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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 51F ->画像>21枚
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト
http://sq-atlus.jp/sqx/ ◆ 公式ツイッター
https://twitter.com/sq_kouhou ◆ 攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/ ※次スレは
>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 50F
http://2chb.net/r/handygrpg/1532091426/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで
スキルツリーまとめ
フォースブーストまとめ
フォースブレイクまとめ
ヒーローいろいろ
パラディンいろいろ
ブシドーいろいろ
メディックいろいろ
レンジャーいろいろ
初期ステータス一覧と疑似グラフ
ガンナーの命中力はどの程度なんだろ
照明弾か陽動射撃のどっちかがMAXレベルで入ってれば跳弾必中くらいならいいけど
両方入れるとかさらにチャージも入れるとか想定の命中力だと厳しいなあ
全弾ヒット時は全職業中最大倍率ダメージとかならチャージ前提でもいいけど
足縛りも盲目も長期戦だと耐性つくから基本的には信用できない
必中ゴーグルみたいなアクセで補強とかも出来るだろ
防御力落としたくないとかステ上昇アクセ着けたいとかいうのなら知らんが
ガンナーにゴーグルつけさせるならバリスタグラ使いたいな
もう無理だけどアクセ2つ時代に戻らないかなあ・・・
アクセ2つ無理なら物理系ミストや3色耐性料理復活くらいしてほしい
医術防御が一番いいけど
脳筋ワイ火力バフ大正義と信じブラポン攻令あれば粉骨積んで高潔ぶっぱを目論む
全裸にピアス三つつけたゾディ並べて業火で焼き払ったりしたなぁ
>>3 ガンナーも貼っとく
HP砲でくらいしかアクセ重ねなかったからセーフ
いちおつ
某動画見てたらインペリアル使いたくなってきた
しかしリンクパ使いたいし悩むな
何気にガンナーの列攻撃って初か?
その分レンジャーの無くなってそう
>>10 ガンナーの攻撃も色々あるけど平均とると足封じや状態異常がワンセット前提までとはいかないだろうなあ
というかガンナーに攻撃必中の足封じがあったから自力でなんとかしなさい
>>31 旧1・2
新1・2
レンジャー相当の4スナイパーであったりなかったりバラバラなのよね
スナイパーはノービスの時点でフランクショット持ってたし
なによりXのノービスでフレイムアローなんて初めての矢をもらったから先はまったく読めない
新1仕様のエフィシエント頼む
ファマレンで悪さする
フランクドロップのないレンジャーはちょっと悲しい
フランクはなくてもドロップは欲しい
前に打った矢が横一列の的に当たるわけないやろwww
・状態異常矢
・縦横に飛ぶ矢(最後にスコールショットにたどり着いたらいいな)
・属性複合矢(最後に無属性のシルバーショットにたどり着いたらいいな)
三本欲しいけどそれっぽいスキルが伸びそうな線が2本(もう一本は回避盾と思われる)なので気を揉む
もう動画で紹介されることはないだろうしここからは自分たちの目で確かめるしかない
シルバーアローは無属性じゃなくて属性耐性無視特性だゾ
なんだよー
無と突の複合じゃないのかよ…覚えきれねえ
>>42 パワショが貫通ならフレアロからの2本でスコールとシルバー
ブラインドアローチェインのとこに状態異常が来る可能性
それかベテランマスターでまた独立木が立つかもしれんし
他はともかくシルバーはダメだろ
探索重点のキャラがしれっと持ってて許されるようなやつじゃないわ
>>43 だからルンマスの固有が乗らないのよね
勿体無い
シルバーアローすら許されないレンジャーってファーマーよりよわいのでは?
レンジャーはそもそも攻撃むいてないからしゃーない
ファーマーの引率だ
突耐性相手への対抗手段ならフレイムアローあるしデバフ使ってもいいしな
レンジャーは2みたいな器用貧乏が一番無難なんだろうな
でもサジ撃ってるだけで最強のあの頃をもう一度見てみたい感もある
何が出てきても一矢報いることができるんだからシルバーアローは探索支援に相応しいと思いました
やっぱり新2性能で新1みたいにパッシブになったエフィシエントが必要だな
ベテランマスターであと2ページ分あるから20個近くみんなが欲しいもの全部持ってる可能性はあるのよね
可能性だけなら
発売日待ち
シルバーみたいな耐性計算無視は耐性持ちに通る代わりに弱点突けないから地味と言えば地味だしな
サポート要員としてレン/プリもしくはプリ/レンにしようと思うんだけど迷うわ
号令マックスにできなくても足早いメインレンのほうがいいかなー
シルバーとは言わんがせめて後列撃墜用のドロップショットが欲しい
パッシブ新U仕様のエフィだとファマ/レンのアイテム係が捗るな
回避後限定とかww で使って見たら火力補正やばくて狙うようになりました…
>>64 正直巫剣と同じ扱いだと思ってた
集大成にきてまったく新スキルのフレイムアローとか新2にしかない奇襲をピンポイントで持ってきているから
なに持ってきててもおかしくないんだよなあ
兜割りが今回の仕様に加えて弱点つけなかったら不満かなぁ
同一対象制限のないスコールをくれ
1匹4本までってケチなこと言うなよな
世界樹Vでの二つ名は全体的にカタカナでいったから
今作の肩書きはVのデフォルトみたいな堅めのにしようと思ってるけど
マグスで「巫力」って言葉を使う時
巫力って纏うものかな?巫力を纏いし?巫力を扱う○○?
制限あるのは五月雨でスコールは元々制限なしじゃ・・・
ってかランダム回数なのに制限ありとかひどいでしょ
マグスの紹介動画で結界の確率発表はないかね
あれ以外に新要素なさそうなんだけど
>>66 回避盾始めたらそれこそ連射できるようになるからね
朧矢はノービスで見るスキルの構成からマスターにある可能性が非常に高い
結局今日はマグス紹介無しか
ガンナーが早かったから一緒にやるかと思ってたんだが
1日遅れの落とし前はいつ付けるんかな
>>71 呪願の巫医(巫術寄り)
呪殺の巫覡(巫剣寄り)
とりあえず即興で考えてみた
マグスの紹介動画はないかね
という思いを抱きつつ今日が終わりそうです
どこかで2つクラスを紹介しないと発売に間に合わないというのに
いっそ残り偶数だったり作中からの登場クラスが偶数のところは全部2つずつやるくらいの意気込みで
>>87 4の抑制ブーストもってきてくれるだけでいいよ
といか発動時効果なしだけで他に何も弱体化されてなければいい
>>88 潜伏はもちろん軽業と組み合わさると汚いんだよなぁ
あのあたりの回避率やTP回復なにより忍びの心得がどうなっているかが動画で見たい
>>91 そんなー
鍛冶が5式だからみらいちゃんできないし・・・
>>71 厄を祓う巫術士
魔を誅する巫剣士
Vのデフォっぽい二つ名ってこんな感じかしら
まあまだ全部出てないからなんなんだが、
今回のリンクパってどうなんかねえ。
セスタスくらいかな多段わかってるの?
>>90 加算はもちろんNGだけど5式でいくつかにばらまかれていてメインサブで両取りならあり得るかな
解魔の札が当然のごとくブレイクになった以上4から本当に持ってきてほしいのはTPリターン
>>96 セスの多段に一騎合わせるだけで8回使い切れると思われるのでソドショーセスが来そう
あとはブーストしたガンで跳弾ぶちまけたり分身や残像を使ったりって感じになるのかなぁと
ガンナーが低命中複数回攻撃もちだからリンクと剣士の心得持ちのソドとはwinwinの関係になりそう
今回二つ名じゃなくて肩書きだから歴戦の傭兵とか王国騎士とかキャラ設定をゆるくかけそうだからいいよね
序盤の最強盾はシノビの陽炎になるんじゃないかと睨んでる
前提なしの6pでmaxだよ?絶対つよい
ガンナーサブソドはたしかファミ通のインタビューでオススメされてた気がする
採集パに個性付けられるから
・荷物持ち
・ここ掘れわんわん
・レーダー付き重機
・ダウジング遣い
・幸運の持ち主
みたいな感じにしたい
>>106 Vっぽくサブつけるときに設定して変更は休養を経ないとダメな感じじゃないかね
そういえばギルドのメンバー全員アマゾンにしようとしたはいいけど
ネタが全然足りなくてメイン五人に二つ名つけたところで早くも限界が来たことを思い出した
絞り過ぎはよくないね
レンジャー3ファーマー2くらいの採集PTがちょうどいいかな
最終的に5人共 レンファーやファーレンになるけど
>>84 新しい要素がないと思える根拠って何かあるの?
今の所で他職がそこそこ変化入れてきてるのに(レンジャーはともかく)
巫女だったらほら、神降ろしとか筆降ろしとかシャーマンから輸入してもおかしくない
>>106 ギルドメニューに「肩書き変更」ってのがあったからたぶん後から変えられるはず
明言されたわけではないけど
サブクラスらしき項目が肩書き変更になってる画像があった気がするからサブ取ってればいつでも変えられるんじゃね?
二つ名と違ってスキルツリーに関わらないから後で変更もできるかもな
一番欲しいのは肩書き保存機能だが
ステータスに影響しないんだし肩書は自由にいつでも変えられるんじゃない?
さすがにいちいち休養必要としないと思うな
レンジャーは他の星から整頓術学んできただろ!いい加減にしろ!
●ソードマン(ナイトシーカー)
魔討の戦乙女
●ヒーロー(パラディン)
聖盾の幻騎士
●プリンセス(ショーグン)
慈愛の姫将軍
●ミスティック(レンジャー)
樹天の滅却師
●ゾディアック(リーパー)
月詠の魔女
お前ら真面目に2つ名考えないの?
天「譴」とか 天「寵」とかの漢字を探し当てれる自信がない
部首検索とか画数検索が出来れば…
>>107 調べてみたら「本作のバトル関連を担当しているアトラス・吉田城能輔氏」だって(自分はあまり知らない)
以下5/10・17合併号のファミ通から
はい。たとえばガンナーは命中率または発動速度に難がある高火力スキルの使いどころに悩まされがちですが、
ガンナー(メイン)とソードマン(サブ)を組み合わせると、ソードマンはちょうど命中率や発動速度に対して
補正効果のあるスキルを習得できるので、強力な攻撃が連発できるようになります。
>>117 真面目にふざけた二つ名考えてんのよ
通り名だから他人からの愛称や通称をそのまんま名乗るってことも多いわけで
悪口や蔑称じみた名前もありっていう考えでふざけた二つ名真面目に考えるのよ
>>117 真面目につけたらFOEどころか6層ボスみたいになったよ
>>117 単語を「の」で繋いでる程度じゃ三流の中二病だとこのスレで習った
肩書き変えれるんか良かった
こういう名前付ける系は悩んで結局後悔するパターン多いのだ
「の」を使わないってどういうことだ?
素晴らしきヒィッツカラルドとか?
上の例でいえば
「魔を討ちし戦乙女」
みたいな感じか?
