2周め出来ない云々言ってる人は見てくれい
この感じならヒロイックってエキスパートと難易度は変わんないでしょ
ヒロイックで始めるわ
ヒロイックではじめたら
オプションで難易度下げても2周目できないんじゃない?
流石に細かい仕様はクリアしてみないと想像でしかないなー
「引き継ぎできない」と「引き継ぎでできない」がごっちゃになっててややこしいな
ヒロイック→エキスパの引き継ぎが出来るなら初回からヒロイックで最後にエキスパに落とさなくても問題ないと思うが
ヒロイック選択して
「データの引き継ぎも出来ませんのでご注意下さい」
って出るならそういう事じゃないの?
>>36 引き継ぎのシステムを考えると、問題なくできる
ニューゲームする時に、引き継ぐセーブデータを選ぶわけだから
仮にヒロイックのデータを選べないとしても
ヒロイックからエキスパに変更して、その状態で別枠にセーブしてエキスパのクリア後データを作る
それを選んで引き継げば、結果的にヒロイックのデータを引き継いだのとおなじになる
まあこんなめんどいことをしなくても普通にできる可能性は高いが
ヒロイックってどういう方向で難しいのだろうね
単に敵のステがベーシックのn倍みたいな調整ならやる必要を感じないがはてさて
ヒロイッククリア後に周回するとゲーム開始時とかの難易度表示されてるとこでなんだかなーって気分になりそう
難易度はヒロイックもエキスパートも同じと書かれてた
とりあえずいつでも下げられるってことだけは確定したしヒロイックでいいや
昨日のペリ動画のせいで今日のセスタス動画が火力高いのか低いのかわからん
>>1乙
動画見たらヒロイックから難易度下げることはできるけどヒロイックに戻すことはできないみたいだね
あと、ファミ通かどこかのヒロイック詳細初報記事によると、
ヒロイッククリアのトロフィーはないし選択難易度がギルドカードに表示されることもないとのこと
完全に自己満足用、自慢したい人は画像や動画をネットで公開すれば?って感じかな
ヒロイックでクリアするメリット称号だけなんかね
ヒロイックでしか出てこないボスとかアイテムとかあったら困るけど
ヒロイックで始めようがエキスパに落とした時点でその難易度はもうエキスパなんだから2周目は可能だろう
ガンナー強すぎwwwwwwwwwwwwwwww
これガンナー最強だわw
なるほど称号もないんか
まー完全自己満足モードにしたのは英断だな
称号あるとコンプしたい民が強制に感じちゃうしな
ヒロイックで始めて難易度下げて2周目できるなら
引継ぎできないって書く必要なくない?
>>48 選択した難易度が表示されないだけでトロフィーなしとは書かれてないぞ
動画公開とかのRTA用って事なんだな
ここで画像晒してイキり倒すためのモード
1週目ヒロイック選択
↓
プレイ中街でいつでも難易度変更可、ただし一度変えたらヒロイックに戻せない
↓
ヒロイックのままクリア
引継ぎしたいならエキスパ以下に下げてから引継ぎ
ただし引継ぎ画面でヒロイック選択不可
これでええやろ?
ヒロイックは「難易度操作や引継ぎで楽はしてません」っていう一種の証明書みたいな位置づけってことか
ヒロイックでクリアしてからエキスパに難易度落とさないと引継ぎできない専用称号がある…なんてバカなことがないなら
周回データは全編エキスパートでやって何の問題もないな
>>34 なるほど
真女神転生DSJの様にエキスパートとヒロイックは難易度違うと思ってたわ
引継ぎたいならエキスパートでいいな
◆できる
ヒロイックからエキスパートへの変更
ヒロイックで遊んだあと、一旦エキスパートに落としてからエキスパートへ引き継ぎ
◆できない
エキスパートからヒロイックへの変更
ヒロイックからの引き継ぎ
ヒロイックへの引き継ぎ
メガテン4の熟練者みたく敵の数値は変わらず店の値段が上がったり逃走できなかったりなんて地味なのだったらパスしてエキスパで
チートDLCある時点で自慢もクソもないからなあ
金だして買ったDLCがヒロイックだけ使えないとか有り得ないし、ヒロイックは純粋マゾの自己満足用でしかないでしょ
職業名(二つ名?)をいつでも変えられるか知りたいな
最初はサクサク行きたいからデフォのまま進めて、あとでちゃんと考えて付け直したいんだけどそれってできるんかな?
とりあえず素直にパラとメディ入れてヒロイックで始めればええんやろ?
どちらかというと、エキスパート専用のトロフィーならありそうだね
>>64 だよな
変な制限かけるくらいなら最初からそこも徹底すりゃいいのに
4パターン考えたPTのウチパラメディが揃ってるPTがあるからヒロイックやるならそれで始めようかな
でも3色0なんだよなー
>>72 オフゲーの難易度なんて自己満足だってわかっていつつも
無意識に低難易度でしかクリアできないことに劣等感を抱いてるから
アイテムやキャラ持ち込みで楽できませんよってだけでしょ?
動画見てもヒロイックは2周目できないように見えた
難易度変わらないし2周目できるエキスパートではじめるから
ヒロイック称号あるならはやめに書いてくれ
難易度はエキスパートと変わらないんだから、失うものがなにもない一周目にヒロイックでプレイしてクリアすればいいだけじゃん?
どの道最高難度を通しでやる予定だったから1周目ヒロイックでやることは変わらんな
まだダウンロード版に先着特典つくんかな?
尼から発送メール来ないから付いてるなら買いたいんだけど
別にピクニックやりたい人はそれやればいいんだよ
ヒロイックと住み分けるわけだし稼ぎDLCもやりたい放題だし
>>78 難易度エキスパに落とすのはいつでも可能なんで
とにかく初回はヒロイックで始めて後で困る事はないのでは?
つかヒロイックとエキスパが難易度自体は完全同じというソースあったっけ
記事のテストプレイでライターがそう書いてたけどあれは主観か公式情報かハッキリしてなかったような
>>83 ヒロイックで始めたら難易度落としても2周目引継ぎできないように見えた
1周目で最強武器何本も作れるならヒロイックではじめるんだが
もはやチートの意味を理解してないのが当たり前って感じだな…
>>84 前スレのフラゲ動画にエキスパートとヒロイックは同じ難易度と書かれていた
ヒロイック以外は立入禁止な
本スレは最高難易度前提が世界樹スレの伝統だから
鉄の掟を守れない軟弱者はここから二度と出て行け
>>84 あの記事難易度は絶対変更不可能みたいな事何度も強調して書いてたけどなんだったんだ?
クリアまちだな 1日寝かしておけばここのボウケンシャーなら余裕で真偽を明らかにするはず
難易度選択でエキスパート選んでもヒロイックと同じなんて書いてないぞ
まぁワシはヌルゲーマーだからスタンダードなんやがなヘッヘッヘ
>>87 確認したありがとう!
しかしこれでヒロイックを選ぶ理由があるのか分からなくなったw
クリア後に称号が無かったら無意味に近い
>>85 引き継ぎ前にヒロイックからエキスパに変更してセーブしたらどうだろうか
エキスパ→エキスパは引き継ぎできるし
>>85 マジかよ…
なら公式の補足コメント確かに欲しいな
オラ広報早くしろ!ゲシゲシ
>>89 二度と出て行くってなんだろう
ヒロイックでやるし二度も三度も出入りするけど
頑なに一つの難易度を守り続けるという意味ではヒロイックというよりストイックだな
冒険者様気取りがいて草
PvPでもないのになんでイキってんの?
>>54 それやるとトロフィーがギルドカードに反映されて実質的に難易度バレてしまうのでは?と思ったから
トロフィーないって思い込んでた
できればヒロイックでしか手に入らない特殊な装備はない方がいいな
本人しか分からないただの貴重品形式でアイテムコンプ率に関係ないならまだアリだが
ラクーナ「おなかへっちゃったなー たべていい? たべていい?」
ス ト マ ッ ク
高速移動さんみたいになるくらいならヒロイック限定武器にして超強化していいよ
むしろヒロイック専用スレ立ててやってみて欲しい
なんか面白そう
広報ここ絶対見てるだろうし
難易度の引継ぎについて一言書いてくれないか
前スレで回復厳しそうな雰囲気出てたけどメディいりそうなのかな?
ヒロイックスレとかノーガードイキり合戦見れて楽しそう
>>108 書き込み全くなくて即DAT落ちして本スレに選民思想マンが居座るんだろうな
ヒロイック諦めてしまってもう戻れなくなったヒロ子ちゃん… いい…
そろそろフラゲ組から初hage報告が上がる頃だと思ってwktkしてるんだが
強くてニューゲームできたらヒロイックの意味ないしなあ
ギルドカードの称号は他の項目全部カットしてもきっちり引き継がれてきたからどうなるか
>>53 ヒロイック開始時に他の難易度でクリアしたデータを引き継げませんよって意味だと思う
ソシャゲでもないのにマウントの取り合いとか悲しくなる
ラスボス戦開始直後にレゾナンスブロー打って、持久戦100ターン後にまたレゾナンス打ったら
100発攻撃するってくらいだったらセスタスがロマン職になったのにな
次にラッシュアウト打てばさらに100発。ボスは死ぬ
ヒロイックは難易度下げれるけど戻せない
周回プレイで唯一品増殖する悪夢可能
恐らくヒロイックで裏ボス撃破が勲章の条件
以上3点から「最高難易度一周目で裏ボスまで到達し撃破」を世界樹X完全クリアの条件とする為の処置だろう
ヒロイックは単純にいわゆる強くてニューゲームができないってだけじゃろ?
完全新規のニューゲームのみってことや
ピクニック+DLCで引退試合99作ってからヒロイックでスタートして楽々クリア(^^)vみたいなインチキが通用しないってこった
>>119 隙あらばマウント取りたいような奴以外は、こんなネタバレリスクの有る場所に来ないでしょ
メディが活躍できるかは気になるところ
ダメージ多すぎるならバステ役の方がマシだし少なすぎると入れる必要ないし
>>122 階層ボスだって時間経過&次階層最深部到達で復活するし、唯一品で裏ボスに持っていくのってクリア報酬アクセサリくらいじゃね?
