◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 16F YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト
http://sq-atlus.jp/sqx/ ◆ 公式ツイッター
https://twitter.com/sq_kouhou ◆ PV
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>>950 。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 15F
http://2chb.net/r/handygrpg/1525673556/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
テンプレ? ・使用可能な19の職業 新職業:ヒーロー 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴 既存職 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック 2:ガンナー、ドクトルマグス 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック 5:セスタス、リーパー 新:ハイランダー ・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ) ・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式 ・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い ・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク ・サブクラスあり ・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能 ・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明) ・ギルドの登録上限は60人 ・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている ・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム ・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場 ・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様 ・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階 ・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」 ・一部店舗では専用特典も存在し、今後追加される可能性もある。詳細は公式サイトで
>>1 乙
ブシドーやパラが大分様変わりしてるみたいだから
ハイランダーも割と期待してるぞ
新スキルと追加アナザーおくれ
>>1 乙
ブシのスキルはヒヤヒヤするなぁ
八艘飛びみたいにぶっ壊れでも割に合うくらいのデメリット現時点であるし
ブシ今までと比べてもなお使いにくくなってそうでなあ 構え構えって時点でサブにするにもそこまで有用に思えないし(構えの効果が高ければ別だが) 産廃は勘弁な
>>1乙の構え ハイランダーはディレイ→クロスチャージのセルフコンボがヒーローの残像と被るからボッシュートされそう 特色と言える自傷系で面白いスキル来るといいね
適度に面倒くさくてあんまり強くない職っていうのはある意味理想形なんだよ RPGに一番重要な「やってる感」が得られるからな その点では、属性攻撃職なんかはただ魔法撃つだけで「やってる感」がないので最もつまらない職
以前はやってる感が好きでブシドー使ってたけどいまはパーティとの連携的なやってる感が好きでブシドーみたいな個人で完結してる型にさほど興味を持たなくなった
>>6 使いにくいのはまあ、ブシドーの宿命だから…
サブに関しては俺は逆に今まで攻撃特化という職性能から今ひとつ存在意義の薄かった正眼や居合いが他職で活かされるかどうか楽しみなところがある
>>7 そしてショーグンに討ち取られるんですね分かります
ヒーローが強くたって構わないけど一強は流石に勘弁だから
そこら辺体感するためにも体験版でいいから早くやりたい
自傷介錯ってなったらスキル打つ前に介錯されるのかな
>>1 乙
ディレイクロスと残像に被る要素なんて無いだろ
あれ条件付きで火力底上げ出来るサジ矢だぞ
ディレイクロスはクロス落とすまでにハイランが寝てることが多々あった 盾職は大事だ
ヒーローも条件付きで火力上がるからファフの前例的に被ると言われてもしゃーない ただブシだけは脳筋だから勘弁して
ディレイチャージも設定上残像みたいなのが攻撃してるんだっけか
生み出した幻霊がなんたらかんたらだっけ もしネクロがいたら分身残像幻霊死霊のごった煮が出来たな
分身の残像が生み出した幻霊の死霊というカオスがあの世界にはあるかもしれん
ハイランダーはシングル/レギオンの列・全体攻撃で4スキルも圧迫してるのがちょっとやだ 全体の方は遠隔じゃないから後列減衰食らうし…
パーティーどうするかよりも、発売日に有給取るか迷うぜ!
ハイランダーのサブにヒーローかシノビいれて分身や残像にディレイチャージ撃たせたらなかなかカオスだな
発売日に有給取るか迷う?そんなセリフは使う必要はねーんだ なぜなら 俺や冒険者の仲間はそのことばを頭の中に思い浮かべたときには! 実際に発売日に有給とっちまってもうすでに終わっているからだッ! だから使ったことがねェーッ! 「発売日に有給取った」なら使ってもいいッ!
>>21 そんなもんリスが出てきたら手を伸ばすかどうかってのと同じくらい答えは決まってるぜ
「花畑で休む」「地図も書く」両方やらなくっちゃあならない所がボウケンシャーの辛いところだな… 「覚悟はいいか?俺はhageてる」
兜割のブシドー習得で羅刹をブシドーが貰ってる可能性を信じてしまう 前衛職の中でも不遇っぽいし是非!
DLCの汎用キャラ絵まだか 学生服カップルとか新12のキャラ使いたいんだ
構えが刀以外でも可能なら捗るんだけどなあ ガンブシの居合で早撃ちガンマンプレイとか
ファーマー「上段の構え」 ←違和感ない インペリ「居合の構え」 ←あぶない
>>41 ガン/セスじゃだめなん?
というかあの映画のガン=カタの型って刀やガングリップも使うから割となんでもありな気もする
PVでもない職紹介動画にいちいち馴れ合い内輪声優の声なんてつけるから、 収録のスケジュールが合わなくて今日出せなくなっちゃったんだろうな やっぱニコ生文化って害悪だわ 「キャラに声が付くのが嫌なら使わなければいい」とか信者は言ってたけど、 現実にこういう弊害が出てくるわけだから世界樹に声はいらないという意見もわかるわ
>>21 自分は発売日翌日と翌々日を取る予定だぜ
DL版やフラゲなら関係ないが、パッケージ版の場合は発売日休みだと朝からショップが開く時間までがタイムロスになる
それに対して発売日翌日休みなら、前日仕事帰りにショップで購入し、夜そして朝もプレイできるのだ!
スタートが約1日遅れるけど同じ休みの権利1つでプレイ時間が6時間程度増えるから自分はこっちを選ぶ
パラのカウンター技面白そう でもドラグーンでもないのにどういう原理で遠隔炎属性攻撃を…?
レンジャー/ヒーロー レンジャヒーロー ハイランダー/シノビ ハイランビ ナイトシーカー/リーパー ナイトリーパー インペリアル/ソードマン インドマン ソードマン/ヒーロー ソーロー ミスティック/メディック ミスティック 誰もこう略さないのか!
盾の勇者のなりあがりとかいうラノベでも盾職業が炎カウンター出してたな ロマサガのセルフバーニングみたいな感じで、殴られるとオートで炎の玉が飛び出して吹っ飛んでくようなものらしい
パラのカウンター技って 守った上のカウンターなら使い勝手が良すぎるので 何かしら使いにくい要因がありそうだな TP多かったり、肝心の軽減率が悪かったり
>>52 次のターン終了時までってあるから1手使っちゃうことがデメリットじゃないかな
>>52 説明読む限りダメージ軽減効果とかはないただのカウンターじゃないのか?
挑発と合わせて使ってね的な
クロスの公式HPが更新されたね 言ってる傍から、マルコとオリバーのテキストが 「オリバーと二人でギルドを汲んでいる。」 「マルコと二人でギルドを組み」 なんて書いてある 「チーム」「パーティー」の間違いだと何度も言っているのに 同業者組合である「ギルド」が、そんな無秩序にいくつも、いくつも、あるわけないだろう 何のための「冒険者ギルド」だ? おい、冒険者ギルドのギルド長のミュラーさんよ こいつらは、あんたらが仕切ってるはずのシマを荒らして、 新たなギルドを勝手に立ち上げて、好き勝手をやっている無法者だ 放っておいたら示しがつかないから、さっさとギルドの刺客を派遣して始末しろ でないと、ギルドの威信が成り立たなくなって、冒険者全員が好き勝手を始めてしまうぞ?
来週あたりファミ通こないかな ただジョブがほぼ明かされた今 何を紹介するのか謎ではあるが
普通に攻撃力がINT依存でパラのステはWISは高いがINTは微妙だろうという憶測のもと 本職では追撃スキルの着火くらいにしか使えないだろうくらいに思っていた
選択肢はいくらあっても困らんから5のDLC絵を使わせてくれ金ならししょーが払うから
自分を売っても300円の女にそんな金払えるわけがないだろ!
新2みたいに立ち絵大量に追加してくれてもええんやで
>>56 新世界樹1をやれよ。ギルドには大ギルドと小ギルドの二つがあって、
大ギルドには冒険者ギルド、武器屋ギルド、宿屋ギルドとかがある
プレイヤーは冒険者ギルドという大ギルド直下の、小ギルドを作ってこれに属するんだよ。それが自分の仲間たちだ
追加DLCのグラなら自分は新1新2キャラ希望だな メイン10人だけでもいい、最悪声無しでいいから欲しい 1人自分のクラスがない人がいるけどゾディでも多分違和感ないから大丈夫だ問題ない気にするな
ソフトが10万本売れたらギルドも10万できるんだ その中には二人ギルドどころかソロギルドもあるさ
>>66 アーサーなら圧壊の術式極めて既にいるじゃないか
>>65 いきなり大ギルド下の小ギルドを構えられるような立場の人間として出発するのなら
それで文句はないよ
最初からそんな立場の人間なら、ね
>>66 そいつならセスタスに進化したよ
せっかくマナリィ来たのにレインちゃんが作れないとは…
ロランがくれた幸運のネックレスって偽物だ!全然効果ない…!
今回はシノビが居るからヒロイックソロクリアもいけるか…? 1Fが一番険しそうだが
シールドフレアの他にもシールドフリーズやシールドショックも存在するのかどうか
三色カウンター追加で三色ガード没収とかされてないだろうな…
>>70 冒険者としてある以上その立場は保証されたものだろう
同じスキルが3色並んでるのってコピペ感、作業感があるから好きじゃないな 炎弱点の敵にピンポイントで使ってこそドヤ顔できるってもんだ 妄想厨的にも炎なら炎で固定されてるほうが妄想が捗るだろ
シールドフレアがハイランダーやセスタスのHP消費スキルで発動するかは謎じゃの HP消費がダメージとしてカウントされるかどうか 発動したとしても反撃だから自分や味方を焼いたりしたら笑う うまくいけば血の暴走シールドフレアの超八つ当たりアタックができるかもしれないね
ショーグンのサブはブシドーで刀スキルつまみ食いしようと思ってたけど難しそう
シールドスマイト用の殺戮の盾があったようにシールドフレア用の盾もあるのだろうか
そういえば煙りの末がそのまま据え置きなら後列からガスガス刀振れるのか
ブシドースキルは余りにもブシドー用でサブにしづらいのもそうだし、サブを何にするかも見えて来ない 最悪武器に関わらない便利そうなパッシブを取るだけかもな
ブシドーはサブクラスある作品への参戦は今回が初だし主に正眼・居合いのサブ向け調整に期待 過去には息吹だの一寸の見切りだのピーキーな火力職が持っててどうすんのってスキルもあったし
ショーグン様は一騎とオリンピックソードと柄打ちで頑張るしかないな 昼夜剣は昼が微妙だったっけ
>>83 新1ではチェインダンスのグリモア持たせてセルの連続攻撃を一寸の見切りで避けまくってた
エンドルフィンも付けてたからTP回復いらずで攻撃兼回避盾としてなかなか良かったよ
>>85 物理アタッカーの安全牌サブの座はヴァンガード、先駆けが続投も同然の言及あったから変わらんだろうな
他はダブアクペネトレイターのガンナーも割と大抵の物理アタッカーに合いそう
あんまり東京を滅ぼすのもなんだから 今回のラスダンは飛行都市レムリアに関連して天空の城オオノジョウとかマツヤマジョウでどうだろうか
>>86 悪くは無いんだけど火力職がそれやっちゃうと役割放棄だからなあ
別の囮役がサブで取れるならそっちのが活かせるってことね
今までブシドーある作品は全部スタメンしてたけど構えの仕様がなんかひどくなってる気がする 火力ならインペリアルに任せりゃいいしどうしよっかなー
>>85 分身キャラが他にいるならダブアクとかリチャージあるガンナーが安定だと思う
3DSでDSソフトも使えること教えてもらったんで3買って来た(*´-`)
パラとブシも新スキル新仕様引っ提げて参戦してるし 今までの作品であったスキルが無かったり他のクラスに配分されてる可能性
君はヤマネコで非業のhageを遂げてもいいし、ビックビルで非業のhageを遂げてもいい
白刃取り下さい。うちの2ブシ子は去れ永久にを白刃取りでかわして幼子をぶった斬る勇者なのです。 あーブシ子の唾液で炊いたご飯食べたい。
防具なんて必要ない捨てろよって背水の陣と攻防一体が言ってる
>>89 今回一寸の見切りがあったとしても構えが必要ならサブで活かすのも難しそうだけどね
俺の新1での運用も無双の構えがバードの禁忌で延長が出来たからってのが大きいし
しかし構えを消費するスキルがあるんだから条件次第で延長されるパッシブがあったりしたら面白そうだ
息吹の方は固定値回復だから誰が持っても損はしない…よ
アナザーカラー眺めてて思ったけど爺ブシって目の色エディットしてもわからなそう
白刃より水月パッシブ化の方が構え的に良さそう 後首討ちいらないんでフォースチャージくださいな
ししょーじゃない方のパラ♀のアナザーカラーすっごいいいな
ここに来て桃パラの株が上がるとは誰が予測できただろうか
シノビでソロするにもスキル詳細が出ないことにはだな Vから大きな変更なく、また敵の耐性がカッチカッチとかでなければいける筈
Xのブシドーは構えが必要な代わりに攻撃のバリエーションが増えたインペリアル的な印象を受ける サブブシドーは案外ナイトシーカー辺りと合わせるとサブインペの亜種みたいな使い方もできるかな、二刀流で両方のスキルも使えるし
>>107 構え発動の条件が新2と同じなら残滓でターン数水増しとかも出来そうだし相性良さげっすね
アナザーパラ♀から溢れ出る強烈なあらあら うふふ感
つーぎーのー坂(階段)をー のーぼったーらー♪ またhageましょー♪
とりあえず抜刀氷雪クビなんてとんでもがなければいいや
3のシノビソロ攻略で一番キツいのがやっぱりサブ解禁まで その後はサブファーマーの安全歩行で道中のエンカ0 ボス前に休養して大航海でレベリングの作業ゲーだ
サブはストーリーのいつ頃解禁されんだろか 2階層目のボス倒したらかな
いつもあっさりすぎるんだよな 「そろそろお前たちにも冒険者の心得をおしえてやろう」とかいってイベントで解禁してほしい
>>115 4は結構凝ったイベントだったと思うが
キバガミ戦→解禁アイテム貰う→ギルド長に渡す→「こ、これは!?」
昔はワシも冒険者だったのだが膝に前歯を受けてな… 実戦可能な強さを保ってたのはマリオンさんとエドガーさんだけか。ミュラーさんは果たして
ギルド長が結局樹海で何もしなかったのってVとWだけ? バランスは毒樹にやられたって話は聞けるが
3のファラのサブにシノビを付けて、潜伏や軽業で耐久力上げたりするの好きだったなあ 分身まで取るとラインガードで前後とかやれたけど、SPきついからそっちは切ったりして
無双がフォースにされたか 他の強い奴もフォースにされてそう
キャラで選ぶか、性能で選ぶか・・・ 頭巾ちゃんかわいいけど、ソードマンってPTへの支援要請多いからこまったもんなんだよな
今度こそ烈火大斬剣をきちんと手入れして持ってきて参戦してくれるんですよね、ギルド長
>>122 フォースにされたってか元々新2ではフォースっぽかったからね
強化枠使わず重ねがけみたいな延長もできない3ターン継続の自己強化って
今後公式とファミ通では各職のアナザーカラーとスキル詳細を発表していく感じなのかなと思ったが 大抵公式よりもファミ通の方が情報早いのに、アナカラは公式発表の方が先だったな まあヒーローのアナカラくらいはファミ通が先な気がするけど、もしかしたらしばらくの間ファミ通はないのかもね
すごい、この綺麗さで褐色パラの立ち絵を見れたのは久しぶりかもしれない アナカラ可愛い
今日世界樹Xを知ってそのままアマゾンで予約したわ。 サブジョブ付きはいいな!