>>125 「全てを狩る影」とか「潜行する暗殺者」とか
>>125 このスレ定期的にジャイアントロボ話題になって心から嬉しいぜ
混成魔王ゾディアックとかかな
横断する歩行者
停止する自動車
などの日常にありふれたワードをファンタジーなゲームで使うことによる異物感演出
なお感情移入は難しい(5でやってみた)
二つ名はラグナロクチェイサーとか余りに度を越えるとネタと勘違いされるゾ
>>117 考えるけどカッコイイ感じにはしないと思う
バーなんかで他の冒険者とかから愛着も込めて呼ばれるあだ名、ちょっとした悪口的な感じで
(例えばふぉーちゃんなら鋼鉄の洗濯板とか)
で、本人も嫌がりながらもそんな雰囲気はまんざらでもない、的な妄想w
>>133 漆黒の追跡者と異次元の狙撃手くらいじゃね?
この流れでなぜか小学校の夏休み工作で付けた作品名を思い出した
木のスティックの家の小物入れ
なんとか格好いい二つ名に持っていけないか…
>>130 世界樹ワールドにおける個人的なミームとして
「FOEや階層ボスには正式な種族名が定められておらず、もっぱら冒険者間で広まった二つ名で呼ばれる」
というものを持ってるのでむしろ二つ名はFOEに寄せていったわ
深層のボスとかは自ギルドのキャラが勝手に二つ名つけてる設定
中世ヨーロッパに実際にあった二つ名や肩書きは
なかなかエキセントリックだぞ
知恵出でし梟
鎮座す鳶
天翔ける隼
音無しの鷲
貪り食う鷹
5の頃に考えた猛禽類シリーズ
厨二臭いから没にしちゃったけど
そもそも二つ名は自称なのか他称なのか
〜なる〜だとか大仰すぎる二つ名はどっちにしろアレだが
流派とかなら5の酒場の先輩冒険者がいたんだが
丁度5の時期格ゲーの必殺技が奇抜すぎるのを聞いてサイコロみたいなツールで知らないタイトルの知らないキャラの必殺技で二つ名構成したら
全員ぶち抜けェッ!すり潰せェッ!見たいな二つ名になって流石にやめた。
淫乱肉奴隷
本番巨乳看護婦
公衆肉便器
緊縛女学院
女体闇市場
これで行くか
>>134 なぜかむっちゃ笑った
今回の肩書きは多分そのままにするなあ
サブを何にしたか忘れる自信がある
>>147 場合によりけりじゃない?
Vだと書類に登録されたらその二つ名って脳内設定で自称キャラは自分で書類書いて他称キャラは勝手に書かれていた感じ
英雄を追うは夢見る幻影(ヒーロー)
称えよう剣士は友を友は剣士を(ソードマン)
師に慈愛無し有りしは自愛(パラディン)
忍よ忍ぶな闇夜に傾け(シノビ)
異星より来たるは死を運ぶ者(リーパー)
「の」を使わずいくつか考えてみが難しいな
>>147 5では覚醒イベント(妄想)後に授けられたからめっちゃ大仰になってたよ
>>154 そんな長く入らんぞ
多分良くて10文字
モンハンのクエスト名から取ったりしてたなー
藍の流星とか双獅激天とか
>>151 なつかしすぎる
めっちゃ笑ったけど最後が未完成っぽいのが・・・
完成版でたんだっけ
逆にシンプルでもいいんじゃないかな死神とか
死神とか
二つ名は他称派だな
○○の△△とか××されし□□みたいな二つ名でも
ハガレンで言う「鋼の」みたいな感じで一目見てそのキャラの特徴がわかるような呼ばれ方してるって妄想
>>156 Vでは何文字まで入るかは覚えていないが「Larks'TonguesIn」までは入った
本当はLarks' Tongues inにしたかったのだがスペース分の二文字足りなかった
沈まぬ太陽 パラディン
巌窟王 セスタス
影の地帯 シノビ
機械仕掛けの神 ガンナー(外見アンドロ)
偉大なる夢 ファーマー
>>158 完全版という同人追加要素
なおかぐらちゃんルートだけは認める
あと舞人にぃの声が勇者王
大仰なのは恥ずかしいので、さくっと「剣ぶんぶん子ちゃん」なんて発想が出てくるセンスが羨ましい
>>163 機械仕掛けの神が実際に機械仕掛けというシュールギャグめいた事態に
ここはelonaの二つ名生成に任せるか
>>154 「の」を使わないというだけで
何でそんな大げさな言い回しになるんだw
>>164 かぐらちゃんは元から√なかったのが間違いだったからね・・・
まぁもうかなーりうろ覚えだけど
一騎当千とかミリオンスラストとか過去作スキルはたまに引用してた覚えがある
>>132 マスク・ザ・レッドなんてそのままシノビ男に使えるぜ
連撃の実況者
闇に潜む実況者
地味な実況者
こんなのばかりになりそう
Vは砲火ドラにベクターキャノン、衝撃セスにフラッシュチャリオット
とか考えてたけど頻繁に休養するから面倒でやらなかった
風に舞うは誰がための白刃(ブシドー)
灼熱の闘志と鈍色の破壊(セスタス)
百億の生と千億の死を見つめるもの(ナイトシーカー)
戦場に響くは永訣の調べ(バード)
知られざる英雄たちの結末(ヒーロー)
とここまで書いたがバードが居ない事に気づいた
せっかくだし二つ名クイズ出題しちゃうぜー
V起動して組んでたパーティの二つ名をそのまま載せる
厄災を誘う鴉
骨肉を喰らう悪鬼
峻厳なる審判者
呪縛された比翼
嘯くもの
書いてて3番目だけ職との紐付けが全然ないわ
あと全体的に言葉が闇属性に傾いてて嗜好がバレバレ
またアルコンちゃんみたいに恥かかされるイベントあるんですかね
今回もVの時と同じくP4Uのノリでつけてく予定(V出身キャラは一応前回のを使い回す)
ただ今回文字数が気になるなぁ・・・
>>169 三属は使ったことないけど使うなら
三界覆う漆黒の虚
とかかなぁ
>>164 勇者王ならそりゃ旋風寺舞人でもあるだろ(違
「揺蕩う」が一発変換出来ないせいで毎回揺れる→蕩けるでやってたの思い出した
天譴は元が強すぎてアレンジ悩んだな
みなぎる愛
Hの光
陽だまりポカポカ
勇気の刃
愛の切り札
英雄のヒーロー
剣豪のソードマン
弾丸のガンナー
皇女のプリンセス
将軍のショーグン
よし、二つ名これで行くか
邪悪なお兄さん
地獄のスナフキン
電光石火の三重殺
不発の核弾頭
遅れてきたルーキー
>>178 リパ セス わからん リパ ししょー
どうだ!
>>185 今年までならギリギリ60枠で収まる奇跡
>>186 ショーグンだけまんまでなんかわらう
逆に将軍を英語にするか
>>189 回砂利
金屋ヒデユキ
ネプチューン
爆笑問題
ブーマーか
5の時は達人スキル側の名称として付ける形だったから
上位職としての名前を意識して付けたな
ドラグーン・スケイル(金剛)
シャーマン・ブレス(天寵)
ウォーロック・ケルベロス(三色)
ウォーロック・キマイラ(六属)
ハウンド・ラプター(飛鷹)
今思うとこんな名前でも結構恥ずかしいわw
異次元の逃亡者
皇帝
黄金旅程
シャドーロールの怪物
流星の貴公子
>>196 当時はめっちゃはまってたわ・・・
歌系が好きだった
熱き冒険者
迅き冒険者
高き冒険者
強き冒険者
深き冒険者
眩き冒険者
ボキャブラは視聴者投稿で成り立ってた時代は見てた
太陽の子
光の王子
悲しみの王子
炎の王子
怒りの王子
ただしプリンスになるわけではない
キラーマシン
デビルプリンス
じごくのもんばん
ドッグスナイパー
オニオーン
>>200 リパセスとハウンド正解
あんまり引っ張るのもアレだから正解発表
上からリパ セス ウォロ ハウ シャー
たぶんウォロは思いつかなくて適当につけたんだと思うわ
語感が一番近いのは天譴
沈黙の長ナイトシーカー
拓くものゾディアック
秘匿者ドクトルマグス
暗銀の騎士パラディン
第六聖女メディック
ショーグンの三大二つ名
暴れん坊、悪魔、あとひとつ
採取の鬼ファーマーワン
伐採マスターファーマーツー
採掘大王ファーマースリー
釣りは任せろファーマーフォー
そして引率の鷹レンジャーゼロ
五人揃って控えファイブ!
>>206 せっかくてらそままさきさんいるんだから影の王子も入れてあげよう
Vの二つ名はフリガナと言うか読みも別に設定したかった
リーパー「黒蛇」をニゲル・セルペンスと読ませるとか
まあ脳内設定で事足りるから問題無いのは問題無いんだが
パーティ構成考えたら、なんか脇役パーティっぽくなってしまった
竜狩りオーンスタインと処刑者スモウみたいな完結ド直球タイプの二つ名で行きたいな
>>219 親世代でカップリング成立せさなかったせいで子世代で平民キャラになったみたいな
>>219 一瞬どこが脇役っぽいんだ?と思ったが、そうか文字通り「脇」キャラか
その趣味を俺は全力で肯定する
>>219 脇役パーティでお香を炊きまくるんですね
ルビが付いたような長ったらしい二つ名が並ぶ中に一つだけ漢字二文字のやつが混じってるのとかすごく好き
お肌の悩みをフロントガード♡
ごちゃごちゃうるせぇえ!
この軟弱者めがぁあ!
ずうずうしい!
痛々しい!
うん、これなら皆なんの職業か分からないぞ
プリキュアとかクビキリサイクルを参考にすればいいんじゃないかな
腋パーティーよく見たらブシ・リパ・セス・ゾディ?・メディでバランスはいいな
弱点は柔らかそうなところくらいか?
インペ/パラ 不運を喰らう従騎士
リパ/シノ 幻視回想の優姫
ハイラン/セス 魔殺し演舞
ドク/シカ 樹海の草は全て飯
ゾディ/レン 青へ送るリスペクト
なんとなく浮かんだからこれで行くか
ゾディメディと入れると柔らかさに不安が残る
後ろ3人体制の自分もあまり大きくは言えないけど最低限防御は確保しようとしてる
二つ名って、自分で名乗るものなの?