ヒロイックではお助けDLCは使えませんくらい徹底してほしい
フラゲ組のネタバレは恐ろしいが広報ちゃんを
看取る使命がある
そもそも世界樹で強くてニューゲームして何やるんだよ
>>130 それに期待だな
それならおれは全力でししょーとマゾライフを満喫する
>>128 PTによっては全くなくはないがほぼないだろうな
5で言えばアサルトワディとか
本当にエキスパと同じ難易度なのか
引き継ぎの仕様
ヒロイック限定称号はあるか
DLCは使用可能なのか
広報見てたら頼むわ
「ヒロイックスキュレー一発sage余裕だったわ」
「↑どうせwiki見てやったんだろwww」
「↑↑DLC乙www」
ってなりそう
無駄なトラブルを避けるためにも稼ぎDLCがヒロイックでも使えるかどうかは言っておいたほうがいいな
DLCなんてプレイ時間縮めるだけなのに使えようが使えまいが変わんなくね
使えないなら使えないって販売時に注意書きされるだろうとは思うけど
>>130 ここまで引き継ぎインチキ対策してくるんだったらお助けDLC禁止くらいやってくれないと
あんまりヒロイックの意味ないよな
イキりたい奴は動画配信しながらのプレイで最速クリアじゃないとイキれないぞ
いや稼ぎDLCがヒロイックで使えなかったら流石にそれはDLC発表時に告知してるだろ
てか全てのプレイヤーがネット見て遊ぶ訳じゃないのにヒロイック選びました、DLC買いました、使えませんでしたはクレームになる
まぁクリアデータから諸々引き継ぐのとただの時短クエストじゃ意味合い全く違うからそこら辺はね
4の辺境伯が名君だと知られてたとか初耳ですよせめぽにゅめさん
そんなにヒロイック限定称号が気になるならヒロイックで始めればいいだけなのに・・・
今買ってきたんだが結局どの難易度ではじめるのがいいんだよ
エキスパート一択になってる流れ?
恒例のhageスレ立ったよ
世界樹の迷宮X(クロス)で全滅したらhageるスレ 1層
http://2chb.net/r/handygrpg/1533107816/ 広報ちゃんは発売日前のフラゲが原因の錯綜してる情報までは責任持てない
残念ながらマスターまであげても方陣は即発動にならないようですね
>>145 それならむしろレベルキャップつけて、ついでにサブクラス禁止にしてくれた方がいいな
到達したフロア数×1.5レベルまでぐらいで
>>158 ああぁあぁぁあああぁあぁあぁぁあぁ
まぁ紹介動画で一切触れてなかったし元から期待してなかった…うん…
>>158 よっぽど倍率やら付与率が飛び抜けてるんやろなぁ…
といいなぁ…
なんでこんなに難易度選択で盛り上がってんだ?最初にヒロイック選べばいいだけだろ?つーかセーブ数9個あるんじゃないのか?ヒロイック用とピクニック用の二つ作ればいいだけなんじゃないの?
>>164 そんなもん注意書きするなら存在明らかにした時点でそれも告知されるのが普通じゃね??
>>152 ヒロイックとエキスパートは同じだが ヒロイックの方が縛りが多いから
まずはヒロイックという話
ヒロイックでやりゃいいだけじゃん
難易度上げ下げやりたいならエキスパ選べばいいだけだし何が困るの
強くてニューゲームって敵が、じゃなくて自分が、なんでしょ?
「仮に」ヒロイックだとDLCつかえないとして、使いたかったら難易度下げれば良いんじゃね
それに納得行かない人はちょっと冷静に考え直したほうがいい
方陣マスタリーとかも見たけど即発動になるみたいな記述ないからしょうがないっすね。
さっきもちょろっと書いたけど残像隊列変更できるからそれは安心されたし
出、出〜www
自分の中の普通が世の中の普通と決めてかかって、他人にこれが普通と圧力かけてくる奴〜wwww
>>146 これだとキツいな
ヒロ除いたプリペリとかブシショーとかの組み合わせで最強防具1つだけとか
でも残像にバフ乗らないんだよね
チャージも無理そうだし、これは濃影のドライブ連発とかも期待できなさそう
ミスティックはザコ戦補えるサブ考えないとダメだなこれは
なにがいいか
即時発動がないならないなりの動かし方をするだけだしなー
過去の栄光にばかりすがってあの頃は良かった、それに比べてと不満を喚き散らすだけの老いぼれにはなりとうない
DLC使えたら難易度下がるってつまり通常プレイでも稼ぎ行為したら難易度下がるってのと同義だろ
DLCは時間が金で買えるだけの忙しい人向けでしかない
>>171 エキスパートは一周目ではじめる利点があんまないってことかな
ならヒロイックで一周目から頑張ってみるかな
あーでもミスティックのブレイクスキルは絶対ボス戦で輝くよなぁ
やっぱ入れとくか
hageたらセーブからやり直しってのに耐えられないからな
ヒロイックもエキスパも無理だ
言いたいことはわからなくもないけど忙しい人はヒロイックやらない方が良いと思うの
>>182 雑魚戦は衰身使っとけばいいんじゃない?
気付いたらptがペリファマヒロリパミスになりそう
ヒロが盾だから雑魚戦戦える奴がリパしかいねえ
>>185 いまんとこ、エキスパート=ヒロイック。ヒロイックは、強くてニューゲームができず、常にまっさらニューゲームからしかできない
クリアしてから二週目に強くてニューゲーむでヒロイックやろうとすると絶望するから、
失うものがない1周目にヒロイックやるのが一番いいぞって話になりかけている感じ
ちなみにヒロイッククリアアイテムがあったらエキス以下でやったら一生とれない
>>176 ヒロイックでDLC使えなくても、別にレベル上げて稼いで倒す、が出来なくなるわけでもなんでもないしな
プレイヤー側が好きにしろよ、という要素
そもそも難易度選択が「好きにしてね」って要素だし
ヒロイック限定の称号ないしアイテムがもしあったら、多分難易度下げてからの引き継ぎは無理だな
ミスティックはINT高いからサブゾディつけておけば格下相手のとき攻撃参加可能でいいんじゃね
本職ゾディと違ってメイン魔法火力を張るには物足りないだろうけど
どうせFOEみたいな長期戦前提かつTPも惜しまず本気で戦うような相手には
ミスティック本来の役目果たすだけで忙しいだろうし
>>193 わかた
頑張ってヒロイックでやってみよ
死んだらセーブデータからってのは気にならんけど
被ダメ与ダメあたりはベーシックと倍率一緒にしてほしかったな
まぁ9割ヒロイック限定の物はないと思うけどね(願望)
アトラス結構そういうとこ気が回るし
ヒロイック専用アイテムの有無は分からんけど
難度関連の称号ならギルドカードの空き枠にカーソル合わせたら
過去作では表示されてたと思うが今回どうなん?
場面場面で各難易度の手ごたえを試したい、って人はヒロイック以外でスタートでいいんじゃないの
5が合わなかったから少々心配だが楽しみだ
問題はボーダーブレイクと同時にやらねばならんことだな
まずミスティック本来の役目のために相当SP食われる
引き継ぎ不可は難易度下がるとかじゃなくて地図やキャラの思い出も一切合財リセットなのが辛い
ごめん一つ教えてもらいたいんだけど
例えばセーブデータAとB(途中分岐でなく完全に別物)があったとして
Aでのみ取得した勲章があったら(最難クリア、図鑑や宝箱コンプ等)
AやA派生でのギルカではその勲章が表示されるけど
BやB派生では(そこで取得しない限り)その勲章はずっと空白のまま
ってことであってる?
>>182 高いLUC活かして含み針プップすればよいでこざるよ
と思ったけどミスティックのAGI低いんだよな
AGI補正のついた突剣かソニックダガーでもあればだいぶ違うんだろうけど
ヒロイックってなんかもっとチャレンジモードみたいなものかと思ってた
以下俺の妄想
敵味方の強さはエキスパと同じ
ゲーム開始時19職それぞれ一人までしかキャラを作れない
フロアごとにレベルキャップがある
死んでも復活させられるが、hageたらその時のキャラはデリートされる
19人デリートした時点でセーブデータが消滅する
みたいな
地方だからただでさえファミ通1日遅れなのに
先日の豪雨災害でさらに1日遅れなんだよなあ
ファミ通もフラゲ画像おなしゃす!
序盤で回復系統に全然SPつぎ込んでないプリやミス使って回復量超少ないからってメディいないとダメじゃんクソゲー!
とかいうんじゃないぞ
>>205 UIがまんま5の時点である程度は覚悟しとけ
ミスは方陣そのものよりも破陣での攻撃と回復がメインになりそう
あとマスタースキルの全体スタン、付与率は心配なさそうだけどミスの速さでまともに使えるのか
0時からボダブレ初めて届き次第世界樹に映る。
一週間は引き籠れるな
俺はボダブレの代わりにサガスカ&世界樹だわ
閣下並みのネタキャラが居る事を祈る
サガスカはvitaで散々やったからなぁ
完全版商法やめてくれー
これまで全部最高難易度で遊んできたのに引き継ぎ不可とかいうつまらん仕様のせいでいっこ下げなきゃならんとか辛すぎるんだが
エキスパ以外からヒロイックへの引き継ぎは不可とかじゃ駄目だったのかね
ミスは4が優秀すぎただけで連続全体異常って性能考えれば妥当なとこんじゃないの
他人のDLC使用に腹が立って仕方が無いマンは何故なのか
オフゲーにまで侵食してるとか怖いわ
ミスは雑魚戦でも状態異常陣から即亜空鳴動に繋げる予定だから手の休まるターンないな
縛りはついでで後方回復&アタッカーとして新たな道をいけ
実際ミスシノは破陣方陣1ターンにできるから優秀だよな
問題は分身を消す手段がないからブレイク後にしか使えない事だけど
>>182 暇な時に防御してたらHP回復するパラとかどうだろう
ガードスキルも使用者の防御能力関係ないから腐らないし
リカバリガードでミスティックに出来ない封じ回復も出来るようになる
雑魚戦で短期殲滅火力が欲しいって話なら見当違いの提案だが
>>220 ほんとそれ
使いにくくなったと言うのはわかるが
全体に状態異常を2度やれる機会あるとか強すぎたんや
>>202 アトラスに限らず最近はどこもそういう取り返しの出来ない要素ってのを相当慎重に配慮してる感はある
DQ11とかも「今やらないと後々出来なくなるクエストとか取れなくなるアイテムありますか?」
みたいな質問たくさんあったけど全部杞憂だったし
大体一昔前よくあった期間限定イベントとかゲーム開始から○時間以内にラスダン入らないと取れないさいきょーの剣とかが悪い
>>229 未だにサブパラな方やロリコン竜が無効か軽減かでソワソワしてます
ヒロイックは難易度sageはできるのか
ならヒロイックではじめよかな
明日はよ〜
付与率リセット、無属性攻撃、制限付きの各種回復&予防スキル、と並べるとまあ使えんことはないやろという印象
それと、他メンバーとの調整によってはそれなりにSPケチって面白いサブスキルに回せそうな気がする
今さらだが容姿変更は同じキャラグラなら前のカラー設定引き継げる
ただし同じグラでもノーマル→アナザーでは引き継げない
そういやシカの夜賊の心得は今回倍率いくつなんだろうな
これがキツめの性能になってるとウチの構成が終わってしまう
ミスの話をする時に、いちばん重要なはずの方陣の付与率が全く話に出てこないという
こんな感じ
シカ ショー ソド
プリ
ガンorレンいれるならどっちがいいかな?