糸目パラの目設定できるのかな 妄想が捗りそうだから期待してる
「先着購入特典はダウンロード番号を封入」らしいけど DL版だともらえないのか?
パーティが決まってしまった
フウニュウの意味を考えればわかるだろう? 封じられた乳。つまり貧乳のことだ パッドを入れる人もいれば入れない人もいる。つまり場合によりけりってこった
>>132 貧乳じゃ封じるも糞もないだろ
サラシとかで実は巨乳なら分かるが
>>133 メンバーから「シュミ悪っ」って言われて落ち込んでそう
アタッカーにサブガンナーは結構相性良いと思うけど ペネトレイター があまり活用できないかもしれない 以外に結構皆 複数攻撃持ち
>>76 >冒険者としてある以上その立場は保証されたものだろう
それだと、最初から冒険者ギルドなんか必要ないということになるよね
駆け出しでも、何の実績も、責任も、信用もない人でも、
冒険者なら誰でも小ギルドを作っていいわけだから
>>141 そういう小ギルドを統括する為の大ギルドだろ
>>141 「自分の想像していたものと言葉の定義や世界観が違うんだな」でええやん?
何でそこで「俺が正しくて公式が間違いだ」ってなるのか、コレガワカラナイ
チマチマしたこと言うなよ 望むなら不採用職のグラ全てだろ
5のキャラメイクの時も今回のパラとブシのアナザーを見た時も思ったが、水色の髪を使うのって難しいな あとそこまででは無いが緑髪も 黒、茶、白(銀)、黄(金)、赤の現実にある色は合わせやすいし、青、紫、ピンク(ただし女性キャラに限る)も比較的簡単だけど、水色と緑はドンピシャか違和感の両極端になりがち
白に近づけた薄い色合いか、RGBの差を縮めていけば割と使えるけど ビビッドな緑やRガン下げの水色はかなりヅラっぽいな
>>147 自分の誤りを認めたら死ぬ人って世の中いっぱいいるんだよ
チョコミントししょーは可愛いけど 基本的に寒色系は難しいよな
5でカラーエディットして思ったのは薄い色の金髪とかは服の色がどんなでも合わせやすくて 濃い髪色は服の色によっては暗すぎて合わせにくいなって
ツバメの自ターンスキル不可って構え直しすら不可能なのかな。それだと使いにくすぎるけど… ハリケーンはたしか新2では最強クラスの5.4倍とかあったし、ダブアタフェンサーも強力だったから息してたけど、 インペやらシカやらヒーローが跋扈する魔界で1ターンロスとかしてやっていけるのか
ギルドノ意味ガーとかそういう有り難いご指摘はゲーム作ってる会社に言えばいいのに 作中のキャラクターにマジに文句たれちゃって痛々しいわね
アナザー来てたのか 微妙だな ブシドーのフォースが不動に無双の構え追加した感じになってて良さげ
ブシのスキルに自動で構え直すパッシブとかあるんじゃないの
小ギルドを会社、冒険者ギルドを商工会や経団連みたいなもんと考えればとたんに世知辛くなる。
ブシとパラのアナザー配色がえらくビビッドだけど 髪と肌の色変えられること考えれば衣装自体は割と普通の配色な気もする
>>149 世界樹Vで気がついたら水色髪褐色が二人になってたの思い出した
色彩バランス的にチョコミントに引っ張られてしまうねん
>>163 大体いいけどブシ男のショッキングピンク袴はちょっとどうかと思ったわ
てかブシのアナカラのデフォルト髪色が姫子以外はダクハンぽくてちょっと寂しくなった
>>141 公に認められたものじゃないと糸買えないけどな
認められたギルドじゃないと迷宮から出ることを許されない
服装の色で似合う髪色も大体決まってくるからアナザーとかじゃなく全部色変えさせてくれと
三竜がいるかどうかでパラディンを入れるかどうか決める(`・ω・´)
>>168 モグリ冒険者をPKする直属部隊がいそう
>>169 フェン子「え?これ服の色は変えられ無いの?」ニヤニヤ
肌とか髪とか目の色が気になりがちなアナザーだけどいずれも弄れるから問題にならない 服装とか装飾の色が一番重要だよね 露出度が高いブシだから仕方ないのか
修行が欲しいんだけどわざわざパラメータ写すのめんどくせぇ
服装は装飾多いし難しいんだろうな せめてベースとなる二色くらいをいじらせてもらえたら嬉しいんだろうけど
服は一括で色相いじれるようにしたらいいんじゃね 多くの場合ろくなことにならないだろうけど
今のこのスレの信者たちは飢えたサメの群れだからな 情報が来なさすぎて溜まりに溜まったストレスのはけ口としてアンチを求めてすらいる ちょっとでも隙を見せたら「お前はFOEだ!」って噛みつかれるから気をつけろ
隙を見せる見せない以前に8a-は7日で復活するFOEなので
既存のフォースブーストも変更される可能性が出てきたということは、夢幻陣形の復活も期待していいんです?
ツバメが使いづらさに見合ったバ火力ならレジメントレイブと相性いいかもしれない しい/レンのリミレスディレイリミレスサジ矢リミレスクロスと合わせてドッカンしてみたい
ペリはイグニがフォースになってそう ブレイクはオーバードライブ
ブーストで各構えの技が撃てるとはいえ使うにはSP振る必要があるわけで、各構えから一つに絞ってSP振ると今度はブーストをもて余すような気がして… ブシドーのSP振り難しそう
>>184 まぁそこが面白い職なわけで
手間はかかるけど初期からやろうと思えば色々型を増やせるのがブシドーの強みだし
ツバメの他に構え解除付きの技有るか分からんけど新2共々ブシのブーストの構え解除されないってのはその手のスキル3ターン連発するためのものだから ゆくゆくは全部上げたら良いけどメイン火力なら旧1から変わらず上段安定 新2だとブシの他にも火力担当居るなら雑魚戦で動き易い居合も有りだったけど
>>181 個人的にはレンジャーはサジタリが伝家の宝刀なんだから無限陣形でよくね?とは思う
未採用職のグラ使えるか使えないかはよ明言してくれ 金なら払う
シールドフレアは被弾時反撃か レン/パラで残影と組み合わせる夢は潰えた
避けた時に反撃するスキルは有るとするなら回避盾の領分だし
>>187 ツバメは構え解除じゃなくて次ターンスキル使用不可だよ
構え解除ならフォース中連発できるけどスキル不可はきつい
居合のレベル上げとけばフォース中は兜割りが普通に当たるようになってるんじゃないかな 兜割り兜割りツバメ返しで
グラの追加はあるとしても6月7月発表じゃないかな DLCとしても大きなものになるし インパクトもデカい その辺りでロリ原さん達の生放送があれば確実 ただ何も言わずに体験版配布したり 違う人で生放送始めたら 察して知るべし
変に変更されてなきゃ「低命中」は割とフォローしやすいデメリットだし
兜割りの心配な点はエフェクトが縦斬りになってるかどうかじゃよ ※個人差があります
>>192 公式サイトだと構え解除かつ次ターンのスキル不可になってるが
よし、完全物理防御があるなら ファーマー/パラいけそうだな 1枠決定したわ
その手のスキル連発出来なきゃ火力も上がらんゴミブーストになるから次のターン使用不可ってのは構え解除された場合だと思うけどな 構えはよっぽど強めの補正掛けないと弱いって事未だに理解してるのかしてないのか分からん開発だからブーストと噛み合わない謎仕様にしてる可能性も有るけど
>>192 あ、「ツバメ(の最大の問題点)は〜」っていう話だったらごめん
燕返しは2回攻撃と明記されてるのがね... 攻撃回数8回に増えても兜割りとどっこいなのに
ツバメがえしって袈裟切りの後にすぐ逆方向に返す技なんでしょ?むしろそのまま楽に上段構え持続できそうなんだが
>>195 うーんそうか
なんかやきもきするわ
新世界樹2では大量の過去グラ詰め合わせてDLCにしてたし可能性は低くないって信じてる
なんで仕様変えたんだろうなツバメ 兜割りのほうをそのデメリットにしたほうが良さそうなのに
新2のレンジャーの五月雨撃ちはブシにやるべきだろと正直思いました
使いづらそうって話なら分かるが何故倍率がオリジナルのままという前提で語るのかが分からない
ツバメ返しの倍率が一発あたり1000%ぐらいなら脳汁溢れ出そう
ツバメ返しは近接、斬単属性、付与効果も無い複数回攻撃、と 伸びしろのない性質ばかり抱えてるのを忘れてバランス調整されてる印象
インペリアルは オーバーヒートが計3ターン短縮される帝国騎士の○○がもし無かったら、かなりの弱体化になるなあ
モフモフはチャージ羅刹あったんだけどね まあブシに必要なのはフォースチャージだけど
別に他職と比べて強い必要なんてないけどな 倍率厨のなかでは全ユーザーが倍率を気にしてると思ってるんだろうけど ほとんどのユーザーはリンク特化みたいなパーティ構成はせず、 単体で完成されているブシドーのようなテクニシャンを好む
>>206 倍率がオリジナルのままだとしても5回攻撃で既に兜割り超えるからもはや俺らの知らないゲームの話をしているのだよ彼は
ツバメはベテランのスキルになるんかね その頃にはわりと構えもしっかり取りきれてるかも
てか今作は多元抜刀あるしせめてあちらに負けない火力にしてほしいね 新2の〜ウェーブ並が理想
>>203 新2の大量DLCが発表されたのは確か発売寸前だし
5で種族グラが使えると判明したのも体験会以降(参加者には公式直々の口止めつき)だったから
あるにせよないにせよ判明するのはまだまだ先だろうな
高レベルのつばめがえしは回避率上がった上で炎属性の遠距離攻撃も発生するようにすべき バックダッシュつばめ連発されると手も足も出なかったなあ……
今更気付いたけどヒーローちゃんのズボンの構造エロ過ぎない? おケツはみ出てるやん
発売直前にケミルン、ファラフォト、TソドWメディ、ダンモフ、フェンドラのイラストパックを発表してあっちもこっちも阿鼻叫喚にしても良いのよ
外見はいつでも変更可能だからまーなんとかなるでしょ
>>225 核熱ぶっぱなししかしない脳筋後衛職がいたらしい
>>65 そういえば小ギルドって実際には何て呼ぶか分かる?