普通敵に(周囲)に呼ばれるものだから、そんなカッコいい名がつくようにも思えないけど
某推理ゲーみたいに
超冒険者級の○○
のように前半を同じ名前にすれば統一感がでつつ後半で個性だせるのではなかろうか
まだPTそこまで考えてなくて会話に参加できないんです・ε・
鋼鉄都市(パラディン)
ミラー・イメージ(ヒーロー)
星を継ぐもの(リーパー)
コンプリート・ロボット(ガンナー(アンドログラ)
折角の世界樹だしSFネタで纏めたいけどマグスの良い二つ名が思いつかん
>>245 自分の設定次第じゃない
なんか活躍して偉い人から授かりましたーとかって設定なら大仰なのもわかるし
二つ名メーカーってあるんだな
出てくるのめっちゃ適当だけど
そのうち世界樹verができるかもしれんから待ってるぞ
汚染英雄 ヒロ/シカ
鏖殺棺盾 パラ/セス
始末包丁 ブシ/シカ
妖星乱舞 ゾディ/ミス
生殺与奪 メディ/リパ
思いつきで適当に組んだが意外となんとかなりそう
かぎかっこの中に決めぜりふ入れると中々味があるよ
アルコンに呼ばれたときスゴいことになったけど
1人は名前がハムスターでグラがクマで2つ名はヒヨコだな
ブシ/シノ 柳生新陰流の男
ペリ/シノ ステルス砲
シカ/シノ 西洋ニンジャ
シノ/パラ アンタッチャブル
メディ/シノ ヒヨコ
>>254 先頭のキャラの二つ名に「脱法」って入ってたから
ジェネッタが脱法脱法って連呼して吹き出しちゃったよ
二つ名は5仕様ならば真面目に重要なところで呼ばれるので気をつけた方がいい
>>254 Vのスレで乙用に作られた画像があったのと握力100kgお嬢様?みたいな二つ名の画像があったのを思い出した
>>259 内心「ふざけた名前のヤローだ」と思われているって補正するさ!
ししょー/ペリ リーダー赤ししょ
ししょー/ドク 頼れる青ししょー
ししょー/メディ カレー黄ししょー
ししょー/シカ クール系黒ししょ
ししょー/ゾディ 紅一点桃ししょー
5人そろってししょーレンジャー
またアルコンちゃんの二つ名さらしみたいなのあるのかな
TRIGGERHAPPY(ガンナー)
TYCOON(ショーグン)
XINOBIKILL(シノビ)
Be a Hero!(ヒーロー)
まですんなり決まったからいけると思ったらネタが尽きた
統一感なくなるけど牧神笛吹きて(ゾディアック)とかも入れるか
ある程度ビルドの方向性固まってからつけた方がいいのかもね
百銃のムガデス(単発重視ガンナー)とかになってもアレだし
かっこいいのが思いつかないんで、池上彰の選挙速報みたいに「バイオリンが上手」とか「教員免許持ってる」とか書いてたらストーリー上で変な感じになってしまった思い出
セスタス「俺はゴッドハンド」
パラディン「私はホーリーナイト」
レンジャー「俺はキングレンジャー」
ゾディアック「私はスペルエンペラー」
ヒーロー「そして俺はうちゅうヒーローだ」
アルコン(こいつら謙遜ってもんを知らんのか)
ノービス→ベテラン→サブクラス→マスターくらいの展開を想像しているので
その都度入れ替えを検討すると思う
>>263 ペル姐さんに世界樹を踏破したギルド○○に叙勲を授ける! つって一人ずつ呼ばれそうな感じ
高速のいみょうをもちじゅうりょくをじゆうにあやつるこうきなるおんなきし
ガキみたいな感性を少しくらい残しといたほうが何事も楽しめるのサ
でもたまに大人の部分がひょっこり顔を出して肌をザラつかせていく
下手な職情報よりこういうののほうがよほどスレの伸びいいな
ライトニングさんくらいなら笑って茶化せるけど、うん…
>>249 ニューロマンサー
世界の中心で愛を叫んだけもの
祈りの海
結晶世界
アイ・アム・レジェンド
さあ好きなものを選ぶんだ
ガンナーは属性弾無いのかね
チャージはあるみたいだけど
>>249 女マグスだったら「月は無慈悲な夜の女王」とかもいいな
海外SFタイトルは秀逸だ
ダメだ、俺はこのスレ直視できねぇ…
大人の階段登っちまったか…
たまには色々脱ぎ捨ててみるのも良いぞ
>>279 華は無慈悲な森の女王もあったしな
>>250 自軍が強すぎて基本雑魚どもなルカヴィさん達オッスオッス
だがウィーグラフ=ベリアスだけは許さん
>>277 女マグスの巫術寄りで祈りの海、巫剣寄りで月は無慈悲な夜の女王とか使い分けるのもいいな
爺マグでアイ・アム・レジェンドとかもいいかも
ありがとう、参考にさせてもらうね
祈りの海はどっちかというとハーバリストっぽい(ネタバレ)
ハーバリストなら世界の合言葉は森もいいかも
なんかちっちゃいの出てくるし
VITAの某ダンジョンゲーのフレーバーテキスト自由に作れるやつとか興奮したやつ多そうだな
そして因果数を奇数にして後悔するんですねわかります
歌うのは「サブゾディのラプソディ」
聞いてください
転生前提ゲーで因果数あとから変えられないのは罠過ぎた
地獄の泣き虫ヴァン
無職のヴァン
食い逃げヴァン
夜明けのヴァン
寝場所を選ばない男ヴァン
二日酔いのヴァン
鋼鉄のヴァン
縁の下の力まかせ
はきだめのプリティヴァン
愛の囚われ人
いい人ヴァン
悪魔の毒毒タキシードヴァン
ヴァン・ザ・ナイスガイ
ナイスさん
寝たまんまヴァン
100人撫でのヴァン
ダメのヴァン
不死身のヴァン
すれちがいのギルカ交換で2つ名も交換されるよな・・・
期待を裏切ってくるから、見られないか
トップの一人だけという可能性はある
ジルオールの二つ名使うと良いよ
なかなかな中二力だから
告死天使とか死神皇帝とか開け放つ者とか
Xの時はギルカで見れたの登録されたキャラ1人だけやったね
てかお前ら
よく全国ネットで二つ名とか発表できるな
さぶイボすごいんですけどw
特に〜の乙女とか、絶対やめた方がいい(個人でたのしもう)
疾風 ウォルフ (ウォルフ・デア・シュトルム)
金銀妖瞳(ヘテロクロミア)のロイエンタール
鉄壁 ミュラー (ミュラー・デア・アイゼルンウォンド)
むだ飯食いのヤン
非常勤参謀
パン屋の二代目
呼吸する破壊衝動
呼吸する軍事博物館
やっぱ銀英伝の二つ名とか渾名はセンスがいい
>>300 ミンチメーカー・オフレッサー
が一番好き
これは是非アルコンちゃんにラスボス手前で公開処刑してもらいたい流れ
アルカディアNPCでXに居ても許される唯一のキャラだし
銀英伝の名前つける人たまにいるけど6文字制限地味にきつそう
特に帝国側
どこかのスレで見た「北中のテポドン」が忘れられない
いくら熟考して名前付けようがお構いなしにデスストーカーさんやベノムスパイダーさん呼びする旧仕様のひまわりちゃん好き
1と3しかやったことなかったんだけど久しぶりに興味持ったから見に来たんだけど
1のバードって今回いないの?桃バド子好きだったんだけど
立ち絵だけ変えられる感じなのかな
>>309 まずテンプレを読め
必要な情報の99割が詰まってる
バードカスメビーキンアンドロ辺り欲しかった
言い出したらキリないけど
しかし昔から思ってたんだがINTとWISって同じじゃない?
>>310 おぉうほんとだすまんかった
職的にもバードみたいなの欲しかったな
ストーリー進めたら追加枠できたりしないだろうか
この手の話題で軌跡シリーズつか英雄伝説シリーズの話題が出ないのは珍しい
ショーグン・バードができたら首跳ねからのはねバド ができたのにな
RPGではINT:INTELLIGENCEは知識、WIS:WISDOMは賢さみたいな訳語が当てられることが多い
前者は勉強などで得られるもの、後者は地頭だったり経験で得られるものみたいな扱い多めかな
日本語に訳すと同じ単語が当てられる事も多いけど、原語ではニュアンスが違うタイプの言葉
「笑う」の英単語も 声を出すlaugh、ニコリとするsmileみたいな違いがあるようなもんだろうか
INTが高いのは若くて調子乗った天才のイメージ
WISが高いのは物静かな老人のイメージ
元々世界樹じゃTEC、Techniqueつまり器用さで魔法攻撃、魔法防御、回復、多少の命中率と抑制攻撃に影響してたんだ
それがVでは魔法攻撃はINT、魔法防御と回復はWIS、命中率はAGI一極、抑制攻撃はLUC一極にわかれたんだ
昔っていつだよ
ウォーロックがINT高くてハーバリストがWIS高いってとこで感覚的に理解したな
とくしゅ が とくこう と とくぼう に分かれただろ
アルファベットじゃわかりにくいから 黒魔・白魔・命中・確率 とか漢字2字のほうがいい
UIも普段は英語でカーソルあったら日本語になるとか、オサレなのは使いづらいからやめてくれ、マジで
INTは机に向かって伸ばす
WISは滝に打たれて伸ばす
そんなイメージ
能力値はずっと英字3文字だったし別にいい
コマンドUIは面倒すぎるので昔の仕様に戻してほしい
5のボイス使いたいよね。是非ともDLCで欲しいところ
ついでに新1と新2のストーリーキャラも
INTは机上で得られる知識。
WISは机上で得られない知恵。
のイメージ。
テンプレの下にでも書き添えておくべきか
・体験版、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
隠し職業の無職はレベルが上がってもステータスが伸びず、目立った特技もない
君は無職をパーティに入れてもいいし、入れなくてもいい
つまり4人パーティプレイをすれば20番目の職を使えていることになるんだな
セカダンのししょーはししょーじゃないからあれだけど他の職グラは使いたかったな
NPCというとVではQRコードで町の住民ボイスが使えたが
今回それで酒場の主人とギルド長の声を使えたりは
いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない…。
(赤い彗星とか黒い三連星にしようかと思ってたけど、、ここで言ったら馬鹿にされそう。。。)
順調にいくと今日はドクトルマグスか
個人的に起用が濃厚なので期待を裏切らない情報を期待したい
あといい加減に1日2クラス以上の紹介をしないと発売日までに(ry
このゲーム体験版ないのか
基本シナリオはなくてダンジョンについて潜るだけであってる?