縛り役いれるならガンナーなんだけど探索のことや回復がプリしかいないこと思うとレンか迷う
下画面に格子状の跡がついてるやつだけレスして良いぞ
今は他にできる事が多くてゲームだけに時間を割く余裕が無くなってるから、基本的に最初の
プレイでやりきりたい(周回できない)人が多いんじゃない?
だから周回前提や不必要な取り逃がしイベントとかは忌み嫌われる
>>228 まあ周回プレイ可能なら一周目で取り逃したって次周で取れば問題ないけどな
ヒロイックが後から回収不可能な仕様だから、万が一何かあったらと不安になるんだけど
たぶんそんな理不尽はない…よね
フラゲはあるのにキャラメイク段階から進んでないのおもろい
明日って秋葉原でいつものようにイベントある?
情報調べても見つからない
誰か
>>207分かる人いないか
これがダメだと勲章コンプしたいかつキャラを一度も消さないためには
初手ヒロイック→次週以降ヒロイック以外というやり方しかなくて
俺が悲しみに包まれてしまう
>>229 三色ガードはこんな感じ
ヒーロー、インペリアル、ゾディアック、ミスティックまできまった
あと1人どうするか糞悩むわ
耐性が上がるタイミングが4と変わってなけりゃバステ入れたら即ブレイクして
後は分身から破陣連発とかやれそうだけどある程度はメンバーが育ってからだろうなぁ
>>182 俺はサブシカにして異常も撒くマンにする予定だから遊んでる暇はなさそうだわ
ヒロの残像レジメントが前ターンの威力引き継ぐのかが気になるな
>>246 一般的に考えたら、そうだろう
だから不安を払拭するためには一周目にヒロイックが安パイって気分になってるんだし
ヒロイック裏クリアの称号は絶対にない、と速攻クリアマンが教えてくれるまで、ヒロイックでプレイしてればいいんでない?
ないとわかれば難易度変えればいいんだし
とりあえずミスをレベル10まで上げた
陣は付着率はまあまあ
陣回復とブーストからの破陣連打で回復はなんとかなってきた
シーカーの投刃よりはまし…投刃はスプレッドありきな調整っぽいわ
>>247 無効に出来るの4からかー
当然だけどサブパラじゃできなくしてきたな
サブ3色はゾディで頑張れ
そんなに都合よかったら10レベルのスキルとか出ないって
>>247 あれメインじゃないと無効までいかねぇのか
3竜出てきたら困ったちゃんだな
>>242 今までのスレの感じだとセーブデータ複数作れるの気づいてない人もいそう
まあ4の3竜ブレスくらいの威力だったら軽減でも十分
>>256 サブで取ろうと思ってたんだけど何かしらのフォローは必要か
抑攻ブーストなり瘴気なり
サブパラ3色軽減は7割くらいは削ってくれないときついな
ヒロとゾディ入れとけばパラ抜きでも後半もなんとかなりそうだな
>>247 ちがうそこじゃない
けどLv3でTP6でLv4でTP13無効化ってことはそういうことなんだろな
ダウンロード&関連動画>> このシリーズ初めてだから3色ガードの知りたいやつがこれなのか判んないけど一応
シカがそんな感じならうちのリパ子ちゃんも少し不安になってきたな
敵の強さとかはエキスパぐらいがいいけど死んだらセーブしたとこまで戻るってのがね……
今までもそうだったけど先制全滅もありえるゲームでこれはないわ
シカの投刃も弱体か
どうやら開発は世界樹IVに親を殺されたようだな
3で無効ならメインパラがうんこになるからこれでいい
三色ガードLv3の部分を見せてくれ!!!!!!!!!!!!
属性ガード3の軽減率って何%なんだ
75%くらいカットしてくれればどうとでもなる気がする
死んだらセーブしたところからは当たり前じゃないの?
ピクニックぐらいでしょ、死んでもやり直せるの
>>255 マジかぁ…正直すげーテンション下がる
強くてニューゲームができないのは全然構わないけど全消しは嫌だあ…
>>269 乙
3で軽減4で無効化か
サブパラだと軽減までって事だね
ありがとう
先制クロークと先制スプレッドは発動どちからのみとかあるのか
ヒロイックで始めて難易度下げて2周目できるかわからない
ヒロイック限定称号があるかわからないけどヒロイックではじめる
0時までに情報出ててくれ
ヒーローの残影は5まで上げたら頻繁に残像呼べるようになった
サブでチャージと一緒に使う分にはミラソの補助あれば問題はなさそう
先見術ならLv1からでも無効だが出が早いかわからんし前提クッソ重いからメインゾディじゃないとやってらんない
このゲームサブクラスには3までしか振れないってことか
はえー、一生ギルドから出れないわ
特に周回する気無かったらヒロイックで始めていい感じ?
>>291 ミラソなら残影5でも実用レベルって事か
これもありがたい
>>295 1周目にヒロイックではじめればその後に対応が効くから いまんとこヒロイックスタートが無難
フラゲの人に聞きたいんだけどミスは陣展開時に判定ないのは確定?
セスの連続攻撃はエグいけどテンポわるくなるね
総合ダメージでみてどうなるかかなぁ
全滅したらセーブしたところからやり直し←まだわかる
全滅しそうでも絶対に街に返してくれない←許さない
>>300 ??「まだ地図は完成していないようだな」
>>300 「今作にはそんな衛兵いないから安心してね!」って書いてた4gamerのおじさんは有能であった
お急ぎ便で明日到着予定のプライム民なのに
いまだにアマゾンから発送されなくてそわそわ
>>302 なるほど、だから奇数のスキルがないんですねえ
Amazonは発売日に発送することがあるから気を抜くな
>>291 あ、そうだ
残像にバフってかけられる?
ヒロイックって俺TUEEできる簡単な難易度って方が合ってるのでは
死にまくり泥臭い英雄の知られざる苦労の目撃者的なやつか
>>291 チャージってちゃんと残像の攻撃より後に発動する?
ドラグーン「俺は絶対にhageない!一つでも難易度を落としたら…お前はもうヒロイックに戻れなくなる!」
エキスパート、専門家の次は未知への挑戦、冒険者こそ相応しいのでは!!!!
amazonはダメみたいですね……
(´;ω;`)
>>314 そりゃお前、アタマのおかしなやつにとっては周りすべてアタマがおかしいからだよ
>>300 あれ結局例のアゲハ部屋入らなくても推測で周りの地形描けば通してくれるんかな
どの道通してくれないのはおかしいし
何も知らない初見プレイでアゲハ部屋の扉開けた時点でアウトなんだけどさ
>>318 前スレで縛られた状態で残像出たら残像も縛られたままって聞いたが
バフもかかった状態で残像出したらバフ付きで出てきたりしないんか?
発売一週間後に届くんだろうな尼
1000円安い代償
>>322 バフの話だが今回号令は速度補正低いな
いつもリパとかシカが先に動くわ
>>328 本体のバフは残像には乗らない
出した後にかけるしかない
>>328 バフ引き継がないがバステは引き継ぐみたい
チャージ系はわからない
このネット社会でamazonの悪評を知らなかったでは済まされない
>>331 これにはレンジャーもにっこり
アザステの利用価値上がるな
一応ここまでの纏め
システム関連
・ヒロイックの選択は開始時のみ
・ヒロイック開始→エキスパに変更は可能だが逆は不可
・ヒロイック含めた他の難易度からヒロイックへの2周目引き継ぎは不可(?)
ヒーロー
・縛りバステはヒーローの状態を引き継ぐ
・バフは乗ってない状態で発生する
・発生した後ならバフはかけられる
・ミラージュソード使用なら残影5からは信頼出来るレベルで残像呼べる
ファマ
・銃装備可能
セス
・ラッシュアウトの最大攻撃回数は9
・レゾナンスブローの最大溜めは9ターン
ミス
・方陣レベルMAXになっても開始時発動はなし
・マスタリ等にも開始時付着の記述無し
パラ
・3色ガードの無効化はLv4から(サブ不可)
こんな所かな
Amazonだけど昼前には発送されてるぞ?
注文遅かったんじゃないのか
今回はプリかなり遅いから開幕ターンは完全に準備期間と割りきった方がよい
ダンサー一番お気に入りだったのに
プリしか選択肢ないの悲しいわ
銃装備ファマ
靴と速度うぷ武器でなんとかならねーかなー
アームズ遅いのはつらたん
プリの脚が遅いとなるとラストオーダーの速度補正が気になるな
こっちは流石に速めの補正が入ってると信じたいけど
ハイランダーがバフ職として認知されることはもうないんだろうな
ガン子グラで銃ファマしようにもあんま農奴感がないんだよな
ファーマーがいろいろ装備できるのはあれだ、落ち武者狩りでいろんな武器をくすねてるからだ
百姓の家の床板剥いだらなんでも出てくるって七人の侍で言ってたから僕知ってるよ
最近のAmazonは発売日に届くように送っても文句言われるようになったのか?