昔、創作で使おうとしたけど調べても出てこなくて諦めたのを思いだした
ギルド(同業者組合)が多数の親方(小ギルドマスター)の所属するもの
じゃあ、親方以下の見習いを含むグループは、どういう固有名詞なんだろう
まさかパーティとかではないだろうし
>>56 またお前か、懲りないな
何度も5chの片隅で間違いだって言っても無駄だって学習してくれよ
人並の知能があるのであれば然るべきところに言ってくれ
同じ創作者()として「俺の作品のほうが設定が正しい」と言いたいのだろう 本来何も「正しい」ことなどないのにな 創作するつもりが創作されている、ミイラ取りがミイラになるとはこのことか
ごめん そっちを燃やしたいわけじゃなくて、単純に知識として知りたいんだ 何方か知ってたら教えてください
>>227 日本語に訳すとものすごくださくなるが、冒険者ギルド=冒険者組合だろ?つまり、組が合わさってるという意味で、個々のものは組という
建築ギルドの日向組とか、日本でもまだ見られる。消防士ギルドの「め組」とかも似た感じ
あとは芸術系ギルドなら○○工房とか、親方の名前か屋号を使う。マリー工房、五つ時マガル工房とか
こういうのは代替わりしても名前が変わらない
アナザーカラーは日向さんじゃないという事だけはわかった
>>233 すごい分かりやすかった、ありがとう
組と屋号なのか、面白い
年越しの疑問が解決されました
また葬式民が大喜びしそうなボイスが公開されたな 5もそうだけど、頻繁に使う施設はもうちょいナチュラルボイスにしようって配慮はないのかね? これで「無気力」ってのも違うよな。滑舌良すぎ声張りすぎだろ
ルイスムギとナウダンミルクがねイグニッションでドライブなんだ ヴィヴィアンのボイス公開されたな 上にいるネコ様のマーリンが目見開いてんの笑える
冒険者を取りまとめる「冒険者ギルド」 んで一口に冒険者と言っても、生活の為、冒険の為、樹海希少品蒐集の為等々 理由は色々あって、同じ目的のために集うのが冒険者たちが結成する小ギルドだろ ネトゲでもプレイスタイル違う人と組んでると問題起こるから レイド、対人、工作とかで分けて募集するやんあれだろ
宿屋と酒場は声ありでVから連れてきてほしかった ※個人の感想です
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宿子の上の猫がいらないなあ オッサンオバサンにボイス付きでおかえりなさい言われないだけましか
宿1 糸目 2 糸目 3 糸目 4 糸目 5 糸目 X 猫目
ノビ太(シノビ♂)のお目付け役である猫型アンドロ 普段は温厚だが「ラッチを探して」と言われるとトラウマが刺激され「やろう、糸目ぶっころしてやる」などと口走る 代表的なスキル:どこでもジャンプ、乱数やりなおし機 など
カリスとロブってムロツミ枠なんかね。あの二人の転生体か何か?
病弱な幼い女の子に店番強制するボウケンシャーがいるってマジ?
病弱な幼女に店番などさせられるか!この娘は連れて行く!
氷竜「くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るnうおおおおおっ!」アイスブレスブシャー
アーマン娘みたいな可愛い子もいいけど宿はおばちゃんが一番安心感ある ついでに酒場が2以来のおっさんで嬉しい
宿は隠居したお爺ちゃんとかでもいいよ だがショップは女しか認めない
そろそろサヨナラですって口走った失望を無言で連れ去りたい
>>261 アムリタ赤字で売ってくれる神に喧嘩売ってるの?
新1糸目の「いってらっしゃいませ(ねっとり)」はほんとキツかった 有名な人なのかしらんが
アムリタの原価いろいろ含め実は本来200enくらいのくせに足元みて1000enで売ってる説
ネイピア姉の守銭奴はポーズでめっちゃ良心価格だからな ネクタル50enに笑ったわ
世界樹で恋愛シミュレーションだして欲しいわ ネイピアとグートルーネ攻略させてくれたらあとは何でもええで
>>272 高利益で一定以上の強さの冒険者からボるのか
利益ギリギリで一般人にも買わせて数で儲けるかの違いじゃね
>>275 ししょーとメディ子はタイガー道場枠だな
NPCにファランクスとウォリアーおるやん! …色変更なしで良いから不採用キャラのグラ使わせてくれないかなあ
グー姫に言い寄ろうとするとクジュラが突っ掛かって来そう オランピアに言い寄ろうとすると深王がアドバイスくれそう
深都派だからネイピア妹とスク水ちゃん好き グー姫出ては来ないだろうけどあれもなかなか際どいグラフィックだったな
>>276 それ一応エロゲーのノベルゲーじゃないですかやだー
>>278 ここにもいるぞ!(エフェクトが縦斬り)
2からはカドケ組参戦してくれ… 助手目当てで新2買ったのにピンポイントでオミットされてて泣いた
>>281 でもアイツ美少女ボディも用意してるらしいぞ
ついでに言うと用意してるけど本人には言えないヘタレだぞ
>>277 やっぱりNPC含めて全職出ますよ路線か…
今回モフモフやアンドロが参戦してないのって カラー変更に難があるからかもしれないね… アンドロなんか♂デザはどこが 髪と目と肌にあたるんだかサッパリわからん
不採用グラ全出したら売り上げ5000アップは固いな 多分
>>292 あえて突っ込むがそんな訳ない
モフは髪も目も明確だし
アンドロは髪目の代わりに「パーツA、パーツB」表記にすりゃいいだけ
単純に職被りやサブシステムを考慮した結果だろう
ペットの色替え可能にしたらカラーひよこにされてしまう
>>284 シンならクリミナルガールズっていうゲームで攻略できるよ
>>292 参加枠に関しては、基本的に人気投票の上位からだと思われる
で、ランキング上位職と役割やらで被りそうな職が除外されたのが今回の参戦職っぽい
アンドロあんまり使ってる人見なかったけど、今の基準だとめちゃくちゃ強いもんな 縛り無効でTP無限に回復しつつサブのスキル使い放題だし
モノノフはまたサブで羅刹取るだけ要因になりかねないから…
アンドロはスキル名がなあ…ロケットシリーズで飛ばしたまま帰ってこないのがポンコツ過ぎてカッコ悪い
モノノフがNPC限定で出たらちょっと寂しい気分になるな
フィギュアとかガンプラには興味なかったんだが超合金でアンドロでたら欲しいわ
サブクラスをメインと揃えると二つ名になるとか無いかな。
エトリア・ハイラガ組はアナザーカラー貰えて、NPCは表情差分まで貰えて、 神様、ハイランダーは一体どんな罪を犯したと言うのですか…
ハイランダーの一族は奔放な生き方で1度ハイラガを追放されてるからな 冒険者として売り込まなければ余所者だよ
>>294 >>297 そういやそうだったね忘れてた>人気ランキング
嫌がるリッキィに樹海の食べ物をあらかた食べさせた罪
キノコ的な何かを台詞確認のためだけにリセットして全員に食わせた罪
信じて力を託したハイランダーの武器がパイロン付けた棒だった件@(完)
PT全体のHP消費した瞬間ショーグンに全員介錯されるとかみたい
レギオン介錯は出来たら面白いけど出来て欲しくはないぞい ブシドー/ショーグンで一閃に二の太刀を仕込むことも出来るのか
ハイランダーのHP消費する狂戦士っぷりをさらに高めたい そうなるとやっぱサブはセスだろうか
弐の太刀はV仕様なら通常攻撃限定じゃぞ あとブレイクは新2の仕様ならダブアクの類は発動しないです
プレイする前に、リス肉を食べて英気を養うか...。
>>316 ブラポン粉骨が両立しても他人にかけられるタイプのバフスキルだから他人にかけてもらった方が効率いいし
他にHP消費するのはアクティブスキルばかりだから現状のままだとサブにしてもHPの減りは加速しないかと
不屈があったら低HP維持で戦うことになるだろうがそれはまた別の話だろうし
粉骨は続投したら自己バフになってそうな気もするなぁ 人にかけられるのもちょっと不思議に思ってたスキルだわ 秘孔でも突いてるんすかね
アンドロは発想は面白かったんだけど殆どどの職と組み合わせても何かしらディスシナジーのある微妙な使い勝手が何ともいえない残念感を醸し出している
>>323 アンドロの「低TPを何かしらで回収する」のコンセプトだけはモフとペリに受け継がれ
ボットはネクロマンサーに昇華されたんだろうが「自分で封じて戦う」だけはまだ叩き直しされてないんだよなぁ
>>323 システム理解すればアンドロとファラで6層ボスをハメ殺しにできたり超効率でギルド全員のレベル上げできたりするらしいけど
普通に使おうとする微妙すぎる使用だった記憶
一応ハイランダーやセスタス、カースメーカーが自分で縛り状態になるスキルを取得したりはしたけどね まぁあくまで一時的なもので発動コストみたいなもんだったけど
ペットとアンドロが参戦していればなー 『非常食』クマタロー 『元・非常食』クマジロー改 で熊兄弟コンビ組んだのに
まあヒトの身体のままだとずっと封じっぱなしに出来てかつメリットも生めるって難しいよね 特に頭
>>317 使う言葉が適切でなかった
一閃で殺し損ねた敵を弐の太刀(というスキル)ではなく介錯で追い討ち即死できるかなと言いたかったです
そういえばブラックサバスとスティグマ有効活用できた試しがないわ どういう状況で使うんだアレ
バカをいうな!催眠術なんぞかかるか!(ヌッポヌッポ)
ハイランダー 「貴様たちのツラは見飽きたよ・・・。 終いにしようぜ・・・、ブラックサバス!」
>>333 カスメでオルボンごっこ
新1ではこれと混乱系&テラー系スキルあればセルまで完封可能
新2は後半は無理
>>332 なるほど、こちらこそ早とちりして申し訳ない!
>>333 ブラックサバスはバードの蛮族と組み合わせると絶妙な速度補正でHP最大値増加直後に攻撃&回復出来て良かったよ
今回はHP最大値増加スキル、さらに速度補正がどの程度かわからんから現状では能動的に使うのは難しいかなぁ
PT全体のHPが均等に減ってるほど効率よく回復できるから全体攻撃くらった後の立て直しとしては悪くないと思う
サバスの価値はSTRさえ高ければ 遅かろうがWIS壊滅的だろうが安定回復できることかな 特に速度はソーマプライムより優秀な点
>>301 つまりロケットジャンプは飛んでいった本体は帰ってこないと言うことだ
あの聖騎士がSQXで再登場!? 「バカな!死んだはずのっ!」 「魔獣キマイラに仇討ちを挑むも返り討ちになって」 「死んだはずのッ!」 「聖騎士フローヴェノムッ!」 「グホッ!」
サバスは味方に状態異常移るからなぁ お供ボスなら出た時にフォース+全体攻撃してたし
アンドロはパージがパッシブになればいけそう もしくは『○○歩の間、戦闘開始と同時にパージ』みたいなスキル
アンドロ主人公にして、ボスたちに奪われた肉体を取り戻していく話にしよう! 体を取り戻すたびに生身になるから弱くなっていくというおまけつきだ
サバスは新2から変更がなければ↓の仕様 ・与ダメ=「味方の合計HP減少量を上限にしたSTR依存ダメ」を敵数で割った数値(属性相性なし) ・回復量= 与ダメの合計をPT人数で割った数値 つまり敵数が多いほど1体あたりの与ダメは落ちるが、回復量は敵数に依存しない 攻撃目的に使うもんでもないし、バステが移るって言っても敵バステ時に緊急回復はそうそう必要ない リミレスや血の暴走を活かせるアタッカーならアリなんじゃないかな
>>311 ハイランダーの槍って儀式用の槍だよね
なんかすごいのかと思ってずっとつけてたわ、さすがにキツくなると外したけど
>>143 ,147,167
返信が遅れて申し訳ない
分からないんだったら、自分が冒険者ギルドのギルド長のミュラーさんの立場になって考えればいいんだよ
冒険者ギルドとして直接、管轄に置く冒険者と、その「チーム」、「パーティー」の行動についての
最終的な責任者になる
あるいは、冒険者ギルドに長年、きちんと貢献して信頼関係が成り立っている人物が、
小ギルドを立ち上げて取り仕切るから、大ギルドとしてその後ろ盾となる
これなら分かるけれど、
どこの馬の骨とも知れない、偽名かもしれない冒険者が、冒険者ギルドの看板だけ借りて、
何をしでかすか分からない小ギルドを立ち上げて取り仕切るのを許可して、
やらかした行動の責任を大ギルドとして負うの?