シナリオは頭の中で出来上がるもの
なんだかんだ終盤は熱い
シナリオとはちょっと違うけど3の大航海クエストのNPCとのやりとり好きだったんだがなくなっちゃったな
>>345 シリーズの過去作の体験版なら4本ある
新ってついてるやつはストーリー濃い目のストーリーモードがある
ただしストーリーモードだと自分の好きなようにキャラを作ったりできないし、PT編成も後で変更できるけど、基本的に決められたキャラで進める
ファーマー野郎のアイテム尽きるんだっけ?無限にしてよ
ガンナーショーグンで長篠pt組んだらかなり強いんではなかろうか。
ガン×3
パラ ショー
で後列挑発ディバイド残月居合陣か、ダブアクアクブ一騎。
セスタスとかリーパーって異星人だけどどうやって来たの
星間移動さえできれば勝手に繁殖しそうだからアルコンちゃんにくっついてきた冒険者がいつの間にか増えたんでしょ
すなわちアルコンちゃん今度は飛行都市に不時着して
まーた今作でもアルコンちゃんのお守りをしなきゃならんのか…
世話を見る必要があるかはともかく出演の可能性はあるね
アルコンちゃんポエムは好きだからあって良いよ
待ち合わせは面倒だからついてこないで
5ってどれくらい昔を想定されてるんだろう
自分ははるか昔ってイメージだったけど
シンジュクが新宿になるよりも更に前くらいじゃないか
元々地球にセスタスやリーパーの技術持ってる人間が居てその一部が火星に移住したけど
他の一族は地球で後世の人間に技を伝えていたとか
5の未来で科学や魔法が発達し火星から母星に戻ってきたボウケンシャー本人やその子孫とか好きに妄想しよう
アルコンちゃんじゃなくて
大人っぽいアルコンさんが出てくるなら
まあ見たい
今作のNPCたちも迷宮に入る度に「同行しようか?」と話しかけてきて
同行頼んだら頼んだで迷宮出る度に「じゃあ俺/私はここで」と会話を挟むテンポブレイカーなのだろうか
まぁ無茶苦茶有能なサポートなら前者はこちらから話しかける手間が省けていいけど
「ご覧、あそこが採集ポイントさぁ」みたいなしょーもないのはその辺で座っててくれていいぞ
>>119の記事見る限りソドに先駆け残ってそうで良かった
ガンナーのサブはソドでヴァンガ先駆けするかブシで居合取るのが鉄板になりそうだな
居合の命中回避行動速度UPがどの程度か分からんけど
>>366 酒場や宿屋、焼く船員で待機してて
同行を頼むことができる、くらいでいいかな
迷宮で待ってるより店屋で会うほうがらしいと思う
今度こそアルコンちゃんに樹海ベリー食わせて下痢にするんだ
CV悠木碧の無表情クールでフードで人外容姿でロリババアとかいう俺の性癖を貫くためだけの存在
6層でイベントもっと欲しかった……もっとイチャイチャしたかった……
そもそもアルコンという種族に性別自体あるのかどうか…
君はアルコンを男だと思ってもいいし、女だと思ってもいい
>>381 少女だからって性別が女だとは限らないからな
少年が男の子に限らないのだから、少女も女の子に限らないのでは?(錯乱)
もうすぐだなあなんてB2ポスター眺めてたら過去作グラの良さに気付いてしまいもう1パーティ作らざるを得なくなった
早く発売して
ナレーションが安全だって言ったのに安全じゃなかったケースは多々あるけど
少女だって言うのは信じていいのではないか
無性宇宙人ktkr!と思ったら普通に文章で少女扱いされてて疑問に思った
>>382 帰国子女も男って漢字入ってなくても
男性も該当するのと同じで少女って言ったら男も該当するんだよ
小野妹子という女子力の高すぎる名前の男もいるくらいだしな
不思議ではない
そもそも(人間だったら)少女に分類できる外見をした宇宙人なんだからわかんねえよ
宇宙人は男が子供産むかもしれんし
子女なら息子と娘を含む意味だけど
少女は女の子に限るけど…
乗っといてなんだけど、ネタならもうちょっとネタと分かりやすくしてくれwww
帰国子女は「子」が男要素じゃい
女って字にはか弱いって意味もあるから少女が幼くか弱いって意味だったもしても問題はない、うん
>>389 子女の子が男のことなんだゾ
これで少し賢くなったな!
「少女だからって付いていないとは限らない」
これなら理解る
>>342 VのNPCボイスは共闘があったから用意されてたけど
今回は共闘というよりサポートにまわるみたいだから戦闘ボイスはないだろう
共闘で6枠目埋めちゃったらヒーローやシノビ可哀想だから仕方ないね
どんな話題でも誰かしらが何かしらにイチャモン付けたくなるスレだし仕方ないよな
男女の区別が無いとかあるいはもっと性別が多いとかの方がそそr…しっくりくる
>>400 なるほど
少女の少が少年のことという解釈も可能か
ついこの前はotnp外す流れだったのに忙しいスレだな
>>408 確かに
今回NPC多いしNPCの数分のルート分岐あるべきだよな
ドク紹介が更新されればこの不毛なやり取りもおさまるはず
ペリを興ドロ皮で使いたいが見るからに機械の体をどう設定したものか
脳入りの義体でいいか
帝国の科学力ならサイボーグだってチョチョイのチョイよ
こんなパーティが迷宮歩いてたら、あのねされるに決まってるだろ
らんまをセス/メディにするかメディ/セスにするか、それが問題だ
>>415 ガチムチセスタスとかおっさんファランクスの絵だと思ったのに・・・失望した
シリーズ初なんだけど、当然ヒロイックで始めるのが良いんですよね?
あとファーマーも入れとけって知り合いに言われました。
ファユムは生放送ではだいたいカマっぽい高音変声だけど、演技だとガチで性別が分からない時がある
川原さんがファユムボイスと気付かずつい選んでしまって気まずい空気になったのも仕方ない
>>420 マジレスするとアンタがプレイしてて面白いと思える難易度が最適難易度
高難易度でhageるだけが世界樹じゃないぜ
>>422 負けるとすぐコントローラー投げる人なんで、イージーモードでいきたいと思います!
世界樹の迷宮 広報 @世界樹X 8/2発売!@SQ_kouhou
【職業紹介7:ドクトルマグス】
3DS『世界樹の迷宮X(クロス)』発売まであと11日!
本日はドクトルマグスをご紹介します。
ドクシカ/シカドクで通常攻撃+バステ付与ビルドの可能性
んー
ても今回の採用予定には食い込んでこないかな…
TP回復ええやん!と思ったらバステと封じ中のみか…
TP回復が追加されたおかげでフォースブーストの価値があがったね
発疫いいなと思ったけど通常攻撃のみでスキルレベル4までか
確率低そうだし使いにくいな
何か強力そうで他職とのシナジーしっかり考えなきゃ活きてこないクラスって感じ?
通常攻撃ビルドがあれば発疫の価値も上がったんだが・・・
新スキルはイマイチ活用方法が分からんけどセスタスと組ませれば動きやすい感じかな?
AGI最低クラスのドクで通常攻撃使うことがあんまり…
アタッカーとして見た時のドクは、大斬のお陰で弱くはないけと主軸にするには今一つなんだよね
状態異常PTでセスタスの代わりに採用するか、バステ漬けPTでセスタスのサブか
吸気は条件満たすのが稀で吸命は鼓舞でいいかな
フォースブースト中3ターンのために前衛枠はちょっと採用しずらい
ほーん、通常攻撃にバステ付加かー
普通のアタック以外にどれだけ発動機会があるか次d
↓
呪い含んどるやん要らんわ
吸命吸気がパッシブになったから単体でも使いやすくなったかな
旧2だとカスメとセットのようなもんだったし
吸命吸気ってブースト巫剣じゃ発動しないのかな
バステ縛りが条件って明記されてるからたぶん駄目なんだろうけど
吸気はリパセスタスと組まないと発動むずそうだなぁ
頭斬の封じ率が高いならセスタスいらんかもだけと
新2で吸命って、状態異常がついてなくてもブーストだけで発動したっけ?
無理だった気がするんだけど
状態異常&封じ特化PTなら同列のTP足りない職の燃費改善に良さそう<吸気
>>450 列回復ならまあこんなものじゃね?
セスタスと組むならどうせリードブロー用にバステも入れたいし
>>452 バステ中じゃないと縛り発動しないから他のより入りやすいよ
吸気つええと思ったらバステと封じ両方かかってないと駄目なのか
ドクマを中心にパーティ組まないといけないくらい条件が重いな
吸命は使いどころ多そうね
吸気はある程度考えてPT組んだりしないと使いこなせなさそう
ドクの封じは状態異常って条件がある代わりにスキルの封じ率はぶっちぎりだから、まあ狙いどころは結構有ると思うよ
>>454 本人がそんなに火力として期待できないならダークエーテルでいい話になってしまう
武器スロの異常判定とは別だろうからみらいちゃん型のサブにしてぶんぶんさせるお供的なアレか発疫
貫通、拡散に乗るかはわからんが
新2でクロエがアタッカーとして活躍してたから今作でも巫剣の破壊力には期待している
>>464 吸命はあるぞ
ブーストでは発動しなかったし今回も巫剣の追加効果と明言されてるから恐らく無理
ドクいろいろ
吸命は新2にあったけどフォース発動対象外だったはずよ
>>453 ブーストの対象が「巫剣スキル」で、吸命自体はただのパッシブスキルだから発動しないね
>>462 バステ入ってるってことは大斬のダメが出る状況だろうしドクが殴りに参加した方がよくない?
封じと異常は大技止める為に時間差でかけたいからなあ
FOE程度なら行けるんだろうけど
併用行けるの毒と呪いくらいかね
>>469 いつも乙
こういうのって最適なコンボ見つかると一気に化けたりするんで少し楽しみ
>>468 >>469 サンクス
>>465 鍛治システムは5式で確定済
新2準拠ならブーストだけじゃ吸命は発動しないしやっぱちゃんと条件満たさないと駄目か
発疫は多分追撃系のスキルには乗らんのだろうなあ
乗れば色々悪さ出来そうなんだが
TEC依存消えたんかい
巫剣を一番扱えるのはソドマンみたいなことになりそうじゃん
Vのカウンターガードはバステ付与武器の効果乗ったよね
居合陣とかはどうなるかな
そういや新2ではドクトルマグスはグリモアで盾装備させてたけどクロスだと無理か
異常封じ特化型PTのヒーラーとして入れて状況に応じて色々やる感じかねドクは
シカドクいいかもって考えたけどやっぱりシャドウバイトあるのかな
バイトが消えてリベレイトだけになってたらレベル3の倍率次第でってとこか
発疫は混乱自傷で異常を味方に撒く図しか想像できない
ブシドーに奮起を付けて高速無双……
単体のボス・FOE相手だと微妙かぁ
ミスセスと組ませるので奮起に期待しよう
攻撃力はオマケ程度で良い
STR高い職の大斬3とメインの大斬6の火力差はどれくらいかね
グリモアがないからわざわざサブで大斬しなくても自前のスキル使ったほうがいいだろうが流石に
あれこのPTいけるんじゃね?
何気にWIS依存TP回復スキルってめちゃくちゃレアだな
剣特化だとこんな動き方になるのか
ブーストバステ剣→状態異常入れてもらって吸命封じ剣→吸気しながらブースト貯める
吸気のTP回復力が破格に見えるけどさて
ってかこんだけTP回復スキルが豊富なら、インパルスはベテランに残ってそうだな
有用なパッシブいっぱい持ってるしサブに困ったらとりあえずドクにしとけば間違いなさそう
STR依存だと専用の攻撃補正でもないと中途半端な火力になりそう
まあ新2はストーリー用に魔改造されてたし
ボス戦でTPが枯渇しがちだから
吸気いいかも
今回TP回復スキル選択肢多くてイイネ
>>3を見るに、ドクのstr、低いとは言えないな
ソドぐらいはある
>>493 ブーストが火力強化じゃないし単発火力自体はサブで使った方が高そう
バステ時じゃなくても火力出せるとかパッシブの回復量と両立できるのが本職のメリットかね
>>504 元ネタが30年前に生まれたキャラだという現実
列攻撃のリーパーはともかく火力重視のナイトシーカーがいる分攻撃力は調整されてもおかしくない
大体少し低くてもこいつ霊防衰斬あるしな!