どんだけ優秀になったんだよ
プリ万能説あったから入れようかと思ったけど
遅すぎるのはダメだな。
高難易度だと序盤の初回ターンでhageる可能性あるから
属性担当はプリ外して素直にゾディ入れようっと
まぁエレメントボムとかTP回復目的ならエクスチェンジも遅い方が使いやすいものも出てくるけど
>>219 ヒロイックで全クリ→難易度エキスパに変更→引き継ぎじゃいやなのか?
うーんプリも遅すぎるとなるとプリミスでザコ戦のお荷物が2人できてしまうなぁ
一応歩行回復とかロイベとかあるけど
>>332,334
なるほど
そらまたいやらしい仕様だな…
サンクス
>>356 一番最初に発令されるミッション報酬だった。ほぼチュートリアル段階
>>369 それ助かるな
できれば複数欲しいけどε
7/3に注文してるから遅いわけではないと思うんだがな
エロ漫画と一緒に頼んだのがよくなかったのかね
ターン制バトルで一番遅いのは一番早いのと同じって論者が言ってた
アームズはスキルレベルあげたら、速度が密かに早くなったりもなしかな
残像にバフ乗せるのがダメージ出すために使えるムーブになるとしたらかなり忙しい
早く確実にやりたいならDL版にすればよいのに
おれはあらかじめDL済みだ
ミスティックも陣がああなって始動が遅いし、万能は鈍足って感じできたのかな
絶対に速攻決めるなら紙アタッカー万歳か
ドラグーン(若)が二作続けて主人公になるみたいだ
男絵でいちばんカッコいいから仕方ないね…
3DSしばらく起動してなかったから充電しとかなきゃ…
最初は安定職で二階層ぐらいまで育てて、引退して一長一短ある火力職ぶっこみパーティ作れってことか
いつもと同じやな
セスタス弱すぎてびびるわ
雷神拳取るまで完全お荷物確定だな
火力0
ペリ以上の超大器晩成かただのゴミだ
>>366 5はセスタスよりウォーロック出してゾディと差別化して欲しかった
序盤の大してスキル充実してない、SP振ってない状態だったら
攻撃の号令を味方にかける≒脆弱の瘴気を敵にかける
だから速いリパで代用する
シカはノービス時点だと火力も無い脆いとあんまりな感じだな
多分序盤クローク型で行けってことか
序盤はフォースが充実してて回復も並行できるマグスが役立ちそう
アマプラ会員なのに2〜5日とかになってて草生えるw
まぁモンハンWで暇つぶすかな
まぁよく考えたら5もリパはシャーマン抜くのも珍しくなかったわ
>>381 セスそんな弱いん?
単発の封じ拳の威力通常攻撃以下とか?
序盤のバフデバフってびみょくね
リパは麻痺鎌ぶんぶん子ちゃんしてたほうがいい気が
序盤弱い微妙と言われる職は大抵後々輝くのでそこは心配してない
音貝で仲間育てておけばいざというときも問題なし
>>384 序盤のステで雑魚戦からバンバン弱体スキル使うほどのTP、リパにあるか不安
>>373 ダウンロード&関連動画>> 行動速度はあがるっぽいです
ソフト不足なんだからスイッチでも出せばいいのにな
肩凝るんだよなーDS
先制瘴気兵装が2人以上にかかるのかも検証報告ほしい
>>393 上矢印3つてかなり上がるっぽいね
号令の方も同じ感じ?
なんかフラグした人の反応よくないな
やっぱり使い回しだらけの醜態成作か
これはシリーズファンこそ様子見安定だな
バステ効果時間長めだから解魔まったく使わねぇ…
盲目なら4〜5ターン保つ
育てればちゃんと速度上がるなら優先して育てるだけだな
>>395 アームズレベルで速度補正かかるんかいいね
ちなみに号令は速度↑とかある…?
>>399 これ次第でサブリパ入れるかどうか変わるな
号令もレベルで速度上がるのね、これは朗報
大器晩成感あるけどやっぱプリ使えるな(手のひらドリル)
>>393 有能
まあアームズは序盤に1取るだけだからあれだが
ギルドカードなしのみなさんこんにちは
そうですわたしがコンラッドさんです
アームズのこの仕様は
属性付けるだけなら1振りでニッコリマンに対する対抗策か…
うちのパーティー、シカとゾディ以外白紙になっちまった
ショーブシ…メイン火力予定がステータス丸い。服。
ソードマン…ショーブシが丸いのにこいつも丸いとかじり貧確定
プリ…防御号令とかバフって回復予定が号令遅い
わー
マジ?w俺のパーティーシカが一番強いんだが
シカとガンナーだけぶっちぎって強いわ
号令も速度あがるのか
まあ序盤は我慢だなTPの都合LVあげるのも限度あるし
攻撃、防御、覇気、不屈の号令は4,8で行動速度上がります
庇護と予防は行動速度あがりません
>>406 またまたありがとう!
これだけ速度補正貰えれば十分そうだね
メインメディかメインプリか
サブとメインで悩む機会が多くない?
>>416 感謝
どっちもあまり速度は関係ないから良いな
働くという事は大変です。作るという事は大変です。アトラス広報は大変ですね。
毎日動画作って大変ですね、動画も上げて。大変ですよね。
まぁ次作控えてるなら余りにも酷い評価は叩き出さないと信じたい。
フラゲした人、体感難度どんな感じ?
どこまで進んでるかにもよるだろうけど
>>418 ショーブシとブシショーがすごく悩む
スキル半分までを考慮してどっちにするか
そういや今作っていつもししょー達が出てる特典漫画とかってないの?
フラゲの人乙です
号令は一気に4まで上げた方がいいのかな
>>419 1,35 2,30 3,25 4,15
でした
>>421 フラゲした人の反応みるに
今作は使い回しだらけの醜態成作確定だから
様子見安定っぽい
へー速度上がるんだーって思ってたら予防上がらないのマジか
元々速けりゃいいんだが
予防で先生できないのは結構きついぞ
つかMAXLv8もあってターン伸びる以外強化無いの?
>>422 くっそ温い
プリいるだけで難易度3段ぐらい下がってる気がする
予防ってそのターンに先打ちするものか?
前のターンに打つものだと思ってたけど
>>430 ありがとうございます
やっぱりサブだと消費凄いっすね、助かりました
メインプリでついでにサブで全体強化振れば強化数水増ししつつ全体回復できるやん…と思ってたけど号令以外を使おうとすると笑えないほど脚が遅いのか
それはそれで使い道ありそうだけど
ソードマンのINTとWIS減らしてSTRとAGIに振りたい
>>425 あぁサブはスキルレベル半分までだから今までの感覚でやれないのか
>>437 そりゃそうでしょ
まず1ターン目、次に状態異常くらって消えたら次のターンにはりなおし
行動速度が遅いと全部後手だよね
1ターン目の状態異常が怖い
そんなあなたに防衛本能!
突剣もって靴はいてビニキアーマー着てりゃ多分十分早い
王家の威厳など知らんのじゃ
PT登録数って増えてるのかな
稼ぎDLC使って色んなPT運用したいから3つのままだと厳しい
>>436 さっきから温いしか言ってないけど、どんな感じで温いん?
こっちの火力が強いか、相手の攻撃がヘボいか
メインで15ならレンジャー使うか
でも地味だしな…
手の平返し★の俺様が手間が必要なリパを差し置いて結界は強くないだろwと予め唱えておくことで強くなるから安心してマグスを育てるが良いぞ
>>436 ありがと
まあ多分どっかのタイミングで前言撤回することになるんだろうけど
ダウンロード&関連動画>> 庇護予防の行動速度上がらない証拠な
予防サブで取ろうにも前提重いなー・・・
まあ優秀すぎるスキルではあるが
>>457 ちょっとまって
これ発動率って書いてあるけどもしかして結界とかと同じで確率で無効化なのか
ヒロブシペリプリメディ
シカリパパラドクミス
の2PT体制でヒロイック突っ込もうと思ってるけど大丈夫だといいな
>>457 それよかこの発動率ってなんだよ…
予防100%だろ、、えぇぇ…?
ちょい待ち予防の発動率ってなんぞや
今までの予防にそんなのなかったよな?
グラフアートの缶バッジブラインドかよー
まあ5個買っとくかな…
>>448 1T目に致命的な状態異常で困ったことないわ
シンくらいか
それよりも
>>457で発動率って8じゃないと確定じゃないっぽい?
予防もメインで上げきる必要がある感じか
シノプリはぽいーで
1振りは許さないってことか…またSPが重くなるなあ
どうしよう
予防は殆どの作品で1振り安定だったからその逆テコ入れでしょ
予防の号令も確率式に変更か
1振りだと役に立たないな
ざんねんシノプリのぼうけんはここでおわってしまった
予防確実じゃないのかよ
それはちょっと困る色々困る
サブにメインが食われないための調整だろうけど、メインプリ自体が強すぎるねん
予防確定じゃないとか厳しいなおい
それで列ってことは結界よりは発動率高いとみていいのだろうか
それとも単なる完全劣化なのか
さっきから仕様変更多すぎて笑える
ネタバレ回避で撤退しなくてよかった
多少すり抜けてもテリアカで立て直せば問題ないんだよ
パッシブもサブ旨されないよう後半の伸びが大きいって感じなん?
夜賊とか怒涛とか
Vの調整見るに結界が確定になってるとはとても思えん
流石に★で確定じゃないなんてことないやろーないやろー
ああ成る程な
縛りも予防出来るようになってたから下方修正が多い中で変だと思ってたんだよ
低レベルだと効果出にくい代わりに対縛も入れたのか
予防はもともと早いからレベルで速度変わらんとかじゃないん?
号令が遅いとはガッカリだなあ
とち狂ってラストオーダーも遅いとかやめてくれよ…
やっぱり結界かターンかかるけど一斉救護+デジャヴリフレッシュだな
予防弱体化ワロタw
ワイ シリーズファン怒りの様子見
>>496 それな
ストーリーや迷宮イベントバレはしないタイプの優良ボウケンシャーばかりなのも助かってる
まあMAXで9割くらいは防いでくれるでしょう
ただSPカツカツすぎてつらい
予防から漏れたらリーパーさんが一肌脱いで(直喩)なんとかすればいいさ
>>497 テリアカ使う手間を省くための予防だろうが!!