自分がミュラーさんの立場だったら、あまりに理不尽で、たまったものではないでしょ?
冒険者ギルドの意味自体もなくなるわけだし
だから「冒険者ギルドの中に『ギルド』を作るなんてあり得ない」と言ってるんだよ
俺だって、ゲームとしての世界樹は好きだし、
だから「言葉はきちんと使いましょう」と言ってるんだ
アトラスも、この掲示板の利用者も、
この書き込みを嫌がらせとみなすのなら、しょうがない話だけどね
世界樹の世界では俺らの「ギルド」「チーム」「パーティ」をまとめて「ギルド」と呼称しているだけだと思うけど
ゲーム内の呼び方とか今更なんで、無駄な長文やめてくれ 見づらくなるから
良く解らんけどグリモアなのに本じゃない! 言葉は正しく使え! みたいなことを言ってるって理解でよろしい? 割とどうでもいい
>>353 ゲーム開始してギルド名つけるところで進めなくなるバグに遭遇しますように
>>353 うんだからお前の想像と公式の見解や扱いや呼称が違うんだろ
そんなに自分の考えが正義だと思いたいなら脳内妄想に引き込もって楽しむかこんなところでくっちゃべってないで直談判でもしろ
ゲーム内で何処の馬の骨でも偽名でも元犯罪者でも樹海に挑む限りは身分は保証するみたいな話もあったから 自分ルールとゲーム世界のルールを混同しないほうがいい
ブラックサバスはハイランソロでマスターバード倒しに行ったときしか使わなかったな…
中身のない言いがかりしかつけない荒らしだからNGしとけ アンドロはどっちかというとサポートの方が強かった記憶 ディバイドとか号令を無限にかけられるし
>>353 ブシドーは武士道を心得違い
してるよな
NPCのボイスじゃなくてPCのボイスパターン紹介しておくれよう
ってかショーグンがいるということは3は海都ルートが正史ということに…?
オランピアさんはアンドロが認知されてない地方じゃ裸マントで通報されるんじゃねえかな
世界樹世界のすべての魂、すべての可能性、すべての次元があつまるところだから 正史がどうとかいうのは関係ないと思われ
ローゲルの例を見る限り 描き下ろしで新登場したらオランピアは笑顔の猫被りモードが見れるはずなのだ
場違いなほど明るい声で皮肉な笑みを浮かべながら失望しました 3のNPCは印象強くて好きだ
オランピアは首から下のクオリティを上げて欲しいね登場するなら パッと見は人間と変わらないぐらいでオナシャス
>>369 カースメーカーと思われるから大丈夫じゃね?
3層ボスに致命傷を負わせられるのに4層ボスを使役する5層ボスのクジュラさん好きだよ
もしアンドロ参戦でハウンドの鷹や犬みたいにボットに名前付けられたら 体のどの部位の名前付けてもいいってことだよな…
>>370 フロストガードさんとアガタとカナエが参戦する余地もあるということか
>>377 クロガネも入れてかなりバランスの良いパーティなのにな…
アルカディアもネクロや持たざる者がいるから大丈夫だな 裸で通報されそうなのってタルシスくらいか
すごくどうでもいいこと言っていい? タルシス流星章ってちょっと技名っぽく叫びたくなるよね
ネギにしいたけも居るしキバガミさん入れて すき焼きパーティを造りたかった
個人的にはウェアルフさん救済してほしかったな… 出番クソ少ないってレベルじゃないけど鎗取りに行ったルートの死の間際好きなんだよな…
ひょっとして昨日来なかったパラブシの動画はレンジャーメディックと合同なんだろうか
>>383 握手
今回はウィラフもいるから竜狩り同士の絡みが見たかった
レン子のアナザーに期待。青服なら最高なんだが でも歴代の女弓使いで青服いないんだよな
ウェアルフとリンドヴルムでなぜこうも結末に差がついたのか
ガン子のアナザーは服何色だろう リッキィでやりたかったというカーキ来るか?
>>388 森の中とか荒地とかで目立たない柄を選んでいる感あるな
スナイパーだけは従軍弓兵って感じのデザインだけど
クジュラさんはボス戦から逃走できてる時点ですごいと思う
青ガン子アナザーはやっぱりクリスマスカラーかな。でも見慣れちゃった感あるかな
新の固有キャラのグラフィックもDLCで出てきそう ドクトルシリカちゃんやゾディアックダンフォードや、プリンセス ハイラガ公女 とか使いたいね
淫p ロリバード/ダンサーのDLCがあれば生きていけます ジョブデータはなくていいです お願いします
グラ使い回しのことからわかるように 日向さんのギャラがあまり発生しないような世界樹Xだからな 他職の格好をしたピンクは期待できないだろう そして、既存のダンサー、バードのグラは他職とイメージがマッチしないから蹴られる 結論、諦めよう
桃ちゃんダンサー人気やな 4だと褐色のおっぱいちゃん使ってたからこっちも人気あると嬉しい
イメージがマッチするかを決めるのは各プレイヤーだし 新規作業ほぼゼロのDLCならwin-winだろ
世界樹は基本的に幼い系のグラが人気あるよな 俺にはつれえわ・・・
旧職のアナザーが出た事で 逆に他の旧職グラの追加が望み薄になった気がする アナザー無しでもいいから出してくれると嬉しいんだが
俺は硬派だから胸の大きさとか気にした事ないが 最低でもバストDは欲しい C以下はアウト
未だに世界樹はキャラデザガー言う人残ってるのか もう初期作出てから何年経ったと思ってるんだ
>>398 ダンサーちゃんのグラはヒーロー、ソードマン、プリンセスで脳内代用余裕
ついでに言うと、今のひむかいさんは社員だからギャラ固定だろ
ハイランダーはせめてヴァーさんのグラをください スケべな選択肢は絶対にしませんから
俺も硬派だから胸の大きさとか気にした事ないが 最大でもCまでにして欲しい D以上はアウト
ダンサー採用されてたらおっぱいダンサーを肌色に弄れたのか……
あのね化されると男は巨体になって女性は軒並み小柄になる
俺も硬派だけど4→Xでウィラフの身に一体何があったんですか
俺はアソコが硬派なんだけどゾディ娘ちゃんのタイツふとももすりすりしたい
>>426 龍殺してレベル上限解放するとああなるのかもしれない
>>426 肉感出てリアル系冒険者っぽくなったよなシリカもムチってるし
ネイピアさんは特に盛られてないみたいですけど・・・
>>430 ああ見えて服の中はすごいことになってるのかもしれない
宿屋に帰って来たヒーローちゃんのカラータイツくんくんしたい
ゾディ子はウェーブかかった髪っぽい子が可愛かった記憶
たしかセカダン1の教授みたいな子と、プリンセスが好きです
ネイピアさんは着物だから目立たないだけで結構膨らみがあるゾ
ネイピア姉はあんなちんちくりんなのに色気むんむんなのがいいんじゃないか
ネイピアは自分の貞操と店の繁盛を秤にかけたらどっちを選ぶんだろうな
>>220 つまり肌の色をストッキングに合わせれば生尻むき出しという事になるのか!
・・・黄色肌ってシンプソンズかブランカの2Pカラーでしか見たこと無いけど
ヒーロー+I〜Vでバランスよく組もうと思うけど3の職が全部魅力的で迷う
ナイトシーカー♀2の酷さは筆舌し難い 使ってた人要るのこれ
1,2職は新1,2で使えたし一番プレイから遠ざかってるのが3だしね 今作3職が多いのもその辺が理由だろう
ヒーロー+3の職 ヒーロー、ショーグン、ゾディ、シノビ、ファマ、(プリンセス) 凄いバランス悪そう
>>451 証明写真の撮影でハシャイジャッタだけだから普段は
マトモなお姉さんだよ
世界樹4のドラマCDってあったけど、そのパケ絵のシカ♀2はマジで普通のお姉さん
>>447 店を持つことと貞操をすでに秤にかけていた説
運転免許の写真でもはっちゃけて後悔しているナイトシーカー♀2さん
清楚系のボイスとか当てると好きになれるかもしれない
オンオフしっかりしてる人かもしれない 自宅ではメガネかけて髪結って料理なんかしてたり
プロフ写真撮る時に気合い入れすぎて空回って、後で写真変えたい……と頭抱えるタイプ
舐めんなよ 4買った時は名前とパーティ固めるだけで1週間かかったわ
>>469 気球に名前つけるのに丸一日かかってそう
基本的には一時間くらいでキャラメイクは終わるけど5だけは二日かかったわ 今回もかかりそう
事前に考えておけよ 何のための準備期間と体験版だよ
体験版やりながら一日かかってたんじゃないか?発売日から数えなければならない訳じゃない
着色もやはりスキルの一つなのだな、と思いつつ色々参考にしながら一人一人カラーを決めるひととか、小説作れるぐらいまで設定練る人は思考期間含めて一週間以上かけているのかも知れない。
事前に考えるけどいざ作りはじめるとまた悩むのがキャラメイク
有志が作ってくれたキャラメイクシミュで備えておいたのに いざ3DSの画面で見るとコレジャナイ感出て結局時間かかるやーつ
過去作で使って名前使うつもりだからネーミングは楽だわ今回
カラーリングやボイスなんていつでも変えられるし どうせ最終的には99からの引退の運命なんだからと ギルド名と名前とグラの種類だけ事前に決めといてあとは適当にいじって数分〜十数分でとっとと旅立つ 俺みたいなのは多分このスレでは少数派なんだろな
ヒーローのアナザーカラーと三輪シカ副島コラボ見るまでPT確定できない
今回は殆ど過去作グラで見た目把握済みだし既にほぼほぼ決まってる パラとリパ入れるつもりだけどもしラクーナベルトランソロルのグラも使えるならそっちにするから発売前に悩むとするなら追加グラ次第で男女比バランス修正するかもってくらい
今後大慌てになるとすれば不採用職などの追加グラが入ることくらいだけど いきなりぶっこまれてビビるより期待して結局なかったって方がダメージ大きそうだから とりあえずそういうのはないものとして脳内PT組んでおくわ あること自体が確定してる三輪シカとヒーローのアナカラは気になるけど
ヒーローの動画で見られるオリンピックソードのエフェクトかっこいいな
>>481 ミカン
ブンタン
ボンタン
ザボン
デコポン
キンカン
ハッサク
あんまり可愛くないな
柑橘系は髪色がみんな黄色になりそう …まあ金髪はどのグラにも合いそうだしいいのか
初出作ごとにそれぞれ別のモチーフを採用しよう なおその時点で詰まる模様
>>487 赤みのオレンジ〜緑までの間の色なら使えるじゃないか、まあそこそこ幅広いぞ
流石に真っ赤とか青や紫になってくると辛いけど
>>486 和風キャラならユズ、カラタチ、シラヌイとかあるだろ!
ミカン、レモン、ライム、マンダリン、シークヮサー、キノット、ザボン、タチバナ、ユズ、ダイダイ、スダチ、カラタチ、シトロン、カボス 有名どころかつある程度名前映えしそうなのこんなもんか
>>489 ブラッドオレンジとか果肉が赤い柑橘もあるから赤系もいけるかも
ググった感じでは紫系はなかった
シリーズで使うパーティキャラの 目の色髪の色、大まかな肌の色まで既に妄想済だったから 5でも全く迷わなかったぜ
(ソド子) 異母姉妹 [りんご]←──────┐ 唯一の友達 性欲のはけ口 | │ │┌──────(パラ子) ←───┐として利用 | │目撃.. ││┌────→[れもん]───┐│ | │恋人と勘違い. │││ 仲良し │↑ 冤罪.↓│ ....淡い| │ │││ ││ 恋心| ↓ │││.. 主人││奴隷 監獄 | 治療後に. │││ ││ ↓ 出来心でレイプ ↓↓│ ↓│ en提供↑│ [街医者]───────→[みかん] [ベリー]───┘│囚人譲渡 (メディ男).←───────(メディ子) (ブシ子)←───┘ (れもん) レイプに気付かず ↑ 命の恩人と慕う.. └────→[いちご] 異父姉妹 (バド子) ※名前は髪の色で統一
公式のジョブ紹介、普通だったら♂1から始まる所をししょーがトップってマジ特等席ね
>>498 別にそうでもなくね?