あからさまな上方修正されたのはブシドー、メディくらいで
それ以降はわりと落ち着いた性能してるのね
バステ漬けPTも今までやったこと無いんだよなぁ
んーでもドライブをひたすら強化するPTにも未練が
巫剣が剣だけじゃなく刀もOKならブシドーのサブに迷わずしそう
ドクのSTRは今作のリーパーと同じくらいじゃないかと思ってる
瞬間火力がウリのシカすらもSTRを抑えられてるしそれより上回ることはないだろう
大斬は無属性がつくから気軽に誰でも有効っていうのがいいんだよな
>>508 ブシメディが相対的に微妙だったことを考えれば妥当だと思う
どうやっても完全な横並びは不可能だし
>>495 WISでクラスを選ぶことによってサブに容易に使わせないって意図かな
今作の霊攻大斬はSTRのみ影響に変わったんだな
他の前衛職のサブで撃った方が威力出たりするんかな
相手が異常じゃないと封斬の意味がないんだから結局のところ両方入るって寸法だな
色々できるサポート職と見せかけて
周りのサポートがあって能力発揮するって感じ?
巫術特化だと純サポート側になるのかな
過去職で圧倒的に不安要素が強かったのがブシメディだしな
ミスの方陣、シノビの分身、シカの夜賊などまだ気になることがないでもないが
最大の不安が解消されてひとまず安心ってとこだ
>>515 さすがに未経験者がスレの会話に付いていくのは厳しいだろ
公式サイトのJOB見てきたら多少わかるんじゃね
開幕ブースト衰斬で攻撃低下か防御低下入れたら次から吸命発動すんのかな、するなら衰斬系は持続長いし回復役削れそう
分身はマックス10になっててサブだとステが半減する感じだろうな
巫術で後衛か巫剣で前衛かだろうな
ただまあ前衛するならパラ欲しいけどそうするとデバフが足りなくなりそうだなぁ
>>523 弱体は状態異常ではないだろう
封じ、弱体、状態異常はそれぞれ別のものを指す
>>523 衰斬はデバフであって状態異常ではないので、吸命の発動条件にはならない
ブシは強化というかあるべき所に落ち着いたというか
旧2式じゃ味気ないが先制構えがランダムで安定しないのも困るわけでいい落とし所感
純粋に回復のみをやらせると巫術は中途半端…回復量がな
バフも倍率普通なうえに単体だったりするし
メディ以降はいまいち驚きが少なくて一日一紹介じゃものたりない
ガードで軽減してもいいし、ついで回復を重ねてもいい
回復役はデジャブメディかな
結界が100%ならドク使うが
相手に異常も封じも入ったらパラディンが暇になるからパラディンのサブにドクつけて大斬すればいと思う
パラディンのWISは属性防御のためにそこそこあるはず
100%じゃないが準備無しで撃てる結界
100%だが準備必要な防壁
ドクのバフと言えば鬼力化は旧2じゃ高評価だったが
新2じゃ減衰の都合で「これグリモアで序曲持たせた方が良くね?」ってなってたしどうなるかな
結界的要素はまったく情報は出さなかったけどあまり期待してない
状態異常や封じ絡みでHPTPフォースゲージとこれだけ回復追加があれば継戦能力に大きく期待できそう
ブーストかけてボコスカ殴りながら封じ異常サポートがいいんだろうけど結界も取りたいし完成まで遠そうだなあ
サブでシーカー付けたくなるけど追影残滓夜族まで取るとなるとやりたいことできるようになるの終盤差し掛かった頃になりそう
ドクのサブをヒーローにすると属性剣技使えるわ残像出せるわでさらに万能だな
その代わりSP消費もハンパなさそうだが
発疫はパーティーのデバフ要員無しで極力自己完結させつつ巫術メインのついでに取る用とか?
発疫頼るならサブシカほぼ確定になりそうだけど巫術メインのサブシカってどうなのよ状態だし難しいな
巫剣で安定火力取るなら素直にシカリパあたり入れたほうが良さそうだし
雑感でしかないけど、吸気狙えるならダクエ要らなくね?
wis依存ってことは難易度補正入ってるだろうけど
あとは各職の強スキルの消費がどれくらい高いか
サブが半分までしか取れないことを考えるとシカドクは闇討その他諸々倍率大斬>他クラスの攻撃パッシブでないと採用は厳しいな
ここのボウケンシャーは公式だけじゃなくなんであのねまで熟知してるんでしょうねぇ
器用系ジョブは器用貧乏でバランス取れるか器用万能でぶっ壊れるか実際に使ってみないとわからん
5のパッシブ枠バフ加算式だと、パッシブの強化値より素のスキル倍率の方が大事だぞ
バステはミスに任せる予定だからセス入れるか…
また考えなおさなきゃ
サブの攻撃スキルを運用しようと思うのは3の時のクセ?
4じゃメディやルンマスで最初だけ砲剣振れればいいやみたいな使い方しか無かったイメージがあるけど
ナンバリングごとに等身違うから混ぜると違和感あるな
前列のTPだけなら後ろにゾディ置いて前三人にダクエすればいいし
発動条件も厳し目で回復量が可変だと個人的にあまり魅力を感じない
どのくらい回復するのかにもよるが
>>551 パッシブスキル大好きな人もいるんですよ!
ボウケンシャーは世界樹のキャラのことを性的な目で見ている
阿吽の尾撃はあるんですかね?
新1から入った新参者としては凄い思い入れがあるんですが。
やるならドクシカかな
発疫☆の刃で擬似モルボル二刀からの残滓封斬で自分一人で吸気狙いにいく感じだろう
もとネタの一騎当千がある時点で望み薄
まあ被りに寛容っぽいからあるかもしれないけど
ししょー「ボウケンシャーは私のことを性的な目で見ている」
全封じと状態異常入れてリードブロー打つのが5セスタスの最大打点だから
重い消費TPを即座に回収してくれるのは一つの到達点
>>559のパーティーに天寵シャーマンがいた事は確定的に明らか
呪いとかいう条件ドロップでしか出番のない以上はリストラしてどうぞ
もう全部強いからとりあえず好きなパーティを組めばいい気がしてきた
>>568 問題はそれに耐えられる敵がいるかどうかだな
カイハツシャー「呪いの反射ダメで倒せば条件ドロップ!これでみんな呪い使ってくれるやろなぁ」
自分で言ってて思ったけどサブシカだと睡眠発動したらすぐ起こしちゃって残念なことになるか?
自分が火力役じゃ無くセスタスのサポートと割り切ればリードブローと相性悪い睡眠は切ってもいいかもしれないけど睡眠大斬のチャンス減らすのも勿体ないな
呪いはプレイヤーが耐性やバフで軽減する前のダメージを基準にするなら考えんでもない
そもそものHPが違う上に、PCのHPでも死なないように軽減した後のダメージを基準にしてたらそら使われませんわな
呪い反射のドロップアイテムを解剖液の素材にしよう(提案)
【エラッタのお知らせ】
一部モンスターのアイテムドロップに関する記述について、以下のようにエラッタを行います。
旧……条件ドロップ:呪いの状態異常による反射ダメージで撃破
新……条件ドロップ:撃破ターンに解剖用水溶液を使用する
リパorシカで異常
セスで封じ
ドクで吸気大斬
わりと1ターン目から狙えそうな気がする
>>579 一発限りの睡眠を、状態異常ならなんでもいい霊攻大斬に使うの勿体なくない?
ブレイクとかドライブとかの方が良いと思うよ
消せとまでは言わん
面倒臭い条件ドロップにするのも水溶液があるなら許容しよう
だが1職につきスキル何個と揃えるなら糞スキルで枠を潰すのはやめろと言いたい
前提スキルにするなんて以ての外。付与手段なんていっそお香だけでいいわ
呪いは敵に限り反射ダメージを増やしてオーバーキル分を反射しないようにすればいいんじゃないかな
色々できるってタイプは周りとのバランス考えてスキル振らないと
全部が中途半端になっちゃうからなあ
早くスキルツリー全部見たい
ドク リパ セス
ミス シカ
パッと浮かんだバステ縛り特化ならこんな感じかな
問題は前衛過多でナイトシーカーが前に出られない事
サブシノビで煙りの末的な事ができればいいんだけど
どうしても呪いに優位性をもたせたいならやたら掛かりやすくて持続ターンも長いけど効果はショボい状態異常にするぐらいしかない
>>589 それのリパをプリに変えたら
今回予定してるパーティーだわ
>>591 ポケモンみたく鈍いとかけて行動遅くなってもいい
呪いの方陣マジいらねえ
しかも次のスキルの前提になってるし
いっそのこと混乱麻痺毒の効果がランダムで発生する状態異常にすればいい
でも自PTがかかるとクッソめんどくさいんだよな呪い
あまり強化しても逆に自分の首を絞める
呪いがゴミすぎるのは一切改善されないままシリーズ終了か
呪いなんだからTP減少…は敵が更に悪質になるからダメだわ
反射ダメ倍くらいテコ入れしてもいい
カウンターなんて死にスキル扱いされるより些細な問題よ
呪いはシャドウバイトとか冷灰のために必要
新2みたいな耐性だったらゴミだけど
>>603 呪いは対処がシンプルだし行動も制限されないから敵味方ともにダメージ倍になっても良いと思うわ
とにかくいま味方が使う分に弱すぎる
僕のメディック、プリンセスの尻に引かれる設定なんです
>>603 自分が引っ掛かったらどうせ即死なので
アホみたいに強化して貰っても大差ないとも
ドクに抑ブあったら発疫とサブに2回攻撃できる職でみらいちゃんの再現できそう
>>605 先陣切って情報を公開したけどその内容が中途半端なまま発売までフォローが間に合うか怪しいので
避けられているのだと思う
もう一つはその先陣切ったところで少人数プレイを勧められたところがさらに間口を狭めることに
異常名から受ける印象は物凄く恐ろしいんだけどな呪い
呪い(冷笑)
呪いの反射ダメージで倒すとかいう糞みたいな条件ドロップが面倒すぎるので削除してくれた方が嬉しい
メディックは回復過剰、ドクトルマグスが最適解かな?
呪いを活用する暗黒騎士とかアヴェンジャーみたいな職がほしい
反射じゃなくてダメージに応じた追加ダメージを追加すればいいと思った(夜賊チャージしながら)
新規職を新鮮な感覚で使いたいからヒロ採用したが中盤辺りでそうきたかーって画期的な運用法に驚く未来が見える
使いこなせるとは思えんからサブ火力要員で地味に動いてもらおう
>>597 むしろ全クラスに呪い系スキル追加すればバランスがとれる
呪いドライブとか呪いクリンチとか呪いの号令とか
相手が呪いでもこちらが受けるダメージが変わらないためピンチの立て直しに使えない
雑魚であってもHPはこちらより高いため、与えても軽いが受けると重い
低確率でも相手の回避や攻撃を阻害してくれれば印象は良かった
受けるダメージが半減すればハーフテトラカーンになるんだけどね
前:ヒロ/ソド ハイ/ドク
後:シカ/レン パラ/ガン プリ/ミス
こんなんどうでっしゃろ
バランスはいいけど壊攻撃が不安な気はする
ヒーローのイマイチパッとしないところは
攻撃兼防御型と銘打たれつつ未だに防御面の性能がハッキリしないことと
それよりよっぽどパラのシールドフレアが攻撃的で活用方法がイメージできることだと思う
お前らこのログ残しておくから
呪いさんが超絶アプデされてたら土下座しろよ?