もうでじゃう"さんになんとかしてもらうしかないのか
自分はフツーにスタンダードから始めるな
一通りクリアしたらヒロイックへ
何も引き継げないとか言うけど「中の人レベル」があるじゃない
4も何度かデータ初期化してプレイしているしあんまりデータに愛着が無い
サジタリウスの手のひら返し
最速全体準備無し結界が強いはずないやろww
世界樹全くやったことない初心者です
ソードマン/パラディン/インペリアル
ガンナー/ゾディアック
で行こうと思うんだけどどう?
動画とか色々見てみたけど速攻で殺されてて結局どれで行けばいいのか分からんのです・・・
>>515 兵装消費だけどね
シャマの似たようなスキルは確定じゃなかったぞ
>>516 ヒロのバーストブレイドとかレベル上がったらヒット数増えてたりしない?
この仕様にはメディさんもニッコリ
デジャヴリフレシュならかかったターンはどうにもならなかったり準備ターンやSPガンガン割かなきゃならん代わりに死なない限り確定で治るもんな…
amazon予約は最寄りのコンビニ止めが正解
発送遅い場合は取りにいかなきゃ勝手にキャンセルになるしね
プライム会員との色分けなんだろうけどここ最近のamazonは元々当日に届けられるものを
わざわざ発送遅らせてるからみんなで分からせたほうがいいんだよ
>>516 普通に進めてサブ解禁タイミングを教えておくれw
>>516 プリならオーダー系、特にラストオーダーを
ただメディのデジャヴはチェイスヒールとの相性が致命的に悪そうで困る
>>512 ここにいる人はみんなSQレベル99引退99だから
尼が未だに連絡よこさない
キャンセルして明日どっか店に行こう
当日なら先着特典DLCも大丈夫だよな
これは相対的にメインメディの株が上がってるんだろうかな
サブのつまみ食いで簡単に甘い汁は吸わせねえよという固い意志を感じる
まあ不安の残る予防と違って軽減率次第じゃサブ三色ガードも普通に使えそうではあるけど
一応他の防御と違って先撃ちしておけるとはいえ不確定発動の他効果なしでバフ1枠埋めっぱなしにはしたくないな
プリ抜いてもいいか
メディは一斉救護使わないと全体リフレッシュにならないからな
痛み分けだ
>>517 アタッカー盾役縛り役属性アタッカーでバランスいいと思うけど初めてならメディ入れると更に安定するで
もちろんアイテムでもなんとかなるから入れてもいいし入れなくてもいい
>>531 おっほーまーじかthx
やっぱそう甘くないな…
>>525 パーティー決まらなくてギルドから出れない
>>526 オーダー系は特に行動値が上がったりはない
やっぱり回復はメディックさんの出番か
プリも色々魅力はあるけど外してメディ入れるかなぁ
弱体の打ち消しならサブでも足りるし
今作ぬるいって言ってる人に、敵の攻撃がぬるいのかTP管理がぬるいのかとかの詳細を聞きたい
>>542 ありがとー
んー最速発動に掛けるしかないか
ちなみにメディの評価はここがピークで明日には暴落してます
ギルカにヒロイッククリアの称号なさそうだしエキスパでええやろ
もうプリのサブをシカにして素早さブースト取ればいいんだよ!(本末転倒)
完全に予防1でいいかなって思ってたから想定してたよりSP足りなくなったわ
キャラ名は過去作で使ってたキャラそのまま使うから悩まなくていい
などと思っていたらギルド名を考えるの忘れてた
>>547 メインメディにしないなら予防☆の方がマシかも
メインにしないとリフレッシュ単独だし
防衛本能や先制挑発照明弾クロークスプレッド(後他に何かあったっけ)等の確率で開幕なんかするシリーズは★で確定してくれるか否かが問題点だ
ソド/ガン ペリ/ゾディ ショー/ブシ
シノ/ガン プリ/メディ
ガンナーは1振りした掃射と跳弾するだけだからサブに突っ込むとしてプリ/メディとショー/ブシどうしようかな
予防100%じゃなくなるとか正気かよ・・・
状態異常だけじゃなくて封じ回復も入れられたのは
こういう裏があったってことか
今回のコンラッド枠誰?ヒーロー?
他ギルドに出会うイベ早めにあったらそれより前にギルカ回収したい
>>540 1で減少量1
4まであって1上げるごとに1上がっていく
最大限少量4
アサルトドライブでいいからLV5とLV10の威力どれ位違うか誰か教えてくれないかな
>>516 跳弾がMAXで何回攻撃になるか教えてほしい
>>553 マジかサンクス!
倍率も気になるけどいいや
予防はSPもTPもキツキツでこれだけに頼るのは無理そう
>>553 最大まで上げずに三回攻撃解禁は珍しいな
>>565 正気の沙汰じゃないわアトラス
お祭りゲーなのに下方修正祭りとは予想外
>>567 うーんだいぶおとなしくなったなーシノビは汚くなくなったか
スキル名だけ言われてもシリーズ初だからわっかんねー
職下方修正しなくていいから敵べらぼうに強くしてくれた方がよくね?
あかん名前がまだ決まらない
10に因んだ名前で統一しようと思うんだがアイデアがでねえ
>>574 作品進むごとにメディが迷走したから後退させたんでしょ(適当)
これじゃプリの回復スキルに割くSP無いな
素直にメディ入れるかあ
>>574 今作は使い回しだらけの
売り逃げ醜態成作でとにかくシリーズファンに嫌がらせがしたいのよ
これは様子見安定ですわ
>>569 ↑でしか表記されてないからわからない
最大10で5と10は攻撃力↑↑ってなってる他は↑だけ
TP消費5で30 10で40
>>581 エックスのほうにちなんだらいいんじゃ?
樹海で綿毛を生やすことに快楽を覚える熟練冒険者なので冒険者の弱体化はむしろ歓迎
デジャヴは爆進で死にます。リパ二体体制を敷きましょう
>>588 そこらへんは一緒かありがとう
もう一つお願いしてよければインパルスエッジって毎LVTP回復量上がってる?
ディバイドするなら回数表示の防壁が絶対良いもんなぁ
エキスパでもヒロイックでも同じ難易度ならヒロイックにこだわる理由も無いな
今後進みの早いボウケンシャーがいたら
イベント関連がどんどん減ったりしてないかと
ヒロイック称号の有無だけはどうか教えてほしい
これ以外は自分の目で確かみてみるので
プリは後ろ置いてガッツリ重装盾装備せず突剣装備すれば★まで上げんでも先行できたりしないかな
誰も使わないだろうなと思ってメディ入れるつもりだったのにここに来て相対的に需要上がってしまうのか
体験版今回出さなかった理由が大体分かってきたな
スキルの説明文で分かる範囲〜序盤だけだと過去作から色々キツい調整が入ってる
中盤以降化ければいいが序盤だけ遊ばれたら苦しいだろうなこれは
エビテンやっと発送メールきたわ
明日届くといいんだけど
>>605 シカのスウィフトもわかる?
押し付けでごめん
>>605 ありがとう!
最低3回めっちゃ嬉しい…
>>592 跳弾最高で7回まで増えんのか
じゃあシノビの鷹乃羽や多元抜刀もMAXで回数5〜6回までいけるのかな?
>>603 これ気になる
せめてアームズくらいは前衛より速く出せないと使い物にならん
>>588 上がってる、5と10で↑↑ってなってる
それ以外は↑
今回は回復職外して行ってみるかな
お前ら回復無しで行く場合ってやっぱアイテムばら撒きプレイ?
レンジャーのスケープゴートって書けば大丈夫か?
ダブルショットの回数か増えるかも気になるんだぜ
五輪は3では2〜10だったから6〜10ならそりゃすごいことだ
>>619 Xは料理あるから回復職なしでも探索が快適だったな
>>619 回復歩行とキングスマーチがあれば雑魚戦に回復なぞ不要
ハァ・・・ハァ・・・wikiのスキル埋め疲れたにゃあ・・・
>>619 アイテムに頼るくらいなら素直に回復職入れるわな
>>618 重ね重ねありがとう
威力補正で濁されてるわけじゃないみたいだし素の消費TPと最大LV上がってる分でドライブ分位は回収してくれるといいな
回復職いれば安定性は増すけど今回入れなくても個々の職、回復がおまけについてくる
スキル持ってるのが多いからそれ重ねるだけで十分回復は間に合うケースがあるかもしれない。
即死やスタンで兵装阻止されかねんし防壁、固着を毎ターンとなると残留やフォースもあれど行動阻害されたくなければリパ3体くらいは必要なのかもな。まぁ相応の代償かもしれん
>>581 ブシドーで○○十兵衛とかどうだろう
○○には好きな色やら鉱石やら
>>621 二刀で上がる分には「最大」回数でしょ
つまり3〜10
缶バッジ5個買ったら欲しいの来なかった上にししょーが3枚も来やがったのでパラ抜きでプレイします
そろそろ退散するわ
今週のファミ通、けっこうモンスターデータとかFOE攻略乗ってたから注意な
>>620 スケゴ
3で2回6で3回
ダブルショット攻撃力だけ
>>635 ああ、単に2倍になるって読んでたわ
最大が2倍なのね
>>639 マジか…今回全体は庇えなさそうだ
ありがとう
アザステも☆で100%だったらメインで使われただろうに
可哀想なレンジャー
シノビというか回避盾がいるから、ディバイド性は故意に回数下がってるな
ダブルショットなんだから2回以上の攻撃回数になるわけないやろ〜
ここに来てメディ再評価の流れか
フラゲ来てるし撤退したいがスレが面白くて困る
ヒーロー素のステータスだとほぼ先制とれないからブレイブワイドの全体化効果が死んでる
スケゴマジかー
昔出来たことが出来なくなるってのは調整として最も悪手だと思うんだがなぁ…
シールドアーツの軽減率って、体感でいいんで、どれぐらいか分かる人いる?
やはりフラヴィオはストーリーモードのために調整された選ばれしレンジャーだったか
>>589 ヒーローにクロスは確定としてあとはエックスも派生で入れるとして
他が10月にちなんでも
オクトーバー、トルマリンとか
なんか微妙なんだよな
神無月っていうのも葉月とか霜月とかみたいな語感の良さもないし
バランスよくコンビニ弁当を集めたか?
いい加減な買い置きじゃ後々苦労するぜ。
>>642 みがわりとパワディバが強かったからだと思う
ソードブレイカーとパリングないし
メディはまあ旧1みたいなのが例外で基本やることが回復だから良くも悪くも変わらん職ではある
>>648 装備どんな感じ?