メディとかリパとかも女から始まってるじゃん
>>498 世界樹って初代の頃から
♀1を最初に紹介してた気がする。もううろ覚えだが
メディ子は新2はステ面から幸子ってつけてた LUK上がったらどうしよ
今回は下痢と戦う冒険者はいるんだろうか メディ子の鞄にストッパはあるのか
>>479 「同じ名前だなんて奇遇だな〜」でいいんじゃない
一クラスに鈴木さんが2人いたとして
同じ名字だから同じ人って扱いはしないじゃん
美しい魔闘家の鈴木と間違われたら恥ずかしいし・・・
世界樹じゃないけど、女キャラに付けてた名前が おっさんNPCと被ったパターンなら見た事ある
ししょペリとししょパラで双子プレイでもしようかしら
>>507 田中とかどうだろう
二つ名は強い妖戦士とかカッコ良くない?
名前被りと言えば 大抵名前だけだし、ひらがな・カタカナだけだし、被るくらい珍しくもないはずだけど 同じ名前が並んでるギルカは流石に見たこと無いな(ししょー5みたいなネタPTを除けば)
>>509 4で出てきた時、生き別れたクールな双子の姉って脳内設定してたな
砲剣ぶっ放す時、防御がスキだらけになる姉を妹が盾でフォローってのも良い
地味に4までの絵有りNPCって変わった名前のキャラ多いけど プレイヤーと名前被らないようにという配慮だったのかな 初代からレンとかいう例外はいるが
>>506 それもそうか
元々ありきたりな名前だしなレオって
フロなんとかさんは滅多に名前かぶらなさそうだしな やはり新人冒険者に優しい人だ
>>514 今回はヒーローもリーパーもサブに付けれるから大いにWasshoiできるな
ギルド名と名前は入力したらNPCと被ってますよとお知らせしてほしい 今回は特にNPC多いみたいだし
>>516 フローディアちゃんと被ってしまった人もいただろうに…
グネ姫かスク水で悩むところだがどっちも深王信者なんだよなあ あの変態ロン毛野郎モテモテだな
シスコンで ロリコン ・ フィギュア作りが趣味 で 話相手はクジラと世界樹とアンドロしかいない 。 世界を救うために犠牲となった悲劇の王子…とかいって自分に酔ってる ちょっと痛い子 かわいそう。
>>527 オランピア用の美少女スペアボディを複数用意する変態、でも恥ずかしくてなかなか交換できないムッツリ
オリンピアさん旧ボディとかでプレイヤーホームに入ってくれるさ
美少女スペアボディは冒険者普段騙してるときには換装させておけと
>>527 いやいや、寧ろ自己陶酔でもしないとやってられないだろあの状況
可哀そうというなら普通に可哀そうじゃん
日向さんでは無いみたいだがせかダン版のイラストも使いたいなあ(鬼畜
4ではキャラ名ではなく気球の名前が彼の者とかぶったという人もおったのう。
正直気球の名前なんて考えて無かった FFの飛空艇ならともかく… なんも思いつかず自分の乗ってる車の名前付けちゃったよ
船、気球、ギルドハウス、料理店ときてXは何か命名する要素あるのかね ギルド名とキャラ名にお好みで二つ名まで付けたらネタ不足がが
必殺技名、武器・防具名、ついでに敵の名前とかも変更できたら嬉しいな
二つ名とキャラ名はあとで変更利くしそうそう呼びかけられることないから気軽に変な名前つけるけど ギルド名と物に名前つけるのは頻繁に呼ばれるうえに変更利かないから真剣にマシな名前つける でもはちみつくまさん号みたいな変な名前をつけたい誘惑にかられる
ギルド名「もうだめぽ」は笑わせてもらった ローゲル諦めるの早すぎw
インペリアル使ったことないんだがドライブ時被ダメ増の関係上ディバイド役との同時運用必須のイメージなんだけど盾役なしでもやってけた?4で
マギニアの様な巨大飛空艇が単独で停泊や人の乗り降りを出来るはずないからタグボートとか艀みたいな小さい飛行船はあるよな。
レムリア大陸には何ビトが住んでるのかな あわよくば20職目が異種族だったりしないかな
俺は、続投してたら先陣の名誉の方を使うつもり ペリのスキル次第で変わるかもだけど
4のなら、元から速い職のサブにする手も 命中も補えるし シカペリはいろいろ噛み合ってて良かったなあ
インペは元が硬いから被ダメ増加しても死ぬか死なないかくらいの良バランスだったからフロントガードで十分だと思われ それよりも命中率の悪さが深刻だった記憶
低命中率への対策としてはソドの固有使ってたけど今回はどうしよ バステとか封じとかまあ色々あるけど
ミスティック先輩が仲間にしてほしそうにそっち見てるぞ
低迷中はバステ付与すればいいだけだから俺は羅刹でロマン火力やってた ブシは羅刹習得してもいいのよ?
ソードマンの固有スキルは常にPTメンバーに置いておくと 恩恵が実感しにくいのが不遇だな
>>545 ヒーローがそれなんじゃねーの
毛先の色違うし
インペ/ソドよりソド/インペのが使いやすかった記憶
何で世界樹の広報ツイッターは自分のツイートをリツイートするんですか? マルコってちびまる子しか頭に浮かびません!
世界樹って頭とか腕縛られてるときにアイテム使えるのが不思議 頭縛られたらソーマ飲めないやん
>>558 ソーマの使用方法は十人十色千差万別!
頭皮にすりこみマッサージする者や…
オニギリの具として食す者…
果ては尻の穴に詰め粘膜吸収する者までおります
ツバメの後構え解除されるってマジかよ しかも次ターンスキル使用不能って全スキルが? だったらよほどツバメの威力高くないと割に合わないな
>>558 腕縛られても通常攻撃はできるし力が入らないだけなのかも知れない
頭縛りは頭に力が入らなくなるから馬鹿になる
ブシの主砲にハリケーン要素が来てるってことは、新2のパッシブソドの要素も来てるんじゃねーの(はなほじー)
ツバメは単体攻撃だしオーバードライブをやや上回る程度の倍率で良い MAXまで振ったら3回攻撃になって400×3=1200%くらいを期待
1ターン掛けないと構えられないブシドーってなんなんだろうね ソードマンもセスタスもナイトシーカーも、みんな0ターンで構えてると思う
ファマ/インペで チェーンソー持った木こりごっこすりゅ!
構える手間があるって不評なのか? それに見合う火力さえありゃ普通に面白いと思うんだが
ブシの流れからするとペリはイグニッションとオーバードライブがフォース化だろうな ブシは無双連撃より火力あるスキルないと構えと釣り合わないのがね
構えって言っても本当に構えるだけじゃなくて精神統一とか必要なんだろ
>>573 これ
ブシ柔らかいし火力がトップでも許されるだろう
そう、火力が見合ってれば許されるんだよ 雑魚戦で一々構えてるの面倒くせえとか ボス戦では紙装甲が祟ってご自慢の火力を十分に発揮する前に死ぬとか 火力がぶっちぎりだったらそんなものはどうでもいいんだよ。ぶっちぎりだったらな…
コスト後払いで複合属性の超火力のインペリアルを超えられるんだろうか
>>578 そうなんだよなあ
火力が手間にみあってさえいればボス戦用と割りきって育ててもいいのに実際は…
>>580 むしろインペのマイナス調整を心底恐れている
ロマンは捨てたくない
結局レンジャーでいいやになってしまいがちな1の悲劇を繰り返してはいけない。
火力と手間が見合ってないのなんて1ブシぐらいじゃね 以降のブシは構えが大分使いやすくなったりそもそも構える手間が必要なかったりだし
>>583 新2でもレンジャーとファフに火力抜かれてるし
属性ウェイブ複数回と無双連撃は天と地の差だったから燕返しでそれ超えられるのかね
とはいえスキル完全使用不可は流石に辛い 通常攻撃強化するパッシブとかあるのかね
一層から使うことを前提に調整されたインペとショーグンが楽しみ
>>587 なのにこんなにアタッカー多くて大丈夫なのだろうか
アタッカーが多い →防御が手薄になる →「あぁ!こんな所に可憐な防御職がいるじゃないか!」
ダンジョン2のケンカクや5のマスラオみたいな清々しい火力マンがブシの理想なんだけどなぁ 現時点ではアンドロ要素強い
>>591 パラ♀2のアナカラほんと評判いいよな!
>>591 うーんやっぱりししょー汚ない
新2じゃペットとパラ良く差別化してたのにな
今作の職数でサブクラスも有りとか もはやバランスは諦めの境地
バランスよく職調整はしたのかい? いいかげんな調整だとあとあと苦労するぜ
4が評価高い要因の一つにアタッカー勢にそれぞれ特色があってしかもどいつもちゃんと強いってのがあると思うわ モノノフもキチンと使いこなせば超火力出せるしな
ダンジョン2の教訓活かしてくださいな ブラストはまあ悪くないからさぁ
バランス悪くても楽しけりゃおーけー ってVが言ってた
ぶっちゃけると○○が強すぎ!は許せるが○○が弱すぎ!はダメだ
>>586 兜割りがあるし剣神持ってくるかもしれない
>>585 ファフはともかくレンジャーに負けてるって何故に
リミットレス夢幻残影の話?
>>601 特定の一、二職が飛び抜けて…だったらどっちもすげー嫌だわ
みらいちゃんレベルの特殊な運用なら仕方ない気がするが普通に使っててこいつだけ強すぎるってのはアカン
>>603 サジタリ夢幻五月雨+オイルのこと
これだけでも瞬殺だし
リセットの聖印! 敵に耐性ついていくのがクソだるい
何か純後衛少なくね アルケミスト系は全部似たような感じだからしょうがないのか
>>608 術掌ケミと六属ウォロはわりとオンリーワンな気がするけどな
まあしゃーないグラだけ置いてってくれればいいよもう(貪欲)
ブシ子分が足りない…ブシスナ子を使わせてくれ…ぜぇぜぇはぁはぁ。
ワシみたいな節穴には夢幻残影チェイスみたいに極まってるのは普通にやってても気づかないから強くても気にならんね 全クリしてから色々見てへーこんなんあるんだって思うくらい 普通に気づける分にはブシドーのほうが火力上だし、ファフニールは他と比べるようなもんじゃないし
ファフニールも零距離射撃ウェーブウェーブが強いのなんて後から知ったし実際使うと糞強くて笑ったわ
ファフニールは世界樹に不馴れなプレイヤーでも全クリできるように調整された意図的な強キャラだからあんま気にならんな 量産できない制限もかけてるし
しかしヒーローは量産できるのであった 公認主人公だからって調整誤るなよ!頼むぞ!
インペリアルはドライブよりもオーバーヒート中の下準備コンボが楽しいってそれ一番言われてるから
一方ドラグーンは発射準備最中に行動つぶされるのが頻発したため セスタスと入れ替えて毎回なぐりゃいいやという結論に達した俺
ツバメや兜割りを見るに、ブシは構えを消費しつつ戦う兵装リーパー的な性能なの? だったら先制兵装100%みたいに先制構え100%とか 終わりなき衣みたいにパッシブで構え延長みたいなスキルがないとしんどくないか
>>615 個人的にファフよりもブシドーの方が使いやすかった(小声)
特に雑魚戦はフォースばんばん使えるわけでもないからなぁ
俺もファーさんの方が使いにくいかったわ。というか序〜中盤の柔らかファーさんのイメージが強すぎる 6層以降はクラシックでしかプレイしたことないというのも原因ではあると自覚している
隊列挑発が判明してからずっと前列左端をパラにしてたからか、個人的にはファフの柔らかい印象って2Fまでなんだよね
ファフニールと他の職比べてるやつなんなんだよ フーディンがミュウツーの下位互換言ってるようなもんだぞ
重要なのは使い易いかどうかじゃなくて最終的な火力が高いかどうかだから いや使い易さも重要はではあるんだけどブシ自体が元々癖が強い代わりに嵌ればでかいみたいなコンセプトの癖に大して火力あるわけでもから救いがないよねって
新2のツバメとかバステなしの霊攻大斬よりちょい強いくらいだからなぁ 単物理属性で命中マイナスあるぶん負けてるとすら言っていい
別に新1のハイランダーみたいな邪魔しない調整なら文句言われないよ 新2はブシメディのスキル弱体化と没収された先でPTが強化されてるのが問題なんだろ ブシは専用装備没収まであるし途中まではファフと同じで中途半端だし
何となく青眼の構えあたりに○○しながら構えを○ターン延長するみたいなスキルがありそうな気がする 上段は構えを大浪費しながら大火力 青眼は継戦能力 居合は……うん
新2のパーティが割とクセ強め(初心者並感)な構成だから分かりやすく火力出せるファフはありがたかったな 周りでこいつ補助してこいつでぶっ放してねって感じのPTだった
強靭!無敵!最強! って言いながらツバメ返しするんですねわかります
せっかく構えが複数あるんだからある程度切り替えながら戦える方がブシドーとしてのキャラ付けにもなる気がするわ 構えに派生するスキルは普通に欲しい
仮に剣神マスラオ来ても新2のソドがすでにやってるから余計にデメリット目立つんだよね 後ファフと比べてるのはブシの無双型がフォース以外では使い道ないからだよ 開発側もわかってるみたいだけど
上段ツリーのラストに「通常攻撃時に上段の構え+○T」とかあれば良いんだが サブで追影の刃や通常攻撃強化スキル取ればシナジーあるし
>>633 構え派生スキルから繋げた方が高倍率だったりすると妄想もダメージも膨らむな
>>633 というか構え一本に絞るスタイルだと今回は早々に取るスキル尽きるだろうしな
ブーストで手軽に全構え効果も得られるし状況に応じて構え使い分けるのが基本になりそう
手間かかるうえにSP食いまくって完成もむちゃくちゃ遅いせいで損してる気がするんだよなブシは 無双を最大限使いたい場合にサブに割くポイント作れるか少し心配
無双型が無双連擊以外使い道ないとかエアプもほどほどにね
ファーさんは変身がブーストだけど 変身の付随効果がどんどんヤバくなってくるし メテオが変身するたびに使える準ブレイク扱いで アクセラレートなんて、あれだけで他職のブーストよりヤバい つまりファーさんヤバい
>>608 前後どちらにいても運用可能な職が多いほど組み合わせの選択肢は多くなるからな
>>641 思い出したけどファーマーはブレイブハートを(名前だけ)ヒーローさんに取られちゃったけど前衛にいる価値あるのかな
そもそもストーリー専用のファフニールを まずクラシックでしか目にしないであろうブシドーと比べる理由がわからない。
ストーリー→クラシックの順でやればクラシックでファフ使えるけど
>>643 比べることの是非はともかくファーはクラシックでも使えるんですがそれは
その時点で色々引き継ぎし放題だから、攻略段階の強さなんて比べられねーだろって話じゃないの
使えるのしらんかったわ クリア済みなのにエアプ晒したw
>>640 メテオ3連発やろうとしてスカしたのは俺だけじゃないはず
ところでさ、なんでレンジャーなんだ? なんであんな地味なレンジャーが採用されてるんだ?! 地味なやつらじゃなくてスナイパーでいいじゃないか! 地味なやつらじゃなくてバリスタでいいじゃないか! 地味なやつらじゃんばくてハウンドでいいじゃないか! なんで地味なレンジャーが採用されたんだ?! あんな地味なのに! あんな地味なのに!!!!