ヒロリパシカ
ガンプリ
で行こう
サブクラスは後でいいや
マグスいろいろできて使いこなせたらカッコいいだろうけど
やっぱ俺はボタンポチポチで強いクリティカル特化の物理職がお似合いだわ
>>626 ヒーローだから自分への攻撃を他メンバーに庇わせて助かるやつとか
もちろんパッシブな
>>628 呪いよりも序盤にやってた二つ名語りで悶絶しそう
おそらく今回が初紹介だと思うけどやはりフォースゲージ上昇を弄るスキルはあったね
回転率を上げることでどんどんブーストを使っていった方がいいのと
使い切りのブレイクよりフォローすれば断続的に使っていけるブーストが強い方が重要かもね
使用済みのブレイクゲージすら復活するかもしれないファマのブレイク
ファマ2なら無限ブレイクも?
残像は後衛でも威力落ちないとかならヒーロー入れるんだけどなぁ
>>632 逆だ逆
むしろディバイドモード的なスキルあるらしいぞ
残像以外ではヒーローは衝撃の拳士に近いイメージがあるな
ファマ5でも無限ブレイクできないならゴミだろうけど
3人で無限できてもまずい気がする
今のところソドマンのほうが使いやすそうとか思ってるけど
いまいち全貌が見えてないだけでスキル全判明して他職とのシナジーわかってきたら手のひらクルックルよ
公式が少人数PTもオススメとか言っちゃうから5人PTだと微妙なオーラがより出てる
5の召喚枠続投してればなぁ
たぶんブシ、シノ、シカを使うからソドに突剣もたせても追い抜かれそう
ヴァンガ前提だと速攻PTにそぐわないしなぁ・・・
>>640 それどこ情報?どこ情報よー?
マジならパラヒロでディバイドシールドフレアできるのか?
オススメというか面白いかもねって話で少人数推奨してはないと思うよ…
今更だけど職業名がヒーローって
僕はヒーローです!ってギルドに申請するんか
パラディンです!とかプリンスです!が平気なんだから別にヒーローだって大差ねえだろ
>>650 このスレを読んだ限り、それほど恥ずかしくはないな
農民もわざわざカッコつけてファーマーと申請してるからな
>>648 ヒロイックの仕様について載ってた電撃のweb記事だったかな
ヒーローにはHP参照して仲間庇ったりするスキル有るって書いてあった
ヒーローという上級職を実装してぶっ壊れた基本無料ネトゲがあったような…うっ頭が
>>652 無理だよ
スキル画面に「巫剣」と表記されてるものだけ
自称死神はともかく自称忍は自称していいものかどうか
忍べよ
>>652 巫剣スキルは分類的には剣スキル、砲剣は剣スキルも扱えるのでいけるはず(過去作の仕様そのままなら)
マグスは特筆すべき事は無い感じだなぁ
TP回復は別にって感じだし
大斬がベテランスキルだろうからマスターの巫剣何あるか知りたかった
でも乱暴者口調ロリが顔真っ赤にしながら
申請書にヒーローって殴り書きしてるのを想像するとドキドキしないだろうか、いやする
>>652 ごめん、勘違いしてたわ
所持武器の話か
突剣・砲剣はよく分からないな
そういえば今回のステータスは現在の職業依存なのかキャラメイク時の職業依存なのかどっちだろう
>>652 砲剣が「剣としても扱う」なら剣か杖で使える巫剣スキルは使える
「剣スキルも使える」なら巫剣スキルとは別扱いだろうから使えない
今作の仕様次第な感じ
あ、杖で巫剣スキルが使えるのは巫剣マスタリーの方の効果か。失礼
そういやシカのシャドウバイトとマグスの大斬って効果全く一緒じゃね
シカ/マグスで、通常2回攻撃で状態異常とか考えたけど微妙か
今までサブ持てなかっが職がサブを持てるようになるのか
やっぱり夢が広がりングだな
なんで…なんでサブクラス制の作品でペットがことごとくハブられるんだ…!
プリンセス/ペットとかやりたい...やりたくない?
>>678 ロリヒーローやインペリ♀2姐さんに傷をなめてもらいたかった
世の中間違っている
アンケートで20職目をDLCで追加ということになったら
間違いなくペットがぶっちぎるだろうね
今回いないけどダンサー/ペットとか世界観に闇を齎しますね…
でもグリモアあったから傷舐めは余裕でさせられるんだよな
首輪つけたいとかそういうプレイは知らん
職業名がペットじゃなくてビーストとかならよかったかもしれない
多分ここのボウケンシャーの8割はアリアンナかクロエに傷舐めさせてたんだろうなぁ
ビーストがダメならケモノでどうだ
毛の量とか顔の形とかでめんどくさい人たちに抗議されそうだが
アンドロ/ペットでもペット/アンドロでも全米が泣きそうな話が想像できる
実際はサブ不可オチなんだが
>>691 いや、主人公につけてベルトランを・・・
プリンセス使うにあたって1ヶ月悩んで国の名前まで考えたが二つ名くらいにしか使わないんだよな…
アンドロ/ヒーロー や ヒーロー/アンドロ なんか定番なんだけどな
セス「リードブローシールラッシュ!」
マグス「吸命吸気霊攻大斬!」
ファー「収穫祭♪」
状態異常全封じFOE「アッー!」
結構楽しそうねこのパーティ
>>605 今の君たちに勝てる相手ではないと言われると戦いたくなる
分かってても毎回糸を盗まれる
触るなと言われると触りたくなる
そんなボウケンシャばっかりなやつらに使えと言わんばかりに
ヒーローなんて名前つけて推してきたらどうなるか自ずと答えは出るであろう
ドクのバフが全く見えてないのが気になる
もしかして削除か
>>701 つまり押すなよって言われたら押す素直な人間の集まりってことか
>>701 わかる
逆に戦力としては全く役に立たないって言いきられるとどうしても使いたくなる
今回サブクラスあるからドクの万能さにあんまり惹かれないな
回復兼攻撃ならメディに適当な火力職くっつけた方が使い勝手よさそう
採用は結界の性能次第かなあ
かといって攻撃職ってほどでもなく
サポート専業ってわけでもなく
ドクってドクとしか言いようがない
氷竜「カウンターの構えとりながら ぶつなよ!絶対ぶつなよ!
って言えばボウケンシャーなぞ楽勝よ」
ヒーローの強弱は置いといて、ファーマーの戦力としては全く役に立たないは嘘だって分かりきってるからな…
旧2ではソードマン並の耐久力があって
前列に立てるヒーラーとして重宝したな
新2では耐久下げられたんだっけ
名前は決めた
バッツ ガラフ
レナ クルル ファリファ
あのファーさんだって体験版じゃ微妙呼ばわりだったんだしヒーローも化けるでしょ多分
バステが入るまでは回復
入ったら前に出て殴るって役割はわかりやすい
バステ=無力化=回復必要ないという自然な流れがあるし
>>710 むしろ剣を振り回した記憶がないわ(旧2並感)
大半回復ばっかだけど劣化メディックじゃないし!
鬼力化硬皮化と剣の速度補正があるから差別化出来てるし!って内心唱え続けてた記憶しかないけど
>>723 前3でも必要に応じて後ろに下げればいけるいける
シカとかドクとか後衛でも仕事ができる職を使うのも有りだぞ
そういやプリンスとプリンセスってどう分けられるんだろ?
絵と職が完全に分離してるから職のあとにセの有無を選ぶんかな?
まじかー万能職とか便利職とか器用貧乏職とか言われるタイプだと思ってたわ
旧2では巫剣ぶんぶん丸だった
サブとしてのドクはいろいろ可能性がありそうな
吸命と吸気は攻撃一辺倒の職が攻撃ついでに狙う感じかなぁ
WIS高い死振リーパーが実現できればサブに良いか
マグスはリンクオーダー2のグリモアが無いのが一番の痛手か
殴り系によっぽど強いのがあればいいけどな、メディ
相変わらずスキルツリーが直列なのは嫌がらせなのか
旧Uの鬼力は約1.6倍だからな
硬くてエリアヒールの出が早くて巫剣もあるんだから
充分器用万能だったよ
もちろんメディックだってドクにないものイッパイアッテナ
フォース上昇目当てで奮起取るのは現実的なのかな
プリにもレイズモラル的なフォース上昇スキルあるといいけど
HPTPを同時に回復しながら殴れるとかメディがほしいものじゃん
発疫の効果に石化はないんだな
今のとこ石化スキルを誰も持ってない気がするけど
ベテランやマスターに出てくるのかねぇ
>>726 グラも肩書きも自由に変えられるからどうとでもなるが
最初にプリンスプリンセス決めるんだと思う
>>727 基本的にその認識で間違いないよ
回復職としては最速蘇生が使える以外は基本的にメディの方が優秀だし
条件付きアタッカーとしては無属性攻撃が使える以外は他のアタッカーの方が火力を出せる
結界は頭ひとつ抜けた性能ではあるけど相手の行動パターンを把握した上でのプレイでなければ扱いが難しい
ドクは攻撃回復補助どれも固有の個性を持ちつつそこそここなせるのが強み
ヒーローは残像のスキルにクールタイムやらのスキル制限が適応されるかが気になるな
なければ濃影で維持して毎ターン高火力が出来る
まぁまず無いだろうとは思うが
回復スキルはWIS依存だしメディ/ドクも順当に強そう
奮起とフォースブーストって微妙に噛み合わないと思ったけど奮起は封じのみ対象なのね
なら納得
いくら先行で回復できるとはいえドクの回復スキルってMAXでも微妙だしメディとはいえ半分だと期待できない気も
素直に自身の回復伸ばした方が良さげ
やっぱり大斬あったか
火力は兜割りが1.5倍くらい差つけてリターンは大斬があるくらいがいいけど
>>737 任せるでござる
パラもブシもレンもガンもドクも、出場シリーズよりも微妙に強化されてるよな
石化はシノビがほぼ確定として他にも誰か貰ってそう
石化方陣とかあったら強すぎるが
地味にフォース補助スキルの公開一番乗りなのよな、奮起
石化の仕様って5かそれ以前なのかもうわかってるの?
>>755 5から行動不能系になったから乗るんじゃね
>>742 >>747 さすが汚い
石化の使用は5方式だろうし、発疫に入れても良かったろうに
>>755 恐らく石化は即死とは別
でも物理に耐性ができるからそこは考える必要があふ
>>747 分身の消費TPのところ0って見えるんですけど……?