重鎧盾装備ならそうなるわって感じだけど
パラにオルディバないのにレンジャーが全体庇えちゃうのも変な話でしょう
>>648 AGIはそれなりだから盾外して靴ならいけねぇかな
全体的にダウナー調整ってとこかね〜
まあ最近どんどんインフレしてたからなぁ
スケゴ3回とか予防無効化不確定とか色々と予定が狂ってきたぞ…こりゃまた練り直しだ
>>350 なんか本人なんだけどネタ見すぎたからパロディに見えるな
>>581 ギルド:テンタクルス で全部イカの名前ぶちこめ
スクウィド・カトル・カラマリ・ホタル・スルメ・ヤリ・ダイオウ・ミズヒキ・アカ・ゲソ
いくらでもいける
ショーグンが紙防御勢じゃなくなってるだと・・・!?
これはPT加入決定ですわ
今お鍋いっぱいにカレー煮てるところだから冒険中にお腹が空いたら寄ってくれよな
この様子じゃ過去作の常識が通用しなさそうでオラワクワクしてきたぞ
スキルLv1同士だし始めたばっかだけどセスタスの封じはガンガン決まって
ミスの封じは1度も決まらぬ…
ターン終わりにしか発動しない制約あってこれはなかなかのgmっぷり
やっぱ事前に妄想しすぎるといけないな
妄想マスタリにポイント振りすぎたのが悪いんや諦めろ
hage
今まで出来てた事が出来ない醜態成作w
これはシリーズ化ファンこそ様子見安定だな
>>672 マジかよ
それじゃあミスティックじゃなくてゴミスティックやん
>>671 過去作の知識がトラップになるとかなんとかあったよな
まさか迷宮の攻略どころかキャラビルドの時点でトラップだらけだとは
別に下方修正はいいんだけどね
とにかく俺は引き継ぎの仕様がわけわからんことになってるせいで午前中までのわくわくが完全に消え失せちまったよ
なんで発売日前にこんなテンション下がらなきゃいけないのか
FOEとかの情報入ってくる前に撤収するか
壮健でな
素直にメディゾディを入れてヒーラーを名乗ってもいいし
プリで回復パッシブ盛りまくってヒーラーを名乗ってもいいし
レン/ファorファ/レンもっけと整頓術とエフィシエント(+フォース)でヒーラを名乗ってもいい
盾技メインのヒーローなら速度気にしなくても大丈夫そうか
>>687 むしろ敵より先に行動したら防御効果台無しだから最遅安定な気がする
ここまでのを纏めようと思ったら改行多過ぎワロタwww言われた
ラインディバ★とスケゴ★を組み合わせたら擬似オルディバになるのかが気になる
これは実際自分で確かめるしかないか 明日はよ
見捨てィックは敵妨害役としてはもう駄目だ諦めよう
優遇されてるっぽいV職2つが良さげ
列で異常鎌撃てるリパが尚いいかな
>>694 単なる全体攻撃なら後列ラインディバイドで出来そうだけどなぁ
どうだろうな
昼に作ったカレーを晩に食おうとしたら一面真っ白
なんだこれと触ってみたら全部カビ?で糸引いたときはすべてが空しくなったわ
夏のカレーは気をつけろ
行動速度とかで制約つけて過去作のような無双しにくくしてるっぽいので
一見強そうなリーパーもなんか罠があるんじゃないかと勘ぐってる
>>652 月が2つズレて特殊なだけで他で10を表すのはDec-だぞ
と言われてもなかなか取り入れるのは難しいな・・・
まあ好きなように決めようぜ
序盤でスキルレベル低い装備もないパッシブもまともにない状況での評価だけ見て優遇だ不遇だと決めつけるのは早漏すぎる
>>581 数字の10
ドイツ語でツェーン
スペイン語でディエス
アラビア語でアシャラ
中国語でスー
まとめるとTPHP回復手段増えた分速攻出来なくなったって感じ?
amazonやっと発送されたわ
ひやひやさせやがって
リーパーは範囲と威力があるぶん付与率控えめになりそうな予感
フォースでも付与率強化ないしな
データ見てないけれど攻撃スキルは基本的にLV上げて付与率上昇するのLV半分とMAXだけで
付与しかしないスキルは毎LV成功率上がるってのが定番だったから今作も高レベルでこそ格差つくんじゃないか
フォースにバステ付与率↑がない時点でミスとリパは役割違うだろ
クソ暑い中いつもフラゲできる店行ったら入荷明日だって糞が
サガスカは売ってたのによー
あらかじめDLして0時まで寝る
カレーの保存はしっかりやらないとリアルhageあり得るからな
そういやクロスって言うと二つ重ねてダブルクロスって言いたくなるがここでそれ系のネタ見た覚えないな
思いっきり見過ごしただけかもしれないが
シカブーストからディレイで150×2とか出て別ゲーすぎw
セスタスさんは30ダメージですw
ディレイ序盤振って火力上げるのおすすめw
ショー使ってる人いたら残月居合陣の使い勝手聞きたいな
スペックは強そうだけど威力控えめ?
スレ見てたらやりたくなって来ちゃったし24時過ぎまでやってる店行こうかな
別の店で予約しちゃってるけど
新1ぶりに挑みます!楽しみすぎて既にハゲそう
配信何時頃かなー
ヒロ パラ
リパ ドク ゾディ で決めたで
各シリーズから一職でやりたい
わかるかい、この雰囲気、この熱気!
ゲームはなあ、待たずに買って、スレをみながらこのお祭りムードでわいわいやるのが楽しいんやで!
発売後数年たって安く買って、一人でもくもくとやってもさしておもしろくならんのだ
>>727 今回セガ販売だからか大きめのショップだと7時販売開始って言われるかも知れん(ゲオ予約時に言われた)から注意な
職業紹介動画、やっぱりリアルタイムで作っていたのか…
>>730 わかんねぇよ
オフゲーは一人で遊ぶもんだ
うあああキャラの名前を考えてばっかりでギルド名を考えてなかった
ヒロ ブシ リパ
プリ ダンサー
2〜5の一番好きな職+ヒロでやるかと考えてるけどダンサーの職どうしよ
ミスの予定だったけどなかなか難しそう
>>725 セスは武器が弱いのかスキル倍率が低目なのか火力役としては序盤はあんまり役に立たない感じっぽいね
別の人のレスだとミスより縛り率は良いみたいだから序盤は基本縛り専門で考えた方が良さそうね
広報ちゃんは昨日からアクトブーストしてるの?
明日は至高の魔弾でスタン狙ってきそう
>>732 そうなのか…ちょっと遠いけど2時までやってるゲオ行こうと思ってたけど骨折るだけになるかもしんないのか
リーパー紹介で焦って広報ちゃんがやらかしそうなミスはなんだ
武器ATKは刀>槍≒砲剣>剣≒銃>弓≒鎌≒突剣>拳≒短剣>杖って感じなのかな
Xの拳はATK高い側だったけど、今回は短剣並だし火力低そうだな
>>725 キラースタンス無しの素撃ちディレイはどのくらい?
てか未だにキャラグラが決まってないや
販促立ち絵?が可愛いの多いけど色いじれないって考えるとみたいにすげー悩む
>>686 ゾディにヒーラーやれは可哀相ってドクトルマグスが言ってた
フラゲマンはヒーローの残像が後列から威力減衰するのかしないのか教えてくれ
それ次第でヒロからソドに変えるから
マジで今作ってるのかよ…
今回カウントダウンイラストとかもなかったし、本当にどうしたんだ?
キャラの見た目って、引退とかしなくても別のに変えれるんだっけ?
てかフラゲの人マスタースキル解禁早いな
層クリア楽なのか?
動画が突貫工事だってことは1発目から分かってたよ(先見術)
で、序盤のインペリアルさんはどうですか
やっぱりお荷物ですか
広報ちゃん残業でリパ動画作成中か
マスターアップは終わってるのにかわいそす
薄着してサブで素早さブーストか正気並走したらバフ先行できんかな、プリンセス
>>759 スキルツリー自体は解禁前から見られるしレベル毎の上昇量なんかも見られるよ
そういえば転職の有無ってどうだったか今作
あれって最初からギルドに表示されてたっけ?
>>730 面白いもんはいつやっても面白いんだよなあ
行数多いから3レスに分けるか
ここまでのまとめ
システム関連
・ヒロイックはニューゲーム選択時のみ選択可
・他の難易度からの変更は不可
・他の難易度への変更は可(ただしヒロイックには戻せない)
・バステが3〜4ターン続く
ヒーロー
残像の仕様
・縛りバステはヒーローの状態を引き継ぐ
・バフは乗ってない状態で発生する
・発生後ならバフはかけられる
・残影5あればミラージュソードで信頼出来るレベルで残像が発生する
・バーストブレイドはレベルアップで攻撃力と消費TPが増えるだけ(攻撃回数は増えない)
プリ
・低Lv号令・アームズの速度補正はなし
・各アームズ・攻撃防御覇気不屈の号令はレベル4で行動速度↑↑、ターン数4、レベル8で行動速度↑↑↑、ターン数5
・庇護・予防はレベル上げても速度補正なし
・予防は確率で無効化に変更(レベルアップで確率アップ)
・オーダー系は速度補正の記載なし
レンジャー
・アザステの消費TP、1で35、2で30、3で25、4で15
・スケゴのかばう回数、3で2回、6で3回
・ダブルショットは攻撃力アップのみ
皆はサブクラスと5の個人の性能を尖らせた二つ名システムのどっちが好きなの?