一見地味なサポート職に見えて実は最強だったから仕方ない
ファフはストーリーで強制使用だからあれぐらいでいい ブシは前のめりの火力特化にするにも四刀ほどぶっ飛んでないしどうすんだろ
ファフは自分から使おうとは思わない 自分で育てたって実感がなくてかわいげがないんだよね色々
シカ、ペリ、リンクソド、ショー、セスと超火力アタッカーが多いから ブシはTP・WISと重鎧を得て一刀マスラオ的な方向性に行った方が生き残りやすい気がする
ブシは先制構えがランダムなのがなあ ハバの先制スモークの「とりあえず挨拶代わり」とは違って 使いたい構えじゃなかったら構え始動技使うか無双移行するしかないし
>>657 個人的には燕返しの回数強化と羅刹チャージ貰えばまだチャンスあるとは思う
攻撃しか能がない上にランダム構えと構えターン現象はフォースチャージとかないときついわ
ブシはそもそもコンセプトが毎回違うから今の段階じゃ予想も難しいのが正直なところ ツバメがぶっ飛んだ倍率の可能性も普通に高いし
死を美徳とするため防御に欠けるって紹介されてる以上攻撃特化しか道はないのだ
攻撃特化のブシドー、おそらく追撃が主となるショーグンに加えて 手堅い刀職としての一刀的マスラオがほしかった こういう要望口にしてたら数が切りないけど
>>663 サブで引っ張りだこのモノノフを忘れてはいけない
今回のレンジャーはたった一人の弓職だし採集系はファーマーに譲ってそう 歴代弓職から正射必中シルバーアロー仕留めの一矢あたり教わってきて
一騎やリンクみたいにPT全体での支援が必要ない単体での火力追及する方向性がいいな<ブシドー 構え自体の効果が他のバフより高いとかスキルレベルで構えターン数upとか
確定先制構えがあってもスプレッド毒刃ほど雑魚戦が作業化はせんだろうしどうにか欲しいな 毎度初手氷雪ぶっぱはプリのリンクが続投なら着火して終わるから駄目か
レンジャーの採集スキルは多分ファーマーに行くとして レンジャーのアザステとプリのクイックオーダーは両方あるのかな
>>670 新2を見るにアザステ優先か
両方あるならオーダーは「バフ解除+最速化」くらいになりそう
採集系はシノビの煙りの末が機能すればまたシノ/ファマ軍団が捗るんだろうなあと思考停止
血の暴走! 一騎当千! 血の暴走! 一騎当千! 血の暴走! 介錯!
>>543 強職みたいな扱いをよく見かけるけど、バフ積みながら命中と被ダメも同時に補わないといけなくて脳死できる性能では全くないな
世界樹のアタッカー全部に言える感じだが
無双の構えはリパの黒刃とかみたいに 構え一つ取るごとにスタックされて、3つの構えが揃ったら 何か構えている最中はその構えのボーナス+無双ボーナスが入るとか
>>543 盾職なしでもいけんことはないけどインペリアルを実際に使って不便に感じるのは耐久より命中だと思う
ソドの心得フォロー込みでもたまにはずす
倍率だけ見て強いと勘違いしてるひとはわりといそう
今作のインペリアルはレベル1から始まるので序盤どうなるかは分らないねえ 以前は加入できるようになった時点で相当のレベルになっていたので レベルが1、SPが3から始まるのとは訳が違う
リスのFOEっていないよな? シリーズ集大成なんだから今作はリスをチチタプしたい
フォースに全構え効果ついてるのにさらにツリーにも無双の構えあったら フォースで無双の構えも適用されることになって頭おかしくなる
>>685 チタタプでは?
違う意味だったら申し訳ない…そういうお年頃だもんな…
フォースで全構えの効果発揮はカッチョイイけどスキルレベル上げてないと効果もお察しな予感 まあ4式スキルツリーだし最高SP10×3とかやらんだろうけど
>>688 うっお―――っ!! くっあ―――っ!!
無双の構えはフォースブーストになったから通常スキルには無いのではないか?
極論スキルをどう使うかが全てと言っていいゲームでスキル使用不可は悪手でしかないと思うんだがな 唯でさえアタッカーのクールタイムはストレスでしかないのに インペはそのクールタイムをエッジ系スキルのコンボで選択肢を与えることでうまく補ってたんだが
>>693 確かに何の面白みも無いとは思うが、しかし取り敢えずブシは何も考えずに上段に構えてツバメ連発しとけば良いってのもつまらんかったから
切り札っぽい感じなのは悪くないと思ってる。実用に足るかどうかは倍率次第だ…
復習に3やり直してるけどマップ描きくっそ面倒だなw 完全にオートな体になっちまった
>>693 新2や4だと通常攻撃特化したら下手なスキルより火力出せるからスキル構成次第でしょ
新2ソドのハリケーンも同じデメリットあったけど使い道はそれなりにあった
>>635 青眼は防御で構え発動とか、居合はとどめを刺すと構え発動とか他クラスでも構えやすくなるパッシブがあると面白くなりそう
というかどれくらい構え消費スキルがあるのかわからないけど一々構えのためだけの行動するのは結構きついよね
>>697 新2の攻撃しないと再度構えできないのはカウンター持ちに不利だし他の発動方法は欲しいな
>>693 特定のターンだけダメージが3倍になるボスとかいるかもしれんし、
相性次第では強みになると思うけどな
アイテム使えば完全に無駄になることはないし
構えなおせるのも2T後だから実質3T支払うような使い方だけど大丈夫なのかな。トドメに使う前提か
>>696 今作はサブクラスとの組み合わせの楽しみもあるわけだし
スキル同士のシナジーもやりにくくなるからパッシブスキルによるクールタイム中のフォローがあっても歓迎できないな
ぶっちゃけ今の段階だと何とも言えないよなあ メディックなんかもびっくり新仕様が導入されてたりするのかしら
構え減少スキルと構え延長を使い分けつつ 構えを維持し続けると際限なく強くなるパッシブとかあればいいのに
切り札スキルならチャージ系も乗せたいから実質4ターンに1発だな
>>702 ま実際に使ってみないと分からないのはそのとおりだが
ぶっちゃけキツイデメリット付いてるスキルってそれに見合う性能あることのが少ないんだよね
せっかくブシドーが兜割りをもらったのに低命中のうえ構えターン2つ持っていかれるのは さすがに可哀想だと思った
連発できないツバメ返し 耐性無視の兜割 スナイパーを思い起こすスキル構成だなとは思う まあ、面白く調整してくれればそれで良いのじゃ
>>706 無双連撃も物理耐性持ち多い新2だとフォース使うわりに微妙だったしね
燕返しは新1は4回攻撃出来てたのに劣化してたし
>>706 ヘブンズショットのことかー!
まあこんな風に予想盛り上がるのも発売前の醍醐味よね
ヘブンズはエクスタシーを調整した結果だから… なおシャドウバイト
PQのテンタラフーさんもヘブンズさんの反省活かして魔力に目覚めたから...
被ダメより命中… 先制麻痺鎌のリーパーとインペリアルの相性良いかも インペリアルとパラディン並べたらもう前衛がかつかつなのでパラディン抜きのインペリアル運用を模索してましてですね
ちょっとバステも入れましたって感じのPTだとドライブ撃ちたい時にバステが入ってるか心配だから、全体的にバステ寄りの構成にしたくなる プリ採用予定でバフ枠がカツカツになりそうだから、採用予定職に回避デバフが有れば、命中補助はそっちを利用したいな
ボス戦でも外すのは勿論痛いけど 命中の悪さを如実に感じるのは雑魚戦なんだよな 厄介な雑魚を1手目で処理するのはインペの重要なお仕事なのでミスると大変
>>715 ザコ戦
・ペリ/ソドでアザステ+先駆けの功名
・バステで命中を補うならペリ/ガンでクイックアクト+ペネトドライブ
強敵戦
・命中面はヴァンガ先駆け、命中バフ、バステ脚封じ(確実性なし)
・被ダメはヴァンガorアザステor先陣で先制、自前のリアガード、サブパラのガード
ざっと思いつくのだとこんな感じ?
先の先が続投してればサブソド先駆けじゃなくサブブシって手もあるかな
>>721 今wikiを見返して来たけど、クイックアクトに命中上昇無かったわ
命中上昇が有るのは零距離だった
>>721 ごめん、元レスの意図を読み違えた
>>723 は無視で
サブウェポンがあるならば拳甲に加えて何か持てるのかな
正直、先着DLCキャラ絵は絵柄ちがいすぎるからいらないなあ CDの方が良かった
>>724 おう まあバステで命中補えるならサブは何でもいいんだけどね
TP軽減+前後の敵にコンバーター&フィニッシャー乗れば夢のドライブ永久機関もあるで
命中率スキルってパッシブだと議論するけどバフデバフだと議論に発展しないよね バードのスキルとか
PQでの世界樹風デフォルメ良かったから副島の個人的には楽しみ あの赤毛っ娘だったらいいなあ
単発高威力で外すと手痛い辺りガンとペリは似たようなもんだからサブガンは合いそうだ 精密射撃を通常攻撃代わりにしてた旧2タイプっぽいし命中補うスキルくらいあるだろうし
>>728 バフ枠は基本火力アップで埋めたいからなあ
命中系のバフは敵の命中低下を解除するときに使われるくらいの印象
>>728 低命中って経験でわかってるか明記されてるスキルでなければ、結構必中に近いし、ほぼ必中前提で議論してる感ある
バステでかなり代用が効くし、ただの命中補助に枠割きたくねぇ!という意思を感じる
んでたまに命中デバフ回避バフ使うボスに阿鼻叫喚したり、バステで切り抜けたりする
どうせ1行動使うなら香でも縺れ糸でも良いんじゃないかという感じはある
蟻さんとかの回避率高いもしくは命中ダウン 仕掛けてくる敵とか滅多にいないし影薄いの 仕方ない最悪足縛ればいいになるし
命中バフって低命中のアタッカーにだけかかっていればいいわけだからなぁ AGI不足が深刻な低レベル進行中の尾撃PTとかならともかく、 「アタッカーにだけかかっていればいい火力バフ」よりも更に限定的なわけで 限られたバフ枠を割くより低命中キャラが個別で対処する方向になるのは自然な流れだと思う クイーンアントみたいな盲目や命中デバフをばら撒いてくる敵に対してはまた話が別
大半のアタッカーと補助回復役には無用の長物だからねぇ >命中バフ 旧2の俊足化やソニックステップみたいな単体バフか、回避デバフ、自己パッシブじゃなきゃ使いづらい
とは言っても4以前の作品だと中くらいのAGIアタッカーはすげぇ外していたから地味に命中バフは強かったぞ とくにガンナーバリスタウォリアーモノノフインペリアルあたりの信頼感のなさ凄かった
混乱に回避不能効果はいらないよな 相手の行動を封じて一斉攻撃・・・って万能すぎやんけ
ブシドーはパワーとスピードの両立という無二の特性を持っているとも介錯できる 「つまり私が砲剣を持てば良いのでござる」
サブモフない今回はシカのスウィフトぶんぶんに最も合うサブはどれになるだろうな
ガンナーとかインペリとか外すとがっくりくる高火力アタッカー多いからソードマンの有用性上がるだろうなー
>>740 シカペリ「夜賊残滓ドライブ」
シノペリ「煙分身ドライブ」
ショーペリ「血染めドライブ」
>>701 じゃあ使わなければ良いじゃん
世界樹とはそういうものだ
「次のターン行動不能」だと厳しすぎるからスキル以外は許したほうが面白いよね、っていうのが スタッフの考えだわな 減点方式で捉える人は世界が逆さまに見えてんだな
>>740 転職が有ったら確実にペリの素体にしてたわ
ペリガンでワイドペネトで疑似全体ドライブというロマン
>>744 ゾディペリ(STRカンスト)「エーテル圧縮特異点ドライブ」
>>746 そのスタッフの考えがユーザーの需要とズレてることも往々にしてあるがな
>>739 混乱は有用なぶんTP消費重かったりかかりにくい印象
誰かが盲目とか足封じでフォローすれば解決するしなあ 多分それ系のスキルを早めに取れるクラスが一つはあるはず
混乱は3で猛威を振るって4で確率低下させられてそれでも強いんで新で耐性持ち増やされたからな そしてそこまで弱体化されてもなお無効じゃない相手にはバカみたいに強いというやばさ
今しがた鹿と戦って混乱したシカが仲間を次々切り捨ててhageかけたところじゃ 60パターンの状態異常ネタボイスも楽しみだな
正直なこと言っちゃうと公式のNPCのボイス紹介よりもPC用ボイスの紹介を優先してほしい グラだけだとあまり興味ないけどこのボイスと組み合わせたら愛着沸きそうみたいなのありそうだし
ボイス付き紹介動画もそうだけどNPCが全部書き下ろしだったり20人以上いるってことからして今回NPC推しなのかなあ その割には六枠目使うから共闘は無さそうなんだよな あいつら全員敵対か死ぬかするのか?モンスター図鑑充実しそうだな
5のイベントの少なさを反省してみたいなこと言ってたしイベントモリモリにするんじゃない?