その職のスキルの一部だけを紹介されると
結局は全スキルの詳細を知りたくなってくる
今回といいレンといい
その職の特長の1つに関するスキル群しか紹介してないし
メインでできる仕事をわざわざサブクラスのスキルを使ってやる必要は基本的に無い
が、メディドクについては、デジャヴを上書きしないというメリットが有るので、一考の余地はあると思われ
>>762 あー、なるほど
強くなりすぎてしまうんだな
>>756>>758
ありがとう、シノビ入れるのも有りかもしれない
やはり汚いな!
発「疫」だから、病気っぽくない石化混乱を外しただけかもしれん
>>761 バイタルヒット目的にHP盛り盛りにするなら一考の余地はあるんだけどね
デジャヴの欠点がやはり上書きされることだからフルリフレッシュをオートで使えるダンジョン2のスキルあるといいんだけどね
>>759 HPTPを消費して分身って説明文で実際の動画でも1割ほど消費してから分身してたから実質割合消費だ
>>745,
>>761 回復スキルは殴ってHPTP回復するスキルがWIS依存だからって意味ね
メディのメリットない巫術での回復には期待してない
石化中の畳み掛けに関しては
短期的な火力で兜割り、延長も視野に入れた長期で見れば大斬かな…
兜割りってたぶん最大3連打までだし
>>769 今作もTP消費削減の心得があふぅと思った
ペリサブマグスいいかなと思ったけど耐性対策苦労しないから微妙か
シノビとか3でやりたい放題だったから絶対調整されると思ったけど
サブクラスの仕様が4になってるならそれだけでマイルドになってるのかな
>>775 スキル使用のTPは減らせても効果で減る分は対象外だろう
>>777 マイルドっていうかサブ分身は3仕様だからできた戦法だからな
今回はSPコスト重くして採用とかしそう
5の石塔絞りが壊れすぎてて誰にでも石化が入るイメージあるけど今作は雑魚と一部の弱点持ちくらいよね恐らく
新2未プレイだとドクマが最早新職に見える
巫剣?無属性攻撃として1振りしかした事なかったわ
マグスのパッシブ回復は便利だけど
そのために前衛に立たせるかというと本職アタッカー入れてのサブにつければいいじゃんて感じはするな
リパのサブにして、ミスと組ませて異常と封じをバラ撒けば雑魚戦でのTP回復はほぼ賄えそうだけど
>>702 3にデザートという本当かどうか怪しいブリンセスが居ましたね…
石塔絞りは…
あれ低難易度だと2体でも9割ぐらいワルユメ君に効くぐらいだからなぁ
石塔絞りと死霊転生の召霊ネクロと先制死霊召喚とゾンビパウダーの破霊ネクロをギルドカード化しておきゃボーナスゲームだったし
マグスは旧2ではTP回復役も担ってたから今回の強化の方向性は間違ってない
だからメディに旧医術防御復活はよ
最初期は、看板キャラにふさわしい清廉潔白なお姉さまキャラだったのに
あんな販促の結果、もう覚えている人も少ないくらいにすっかりネタキャラ枠
世界樹の闇はほんと深い
>>790 デザート(仮名)=エンリーカだろう、きっと
ししょーとクールビューティなお姉さんの金パラは違うから・・・
ガンナーって足遅いの?縛り特化で運用しようと思ってたけどやっかいな雑魚を先制して縛れないんじゃイマイチだよな・・・
ガンドクまで終わったが、あらためてレンジャーだけスキル紹介投げやりすぎるな
新2の吸命の回復量は完全に与えたダメージに依存してたけど今回はWISも関係するのね
クールビューティー枠はもう金ペリ子さんのものなんで安心してネタやっててください
残り日数的には今日はプリンセスなんですけどね
広報くんは一日遅れと言い張るけどそろそろ詰めてくれんかのう
動画見るに吸命は与ダメージ関係なく完全WIS依存っぽい?
>>697 ギルドカードの一言にでも反映させればいいよ
2職一挙紹介!
プリンス!プリンセス!
が今読めた。
>>802 いつまでそれ言ってんのしつこいよ
広報が発売日に最後の1職紹介するってスケジュールで発表したんだからそれが正しいんだよ
1日遅れてる分はさっさと戻してほしいけどな
まあリーパー、セスタスが発売日直前に紹介されてもなんだかなとは思うな
もう二つ名はスタンドでいいかな
星の白金 ヒーロー
魔術師の赤 ゾディアック
隠者の紫 ミスティック
緑の法皇 プリンセス
銀の戦車 ソードマン
生じゃなくて茹で放送でも蒸し放送でもいいから、内輪ウケとグダグダ進行やめろォ!
今日中にハイランの紹介してくれないだろうか
平日に2職紹介されても考える時間が足りねーだよ
口を開ければ
体験版は?とか20職目は?とかおっぱいとかお前らガキか
自分も含めて、ハイランダーを良くハイランと略しちゃうけど、本来はランダーの方が近いんだよな?
高い土地に住む人達、という意味だから
救命と吸気はWIS依存なのね
他に封じ持ちがいるPTのリーパーにサブで持たせとけば使い勝手良さそう
>>816 とりあえず、今日初のスレでの口を開いた時の発言乙
20職目でアトラスの他作品とのコラボすれば皆手のひら返してくれるぞ
ペルソナ使いとか人修羅とかバランスよさげなのいっぱいあるだろ。
残像を活かしたいが前衛2人にするのも面白みがないと思って
ヒロドクで後衛に残像出現させて救命で擬似全体回復するアタッカー兼ヒーラー運用するつもりだったんだけど
救命が1Tに1回しか発動しないって事はこの構想は崩れるのだろうか
ヒロドク主軸にパーティー組んだから凄く困る
仮に俺の理想が実現して残像が別キャラ判定されて別キャラなら1回ずつ発動させられるとしても
与ダメ依存からWIS依存になったっぽいから後衛の威力減衰でのHP回復能力の低下問題は解決した代わりに
ひたすら火力追求すれば攻撃も回復も出来て一石二鳥という訳にもいかなくなっただろうし
吸気とかいう便利スキルのおかげで残像系や属性攻撃に鼓舞でカツカツのSPが更に削られそうで糞悩む
>>821 そんな関係無いもん出して手のひら返すのお前くらいだろ
>>821 DSも終わりですし、最後くらい導刻術師でナンカデロ
何で今回体験版が無いのよ?おかげでほんと生殺しでした!と生放送の冒頭で川原さんが代弁してくれるよ
終了間際の感想でここまでパンパンに詰め込んだら体験版が出せなかったのも仕方ないと納得もしてそう
そういえばメガテンのラームジェルクもハイランダーなのかな?
スコットランド人だしチェック柄の装飾もあるし
3DS終わりと言いつつNewデザインの2DSがでるんだよな
てか後継機決まってないのに3DS終わるのか
スイッチはまだ早いぞ
>>824 ソードマンがフルチャージしてパン投げつける機械になっちゃう
プリゾディショーの詳細が凄く気になる
早めに1日遅れ解消してくれんかな
今日22日なんだし、明日には2日になってるんじゃね?
>>828 任天堂がどうであれ世間的にスイッチが携帯機として見られてる以上
3DSの後継機なんて出せるわけない
>>747 飯綱は「忍法」じゃないんだな
そこが若干気になった
忍びの心得に影響するかも
しかし5の石化仕様なら無力化したまま巫剣入れ放題だな
ついでに封じが入っていればなおよし
>>832 まあ世界樹かルンファク(絶望)でたら買うかな
ソシャゲが強いからもう携帯機の時代は終わってる気がするわ
ただ世界樹的にはスイッチはマッピングが失われる上オーバースペックもいいところなんだよな
>>832 うろ覚えだけど、スイッチとは違う
3DSの後継機も予定してるって話があったような
事実だとしても今も予定してるとは限らないが
>>824 Xのブラニーとかいうティック族出すのにおあつらえむきの種族
期待してたんだけどなぁ
公式公認サブは
ヒーロー/インペリアル
ガンナー/ソードマン
ドクトルマグス/リーパー
だが、リーパー/ドクトルマグスもいけるか?
でも、スイッチの画質で世界樹はちょっと興味はあるな
テレビモードで大画面で
マッピングが少し面倒か?
幸災楽禍
他人の不幸を喜ぶこと。人の災いを幸いとして喜び、災いを楽しむ意から
ヒロインぺは、単発の火力を残像で増やすイメージか
ガンソはお馴染みチャージ前衛かね?
>>841 旧DSをGBA対応にした時点で
満足しちゃったんだと思う
>>844 3つ目はあくまでPVでの紹介用に用意した一例なだけで
シナジーとかは特に考えてないんじゃないかな
>>669 これプリの説明文に「味方全体効果のある強化スキルを多数所持」って書いてあるけど
まさか号令全体化してるのか?
>>847 スーパーゲームボーイみたく
3DSのゲーム画面をテレビに映せるのが
スイッチで出ないかなと期待してる
>>853 号令全体化がブーストなんだから素で全体なわけがない
勘違いかラストオーダーみたいなのが複数ある=全体強化が多数みたいな表記したんじゃね
汚いシノビのスキルは攻撃スキルか
バステ封じデバフの数に応じてダメージ上昇ってとこかな
>>847 2画面使えないのと
静電式じゃまともに線引けないのと
売上げ的に世界樹タコツボ化して途中下車した人も多そうだし
迷宮って名だけでDRPG毛嫌いする人もいるそうなので
新規一転して新タイトルとして出す可能性の方が高そうな気がするけどねえ
まあ、クロスの売上げ次第では続投も考えられるけど、どうだろうか…
でも最近DRPGめっちゃ出てない?
人気ジャンルになりつつある気がするまである
インペ ショーグン
ミスティック
なんとかここまで絞ったんだけど、あと2ついれるなら何おススメかなぁ。参考にさせて下さい!
地図を書き込む世界樹が最後ってだけで一応完結はしないと思う。
まぁ補足程度だけど最後のマッピングゲーは多分SQXじゃないからちょっと可哀そう
>>861 単発ageでいきなりわけのわからん質問。アフィくさい
ここまで絞ったの意味もわからん。どうやって戦うつもりでどう組んだんだよ
そのパーティーで回復はどうするんだよ。全般的に意味と意図がわからん
>>838 モニタと本体それぞれに映像出せればよかったんだがなぁ…
>>863 好きなキャラ選んだんです。インペ、ショーグンで攻撃。
ミスティックで陣回復。
シリーズ立ち上げ時のコンセプトが
今やそれを好む側のほうが少数派なんじゃってくらい要らない言われるし
スキルツリータイプのDRPGを新規で立ち上げてくれればいいよもう
>>861 パラとショーで残月居合陣
レンジャーでインペリミスティックにアザステ要因アフィかな
ミスティックで気合いで回復頑張れ
てかメディのオバヒって医療スキルにしか適用されないんだな
リフレッシュ系含めサブに利用されないための対策だと思うけどこれだとデジャヴの活用が狭くなるかも
>>869 ありがとうございます。なんでみんな攻撃的なの...
下げるの忘れててすいません。
>>860 チームラは別ジャンルに脱線しちゃったけど
代わりにコンパや新規タイトルが台頭してきてるね
特にコンパはポストチームラっぽくなりつつある
使ってないパーティでいくとシノショーシカミスゾディ(Orファマ)とかいう紙が出来たんだけど大丈夫かこれ…
書けなくなるならオートマッピングになるだけじゃね?