>>725 この人には触らないのがいいと思いますよ
ヒロ リパ ペリ プリ ミスで行こうかなぁーソド ゾディでのリンクも楽しみたいしううむ
続き
ファマ
・銃装備可能
セス
・ラッシュアウトの最大攻撃回数は9
・レゾナンスブローの最大溜めは10ターン
ミス
・方陣レベルMAXでも展開時の付着判定なし
・方陣マスタリにもその旨記載なし
パラ
・3色ガードはサブでは無効化不可(無効化はLv4から)
ブシドー
・ツバメはレベル6で3回
シノビ
・燻りの末のTP消費軽減はLv=軽減数
ペリ
・アサルトドライブの消費TP、レベル5で30、10で40
ガンナー
・跳弾のヒット回数レベルMAXで3〜7
シカ
・スウィフトの攻撃回数はレベルで増えない
ショーグン
・五輪の剣、1で2〜4、5で3〜4、10で3〜5
早めに作っとかないから最後の2日で焦ることになるんだ
>>773 そんな露骨なレス乞食にだれがひっかかるんだよ
>>754 普通に近接なら減衰する
ミラソは遠隔だから平気だが
>>773 二つ名の発想自体は嫌いじゃないけど二つ名決めると方向性もほぼ決まるのはちょっと残念だった
自由度としてはサブクラスかな
>>730 面白いゲームは数年後にもくもくとやっても楽しめるぜ
SQ4久しぶりに買い直してプレイしたけどわりと楽しいわ
あ、前スレにあった初期ステ比較表貼っとくね
>>775 ペリがガン以外同じだわ
いやスキル見て考えなおす可能性ありだけど
地味に突剣のMATがATKと同じくらいありそうなの嬉しい
プリに持たせたかったから
童画を作りきれない広報…
名前を考え終わらないお前ら…
お似合いだぜ!
>>779 やっぱりか… 一週目はソドにしよう、ありがとう
頼む、二つ名が変更可能か教えてくれ…
サブクラス開放しないと試せないだろうが頼む…
ソドも使いたいけど今回ダンサーいないからな
多段でリンク着火してもいいけどダンサーの追撃で交互にリンク発動するのが見た目的に楽しかった
あ、レゾナンスの最大は9だった
変更したのをエラーで無効にされてたんだった
エビテンのDXパック、「出荷完了」と書いてるから明日には届くかな
広報ちゃんの目が血走ってきたと聞いて
動画の完走をスレで祝うのが先か離脱するのが先か
>>784 セスタス頭悪い能力してるなあ(文面通り)
チッ あのコーホーちゃんのうすのろ野郎
これで奴とのフォロー関係もご破算
この次はオレ自身が職業紹介動画をUPしてやる!!
という気概の覆面広報超人レスラー現れないかな
今回のリンク着火はセスのフォース中のリードブローとゾディの多段メテオであっさり上限いくんじゃない
ベテラン解禁まで来たぞ
バーストブレイドは敵の数だけ最大攻撃回数プラス1っぽい
>>772 何で「ヒロイックは前データから引き継げない」っての削除したの?
はえーよホセ
いつもだったら階層ボス突破して第二階層探索してるじゃん
>>799 はっや
あまり進めずレベルだけ上げてる?それともスムーズに進行してるかい?
ヒロイックで引継ぎ可能になるまで進行しないと分からないからじゃね
ダメならダメで難易度落とせばいいだけだろうけども
>>803 既に引き継ぎ不可だと画バレ来てるのにか?
初めてのプリでwktkしてたら劣化されてるのか
プリをメディにするなら殴り倒しからリンクに変更だな
プリは採集農民団のリーダーに降格や
>>799 ヒロイック?
さくっと全クリして周回仕様の詳細おしえて欲しい
本作から始めたいと思っているのですが、旧3DSだと下画面が操作しづらい等弊害はありますか?
場合によっては本体を買い替えることも考えてます。
プリさん号令に速度補正なしとかマジかよ
最高難易度を強くてニューゲームできないから怒ってる奴がいるのが意味わからん
ただのネガキャンか?
>>800 あ、2周目引き継ぎの部分も消えてたのか
ごめん実はある程度書いたあとに一回エラー吐いてエクセルが上書き前に落ちたのよ…
>>805 気がはえーよ
実質唯一のバフ職だから弱いことはまずないと思うが
>>808 強くてニューゲームが問題なんやない
強制的に過去のキャラや地図全削除なのが問題なんやで
号令に速度補正あるってすでに5億回くらい言われてる
>>810 早速詰まったのか
ワクワクが止まらんなおい
フラゲさんショーグンの一騎当千のレベル上昇効果教えて
消費hpの量とか
>>808 引き継ぎ周回=強くてニューゲームとしか考えられない人って遊びの幅せまそうでかわいそう
>>812 よくわからんけどセーブ削除されるわけじゃないし別データとして残るでしょ
やべーそろそろ寝ておこうと思ってたのにスレオンライン楽しくて寝られない
ちらほらネガキャンしだしてる特定IPがではじめたね
何十時間も付き合って苦楽を共にしたキャラも地図も条件ドロップもみんなとさよならなんてしたくないよ…
>>823 ヒロイック称号さえなきゃデータ分けても問題ないんだけどね
ヒロイック称号があったらそれだけのために最初からヒロイックかキャラ全消しして最初からのどっちかを強制されるから嫌なんだよ
>>821 攻撃↑1~4,6~9攻撃↑だけ
5と10攻撃↑↑消費HP↑
>>812 強制的に削除とか意味わからないけど
>>822 わざわざ最高難易度に引き継ぎ要素求めてグチグチいって文句つけてる頭悪い人間よりマシじゃんw
>>829 まぁ流石にそれはないっしょ〜(希望的観測)
買わないと言うと「じゃあな!」と言われるからと様子見マスタリー★なのめっちゃ笑えるからもっと書き込んで欲しい
最高難度に引き継ぎがないのが当たり前みたいな言い草は理解できないんだなぁ…
勲章にこだわるなよ★って言われた方がまだ分かるわ
ゆーてヒロイックとエキスパの難易度変わらんのやろ?
引き継ぎならエキスパでええやん
つっても難易度下げれば引き継ぎ可能なのか
下げても不可能なのか
そもそもヒロイック限定称号はあるのかとかもろもろ不確定だから
フラゲの人はよヒロイックでクリアしておなしゃす
ヒロイックに引き継ぐことの何が問題なのか正直イマイチわかんね
ストーリー分岐のない世界樹で引き継ぎ2周目って正直よくわからない存在だし俺は気にならんわ
また遊びたいときは最初からやる
分岐があるなら…うーん
最高難易度でしか取れないアイテムがあったらクソゲー、称号だけならセーフ
>>818 序盤がキツいのってわりといつも通りじゃない?
いつもできることが増えると楽になってくる
エキスパと難易度変わらないんだから引継ぎたいならエキスパでいいじゃん
一斉救護→ヒールデジャブ→リフレッシュはめんどくさすぎる
結界にかけるか
これだけのためにLL買うの悩む
体験版ないのが地味に痛い
明日だから来てみたらもうスレ71Fまでいってんのかよ
>>842 やだ
最高難易度がいいんだよ俺は
DLCオッケーな時点で不正対策なんて無意味なのになんでこんなくだらんことでこだわりを捨てなきゃならんのだ
>>840 いや個人的に第2階層あたりが一番きついことが多いから
話聞いてる限り第1階層で詰み気味っぽいし気になっただけ
仕事終わった
1時くらいまで寝て出勤までプレイしよう
>>848 そっか
確かに今までは詰むほどってことは無かったかも
一層突破したら今回は小迷宮制なのか、メインは一箇所なのかおせーて!
小迷宮制だったらやだなーと思ってるので
需要ないけど暇だったから初期ステまとめ作った
ペリの絶壁具合が面白かったですまる
今更、尼の予約特典ビキニアーマー知ったんだがアトラスってこの手のどれくらいで配信してたっけ
他店で予約してしまってるから悩んでるんだが
エキスパとヒロイックで難易度差自体は無いんだから
引き継いでクリアしましたじゃ難易度下げてレベル上げました素材集めました〜と大差ないっしょ
ヒロイック自体の必要性はこの際棚上げするぞ
未だに世界樹ってギルド名とか決めさせられるけど長を勝手に名乗ってる偉そうな奴が居たりで
自分らでギルドなんて大層な物を立ち上げてる気がしなくてギルド名決めるの恥ずかしいんだが
新みたいにギルドハウス的なの所有してるでもないし只のゴロツキ共の一時登録所じゃねえか
引き継ぎでスレ伸びすぎだろwVみたく複数作れるんじゃねーの
無くても何周もするほど世界樹好きなら2本買えよ
ぐあああ予防が確率だと・・・?
バステ対策どうすんべ
>>859 合計値って全部足し合わせただけじゃないの?何で小数点が・・・
三色ガード4から無効化って生放送で判明してなかったっけ?
なんで今さら騒いでんの?
迷宮を探索するために国に許可をもらうためにギルドを登録するんですよ
>>861 個人的には難易度下げて稼ぎはナシだからそういう割り切り方はできん
一瞬でも最高難易度から下げたくないんだよ
>>859 プリンセス、スク水みたいなグラフしやがって
>>869 4が無効化なのは放送で出てたけど、3で無効化か否かが分からなかったからでしょ
>>807 とりあえず遊んでみてから判断してみれば?
>>867 HPTPLUCの最大値が20になるように補正かけて計算してます
なのでマックスで160ですね
結界と瘴気の防壁のうんこ仕様考えたらお手軽の予防だけ突出してるのまぁおかしいし仕方なし
やっぱりヒザが土下座してるように見えるよな
>>861 個人的に一周目はベーシックやスタンダードでひたすら探索重視
二周目はエキスパで全面的に戦闘を楽しむってやってたから
地図引き継ぎなしがめっちゃくちゃたるい
こればっかはDLCじゃどうにもならんし
素人質問でごめん
サブクラスのスキルはスキルレベル3までしか取れないの?
>>872 >>877 HPTPが他のステより出っ張ってるからそこに補正かけたのね
空目してたというか、高い低いでしか判断してなかたわ・・・
>>868 有料DLCなるかもしれんけど、やっぱ一ヶ月くらいが怪しいか
仕方ない尼でもう一本買うわ、サンクス
>>859 おお!良いね
同じ平均値型のレンジャーショーグンを置いてリパが上位入りしてんのか
>>884 サブは半分やね
最大が10なら5、8なら4、6なら3
>>883 わかる
二週目は一週目と違う面子で擬似始めからプレイ楽しんでたのに
「序盤詰まるほど難度が高い」で普通に絶頂出来るのが訓練されたボウケンシャー。
いや、ホント楽しみw
フラゲした人、動画での低HP通り製品版でもHPTPは低めの推移で成長する感じですか?
これが気になって仕方がないんだ
>>799 難しいかも知れないが、ドライブで発生させた濃影ってどうなるか分かる?
