うコンセプトで組むと楽しいぞ >>936
あとはソドくらいかなぁ
両PTにヒーロー入れて片方は攻撃特化
もう片方は守り特化ならいけそう
多少バランス悪くてもサブでなんとかなるべ >>920
ほんとこれ
デバフ系はミス無双やけどバフ役少なすぎだし盾役もペット欲しかったな
変化球が少ない ドラグーンとカースメーカーがいれば、自分の理想パーティ出来たんだがな…ちくしょう
グラだけでも待ってるぞ!
もうすぐ次スレだがテンプレのヒーローのとこ
>新職業 ヒーロー:「残像」を出して戦う万能職
に変えてはどうか
ダークなんちゃらやブラックなんちゃらは、カラーエディットがあるから安直すぎてつまらなそう。
イビルなんちゃらならギリギリセーフ?
過去の職業全部出すと合計でどれぐらいの数になるのだろう
>>928
他のメンバーでデバフ積めばいいんだから簡単に連打できるぞ >>929
俺もシリーズ全部に同じ名前の刀使いがいる
一文字だけ変えて双子設定にするかどうか悩んでるわ 「同じ人」を使いつづけてたなら、見た目そっくりで性格そっくりで同じ名前の別人が同時に同じ名前のギルドを申請して一つのギルドとして受理されてしまったことにすればいい
>>952
乙は残像を発生させた。
キャラ名が同じならアルファベットとひらがなと漢字とカタカナとか、略称(ブシドーと節子ちゃんとブッちゃんと武士道さん)など色々ありそうだが >>254
亀レスだけど、サジタリウスの矢!!とか叫びながら撃ったら絶対避けられるよな 相手の動きを予測して撃ってるから絶対に当たるって生来目の見えない人が言ってた
>>952
ジェット乙パー
レンジャーの火力を上げられる職は何があるんだろ
シカの残滓で手数増加狙いも手だろうけど
できればモノノフみたく威力自体を高められるサブが欲しい ソド安定
素で敵に先制するから先駆け常時発動
後列ソードブレイカー
盾持って後列から素早いブレイク
>>965
そういやソドには先駆けがあったな
ただソドはパラのサブにするかもしれないんだよなあ
19職もあるからできるだけ職被りさせたくないし サブブシで先の先、物攻ブーストとか?…うーん微妙
構えの仕様次第で上段とか使えるかもしれんが
サブガンナーで零距離射撃は中衛のレンジャーには使いやすいかも
ペネトレイターも雑魚戦での制圧力は高まるし
でも多分求めてるのと違うよね
パッシブで火力自体を上げたい感じよね
3DS買ったんで、はじめて世界樹X買おうと思うんだけど、
楽しめるかな、過去作買ったほうがいい?
どんなゲームか感覚を掴んでおきたいなら一番シンプルで初心者にも優しい4がおすすめだ
>>969
はじめてなら過去作の体験版を一通り試してみるのオススメですよ >>969
今作の予習という意味ではサブクラスは4、フォースは新2、キャラメイクは5から持ってきたシステムなのでそのどれかかな
初めてなら4がいいだろうけど全部体験版出てるからやってみて気に入ったのやればいいよ 発売8月なんだよな、早くやりたいよ、パーティ作成するの楽しそう
>>966
レンジャーとしての火力を手軽に伸ばすならやっぱソドが使いやすそう
セスタスは抑ブ・物理ブ・血の暴走とか相性良いか
その他クラスでサポート役も考えて良いのでは?
素早いからバフデバフと相性良い
職被りにこだわるならパラのサブを考え直すか
ブレイクは空振りが許されないし先制したいから低AGIと相性悪い
自身の固さは間に合ってる
となると明確に活用できそうなのはブレイカーぐらいだと思うんだが いつも10職程度でも悩むのに、19職もいたらねえ・・・
そりゃ悩まないワケないよなあ
しかもサブもあるし
流石にサブは実際のスキルを見てからじゃないと考えてもしょうがない面があるから程々にしろよ!
音貝店売りするとか修行書毎回10個ぐらいもらえるとか金で修行させてくれるとか欲しい
19クラスは多いっすわ。。
「攻略中も、より多くのクラスを使えるように配慮」云々のコメントが公式から無いのが、全職ローテ的に絶望感ある
ファーマーのパッシブでお留守番組に経験値配れるようになってりゃいいな
ファーマーの需要上がるだろ
>>981
やっぱ世界樹ならではのちょいとキツメな難易度ぐらいが希望かな
そしてたまに絶望も・・・
そんでサブ考え直してる時が一番おもしろい時なのかも知れない 即4おすすめする人多いけど5→4の順のほうが絶対いいと思ってる
4て大地があったりでけっこう特殊だもんな
4から入ると他の作品で迷宮が全部繋がってることに違和感あったりするんかな
これはある
Wから入って満足度はとても高かったが、
「え?世界樹を踏破するゲームじゃないの?」とは思った
4はホロウメイガスとヒーラーボーリング以外は順調すぎた感じ。その分6層が楽しかった
5はアドベンチャーエピソードや柱崩しや横にループするマップと重力操作、柱ワープとFoEの鬼ごっこなど、道中楽しんだ。
ボスも3層以外は自爆と合体、回復と状態異常、クリアブレス、瘴気と、印象に残るギミックが多かったなあ。
個人的な印象なので勿論個人差がありますが
Vは魔法やホラーっていう超常現象が公然として存在する世界観を、もっと掘り下げて欲しかった
三層の雰囲気マジで好きだったんだけどな
四層を仄めかす辺りからシナリオ担当が力尽きたんじゃないのかって思うレベル
>>976
パラにソド付けるのはブレイカーとおまけの盾ブレイクが目当てなだけだから
もう1つの選択肢にヒーローを考えてる
ヒーローはどうもがっつりとした防御仕様じゃなさそうだけど
だからこそパラとは役割が競合せずちょうどいい補完になるかもしれない 4は戦闘速度調整が無いというだけで新、Vを一度やったらなかなか戻れなくなってしまった
4の時は黒姐さんダンサーサブインペがリーダー的存在だったけど
補助速さとインペでのそこそこの火力に装備品でチャージかなんか付いて面白いキャラだった
今回こんな感じの軽戦士サブインペ楽しむならメインは誰が良いんだろうなぁ
>>993
意外な組み合わせでファーマーとか?
砲剣ぶっぱする農民に燃える、かも ステ的にはハイランとか?
槍が死ぬからスキル的にはうまみがあまりなさそうだけど
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