迷宮ごとに特定NPCがクローズアップされるもののポッと出て終わりそう
5のリリ劇場みたいにならなければまあ 距離感は2のエスバットが個人的に一番好き
ねぇらぁいおぉ〜つけてぇ〜 来るなあああああ! コウゲキ、スル… 来ないでぇっ! 首をお切り!
ラスボス前後で博士から「流石ね」って云ってもらうまでが世界樹です。
新2の男どもはくっそ情けなくなってたのに 女性陣はなんであんなにノリノリに豹変してしまったのか
気になったのはイベントの少なさっていうより、ストーリーの薄さなんだよなぁ イベント自体は3や4ぐらいで十分だが
イベントもりもりは嬉しいけどNPCはあくまで添え物であってくれればいいな せめてリリみたいなのはやめてくれよ いきなり謎のネクロマンサーとかクロウとかスワンとかアンデッドキングとか何事かと思ったもん しかもミッションにまでなったのに話の本筋に全く関係ないし
NPCが歴代階層ボスに変身するのかも知れない 特撮ヒーロー的に
>>765 リリがうざいのはすげーわかる
2のギルド長とかシリーズのギルドメンバーくらいの距離でいいわ
リリは最も声がかわいい声優の一人である加隈亜衣だからゆるせる 正直、世界樹には若手人気声優しか求めてない 悠木碧のナレーションといい5はなかなか良いラインナップだった 今作はちょい微妙感があって不満だな
>>764 ストーリー薄かったな…納期間に合わなかったのかと勘ぐるレベル
表の締めが「伝説とか全部嘘だったけどそれじゃなんだし換金用アイテムとアクセあげるね」で終わりなのは笑ったけど
アドベンチャーエピソードも途中まではすっごく良かったのに最後の方もう謎の獣狩りかベリー採ってる覚えしかない
これが補強されるなら嬉しいな
つまりこう…
NPCが2人組で迷宮潜ってるの見ると5人がかりのこっちが雑魚みたいな気分になるからいっそNPCは全員同じギルドとかでいいんだけどな
どっちかというと、4層5層のストーリーがそれまでのストーリーをぶっちぎって行った感
新2でもそうだったけど街メンバー総出での特定NPCヨイショがあるとなんか微妙 あと協力するかしないか選ばせて
>>750 そのスキルの使用を強要されてるわけでもないのになにをそんなにイライラしてるのか
あなたには使い道を見つけられないスキルでも
他の人なら有効な使い道を開拓できることだってあるだろうに
>>770 そういうのはクエストだからこそ輝くと思うんだ、ベルンドちゃん然り
なんつーか本筋に入れちゃダメなんだよ
実はミッション関連はシリーズ通して強制的なことが多い
暴王はただの昔話でダイナモサンダー日記の件はレムスの趣味 おねいちゃんと酒盛りするトカゲは話だけでラスボスはぽっと出無名なゆうめいさん 6層はもうヤケクソでいいから宇宙コムギとか銀河ナマズとかそんな名前でよかったんじゃねえかな
>>777 だからこそリリのあれはミッションにしたこと自体がアレって話なのでは
てか評議会もそんなんミッションにすんなやと思った
一応公的機関なんだろうしいくら要望が多くても贔屓はアカン
>>774 他のプレイヤーが有効な使い道を見つけられるならそれは十分に有用なスキルだ
単にブシドーの代表的と言っていい攻撃スキルが自分だけじゃなく誰が見ても使い物にならないスキルになる可能性を懸念してるだけだよ
19職もあるなら産廃スキルなんて少なからず出てくるだろうしな
ストーリーとミニイベントさえ良ければ、Vは万人にオススメできる世界樹になってたよね 世界樹は毎作品何かしらクセがあるからすすめにくいんだよな…w
女性ギルド長がもう一回ぐらい出るかと思ってたけど結局Uだけなんだな 実をいうとUのギルド長も途中まで男だと勘違いしてました
一番倍率が高い(その他の条件は無視)スキル以外は全部産廃扱いしていくスタイル
>>779 弱小ギルドはこうまでして助けないんだろうなって思うと悪い意味で生々しいんだよな
兵士とかが行方不明で助けに行くとかは別にいいんだけど
海王とか姫さんとか知らね→いつもより強いボスが出たでござる
>>780 あのデメリットは軽くはないがフォローできないほどじゃないでしょ
なにをそんなに怖がってるのか
>>782 途中まで男だと勘違いさせるのがむしろ公式の狙いだったと思われる
新2ではボイス入ったことで最初から性別がバレバレなのがむしろ寂しくすらあった
2のギルド長の性別は明らかにミスリードだから仕方ない NPCの男女比考えるとギルド長は女にし辛いんだろうな。2は代わりに酒場がおっさんだったから
>>715 最近の麻痺は動きが止まった時しか必中にならなかったはず
麻痺が入ったからと言って狙ったタイミングで必中になってくれるとは限らないのだ
酒場は2のおっさんが一番馴染む イザユケも悪くないがおっさんのキャラが濃すぎる 今回も5、6層まで潜れるモブNPCがいるといいんだが
>>786 スキルの有効性とデメリットのバランスは難しいんだから安易にデメリット付けられると
相対的に使い物にならないスキルが増える可能性が上がるからだよ
キツイデメリットなら尚更だ
ガチの冒険者NPCなら分かるがシリカみたいな一般人が迷宮うろつくのはなぁ 冒険者ってなに?感ある
NPCが多いってことはパズルのギミックやヒントに「言葉」を使いやすいよな 複数のNPCの証言を突き合わせて矛盾点を指摘して真犯人を見つけ出すイベントとかありそうだな
衛士が単騎で5層巡回してた時もあったし その辺はイベント補正と割り切ってる
開拓が進めばある程度整備がされるんだろうと思ってる モンスターに出会いづらいルートとかキャンプ地とかあるんじゃね
シリカは職業柄半分冒険者みたいなもんだろ 先代の祖父さんは自分で樹海に素材探しに行ってたらしいしな 少なくとも冒険者絡みの商売してる時点で一般人と呼ぶのはどうかと思う
2でヘカトンに兵士が吹っ飛ばされたってアレも 六層(磁軸が近くにあるわけでもない)に一般兵士が乗り込んでいけたってことだよな いくら千人固まってたとはいえその辺の甲冑では雑魚すら捌けそうにないから 裏ルートみたいなのがあるんだろう知らんけど
>>800 準備が必要なのは
心じゃなく時間と財布の準備
ぶっちゃけこのまえお正月だった気がする 心の準備が追いつかねえ
シリカならエンカウント率を下げるアイテムを持ってるはずだから大丈夫
>>791 キツいデメリットを抱えたスキルをいかに使いこなすか?ってことを考えるのが好きなボウケンシャーもいるからな
あなたはこういうスキルを使いにくいもスルーしても良いし、使いこなせるか挑戦しても良い
深層に他冒険者がいるとリアリティが減って いないとイベントが減るジレンマ
深層のイベントは4の六層みたいなイベントでいいと思ういろいろな意味で
プレイヤーギルドの活躍で店の商品は充実し、抜け穴は開通し、モンスター図鑑により対処法が周知される その結果、みなの実力が底上げされるってすんぽーよ
新階層から即磁軸で帰ってきたらもう条件ドロップ品の話振ってくるやつもいるしその辺はフラグ管理の問題か
>>806 つまり冒険者じゃないイベント…リスが求められているということか
>>795 主人公パーティがやっと踏み入れたフロアの奥で既に迷ってるあいつらはいったい何なんだろうといつも思う
シリカは元々世界樹初のプリンセスだったから遂に迷宮入りか、と感慨深いとこはある
>>771 いつも行けるとこまでソロで潜ってたからその感想はなかった。そういうのもあるんだな
階層ボスの素材取るために順番待ちしてるんだろうか ネトゲみたいだな
2とか4層突入した瞬間すでに街は浮島の話題で持ち切りで困惑しましたよ
収集冒険者はボウケンシャーの奢る食べ物を原動力に新階層を探索してるから
毎回主人公ギルドは扱いやすいから王侯貴族から懇意にされてるだけで ナンバーワンではないイメージでプレイしてた
知らないところで泳いで魔王の島に渡ったオルテガみたいな凄いおっさんがいるんだろうな
2の酒場のおっちゃんの彼女は外側から世界樹のぼって5層まで行ったとか
>>820 ウィーザードリィの小説で迷宮の外壁登っていったトンデモ忍者いたの思い出した
>>818 偉い人「ここまで樹海の謎を解き明かしたのは(私の知り合いでは)君たちが初めてだ」
実はこんな感じだったのかw
目からウロコだわ
世界樹クライミング系男子なら別ゲーで見た 実際はハンター試験の人みたいに鳥に喰われそうだな…
5〜6層はアドベンチャーエピソードみたいなの多めにして1~4層はNPC勢って感じでいいんじゃね
コンラッドさんは熟練ボウケンシャーのRTAにさえ途中まで付いてくるマジキチ
アドベンチャーエピソードがもっと上層にもあったなら宇宙で獣肉くれるコンラッドさんも見られたのだろうか
すれ違う相手に困らないからコンラッド君とは一度しか会ってません…
>>829 ラスボス戦でCOM太郎達しか来なかった人もいるんですよ
QRコードは良システムだよね 発売前体験版やることなくなって読み込みまくったわ
>>820 あれ、「入口を見つけた」んじゃなかったか?