二発目やっぱり撃てないのだろうか
ヒロイック自体は称号ないならただのマゾ用自己満足モードだし
普通にエキスパでやればいいんじゃない
でも確かにそこが確定しないとヒロイックで始めざるを得ないのは困るな
これは初心者向けてのアドバイスだけど迷宮で休めそうな広場を見つけたら今後の探索のためにも積極的に休んでいけ
花が咲いてる描写があったら間違いない
ヒロイックが嫌ならエキスパートやりゃいいじゃん 難易度変わんないんだし
引き継ぎ制限するのは単純に遊びの幅狭めてるだけなんだよな
強い敵にチャレンジするだけが世界樹じゃないのに
そもそも引き継ぎする意味って何?
アホみたいなプレイ時間や歩数をギルカから消したいとか?
>>895 結局称号の有無が最大のネックだと思う
それさえなきゃ何も問題ない
俺も心置きなく引き継ぎ用とセーブデータ分けてプレイできる
リパの防壁は兵装消費する分性能は高めであって欲しいけどなー
みんな言ってるけど引継ぎってなんすか?
ヒロイックだといいことあるの?
スレが葬式状態でワロタw
買おうと思っていたけど様子見安定っぽいな
>>906 個人的にはそこはたいした問題じゃないんだけどな
今までずっと最高難易度だけでやってきたのに今更下げたくないってだけだ
しかしそのために周回を犠牲にはできないから結局は下げるしかないんだが
そう簡単に割り切れるもんじゃない
>>908 予防だって貴重な強化枠消費するし、基本的に列だから2回必要だし
結局は同じくらいの性能なんじゃないかなーと予想
>>893 濃影はマスターですぞ
まだ22レベルだから無理ぃ
ヒロイック→ヒロイック限定で引き継ぎができればベストだったんかねー
それなら低難易度でクリアしてヌルゲーヒロイックみたいな事態にはならんわけだし
素で高いのにさらに速さと防御あがるとかリーパーやばいなw
他のデータを引き継いでニューゲームするとヒロイックは選べない
ヒロイックから下げる分には自由なのでヒロイックからの引き継ぎニューゲームは可能
ヒロイックとエキスパートに数値的な差があるのかが判っていない
ヒロイック限定の要素があるのかが不明
>>909 ヒロイックはただの自己満足だから引継やヒロイックってなんですかレベルの人は気にせんでいい
今さらだがサブだと3色ガード無効まで伸びないんすね
前日になってパーティ考え直しになるとは
>>911 それだけならエキスパでよくね?
難易度自体はヒロイックと一緒みたいだし
様子見じゃなくて不買安定っしょ
フラゲ人柱の犠牲を無駄にしたらアカン
予防の号令確率とか、じゃあ確実に全体を回復できる一斉救護が輝くのか…?
>>914 ほんこれ
エキスパ以下にしたら二度とヒロイックに戻せないからコンプ厨的にはもにょる
なぁ…引き継ぎしたきゃ途中で難易度変えた別セーブデータ作れば引き継げるんじゃないのか…?
引き継ぎ可否の判定にデータ作った時点でのフラグ見るとか面倒な仕様作るかね…?
ステータス弄らなくてもヒロイックでのみ発狂パターン追加とかも可能なわけで
いや発狂追加なら別にヒロイックじゃなくてもいいな
>>909 自己満足の最高難易度で引き継ぎできなきゃヤダヤダって暴れてるアホが数人いるだけだからほっといていいよ
公式見ると、どのキャライラストでもカラーエディットできる!みたいなこと書いてあるけど、ここのテンプレ見ると出来ないみたいに書いてある。
どっちが正しいの?
>>919 いやだからそういう問題じゃないんだ
実際の難易度どうこうじゃなくて最高難易度に意味があるわけで
まぁただのこだわりよ
難易度自体はエキスパと差がない
らしいってのがミソだな
ほんとに各々のプライドの問題になる
>>913 すまん、大分先だね
まぁマスター出てからの気が向いたらでいいんで
>>929 初期内蔵のグラは全部色変え対応
追加DLCグラだと5グラ以外非対応
>>929 デフォで選べるやつはどれでもエディットできる
DLCは一部除きできない
>>929 DLCキャラ絵以外は全部カラーエディットできる
DLCキャラ絵は一部カラーエディットできる
以上
地図にキャラに装備にアイテムを引き継いで持ち込んでおいて「ヒロイックです!」は製作として納得いかなかったってだけだろ
引き継いだ時点で難易度はそりゃ下がるわ
>>912 予防号令は効果が持続するってそれだけで強くない?
まぁ比較するなら結界の方だったかな
NGネームに「Saef-wffX」入れるとスッキリするゾ
強くてニューゲームが使えないのも含めての最高難易度やろなぁヒロイック
同じRPGを何周もプレイする時点で異常者だしな
99%の人間はヒロイックで1回しかプレイしないからなんの問題もない
ノイジーマイノリティーは世界樹界から去れ
ギルドのリーダーは伝承法といって記憶や能力を次世代に引き継ぐ技を伝授される
特定イベントで代替わりが起こり、最終ヒーローが登場する前に世界樹を攻略しなくてはいけない
引継ぎなしでプレイするということは、第一世代だけでクリアしなきゃいけないということだ
>>937 しかしDLCはオッケーという
商売とはいえこれは納得できん
>>925 ヒロイック選ぶ限り周回する度に全消しってのは悲しいし面倒くさいよ色々
強くてニューゲームなら言われなくても自主的に縛るんだがな
ヒロイックはやり込みみたいなもんって事だろ
いつも通りにやりたいならいつも通りの難易度を選べばいい
誰かのサブメディにヒールデジャヴ掛けて貰ってメインメディが一斉リフレッシュ…これだ!
メディックは意外とLUCが高いから今回はサブで抑制防御ブースト取って置けば割とバステ封じにかかりにくくなりそうで嬉しい
AGIがちょっと物足りないけどまぁ初期ステだしこっからどう伸びるか楽しみ
昔は、自分は最高難易度でやってるのに他のプレイヤーが難易度下げたり上げたりしてるのが気にくわない
みたいな奴もいたし、全てのプレイヤーを納得させるのは無理って話
ドクの吸命吸気が完全wis依存なのか与ダメージ比例なのかが気になる
ないだろうけど複数Mobに当てたら重なるのかどうかも…
全消し全消し言ってるけど普通にセーブデータ分ければいいじゃん…
最近のはカラーエディットとかあるのか
結構自由に変えられるのかな
(最高難易度に拘りたいなら引継ぎ要素とか別にいらないよねっていう)
難易度自体はエキスパと差がないってどこに乗ってるの
様子見安定おじさんもういない?
ネガってる割にはお昼から熱心に何かと関連付けて様子見安定様子見安定って言ってて好きだったんだけど
>>949 そんな頭おかしい奴らを納得させるためにこんな仕様にしたんだとしたらさすがにアホすぎるわ
勲章も何も無しでRTAや縛りプレイに箔付けるだけのモードだといいな
>>951 勲章があるとそれで解決とはいかんのだよ
まあもう発売するから仕方ないんだけどさ
こんだけ騒いでヒロイック称号なかったら笑う
というかむしろそれを期待してる
エンディングにちょっと頑張ったで賞メッセージ流れるだけだったときのヒロイック厨の反応が見たい
難易度下げて別セーブデータ作ればいいだけじゃんと思うんだけどどうやらそんな簡単な仕様だと思いたく無いらしい
ヒロイック(Hデータ)
→H@ ヒロイック
→HA エキスパにしてセーブ、引き継ぎ
ってこと?
自己満足で留められず他人に認めてもらわないといけない人は大変だなーと思いました まる
>>958 特大ブーメランで草
君もその一員なんだよなぁ・・・
ヒロイックは隔離されてるのはいいけどそれじゃないと取れない称号とかあるから困るんだよなー
起きたら主人公にするつもりだったファマ/プリの計画が総崩れしてて震える
1から設定練り直しだ
難易度下げればできるのかもヒロイック限定称号があるのかも何もかもわからんのや
やっぱり教えてくれない広報ちゃんが悪いよなぁ?
>>961 火力特化にしてるがサブなくても今のとこ問題ないくらいにつよいぞ
>>958 戦闘難易度は変わらないのに、(名前だけの)最高難易度じゃないと嫌って
本質的にそいつらと変わらないんやで
グラフィック→過去作使い回し
キャラビルド→ほとんどの職業劣化
難易度→ただただ時間かかるだけの作業調整
ストーリー→セカダン2並の寒い吟遊
人柱の犠牲を無駄にしてはいけない
本スレで「ピクニック稼ぎ」みたいな見苦しい話をされるとめざわりきまわりないからな
今までくだらん抜け道で稼ぎまくって世界樹を侮辱してたアホどもが
退路を断たれて右往左往してるさまを見るとせいせいするわ
二度と本スレを汚すなよバランス崩壊インチキチート軍団ども
まぁもっとわかりやすい説明がほしいですよねこのゲームというのは分かる
バステという単語に対する説明が結局Web配信ラジオの中だけだったのは二度と忘れんしな
>>975 まじか、嬉しい
ついでにサブ何付ける予定か決めてれば教えて欲しい
>>976 ごめんちょっとわからんわ
他人の遊び方なんてどうでもいいんだが
3竜いるかどうかまだ判明してないのか・・・久しぶりにあいつらと戦いたいんだが
ID:JIhiYHag0のプリはキングスマーチを使ってたら回復量を教えてほしい
すまない初めて建てたけどワッチョイつけれてないわ…
悪いんだが
>>990頼んでいいか
バステって単語知ったの世界樹1なんだわ俺…
普通に状態異常か異常でいいと思ったんだけどDS当時は漢字は文字潰れるのが理由だったんかな
バッドステータスを脳内で日本語にしてみろ、説明なんていらんはずや
むしろバステとデバフがごっちゃになるやつがわるい
S.O.E(スレッド・オブ・エネミー)と化した引き継ぎ厨
自分は最高難易度ガチパーティと低難易度アンド強装備で意味不明パーティ無理やり通すのを両立したいだけだから
エキスパ下げれば引き継げるなら何でもいいよ
次スレ建ってたのでリンク貼っとく
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 72F
http://2chb.net/r/handygrpg/1533120978/ このスレッドは1000を超えました。
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