>>867 あなたが初心者だと仮定して
陣回復はじわじわ全体回復するもので死にそうになってる味方を助けることはできないから回復役は入れたほうがいい
そんなことは分かってるというなら自分で決めろ
>>861 ショーグンで一騎当千やるならマグスやハイランみたいな殴りながら回復できる職いるといいかと
パッケージに方眼紙同梱されていても私は一向に構わん!
各種号令スキルの上位に3のリミット陣形が組み込まれてる夢を見たんだ
リパセスタスで種族統一してるってことは種族限定スキルあるか?
力戦陣形はショー/パイの弐の太刀我流でリミットぶん回してたボウケンシャー達への当てつけだと勘繰ってる
スマホと連動して地図書いたりして欲しいな
てかボタンで地図表示切り替えして書けばいいだけのような
まあ歩きながら書いたり出来ないからきついけど
アフィ認定はガチ初心者なら気分を害させるだけだし
本当にそうだとしても向こうはそのレスだけカットしてくるから完全に不毛
アフィだと思ったならスルーが一番なんだよなぁ
メインはとっくに決まったけど
スキルの全貌がわからんとサブまで決められん
発売(OR体験版)までお預けになりそうね
>>879 ますます時代の真逆へ進むのね 俺はそれ結構すきだわw
でも本物なら早めにアフィつけとけば、マジレスの大量釣りでアフィ大歓喜を防げるじゃん?
ギスギスしがちなのはぶっちゃけ先行体験版がでない上に、出すか出さないすら述べない広報が原因だと思ってるが
完全暗記でサクサク進んでいく能力はとっくに失われてしまったな
>>892 自分でギスギスさせといて「餌用意しない公式が悪い」って傍若無人の体現者かよ
職とかシステムで騒ぐのはわかるけどそれ以外で勢い伸びるのはなんか違うかなぁ
ところで登場人物見たところ時系列謎なんだけど誰か教えて
なんでもしますから
謎の回復アイコンスキルのペアオーダーや切腹の正体を早く知りたい
>>891 正確には1人だけスキル次第で交代するかもしれんが
うちは近接アタッカーを一切入れない編成だから
近接アタッカーばっかの今回だとそれだけでメインが絞られたり
迷わなくて有り難いやら、選び甲斐が無いやら
>>899 俺の脳内では
V→(現代)→1→2→3→4
でも公式が明言してない以上あなたはどれかが最初だと思ってもいいしどれかが最後だと思ってもいい
マグスのフォース関連スキルはブシとかセスタスと相性良さそう
世界樹でアフィまとめした所でたいした広告料にならんだろうに
フロナントカさんの生死で出てくる作品変わるよね多分
>>901 そりゃまた極端な編成だな
パラファマ
ミスゾディシノ
とかだったりすんのかね
こんなんアフィっても儲けでないだろってのまでアフィるのがアフィ
>>888 まさにこれ
現段階でサブまで決めたパーティーを宣言できる人はすげーと思うわ
キャラ設定ありきの人なら分かるんだけどね
アフィが嫌われてるのは何よりスレを対立煽りで荒らすからな
嫌われるのは当たり前としか
>>909 情報出る度にパーティ変わって2つ名も考え直しやぞ
>>911 つまり世界樹スレ内での対立は全部アフィのせいってことにすればいいんだな
>>901 パラプリ
ゾディゾディメディ
俺が近接アタッカー入れないで組むとこんな感じにしかならん
キャラ設定ありきでヒロショー考えてたけど
残像が居合陣とかに参加してくれるかわからないから悩み中
4はリンク、5は三途と一点集中ばっかやったんで、今作は単体で火力出していきたいけど、単体でボス火力出せるのってブシドーとかインペリアルとかかね
両方構えやら燃費オーバーヒートやらの欠点緩和されて使いやすくなっとるぽいし
>>907 プリパラ
ガンゾディ(OR遠隔ショー)レン
の遠隔攻撃重視型
同じようなコンセプトの人を全く見ないから
「自分だけのパーティを組んでる」って気分になれる
敵の隊列を気にしなくていいし、結構実用的だと思うんだがな
ガンナーのクイックアクト紹介ってことは零距離なしかもな
ディレイクロスのハイランダー、ひたすら属性撃つゾディなんかも候補かの
>>921 新2だってクイックアクトと零距離射撃の両方あったぞ
諦めるにはまだ早い
マジメにファーマー5を考えてる
薬師PTとかアイテム師PTみたいな感じで
●ソードマン(ナイトシーカー)
●ヒーロー(パラディン)
●プリンセス(ショーグン)
●ミスティック(レンジャー)
●ゾディアック(リーパー)
とりあえずこれだがシノビが来るとまた変わってきそう
今作は明確なバフ役が列強化型のプリくらいしかいないから
プリを使うならアタッカーは前か後ろに固めたほうがよさげ
俺は前に三人並べるタイプだけどもちろん後ろに並べるのもいいしそれは個人の趣味嗜好による
プリは下手な前衛より硬いから前にも置けるしな
僕はアタッカーを4人入れてブースト号令を生かして行くよ
ミスティックのノービススキル見るに、1層で相当お荷物になりそうで躊躇してしまう
4は中途加入だから気にならなかったけど
ミスティックは陣を出したターンの仕様変更が最後までまったくフォローされないと全体的に厳しいだろうね
明らかに弱体化を受けたクラスは他にはまだないんじゃないかな
ミスはスキルやTPが潤沢になってくる後半向きだな
下手したら独壇場になる可能性もある
ミスは動画カットだからまだわからんぞ(震え)
まあ1ターン目から出来ないにしても他のバステで時間稼いで2ターン目から本気出すやり方もあるし
>>933 お前はハイランダーやドクトルマグスに基本強化しか支持をしないのかw
>>909 逆にサブ決まらんとキャラ設定固まり切らんは
ある程度はまとまったけど
今回縛りに関してはセスタスとかいうやばいやついるし、ミスティックもそんままでいんでね
>>941 いや928が明確なバフ役っつってんだからさ
ショーグンはバフってより命令で動かすほうかな
プリってINTが無駄に高いから、リンクオーダーは本当便利だったんだけどね・・・
雑魚戦とか暇なときにINTを活かした仕事させようと思ったらやっぱりサブゾディかな?
プリンセスを分身させてフォースブレイクとラストオーダーを同時に使ってみたい
>>928 隊列変更でバフかけた後前後にアタッカー散らせばいい
1ターン目から攻撃はしにくくなるけどボス戦ならアタッカーもバフつけたりなんだりするしな
>>942 回復
攻撃はスキル次第だけどINT高いからいけるじゃない?
サブとる手もあるし
分身ってフォース系も使えちゃうの?やばくね
PTに一人はサブシノ不可避やんけ
>>928 俺が
>>920のコンセプトのパーティを組んだ理由がまさにそれ
3でバフが列になっちゃった→攻撃と防御で列を分けて効率化しよう
→前列が攻撃だと防御バフも欲しくなるから後列にしよう
こんな感じ
>>941 基本的に強化がメインのクラスだろ?
それともお前さんは号令を全て縛るのか?w
>>945 セカダン2のプリルンはかなり強かったな
>>945 今回MATK依存攻撃がぱっとみゾディとミスくらいしかないからゾディ無難かな
メインミスで陣はって破陣はミスとのステ差次第か
リパがINT高いのとかも気になる、なにかMATK攻撃あるかもしれない
強化メインだけど少人数で3竜殴り倒す踊り子もいるからなぁ
たぶん今回もレベル引き上げ本あるからミスが使いたいなら途中参加だな
回復と縛りを入れた代わりに攻撃力なくしたベーシックリーパーって感じするわ
俺にはレベル1から連れ回す自信がない
あと俺が言ったのはあくまでプリ入りのパーティに対する私見に過ぎないんであんましカリカリせんといて
ハイランやショーで1ターンバフに費やすのももちろんありだと思う
プリはバフ職ってなってるけど
割とバフ以外の行動してる時のが多いな
今回のプリはバフとラストオーダーで大忙し、なんてなるかもよ 俺はサブシノビにしようかね
>>958 至高の乙弾
前に他の人が言ってたアームズの列化が実現すれば
攻防で使いやすくなるんだがなー
プリ紹介でその辺期待したい
プリショーなら攻撃は乱れ龍とかエミポンでいいんじゃね
ダンジョン2のプリは品格が敵味方関係なくうざかったからダンサーに切り替えた
プリのサブ候補はヒーローとシノビがいなければシノビにするとかなり便利だと思う
属性攻撃しかなさそうなゾディには現状物足りなさを感じる
>>958 乙
>>958 乙
バフ終わったプリは攻撃に回したいな
リンクオーダーかそれがなければサブショーで乱れ龍
そういやクイックオーダーはあんのかな
>>958 乙
ゾディはメテオや耐性関係スキルあるからサブでも便利なんだけどね
プリはあのINTの高さからリンクオーダーありだと踏んでるんだけどなあ
無かった場合あのINTを何に活かしたもんか
サブゾディにしても本業で忙しくて割くターンもSPも無さそうだ
>>973 今回鍛治で武器スキル有るのかな あるならそのスキル適当に撃てばいいかなぁと思ってる
>>974 あー武器スキルならSP割かずに活かせるか
装備は縛られるけど素のSTR的に殴りは弱いだろうから無問題やね
そういや転職の有り無しって確定情報出てたっけ?
自由度広がるから個人的にはあった方が嬉しいんだが
>>971 ????「クイックオーダーと指揮官の長靴は私の存在意義が消えるから殺せ」
>>976 そんなシステムがあったらファーマーが最強になってしまう
>>958乙オーダー
プリのサブはミスにする予定だけどバフと陣のターン両方に気を遣ってクソ忙しい予感
えぇ転職でフォース関係はそのままでメイン職を入れ替えられるのか?!
>>976 過去作で既出のシステムをここに至って隠しておくことに何の意味があるのかと
つか能力地もガワとの紐付けも解除ってキャラ作成が無茶苦茶になる未来しか見えないが
何でもかんでも自由にすりゃいいってもんじゃない
転職は無い方がいいわ
ステータス含めて職業の特徴なんだから
状態異常系なんか全部一番運高い職業固定になっちゃうね
今回転職あったら見た目はししょーステはメディ子クラスはガン子クラス名はプリンセスとか可能だったな
どこかでサブクラス習得の項目が映ってた時に転職の項目は無かったから
仮にあるとしたらサブクラスよりも解禁が遅いということになる
無いわな
見た目を犠牲にその職業により合わせたステを選べたのが
グラも好みで変えられる今作でそれやっちゃったら転職させないだけ損になるからね
そこまでいくならステも自分で割り振れるようになればいい
>>976 出るって話ないしバランスどころじゃなくなるからないでしょ
しかし今の状態でも十分に、バランスがとれていることをあまり期待していない!
4の時は何回ふぉーちゃんを犠牲に法典ゲットしたかなぁ
宝典よりは他のゲームにあるというステータス入れ替えアクセの方が使ってみたい
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