亡骸が5層にある で依頼を遂行したのち手紙を持ち帰るわけだ
ハイラガ冒険者「骨もあるな…遺品と一緒に持ち帰ったろ」
クエスト上のダミーは5層じゃなく やはり4層にあるべきだと思う
>>837 おやっさんに素でどん引きされてて笑った
多分ツバメは750%×2ぐらいあるんやろ。 きっと、多分。 レベルがあがれば3回攻撃になる。しかも刀が長くなってその首もらい受けるとか言い出す。
>>841 回避がAGIじゃなくてLUC判定になるな
ツバメとガードでフォースがいい感じに貯まるとかならまぁ 実際デメリットしか公開されてないから使いづらそうとしか言えない
キュアはVITも関係するのか 状態異常はintwisも関係するのか 後上昇は↑じゃなくて普通に数値表示に・・・
世界樹の「↑」とか「中確率」ほど信用ならないものはないからなぁ 倍率表記すると何かマズイのかね
耐性で信用できるのはダメージ関連だけだぞ バステはLUKが高いかどうかでだいたい決まるし
倍率は殆どのRPGでマスクデータだけど確かに耐性上昇アクセサリとかは数値化しても問題無さそう
マグスの能力値と巫剣の依存ステが気になる STR+INTになるのかどうなのか
全バステor縛りに耐性が付くアクセとかいう商店に出たときにがっかりするアイテム筆頭
ペルソナ5見てたらCM流れたからきますた ダンジョン外のマップやサブクラスが復活して4寄りになってそうでいいね 5はほんと地味で自由度が無くてつまらなかったからなあ… インペリアル弱体化なんてしないでくれよ
>>851 前衛向きのアタッカーは軒並みINT低いだろうし、WISの方がサブの使い道は多そう
ただ銃もSTRになったし普通にSTRのみに依存という可能性もある
店舗特典早く出してくれないと予約できない 諦めてアマゾンでビキニアーマーでも買うか
さっきも話題になったけど、酒場のおっさんと女冒険者のクエストが狂おしいほど好き 天の磐座について早々あの神BGMでお出迎え〜からの入り口すぐの所でイベント発生の流れがたまらなく好きだった それだけに新シリーズではイベント発生場所が目立たないところに変更になってて悲しかった思い出
PQから反転リング逆輸入してほしいな、無理かな STRとVIT反転した殴り特化ししょーとか作れるのに
>>849 技の基本倍率も大事だぞ
リーパーの1振り鎌スキルとかきまらないきまらない
>>859 現状判明しているLv1ステの中ではプリンス(18)に次ぐ16という数値
INT依存技アタッカーとしては使えるだろうけどそこまで高くはならなさそうかな
巫剣はSTRだけ依存でマグスはINT低い メディはINTそこそこあってサブで星術とか使える …って感じかなあ?
おっちゃんのクエストは旧だと入り口を発見するもそこで力尽きたって描写だったのに新では城の中に死体があったな これといい宝物庫のやつといい新2のテキスト周りの改変はいまひとつに感じる フロア名とかクァナーンさんのセリフとかも前のほうが好きだったわ 懐古と言われればそれまでだし新2自体はシリーズでも一二を争うくらい好きなんだがね
せっかく19職もあるんだからINTとWISに極端な差がある職とかあっても面白いかもね 面白そうというだけで俺個人はそれ以降何も考えていない無責任さだが
フレーバー的には INT:頭の回転 WIS:知識の量 って認識なんだけどこれでいいのかな?
INTはインチキの略で、いかにトリックを魔法のように見せられるかという技能の値 WISはウィスパードの略で、いかに世界からのささやきを受け取れるかという値
イシュ(アダム)イシャ(イヴ)ヌゥフ(ノア)ってのを知ってなるほどなと思ったクァナーンさん つまり父為るイシュを母為るイシャと一緒に全能なるヌゥフに詰めるとトリガーとチャンバーが以下略
辞書を見た感じでは インテリジェンス=知性 ウィズダム=英知 狡猾と聡明みたいな関係だろうかね
知力と精神力ぐらいに思ってる だからWIS高い物理職がいてもいいと思う
INTは本を読むと上がる WISは滝にうたれると上がる イメージ
インテリジェンスは先天的な地頭を含む知性 ウィズダムは後天的に増やせる知識や経験に基づくもの
普通に英語的にはINT=知識 WIS=知恵だと思うけど アトラスさんこういうチェック漏れること多いし
ドクトルマグスは攻撃に関わるSTRと回復に関わるWISでしょ 巫剣であり得るならSTR+WIS
スタッフはD&Dやってるから分ると思うけど STR INT WIS VIT AGI LUC こんな感じっしょ 以前は魔法の攻撃回復防御などをTECに一存してたが 5で攻撃はINTに回復防御はWISに分割した 頭を封じてもINTにしか作用しないから相手に与える攻撃魔法のダメージは増えないよとか (それ以前はTECという形で魔法防御も下がったからダメージが増えた)
ファーマーによる介錯って、何というかただの殺人事件感がすごい
ファマシノはもちろんファマリパもファマシカも合う ファマには裏の顔があるに違いない
>>885 ファーマー19人で1人だけ表裏の無い農夫がいるギルドなんか面白いかもな
新2のクエスト改悪といえばポラロイドカメラらしきもののやつ
パラはVITとWISも高くてきっちり硬くなりそう やっぱり心身ともに健康なのが聖騎士 キュアも使えて安心
判明してるレベル1時点のステは何気にリーパーが一番合計値高かったな TP>HPな辺り鎌や瘴気のTP消費が重い予感
今回強烈に噛み合わないメインサブの組み合わせを地味に期待してる 19職もあるんだし一つくらいはいまいちどころかほぼ使い物にならんやつあるだろ多分
リーパー(死神)とは、よく殺し屋的なイメージを持たれがちだが 本来は寿命が尽きた生命を刈り取り神の御許に返す農夫なのだ つまりファマ/リパこそが真の死神なのである
介錯は刀ではなく鎌で行いたいショーグンとリーパーどっちをメインサブにするかが問題だ
リーパーで介錯は盲点だった パーティ考え直さなきゃ
>>895 そもそも鎌自体が農具だしな
5でもハーバリストが鎌を装備できてた辺りちゃんと農具扱いされてるし今回はファマは素で鎌を装備できそう
世界樹の迷宮 広報
?認証済みアカウント @SQ_kouhou
カリス(CV:石上静香)とロブ(CV:斉藤壮馬)も、『世界樹の迷宮X(クロス)』に登場する冒険者です。明るく朗らかなカリスとぶっきらぼうなロブ、二人の関係も気になるところ。
>>905 ,906
胸当ての傾きがおかしいんじゃないかな
胴体隠して見れば肩パーツがデカいことくらいしか気にならない
ファラ♀は3から既にクソコラ感漂ってたししゃーない 首が隠れるデザインは得てしてこうなりやすい
二人の関係も気になるところ、とか言ってるけどまさかこの子らデキてるんか?
すごいトゲトゲしたメトロイドのパワースーツにも見える・・・ 迷宮内を丸まって転がってそう
鎧の明るさと首あたりが顔と会ってない ゼノブレイドの方がいい
アノマロカリスとロブスター? 鎧はインペリアルに見えるけど盾職って書いてるからファランクスなのか
なぜ速攻死にそうなNPCが揃って盾職ばかりなのか…
手甲があるからファラっぽくもあるけど アンドロっぽくもあるし、いろいろミックスしてるのかな
3で思い出したけどゾディの属性反射スキル残るのかね パラが反射スキル得たし軽減スキルはプリ持ってるし
>>910 右の肩の方が前に出てる感じなのに胴体は逆になってるからなんか可笑しく見えるな
たぶん構図とかは間違ってないけど 鎧がでかすぎて見てる方は錯覚してしまうんだなこれ
新職のヒーロー+バステ速攻パーティで行こうかな ヒーロー/インペリアル ドクトルマグス/ソードマン リーパー/プリンセス ナイトシーカー/ガンナー ミスティック/ゾディアック セスタスはあんま好みじゃないから縛りはミスティック&ガンナースキルで頑張ってもらう
三属性対策がガードしかなかったらパラ必須言われるだろうし、先見術は残るんじゃないかなぁ
ロブ君かっこえーな デスデス言ってるから二人ともデスっちまいそうだけど
カリスは脱いだらシリカ嬢みたいなむっちむちじゃなくて スレンダーな長身だな
こんだけ鎧がゴツいと体格良くないと立つことすらままならなそうだがさて
何回目かの出会いで敵の攻撃で首が取れるところを目撃してしまう そこからの、実はアンドロでしたーに期待
>>931 なんだかんだで属性ガードが必須だったことはないし、なくても問題ないんじゃない?
個人的には先見術は好きだから残っててほしいとは思うけど
先見術の反撃ダメージは無属性にしてくれた方が使いやすいな
初期の三竜なんかは実質属性ガード必須みたいなもんじゃないか もっとも4にもなると割と普通に耐えられる威力だったし調整次第だとは思うけど 19職も居るんだから特定の職の特定のスキルが無いとキツイってのは勘弁して欲しいと思う反面 折角ヒロイックなんて難易度を作るなら最適化されたパーティーでようやく勝機が見える程度にして欲しいとも思う
最適化と言いつつ新2みたいな完全耐性祭りはやめてほしい あれは最適化じゃなくて特定職の不利益 化だし
ダメージ自体は初代からバフデバフで十分耐えられる程度だぞ 属性ガード必須とか言われてたのは主に氷竜のせい
今のところオリバーマルココンビとカリスロブコンビは棺桶に片足突っ込んでる感がある
このとき、ビルギッタがFOEの恐怖をその命をもって君達に伝えることになるとは誰も予期していなかった
>>948 前者はベオウルフ式で両方死にそう
後者はムロツミ式でどっちか死にそう
三人折り重なって血まみれで倒れてるってのは果たして誰のことなのか
まれいたそはこっちが作るキャラのボイスでも選択できるのだろうか
>>950 ペイルホースでしょ
倒した後に「やれやれ死ぬかと思ったよ」って感じで肩透かしパターンかも
>>950 過去作での経験則で死にそうなのが普通に死ぬだけじゃつまらないから
放っておく・介入する(関わるのが必ずしも良いとは限らない)とかあったらいいな
カリスはなんかアンドロっぽいよねやけにアンバランスだし なんかメトロイド臭い
ホスト規制喰らっとりました…
>>970 さんお願いします
>>951 ビルギッたんのボイスは共闘しなそうだし(そもそも共闘自体あるか微妙だし)無理だとしても
PCボイス担当として挙がってるから1つか2つはあるはず
今回はどんなネタボイスが居るかな。パーティとかやるしかねぇは声優を変えて続投も有りかもな 姫シノビに合うロリ敬語がいますように
普段は掛け声や一言くらいでいいけど 混乱時は思いっきりネタに走るくらいがいいかな
ビルギッタは闇堕ちして「闇に飲まれよ!冒険者」とか言い出すんだろ
長台詞は新世界樹だけでいい 真世界樹に新世界樹のノリを持ち込まれたら即購入を中止して抗議する
ししょーにビキニアーマーつけさせて、二つ名を童貞殺しにさせるわ。
お肌の悩みってフロントガードするより医術防御する方が良いよね
童貞「おぇ゛ぇぇぇ(死)」 いやししょーの実態を知らなければルックスは上等だろうけど
>>970 あなたの貞操をフロントガード!
次スレよろしく〜
>>972 乙の旋律
そういえばT〜Wで陸海空制覇したから次は宇宙だとか冗談めかして言ってた人がいたけど
Xでまさか本当に宇宙行くとは思わなんだ
次は世界樹になってダンジョン作ってモンスター育ててボウケンシャーを迎え撃つゲームにしよう
>>972 乙の術式
ベタベタ絡んでくるNPCがあまり好きじゃないからストーリーはシンプルにしてほしいな〜旧2の雰囲気が一番好きだった
>>972 乙ざる者
裏ダンジョンは8つくらい用意して
それぞれに裏ラスボス級の強敵を用意するのはどうか
Aを倒すとBに有効な武器が、Bを倒すとCに有効な武器が、Cを倒すと・・・ というふうに倒す順序も考えさせるしくみだと面白そうだな もちろんプレイヤースキルがあれば素手で全員殴りころすことも可能
間に誰かが言ってたけど、キャラクターボイスで雑魚の弱点耐性教えてくれたら嬉しいな そうでなければゾディの特異点の効果音だよりになるな いちいち調べるのはめんどくさい
W→εとマンドラゴラ 新T→リッキィとネズミ 新U→アリアンナとモグラ V→フェン子とゴーレム ときて、Xはなんだろうね ヒロ子とアゲハにネクタルU賭ける
そういやアナライズがアイテム頼りになるのか Xで常用してたからないと割と不便だなあれ 世界樹は弱点属性の方向が敵によって決まってるから、は大体見ればわかるんだけどな
裏ボスはフォースがあるから幼子方式もいいし どの組み合わせでも倒せる星喰い方式でもいい 2体いてもいい
幼子は最後の去れ、永久にと領域連打の発狂モードを ブーストとブレイクで真っ向勝負して守り切って削り切れるかどうかの せめぎ合いがすごい熱かった
NPCって20人以上いるって話だった気がするけどもしそうならあと7人以上残ってるのか NPC自体は嫌いじゃないけどそれで更新潰されるの辛いわスキル見せてくれスキル
むしろどの過去NPCが参戦してくるか楽しみですよぼかぁ
あと16職を2職ずつ公式に乗せてくとして8週も稼げちゃう だから毎週新スキルチラ見してもいいスケジュールなはず
>>996 まだ過去作NPC来るのかな、そうなら楽しみだが
ここ六人くらい新規だったからこっから先もそうかなと思ってしまってな
しかしフロなんとかさんはどっちにしろ来なそうで残念
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